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Tour apos


Liste des meilleures ventes tour apos

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Pièce (blanc) unique échec 'Tour' Fabriqué en Grèce. Taille Hauteur: 4,5 centimètres Poids: 31 grammes
0,5 €
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Tour de chargement wagon de l'usine à ballast -HO-1/87-FALLER 130171 59,60 € Disponibilité: en stock Tour de chargement wagon de l'usine à ballast Faller. Tour de chargement wagon de l'usine à ballast de chez  Faller  130171.  Maquette à monter. Non motorisée. A compléter avec références 130170. 130171. 130172. 130173 et 130174. Echelle: HO 1/87 Etat: neuf Dimensions: 380mm / 96.5mm / 140mm Couleur: 2 Nombres de pièces: 133 Matière: plastique  
59,59 €
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France
MIROIR DU CYCLISME LE LIVRE D'OR DU CYCLISME NUMERO 1 1978 HINAULT  Complet et état correct pour son age.
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Tour multi-activités avec 3 murs d'escalade avec prises, 1 toboggan de 1.50m, 1 plateforme résistante a 100kgs et 1 échelle. Anti-UV.
239,61 €
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Kluster - Jeu d'adresse aimants - Pierres aimantées   Description Description du produit Kluster est un jeu d'ambiance magnétique simple, rapide et très amusant... un jeu dément (d'aimants !)Les joueurs se répartissent équitablement les 24 aimants, et installent la cordelette qui délimite le champ de jeu. Chacun son tour, ils devront placer un aimant dans la zone délimitée par la corde, et le premier à poser toutes ses pierres remporte la partie. C'est tout, mais on peut aussi chercher à pousser les adversaires à la faute, en déplaçant la corde, en faisant bouger les autres pierres grâce au champ magnétique de celle qu'on a en mains, en posant les aimants verticalement ou sur la tranche...On s'amuse franchement, d'autant que les pierres sont très belles, les aimants bien puissants, et tous uniques: ainsi, au fil de la partie, la surface de jeu deviendra un vrai champ de mines magnétique où le moindre faux pas se paie cher !Contenu: 24 beaux aimants noirs brillants, une cordelette en coton, un sachet de rangement, une règle du jeu, le tout dans une boîte cartonnée 17 x 12 x 2 cm. Avertissement De Sûreté Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois / 3 ans Chacun leur tour, les joueurs vont déposer une pierre aimantée dans la zone de jeu sans toucher les autres, au risque de les ramasser !,Le premier à se débarrasser de toutes ses pierres remporte la partie,De 1 à 4 joueurs, convient aux joueurs solitaires,Ruses et coups tordus sont permis, un jeu dément (d'aimants !),Un jeu de stratégie et d'adresse idéal entre amis ou en famille About us Payment PayPal ou par carte bancaire via PayPal, PayPal offre une excellente protection aux acheteurs et aux vendeurs. Votre commande sera traitée dans l'attente de la réception du paiement par PayPal. Shipping Nous travaillons dur pour assurer la livraison dans les plus brefs délais. Nous nous engageons à expédier votre colis sous 3 jours et à le livrer sous 2 - 4 jours ouvrables dans un emballage adapté. Veuillez toutefois comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, les grèves, le trafic postal élevé (fêtes de fin d'année) les performances des transporteurs partenaires sont hors de notre contrôle. Nous offrons la livraison gratuite en France et en grande partie en Europe. Veuillez saisir une adresse précise (numéro de rue, numéro de rue, ville, code postal) les adresse BP ne seront pas acceptées Return Les retours / échange de 30 jours pour la plupart de nos produits. Vous pouvez demander un remboursement si l'objet reçu n'est pas celui qui a été décrit dans l'annonce. (Des frais de réapprovisionnement peuvent s'appliquer). Copyright © GetProduct.io 2020.
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Goliath - Esquissé 6 joueurs - Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans- Jeu de sociét   Description Style: 6 joueurs Description du produit Esquissé ?: un jeu Goliath Moins tu sais dessiner, plus tu vas rigoler ! Esquissé: le but du jeu… Le but est simple... Marquer des points (un peu), mais surtout rigoler (beaucoup)… Tout le monde connaît le téléphone arabe... Mais que se passerait-il si la parole était remplacée par des dessins ? Vous avez la réponse en images avec Esquissé ! Chaque joueur dispose de son propre carnet à dessin qui passe de main en main. Les joueurs doivent, selon le tour, dessiner ou "comprendre" le dessin du voisin. Pas toujours si simple ! De quiproquos en incompréhensions, un catcheur peut devenir une danseuse étoile. Quiproquos et rigolade, c'est-sûr vous êtes dans la panade ! Esquissé Et si vous ne savez pas dessiner ? Encore mieux ! La rigolade est assurée... Ce jeu est tellement addictif qu'une fois que l'on a commencé, on ne peut plus s'arrêter de jouer ! C'est véritablement le jeu d'ambiance qui remporte tous les suffrages en ce moment. Ce qui, pour vous, semble être un trait de génie, Sera pour vos amis le début des ennuis !!! Quiproquos... Rigolade... C'est sûr vous allez vous retrouver dans la panade !!! Les clés du succès d' Esquissé: 1. Esquissé, c'est LE jeu d'ambiance par excellence ! 2. Il a remporté le Grand Prix du Jouet 2012 dans la catégorie Jeu d'Ambiance ainsi que le Coup de Coeur des Ludothèque 2012. 3. Le jeu de dessin idéal pour ceux qui ne savent pas dessiner. 4. Jusqu'à 8 joueurs en même temps Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois 6 livrets, 1 sablier, 1 dé, 6 stylos effaçables, 70 cartes recto-verso, 6 petits chiffons.,Nécessite des piles: Non,Dimension du produit: 26.7x7.5x26.7 cm About us Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des produits électroniques et d'informatique, des jouets, des outils, des articles ménagers, des articles pour la maison et le jardinage, pour les animaux etc. Payment Paypal ou Carte bancaire Shipping Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite et rapide en France metropolitaine et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. Return Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. Copyright © GetProduct.io 2020.
