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Struggle gmt games


Liste des meilleures ventes struggle gmt games

France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Imperial Struggle 58,80 € Disponibilité: en stock En 1697, le Roi Soleil Louis XIV sort d'une décennie de guerre avec des ambitions continentales encore insatisfaites, tandis que Guillaume III règne de manière stable sur une Angleterre paisible. Ni la France ni l’Angleterre n’auraient pu anticiper le tumulte des années à venir: une seconde guerre de Cent Ans, conduite de l'Inde au Canada, en passant par les Caraïbes, les salons de Paris et les cafés de Londres. C’est l’aube d’un nouvel ordre politique, économique et philosophique appelé à changer le monde à jamais. Bien que rapide à jouer (2 à 4 heures) et modérément complexe, Imperial Struggle parvient à embrasser 100 ans d'histoire et quatre guerres majeures. Il combine dratf de cartes, contrôle de zone, déploiement secret à travers des mécanismes hérités de son aîné Twilight Struggle, des nouveautés spécifiques, et  même quelques ajouts venus de la série GMT COIN. Les parties sont divisées entre tours de paix et tours de guerre. En période de paix, les joueurs construisent leurs intérêts économiques et leurs alliances, bloquent les développements de l’adversaire, et profitent des bouleversements historiques tirés du deck Événement. Il s’agit de bâtir sa puissance, et renforcer ses positions sur les différents théâtres en prévision des inévitables affrontements. Durant les tours de guerre, on résout les conflits, par le poids des armes, les alliances, l’espionnage, le contrôle des mers … On invoque de grandes figures militaires pour rompre les équilibres… Chaque victoire rapporte de grandes récompenses en termes de conquêtes territoriales et de prestige, que pérenniseront (ou non !) les traités. Saurez-vous, en tant que joueur français, arracher l’Inde à l’emprise tentaculaire de l’Angleterre ? En tant qu’anglais, parviendrez-vous, par votre seul avantage majeur, la domination océanique, à contenir la dévorante ambition française appuyée sur son immense démographie  ? De quel côté basculeront l’Espagne et les États-Unis ? Imperial Struggle met entre vos mains la destinée du monde moderne, tout simplement ! Nota bene: Imperial Struggle est intégralement en Anglais. Sa boîte contient: 1 plateau de jeu 1 livret de règles 1 playbook 2 plateaux personnels pour les joueurs 1 plateau des Invetissements 2 plateau Guerre (réversibles) 2 aides de joueur recto-verso 4 planches de pions 41 carte Évènement 26 cartes Ministères  
58,79 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Imperial Struggle 61,95 € Disponibilité: en stock En 1697, le Roi Soleil Louis XIV sort d'une décennie de guerre avec des ambitions continentales encore insatisfaites, tandis que Guillaume III règne de manière stable sur une Angleterre paisible. Ni la France ni l’Angleterre n’auraient pu anticiper le tumulte des années à venir: une seconde guerre de Cent Ans, conduite de l'Inde au Canada, en passant par les Caraïbes, les salons de Paris et les cafés de Londres. C’est l’aube d’un nouvel ordre politique, économique et philosophique appelé à changer le monde à jamais. Bien que rapide à jouer (2 à 4 heures) et modérément complexe, Imperial Struggle parvient à embrasser 100 ans d'histoire et quatre guerres majeures. Il combine dratf de cartes, contrôle de zone, déploiement secret à travers des mécanismes hérités de son aîné Twilight Struggle, des nouveautés spécifiques, et  même quelques ajouts venus de la série GMT COIN. Les parties sont divisées entre tours de paix et tours de guerre. En période de paix, les joueurs construisent leurs intérêts économiques et leurs alliances, bloquent les développements de l’adversaire, et profitent des bouleversements historiques tirés du deck