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Terrain oneal series


Liste des meilleures ventes terrain oneal series

France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Tank Leader Series Terrain Tile Pack 31,40 € Disponibilité: en stock Cette extension ajoute 32 terrains à vos champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale, chaque nouveau terrain à sa propre règle spéciale ! Nouveaux types de terrain: Routes, Rivières, boue, avant-postes ennemis...  
31,39 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Tank Leader Series Terrain Tile Pack 2 20,48 € Disponibilité: en stock Cette extension ajoute 10 terrains à vos champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale, chaque nouveau terrain à sa propre règle spéciale ! Nouveaux types de terrain: zones industrielles, cités...  
20,47 €
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Périgueux (Dordogne)
- Soccer - Sports Series ___________________________________ Cartouche seule / en loose / sans boîte en très bon état (voir photos). Expédié depuis la France. Envoi rapide et soigné sous 24h. ___________________________________ Description du produit Soccer est un jeu d'action pour deux joueurs ou un joueur contre l'ordinateur. Vous pouvez jouer le jeu dans l'un des cinq niveaux de compétence, choisir parmi plusieurs équipes différentes et sélectionner la durée du match. Soccer propose des lancers, des coups de but, des coups de coin, des coups de pied de pénalité et une vue aérienne du terrain qui défile pour suivre l'action.
9,89 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 20 - Grossdeutschland 44,10 € Disponibilité: en stock The Famous Divisions series, featuring Gross Deutschland Panzer (GDP) in this installment, is the first in a new evolution in design that brings tactical elements to an otherwise operational simulation. Recreating four battles of the GDP from the eastern front in 1943 and 1944, this first game of the series includes: Lutchessa Valley, Kursk, Akhtyrka and Mischurin Rog (each played on its own detailed and historically accurate map). It was designed by John Schettler and has been thoroughly developed by Eric Harvey and Ty Bomba. The Famous Divisions Series offers a new concept: play is governed by the drawing of "Event Chits" during combat. Combat is not simply resolved by comparing the attack strengths and defense strengths of units as effected by terrain; rather, it's modified by random chit draws of over 140 possible "events" that introduce the elements of chaos and unpredictability to combat resolution. Event Chits can be nullified by other Event Chits; so players never know how an attack may be resolved based solely on odds ratios and terrain. The number of chits a given side may hold and draw also serves as an easy measure of its elite (or non-elite) status. Each hex represents approximately 500 meters from side to opposite side. Each game turn represents approximately six hours; however, the game turns aren't divided into separate friendly and enemy player turns. Rather, each is made up of numerous individual HQ activations. All HQ activation chits are placed in a cup, and each is drawn one at a time to initiate the activation (movement and combat) of a particular headquarters and its associated companies. When that HQ’s activation is finished, a new HQ is drawn from the cup, and then its activation begins. Famous Divisions: Gross Deutschland Panzer is a special edition game that includes two counter sheets (560 counters) and four maps (on two 34x22" sheets) of the various battlefields where the division fought. Combat units are individual companies featuring distinct vehicles and weapons, which are shown as icons along with the numeric representations of the capabilities of the vehicle or weapon portrayed. Play is therefore tactical in many respects: units have individual range values, different movement capabilities depending on type (wheeled, tracked or leg), and rules cover such things as demolishing bridges, pontoon bridges, weather, overrun, supply, infantry riding tanks, direct and ranged fire, artillery barrages, opportunity fire, night, fortifications (bunkers, trenches, mines, dragon’s teeth), engineers, armor recovery vehicles, airpower and anti-aircraft artillery.    While not a purpose-designed solitaire system, the chit mechanisms make the series easily adaptable to such play, since the player won't know what chits may be drawn that could alter combat, or in what order the HQ activations will take place. Some examples of the 140 Event Chits are: Sniper, Good Commander, Ambush, Experienced NCO, Caught in Crossfire, Fanatic, Radio Out, Critical Hit, Frontal Assault, Elite Troops, Outflanked, Hand-to-Hand Combat, and Friendly Fire.  