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Goliath - Esquissé 6 joueurs - Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans- Jeu de sociét   Description Style: 6 joueurs Description du produit Esquissé ?: un jeu Goliath Moins tu sais dessiner, plus tu vas rigoler ! Esquissé: le but du jeu… Le but est simple... Marquer des points (un peu), mais surtout rigoler (beaucoup)… Tout le monde connaît le téléphone arabe... Mais que se passerait-il si la parole était remplacée par des dessins ? Vous avez la réponse en images avec Esquissé ! Chaque joueur dispose de son propre carnet à dessin qui passe de main en main. Les joueurs doivent, selon le tour, dessiner ou "comprendre" le dessin du voisin. Pas toujours si simple ! De quiproquos en incompréhensions, un catcheur peut devenir une danseuse étoile. Quiproquos et rigolade, c'est-sûr vous êtes dans la panade ! Esquissé Et si vous ne savez pas dessiner ? Encore mieux ! La rigolade est assurée... Ce jeu est tellement addictif qu'une fois que l'on a commencé, on ne peut plus s'arrêter de jouer ! C'est véritablement le jeu d'ambiance qui remporte tous les suffrages en ce moment. Ce qui, pour vous, semble être un trait de génie, Sera pour vos amis le début des ennuis !!! Quiproquos... Rigolade... C'est sûr vous allez vous retrouver dans la panade !!! Les clés du succès d' Esquissé: 1. Esquissé, c'est LE jeu d'ambiance par excellence ! 2. Il a remporté le Grand Prix du Jouet 2012 dans la catégorie Jeu d'Ambiance ainsi que le Coup de Coeur des Ludothèque 2012. 3. Le jeu de dessin idéal pour ceux qui ne savent pas dessiner. 4. Jusqu'à 8 joueurs en même temps Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois 6 livrets, 1 sablier, 1 dé, 6 stylos effaçables, 70 cartes recto-verso, 6 petits chiffons.,Nécessite des piles: Non,Dimension du produit: 26.7x7.5x26.7 cm About us Payment Paypal ou Carte bancaire Shipping Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite et rapide en France metropolitaine et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. Return Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. Copyright © GetProduct.io 2020.
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    Asmodee - BAN01 - Bang - Jeu dAmbiance Description Age minimum: 8 ans Durée de la partie: 30 minutes Valeurs éducatives: échanger, partager Nombre de joueurs: 4 à 7 joueurs Style: Jeu de base Description du produit Asmodée - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance.fr Bang: le bon, la brute et les truands Bang Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie. Bang - Dodge City: l'extension pare-balles Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Cette extension comprend également la mini-extension High Noon, soit treize cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. À partir du deuxième tour de jeu, le shérif pioche une carte High Noon dès que vient son tour. Ces cartes ont par exemple pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc. Mais Dodge City, c'est aussi 15 nouveaux personnages pour des duels inédits ! Dodge City est une extension pour BANG!, pour en profiter vous devez posséder le jeu de base. Bang - Wild West Show Extension L’extension Wild West Show propose 10 cartes Evénement qui vous pousseront à changer de place ou de rôle durant la partie, à ne plus parler sous peine de perdre un point de vie, à refaire votre main en début de tour, etc. Les nouveaux personnages ont pour leur part des capacités spéciales inédites. Choisirez-vous d’incarner Flint Westwood et de pouvoir pendant votre tour échanger une carte contre deux cartes de la main d’un adversaire ? Big Spencer et ses 9 vies vous séduira-t-il plus, sachant qu’il ne peut jouer de cartes « Raté » ? À vous de jouer et de faire votre Show ! Attention: ce jeu est une extension de Bang! et ne peut être joué sans un exemplaire de celui-ci. Bang The Avec The, retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle ! A PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits d'une grande qualité. Notre boutique propose des jeux, des jouets, des figurines, des jeux vidéos, toutes sortes de composants informatiques, des accessoires en tout genre et bien plus ! ENVOI Nous travaillons dur afin que votre commande arrive dans les meilleurs délais. Comprenez que nous ne sommes pas maître des intempéries ainsi que des services de livraison, nous ne pouvons contrôler cela. Nous offrons la livraison gratuite et rapide dans toute la France. RETOURS Nous vous offrons une politique de retour de 30 jours. Vous pouvez choisir entre le remboursement intégral de votre produit ou le remplacement. Le délai de rétractation ne s'applique pas aux objets dématérialisés, ils ne sont ni remboursables ni échangeables. PAYMENT We accept PayPal. CONTACT US This page content is yet to come Please ad us to your favorite seller and visit again later Thank You SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour apporter satisfaction à tous nos clients. Si vous avez un probléme, n'hésitez pas à nous contacter. Nous acceptons Copyright © 2017 AutoDs. | All Rights Reserved