Événement. Il s’agit de bâtir sa puissance, et renforcer ses positions sur les différents théâtres en prévision des inévitables affrontements. Durant les tours de guerre, on résout les conflits, par le poids des armes, les alliances, l’espionnage, le contrôle des mers … On invoque de grandes figures militaires pour rompre les équilibres… Chaque victoire rapporte de grandes récompenses en termes de conquêtes territoriales et de prestige, que pérenniseront (ou non !) les traités. Saurez-vous, en tant que joueur français, arracher l’Inde à l’emprise tentaculaire de l’Angleterre ? En tant qu’anglais, parviendrez-vous, par votre seul avantage majeur, la domination océanique, à contenir la dévorante ambition française appuyée sur son immense démographie  ? De quel côté basculeront l’Espagne et les États-Unis ? Imperial Struggle met entre vos mains la destinée du monde moderne, tout simplement ! Nota bene: Imperial Struggle est intégralement en Anglais. Sa boîte contient: 1 plateau de jeu 1 livret de règles 1 playbook 2 plateaux personnels pour les joueurs 1 plateau des Invetissements 2 plateau Guerre (réversibles) 2 aides de joueur recto-verso 4 planches de pions 41 carte Évènement 26 cartes Ministères  
61,95 €
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Eyguières (Bouches du Rhône)
"Clash of Giants" Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914 Série: Clash of Giants series Auteur: Ted Raicer 2001 Epuisé chez l'éditeur GMT Games: www.gmtgames.com/p-73-clash-of-giants.aspx Type. - Wargame (Jeu historique de stratégie militaire) sur carte en anglais. État. - Très bon général. - Les pions sont détachés mais aucun ne manque. Ils sont rangé dans des sachets (voir photos) Contenu. - 264 pions et marqueurs. - Champs de bataille de la Marne et de Tannenberg, imprimés recto-verso sur une même feuille de 56 cm x 86 cm. - Livret de règles (en Anglais) - Livret de scénario (en Anglais) - 2 feuilles de référence et d'aide de jeu. - 2 dé à 6 faces (2D6). Ce jeu est destiné à simuler deux grandes batailles de l'année 1914, l'une à l'Ouest, la fameuse bataille de la Marne, qui met un point d'arrêt à l'avance allemande vers Paris, et Tannenberg, à l'Est, première grande défaite de la Russie de la Première Guerre mondiale, malgré sa supériorité numérique. Unités. - Unité d'espace: 1 hex = 7,2 km / 5,3 km - Unité de temps: 1 tour = 1 à 2 jours - Niveau: Divisions et brigades. Paiement. Paypal ou chèque (France uniquement). Envoi. Par Colissimo. Envoi après paiement et réception du chèque (en cas de paiement par chèque). Remise en mains propres possibles sur la région de Salon-de-Provence. - For Foreign ers, just ask for shipping costs.
58 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Next War: Korea 2nd edition 71,40 € Disponibilité: en stock seconde édition de 2019 comprenant: des règles mises à jour des pions corrigés avec des OB mis à jour une carte modifiée pour intégrer les règles introduites dans les autres jeux de la série (ponts, plages) Next War: Korea est un jeu complexe s'adressant aux joueurs expérimentés. Vous pouvez télécharger les règles en français sur le site de GMT Games contenu: règles standard et avancées de la série règles spécifiques du module 1026 pions 2 cartes de 56x86cm 5 aides de jeu 2 grandes aides de jeu 1 dé à dix faces.  
71,40 €
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Jeu neuf sans cello, matériel en grappe. Superbe jeu gmt games, en anglais. 
36 €
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EUROPE ENGULFED gmt games NM NEW Unpunched. Europe Engulfed Board Game. New. WWII European Theatre Block Game. Complete game with all pieces/components: 284 wooden blocks with labels Rule book Play book 2 Mapsheets 136 square markers 68 round markers 5 Player aid cards box in new condition. pieces and components new and unpunched.