44,09 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Fighting Formations Grossdeutschland Infantry Division 40,95 € Disponibilité: en stock Fighting Formations is intended to be an ongoing series of wargames covering WWII tactical combined-arms combat at the platoon and squad levels. Each game in the series will feature a distinct combat unit, highlighting battles in which that unit participated as well as its particular order of battle and fighting characteristics. The first title in the series is "Grossdeutschland Infantry Division" (FF:GD). Future titles aren't yet set in stone but could be devoted to other famous divisions (Big Red One), Corps (Afrika Korps), regiments (442nd RCT), Commando troops, Ranger battalions, etc. GAME FLOW: In each scenario, one player will take command of elements of the featured unit while the other assumes control of the opposing forces. These two players will alternate giving orders, activating their units on the map for various military functions. Players attempt to achieve victory by moving their combat units across the game map to attack their opponent’s units and to achieve as many scenario objectives as possible. The degree to which a player succeeds or fails is measured by a scenario’s specific victory conditions—be it the destruction of enemy units, the taking of vital mapboard objectives, or the exiting of friendly units off the opponent’s map edge. ORDERS & INITIATIVE: Each game turn is divided into ten orders, with each player performing a variable number of these orders. In each turn, the sequence of play is fluid – with orders being given by the active player and reactions being taken by both players – depending upon the relative initiative level at any given moment. Fighting Formations is also not the typical Igo-Yougo fare with a strict sequence of play. Instead, the base game engine is an impulse-type back and forth mechanic whereby the various Orders carry with them a certain cost in Initiative. The game has a “pool” of 40 Initiative that is “spent” to give orders and then to activate units for those orders. At the end of every order the player with the most Initiative is able to give the next order. In response, the opponent can also spend Initiative to conduct both Opportunity Fire (at moving units) or Reactive Fire (at firing units). ASSETS: The game has Asset cards -- including smoke, artillery, air support, man-portable support weapons and demolitions -- but is not card-driven. Each Asset will either take the place of a standard order or provide the player with some form of reactionary capability during an order. SPECIAL RULES: FF:GD is a stand-alone game in the Fighting Formations game series. While utilizing the basic rules, FF:GD’s playbook includes specific terrain, fortification and unit special action rules in order to more accurately portray tactical warfare as experienced by the participants in Russia during this time period. SCALE: The scale of the game is 75 meters per hex with turns representing about 5 minutes of real time. UNITS: Units represent infantry squads, guns with their inherent crews, and individual vehicles. Platoons are also employed. Leaders are abstractly represented by Command markers, each one coordinating the actions of friendly units within a scenario-defined radius. COMPONENTS: This first game has the following components: four back-printed 22˝ x 34˝ game mapsheets five sheets of die-cut counters 55 cards a 24-page Series Rulebook a 48-page Playbook one double-sided Track Display two double-sided 8.5” x 11” player aid cards ten dice (two each of 6-, 8-, 10-, 12-, and 20-sided) 10 wood cubes one wood pawn   Designer: Chad Jensen   Game Developers: Kai Jensen and John A Foley  
40,95 €
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France
Zoom Call of Duty Ghosts Games for PS4 Descriptions du produit LA FRANCHISE DE JEU D’ACTION À LA PREMIÈRE PERSONNE LA PLUS VENDUE DE TOUS LES TEMPS UN NOUVEL UNIVERS ET UN MODE ESCOUADE INÉDIT - UN MODE MULTIJOUEUR AMÉLIORÉ Call of Duty®: Ghosts Surpassés en nombre et en puissance de feu, mais jamais surclassés. Bienvenue dans Call of Duty®: Ghosts, une nouvelle étape pour l’une des plus importantes franchises de divertissement de tous les temps. Ce nouveau chapitre de la franchise Call of Duty® offre une nouvelle dynamique de jeu où les joueurs sont les héritiers d’une nation déchue, luttant non pas pour la liberté, mais simplement pour survivre. Pour soutenir ce nouvel univers Call of Duty, un ambitieux nouveau moteur next-gen offrant immersion et performance tout en maintenant la vitesse et la fluidité de 60 images par seconde sur toutes les plateformes. Dix ans après un événement dévastateur, les frontières de la nation et l’équilibre des puissances mondiales ont été redéfini à jamais. La superpuissance tombée, son économie et son gouvernement écroulés, l’armée autrefois toute-puissante se limite désormais à un groupe mystérieux connu sous le nom de "Ghosts » luttant à présent pour éviter l’effondrement total. Caractéristiques du mode multijoueur Dans le mode multijoueur de Call of Duty®: Ghosts, personnalisez pour la première fois votre soldat et votre escouade. Les environnements de jeu sont plus réalistes et immersifs que jamais, et grâce à l'application Call of Duty, vous pouvez vous connecter au jeu où que vous soyez. Créez un soldat Dans Call of Duty®: Ghosts, vous ne créez pas seulement une classe, mais aussi un soldat. Vous pouvez choisir sa tête, sa morphologie, son casque et son équipement, et même pour la première fois créer une femme soldat. Avec plus de 20 000 combinaisons possibles, vous pouvez créer le soldat de vos rêves. Et chaque soldat que vous créez aura également son propre équipement. Système d'atouts Le nouveau système d'atouts