Secret nil jeu plateau
Liste des meilleures ventes secret nil jeu plateau
France (Toutes les villes)
Jeu de société VINTAGE " LE SECRET DU NIL " Des éditions EURO GAMES, complet, utilisé une fois, le matériel intérieur est comme neuf juste le contour de la boite frottement (voir photos), maison non fumeur A partir de 10 ans, de 2 à 6 joueurs Envoi par mondial relay, paiement par chèque où virement
8,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société. Agent secret JAMES BOND 007. Version luxe. 1965 Complet Excellent état, sauf le couvercle de la boîte re-scotché aux angles Au menu (cf photos): 1 plateau de jeu rigide, 1 règle du jeu, 4 figurines James Bond, 4 supports de couleur différente destinés aux figurines en plastique,1 valise à documents secrets, 4 pions canot, 4 pions voiture, 1 sabot 3 places, 1 dé, 1 jeu de 70 cartes. Deux éditions ont été éditée sur le sujet James Bond mais celle de 1965 détient la palme de la créativité. Une version luxe très prisée des collectionneurs et des fans du regretté Sean Connery. ENVOI RAPIDE ET soigné visitez mes autres ventes....
79 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société. Agent secret JAMES BOND 007. Version luxe. 1965 Complet Excellent état, sauf le couvercle de la boîte re-scotché aux angles Au menu (cf photos): 1 plateau de jeu rigide, 1 règle du jeu, 4 figurines James Bond, 4 supports de couleur différente destinés aux figurines en plastique,1 valise à documents secrets, 4 pions canot, 4 pions voiture, 1 sabot 3 places, 1 dé, 1 jeu de 70 cartes. Deux éditions ont été éditée sur le sujet James Bond mais celle de 1965 détient la palme de la créativité. Une version luxe très prisée des collectionneurs et des fans du regretté Sean Connery. ENVOI RAPIDE ET soigné visitez mes autres ventes.... Paiement attendu sous deux jours, merci de votre compréhension
50 €
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Paris (Paris)
L'Egytien Créateur: Lucas Bruno et Salesse Jane Editeur: Edi Conso Année: 1994 Nb de Joueurs: 2 à 6 Age: à partir de 8 ans Plateau, cartes et accessoires en parfait état Boite avec frottements aux angles Dimensions: 50 x 26 x 6 Poids: 1,480 Remise en mains propres sur Paris Crimée Envoi soigné par Mondial Relay
15 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE Société TELEPHONE SECRET pas en bon état boite abimée le cache du téléphone est cassé (A recoller au niveau de la vis) voir photo fonctionne il y a 30 cartes (incomplètes) non certaines écrites le plateau avec écritures boite avec coins abimés
9,89 €
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Annecy (Haute Savoie)
DROÏDS "Les robots arrivent !" Jeu de plateau Eurogames VF "Rare" 1 à 4 joueurs / 30/120 mm / à partir de 12 ans Bonjour Je me sépare d'une partie de ma collection de jeu de plateau complets et comme neuf. Votre achat vous sera envoyé par mondial relais (bien emballé et protégé) vers un point relais proche de chez vous (ou remis en main propre pour les locaux) 1 à 4 joueurs / 30/120 mm / 12 ans Ce jeu permet à chaque joueur de programmer un robot et de le piloter. A chaque tour de jeu, chaque joueur crée un petit programme composé d'ordres de mouvement et d'action, comme "avancer de 2 cases", "transporter", "tirer"... Ensuite, chacun envoie la séquence d'ordres à son robot qui les exécute. C'est la capacité à deviner et à anticiper les ordres des autres joueurs qui permet de gagner la partie. Selon les scénarios, il vous faudra détruire les robots adverses, récupérer des objets, emprisonner un adversaire. Il existe également deux robots réparateurs au service de tous les joueurs qui servent à remettre sur pieds les robots déglingués. Matériel: 6 robots en plastique: 4 Droïds de couleurs différentes (un par joueur) et 2 Robots réparateurs. Un plateau de jeu composé d'un damier central ou évoluent les robots et de quatre zones de couleur (une par joueur) composée chacune de 10 émetteurs. C'est là que sont placés les ordres destinés aux robots. 