143,94 €
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Twilight Struggle est un jeu de stratégie pour 2 joueurs. Le jeu est complet et en excellent état. Description de l’éditeur : «Twilight Struggle is a two-player game simulating the forty-five year dance of intrigue, prestige, and occasional flares of warfare between the Soviet Union and the United States. Using the card-driven game mechanics pioneered in such award winning games as We the People and Hannibal: Rome vs. Carthage, Twilight Struggle recreates the conflict between the most powerful nation states the world has ever known. The scope of the game covers the entire world as it was found in 1945.  Players move units and exert influence in attempts to gain allies and control for their superpower. As with GMT's other card-driven games, decision-making is a challenge; how to best use one's cards and units given consistently limited resources? Twilight Struggle's Event cards add cover a vast array of historical happenings, from the Berlin Airlift, to the Vietnam War and the U.S. peace movement, to the Cuban Missile Crisis». Règles du jeu en anglais Règlement via Paypal uniquement.
20 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Twilight Struggle Deluxe 57,65 € Disponibilité: en stock Twilight Struggle Deluxe est un jeu de GMT en anglais pour deux joueurs. Il permet de simuler 45 ans d'intrigues, d'espionnage, de trahisons et de guerres qu'ont menées les deux superpuissances qu'étaient les USA et l'URSS. le jeu est dirigé par des cartes événements représentant les faits marquants de cette période comme la guerre du Vietnam, la crise des missiles de Cuba et bien d'autres encore. Les cartes permettront d'influencer les pays, voire d'y provoquer des coups d'états. L'objectif est de dominer les diverses régions du monde en ralliant un maximum de pays à votre cause, et de l'emporter à l'issue du dernier tour... Si une guerre nucléaire n'a pas éclaté avant ! Cette édition est au standard "deluxe" et comprend les cartes optionnelles parues à cette occasion ainsi qu'un plateau de jeu rigide et des pions de qualité supérieures aux premières éditions du jeu.  
57,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Twilight Struggle Deluxe - Carte rigide 20,90 € Disponibilité: en stock carte "montée" pour Twilight Struggle.  
20,89 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Roads to Moscow - occasion B- 52,40 € Disponibilité: en stock jeu en bon état, pions triés en sachets zip, quelques traces d'usure minime sur la boite Roads to Moscow is a two-player game depicting battles in the Soviet Union during the drive on Moscow in October 1941. The two separate battles shown in this game are named for the main objective city on each map, Mozhaysk to the west of Moscow, and Mtsensk to the south. Perhaps the most dramatic of the many desperate battles fought in front of Moscow, these two battles combined all the elements of the great struggle. The Germans have an excellent fighting machine but are short on fuel and time. They must capture their objectives on a tight schedule or snow and mud will end their offensive. The Soviets are down to the rearward remnants of their once immense armies. If the Soviets can avoid being encircled by the fast moving German forces, high quality reinforcements from the Far East may finally allow them to stop the German advance. COMPONENTS · 528 5/8" counters · One 34x22 full color backprinted mapsheet · Rulebook · Playbook · 5 Player Aid Cards · One ten-sided die TIME SCALE 12 hours per turn   MAP SCALE 1.4 km per hex UNIT SCALE Battalions and Companies NUMBER OF PLAYERS 1-2  