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Asmodee - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance Description Age minimum: 8 ans Durée de la partie: 30 minutes Valeurs éducatives: échanger, partager Nombre de joueurs: 4 à 7 joueurs Style: Jeu de base Description du produit Asmodée - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance.fr Bang: le bon, la brute et les truands Bang Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie. Bang - Dodge City: l'extension pare-balles Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Cette extension comprend également la mini-extension High Noon, soit treize cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. À partir du deuxième tour de jeu, le shérif pioche une carte High Noon dès que vient son tour. Ces cartes ont par exemple pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc. Mais Dodge City, c'est aussi 15 nouveaux personnages pour des duels inédits ! Dodge City est une extension pour BANG!, pour en profiter vous devez posséder le jeu de base. Bang - Wild West Show Extension L’extension Wild West Show propose 10 cartes Evénement qui vous pousseront à changer de place ou de rôle durant la partie, à ne plus parler sous peine de perdre un point de vie, à refaire votre main en début de tour, etc. Les nouveaux personnages ont pour leur part des capacités spéciales inédites. Choisirez-vous d’incarner Flint Westwood et de pouvoir pendant votre tour échanger une carte contre deux cartes de la main d’un adversaire ? Big Spencer et ses 9 vies vous séduira-t-il plus, sachant qu’il ne peut jouer de cartes « Raté » ? À vous de jouer et de faire votre Show ! Attention: ce jeu est une extension de Bang! et ne peut être joué sans un exemplaire de celui-ci. Bang The Avec The, retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle ! À PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits d'une grande qualité. Notre boutique propose des jeux, des jouets, des figurines, des jeux vidéos, toutes sortes de composants informatiques, des accessoires en tout genre et bien plus ! LIVRAISON Nous travaillons dur afin que votre commande arrive dans les meilleurs délais. Comprenez que nous ne sommes pas maître des intempéries ainsi que des services de livraison, nous ne pouvons contrôler cela. Nous offrons la livraison gratuite et rapide dans toute la France. RETOURS Nous vous offrons une politique de retour de 30 jours. Vous pouvez choisir entre le remboursement intégral de votre produit ou le remplacement. Le délai de rétractation ne s'applique pas aux objets dématérialisés, ils ne sont ni remboursables ni échangeables. PAYMENT We accept PayPal. CONTACT US This page content is yet to come Please ad us to your favorite seller and visit again later Thank You SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour apporter satisfaction à tous nos clients. Si vous avez un probléme, n'hésitez pas à nous contacter. Nous acceptons
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Jeu d'action La Tour De L'angoisse Tortue Ninja 1990. État : Occasion Tortues Ninja La Tour De L'angoisse. État : Occasion Jeu complet État bon dans l ensemble La boîte est un peu déformée mais reste correcte
40 €
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Asmodee - DJAM01FR - Jeu d'Ambiance - Djam Product Details Poids de l'article: 240 g Dimensions du produit (L x l x h): 20 x 20 x 20 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 10 ans et plus Langue(s): Français Référence fabricant: DJAM01FR Nombre de joueurs: 6 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.2 étoiles sur 5 77 commentaires client Descriptif produit: Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible. Un jeu de lettres complètement secoué ! Age minimum: 10 ans Durée moyenne d'une partie: 15 minutes Nombre de joueurs: 2-6 joueurs Contient: dés de couleurs comprenant différentes lettres sur chaque face, 1 dé comprenant cinq faces aux couleurs des dés de lettres et une face noire, 90 jetons pour compter les points, 1 dé à 6 faces numérotées, 4 cartes de thèmes, 2 cartes de variantes, 1 carte de résumé, 1 règle du jeu. Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même temps et ont droit à une seule proposition par tour. Ils gagnent autant de jetons que de lettres tirées présentes dans le mot trouvé. Selon le nombre de joueurs, le dernier ou les 2 derniers participants n'ont pas le droit de parler. Si le dé de couleur tombe sur la face noire, un seul joueur peut faire une proposition. Il doit trouver un mot ne comprenant aucune des lettres tirées. Il remporte 4 jetons si son mot est correct et en perd 4 si sa proposition comporte une des lettres tirées. La partie se termine quand il n'y a plus de jetons en réserve. Le joueur qui en possède le plus l'emporte.Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même temps et ont droit à une seule proposition par tour. Ils gagnent autant de jetons que de lettres tirées présentes dans le mot trouvé. Selon le nombre de joueurs, le dernier ou les 2 derniers participants n'ont pas le droit de parler. Si le dé de couleur tombe sur la face noire, un seul joueur peut faire une proposition. Il doit trouver un mot ne comprenant aucune des lettres tirées. Il remporte 4 jetons si son mot est correct et en perd 4 si sa proposition comporte une des lettres tirées. La partie se termine quand il n'y a plus de jetons en réserve. Le joueur qui en possède le plus l'emporte.Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même temps et ont droit à une seule proposition par tour. Ils gagnent autant de jetons que de lettres tirées présentes dans le mot trouvé. Selon le nombre de joueurs, le dernier ou les 2 derniers participants n'ont pas le droit de parler. Si le dé de couleur tombe sur la face noire, un seul joueur peut faire une proposition. Il doit trouver un mot ne comprenant aucune des lettres tirées. Il remporte 4 jetons si son mot est correct et en perd 4 si sa proposition comporte une des lettres tirées. La partie se termine quand il n'y a plus de jetons en réserve. Le joueur qui en possède le plus l'emporte.