n'a jamais été aussi complet. Chaque atout a une valeur de 1 à 5 et vous disposez de 8 points à allouer. Ainsi, vous pouvez, par exemple, choisir 4 atouts d'une valeur de 2 points, ou même 8 atouts d'une valeur d'un point. Vous pouvez aussi choisir de vous séparer de votre arme secondaire et de son équipement, et ainsi atteindre 11 atouts. Séries d'éliminations Retrouvez plus de 20 NOUVELLES séries d'éliminations dans Call of Duty®: Ghosts, avec notamment le Mastodonte Fou, l'hélico de reconnaissance, le Vautour et la frappe de l'ODIN. Vous pouvez même faire intervenir Riley, issu du mode campagne solo, qui deviendra votre chien de garde et vous préviendra quand les ennemis sont alentour et qui les attaque s'ils s'approchent de trop près. Escouades Les escouades créent un niveau de compétition inédit dans Call of Duty. Nous avons repris le meilleur de l'expérience multijoueur et l'avons combiné avec une IA améliorée en profondeur et avec notre nouveau système permettant de créer vos propres membres d'escouade. Vos efforts dans la personnalisation, l'entraînement et l'amélioration du prestige de votre escouade vont pouvoir être récompensés en jouant sur un tout nouveau terrain. Votre monde Moteur nouvelle génération Des cartes et modes de jeu jusqu'à l'animation, l'audio, ainsi que votre expérience en tant que joueur, il s'agit de la plus importante révision du mode multijoueur depuis le tout premier Modern Warfare®. Les technologies telles que les connecteurs Sub-D, le displacement mapping, l'éclairage en temps réel et le Dual-Rendering nous permettent de développer l'expérience de jeu la plus viscérale jamais créée. De plus, avec 60 images par seconde sur toutes les plateformes, le mode multijoueur de Call of Duty est incomparable. Cartes dynamiques Nous immergeons les joueurs dans les cartes multijoueur comme nous l'avons fait de manière spectaculaire dans le mode solo, en créant de nouvelles manières de jouer et d'interagir avec les environnements. Nous avons ainsi introduit de nouveaux éléments interactifs et des événements déclenchés par le joueur qui font évoluer les cartes tout au long de la partie. Ces cartes peuvent varier énormément. Avec les pièges déclenchés par le joueur et les séries d'éliminations, le paysage tout entier peut changer, exigeant ainsi l'utilisation de nouvelles tactiques et de stratégies. Mouvements tactiques Call Of Duty®: Ghosts a redéfini la manière de se déplacer dans le monde.     Un nouveau système d'appui vous permet désormais de prendre appui contre des obstacles sans devoir appuyer sur plusieurs boutons.     Un nouveau système de franchissement d'obstacles vous permet de contourner des objets de manière fluide et de gagner du temps.     En glissant sur les genoux, vous pouvez passer naturellement d'un sprint à une position accroupie et de finir sur le ventre. Design audio Un design audio entièrement rénové, comprenant un système de révèrbe basé sur l'enveloppe ADSR, des émetteurs réactifs et des dialogues de combats régionaux qui vous permettent d'être encore plus immergé. Présentation du mode Extinction Extinction est un tout nouveau mode de jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, dans lequel vous devez survivre à des attaques ennemies incessantes, défendre votre camp grâce à vos compétences en tir, piller pour vous ravitailler et passer à la classe supérieure. Le travail d'équipe et la communication sont essentiels lorsque vous jouez à Extinction. Tandis que votre équipe doit faire face aux créatures qui ont envahi une petite ville du Colorado, vous devez éliminer cette menace par tous les moyens. Tous les articles que nous mettons en vente sont des produits originaux sous licence (aucune copie). Facture disponible sur simple demande. Modes de paiement: Chèque bancaire ou postal : Nous n’acceptons que les chèques compensables en France. Virement bancaire français: Code établissement: 19406 - Code guichet: 37013 - Numéro compte: 81918151001 - Clé RIB: 92 (Lorsque vous payez par virement, merci de nous envoyer un e-mail indiquant le nom du donneur d'ordre du virement, son montant, ainsi que le nom et le numéro de l'article concerné). Virement bancaire international: IBAN: FR7619406370138191815100192 - BIC: AGRIFRPP894 (Lorsque vous payez par virement, merci de nous envoyer un e-mail indiquant le nom du donneur d'ordre du virement, son montant, ainsi que le nom et le numéro de l'article concerné). Paypal : Paiement immédiat par paypal Expédition: Nous expédions nos produits dans le monde entier. Les objets sont expédiés 24 à 48 heures ouvrables après la réception du paiement de l'objet.  Pour les commandes d'un montant supérieur  50€, nous vous recommandons vivement d’opter pour l'assurance optionnelle à 4 euros disponible sur toutes nos annonces. Si vous avez souscrit l'option assurance optionnelle de 4.00 euros, votre colis vous sera intégralement remboursé ou renvoyé en cas de perte ou de vol durant son acheminement. Dans le cas contraire, les marchandises voyagent à vos risques et périls. Conditions de vente : En plaçant une enchère ou en faisant un achat immédiat, vous vous engagez à en effectuer le paiement intégrale dans une période de 10 jours, passé ce délai (sauf accord préalable), vous recevrez une relance automatique d’ et l’article sera remis en vente. Vous bénéficiez d’un droit de rétractation durant une période de 7 jours à compter de la réception de votre article. Les frais de retour sont à la charge de l’acheteur et les produits doivent être retournés dans leur emballage d’origine (non déblistéré). Nous remboursons le montant intégral des l’achat hors frais d’expédition. Pour toute information complémentaire contactez nous par mail sur: leslicornes@laposte.net
31,48 €
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Arnas (Rhône)
