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Sequence jeu


Liste des meilleures ventes sequence jeu

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Jeu de société Cavum Revivez la grande époque de ma prospection minière ! Dans les montagnes mystérieuses, jaillissent des rivières de pierres précieuses. Les joueurs creusent des tunnels et établissent des exploitations minières dans les montagnes mais aussi dans les cités environnantes puis ils prospectent la montagne à la recherche des pierres précieuses afin de les revendre aux meilleurs prix. Les joueurs gagnent des points de victoire en vendant les pierres qu'ils auront trouvées mais aussi en installant avec intelligence leurs exploitations. Le gagnant sera le joueur qui aura su engranger le plus de points de victoire en fin de partie.   Éditeur QWG games EditionFrançaise AuteurWolfgang Kramer Michael KieslingOrigine Pays-bas Age minimal12 ans et plusAnnée de parution2008Contenu de la boite 1 règles du jeu1 Plateau de jeu4 Marqueurs de Score (de 4 couleurs différentes)44 Exploitations (Exploitations minières:Petits cubes en bois de 4 couleurs différentes,11 cubes par joueur)62 Tuiles Tunnel (17 avec 6 sorties, 19 avec 4 sorties, 14 avec trois sorties, 12 avec deux sorties)12 Tuiles Dynamite18 Filons de pierres précieuses8 Tuiles Option d'achat (2 par joueur)4 Tuiles Prospection (1 par joueur)4 Cartes Séquence (numérotées de 1 à 4)54 Pierres précieuses (de 6 couleurs; 9 par couleur)15 Cartes Commande (6 avec 2 pierres précieuses, 6 avec 3 pierres précieuses, 3 avec4 pierres précieuses)12 Jetons +24 Plateaux d'action avec un résumé des actionsGenreJeux de plateauMécanisme Points d'action, Enchères Nombre de joueurs2-4Temps de partie120 m
10 €
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PAS DE LIVRAISON GROUPÉE UN JEU ÉDUCATIF ÉLECTRONIQUE pour enfant à partir de 7 ans et + SUPER SIMON Marque: MB Jeu complet et en parfait état, seule la boite est légèrement abîmée. Le jeu de sons et lumières "6 jeux en 1": - la séquence: répéter une séquence de lumières de plus en plus longue - créez une séquence: Simon répète la séquence que vous créez - multi-joueurs: répéter une séquence de sons et lumières en jouant en équipe - sans lumière: les touches qui composent la séquence ne s'allument pas - la séquence perdue: retrouver en une minute une séquence créée par Simon - double trouble: répéter une séquence de plus en plus longue en rajoutant deux signaux à chaque fois Pour chaque jeu, il est possible d'accéder à 4 niveaux de difficultés. Plus on avance dans les niveaux, plus les séquences sont longues, et plus les touches clignotent rapidement. Nombre de Joueurs: 1 et + Fonctionne avec 3 piles LR6 non fournies
30 €
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⚠️ 1 jeu acheté chez VIEUX JEUX = frais de port offerts sur les suivants en relais mondial relay. (En France et en Belgique) Jeu de Société Séquence - Édition Parker de 1997 jeu Complet a 100% en bon état général voir photos état d’usure des cartes (légèrement jaunie sur la tranche par le temps) mais aucune dégradation importante la boîte est en état d’usure (voir photos) A partir de 8 Ans - Pour 2 à 12 joueurs Un jeu familial peu connu qui mériterai de l’être un peu plus, enfin je crois:) Envoi rapide et soigné
15,89 €
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France
Attaques et contre-attaques: 5 cartes posées, c'est gagné! Séquence, un jeu inter-génération où vous ne savez jamais ce qui peut arriver.
17,89 €
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Le jeu de mémoire b'"'Casse-têteb'"' est un jouet éduca-tif intéressant et amusant pour les tout-petits. Ce puzzle machine est composé d'une boîte colorée avec des boutons lumineux sur chaque face. Chaque bouton éclaire lorsque l'enfant appuye dessus, mais il s'extinguit immédiatement lorsqu'il appuye sur un autre bouton. L'objectif du jeu est de réussir à éclairer tous les boutons dans la bonne ordre, ce qui forme une séquence à retenir et à reproduire. Cette activité stimule la formation de mémoires, améliore la coordination des mouvements des doigts et des mains, ainsi que la concentration et la réflexion du cerveau. Ce jeu est idéal pour les enfants âgés entre 18 mois et 3 ans car il est simple et intuitif à utiliser, mais il offre également une certaine difficulté progressive grâce aux différentes séquences à retenir et reproduire. Il est également double manières ce qui permet aux enfants d'utiliser simultanément deux mains ce qui favorise leur développement global. La boîte est faite de matériaux durables et robustes, ce qui assure sa durabilité même lorsque l'enfant la manipule avec enthousiasme. Les boutons sont éclaircis par des diodes LED, ce qui assure une longévité supérieure aux bougies traditionnelles. Le jeu fonctionne grâce à deux batteries AA incluses dans la boîte, ce qui permet aux parents ou aux soignantes de ne pas avoir à acheter de batteries supplémentaires régulièrement. Avec son design coloré attrayant et son effet lumineux, ce jeu de mémoire b'"'Casse-têteb'"' est également un cadeau idéal pour les fêtes ou autres occasions spéciales. Il offre beaucoup de plaisir et de stimulation intellectuelle aux tout-petits tout en leur aidant à développer leurs compétences cognitives et motrices. En savoir plus
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La Rochelle Normande (Manche)
- Jeu électronique de dames internationales TRES RARE ! Complet. Sans mode d'emploi. Fourni avec les piles. Présentation - Electronic Dames 12 MHz Votre ordinateur est un jeu électronique familial intelligent et facile à utiliser. - Il est équipé des plus récents développements en matière de technologie des cases sensitives et de composants électroniques efficaces et faibles consommateurs d'énergie. - ll enregistre automatiquement vos coups et utilise 20 diodes situées sur les côtés du damier pour indiquer ses propres coups. - Ce programme de jeu de Dames est terriblement fort à son niveau le plus élevé, en 1987, il était le champion du monde des ordinateurs de Dames. - Toutefois il a aussi un niveau débutant, ainsi que 9 autres niveaux. Il fonctionne sur piles et possède une mémoire à long terme qui garde la dernière position d'une partie interrompue jusqu'à 18 mois. - Si un joueur ne voit pas une prise et joue un autre coup, l'adversaire peut soit demander au joueur d'effectuer la prise qu'il n'avait pas vue, soit accepter le coup joué et continuer la partie ainsi. - Votre ordinateur ne ratera jamais aucune prise et insistera pour que vous acheviez la séquence de prises correcte, c'est-à-dire celle qui prend le plus grand nombre de ses Pions. Données techniques Microprocesseur: 6301Y Vitesse du processeur: 12 MHz Mémoire morte: 16 Koctets Mémoire vive : 256 octets Consommation électrique: 150 mW Piles: 4 de type AM2/914/C (fournies)
59,99 €
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Cette extension va vous  permettre, grâce au nouveau plateau de jeu ainsi qu'aux quatre nouveaux personnages venus renforcer votre équipe, d'investir un laboratoire,  dans l'objectif de trouver, au plus vite, les remèdes aux maladies qui, dévastent la planète...      Possibilité de jouer de jouer individuellement ou en équipe rivales !      Cette extension comprend: 4 nouvelles cartes Rôle et leur pion, 3 nouvelles cartes Évenement, 1 plateau Laboratoire, 5 fioles Remède, 14 cartes Séquence, 2 cartes Rôle révisées (actions Laboratoire), 5 aide-mémoires Actions de laboratoire, 1 carte CDC, 3 stations de recherche d’équipe, 14 récompenses, 8 cartes Objectif, 10 cartes Bonus, 2 cartes Épidémie - Souche virulente, 1 2 cubes violets, 2 cartes Mutation - Panique mondiale      Nécessite la boite de base pour jouer.      neuf sous cellophane       Port en +,
30 €
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Clementoni in Natura Sequence Cycles de Vie Enfant-boîte 4 Multicolore Description du fabricant En lire plus Combien de pièces ! Des jeux classiques d'une nouvelle façon « Combien de pièces », une nouvelle ligne de puzzle et de cubes eco Clementoni qui permet à l'enfant de construire des scénarios et des images, laissant de la place pour exprimer sa imagination et inventer des histoires. Un monde recherché et frais, fait d'illustrations uniques et originales, avec des couleurs et des sujets qui attirent l'attention des petits et les guident dans le jeu de la composition d'images. Les matériaux 100 % recyclés utilisés dans la boîte et les composants traduisent l'engagement de Clementoni dans le projet "For futur", c'est-à-dire une production plus durable et respectueuse de l'environnement. Une gamme parfaite pour développer la dextérité, la capacité de concentration et d'observation. Fabriqué en Italie. En lire plus Caractéristiques de la ligne: La ligne « Combien de pièces » se compose d'une gamme de puzzles et de cubes qui diffèrent à des fins de jeu, d'apprentissage et d'âge. L'activité classique mais toujours actuelle de la composition du puzzle est utilisée pour favoriser l'apprentissage à travers les images. Les illustrations originales et les auteurs riches, ironiques et sucrées sont conçues pour attirer l'intérêt et l'attention des enfants. La Clementoni utilise une équipe d'illustrateurs et de graphiques qui réalisent avec passion et soin les illustrations pour les puzzles et les cubes, en choisissant des couleurs, des personnages et des traits qui se marient le plus avec le cible d'âge défini. Clementoni aborde le thème de l'écologie durabilité et croit en l'importance des produits écologiques, c'est pourquoi il a étudié une ligne de jeux éco et 100 % recyclables. Pour