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Tour empiler


Liste des meilleures ventes tour empiler

Fontaine le Pin (Calvados)
Pour bébé, un ensemble de 7 gobelets colorés, en plastique, à empiler et à encastrer avec une fleur amusante à mettre sur le dessus. Encourage la
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France
Superbe jeu de construction en bois multicolore, l'empilable tour arc-en-ciel est composé de 14 pièces multicolores. Ce jeu permet de multiples combinaisons et toutes sortes de constructions. Il développera l'imagination et l'éveil de bébé. Marque: Grimm's Jouet de motricité fine en bois, Coloris: multicolore, Développement durable, Lavable en surface, Longueur: 22 cm, hauteur: 25 cm, A partir d'un an.
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France
Superbe jeu de construction en bois multicolore, l'empilable tour arc-en-ciel est composé de 14 pièces multicolores. Ce jeu permet de multiples combinaisons et toutes sortes de constructions. Il développera l'imagination et l'éveil de bébé. Marque: Grimm's Jouet de motricité fine en bois, Coloris: multicolore, Développement durable, Lavable en surface, Longueur: 22 cm, hauteur: 25 cm, A partir d'un an. - 21
64 €
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France (Toutes les villes)
Jouet Jouets Code EAN: 9054806785280 En-tête / Fabricant: Générique Origine_import: All-in-one Titre: Kid bébé arc-en-ciel tour anneau en bois empiler empiler l'éducation des enfants @jouet776
7,17 €
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France
HEMA Tour À Empiler Bioplastique 8 Pièces dès €6,5.Tour composée de 8 blocs différents. Les blocs ont une forme sur le dessus, sur laquelle vient simbriquer un bloc différent et plus petit. Jouer avec cette tour favorise la motricité fine. Lorsquelle est sale, vous pouvez la passer au lave-vaisselle. Le jouet est réalisé en bioplastique et est recyclable. Info produit: certification/label: bioplastique,. article: 15170149
6,5 €
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France
Il faut de l'adresse et de la patience pour réussir à créer 'une tour d'oeufs'! Il s'agit d'empiler les oeufs en bois de toutes les couleurs, si rigolos avec leurs expression différentes, à l'aide des chapeaux ! Ce n'est pas simple et les petits joueurs s'entraînent et développent leur motricité fine pour créer la tour la plus haute ! Un conseil: n'essayez pas avec de vrais oeufs ! Marque Legler, Jouet d'occasion, boîte légèrement abîmée, Jouet en bois, Jouet comprenant: 6 oeufs en bois, et 6 chapeaux multicolores, Dimensions d'un oeuf: 4 x 4 x 6 cm, Dimensions d'un chapeau: 3,5 x 3,5 x 2 cm, Occasion ***** étoiles, A partir de 3 ans. - 21
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeux d'éveil Jouets Code EAN: 8591864911028 En-tête / Fabricant: WOODY Titre: GEO Tour à empiler en bois jeux formes géométriques Montessori Tranche de poids: 500 g à 3 kg Jouets / Sous-types: Autre jeu d'éveil Jouets / Types: Jeux d'éveil
10,98 €
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France (Toutes les villes)
Jouet Jouets Code EAN: 5444114033076 En-tête / Fabricant: Autre Origine_import: All-in-one Titre: Blocs en bois Jeu Stacking Empiler des blocs Tour pour l'extérieur pelouse de jardin Jeu
9,5 €
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France (Toutes les villes)
Jouet Jouets Code EAN: 9021406687689 Titre: 1 Tour à empiler pour bébé, jouet éducatif d'apprentissage de amusant l'intelligence pour enfant, Cadeau d'anniversaire de Noël, jeu d'eau le bain répandrai Personnages: Bébé Origine_import: All-in-one En-tête / Fabricant: Générique Personnages: Noël
27,02 €
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France (Toutes les villes)
Casse-tête Jouets Code EAN: 0709453776196 En-tête / Fabricant: Homyl Jouets / Types: Jeux éducatifs et interactifs Jouets / Sous-types: Console éducative Type de Produit: Casse-tête Tranche de poids: 100 à 250 g Titre: Jouet Jeux Tour En Bois Jouet à empiler Casse tête en Bois Matière dominante: Bois