Call of Duty: Ghosts Caractéristiques * Edition: Standard * Classification PEGI: ages_16_and_over * Editeur: Activision Inc. * Plate-forme: Xbox One * Date de sortie: 2013-11-15 Description Call of Duty: Ghosts LA FRANCHISE DE JEU D’ACTION À LA PREMIÈRE PERSONNE LA PLUS VENDUE DE TOUS LES TEMPS   UN NOUVEL UNIVERS ET UN MODE ESCOUADE INÉDIT - UN MODE MULTIJOUEUR AMÉLIORÉ   Call of Duty®: Ghosts Surpassés en nombre et en puissance de feu, mais jamais surclassés. Bienvenue dans Call of Duty®: Ghosts, une nouvelle étape pour l’une des plus importantes franchises de divertissement de tous les temps. Ce nouveau chapitre de la franchise Call of Duty® offre une nouvelle dynamique de jeu où les joueurs sont les héritiers d’une nation déchue, luttant non pas pour la liberté, mais simplement pour survivre. Pour soutenir ce nouvel univers Call of Duty, un ambitieux nouveau moteur next-gen offrant immersion et performance tout en maintenant la vitesse et la fluidité de 60 images par seconde sur toutes les plateformes. Dix ans après un événement dévastateur, les frontières de la nation et l’équilibre des puissances mondiales ont été redéfini à jamais. La superpuissance tombée, son économie et son gouvernement écroulés, l’armée autrefois toute-puissante se limite désormais à un groupe mystérieux connu sous le nom de "Ghosts » luttant à présent pour éviter l’effondrement total. Caractéristiques du mode multijoueur   Dans le mode multijoueur de Call of Duty®: Ghosts, personnalisez pour la première fois votre soldat et votre escouade. Les environnements de jeu sont plus réalistes et immersifs que jamais, et grâce à l'application Call of Duty, vous pouvez vous connecter au jeu où que vous soyez.   Créez un soldat   Dans Call of Duty®: Ghosts, vous ne créez pas seulement une classe, mais aussi un soldat. Vous pouvez choisir sa tête, sa morphologie, son casque et son équipement, et même pour la première fois créer une femme soldat. Avec plus de 20 000 combinaisons possibles, vous pouvez créer le soldat de vos rêves. Et chaque soldat que vous créez aura également son propre équipement.   Système d'atouts   Le nouveau système d'atouts n'a jamais été aussi complet. Chaque atout a une valeur de 1 à 5 et vous disposez de 8 points à allouer. Ainsi, vous pouvez, par exemple, choisir 4 atouts d'une valeur de 2 points, ou même 8 atouts d'une valeur d'un point. Vous pouvez aussi choisir de vous séparer de votre arme secondaire et de son équipement, et ainsi atteindre 11 atouts.   Séries d'éliminations   Retrouvez plus de 20 NOUVELLES séries d'éliminations dans Call of Duty®: Ghosts, avec notamment le Mastodonte Fou, l'hélico de reconnaissance, le Vautour et la frappe de l'ODIN. Vous pouvez même faire intervenir Riley, issu du mode campagne solo, qui deviendra votre chien de garde et vous préviendra quand les ennemis sont alentour et qui les attaque s'ils s'approchent de trop près.   Escouades   Les escouades créent un niveau de compétition inédit dans Call of Duty. Nous avons repris le meilleur de l'expérience multijoueur et l'avons combiné avec une IA améliorée en profondeur et avec notre nouveau système permettant de créer vos propres membres d'escouade. Vos efforts dans la personnalisation, l'entraînement et l'amélioration du prestige de votre escouade vont pouvoir être récompensés en jouant sur un tout nouveau terrain.     Votre monde   Moteur nouvelle génération   Des cartes et modes de jeu jusqu'à l'animation, l'audio, ainsi que votre expérience en tant que joueur, il s'agit de la plus importante révision du mode multijoueur depuis le tout premier Modern Warfare®. Les technologies telles que les connecteurs Sub-D, le displacement mapping, l'éclairage en temps réel et le Dual-Rendering nous permettent de développer l'expérience de jeu la plus viscérale jamais créée. De plus, avec 60 images par seconde sur toutes les plateformes, le mode multijoueur de Call of Duty est incomparable.   Cartes dynamiques   Nous immergeons les joueurs dans les cartes multijoueur comme nous l'avons fait de manière spectaculaire dans le mode solo, en créant de nouvelles manières de jouer et d'interagir avec les environnements. Nous avons ainsi introduit de nouveaux éléments interactifs et des événements déclenchés par le joueur qui font évoluer les cartes tout au long de la partie. Ces cartes peuvent varier énormément. Avec les pièges déclenchés par le joueur et les séries d'éliminations, le paysage tout entier peut changer, exigeant ainsi l'utilisation de nouvelles tactiques et de stratégies.   Mouvements tactiques   Call Of Duty®: Ghosts a redéfini la manière de se déplacer dans le monde.       Un nouveau système d'appui vous permet désormais de prendre appui contre des obstacles sans devoir appuyer sur plusieurs boutons.     Un nouveau système de franchissement d'obstacles vous permet de contourner des objets de manière fluide et de gagner du temps.     En glissant sur les genoux, vous pouvez passer naturellement d'un sprint à une position accroupie et de finir sur le ventre.   Design audio   Un design audio entièrement rénové, comprenant un système de révèrbe basé sur l'enveloppe ADSR, des émetteurs réactifs et des dialogues de combats régionaux qui vous permettent d'être encore plus immergé.   Présentation du mode Extinction   Extinction est un tout nouveau mode de jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, dans lequel vous devez survivre à des attaques ennemies incessantes, défendre votre camp grâce à vos compétences en tir, piller pour vous ravitailler et passer à la classe supérieure. Le travail d'équipe et la communication sont essentiels lorsque vous jouez à Extinction. Tandis que votre équipe doit faire face aux créatures qui ont envahi une petite ville du Colorado, vous devez éliminer cette menace par tous les moyens. Le 10-févr.-17 à 22:42:08 Paris, le vendeur a ajouté les informations suivantes:
15,98 €
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Saint Jean du Gard (Gard)
LA FRANCHISE DE JEU D’ACTION À LA PREMIÈRE PERSONNE LA PLUS VENDUE DE TOUS LES TEMPS   UN NOUVEL UNIVERS ET UN MODE ESCOUADE INÉDIT - UN MODE MULTIJOUEUR AMÉLIORÉ   Call of Duty®: Ghosts Surpassés en nombre et en puissance de feu, mais jamais surclassés. Bienvenue dans Call of Duty®: Ghosts, une nouvelle étape pour l’une des plus importantes franchises de divertissement de tous les temps. Ce nouveau chapitre de la franchise Call of Duty® offre une nouvelle dynamique de jeu où les joueurs sont les héritiers d’une nation déchue, luttant non pas pour la liberté, mais simplement pour survivre. Pour soutenir ce nouvel univers Call of Duty, un ambitieux nouveau moteur next-gen offrant immersion et performance tout en maintenant la vitesse et la fluidité de 60 images par seconde sur toutes les plateformes. Dix ans après un événement dévastateur, les frontières de la nation et l’équilibre des puissances mondiales ont été redéfini à jamais. La superpuissance tombée, son économie et son gouvernement écroulés, l’armée autrefois toute-puissante se limite désormais à un groupe mystérieux connu sous le nom de "Ghosts » luttant à présent pour éviter l’effondrement total. Caractéristiques du mode multijoueur   Dans le mode multijoueur de Call of Duty®: Ghosts, personnalisez pour la première fois votre soldat et votre escouade. Les environnements de jeu sont plus réalistes et immersifs que jamais, et grâce à l'application Call of Duty, vous pouvez vous connecter au jeu où que vous soyez.   Créez un soldat   Dans Call of Duty®: Ghosts, vous ne créez pas seulement une classe, mais aussi un soldat. Vous pouvez choisir sa tête, sa morphologie, son casque et son équipement, et même pour la première fois créer une femme soldat. Avec plus de 20 000 combinaisons possibles, vous pouvez créer le soldat de vos rêves. Et chaque soldat que vous créez aura également son propre équipement.   Système d'atouts   Le nouveau système d'atouts n'a jamais été aussi complet. Chaque atout a une valeur de 1 à 5 et vous disposez de 8 points à allouer. Ainsi, vous pouvez, par exemple, choisir 4 atouts d'une valeur de 2 points, ou même 8 atouts d'une valeur d'un point. Vous pouvez aussi choisir de vous séparer de votre arme secondaire et de son équipement, et ainsi atteindre 11 atouts.   Séries d'éliminations   Retrouvez plus de 20 NOUVELLES séries d'éliminations dans Call of Duty®: Ghosts, avec notamment le Mastodonte Fou, l'hélico de reconnaissance, le Vautour et la frappe de l'ODIN. Vous pouvez même faire intervenir Riley, issu du mode campagne solo, qui deviendra votre chien de garde et vous préviendra quand les ennemis sont alentour et qui les attaque s'ils s'approchent de trop près.   Escouades   Les escouades créent un niveau de compétition inédit dans Call of Duty. Nous avons repris le meilleur de l'expérience multijoueur et l'avons combiné avec une IA améliorée en profondeur et avec notre nouveau système permettant de créer vos propres membres d'escouade. Vos efforts dans la personnalisation, l'entraînement et l'amélioration du prestige de votre escouade vont pouvoir être récompensés en jouant sur un tout nouveau terrain.     Votre monde   Moteur nouvelle génération   Des cartes et modes de jeu jusqu'à l'animation, l'audio, ainsi que votre expérience en tant que joueur, il s'agit de la plus importante révision du mode multijoueur depuis le tout premier Modern Warfare®. Les technologies telles que les connecteurs Sub-D, le displacement mapping, l'éclairage en temps réel et le Dual-Rendering nous permettent de développer l'expérience de jeu la plus viscérale jamais créée. De plus, avec 60 images par seconde sur toutes les plateformes, le mode multijoueur de Call of Duty est incomparable.   Cartes dynamiques   Nous immergeons les joueurs dans les cartes multijoueur comme nous l'avons fait de manière spectaculaire dans le mode solo, en créant de nouvelles manières de jouer et d'interagir avec les environnements. Nous avons ainsi introduit de nouveaux éléments interactifs et des événements déclenchés par le joueur qui font évoluer les cartes tout au long de la partie. Ces cartes peuvent varier énormément. Avec les pièges déclenchés par le joueur et les séries d'éliminations, le paysage tout entier peut changer, exigeant ainsi l'utilisation de nouvelles tactiques et de stratégies.   Mouvements tactiques   Call Of Duty®: Ghosts a redéfini la manière de se déplacer dans le monde.       Un nouveau système d'appui vous permet désormais de prendre appui contre des obstacles sans devoir appuyer sur plusieurs boutons.     Un nouveau système de franchissement d'obstacles vous permet de contourner des objets de manière fluide et de gagner du temps.     En glissant sur les genoux, vous pouvez passer naturellement d'un sprint à une position accroupie et de finir sur le ventre.   Design audio   Un design audio entièrement rénové, comprenant un système de révèrbe basé sur l'enveloppe ADSR, des émetteurs réactifs et des dialogues de combats régionaux qui vous permettent d'être encore plus immergé.   Présentation du mode Extinction   Extinction est un tout nouveau mode de jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, dans lequel vous devez survivre à des attaques ennemies incessantes, défendre votre camp grâce à vos compétences en tir, piller pour vous ravitailler et passer à la classe supérieure. Le travail d'équipe et la communication sont essentiels lorsque vous jouez à Extinction. Tandis que votre équipe doit faire face aux créatures qui ont envahi une petite ville du Colorado, vous devez éliminer cette menace par tous les moyens.