fabriquer les matières premières des puzzles et des cubes: - Aucun arbre n'a été abattu - Aucun extrait d'hydrocarbures - Seuls des matériaux recyclés de premier choix ont été utilisés. En outre, le produit peut être recyclé. En lire plus Sequence Puzzle Cartes à emboîter en séquence pour recréer un "histoire" familial à votre enfant. Images simples, couleurs pastel et personnages aux expressions douces et empatiques pour attirer l'attention des enfants de 3 ans et plus. En lire plus Découvrez tous les produits de la gamme « Nombre de pièces »: Little puzzle, Little Cubes, Little Match, Find It Puzzle, Shapes Cubes, Sequence Puzzle et My Puzzle En lire plus Un amusant puzzle pour les jeunes enfants, composé de pièces à assembler pour recréer une "histoire" familière avec l'enfant.Contient 4 puzzles faits en carton recyclé pour reconstruire les histoires de chaque conte de fées pièce après pièce, en développant la concentration, la logique et la capacité de narration.Les illustrations faites par des artistes captent l'attention des enfants et les guident dans la composition des images. Une activité classique mais ludique et utile.Age conseillé: 3 ans et plus.Fabriqué en Italie. Toutes nos marchandises sont expédiées dans les 48 heures, un jour ouvrable après la commande, gratuitement en France. Toutefois, il arrive rarement que l'expédition ait 1 ou 2 jours de retard en raison d'un événement imprévu. La confiance entre le client et nous est au coeur de nos valeurs. Nous prenons notre métier très au sérieux et nous voulons vous offrir la meilleure expérience. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous veillerons à ce que vous repartiez toujours avec le sourire et le coeur apaisé.
22,89 €
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Clementoni Sequence Journée Enfant-boîte de 4 Puzzles (8 pièces) Multicolore Description du fabricant En lire plus Combien de pièces ! Des jeux classiques d'une nouvelle façon « Combien de pièces », une nouvelle ligne de puzzle et de cubes eco Clementoni qui permet à l'enfant de construire des scénarios et des images, laissant de la place pour exprimer sa imagination et inventer des histoires. Un monde recherché et frais, fait d'illustrations uniques et originales, avec des couleurs et des sujets qui attirent l'attention des petits et les guident dans le jeu de la composition d'images. Les matériaux 100 % recyclés utilisés dans la boîte et les composants traduisent l'engagement de Clementoni dans le projet "For futur", c'est-à-dire une production plus durable et respectueuse de l'environnement. Une gamme parfaite pour développer la dextérité, la capacité de concentration et d'observation. Fabriqué en Italie. En lire plus Caractéristiques de la ligne: La ligne « Combien de pièces » se compose d'une gamme de puzzles et de cubes qui diffèrent à des fins de jeu, d'apprentissage et d'âge. L'activité classique mais toujours actuelle de la composition du puzzle est utilisée pour favoriser l'apprentissage à travers les images. Les illustrations originales et les auteurs riches, ironiques et sucrées sont conçues pour attirer l'intérêt et l'attention des enfants. La Clementoni utilise une équipe d'illustrateurs et de graphiques qui réalisent avec passion et soin les illustrations pour les puzzles et les cubes, en choisissant des couleurs, des personnages et des traits qui se marient le plus avec le cible d'âge défini. Clementoni aborde le thème de l'écologie durabilité et croit en l'importance des produits écologiques, c'est pourquoi il a étudié une ligne de jeux éco et 100 % recyclables. Pour fabriquer les matières premières des puzzles et des cubes: - Aucun arbre n'a été abattu - Aucun extrait d'hydrocarbures - Seuls des matériaux recyclés de premier choix ont été utilisés. En outre, le produit peut être recyclé. En lire plus Sequence Puzzle Cartes à emboîter en séquence pour recréer un "histoire" familial à votre enfant. Images simples, couleurs pastel et personnages aux expressions douces et empatiques pour attirer l'attention des enfants de 3 ans et plus. En lire plus Découvrez tous les produits de la gamme « Nombre de pièces »: Little puzzle, Little Cubes, Little Match, Find It Puzzle, Shapes Cubes, Sequence Puzzle et My Puzzle En lire plus Un amusant puzzle pour les jeunes enfants, composé de pièces à assembler pour recréer une "histoire" familière avec l'enfant. Contient 4 puzzles faits en carton recyclé pour reconstruire les histoires de chaque conte de fées pièce après pièce, en développant la concentration, la logique et la capacité de narration. Les illustrations faites par des artistes captent l'attention des enfants et les guident dans la composition des images. Une activité classique mais ludique et utile. Age conseillé: 3 ans et plus. Fabriqué en Italie.Un amusant puzzle pour les jeunes enfants, composé de pièces à assembler pour recréer une "histoire" familière avec l'enfant.Contient 4 puzzles faits en carton recyclé pour reconstruire les histoires de chaque conte de fées pièce après pièce, en développant la concentration, la logique et la capacité de narration.Les illustrations faites par des artistes captent l'attention des enfants et les guident dans la composition des images. Une activité classique mais ludique et utile.Age conseillé: 3 ans et plus. Toutes nos marchandises sont expédiées dans les 48 heures, un jour ouvrable après la commande, gratuitement en France. Toutefois, il arrive rarement que l'expédition ait 1 ou 2 jours de retard en raison d'un événement imprévu. La confiance entre le client et nous est au coeur de nos valeurs. Nous prenons notre métier très au sérieux et nous voulons vous offrir la meilleure expérience. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous veillerons à ce que vous repartiez toujours avec le sourire et le coeur apaisé.
36,36 €
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Educa Baby Set 3 en 1. Jeu éducatif pour bébé. Couleurs, logique et Varié Description du fabricant En lire plus Baby Colors Le jeu pour apprendre à associer et différencier les couleurs. •Classe les illustrations en fonction de leur couleur - rouge, jaune, vert, bleu, orange et violet •Apprends à les différencier grâce à 6 puzzles. •Ce jeu développe l’attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l’imagination. •Contient 6 puzzles de 4 pièces. Baby Logic Le jeu pour apprendre à ordonner des séquences logiques. •« Planter - Arroser – Fleurir », « OEuf - Poussin – Poule »,… Associe les images entre elles pour former des séquences logiques. •L’enfant apprendra à classer et à ordonner de manière logique et chronologique. •Ce jeu développe l’attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l’imagination. •Contient 6 puzzles de 3 pièces. Baby Form Le jeu pour apprendre les formes géométriques •Compare les formes et les tailles et apprends à identifier et à différencier les figures géométriques les plus simples: carré, triangle, cercle… •Ce jeu développe l´attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l´imagination. •Contient 4 plateaux et 12 pièces à encastrer. En lire plus Baby Opposites Le jeu pour apprendre à associer les concepts contraires •« Ouvert/Fermé », « Dedans/Dehors »,… Associe les images dont les concepts sont contraires •L’enfant apprendra à identifier les contraires en les associant. En nommant les images il développe également son vocabulaire. •Ce jeu développe l’attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l’imagination. •Contient 6 puzzles de 2 pièces. Baby Identic Memo Game Un jeu de mémoire adapté à la capacité de préhension des tout-petits •Jeu de mémoire et d’expérimentation. •Les 16 pièces sont posées à l’envers sur la table. L’enfant choisit un champignon, le soulève pour regarder l’image qu’il cache, puis essaie de retrouver la même image en soulevant un autre champignon pour former une paire. •Les champignons permettent aux tout-petits de manipuler les images facilement. Ce jeu fixe l’attention et stimule la psychomotricité, la curiosité et l’imagination. Set Baby 3 en 1 Un set de 3 jeux éducatifs pour les tout petits, à partir de 24 mois •Baby Colors: 6 puzzles de 4 pièces pour apprendre à classer et différencier les couleurs •Baby Logic: 6 puzzles de 3 pièces pour apprendre à assembler les images en suivant une séquence logique et chronologique •Baby Opposés: 6 puzzles de 2 pièces pour faire correspondre les contraires De grandes pièces épaisses et faciles à manipuler. Outre les sujets qui leur sont propres, ces jeux abordent d’autres concepts transversaux: ils fixent l’attention et stimulent la psychomotricité, la curiosité et l’imagination. En lire plus Un set de 3 jeux éducatifs pour les tout petits à partir de 24 mois, avec des grandes pièces épaisses et faciles à manipuler.Baby Colors: 6 puzzles de 4 pièces pour apprendre à classer et différencier les couleurs.Baby Logic: 6 puzzles de 3 pièces pour apprendre à assembler les images en suivant une séquence logique et chronologiqueBaby Opposites: 6 puzzles de 2 pièces pour former des personnages rigolos en associant la tête, le corps et les jambes. Toutes nos marchandises sont expédiées dans les 48 heures, un jour ouvrable après la commande, gratuitement en France. Toutefois, il arrive rarement que l'expédition ait 1 ou 2 jours de retard en raison d'un événement imprévu. La confiance entre le client et nous est au coeur de nos valeurs. Nous prenons notre métier très au sérieux et nous voulons vous offrir la meilleure expérience. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous veillerons à ce que vous repartiez toujours avec le sourire et le coeur apaisé.