120 pions Ordres 4 chevalets noirs ou les joueurs classent leurs ordres en secret 25 pions Obstacles (carrés) 24 pions Mines (ronds) 40 marqueurs noirs à poser sur les émetteurs endommagés 1 dé à 10 faces pour les tirs et le scénario en solitaire 1 manuel de Pilotage 1 livret de Règles 1 livret de Scénarios
30 €
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France (Toutes les villes)
Telephone Secret MB - 1996 Téléphone et trouve qui est ton admirateur secret ! Contenu du jeu: 1 plateau de jeu 1 téléphone électronique 36 cartes dont 24 cartes avec des photos de garçons 1 bloc de feuilles d'indices 1 livret d'instructions COMPLET ET EN PARFAIT ETAT ! COMPARTIMENT À PILES NON OXYDÉ !! ****** Envoi en colis suivi: - France: 9€ - Europe: 19€ - World: 45€ ******
50 €
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France (Toutes les villes)
Mon Détecteur de Secret - Tactic Comprenant le plateau de jeu, 4 pions, les 10 cartes invitations, les 40 cartes questions et le détecteur de secret. Le détecteur fonctionne. Objet conforme aux photos et à la description. Retour refusé
2 €
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Cliousclat (Drôme)
ali baba ravensburger jeu de société. État : Occasion - Jeux de stratégie - De 2 à 4 joueurs - A partir de 7 ans Le trésor d’Ali Baba est une légende qui attire tous les chercheurs de trésors. Vous avez enfin localisé l’emplacement de celui-ci, mais il est conservé dans un endroit secret protégé par une porte aux clés multiples…Un coffre-fort des 1001 nuits.Le plateau de jeu est composé de clés pivotantes permettant de faire apparaître des symboles dans la fenêtre correspondante.Ce plateau se soulève et c’est à l’intérieur que les pions trésors seront disposés en piles de 4 pions chacune.La carte au trésor.A chaque tour, on dévoile une carte au trésor. Celle-ci indique l’emplacement ou doit se trouver chaque symbole pour que l’on puisse ouvrir le coffre.Clic ! Clic ! Clic !Les joueurs à tour de rôle vont essayer de tourner les clés pour faire apparaître le bon symbole au bon endroit.On a le droit de tourner une clé 3 fois de suite.Si malheureusement le bon symbole n’apparaît pas, votre tour est terminé.Si le bon apparaît, vous pourrez rejouer tant que vous faites apparaître les bons symboles. Mais toujours pas plus de 3 clics pas clé !Sésame ouvre-toi !Le joueur qui réussit à faire apparaître le dernier bon symbole peut ouvrir le trésor.Les pions trésors étant face cachée, il peut en saisir autant qu’il le désire. Chaque pion trésor possède des valeurs différentes de 1 à 5.Oui ! Mais il va tout prendre !Il n’a pas vraiment intérêt car dans les trésors se cachent aussi des serpents. Si vous piochez un serpent, vous vous enfuyez et tous les trésors ramassés ce tour sont définitivement perdus dans le désert !Il faut donc savoir être raisonnable.Si d’aventure, votre première pioche est un serpent, vous ne pourrez plus en piocher d’autre, mais pour compenser votre malchance, vous aurez le droit de voler un trésor à un de vos adversaires. Ce n’est pas très moral, mais c’est assez réjouissant !La fin d’une légendeQuand tous les trésors ont été ramassés ou que les 7 serpents sont apparus, la partie prend fin. Celui ou celle qui possède le trésor le plus prestigieux remporte la victoire.