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Combat Commander Normandy Battle pack n°3 35,70 € Disponibilité: en stock règle en français descriptif GMT: Combat Commander: Battle Pack #3 -- Normandy is the third themed collection of scenarios for use with the Combat Commander: Europe series of games. The theme of this third Battle Pack shifts to the West Front in June, July and August 1944 as various Allied forces landed on French soil to fight the occupying German forces. CC: Normandy features seventeen new scenarios printed on cardstock -- one of which is a multi-scenario Campaign Game -- as well as eight new maps, added markers necessary for some of the scenarios, and a new feature to the series: a majority of the leader counters represent historical individuals who actually fought in the depicted actions. Rules relevant to the characteristic fighting on the invasion beaches and inland bocage are included. -- Rural Roads and Bocage; -- Limited Smoke Barrage; -- Mortar Spotters; -- Invasion Terrain (Beach, Shingle, Water Barrier, Communication Trench, Hedgehog) -- Bunker Busting; -- and Night. Additional special scenario and campaign rules cover well-known individual features of the fighting such as Widerstandsnests, Casemates, Coastal Batteries, Commando Movement, Cliff Scaling, Bocage Clearing Doctrine, Pre-Registered Mortar Batteries, Armor Support and Air Superiority. The maps depict specific locations in Normandy: Pegasus Bridge, Pointe du Hoc, Omaha Beach (one directly on the beach at Widerstandsnest 61 and two on the bluffs above the beach, one on the western cliffs and the other on the eastern flank heading towards Cabourg), the villages of Crisbecq and La Madeleine, and finally Sword Beach (at La Brèche d’Hermanville). The scenarios in CC: Normandy include: -- "Pegasus Bridge" using an accurate map, with British Airborne units, 6 June 1944; -- Taking the Point" set at Pointe du Hoc, with US Rangers, 6 June 1944; -- "Taking the Point (Planned)", revised version allowing players to try the planned assault, 6 June 1944; -- "Widerstandsnest 61" set at Omaha Beach, with US Army units, 6 June 1944; -- "Mazed and Confused" set in the communication trench network above Omaha Beach, with US Rangers, 6 June 1944; -- "This Man Was Good" set in the bluffs above Omaha Beach, with a German Counterattack of US Army units, 6 June 1944; -- "The Uneasy Wait" set on Sword Beach at Widerstandsnest 20 (codenamed Cod), with British units, 6 June 1944; -- "The New Highlanders" set at the village of Authie inland from Juno Beach, with Canadian units, 7 June 1944; -- "Deeds not Words" set at Battery Crisbecq inland from Utah Beach, with US Army units, 8 June 1944; -- "East by Northwest" set inland in Brittany, with French SAS Commando and FFI units facing Ostruppen (as represented by conscripts with Georgian and Ukrainian leaders), 18 June 1944; -- "Graveyard of the North Shores" set near the Carpiquet airfield outside Caen, with Canadian units, 4 July 1944; -- "Bingham Must Hold" set at the village of La Madeleine outside of St Lô, with US Army units, 15 July 1944; -- "Compagnie Scamaroni" set in Caen at night, with a combined force of Canadian engineers and FFI commandos facing Luftwaffe troops at the opening of Operation Atlantic, 18 July 1944; -- "Cheux’d Up" depicting action at Cheux during Operation Epsom, with Scottish units, 25 July 1944; -- "Old Hickory Resolute" set at Mortain, with US Army units facing a German assault that was part of Operation Lüttich, 8 August 1944; -- "Surrender is out of the Question!", set at the infamous Maczuga Hill depicting the brave night defense by the Polish units of the 1st Armoured Division, 20 August 1944; -- and the "29, Let’s Go!" multi-scenario Campaign Game recreating eight days (11 July through 18 July 1944) of the 116th Regiment of the 29th Infantry Division’s assault on St. Lô; players are encouraged to see whether they can push the 116th Regiment to reach La Madeleine by 15 July (to match the historical scenario above). NOTE: CC:Normandy is not a complete game and requires ownership of both Combat Commander:Europe and Combat Commander:Mediterranean to play. Designed by John Foley Developed by Kai Jensen Additional scenario designs in this third Pack are courtesy of John Butterfield, Bryan Collars, Ric Van Dyke, and Volko Ruhnke. Expands: Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean (both required)  
35,70 €
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France (Toutes les villes)
Critical Hit Module All American Timmes' Orchard Second opus of a series of three designed by late Ian Daglish, it deals with the actions of the 82nd US Airborne division during D-day and the following hours. It contains: - 8 scenarios - a presentation & rules booklet of 8 pages with also designer's notes - two Solitaire missions and their generation tables - a two-piece historical map (56x86cm) showing the precise terrain located behiond Utah beach and Amfreville Please note: Have a look at my other items. I will combine shipping for multiple wins. Shipping cost to Spain, Belgium or Luxembourg can reduced. Please ask to get the precise charge at the time of the purchase. Contact me before sending your payment.