21,88 €
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ARTICLE NEUF ET AUTHENTIQUE Arriverez-vous à reproduire les  séquences lumineuses du jeu Simon  sans vous tromper ? Ce  jeu rapide de sons et lumières  défie les joueurs !  Simon  éclaire une des quatre  couleurs  et produit un son toujours associé à cette couleur. Il faut alors appuyer sur la touche de la couleur qui vient de s'allumer. Le  jeu  répète la même couleur et le même son, puis ajoute au hasard une nouvelle couleur. Il faut alors reproduire cette nouvelle  séquence.  Chaque fois que vous reproduisez correctement la séquence,  Simon  ajoute une nouvelle couleur et ainsi de suite.  Le  jeu  devient de plus en plus difficile au fur et à mesure.  Les  joueurs  gagnent 1 point à chaque fois que la lumière verte clignote et 10 lorsque que toutes les lumières clignotent en même temps.  Le  jeu électronique  mémorise le meilleur score.  Vous pouvez  jouer solo  pour battre vos  records  ou passer d'agréables  moments en famille ou entre amis. Ce  jeu de mémorisation avec effets sonores  est idéal pour stimuler la  mémoire.  Quel niveau allez vous atteindre dans le  jeu Simon  ?
24,95 €
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GOLIATH Sequence - Jeu de Plateau à prix bas: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat sur Rakuten PRODUIT NEUF généralement expédié SOUS 3 jours ouvrables en ENVOI SUIVI. Envoi professionnel bien protégé.
32,31 €
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Volfyirion le jeu de cartes (Français) Neuf Volfyirion Gamme Volfyirion Produit Jeu de cartes Age 14 ans et + Joueurs 2 3 4 Mécanique Deckbuilding Cartes Thématique Fantasy Médiéval-fantastique Durée 30min 1h Langue Français Editeur(s) Tabula Games Notes Se déroulant dans l’univers de Mysthea, Volfyirion est un jeu de construction de deck dans lequel deux ou quatre joueurs (représentant une des deux grandes Maisons nobles de Mysthea) s’affrontent dans un duel à mort. Le nom du jeu est celui du grand dragon Volfyirion, une créature mythique de Mysthea (dont la figurine existe par ailleurs et permet de l’intégrer dans le jeu éponyme). Le jeu partage la qualité esthétique de Mysthea, tout en offrant une expérience de jeu d’un genre très différent. Comme son prédécesseur encore une fois, le jeu est basé sur une iconographie face d'accès et aucun des éléments du jeu ne comporte de texte; exclusivement des symboles. À noter qu’il existe plusieurs variantes (notamment pour le jeu 2 contre 2) et options présentées dans la boîte de base.  COMMENT GAGNER Le but de chaque joueur est de vaincre son adversaire en détruisant les trois Cités qu’il contrôle: dès qu’un joueur y parvient, il gagne immédiatement la partie. Les joueurs agissent à tour de rôle, en jouant des cartes de leur deck personnel qui s’améliore grâce aux cartes additionnelles acquises en cours de partie. Les cartes jouées permettent de gagner des points, dépensés pour effectuer diverses actions stratégiques et pour attaquer. SURVOL DU CHAMP DE BATAILLE  Chaque joueur possède un Deck de Maison. Au début de la partie, celui-ci est constitué de dix cartes de départ prédéterminées. Chaque joueur dispose aussi de trois cartes de Cité (ayant une Valeur de Défense de 8, 9 et 10) disposées face à eux et qui représentent des positions stratégiques vitales à défendre. Elles constituent la “Zone des Cités” de chaque joueur. Chaque joueur possède aussi une Défausse (où sont déposées les cartes qui ont été jouées ou détruites) et d’une Zone de Jeu où chacun posera les cartes qu’il joue pendant son tour. Le jeu utilise également deux piles de cartes: le Deck d’Atouts (contenant des cartes de Troupes et de Bâtiments) et le Deck des Merveilles (contenant des cartes de Merveilles). En début de partie, les cinq premières cartes du Deck d’Atouts sont piochées et et alignées face visible pour constituer la “Rangée d’Atouts” (dans laquelle les joueurs pourront piocher (sous conditions) en cours de partie).   La carte Volfyirion’s Lair constitue une « zone » spéciale du jeu, représentant l’antre du grand dragon Volfyirion. Le jeton qui le représente (ou la figurine, si vous possédez l’extension) y est placé, ainsi que deux cartes de Merveilles piochées dans le Deck éponyme (représentant les trésors du dragon). SÉQUENCE DU JEU Les joueurs jouent à tour de rôle. Le tour de chaque joueur se divise en 3 Phases. Lorsqu’elles sont toutes achevées, l’autre joueur commence son tour. Les 3 Phases sont: 1 – La Phase de Pioche     2 – La Phase principale    3 – La Fin du tour Lors de la Phase de Pioche, un joueur pioche les cinq premières cartes de son Deck de Maison. Au premier tour, il peut choisir de refaire sa main et piocher cinq nouvelles cartes. Lorsque sa pioche est vide, un joueur remélange sa Défausse et se constitue ainsi une nouvelle pioche.   Lors de la Phase principale, le joueur peut effectuer différentes actions dans l’ordre de son choix. Chaque action peut être effectuée plusieurs fois. Essentiellement, le joueur va jouer des cartes de sa main (certains ont un coût) pour acquérir les points qui y figurent en utilisant la Capacité principale de la carte. Il existe trois types de points: les points d’Ordre, de Combat ou de Savoir. Selon leur type, ces points permettent d’effectuer l’une des actions de la liste suivante (par ex., prendre une carte de la Rangée d’Atouts nécessite des points d’Ordre et attaquer une Cité demande des points de Combat). Remplacer une carte de la Rangée d’Atouts Prendre une carte de la Rangée d’Atouts Redéployer une TroupeAttaquer une Cité adverse Acquérir une Merveille Neutraliser une Merveille (ennemie) et l’empêcher de produire ses effets ou réactiver l’une de ses Merveilles Déplacer Volfyirion (le faire attaquer une Cité ennemie depuis son antre ou le renvoyer dans son antre depuis une de ses Cités) Activer la Capacité secondaire d’une carteUne fois par partie, pour vaincre Volfyirion  Il existe quatre catégories de cartes qui constituent les decks des joueurs: les Ordres, les Merveilles, les Bâtiments et les Troupes. Les cartes des trois dernières catégories restent en jeu après avoir été jouées. Les Troupes et les Bâtiments doivent être « attachés » à une des Cités du joueur, chaque Cité ne pouvant accueillir qu’une Troupe et qu’un Bâtiment. Les Troupes augmentent la Valeur de Défense de la Cité où elles stationnent, la rendant plus difficile à attaquer. Les Bâtiments et les Merveilles produisent des effets réutilisables (ou parfois durables), comme de la génération automatique de points d’un type spécifique. Les Ordres ne restent pas en jeu et produisent leurs effets uniquement dans le tour où ils sont joués (fournissant essentiellement des points pour les actions listées ci-dessus). Ils ne sont mis dans la Défausse qu’à la Fin du Tour du joueur et demeurent dans sa Zone de Jeu dans l’intervalle. C’est une précision importante car si un joueur vide sa main, son Deck et sa Défausse durant sa Phase principale, il ne peut continuer son tour qu’avec les capacités des cartes actuellement présentes en jeu. Le jeu offre aussi la possibilité de créer d’intéressantes combinaisons grâce à l’utilisation des Capacités secondaires de Synergie de certaines cartes: lorsqu’une telle Capacité est utilisée, en fonction du nombre de cartes en jeu partageant la (ou les) même couleur, une effet souvent explosif se produit ! À la Fin du Tour du joueur, ses cartes dans la Zone de Jeu (sauf les Merveilles) sont défaussées (les Bâtiments et les Troupes sont dans la Zone des Cités), les points non dépensés sont perdus, Volfyirion attaque éventuellement (comme évoqué ci-dessus) et les emplacements vides de la Rangée d’Atouts et de du repaire Volfyirion sont de nouveau remplis.   