10 €
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Athée sur Cher (Indre et Loire)
ENIGMAKO DE MAKO 1972 COMANO VINTAGE merci de lire le détail car Il n'est pas complet présent 1 pion pas d'origine + 2 dés 21 cartes rouges 17 cartes bleues 6 portraits malfaiteurs 6 profils identiques 1 pochette fichier police 64 pieces de visages plateau de jeu traces d'usage et angles boite coupés frottements sur les arretes et l'ensemble de la boite voir photos voici le descriptif que j'ai trouvé sur internet: Déroulement du jeu Les enquêteurs recherchent chacun un malfaiteur. Ils doivent: - faire son portrait-robot grâce aux renseignements recueillis dans la rue et confirmés au cours des enquêtes; - vérifier si ce portrait est identique à celui de l'un des malfaiteurs connus de la police; - compléter ce portrait pour qu'il soit exactement conforme à celui de l'un des malfaiteurs recherchés; - aller l'arrêter pour le conduire en prison. Les enquêteurs peuvent, dans certaines conditions, exiger de l'un ou l'autre de précieux renseignements. Le gagnant est celui qui met le premier son malfaiteur en prison. Matériel du jeu 1 plateau représentant le plan de la ville 20 cartes rouges "renseignement" 20 cartes bleues "message ou lieu d'enquête" 6 pions représentant chaque enquêteur (le détective privé, l'inspectrice, le policier en civil, le gendarme, l'agent secret et le commissaire) une pochette fichier de la police 6 portraits de malfaiteurs: Ivan Skivol, Jim Gachett, Raf Letout, Jo Takatac, Emile Hevoil, Klaus Trofob) 80 éléments de visage, présenté sous forme de 8 visages prédécoupés. 6 profils identiques sur lesquels chaque enquêteur place les éléments composant le portrait-robot.
23 €
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Marly Gomont (Aisne)
A Vendre, produit très rare d’une époque culte des années 90 ! Jeu Vintage « Heroquest » + Extensions +suppléments de MB en lot qui ravira les collectionneurs ! Lot de la 1ère Edition datant de 1989 composé du jeu original ainsi que de deux extensions « Le Retour du Sorcier »et « Karnak Varn » en français. Le tout sera expédié dans la boite de jeu originale qui a quelques peu vécue. Le lot se compose en détail : 1. HEROQUEST – Jeu Original de Base dans sa boite d’origine (1989) – COMPLET (mise à part bloc feuille de personnage) en français et composé : · 35 figurines : Enchanteur, Nain, Guerrier, Elfe (figurine abimée), 8 orcs, 6 lutins, 3 fimirs, 4 guerriers du Chaos, 1sorcier, une gargouille (en deux parties),4 squelettes, 2 zombis, 2 momies · Un livre de quête · 1 plateau de jeu · 1 écran cartonné pour le MJ · Mobilier : 2 tables, 1 trône, 1 établi(deux parties), 3 coffres, 1 tombe, 1 pupitre de sorcier, 2 bibliothèques, 1chevalet, 1 cheminée, 1 râtelier d’armes et un buffet, · 21 portes dont 5 fermées et 16 ouvertes avec leurs socles, · Jetons/Tuiles : 8 « éboulis de pierre »,2 carrés « doubles cases obstruées », 6 « oubliettes », 1 « escalier »,4 « portes secrètes », · 64 cartes de jeu : 12 cartes « sortilèges »,5 cartes « Trésor de Quête », 25 cartes « Trésor », 14cartes « équipement » et 8 cartes « monstres » · 4 cartes cartonnées grand format « Personnage » · 2 feuilles de marques originales · 2 dés + 4 dés spéciaux de combat 2. Extension : HEROQUEST – Le Retour du Sorcier (1990) (contenu complet mais boite manquante) en français et composée : · 1 livret d'aventures comprenant 10 Quêtes, · 16 figurines dont4 figurines de momies, 4 figurines de zombies et 8 figurines de squelettes · 12 crânes décoratifs · Jetons/Tuiles(dos cartonné blanc): 4 jetons "Tombes", 6 jetons cartonnés "Éboulis de pierres/mur", 4 jetons cartonnés "Passage secret", 2 jetons cartonnés "Oubliettes", 1 jeton cartonnés "Brouillard de la mort", 1 Salle du trône, 1 salle circulaire · 2 portes cartonnées (Fer et Bois) (sans socle en plastique) 3. Extension :HEROQUEST – Karnak Varn (1990 - boite manquante). 