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Jenga - Jeu de societe en bois Jenga - Jeu d'adresse - Version française Description du Produit Jenga: jeu de société où le but est de déplacer les blocs un à un pour les reposer au sommet de la tour sans la faire tomber ! Le dernier joueur qui a enlevé un bloc et l'a reposé sans faire tomber la tour gagne la partie ! Version française. Principe du jeu: avec une seule main, chaque joueur enlève un bloc quelconque dans la tour, à l'exception de ceux de la rangée supérieure, pour le replacer au sommet. Il faut compléter une rangée de 3 blocs avant d'en commencer une nouvelle. Mais attention à ne pas faire tomber la tour ! Gagnera le dernier joueur à enlever un bloc et le reposer sans faire basculer la tour ! 1 joueur ou plus. Temps de la partie: environ 15 minutes. Âge recommandé: à partir de 6 ans. Valeur éducative: construire, observer, développer l'adresse. Accessoires inclus: 54 blocs de bois Jenga, 1 support pour monter la tour et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Jenga est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 6 ans, 7 ans, 8 ans et plus.
16,98 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Azul - Pavillon d'Été 37,69 € instead of 40,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Après la décoration des palais d’ Evora et de Sintra, dans ce troisème volet de la célèbre série Azul, le roi du Portugal vous confie par-delà la tombe celle des pavements de son pavillon d’été, aux magnifiques rosaces étoilées ! Comme toujours dans la série Azul, les joueurs se procurent la matière première de leur chef-d’œuvre en draftant par couleur auprès des ateliers de production ou sur la place centrale du marché, avec la traditionnelle contrainte d’économie  : chaque tuile non utilisée en fin du tour coûte du score. Il s’agit ensuite d’utiliser vos tuiles pour couvrir les sept rosaces colorées de votre pavement personnel. Vous pouvez procéder soit en visant le remplissage le plus simple, soit en construisant des combos de score par proximité, suites, encerclement … On retrouve donc toute la richesse tactique d’un Azul, mais sous une forme peut-être encore plus fluide qu’auparavant, grâce aux nouveautés introduites par Pavillon d’Été. On pense, bien sûr, à la couleur joker, qui cycle à tous les tours selon un ordre fixe, et qui rend considérablement plus flexible dans la manière de combiner et de liquider son stock de tuiles. De plus, comme le cyclage de la couleur joker est prédéterminé, il permet d’anticiper les possibilités d’un tour sur l’autre, et valorise considérablement le stockage des tuiles (jusqu’à 4 pièces d’un tour sur l’autre, nouvelle fonctionnalité). Ces caractéristiques rendent le draft de Pavillon d’Été moins punitif, et en font un jeu où il est plus aisé de programmer à long terme, notamment en vue des nombreuses possibilités de score. Noter également que le plateau de jeu est réversible et propose une variante monochrome, où la construction des rosaces est plus libre.   Azul, Pavillon d’Été contient : 132 Tuiles rhomboïdes de 6 couleurs 1 tuile Premier joueur 1 Plateau de score à rosace centrale 4 Plateaux de rosaces personnels 9 Cercles de Fabriques 4 marqueurs de Score (1 par joueur) 1 marqueur de Tour 1 ample Sac de toile 1 Tour de Défausse (plus robuste que dans Sintra !) des jetons 80 Points Le livret des règles  
37,68 €
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2 Jeux de Voyage Tour Mobile Jeu d'Adresse 54 Briques Bois Société 4,8x4,8x14,4  Présentation du produit: Couleur Marron Clair Marque Idena Tranche d'âge (description) Enfants, adultes. Dimensions du produit (L x l x h) 5 x 5 x 15 cm; 240 grammes À propos de cet article: Petite tour mobile avec 54 briques en bois non traité, montée d'environ 4,8 x 4,8 x 14,4 cm Jeu d'adresse passionnant pour toute la famille, pour au moins 2 joueurs et plus Alternativement, les pierres sont tirées de la tour et placées en haut, au cas où la tour tombe, a perdu Favorise les capacités motrices, la dextérité, la concentration et la logique, pour les enfants à partir de 6 ans Jeu parfait pour les déplacement s, les voyages et les excursions ou les vacances, tient dans n'importe quel sac ou valise Conditions d'achat: -Livraison sous 24/48h -Retours acceptés sous 30 jours -Paiements via Paypal acceptés
14,39 €