DÉTRUIRE UNE CITÉ Comme il s’agit de l’objectif du jeu, penchons-nous un instant sur la façon d’y parvenir. Il existe deux méthodes: La première constitue a effectuer, durant sa Phase Principale, l’action Attaquer une Cité. Pour cela, un joueur doit dépenser autant de points de Combat que la Valeur de Défense de la Cité plus la Valeur de Défense de la Troupe qui y est éventuellement stationnée. Si tel est le cas, après résolution de l’Attaque, la Troupe présente est détruite (sa carte est retirée de la partie) mais la Cité est sauve. S’il n’y a pas de Troupe sur la Cité, celle-ci est détruite (la carte de la Cité est retournée: une règle optionnelle permet en effet de les reconstruire). Le Bâtiment se trouvant sur une Cité détruite est retiré de la partie. L’autre méthode consiste, toujours durant sa Phase Principale, à dépenser 8 points de Savoir pour effectuer l’action déplacer Volfyirion et positionner son jeton depuis son antre sur une des Cités de l’adversaire. Si le dragon est sur l’une de vos Cités (parce que votre adversaire l’y a placé durant son propre tour), vous devez payer 8 points pour renvoyer le dragon dans son antre PUIS 8 points pour le déplacer sur une Cité ennemie. Le dragon repasse toujours par son repaire ! Lors de la prochaine Fin du Tour de votre adversaire, si Volfyirion est toujours présent sur sa Cité, celle-ci est immédiatement détruite (ainsi que tout ce qui s’y trouve). Attention: si vous commandez plusieurs articles, assurez-vous que les frais de port soient bien regroupés avant de finaliser votre commande afin de ne pas les payer plusieurs fois. Nos envois sont soignés, si nos produits ou nos services ne correspondent pas à vos attentes, merci de nous contacter afin que nous puissions améliorer nos services. Pensez à nous noter lors de la réception de votre colis !
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Simon – Jeu de Societe – reflexion - Version Française Product Details Poids de l'article: 735 g Dimensions du produit (L x l x h): 6,5 x 26,4 x 27,4 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 8 ans et plus Poids maximum pouvant être supporté par le produit: 9.07 grammes Valeur(s) éducative(s): Découvrir, expérimenter Langue(s): Italien manual, Allemand manual, Français manual, Anglais manual, Espagnol manual, Anglais Référence fabricant: B6900EU5 Nombre de joueurs: 2 joueurs. Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Oui Piles incluses ?: Oui Matière principale: plastique Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.1 étoiles sur 5 58 commentaires client Simon air: jeu de société où le but du jeu est de reproduire parfaitement les séquences lumineuses le plus longtemps possible ! Version française. Principe du jeu: en solo ou à plusieurs, devenez le meilleur DJ avec Simon air ! appuyez sur le bouton de réglage pour démarrer le jeu. La lumière bleue clignote d’abord, suivie de toutes les autres lumières. Passez votre main au-dessus de la lumière bleue. A mesure que les lumières clignotent, continuez de reproduire les séquences. Pour gagner, soyez le dernier à ne pas reproduire correctement une séquence ! 1 à 2 joueurs. Temps de la partie: environ 20 minutes. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Accessoires inclus: unité de jeu et les règles du jeu en français. 3 piles AA de 1, 5V requises, non fournies. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis? Simon air est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Valeur éducative: apprendre, partager, s'amuser. Description du fabricant Seize niveaux de jeu différents Simon Air te propose 16 niveaux de jeu différents pour mettre à rude épreuve ton habileté et tes réflexes ! En lire plus Une toute nouvelle technologie qui se joue en solo Jeu en solo: Répète les séquences proposées par Simon Air, sans rentrer en contact avec les touches, mais en utilisant de nouveaux mouvements avec tes mains ! Pour corser le jeu, à chaque niveau passé, une difficulté supplémentaire ! Jeu classique: Tu peux aussi travailler ta mémoire en répétant les séquences pour battre Simon Air. En lire plus Ou en duo Défiez également Simon Air à quatre mains ! Il vous faudra garder le rythme, se coordonner mais aussi et surtout effectuer des mouvements bien particuliers comme le quadri ou l'extrême ! En lire plus En lire plus Découvre également tout l'unvers de Hasbro Gaming: Hasbro - C03761010 - Fantastic Gymnastics Mains en l'air ! Trouve le rythme et fais prendre un maximum d'élan à ton gymnaste et lance le au bon moment ! Le roi de la voltige atterrira t-il sur ses pieds ? Hasbro - 38712 - Cluedo - Jeu de plateau Le célèbre milliardaire Samuel Lenoir a été assassiné et c’est à vous de résoudre le mystère ! Elaborer vos propres hypothèses en posant des questions à vos adversaires. Qui l’a tué ? Dans quelle pièce ? Et avec quelle arme ? Pour mettre à rude épreuve son sens de la déduction, en toute convivialité. Hasbro - Jeu de société - Pie Face Pour gagner, il ne faut pas se faire entarter et réussir à cumuler jusqu'à 25 points. Mais qui se fera entarter le premier ? Effet de surprise et fou rire garanti avec Pie Face, le jeu de la chantilly ! En lire plus
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Educa Baby Logic. Jeu éducatif pour bébé. Ordonner Les séquences Varié Description du fabricant En lire plus Baby Colors Le jeu pour apprendre à associer et différencier les couleurs. •Classe les illustrations en fonction de leur couleur - rouge, jaune, vert, bleu, orange et violet •Apprends à les différencier grâce à 6 puzzles. •Ce jeu développe l’attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l’imagination. •Contient 6 puzzles de 4 pièces. Baby Logic Le jeu pour apprendre à ordonner des séquences logiques. •« Planter - Arroser – Fleurir », « OEuf - Poussin – Poule »,… Associe les images entre elles pour former des séquences logiques. •L’enfant apprendra à classer et à ordonner de manière logique et chronologique. •Ce jeu développe l’attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l’imagination. •Contient 6 puzzles de 3 pièces. Baby Form Le jeu pour apprendre les formes géométriques •Compare les formes et les tailles et apprends à identifier et à différencier les figures géométriques les plus simples: carré, triangle, cercle… •Ce jeu développe l´attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l´imagination. •Contient 4 plateaux et 12 pièces à encastrer. En lire plus Baby Opposites Le jeu pour apprendre à associer les concepts contraires •« Ouvert/Fermé », « Dedans/Dehors »,… Associe les images dont les concepts sont contraires •L’enfant apprendra à identifier les contraires en les associant. En nommant les images il développe également son vocabulaire. •Ce jeu développe l’attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l’imagination. •Contient 6 puzzles de 2 pièces. Baby Identic Memo Game Un jeu de mémoire adapté à la capacité de préhension des tout-petits •Jeu de mémoire et d’expérimentation. •Les 16 pièces sont posées à l’envers sur la table. L’enfant choisit un champignon, le soulève pour regarder l’image qu’il cache, puis essaie de retrouver la même image en soulevant un autre champignon pour former une paire. •Les champignons permettent aux tout-petits de manipuler les images facilement. Ce jeu fixe l’attention et stimule la psychomotricité, la curiosité et l’imagination. Set Baby 3 en 1 Un set de 3 jeux éducatifs pour les tout petits, à partir de 24 mois •Baby Colors: 6 puzzles de 4 pièces pour apprendre à classer et différencier les couleurs •Baby Logic: 6 puzzles de 3 pièces pour apprendre à assembler les images en suivant une séquence logique et chronologique •Baby Opposés: 6 puzzles de 2 pièces pour faire correspondre les contraires De grandes pièces épaisses et faciles à manipuler. Outre les sujets qui leur sont propres, ces jeux abordent d’autres concepts transversaux: ils fixent l’attention et stimulent la psychomotricité, la curiosité et l’imagination. En lire plus Le jeu pour apprendre à ordonner des séquences logiques.Planter - Arroser – Fleurir, (OEuf - Poussin – Poule), Associe les images entre elles pour former des séquences logiques.L’enfant apprendra à classer et à ordonner de manière logique et chronologique.Ce jeu développe l’attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l’imagination.Contient 6 puzzles de 3 pièces. Toutes nos marchandises sont expédiées dans les 48 heures, un jour ouvrable après la commande, gratuitement en France. Toutefois, il arrive rarement que l'expédition ait 1 ou 2 jours de retard en raison d'un événement imprévu. La confiance entre le client et nous est au coeur de nos valeurs. Nous prenons notre métier très au sérieux et nous voulons vous offrir la meilleure expérience. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous veillerons à ce que vous repartiez toujours avec le sourire et le coeur apaisé.