4 figurines manquantes et 2 figurines en plus ! · 1 livret d’aventures, · 13 figurines :3 fimirs, 4 orcs (8 normalement dans le kit initial), 6 lutins (4 dans le kit initial), · Jetons/Tuiles :4 escaliers courts, 2 escaliers longs, 1 falaise, 1 boulet de pierre géant, 2portes secrètes, 2 oubliettes, 12 éboulis, 1 forge, 1 nuage du chaos, 1 carte en 4 morceaux, deux trappes · 1 porte en fer(sans son socle) · 1 porte en bois(sans son socle) 4. Les jetons et éléments cartonnés en plus intégrés au Kit !!! · 6 jetons « portes secrètes », · 13 jetons « éboulis de pierres », · 8 jetons « oubliette », · 2 double-jetons « éboulis », · 1 jeton « escalier » · 4 jetons « tombes »de l’extension du Retour du Sorcier, · 5 portes fermées · 12 portes ouvertes · 2 portes bois/fer · Un jeton « brouillard de la mort » Vous achetez ce que vous voyez. A retirer sur place mais envoi possible à la charge de l’acheteur. (+10 euros environ) Aucun retour possible une fois le produit expédié. Il est rappelé que ce produit est entièrement en français D’autres photos sont disponibles sur simple demande. Le Prix pour l’ensemble du lot est de 350 euros ce qui reste bien en dessous du marché compte tenu des éléments rares proposés. Toute proposition acceptable sera étudiée. Faire proposition par message
350 €
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Neuilly Saint Front (Aisne)
Vocabulon Jeu De Mots Et De Malins. État : Occasion L’intérieur du jeu est complet et neuf, juste quelques marques sur la boite Choisissez votre mot secret et soyez le premier joueur à rassembler chacune des lettres qui le composent. Mais pour gagner une lettre en évoluant sur le parcours, le joueur devra faire appel à ses connaissances pour résoudre les énigmes, échanger des lettres ou bien bluffer ses adversaires. Un jeu familial pour découvrir dans la bonne humeur 5200 mots et leur définition sélectionnés dans le PETIT LAROUSSE, répartis en 2 niveaux: 2600 mots pour les enfants et 2600 mots pour les adultes. De 2 à 4 joueurs enfants plus de 10 ans et adultes Contient 1 plateau, 1 dé, 1 sablier, 4 pions, 48 cartes-lettres, 440 cartes-énigmes, 1 support de rangement, 1 notice
20 €
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France (Toutes les villes)
The Game of Norse Mythology. Les règles sont en anglais et bien qu'il date de 1980, il est en très bon état (les cartes et les pions ne sont pas découpées). La mythologie scandinave n'aura plus de secret pour vous. Jouable en solitaire ou à plusieurs (chaque héro peut être joué. Il y en a 362!) Les acheteurs étrangers de l'UE peuvent régler par virement bancaire. Conditions (à lire): Si vous remportez plusieurs enchères sur mes objets, les frais de port ne seront pas cumulés, mais adaptés au poids de l'ensemble. Provient d'une habitation non fumeur. Possibilité d'envoi par Relais Colis et, dans une moindre mesure, par Mondial relay Note sur les frais de port: un envoi par Relais Colis ou Mondial Relay est possible, auquel cas, les frais sont de 7€.
