Struggle gmt games
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Imperial Struggle 58,80 € Disponibilité: en stock En 1697, le Roi Soleil Louis XIV sort d'une décennie de guerre avec des ambitions continentales encore insatisfaites, tandis que Guillaume III règne de manière stable sur une Angleterre paisible. Ni la France ni l’Angleterre n’auraient pu anticiper le tumulte des années à venir: une seconde guerre de Cent Ans, conduite de l'Inde au Canada, en passant par les Caraïbes, les salons de Paris et les cafés de Londres. C’est l’aube d’un nouvel ordre politique, économique et philosophique appelé à changer le monde à jamais. Bien que rapide à jouer (2 à 4 heures) et modérément complexe, Imperial Struggle parvient à embrasser 100 ans d'histoire et quatre guerres majeures. Il combine dratf de cartes, contrôle de zone, déploiement secret à travers des mécanismes hérités de son aîné Twilight Struggle, des nouveautés spécifiques, et même quelques ajouts venus de la série GMT COIN. Les parties sont divisées entre tours de paix et tours de guerre. En période de paix, les joueurs construisent leurs intérêts économiques et leurs alliances, bloquent les développements de l’adversaire, et profitent des bouleversements historiques tirés du deck Événement. Il s’agit de bâtir sa puissance, et renforcer ses positions sur les différents théâtres en prévision des inévitables affrontements. Durant les tours de guerre, on résout les conflits, par le poids des armes, les alliances, l’espionnage, le contrôle des mers … On invoque de grandes figures militaires pour rompre les équilibres… Chaque victoire rapporte de grandes récompenses en termes de conquêtes territoriales et de prestige, que pérenniseront (ou non !) les traités. Saurez-vous, en tant que joueur français, arracher l’Inde à l’emprise tentaculaire de l’Angleterre ? En tant qu’anglais, parviendrez-vous, par votre seul avantage majeur, la domination océanique, à contenir la dévorante ambition française appuyée sur son immense démographie ? De quel côté basculeront l’Espagne et les États-Unis ? Imperial Struggle met entre vos mains la destinée du monde moderne, tout simplement ! Nota bene: Imperial Struggle est intégralement en Anglais. Sa boîte contient: 1 plateau de jeu 1 livret de règles 1 playbook 2 plateaux personnels pour les joueurs 1 plateau des Invetissements 2 plateau Guerre (réversibles) 2 aides de joueur recto-verso 4 planches de pions 41 carte Évènement 26 cartes Ministères
58,79 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Imperial Struggle 61,95 € Disponibilité: en stock En 1697, le Roi Soleil Louis XIV sort d'une décennie de guerre avec des ambitions continentales encore insatisfaites, tandis que Guillaume III règne de manière stable sur une Angleterre paisible. Ni la France ni l’Angleterre n’auraient pu anticiper le tumulte des années à venir: une seconde guerre de Cent Ans, conduite de l'Inde au Canada, en passant par les Caraïbes, les salons de Paris et les cafés de Londres. C’est l’aube d’un nouvel ordre politique, économique et philosophique appelé à changer le monde à jamais. Bien que rapide à jouer (2 à 4 heures) et modérément complexe, Imperial Struggle parvient à embrasser 100 ans d'histoire et quatre guerres majeures. Il combine dratf de cartes, contrôle de zone, déploiement secret à travers des mécanismes hérités de son aîné Twilight Struggle, des nouveautés spécifiques, et même quelques ajouts venus de la série GMT COIN. Les parties sont divisées entre tours de paix et tours de guerre. En période de paix, les joueurs construisent leurs intérêts économiques et leurs alliances, bloquent les développements de l’adversaire, et profitent des bouleversements historiques tirés du deck Événement. Il s’agit de bâtir sa puissance, et renforcer ses positions sur les différents théâtres en prévision des inévitables affrontements. Durant les tours de guerre, on résout les conflits, par le poids des armes, les alliances, l’espionnage, le contrôle des mers … On invoque de grandes figures militaires pour rompre les équilibres… Chaque victoire rapporte de grandes récompenses en termes de conquêtes territoriales et de prestige, que pérenniseront (ou non !) les traités. Saurez-vous, en tant que joueur français, arracher l’Inde à l’emprise tentaculaire de l’Angleterre ? En tant qu’anglais, parviendrez-vous, par votre seul avantage majeur, la domination océanique, à contenir la dévorante ambition française appuyée sur son immense démographie ? De quel côté basculeront l’Espagne et les États-Unis ? Imperial Struggle met entre vos mains la destinée du monde moderne, tout simplement ! Nota bene: Imperial Struggle est intégralement en Anglais. Sa boîte contient: 1 plateau de jeu 1 livret de règles 1 playbook 2 plateaux personnels pour les joueurs 1 plateau des Invetissements 2 plateau Guerre (réversibles) 2 aides de joueur recto-verso 4 planches de pions 41 carte Évènement 26 cartes Ministères
61,95 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Next War: Korea 2nd edition 71,40 € Disponibilité: en stock seconde édition de 2019 comprenant: des règles mises à jour des pions corrigés avec des OB mis à jour une carte modifiée pour intégrer les règles introduites dans les autres jeux de la série (ponts, plages) Next War: Korea est un jeu complexe s'adressant aux joueurs expérimentés. Vous pouvez télécharger les règles en français sur le site de GMT Games contenu: règles standard et avancées de la série règles spécifiques du module 1026 pions 2 cartes de 56x86cm 5 aides de jeu 2 grandes aides de jeu 1 dé à dix faces.