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Educa Baby Jeu éducatif pour bébé. Formes géométriques. À partir de 24 Varié Description du fabricant En lire plus Baby Colors Le jeu pour apprendre à associer et différencier les couleurs. •Classe les illustrations en fonction de leur couleur - rouge, jaune, vert, bleu, orange et violet •Apprends à les différencier grâce à 6 puzzles. •Ce jeu développe l’attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l’imagination. •Contient 6 puzzles de 4 pièces. Baby Logic Le jeu pour apprendre à ordonner des séquences logiques. •« Planter - Arroser – Fleurir », « OEuf - Poussin – Poule »,… Associe les images entre elles pour former des séquences logiques. •L’enfant apprendra à classer et à ordonner de manière logique et chronologique. •Ce jeu développe l’attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l’imagination. •Contient 6 puzzles de 3 pièces. Baby Form Le jeu pour apprendre les formes géométriques •Compare les formes et les tailles et apprends à identifier et à différencier les figures géométriques les plus simples: carré, triangle, cercle… •Ce jeu développe l´attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l´imagination. •Contient 4 plateaux et 12 pièces à encastrer. En lire plus Baby Opposites Le jeu pour apprendre à associer les concepts contraires •« Ouvert/Fermé », « Dedans/Dehors »,… Associe les images dont les concepts sont contraires •L’enfant apprendra à identifier les contraires en les associant. En nommant les images il développe également son vocabulaire. •Ce jeu développe l’attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l’imagination. •Contient 6 puzzles de 2 pièces. Baby Identic Memo Game Un jeu de mémoire adapté à la capacité de préhension des tout-petits •Jeu de mémoire et d’expérimentation. •Les 16 pièces sont posées à l’envers sur la table. L’enfant choisit un champignon, le soulève pour regarder l’image qu’il cache, puis essaie de retrouver la même image en soulevant un autre champignon pour former une paire. •Les champignons permettent aux tout-petits de manipuler les images facilement. Ce jeu fixe l’attention et stimule la psychomotricité, la curiosité et l’imagination. Set Baby 3 en 1 Un set de 3 jeux éducatifs pour les tout petits, à partir de 24 mois •Baby Colors: 6 puzzles de 4 pièces pour apprendre à classer et différencier les couleurs •Baby Logic: 6 puzzles de 3 pièces pour apprendre à assembler les images en suivant une séquence logique et chronologique •Baby Opposés: 6 puzzles de 2 pièces pour faire correspondre les contraires De grandes pièces épaisses et faciles à manipuler. Outre les sujets qui leur sont propres, ces jeux abordent d’autres concepts transversaux: ils fixent l’attention et stimulent la psychomotricité, la curiosité et l’imagination. En lire plus Le jeu pour apprendre les formes géométriquesCompare les formes et les tailles et apprends à identifier et à différencier les figures géométriques les plus simples: carré, triangle, cercle…Ce jeu développe l´attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l´imagination.Contient 4 plateaux et 12 pièces à encastrer. Toutes nos marchandises sont expédiées dans les 48 heures, un jour ouvrable après la commande, gratuitement en France. Toutefois, il arrive rarement que l'expédition ait 1 ou 2 jours de retard en raison d'un événement imprévu. La confiance entre le client et nous est au coeur de nos valeurs. Nous prenons notre métier très au sérieux et nous voulons vous offrir la meilleure expérience. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous veillerons à ce que vous repartiez toujours avec le sourire et le coeur apaisé.
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Munchkin - Extension: Petit Papa - Asmodee - Jeu de Jeu Cartes Description du produitPetit Papa Munchkin, quand tu descendras du ciel, Avec tes coups de boule par milliers, viens me voir, tu vas déguster ! Petit Papa Munchkin est une extension consacrée aux fêtes de Noël qui s’adapte à n’importe quel jeu de la gamme Munchkin. Que vous soyez Gentil ou Vilain, il vous faudra affronter le Crado de Noël et les Chanteurs à la Noix de Bois, mais vous pourrez compter sur votre fidèle Chandelle festive pour leur en faire voir trente-six ! Affrontez les Fêtes de faim damnée comme un vrai grosbill et laissez-vous gagner par l’ambiance festive ! Dans chaque paquet-cadeau, il y a des gnons qui attendent vos adversaires. Ça sent le sapin !Avertissement De SûretéNe conveint pas aux enfants de moins de 3 ansContenu du coffret4 nouvelles cartes Rôle et leur pion, 3 nouvelles cartes Événement, 1 plateau Laboratoire, 5 fioles Remède, 14 cartes Séquence, 2 cartes Rôle révisées (actions Laboratoire), 5 aide-mémoires Actions de laboratoire, 1 carte CDC, 3 stations de recherche d’équipe, 14 récompenses, 8 cartes Objectif, 10 cartes Bonus, 2 cartes Épidémie - Souche virulente, 12 cubes violets, 2 cartes Mutation - Panique mondiale une règle de jeu, une règle de jeuVoir plus Extension consacrée aux fêtes de Noël qui s’adapte à n’importe quel jeu de la gamme Munchkin.Duré de jeu: - 2 heuresde 3 à 6 joueursA partir de 10 ans Toutes nos marchandises sont expédiées dans les 48 heures, un jour ouvrable après la commande, gratuitement en France. Toutefois, il arrive rarement que l'expédition ait 1 ou 2 jours de retard en raison d'un événement imprévu. La confiance entre le client et nous est au coeur de nos valeurs. Nous prenons notre métier très au sérieux et nous voulons vous offrir la meilleure expérience. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous veillerons à ce que vous repartiez toujours avec le sourire et le coeur apaisé.