52,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Combat Commander Normandy Battle pack n°3 35,70 € Disponibilité: en stock règle en français descriptif GMT: Combat Commander: Battle Pack #3 -- Normandy is the third themed collection of scenarios for use with the Combat Commander: Europe series of games. The theme of this third Battle Pack shifts to the West Front in June, July and August 1944 as various Allied forces landed on French soil to fight the occupying German forces. CC: Normandy features seventeen new scenarios printed on cardstock -- one of which is a multi-scenario Campaign Game -- as well as eight new maps, added markers necessary for some of the scenarios, and a new feature to the series: a majority of the leader counters represent historical individuals who actually fought in the depicted actions. Rules relevant to the characteristic fighting on the invasion beaches and inland bocage are included. -- Rural Roads and Bocage; -- Limited Smoke Barrage; -- Mortar Spotters; -- Invasion Terrain (Beach, Shingle, Water Barrier, Communication Trench, Hedgehog) -- Bunker Busting; -- and Night. Additional special scenario and campaign rules cover well-known individual features of the fighting such as Widerstandsnests, Casemates, Coastal Batteries, Commando Movement, Cliff Scaling, Bocage Clearing Doctrine, Pre-Registered Mortar Batteries, Armor Support and Air Superiority. The maps depict specific locations in Normandy: Pegasus Bridge, Pointe du Hoc, Omaha Beach (one directly on the beach at Widerstandsnest 61 and two on the bluffs above the beach, one on the western cliffs and the other on the eastern flank heading towards Cabourg), the villages of Crisbecq and La Madeleine, and finally Sword Beach (at La Brèche d’Hermanville). The scenarios in CC: Normandy include: -- "Pegasus Bridge" using an accurate map, with British Airborne units, 6 June 1944; -- Taking the Point" set at Pointe du Hoc, with US Rangers, 6 June 1944; -- "Taking the Point (Planned)", revised version allowing players to try the planned assault, 6 June 1944; -- "Widerstandsnest 61" set at Omaha Beach, with US Army units, 6 June 1944; -- "Mazed and Confused" set in the communication trench network above Omaha Beach, with US Rangers, 6 June 1944; -- "This Man Was Good" set in the bluffs above Omaha Beach, with a German Counterattack of US Army units, 6 June 1944; -- "The Uneasy Wait" set on Sword Beach at Widerstandsnest 20 (codenamed Cod), with British units, 6 June 1944; -- "The New Highlanders" set at the village of Authie inland from Juno Beach, with Canadian units, 7 June 1944; -- "Deeds not Words" set at Battery Crisbecq inland from Utah Beach, with US Army units, 8 June 1944; -- "East by Northwest" set inland in Brittany, with French SAS Commando and FFI units facing Ostruppen (as represented by conscripts with Georgian and Ukrainian leaders), 18 June 1944; -- "Graveyard of the North Shores" set near the Carpiquet airfield outside Caen, with Canadian units, 4 July 1944; -- "Bingham Must Hold" set at the village of La Madeleine outside of St Lô, with US Army units, 15 July 1944; -- "Compagnie Scamaroni" set in Caen at night, with a combined force of Canadian engineers and FFI commandos facing Luftwaffe troops at the opening of Operation Atlantic, 18 July 1944; -- "Cheux’d Up" depicting action at Cheux during Operation Epsom, with Scottish units, 25 July 1944; -- "Old Hickory Resolute" set at Mortain, with US Army units facing a German assault that was part of Operation Lüttich, 8 August 1944; -- "Surrender is out of the Question!", set at the infamous Maczuga Hill depicting the brave night defense by the Polish units of the 1st Armoured Division, 20 August 1944; -- and the "29, Let’s Go!" multi-scenario Campaign Game recreating eight days (11 July through 18 July 1944) of the 116th Regiment of the 29th Infantry Division’s assault on St. Lô; players are encouraged to see whether they can push the 116th Regiment to reach La Madeleine by 15 July (to match the historical scenario above). NOTE: CC:Normandy is not a complete game and requires ownership of both Combat Commander:Europe and Combat Commander:Mediterranean to play. Designed by John Foley Developed by Kai Jensen Additional scenario designs in this third Pack are courtesy of John Butterfield, Bryan Collars, Ric Van Dyke, and Volko Ruhnke. Expands: Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean (both required)  