71,40 €
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Jeu neuf sans cello, matériel en grappe. Superbe jeu gmt games, en anglais.
36 €
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EUROPE ENGULFED gmt games NM NEW Unpunched. Europe Engulfed Board Game. New. WWII European Theatre Block Game. Complete game with all pieces/components: 284 wooden blocks with labels Rule book Play book 2 Mapsheets 136 square markers 68 round markers 5 Player aid cards box in new condition. pieces and components new and unpunched.
143,94 €
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Twilight Struggle est un jeu de stratégie pour 2 joueurs. Le jeu est complet et en excellent état. Description de l’éditeur : «Twilight Struggle is a two-player game simulating the forty-five year dance of intrigue, prestige, and occasional flares of warfare between the Soviet Union and the United States. Using the card-driven game mechanics pioneered in such award winning games as We the People and Hannibal: Rome vs. Carthage, Twilight Struggle recreates the conflict between the most powerful nation states the world has ever known. The scope of the game covers the entire world as it was found in 1945. Players move units and exert influence in attempts to gain allies and control for their superpower. As with GMT's other card-driven games, decision-making is a challenge; how to best use one's cards and units given consistently limited resources? Twilight Struggle's Event cards add cover a vast array of historical happenings, from the Berlin Airlift, to the Vietnam War and the U.S. peace movement, to the Cuban Missile Crisis». Règles du jeu en anglais Règlement via Paypal uniquement.
20 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Twilight Struggle Deluxe - Carte rigide 20,90 € Disponibilité: en stock carte "montée" pour Twilight Struggle.
20,89 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Roads to Moscow - occasion B- 52,40 € Disponibilité: en stock jeu en bon état, pions triés en sachets zip, quelques traces d'usure minime sur la boite Roads to Moscow is a two-player game depicting battles in the Soviet Union during the drive on Moscow in October 1941. The two separate battles shown in this game are named for the main objective city on each map, Mozhaysk to the west of Moscow, and Mtsensk to the south. Perhaps the most dramatic of the many desperate battles fought in front of Moscow, these two battles combined all the elements of the great struggle. The Germans have an excellent fighting machine but are short on fuel and time. They must capture their objectives on a tight schedule or snow and mud will end their offensive. The Soviets are down to the rearward remnants of their once immense armies. If the Soviets can avoid being encircled by the fast moving German forces, high quality reinforcements from the Far East may finally allow them to stop the German advance. COMPONENTS · 528 5/8" counters · One 34x22 full color backprinted mapsheet · Rulebook · Playbook · 5 Player Aid Cards · One ten-sided die TIME SCALE 12 hours per turn MAP SCALE 1.4 km per hex UNIT SCALE Battalions and Companies NUMBER OF PLAYERS 1-2
52,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Combat Commander Normandy Battle pack n°3 35,70 € Disponibilité: en stock règle en français descriptif GMT: Combat Commander: Battle Pack #3 -- Normandy is the third themed collection of scenarios for use with the Combat Commander: Europe series of games. The theme of this third Battle Pack shifts to the West Front in June, July and August 1944 as various Allied forces landed on French soil to fight the occupying German forces. CC: Normandy features seventeen new scenarios printed on cardstock -- one of which is a multi-scenario Campaign Game -- as well as eight new maps, added markers necessary for some of the scenarios, and a new feature to the series: a majority of the leader counters represent historical individuals who actually fought in the depicted actions. Rules relevant to the characteristic fighting on the invasion beaches and inland bocage are included. -- Rural Roads and Bocage; -- Limited Smoke Barrage; -- Mortar Spotters; -- Invasion Terrain (Beach, Shingle, Water Barrier, Communication Trench, Hedgehog) -- Bunker Busting; -- and Night. Additional special scenario and campaign rules cover well-known individual features of the fighting such as Widerstandsnests, Casemates, Coastal Batteries, Commando Movement, Cliff Scaling, Bocage Clearing Doctrine, Pre-Registered