22,87 €
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Annecy (Haute Savoie)
DROÏDS "Les robots arrivent !" Jeu de plateau Eurogames VF "Rare"  1 à 4 joueurs / 30/120 mm / à partir de 12 ans Bonjour Je me sépare d'une partie de ma collection de jeu de plateau complets et comme neuf. Votre achat vous sera envoyé par mondial relais (bien emballé et protégé) vers un point relais proche de chez vous (ou remis en main propre pour les locaux)   1 à 4 joueurs / 30/120 mm / 12 ans Ce jeu permet à chaque joueur de programmer un robot et de le piloter. A chaque tour de jeu, chaque joueur crée un petit programme composé d'ordres de mouvement et d'action, comme "avancer de 2 cases", "transporter", "tirer"... Ensuite, chacun envoie la séquence d'ordres à son robot qui les exécute. C'est la capacité à deviner et à anticiper les ordres des autres joueurs qui permet de gagner la partie. Selon les scénarios, il vous faudra détruire les robots adverses, récupérer des objets, emprisonner un adversaire. Il existe également deux robots réparateurs au service de tous les joueurs qui servent à remettre sur pieds les robots déglingués.​ Matériel:  6 robots en plastique: 4 Droïds de couleurs différentes (un par joueur) et 2 Robots réparateurs. Un plateau de jeu composé d'un damier central ou évoluent les robots et de quatre zones de couleur (une par joueur) composée chacune de 10 émetteurs. C'est là que sont placés les ordres destinés aux robots. 120 pions Ordres 4 chevalets noirs ou les joueurs classent leurs ordres en secret 25 pions Obstacles (carrés)  24 pions Mines (ronds) 40 marqueurs noirs à poser sur les émetteurs endommagés 1 dé à 10 faces pour les tirs et le scénario en solitaire 1 manuel de Pilotage 1 livret de Règles 1 livret de Scénarios
30 €
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Timeline: Star Wars -Spécial Edition  - Asmodee - Jeu de société - Jeu de carte. État : "Neuf" boite non ouverte ! Univers Star Wars dans un seul coffret  ! Ce coffret reprend l’intégralité des cartes des scènes mythiques des épisodes I à VI   Ce jeu contient 220 cartes, consacrées à des scènes des épisodes I à VI, à replacer dans l'ordre chronologique des films.Chaque joueur reçoit 5 cartes, il faudra donc les positionner correctement à chaque tour de jeu. Si le joueur se trompe il pioche une nouvelle carte et le premier joueur à s'être défaussé de toutes ses cartes remportent la partie.Au recto des cartes se trouve une scène illustrée ainsi qu'un texte servant d'indice pour bien positionner la carte.Au verso, vous trouverez donc la réponse avec le numéro du film auquel correspond la carte ainsi qu'un numéro de séquence, indiquant sa position temporelle dans le film.• Coffret en métal comprenant 220 cartes (de scènes des épisodes I à VI)• A partir de 8 ans• 2 à 8 joueurs• Durée: 15 min. Dimension: 22x16x6 Envoi rapide et soigné!!! Envoi via Mondial Relay
19 €
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MB Jeux - Utilise ta mémoire pour mimer successivement et dans le bon ordre, sans les regarder, toutes les cartes que tu as piochées. Reproduis les mimes indiqués sur les cartes. A chaque tour, il faudra rajouter une nouvelle séquence et se souvenir des précédentes Contient 4 supports plastique & 56 cartes Règle de jeu au dos de la boîte A retirer à Lyon 5ème quartier Saint-Just Saint-Irénée Stationnement disponible en permanence au point de rendez-vous Métro: funiculaire St-Just / gare St-just Bus: C20 - C21 - 55 / arrêt St-Alexandre - 69
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Mirebeau (Vienne)
LeapFrog - LEAPSTER - Jeu: Kirikou - Dis pourquoi ? tres bon etat - Descriptif produit: Voyage avec Kirkikou et participe aux activités qui développeront ton sens de l'observation, ta logique et ta mémoire. Découvre le monde de ce personnage attachant qui te sensibilisera aux questions de la nature.Initiations:Reproduire une séquence sonore.Classement d'objets.Se repérer dans l'espace.Construire une trajectoire.Mémorisation visuelle et auditive.Saisons et objets associés.4-7 ans
5,98 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris All Bridges Burning 75,60 € Disponibilité: en stock Nous sommes en 1917. Le tsar Nicolas II de Russie a abdiqué et la Russie glisse vers une crise interne de plus en plus profonde. À l'ouest du vaste empire russe, l'incertitude en Russie crée un vide de pouvoir dans le Grand-Duché semi-autonome de Finlande. Pour une large part du spectre politique finlandais, les troubles en Russie semblent être une opportunité de réaliser le rêve de l'indépendance nationale finlandaise. Pourtant, les factions concurrentes sont incapables de s'entendre sur une vision politique commune pour le pays. D'ici janvier 1918, une guerre civile sanglante aura éclaté en Finlande.   All Bridges Burning recrée les affaires politiques et militaires de la guerre civile finlandaise dans un nouveau volume du système COIN pour trois joueurs. Les rouges cherchent à organiser une révolte de la classe ouvrière, puis à conserver leurs gains, tandis que les forces du Sénat blanc cherchent à reprendre le contrôle. Une troisième faction modérée non violente se bat pour la survie de la démocratie parlementaire et des réformes politiques. Les trois factions doivent garder le sentiment national suffisamment important et cohérent pour un règlement post-conflit et l'indépendance nationale. En outre, les puissances non-joueurs de l'Allemagne et de la Russie offrent une assistance militaire au Sénat et aux rouges, respectivement. Une implication étrangère excessive, cependant, pourrait anéantir le rêve d'indépendance finlandaise et entraîner une perte collective des trois factions. Des événements historiques, des menus d'action asymétriques, ainsi que de nombreuses notes de conception historique familiarisent les joueurs avec cette période méconnue. Une séquence de jeu unique pour trois factions pose aux joueurs - qu'ils soient vétérans ou nouveaux dans la série COIN - de nouveaux défis en choisissant parmi les commandes asymétriques et les activités spéciales. Les rouges devront partager leur temps et leurs ressources entre des tâches concurrentes de consolidation de la révolte rouge en créant des organes d'administration civile d'une part, et de mener une guerre de plus en plus désespérée contre un ennemi beaucoup plus puissant d'autre part. La faction du Sénat blanc, en revanche, a une guerre plus traditionnelle à mener. Le Sénat voudra améliorer ses performances militaires grâce à des capacités telles que des trains blindés, des canons, ainsi que le 27e bataillon Jaeger de finlandais formé par l'Allemagne. Pendant ce temps, les modérés se concentreront sur la construction et le maintien de réseaux d'information clandestins, la diffusion d'informations sur les fronts et l'avancement d'un processus politique stagnant tout en jouant un rôle d'équilibre entre les deux factions en guerre. Un système non-joueur simple mais efficace basé sur des cartes permet de jouer au jeu en solitaire ainsi qu'en mode à deux joueurs. La structure de la séquence de jeu, le caractère des commandes et des activités spéciales du jeu, le plus petit nombre de joueurs et la taille compacte se combinent pour permettre à All Bridges Burning de jouer rapidement. Le système solitaire a été conçu pour préserver cette vitesse et cette fluidité de jeu. COMPOSANTS     Un plateau de jeu rigide     Un jeu de 47 cartes Événement     17 cartes système Solitaire     88 pièces en bois     Une planche de pions     Le livret Règles du jeu     Un livret Playbook     Trois dés à 6 faces: 1 rouge, 1 blanc, 1 bleu     3 dépliants d'aide aux joueurs de faction, chacun comprenant l'organigramme des actions allemandes     1 Feuille de séquence de jeu et procédure d'attaque     1 feuille d'aide au jeu en solitaire  
75,59 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Bar-Lev: The 1973 Arab-Israeli War - Deluxe Edition 114,45 € Disponibilité: en stock Cette édition de luxe du jeu classique de Frank Chadwick va au delà d'une simple réimpression du jeu original; l'ordre de bataille a été actualisé et les règles révisées et étendues, intégrant désormais pleinement l'aviation et la DCA au reste du jeu. La séquence de jeu a été repensée pour offrir une expérience beaucoup plus immersive aux joueurs. La planification opérationnelle incombe aux joueurs - vous décidez qui mobiliser et où le coup de marteau doit tomber. Un jeu jouable en solo à 2, 3 ou 4 joueurs ! Certaines des améliorations apportées dans cette édition incluent:     • Des pions redessinés de 9/16" avec l'option BONUS pour les bataillons de chars (deux ensembles de pions; un avec les symboles de l'OTAN et l'autre avec une vue latérale représentant la silhouette du véhicule)     • Les informations cartographiques du jeu ont été mises à jour en fonction des recherches historiques les plus récentes.     • Les aides de jeu sont plus claires et montrent plus d’informations en un coup d’œil pour faciliter la lecture.     • Mise à jour de l’ordre de bataille en fonction des recherches historiques les plus récentes.     • La résolution est passée d’un d6 à un d10 pour tous les besoins du jeu.     • des systèmes de défense antiaérienne et aérienne entièrement intégrés; séquence de jeu repensée     • Traitement des règles mis à jour avec de nombreuses illustrations, un index, des clarifications et des exemples de jeux pour réduire le nombre de questions potentielles. Contenu: - 2 cartes de 56x86cm - 8 planches de pions - 3 aides de jeu - 4 fiches de déploiement aérien - 1 livret de règles - 1 livret de jeu - 1 dé à dix faces  
114,44 €
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La Protection Civile de la Mayenne est heureuse de vous inviter à participer à la formation initiale des moniteurs PAE3 qui aura lieu du Samedi 22 au Samedi 29 Octobre (inclus) de 08h00 à 18h30 dans nos locaux. Cette formation est destinée aux personnes titulaires du PSC1 (Premiers Secours Corporels), mais qui souhaitent également apprendre les compétences nécessaires à l'enseignement des premiers secours. La formation PAE3 est un pas important vers la formation de moniteur PSC1, mais elle offre aussi bien des compétences pédagogiques et de communication qui seront utiles dans d'autres domaines. À l'issue de cette formation, le participant devrait être capable de: - Organiser une séquence de formation: Le participant devra apprendre à organiser une séquence de formation en prenant en compte les différents aspects de la formation PSC1, ainsi que les différentes techniques et méthodes de formation. Il devra également être capable de gérer les différents types de participants et de les motiver pour leur apprentissage. - Réaliser, commenter et justifier les gestes d'une conduite à tenir: Le participant devra apprendre à réaliser les différents gestes des premiers secours et à les commenter et justifier pour que les participants comprennent les raisons derrière chaque geste. Il devra également être capable de gérer les situations de stress et de panne technique. - Mettre en œuvre des techniques pédagogiques: Le participant devra apprendre à mettre en œuvre des techniques pédagogiques adaptées à la formation PSC1, telles que l'apprentissage par le jeu, l'apprentissage par la répétition, l'apprentissage par l'observation et l'apprentissage par la pratique. Il devra également être capable de gérer les différents types de participants, notamment les apprenants à l'apprentissage difficile. - Réaliser une évaluation formative des participants: Le participant devra apprendre à évaluer les participants en forme PSC1, à identifier leurs faiblesses et leurs forces, et à les conseiller pour leur amélioration. Il devra également être capable de gérer les différents types de participants, notamment les apprenants à l'apprentissage difficile. - Animation pédagogique d'une formation PSC1: Le participant devra apprendre à animer une formation PSC1, à gérer les différents aspects de la formation, et à créer une ambiance motivante et positive pour les participants. Il devra également être capable de gérer les différents types de participants, notamment les apprenants à l'apprentissage difficile. Au programme de cette formation, vous retrouverez des apports théoriques sur la communication, des modalités pédagogiques d'une formation PSC1, une évaluation lors d'une formation PSC1, et une animation pédagogique d'une formation PSC1. Le tarif de cette formation n'est pas indiqué, pour plus de renseignements, veuillez nous contacter par mail ou par téléphone. Nous vous souhaitons une bonne continuité de formation et un apprentissage efficace ! Pré-requis: Être titulaire du PSC1.