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Smolensk: Barbarossa Derailed 83,90 € Disponibilité: en stock Ces actions ont préparé le terrain pour la campagne automnale de la Wehrmacht vers la capitale soviétique. les combats acharnés de Smolensk ont finalement condamné l'Axe à l'échec en Russie. Le jeu commence le 8 juillet avec une opération Barbarossa continuant sa progression à un rythme effréné. En août, l'avance stagne lorsque Hitler détourne la plupart des panzers vers Leningrad et Kiev. Les contre-offensives soviétiques pousseront le GA Centre près du point de rupture à la fin de la partie, le 8 septembre. L'asymétrie des deux armées sera familière aux vétérans des campagnes OCS passées, en particulier de Guderian's Blitzkrieg II. On retrouve la différence qualitative attendue dans les facteurs de combat, avec de forts contrastes dans les capacités logistiques et les taux de remplacement. Il y a aussi quelques rebondissements uniques dans la situation, y compris: • Trois des divisions Panzer découvrent le combat, ce qui réduit leur capacité d'action. • La rivalité entre Heinz Guderian et Hermann Hoth fait qu'il est difficile pour ces généraux de coordonner leurs armées de panzers et pourrait empêcher l’encerclement de Smolensk. • Les divisions de chars soviétiques sont engagées pour la première fois. Elles sont puissantes, mais leur qualité laisse beaucoup à désirer. • La 1ère Division Motorisée Soviétique est une division d'élite interarmes qui comprend quelques chars lourds KV-1 et T-34. • Les contributions des petites unités de milice, de chars et antichars sont reflétées par le Pool d'alarme soviétique. • D'autres éléments de chrome pour la «soupe d'écorce d'arbre» ​​(utilisée par les unités hors-ravitaillement), les avions détournés vers les bombardements de terreur de Moscou, et des marqueurs spéciaux pour les munitions d'artillerie et les effets des katyushas. Smolensk est une bonne porte d'entrée dans la série OCS, avec des règles spéciales réduites au minimum. Les deux camps vont attaquer et défendre. À la fin, ils apprendront trois choses à propos de cette campagne: les Soviétiques sont plus que de simples punching balls, les allemands sont mis au défi de tenir leurs premiers gains, et la route de Moscou sera pavée de sang. Sept scénarios sont inclus: Intro Scenario: Vitebsk, 1/2 tour, en utilisant environ 1/4 de la carte Campagne de Smolensk, du 8 juillet au 8 septembre (19 tours) Fin juillet début, du 22 juillet au 8 septembre (15 tours) 1er contre-offensive, du 22 juillet au 1er août (4 tours) Début août, du 8 août au 8 septembre (10 tours) 2ème contre-offensive, du 8 août au 22 août (5 tours) 3ème contre-offensive, du 26 août au 8 septembre (5 tours) Composants: • Manuel des règles de la Operational Combat Series v4.2 • Livre de règles spécifique Smolensk: Barbarossa Derailed • Une carte de 22x34 pouces • Quatre planches de pions • Deux tableaux et tables OCS • Quatre cartes d'aide au jeu • Boîte et dés  
83,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Greatest Day: Sword Juno and Gold 257,25 € Disponibilité: en stock ce jeu contient la version 2.0 des règles "GTS", les assauts ont été retravaillés ainsi que les règles d'artillerie, divers changements améliorent l'expérience de jeu générale. la boite contient: Grand Tactical Series livret de règles 1.1 "The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold" règles exclusives Livre de Scenarios avec 18 scenarios un livret de règles résumé pour simplifier les recherches de règles Seize planches de grands pions (5/8") quatre cartes en couleur 56 x 86 cm  (trois sont recto-vero pour jouer certains scénarios) quatre extensions de cartes 22 x 28 cm Three 8.5" x 11" Landing Beach overlays Fifteen Player Aid Cards A Turn Record and Weather Chart Two Combat Results Tables Two Terrain Effects Tables Four ten-sided dice  
257,25 €
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ASL Starter Kit #2 G U N S The copy is new, still in its shrink wrap as shown in the picture. This Module, the second in the starter kit series focuses on artillery pieces and anti-tank guns. It is self-contained: you get everything you need to begin playing Advanced Squad Leader. Though it is recommended to start smooth with the module 1, Starter kit #2 is a stand alone game and can be the entry point into the ASL world since it also teaches new players the basic concepts of the major Infantry and Terrain rules of ASL by using an illustrated rulebook. If you own and play ASL Starter Kit #1, it will be easy to spot the new rules of ASLSK#2: they've been highlighted so that you can skip rereading what you've learned in ASLSK#1 and get right to the new rules! The ASL Starter Kit #2, with two geomorphic 8"x22" mapboards on a heavy cardstock and eight scenarios using just the two maps and counters provided in the module. The two mapboards also work with both Squad Leader and ASL, and the scenarios can be played with the ASL rules. Includes:     * 2 8x22 Geomorphic Maps (w and x) for the ASL System     * 1 full Countersheet of 1/2" counters     * 1 half Countersheet of 5/8" counters     * 8 scenarios printed on 4 individual cardstock sheets     * 2 quick reference charts printed on cardstock sheet     * a 20-page rules booklet (about 17 pages are rules) with plentiful color illustrations     * 2 dice     * Time Scale: 2 minutes per Game Turn     * Unit Scale: 5 to 10 men, plus individual leaders, markers     * Map Scale: 40 meters per hex     * Players: 2 (also suitable for solitaire or team play)     * Complexity: Medium Scenario List:     * S9 Ambitious Assault Avola, Sicily, 10 July 1943     * S10 Paper Army Sarandoporo River Valley, Greece, 3 Nov 1940     * S11 A Long Way to Go Biscari Station, Sicily, 10 July 1943     * S12 Over Open Sights Skyline Drive, Luxembourg, 17 December 1944     * S13 Priority Target Korinthos, Greece, 26 April 1941     * S14 88s at Zon Zon, Holland, 17 September 1944     * S15 Hammer to the Teeth Bleialf, Germany, 16 December 1944     * S16 Legio Patria Nostra Radicofani, Italy, 18 June 1944 Please note: You can have a look at my other items, I combine shipping for multiple wins. For Germany, Austria, UK, Portugal, Spain, Belgium, Netherlands or Luxembourg, the shipping is only 9,50 EUR with tracking service. For Belgium and Luxemburg, possible shipping to a pick-up point "point relais": same charge as for France 4 EUR (please wait for the invoice before sending your payment). Other European countries: 18 EUR. For shipping outside European Union, Switzerland or UK, please contact me before bidding!