Mortar Batteries, Armor Support and Air Superiority. The maps depict specific locations in Normandy: Pegasus Bridge, Pointe du Hoc, Omaha Beach (one directly on the beach at Widerstandsnest 61 and two on the bluffs above the beach, one on the western cliffs and the other on the eastern flank heading towards Cabourg), the villages of Crisbecq and La Madeleine, and finally Sword Beach (at La Brèche d’Hermanville). The scenarios in CC: Normandy include: -- "Pegasus Bridge" using an accurate map, with British Airborne units, 6 June 1944; -- Taking the Point" set at Pointe du Hoc, with US Rangers, 6 June 1944; -- "Taking the Point (Planned)", revised version allowing players to try the planned assault, 6 June 1944; -- "Widerstandsnest 61" set at Omaha Beach, with US Army units, 6 June 1944; -- "Mazed and Confused" set in the communication trench network above Omaha Beach, with US Rangers, 6 June 1944; -- "This Man Was Good" set in the bluffs above Omaha Beach, with a German Counterattack of US Army units, 6 June 1944; -- "The Uneasy Wait" set on Sword Beach at Widerstandsnest 20 (codenamed Cod), with British units, 6 June 1944; -- "The New Highlanders" set at the village of Authie inland from Juno Beach, with Canadian units, 7 June 1944; -- "Deeds not Words" set at Battery Crisbecq inland from Utah Beach, with US Army units, 8 June 1944; -- "East by Northwest" set inland in Brittany, with French SAS Commando and FFI units facing Ostruppen (as represented by conscripts with Georgian and Ukrainian leaders), 18 June 1944; -- "Graveyard of the North Shores" set near the Carpiquet airfield outside Caen, with Canadian units, 4 July 1944; -- "Bingham Must Hold" set at the village of La Madeleine outside of St Lô, with US Army units, 15 July 1944; -- "Compagnie Scamaroni" set in Caen at night, with a combined force of Canadian engineers and FFI commandos facing Luftwaffe troops at the opening of Operation Atlantic, 18 July 1944; -- "Cheux’d Up" depicting action at Cheux during Operation Epsom, with Scottish units, 25 July 1944; -- "Old Hickory Resolute" set at Mortain, with US Army units facing a German assault that was part of Operation Lüttich, 8 August 1944; -- "Surrender is out of the Question!", set at the infamous Maczuga Hill depicting the brave night defense by the Polish units of the 1st Armoured Division, 20 August 1944; -- and the "29, Let’s Go!" multi-scenario Campaign Game recreating eight days (11 July through 18 July 1944) of the 116th Regiment of the 29th Infantry Division’s assault on St. Lô; players are encouraged to see whether they can push the 116th Regiment to reach La Madeleine by 15 July (to match the historical scenario above). NOTE: CC:Normandy is not a complete game and requires ownership of both Combat Commander:Europe and Combat Commander:Mediterranean to play. Designed by John Foley Developed by Kai Jensen Additional scenario designs in this third Pack are courtesy of John Butterfield, Bryan Collars, Ric Van Dyke, and Volko Ruhnke. Expands: Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean (both required)
35,70 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Wing Leader: Supremacy: Eagles Expansion 39,90 € Disponibilité: en stock Wing Leader: Eagles est la deuxième extension du système Wing Leader de GMT. Eagles ajoute plus d'avions et de nouveaux scénarios palpitants. - 22 nouveaux scénarios - 23 nouveaux types d'aéronefs. - Système de campagne centré sur la campagne aérienne contre Rabaul. Les joueurs auront besoin d'une copie de Wing Leader: Supremacy 1943-1945 pour jouer à Wing Leader: Eagles. Contenu: 1 x livret de scénarios et de campagne 1 x Carte de campagne 43x27cm 1 x planche de pions 3 x fiches de données d'aéronefs 1 x fiche d'aide de jeu de campagne
39,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris 1862 77,70 € Disponibilité: en stock 1862: Railway Mania in the Eastern Counties est un jeu 18xx situé en East Anglia, en Angleterre. Il propose un plateau rempli de sociétés de chemins de fer, où 16 des 20 sociétés sont sélectionnées au hasard pour une utilisation sur un plateau contenant seulement 37 hexagones. Les principales caractéristiques du jeu sont: Pétitionner le Parlement pour faire flotter votre entreprise préférée un mélange de capitalisation totale et partielle pour les entreprises trois types de trains avec des objectifs et des exigences de construction différents fusions d'entreprises et relocalisation Bourse semi-linéaire de style 1860 avec plusieurs sauts de stock.