35,70 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Monmouth - occasion B 29,40 € Disponibilité: en stock 28 juin 1778: l'armée continentale de George Washington attaque l'armée anglo-hessoise de Sir Henry Clinton alors en pleine retraite vers New York, le rapport de forces en amérique a changé... jeu en anglais, mais une traduction française des règles est disponible sur le site de GMT. MATERIEL FOURNI: 176 full-color counters One 22 x 34" full-color Game Map AmRev Series Rulebook  Monmouth Exclusive Rules Two Player Aid Cards One ten-sided die  
29,39 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Peloponnesian War 68,15 € Disponibilité: en stock Paru en 1991, The Peloponnesian War est un classique du wargame en solitaire et un des jeux les plus appréciés de l'auteur Mark Herman, par ailleurs auteur de jeux ayant marqué l'histoire du wargame (Gulf Strike, SPQR, Pacific War, For the People, Empire of the Sun et bien d'autres). à la tête de l'une des deux célèbres cités grecques, vous allez affronter le système de jeu, et vous même ! En effet, si vous allez continuer d'incarner un camp tant qu'il est en train de perdre, une fois qu'il va se retrouver en situation de victoire, vous allez prendre en main la destinée de l'autre camp, et tenter alors de redresser la situation ! Ce système innovateur à l'époque, n'a jamais été copié depuis, et fait de Peloponnesian War un jeu unique où la victoire sera déterminée par la durée de la guerre et vos diverses performances. Cette édition 2019 bénéficie d'une mise à niveau des règles et du matériel aux standards GMT Deluxe. êtes vous prêts à manœuvrer hoplites et trirèmes ? Contenu: carte rigide "mounted map" de 56x86cm livret de règles livret de jeu 2 planches de pions 1 piste de points de victoire 1 matrice de stratégies athéniennes 1 matrice de stratégies spartiates 2 aides de jeu 2 dés à six faces  
68,15 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Wing Leader: Supremacy: Eagles Expansion 39,90 € Disponibilité: en stock Wing Leader: Eagles est la deuxième extension du système Wing Leader de GMT. Eagles ajoute plus d'avions et de nouveaux scénarios palpitants. - 22 nouveaux scénarios - 23 nouveaux types d'aéronefs. - Système de campagne centré sur la campagne aérienne contre Rabaul. Les joueurs auront besoin d'une copie de Wing Leader: Supremacy 1943-1945 pour jouer à Wing Leader: Eagles. Contenu: 1 x livret de scénarios et de campagne 1 x Carte de campagne 43x27cm 1 x planche de pions 3 x fiches de données d'aéronefs 1 x fiche d'aide de jeu de campagne  
39,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Sekigahara 61,95 € Disponibilité: en stock 4ème impression parue en juin 2018 La bataille de Sekigahara a permis en 1600 à la famille Tokugawa d'unifier le Japon pendant plus de 250 ans. Sekigahara vous permet de rejouer cette guerre comme Ishida Mitsunari, défenseur d'un enfant héritier, ou Tokugawa Ieyasu, le daimyo le plus puissant du Japon. La campagne n'a duré que sept semaines, au cours desquelles chaque camp a improvisé une armée et une stratégie avec les forces que leurs alliés pouvaient leur fournir. Chaque chef nourrissait de profonds doutes quant à la loyauté de ses unités - pour de bonnes raisons. Plusieurs daimyo ont refusé de se battre; certains ont même changé de camp au milieu de la bataille. Pour conquérir le Japon, vous devez faire plus que bâtir une armée - vous devez être sûr qu'elle vous suivra au combat. Cultivez la loyauté de vos alliés et ne les déployez que lorsque vous êtes certain de leur allégeance. remportez des batailles en obtenant des défections dans les rangs de votre adversaire. Le jeu Sekigahara regorge de mécaniques inhabituelles: - Aucun dé n'est utilisé - Les cartes représentent la loyauté et la motivation. Sans carte correspondante, une armée n'entrera pas en bataille. - L'allégeance est représentée par la taille de la main, qui fluctue à chaque tour. - Les batailles sont une série de déploiements, à partir de piles d'unités cachées, basées sur des facteurs de loyauté cachés. Les cartes Loyalty Challenge créent des événements de défection potentiels.  
61,95 €
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