60 €
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France (Toutes les villes)
JEU SUPER MASTERMIND NEUF SOUS BLISTER Contenu:. 1 plateau de jeu. 1 écran (pour cacher le code secret). 192 pions (24 environ dans chacune des 8 couleurs). 60 fiches (environ 30 noires et 30 blanches) But du jeu: Il faut deviner, par déductions successives, la couleur et la position des 5 pions cachés derrière un écran (32.768 combinaisons possibles). Il faut le faire en 12 coups au plus. Préparation: L’un des joueurs, le Codificateur, pose l’écran à l’endroit prévu sur le plateau. Derrière cet écran, il dispose à son gré 5 pion de son choix en ayant soin d’en cacher la couleur et la répartition dans les trous (rien ne l’empêche d’en choisir plusieurs de même couleur). Son adversaire, le Décodeur, est chargé de déchiffrer ce code secret. Déroulement du jeu: Le Codificateur a donc placé 5 pions de son choix derrière l’écran. C’est au Décodeur de jouer: Il met 5 pions dans les trous de la première rangée, immédiatement près de lui.. Si l’un des pions correspond par sa position et sa couleur à un pion caché derrière l’écran, le Codificateur l’indique en plaçant une fiche noire dans l’un des trous de marque, sur le côté droit correspondant du plateau.. Si l’un des pions correspond uniquement par sa couleur, le Codificateur l’indique par une fiche blanche dans l’un des trous de marque. Cependant, si, dans une rangée, deux pions correspondent par la couleur à un pion du code secret, le Codificateur ne marque ce résultat que d’une seule fiche blanche. Le Codificateur place autant de fiches qu’il y a, dans la rangée, de pions correspondant à ceux du code. Bien entendu, s’il n’y a aucune correspondance, il ne marque rien. De son côté, le Décodeur continue de poser des pions par rangées successives de 5. Quand il est arrivé, au bout d’un certain nombre de coups, à placer les 5 pions qui correspondent exactement par la couleur et la position à ceux du code, la manche est terminée. Le Codificateur place les 5 fiches noires de la victoire et dévoile les pions cachés du code. La manche suivante est disputée dans les mêmes conditions mais les rôles sont inversés. IMPORTANT: si le Décodeur découvre le code caché, il gagne un nombre de point égal au nombre de coups restant non joué (exemple: il trouve le code en 8 coups sur 12 possible, il gagne donc 4 points). Le vainqueur: Le jeu terminé, le vainqueur est celui qui a remporté le plus de manches. Si les joueurs ont remporté le même nombre de manches, le vainqueur est celui qui a marqué le plus de points. Conseils: A la fin d’une manche, vérifiez la marque: si le Codificateur s’est trompé, intentionnellement ou non, dans le choix des fiches de marque, il perd 3 points (qui sont ajoutés au score du Décodeur) et la manche est rejouée. Certains joueurs connaissent le nombre de pions à la masse et font astucieusement le compte de ceux qui restent au fur et à mesure du jeu. Le Codificateur doit donc s’en méfier et agir en conséquence en cachant quelques-uns (pas plus de 2 dans chacune des couleurs)
5 €
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Jonage (Rhône)
Jeu HEROQUEST 100% complet et en bon état version française Figurines sans peinture et sans aucune casse. Boite en bon état (cf photos) 1 Boite (L × l × h): 505 x 320 x 50 mm 1 plateau de jeu 1 écran triptyque pour le maître de jeu 1 livret de règles 1 livre d'aventures comprenant 14 Quêtes 64 cartes : 25 cartes « Trésors », 5 cartes « Trésor de Quêtes », 14 cartes « Équipements », 8 cartes « Monstres », 12 cartes de « Sortilèges » (air, terre, feu et eau) 4 cartes de personnages (elfe, barbare, nain et enchanteur) 1 bloc de feuilles personnages 2 dés rouge à six faces 4 dés blanc spéciaux de combat (crânes, boucliers blancs et boucliers noirs) Jetons/tuiles: 4 jetons cartonnés « Passage secret », 8 jetons cartonnés « Éboulis de pierres/mur », 2 jetons cartonnés double « Éboulis de pierres/mur », 6 jetons cartonnés « Oubliettes », 1 jeton cartonné « Escaliers » 35 figurines: 4 héros (le barbare, le nain, l’elfe et l’enchanteur), 6 lutins (3x épées, 2x haches, 1 épée incurvée), 8 orcs (2x fléaux, 2x hachoirs, 3x épées, 1x épée avec encoche), 3 fimirs, 4 squelettes, 2 zombies, 2 momies, 4 guerriers du Chaos, 1 sorcier du Chaos, 1 gargouille Éléments de mobiliers (en plastique et carton): 3 Coffres à trésors 1 Tombe 1 Chevalet de torture avec 2 Leviers plastiques 1 Pupitre de Sorcier avec 2 Chandeliers plastiques 1 Établi d'alchimiste avec 1 Bouteille et 1 Balance plastique 2 Bibliothèques 1 Buffet 1 Cheminée 2 Tables 1 Trône 1 Râtelier d'armes 16 Portes ouvertes 5 Portes fermées 21 socles de porte en plastique Vous achetez ce que vous voyez. Je combine les frais de port. N'hésitez pas à poser vos questions. International ers welcome. I combine shipping cost. Feel free to ask any questions:)
160 €
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