77,69 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris SpaceCorp 82,95 € Disponibilité: en stock Dans SpaceCorp vous pouvez: Assembler un port spatial à un point de Lagrange. Lancer une mission d'exploration sur Mars. Miner les astéroïdes. Tirer profit des ressources exotiques découvertes sur les lunes joviennes. Découvrir la vie microbienne dans les océans souterrains de Charon. Décoder de l'exo-ADN pour développer des pionniers humains résistants aux radiations. Entreprendre une mission à Alpha du Centaure dans un navire de génération. Briser les barrières technologiques pour dépasser la vitesse lumière. Établir une colonie dans le système d'étoiles Tau Ceti. Chacune des trois époques se joue sur un tableau différent: La première ère, Mariners, couvre l’exploration et le développement sur Mars. Dans Planeteers, les joueurs s'installent hors du système solaire. Dans Starfarers, les joueurs envoient des missions aux systèmes stellaires à proximité et établissent des colonies interstellaires. Comment jouer: Les joueurs peuvent choisir de jouer une partie courte, couvrant une seule époque, ou de jouer une partie complète couvrant les trois époques et représentant trois cents ans d'expansion humaine dans le cosmos. Le jeu permet également de jouer en solitaire. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes afin mener des actions avec leurs équipes et leurs bases. Votre tour consiste à jouer une ou plusieurs cartes d'un seul type d'action, avec la possibilité d'améliorer vos coups avec une infrastructure, une carte de temps ou les attributs d'une base. Par exemple, en jouant des cartes Mouvement avec une valeur totale de 5, vous pouvez déplacer une équipe de la Terre vers un point de lagrange solaire. Le jeu d'autres cartes permettent à une équipe sur un astéroïde ou sur la lune de l'explorer ou de construire une base telle qu'un port spatial, une raffinerie ou un laboratoire biologique. Vous pouvez également jouer des cartes pour mener des recherches (tirer de nouvelles cartes), pour produire (tirer profit d’un site doté de ressources), améliorer votre génétique, faire des découvertes technologiques ou encore des actions spéciales telles que l'envoi de sondes et des prototypes dans l’espace lointain. Certaines cartes peuvent être jouées en tant qu'infrastructure, vous donnant des bonus permanents lors de vos actions futures. Comment gagner: Pendant le jeu, vous tirez profit des découvertes d'exploration, en effectuant des opérations de production sur les sites de ressources et en remplissant des contrats. Par exemple, un contrat de l'ère des marins récompense le premier joueur construisant une base sur Mars. Le joueur avec le plus de profit à la fin du jeu l'emporte mais il y a plusieurs façons d'y arriver. Vous pourrez vous concentrer sur divers objectifs comme: être le premier à explorer de nouveaux horizons au-delà de l'espace connu? développer des percées génétiques et technologiques pour adapter la race humaine aux voyages spatiaux exploiter les ressources de l'espace? devenir un hors-la-loi, en frappant depuis vos bases de pirates sécurisées? et plus encore ! Contenu: Livret de règles Livret de règles solo 2 plateaux de jeu double face 17 "x17" 3 planches de pions 4 feuilles de référence recto verso (identiques) 1 aide de jeu solo double face 1 affichage d'affaires 4 fiches de Quartier Général de base. 4 fiches de Quartier Général PLANETEERS / STARFARERS 3 jeux de cartes: 188 cartes Action, 18 cartes d'adaptation, 14 cartes Découverte (total de 220 cartes) 24 cubes et 7 disques orange
82,94 €
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Super wargame, NEUF - unpunched. Tranche supérieure de la boite très légèrement frottée.
160 €
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Super wargame, NEUF - unpunched. Légère usure de la boîte aux tranches
52 €
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52,49 €
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