72 €
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Paris (Paris)
Port USB à souder destiné aux modèles: Console de jeux Nintendo Switch Lite Series S'il vous plaît, faites attention au contraste de Port USB à souder avec votre pièces d'origine avant de passer votre commande. Attention: Le connecteur de charge alimentation à souder nécessite des compétences en micro soudure! Fiche technique: * L'état de la pièce: Pièce recondissionné (recondissed piece) * Poids de la pièce: 0.002 kg * Type de connecteur: USB 3.0 Type C femelle / female * Nombres de contacts à souder: 28 * Synchronisation ou transférer de(s) données: USB 3.1 SuperSpeed USB 10 Gbps, USB 3.0 5Gbps & USB 2.0 480Mbps * Fonction de charge: QC2.0 5V 9V 12V - 3A(Max), QC1.0 5V-2A, (Quick Charge = QC) Contenu: 1 x Port USB à souder pour Console de jeux Nintendo Gamepad Switch Lite Modèles applicables: Nintendo "Nintendo Switch Lite" Expédition: Expédition rapide de Paris en France. Expédition gratuite seulement en France. Valable à l'intérieur de la France métropolitaine, de la Réunion, de Mayotte, de la Martiniuqe, de la Guadeloupe, de la Guyane, de Saint-Martin, de Saint-Barthélémy et de Saint-Pierre et Miquelon; de la France metropolitaine vers Monaco; dans les échanges réciproques entre La France, la Réunion, Mayotte, la Martiniqe,la Guadeloupe, la Guyane, Saint-Martin, Saint-Barthélémy et Saint-Pierre et Miquelon. Dans les autres pays ou régions en dehors de la France, vous pouvez choisir « L'Europe et dans le monde entier » pour une autre méthode d'expédition. Les commandes qui sont confirmées avant 13h00 seront expédiées le même jour du lundi au vendredi, les commandes confirmées après 13h00 seront expédiées le prochain jour ouvrable. Les pays suivants peuvent obtenir les informations pour le suivi de votre colis jusqu'au son distribution: 36 pays: Allemagne, Australie, Autriche, Brésil, Belgique, Canada, Croatie, Corée du Sud, Chypre, Danemark, Espagne, Estonie, USA, Finlande, Grande-Bretagne, Hong Kong, Hongrie, Ireland, Island, Italie, Lebanon, Lituanie, Luxembourg, Malaysia, Malta, Nouvelle Zélande, Pays-Bas, Pologne, Portugal, Singapore, Slovaquie, Slovénie, Serbie, Suisse, Suède, Arabie Saoudite. Délai de livraison: Les régions en France: 2-4 jours Pays de l'EU: 3-7 jours Autres pays: 5-30 jours. Garantie: Garantie limitée à 12 mois. Précautions en remplaçant Port USB à souder de votre Console de jeux Nintendo Switch Lite: Le remplacement de Port USB à souder de votre Console de jeux Nintendo Switch Lite exige la capacité de démonter Console de jeux Nintendo Switch Lite sans aucun dégât. Ce type de réparation exige que l'opérateur ait un certain niveau de capacité sur le terrain afin de complètement démonter Console de jeux Nintendo Switch Lite.Dessouder la vieille pièce, ressouder la nouvelle et compléter le remontage. Si auparavant vous n'avez pas fait une telle réparation, nous vous recommandons d'aller voir un service professionnel pour remplacer cet pièce. MONTGA TECH ne peut pas porter de perte causée par votre erreur ou l'opération incorrecte pendant la réparation ! Bien sûr, Si vous pensez que vous avez la capacité de compléter ce travail de maintien de Port USB à souder, nous vous recommandons toujours de regarder des vidéos sur YouTube pour compléter la réparation. *Ce port de charge est exclusivement pour Switch Lite, qui est plus court que le port de charge du Switch classique. Réparation de votre Console de jeux Nintendo Switch Lite dans notre magasin à Paris: Vous pouvez ramener votre Console de jeux Nintendo Switch Lite dans notre magasin à Paris pour le faire réparer: Les honoraires manuels sont à 49€ (incluant le taxe, mais n'inclut pas la pièce), vous devez nous contacter à l'avance et prendre rendez-vous. La réparation peut prendre environ 3h. Adresse du magasin: MONGTA TECH 38 rue Montgallet 75012 Paris France Métro Paris: Ligne 8 Station Montgallet, à 50 mètres du
19,87 €
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Critical Hit Module All American Timmes' Orchard (collector) Second opus of a series of three designed by late Ian Daglish, it deals with the actions of the 82nd US Airborne division during D-day and the following hours. It contains: - 8 scenarios - a presentation & rules booklet of 8 pages with designer's notes as well - two Solitaire missions and their generation tables - a two-piece historical map (56x86cm) showing the precise terrain located beyond Utah beach and Amfreville Important note: Unlike many issues that missed the scenario card AA15/AA17, this one has all its scenario cards printed in an unusual and well chosen pale green background. This is the second edition with the two-piece large hex map. Please note: You can have a look at my other items, I will combine shipping for multiple wins. For shipping outside European Union, Switzerland or UK, please contact me before bidding for shipping charge! Delivery possible in pick-up stores in Belgium, Luxemburg at the same charge as France; in Spain for 7 EUR.. Austria and Portugal same as Germany. Please ask me as well before sending payment.
30 €
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