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Ravensburger - 26659 - Jeu D'ambiance - Color'yam PROVENANCE:   FR AN CE   Ravensburger - 26659 - Jeu D'ambiance - Color'yam ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Ravensburger - 26659 - Jeu D'ambiance - Color'yam ÉTAT NEUF - Ravensburger - 26659 - Jeu D'ambiance - Color'yam... Ravensburger - 26659 - Jeu D'ambiance - Color'yam ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Ravensburger - 26659 - Jeu D'ambiance - Color'yam • • • • Ravensburger - 26659 - Jeu D'ambiance - Color'yam Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Ravensburger - 26659 - Jeu D'ambiance - Color'yam Description du produit Color'Yam c'est 6 couleurs, 6 dés, une course au score où tout peut arriver !À chaque tour, marquez un maximum de points pour rafler la meilleure place. Cependant, vous ne pouvez valider vos points qu'à la seule condition d'avoir rempli votre contrat. Un contrat ? Oui: avoir exactement une face rouge, plus de faces bleus que de jaunes, aucune couleur en 3 exemplaires, etc....Mais attention: vous ne disposez que de 3 lancés ! Tenter d'optimiser son score, c'est prendre le risque d'invalider un contrat réussi...Heureusement les cases Color'Yam sont là pour vous sauver la mise... pour peu que vous ne soyez pas trop gourmand. Evaluez vos chances et poussez vos adversaires à la faute ! Mais attention, le vent peut vite tourner. Color'Yam, le subtil jeu de dés où la chance se mêle à la tentation. Avertissement De Sûreté 108 Descriptif produit: Color'Yam c'est 6 couleurs, 6 dés, une course au score où tout peut arriver !À chaque tour, marquez un maximum de points pour rafler la meilleure place.Cependant, vous ne pouvez valider vos points qu'à la seule condition d'avoir rempli votre contrat.Un contrat ? Oui: avoir exactement une face rouge, plus de faces bleus que de jaunes, aucune couleur en 3 exemplaires, etc....Mais attention: vous ne disposez que de 3 lancés ! Tenter d'optimiser son score, c'est prendre le risque d'invalider un contrat réussi...Heureusement les cases Color'Yam sont là pour vous sauver la mise... pour peu que vous ne soyez pas trop gourmand.Evaluez vos chances et poussez vos adversaires à la faute ! Mais attention, le vent peut vite tourner.Color'Yam, le subtil jeu de dés où la chance se mêle à la tentation. Age minimum: 8 ans Contenu du packaging: 6 dés colorés, 1 bloc papier, 1 règle du jeu. Ravensburger - 26659 - Jeu D'ambiance - Color'yam
21,77 €
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Jeu d'action La Tour De L'angoisse Tortue Ninja 1990. État : Occasion Incomplet Il manque un personnage, une épée et le mode d'emploi Bon état general Boite fatiguée
19 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Négociateur: Prise d'Otages 25,10 € instead of 27,00 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Dans la peau d'un négociateur, vous devez parvenir à convaincre le forcené de relâcher ses otages, ou parvenir à gagner assez de temps pour qu'il soit neutralisé. A chaque tour, vous allez discuter avec le preneur d'otages par le biais de jeu de cartes et de jets de dés. Allez vous tenter de le calmer pour qu'il se rende ? de négocier afin qu'il libère des otages ? ou jouer la montre afin d'envoyer une équipe d'intervention ? La route vers le succès n'est pas rectiligne et plusieurs stratégies sont possibles. Il faudra faire preuve de lucidité, et également décider si le criminel doit être capturé vivant ou non... Vos chances de succès dépendront du niveau de menace du forcené, des cartes et jets de dés, de ce que vous avez en main, en sachant que la conversation vous permet de gagner de nouvelles cartes de plus en puissantes, mais le temps joue contre vous et le preneur d'otage risque à chaque tour d'effectuer une action aussi terrible qu'imprévisible, compliquant ainsi la suite de votre mission ! Contenu 1 livret de règles 3 cartes Preneur d’Otages 1 carte Complice 7 cartes Revendication Majeure 4 cartes Revendication d’Évasion 21 cartes rouges Terreur 6 cartes dorées Événement Crucial 22 cartes Discussion 1 plateau du Négociateur 5 dés spéciaux 15 pions Otages 1 marqueur de Menace 1 compteur de Discussion  
25,10 €
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ARTICLE NEUF ET AUTHENTIQUE Une fuite d'eau ! Vite, il faut appeler  Ray mon Plombier  pour réparer ça ! Pour l'aider à  réparer  plus vite le lavabo, donnez-lui ses  outils  en les attachant tour à tour à sa  ceinture.  Mais attention: plus il y a d'outils à sa ceinture, et plus son  pantalon  se baisse.  Si son pantalon laisse apparaître tout son  caleçon,  la fuite  ne sera pas réparée et, en bonus,  Ray mon plombier arrosera l'infortuné joueur  ! Ce  jeu de société  est fun entre  amis  et en  famille, et  plaira aux petits comme aux grands  avec ses  règles  et son  principe   compréhensibles par tous.  Simple  et  rapide  : le cocktail parfait pour un  moment convivial  autour d'un  jeu de société d'action et d'adresse  !