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Wargame navale d'Avanlanche Press de la Série Second World War At Sea, Coral Sea. Wargame pour deux joueur. Résume: Les joueurs manœuvrent leurs forces opérationnelles sur la carte opérationnelle et se cherchent mutuellement avec les aéronefs, sous marins et navires de surface. Lorsque le contact se fait, le jeu se déplace sur la carte tactique. Là, les navires manœuvrent et combattent en faisant usage de l'artillerie et torpilles. Chaque joueur lance des dés selon la capacité des navires; un 6 est un succès. Les navires subissent des dommages aux propulsions, coque ou armement. C'est rapide, mais relate l'exactitude de l'histoire. Jeu d’introduction ne nécessitant aucune autre boite. J'ai traduit la règle + scénarios + aides de jeu et j'ai rajouté d'autres fiches traduites pouvant être utiles et qui ne sont pas dans la version anglaise de cette boite. Les Livrets Règles et Scénarios, Tables, etc.. ont la même disposition que l'original. La boite a été plastifiée pour mieux endurer la poussière et l'usure du temps. La boite de Jeu comprend: - 2D6 de couleur bleu. - 1 fiche table en  anglais - 2 cartes Task Force en anglais. - 1 feuillet SWWAS player log sheet en anglais. - 2 fiches Airfields - 1 suivi météo en anglais - 2 planches de pions non détachées. 1 comprenant 45 pions de 1,2 x 2,5cm. 1 comprenant 100 pions de 1,2x1.2cm. - 1 livret de règles en anglais. - 1 livret scénario en anglais. - 1 carte tactique en deux parties cartonnées. - 1 carte stratégique en deux parties cartonnées. Ce que j'ai rajouté en plus dans cette boite en version française: - 1 sachet ziplock de 10x15cm pour ranger les pions une fois détachés de leur planche. - Le livret Règles de la Série suivant la même présentation que la version originale. - le livret Scénarios avec ses règles additives suivant la même présentation que l'originale. - 2 fiches Tables de Dommages sur papier rigide. - 2 fiches Tableau des Flottes Aériennes sur papier rigide. - 2 Fiches Force Opérationnelle sur papier rigide. - 1 fiche Tables recto verso sur papier rigide. - 1 fiche recto verso comprenant la séquence de jeu + bataille navale. - 1 fiche sur papier de 90g reprenant le dos de la boite mais en français - 1 fiche comprenant un résumé en 5 minutes des règles Aériennes tirée du site Avalanche Press. - 3 feuillets recto verso sur papier 90g permettant de suivre l'état de tous les navires de cette boite. Il vaudra mieux les photocopier ou scanner si vous jouer à plusieurs scénarios. Cela évitera de les détacher du livret scénario et d'écrire dessus. - 5 feuillets journal de bord pour SWWAS sur papier 90g, pouvant être photocopiés ou scannés. Conditions de Vente: - Aucun retour possible. Donc ne faire des enchères que si vous êtes vraiment intéressé(e). - Paiement par chèque uniquement. Je n'ai pas de compte Paybal car trop de frais. Pour les personnes ayant moins de 95% ou avec un profil de 0 à 5 j'attendrais l'encaissement sur mon compte bancaire. Je vous préviens lorsque j'ai reçu votre paiement. Merci de régler sous les 8 jours. - Les frais de port sont de 6.00€ en Mondial Relay avec suivi et signature   pour un poids de plus de 1 kg avec l’emballage carton. Le jeu sera très bien protégé. Il suffira de me préciser votre point Mondial Relay, votre adresse email, votre numéro de téléphone portable, et votre adresse lors de votre confirmation de paiement ou alors en l'indiquant par courrier avec le chèque. Ces informations sont indispensables pour pouvoir expédier votre colis car le site Mondial Relay les demande. Cela permet de recevoir par mondial Relay un email, un SMS, vous indiquant que votre colis est disponible dans votre point relais favoris pendant 8 jours. Le numéro de suivi vous sera communiqué ainsi vous pourrez le suivre également en allant sur le site Mondial Relay. Donc impossible de le manquer. - Le colis sera déposé dans un délai maximum de 2 jours  après avoir reçu le chèque.   - Je ne suis pas responsable de tout retard ou perte du colis par Mondial Relay une fois le colis déposé. Merci de votre compréhension. - Merci de votre intérêt. Bonne enchère à tous.
34 €
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Chécy (Loiret)
Ring Fit Adventure - Nintendo SWITCH - Très bon état - FR - Envoi rapide Souriez, vous vous dépensez !  Vous avez toujours une bonne excuse pour ne pas aller à la salle de sport ? Ou vous n’avez tout simplement pas le temps de vous-y mettre ? Avec Ring Fit Adventure sur Nintendo Switch, lancez-vous et entraînez-vous chez vous… tout en vous amusant ! Le RingCon, votre nouvel allié fitness. Insérez une manette JoyCon dans le RingCon fourni dans chaque boite du jeu et commencez l’entraînement. Pressez, tirez le RingCon et exécutez les positions demandées à l’écran et découvrez les effets dans le jeu: affronter des monstres, récupérer des bonus et avancer dans l’aventure. En plus du RingCon, attachez la sangle de jambe autour de votre jambe pour courir sur place et parcourez des kilomètres dans le jeu. Et si éliminer des monstres vous faisait brûler des calories ? Bienvenue dans le mode aventure, votre nouveau programme fitness. Course après course, réalisez les mouvements et les exercices expliqués à l’écran pour progresser dans l’aventure. Bras, abdos, jambes… les exercices vont solliciter toutes les parties de votre corps. Plus vous débloquez des niveaux, plus les exercices s’intensifient. Créez même votre routine fitness personnalisée ! Dans le mode « Jeu rapide » entrainez-vous grâce à une série d’exercices classiques mais aussi des mini-jeux. Envie de travailler uniquement vos bras ? Le jeu trie pour vous les exercices adéquats. Dans le mode custom, constituez votre propre succession d’exercices et créer votre séance de sport personnalisée. A la fin de chaque exercice, regardez le nombre de calories que vous avez brûlées et mesurez votre pouls en plaçant votre pouce sur le capteur infrarouge du JoyCon droit. Souriez, vous faites du sport avec Ring Fit Adventure dès le 18 Octobre exclusivement sur Nintendo Switch A chacun sa routine fitness personnalisée: Le mode Aventure, votre nouveau programme fitness long-terme: dans le mode principal du jeu sauvez le monde d’un dragon maléfique. Pour cela avancez de courses en courses et affrontez des ennemies grâce à plus de 40 techniques à apprendre. Elles sont regroupées en 4 catégories: les techniques qui font appel à vos bras, celle qui ont travailler les muscles de votre tronc, celles qui sollicitent vos jambes et les poses de yoga. Au mieux vous réalisez les exercices au plus vous causez de dommages à vos ennemies ! Rendez-vous dans le mode « Jeu rapide » pour enchainer les exercices et mini-jeux: sélectionnez les exercices correspondants. Effectuez des exercices simples, comme pousser ou tirer dans un temps limité ou entraînez-vous grâce aux mini-jeux à la fois drôles et challengeant. Vous voulez travailler une partie de votre corps en particulier ?Sélectionnez-la dans le menu et découvrez les exercices adéquats pour votre entrainement. Créez votre propre séquence d’exercices dans le mode « A la carte » Combinez vos exercices préférés pour créer des séquences de sport comportant chacune jusqu'à 10 activités. Combien de calories avez-vous perdues après chaque exercice ? vérifiez le nombre de calories brulées mais également votre pouls en plaçant votre pouce sur la caméra infrarouge du JoyCon droit. La salle de sport s’invite dans votre salon et exclusivement sur Nintendo Switch dès le 18 Octobre avec Ring Fit Adventure.