19,95 €
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L'Atlantide, Smart Games Échappez-vous.... avant qu'il ne soit trop tard ! Pouvez-vous échapper d'Atlantis avant que cette ville mythique ne disparaisse à jamais sous l'eau ? Trouvez le chemin le plus court de la plus haute tour jusqu'au port, où un bateau vous attend pour vous mettre en sécurité. Combien de marches avant votre arrivée ? Arriverez-vous à temps ? Atlantis Escape est un jeu de puzzle compact avec 60 missions 3D, pratique à emporter partout. contenu: Un plan de jeu, une haute tour, cinq quartiers avec des escaliers de couleurs différentes bleu, un livret de 60 défis avec les solutions. Étape 1 Choisissez un défi dans le livret, orientez correctement le plan de jeu et placez tel qu'indiqué la haute tour. Étape 2 Trouvez comment rejoindre la mer à partir de haute tour en empruntant les escaliers des différents quartiers de la ville. Étape 3 Il n'y a qu'une seule solution. 60 défis par niveau de difficulté croissante, à partir de 8 ans
13,89 €
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Asmodee - DJAM01FR - Jeu d'Ambiance - Djam Product Details Poids de l'article: 240 g Dimensions du produit (L x l x h): 20 x 20 x 20 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 10 ans et plus Langue(s): Français Référence fabricant: DJAM01FR Nombre de joueurs: 6 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.2 étoiles sur 5 77 commentaires client Descriptif produit: Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible. Un jeu de lettres complètement secoué ! Age minimum: 10 ans Durée moyenne d'une partie: 15 minutes Nombre de joueurs: 2-6 joueurs Contient: dés de couleurs comprenant différentes lettres sur chaque face, 1 dé comprenant cinq faces aux couleurs des dés de lettres et une face noire, 90 jetons pour compter les points, 1 dé à 6 faces numérotées, 4 cartes de thèmes, 2 cartes de variantes, 1 carte de résumé, 1 règle du jeu. Description du produit Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même temps et ont droit à une seule proposition par tour. Ils gagnent autant de jetons que de lettres tirées présentes dans le mot trouvé. Selon le nombre de joueurs, le dernier ou les 2 derniers participants n'ont pas le droit de parler. Si le dé de couleur tombe sur la face noire, un seul joueur peut faire une proposition. Il doit trouver un mot ne comprenant aucune des lettres tirées. Il remporte 4 jetons si son mot est correct et en perd 4 si sa proposition comporte une des lettres tirées. La partie se termine quand il n'y a plus de jetons en réserve. Le joueur qui en possède le plus l'emporte. Seller.fr Djam: une poignée de dés, quelques lettres, beaucoup d'ambiance ! Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même temps et ont droit à une seule proposition par tour. Ils gagnent autant de jetons que de lettres tirées présentes dans le mot trouvé. Selon le nombre de joueurs, le dernier ou les 2 derniers participants n’ont pas le droit de parler. Si le dé de couleur tombe sur la face noire, un seul joueur peut faire une proposition. Il doit trouver un mot ne comprenant aucune des lettres tirées. Il remporte 4 jetons si son mot est correct et en perd 4 si sa proposition comporte une des lettres tirées. La partie se termine quand il n’y a plus de jetons en réserve. Le joueur qui en possède le plus l’emporte.
16,25 €
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Vend voiture miniature 1/43. Neuve mais sans emballage. Métal. NOREV. Au couleur de L'EQUIPE, du Parisien Libéré et d'ESSO.Rouge. Peugeot 404. Voiture de la direction de course du tour de France 1968. Avec 3 plaques: "Directeur de course"  2 fois, une devant jaune, l'autre derrière noire. Derrière: "TOUR 68 I". Présence des 3 antennes radio. Collection NOREV.   Autre photo sur demande. Frais de port choisi par l'acheteur et sans supplément.
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BELLE VOITURE   1/43è    RENAULT  4 CV   "L'EQUIPE"    TOUR DE FRANCE 1948 Couleur blanche avec drapeaux et galerie...  Fabrication Norev pour la Collection Atlas voiture du Tour de France cycliste  Parfait état comme neuve  dans son emballage d'origine  Peut être donnée en mains propres à Rennes pour supprimer les frais d'envoi Envoi soigné Voyez mes autres voitures et regroupez plusieurs achats pour réduire les frais d'expédition (colissimo) Pour envoi hors métropole, les frais peuvent être plus élevés. Me contacter pour les envois internationaux Bonnes enchères
9,89 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 92 - Pitt's War 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire et des articles sur la production de jeux de divers éditeurs. Dans ce numéro on trouve  Pitt's War qui est un jeu à l'échelle stratégique simulant l'affrontement pour la domination européenne entre l'Angleterre et la France. Le jeu a été conçu par l'auteur de Napoleon Against Europe. Il en reprend certains grands principes comme la carte à zones. Les unités de jeu ont plusieurs pas de pertes, Chaque tour représente une année subdivisée en deux impulsions, beau et mauvais temps; chaque camp active une force à tour de rôle qui calcule son facteur de mouvement aléatoire puis bouge et combat. Au-cours d'une même impulsion, si un leader (ils sont peu nombreux) est empilé avec une force, celle ci peut se déplacer une seconde fois en faisant un jet d'attrition. 130 évènements sont présents par le biais de tirages de marqueurs, ajoutés au fur et à mesure de l'avancement de la partie afin de s'approcher de la réalité historique. Un système de production permet chaque année de renforcer ses armées. Le jeu est subdivisé en deux scénarios: Révolution française et Empire, que l'on peut rassembler en une grande campagne. complexité: faible jouabilité solo: moyenne un tour = 1 an une zone de carte = une province un pion = un corps ou une armée contient une carte et une planche de 228 pions. télécharger la règle du jeu (en anglais)  
44,09 €
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Le plateau se divise en quatre parties: les Provinces-Unies, Les guildes, les colonies et une piste des Provinces. Sur cette dernière, le pion du Stathouder se déplace au début de chaque tour de joueur. Généralement, il s'arrête sur une case représentant deux provinces et tous les joueurs qui y ont des pions touchent un ou deux florins. Sur les 10 zones des Provinces, de cinq couleurs différentes, les joueurs vont placer leurs pions, Influence et Mouvement. Sur une zone, une seul pion Influence peut être posé et ils permettront ensuite de réaliser des actions spéciales. La troisième zone du plateau, les guildes, permet de prendre le contrôle de différentes factions, une par couleur. En contrôler une permet également de réaliser une action spéciale. A son tour, un joueur peut réaliser des actions "libres", bouger un pion Mouvement, prendre le contrôle d'une guilde en payant le prix nécessaire ou créer un nouveau marqueur Influence. Les actions "spéciales" permettent d'obtenir des avantages importants et sont le cœur du jeu. Cinq correspondent aux couleurs des provinces et des guildes. A son tour, un joueur peut réaliser une action spéciale s'il contrôle une province (avec un pion Influence) ou la guilde de la bonne couleur. S'il souhaite toucher plus d'argent, un joueur peut ne pas utiliser son action spéciale et la mettre aux enchères. Un aspect essentiel du jeu puisque les actions coûtent généralement trois florins et les revenus moyens sont inférieurs. Le vert permet de créer de nouveaux pions mouvement; le jaune d'investir et de toucher de l'argent supplémentaire; le marron d'acquérir des œuvres d'art qui rapportent des points de victoire; le bleu d'aller dans les colonies à condition d'avoir trois cartes différentes; le gris de profiter d'avancées culturelles, une sorte de fourre-tout (des points de victoire, des avantages particuliers ou des effets des autres couleurs). Reste une dernière couleur, le orange dont un joueur ne peut profiter qu'à partir du moment où il a été dans les colonies. Elle représente le commerce des épices, très lucratif en terme de points de victoire. Bien entendu, un joueur qui contrôle plusieurs provinces et/ou guildes peut réaliser plusieurs actions "spéciales" s'il le désire... et s'il en a les moyens. L'emporte le premier joueur à atteindre les 33 points de victoire ce qui arrive généralement après une heure de jeu. Neuf, juste dépunché Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good autions.
10 €
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Asmodee - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance Product Details Poids de l'article: 399 g Dimensions du produit (L x l x h): 19 x 13,6 x 4,5 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 8 ans et plus Langue(s): Français Référence fabricant: BAN01 Nombre de joueurs: 4 à 7 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.6 étoiles sur 5 218 commentaires client Age minimum: 8 ans Durée de la partie: 30 minutes Valeurs éducatives: échanger, partager Nombre de joueurs: 4 à 7 joueurs Description du fabricant Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). En lire plus En lire plus
26,23 €
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Asmodee - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance Product Details Poids de l'article: 399 g Dimensions du produit (L x l x h): 19 x 13,6 x 4,5 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 8 ans et plus Langue(s): Français Référence fabricant: BAN01 Nombre de joueurs: 4 à 7 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.6 étoiles sur 5 221 commentaires client Age minimum: 8 ans Durée de la partie: 30 minutes Valeurs éducatives: échanger, partager Nombre de joueurs: 4 à 7 joueurs Description du fabricant Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). En lire plus En lire plus « Attention Stock limité dans le temps à cause d’une forte demande chez mon fournisseur » Aucune garantie de stock supplémentaire Mes partenaires et moi-même s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! J’attire votre attention sur le texte ci-dessous : Certains produits ne sont pas livrable par La Poste:  la Corse, Outremer, Guadeloupe, Guyane française, La Réunion et les Iles Canaries en Espagne.  Merci de nous envoyer un message avant de commander afin que nous puissions vous confirmer la livraison ou pas !! La livraison est  gratuite  à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Mes stocks se trouvent en France. Toutes les commandes sont expédiées via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). Toutes les commandes seront expédiées dans les 48 heures suivant la date de votre paiement. A voir dans nos évaluations. FREE Shipping   to all addresses other than APO/PO boxes in the lower 48 states, France and Belgium. My stock is based in France. Shipped via USPS, DHL, La Poste, Chronopost or UPS (depending on package weight and location) PAIEMENT PAYPAL: Simple, garantie et rapide. PAYPAL vous protège. Si l'objet ne correspond pas à sa description ou que vous n'êtes pas livré, ils vous aideront à trouver une solution avec nous ou vous serez remboursé (voir leurs conditions). Nous avons une politique de retour sous 30 jours pour nos articles. Nos produits peuvent nous être retournés pour remboursement complet ou échange dans un délai de 30 jours. Les retours doivent impérativement nous revenir dans les 30 jours à compter de la date d'achat, uniquement avec l’étiquette envoyé par mes soins Nous déclinons toute responsabilité du produit après le délai des 30 jours de vos achats. Veuillez noter que nous ne remboursent plus les retours au-delà de la limite des 30 jours. Sachez que certains retours peuvent prendre jusqu'à 7 jours ouvrables pour être traiter. Nous faisons tout notre possible pour traiter les retours le plus rapidement. Les frais de retour sont à la charge de l'acheteur sauf si une erreur en commise de ma part. N’hésitez pas à me contacter pour toutes questions, je me ferais un plaisir a vous répondre au plus vite. SECURE PAYMENT WITH PAYPAL. We offer a 30-day return policy. Items can be returned for full refund or exchange within 30-days from the date you buy your product.  