49,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Once We Moved Like the Wind 68,25 € Disponibilité: en stock Cochise, Victorio, Chato, Geronimo... Ces vaillants chefs apache ont focalisé l'attention de l'état fédéral américain pendant près de 25 ans, jusqu'à leur soumission. Le jeu couvre ces conflits ayant embrasé le sud-ouest américain. Les tours de jeux représentent plusieurs années, et sont divisés en une séquence de jeu qui débute avec les provocations, qui vont dégénérer en conflit armés. En fonction de la gravité de la provocation, le placement sera variable et il y aura plus ou moins de troupes actives. Ensuite, les Apaches se déplacent, suivis par leur adversaire américain et/ou mexicain. Un combat peut avoir lieu quand les ennemis se retrouvent dans une même zone, puis les points de victoire sont marqués, et l'on passe au tour suivant. Le cœur du jeu tourne autour des blocs de bois qui permettent de simuler le brouillard de guerre. Les apaches en particulier disposent de nombreux leurres pour induire leur adversaire en erreur et camoufler leur position réelle. De même, les apaches ne sauront pas forcément si les unités militaires face à lui représentent une proie qu'il est tentant d'attaquer, ou une force qui les écraserait en cas de combat. Les règles du jeu sont abordables, et la jouabilité en solitaire moyenne. contenu une carte rigide de 56x56cm. un livret de règles en couleur de 16 pages. une planche de stickers à coller sur les blocs. 80 blocs de bois de diverses couleurs. 4 aides de jeu. 2 dés à six faces.  
68,25 €
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Neuf - Ludonaute - Yggdrasil Chronicles Details du produit Poids de l'article: 2,34 Kg Dimensions du colis: 42 x 29,6 x 8,2 cm Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Moyenne des commentaires client: 5,0 sur 5 étoiles1 Évaluation du client Incarnez les dieux des mythes Nordiques, parcourez Yggdrasil et repoussez vos ennemis afin de contrer les menaces propres à chaque saga du Ragnarök. Points forts: Coopératif immersif et captivant, Matériel époustouflant et mobile, Campagne de 6 scénarios rejouables. Contenu: 1Plateau de jeu en 3D, 44 Pions en bois, 18 Dés, 96 Cartes, 7 Fiches Dieu, Marqueurs divers, 1 Livre des sagas, 1 Bloc de feuille Dieu, 1 Livre de règles. Nombre de joueurs: 1 à 5, Age conseillé: 14 ans et plus, Durée en minutes: 90 Jeu en français. Ouvrez le livre des Sagas qui chante le crépuscule des Dieux. Yggdrasil, frêne cosmique soutenant les 9 mondes est menacé. Le Ragnarök approche. La dernière bataille, annoncée depuis l’aube des temps, débute. Vous, puissants parmi les Dieux, devez faire face à l’inexorable attaque des Forces du Mal. Chaque joueur incarne l’un des 7 Dieux jouables. Le jeu se déroule en séquences de jeu. Les joueurs disposent du même paquet de cartes ennemis et lors de chaque séquence ils devront en révéler une au hasard, décidant eux-mêmes de l’ordre à choisir pour le faire. Si une même carte ennemie est révélée 2 fois, les 2 cartes repartent sous le paquet des 2 joueurs concernés et l’Ennemi agit (réalisant les actions spécifiques, qui ne vont pas dans le sens des joueurs évidemment). Ceci fait, chaque joueur ayant révélé sa carte, va pouvoir, si nécessaire, se déplacer sur l’Arbre Monde afin d’aller réaliser l’une des actions possibles selon l’endroit où il se trouve: trouver des alliés, récupérer des armes ou des objets magiques, combattre des ennemis, « soigner » un monde ravagé. Toute la difficulté pour les joueurs sera de minimiser les actions des ennemis et de les empêcher de détruire Yggdrasil. Le jeu dispose de 2 scénarios d’initiation et d’un mode campagne composé de 6 scénarios.
74,98 €
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  à partir de 14 ans  1 à 2 heures  1 à 5 joueur(s)   Ouvrez le livre des Sagas, qui chante le crépuscule des Dieux.   Yggdrasil  : Frêne cosmique soutenant les 9 mondes, est menacé. Le   Ragnarök   approche. La dernière bataille, annoncée depuis l'aube des temps, débute. Vous, puissants parmi les Dieux, devez faire face à l'inexorable attaque des Forces du Mal. Incarnez les dieux des mythes Nordiques, parcourez Yggdrasil et repoussez vos ennemis afin de contrer les menaces propres à chaque saga du Ragnarök. Chaque joueur incarne l'un des 7 Dieux jouables. Le jeu se déroule en séquences de jeu. Les joueurs disposent du même paquet de cartes ennemis et lors de chaque séquence ils devront en révéler une au hasard, décidant eux même de l'ordre à choisir pour le faire. Si une même carte ennemie est révélée 2 fois, les 2 cartes repartent sous le paquet des 2 joueurs concernés et l'Ennemi agit (réalisant les actions spécifiques, qui ne vont pas dans le sens des joueurs évidemment). Ceci fait, chaque joueur ayant révélé sa carte va pouvoir réaliser ses actions, qui seront de se déplacer si nécessaire sur l'Arbre Monde afin daller réaliser lune des actions possibles selon l'endroit où il se trouve: trouver des alliés, récupérer des armes ou des objets magiques qui s'avéreront utiles, combattre des ennemis, « soigner » un monde ravager etc. Un joueur révèle, se déplace (facultatif) puis agit. Seulement alors le joueur suivant fait de même. Toute la difficulté pour les joueurs sera de minimiser les actions des ennemis et de les empêcher de détruire Yggdrasil. Le jeu   dispose de   2 scénarios   d'initiation et dune   campagne   de 6 autres. Points forts: Coopératif immersif et captivant, Campagne de 6 scénarios rejouables. Contenu du jeu: 1 Plateau de jeu en 3D, 44 Pions en bois, 18 Dés, 96 Cartes, 7 Fiches Dieu, Marqueurs divers, 1 Livre des sagas, 1 Bloc de feuilleDieu, 1 Livre de règle.
45 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Bleeding Kansas 72,45 € Disponibilité: en stock En 1854, la loi Kansas-Nebraska accorda le droit à la «souveraineté populaire» aux habitants de ces territoires, leur  permettant de choisir d'autoriser ou non l'esclavage dans leur futur état. rapidement, abolitionnistes et esclavagistes s'affrontent politiquement et violemment, tous plus déterminés à se battre qu'à construire un nouvel État. Ces affrontements incessants ponctués de raids violents et autres escarmouches donneront le qualificatif de " Bleeding Kansas " à l'état en gestation, prophétisant ainsi la future guerre de sécession qui éclatera en 1861, l'année même de la création officielle de l'état du Kansas. Le noyau du jeu est le système de cartes. Chaque carte décrit un événement, une personne ou un facteur important dans le conflit et déclenche des actions associées dans le jeu. Les joueurs jouent alternativement leurs cartes pour influencer les colons, constituer des forces, contrôler des comtés, influencer la politique, déplacer des forces amies, perturber ou attaquer des forces adverses, incendier ou reconstruire des villes, encourager la migration ou demander une intervention du gouvernement fédéral. La séquence de cartes jouées détermine non seulement l'issue du jeu, mais constitue le récit de ce conflit dramatique. Choisissez votre faction et prenez le contrôle du Kansas. Contenu: 101 cubes en bois 55 cartes 100 pions 1 plateau de jeu (carton rigide) 2 dés à six faces livret de règles analyse historique  
72,44 €
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