We are not responsible for any purchase after this 30-day period. All returns must be done within 30-days after the purchase date, otherwise the will be declined. Please note that it can take 7-days to trait a return.  You are responsible for the Return of the product unless I made a mistake. The return policy only works with a coupon sent by me.      If you have any questions please contact me, it will be a pleasure to respond asap to it. À l'attention aux ayants droit !! 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Jeu de société: Tortues Ninja - La Tour de l'Angoisse Jeu d'action de, 6 à 10 ans - 1 à 4 joueurs Contient les 6 figurines, les 12 sabres, les 2 cuillères de sauvetage et les 4 pizzas composées de 6 parts (seule manque une part de la pizza jaune) Boite abimée et scotchée Tour en carton usée mais tient bien une fois montée Envoi par Mondial Relay
42,90 €
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Jeu de stratégie bois Ascension-Pion d'or 1982-Rare Comme neuf. Ne semble pas avoir été utilisé. Création française. Description Fin près équipé pour l’ascension du pic central, vous allez devoir trouver le meilleur chemin pour arriver au sommet et redescendre le premier à votre camp de base. Mais la montagne est cruelle, et celle-ci semble même parfois changer de forme. Monte là dessus ! Le but du jeu est d’arriver à grimper sur le plot central puis de redescendre pour atteindre sa case de départ. Toujours plus haut. En début de partie, chaque joueur représenté par un pion et un symbole, part d’un des coins du plateau de jeu. Tout le plateau (sauf les cases de départ) est recouvert de cubes sur 1 niveau dont certains possèdent des symboles dissimulés. Chaque joueur à son tour doit: - Déplacer un cube du plateau - Déplacer son pion. On peut prendre un cube du plateau, regarder s’il possède une face spéciale et le reposer où l’on veut. La face spéciale peut être posée visible ou pas. Si elle est visible, tout pion passant dessus pourra ou devra utiliser le pouvoir correspondant. On doit déplacer son pion dans n’importe quelle case adjacente, mais on ne peut grimper ou descendre que de la hauteur d’un demi cube. A cet effet, chaque joueur possède 2 demi-lunes où il peut seul séjourner et deux autres neutres, qu’il peut introduire en jeu à son tour. Il se servira à nouveau de ceux ci en les déplaçant ensuite. Des surprises ! Certains cubes ont des faces dessinées qui entraînent des particularités dans les déplacements: - Des échelles pour monter d’un niveau de plus. - Des matelas pour la même chose en descente - Des ressorts pour rejouer - Des téléphériques qui communiquent l’un l’autre - Des bivouacs où l’on perd son tour - Des gouffres impossibles à franchir - Des symboles qui n’autorisent que certains joueurs à passer dessus. Bon ! C’est pas tout ça mais j’ai du lait sur le feu ! Une fois arrivé au sommet, il faut vite redescendre pour annoncer la bonne nouvelle. Pour cela, vous profiterez de deux bonus, un joker demi-lune en plus et le droit de rejouer après chaque joueur. Tout ça pour vous aidez à lutter contre les autres joueurs qui vont essayer de vous bloquer. C’est dur la compétition. Si d’aventure vous ne pouvez plus bouger votre pion, c’est le terrible retour à la case départ. C’est embêtant. D’autant que vous n’avez que 2 retours autorisés. Après c’est l’élimination pure et simple. Renseignements et photos supplémentaires disponibles sur demande par mail. A retirer à l’atelier Remise En Jeux à Eguilles (13510). Colis soigné - Envoi rapide. Remise En Jeux est une association loi 1901 éco-citoyenne, atelier d’insertion par le jouet. Avec Remise En Jeux  : - Vous profitez de reventes de jouets, jeux et livres à petits prix. - Vous favorisez l’emploi de personnes en parcours d’insertion. - Vous encouragez le recyclage et contribuez à la protection de l’environnement. - Vous êtes assuré d’un envoi rapide et soigné. Présence de l’équipe E Vente: Les lundi-Mardi-Jeudi-Vendredi de 9h à 16h, 04,42,65,86,62 Demandez Christian N'hésitez pas à nous appeler pour tout renseignement,
79 €
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Bienvenue dans la collection  "Les Clefs de la Magie", une  gamme  complète de tours de magie pour  débuter,  apprendre l?art de l?illusion, du mentalisme  et  devenir magicien  quel que soit votre âge Le Foulard à travers l'écran:  Un tour de magie incroyable avec le téléphone portable d'un de tes amis ! Effet:  Emprunte le smartphone d'un spectateur et commence à le nettoyer à l'aide d'un foulard. Soudain, le tissu entre progressivement dans l'écran, puis le traverse de part en part ! Au final, le foulard ressort entièrement de l'autre côté du smartphone, sousles yeux étonnés des spectateurs et sans laisser la moindre trace ! Ce tour de magie contient:  Le gimmick Un foulard Une vidéo explicative détaillée en français à regarder en ligne (connexion internet nécessaire) Retrouvez les autres tours de magie de la gamme "Les Clefs de la Magie": Le Dé du Mentaliste Le Mystère des Pyramides Les Gobelets Fantastiques Voyager Le Stylo à travers le billet La pièce à travers le verre
10 €
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