7,48 €
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France (Toutes les villes)
Jeu en bois ou jeu d'éveil 9 anneaux à empiler et un bouchon carré Hauteur de la tour 24 cm Neuf, dans le cellophane d'origine
7 €
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Fontaine le Pin (Calvados)
Cette belle tour conique en forme de fleur, au design simple, est composée de 9 pièces multicolores en bois à empiler. Les éléments aux formes
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France (Toutes les villes)
Jeux d'éveil Jouets Code EAN: 9021406685388 Titre: 1 Jouets de bain pour bébé, 3Types d'ours, tour à, tasses, empiler de jouets douche, baignoire, plage de jouets éducatifs, cadeau pour nouveau-Nés, et fille garçon, offre spéciale Personnages: Ours Origine_import: All-in-one Jouets / Types: Jeux d'éveil Enfants, Jeux et Jouets / A partir de: 6 mois En-tête / Fabricant: Générique Personnages: Bébé
28,09 €
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France (Toutes les villes)
Jeux d'éveil Jouets Code EAN: 8792950013576 En-tête / Fabricant: Générique Enfants, jeux et jouets / Public: Premier âge Type de Produit: Jeux d'éveil Origine_import: All-in-one Titre: Hochet de Table pour enfants, ensemble de tour, jouets à empiler, outils créatifs amusants pour bébés et tout petits, meilleurs jouets d'intérieur 69HE
24,98 €
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Lyon (Rhône)
Tour à empliler en bois Cubes à empiler en carton Jeux / jouets occasion à vendre à Lyon (69004)
15 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE MODÈLE DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ"  ET en face de la photo principale de l'annonce !!! OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce.  Vous aurez, l'un en dessous des autres, les versions différentes disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant DESCRIPTION DE CHAQUE VERSION ______________________________________________________________________________________________________________________________ TOPWORD Le jeu de mots en 3D Parker 1994 et 1996  Même descriptif pour les 2 Jeux complets et en bon état ! Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Parker Date de sortie: 1994 Thème: Langue française Sous Thème: Mots croisés Auteur: Elliot RUDELL  Présentation du jeu: Topword est un Scrabble en 3 dimensions ! Le but est de cumuler le plus de points possible. Le plateau est une grille où des cases permettent la pose de jetons "lettres". Chaque joueur prend 7 lettres à la pioche; le premier à jouer doit poser un mot sur les 4 cases centrales. Puis à tour de rôle, chacun pose un mot se raccordant à un mot déjà posé. Il peut soit croiser un mot en utilisant une même lettre que celle du mot du plateau; soit empiler une lettre sur le croisement différente de celle posée, mais qui donne un mot nouveau valable. Chaque joueur reconstitue sa main après son tour. Il est interdit d'empiler plus de 5 lettres sur la même case.  Chacun compte 1 point par lettre de chaque mot, les lettres empilées sont toutes comptées ! Des points "bonus" existent; 10 points si vous placez toutes vos lettres en un seul coup; doublement de la valeur du mot si celui-ci est placé sur le niveau du plateau (comme le premier mot); les lettres J-K-Q-W-X-Y-Z rapportent 2 points supplémentaires. A votre tour, vous pouvez échanger une (seule!) lettre au lieu de jouer. Le jeu se termine quand la pioche est vide et qu'un joueur ne possède plus de jetons "lettres" (ou que les joueurs ne peuvent plus poser de mots). Une pénalité de 5 points est retirée du total pour chaque lettre non utilisée. Le vainqueur est celui qui obtient le meilleur score. Contenu: 1 plateau de jeu, 4 pieds en caoutchouc, 100 lettres, 4 supports chevalets, 1 règle du jeu. Il faut former, à l'aide des lettres de son chevalet (préalablement tirée au hasard) et des lettres déjà posées sur le plateau, des mots nouveaux qui se lient à ceux déjà posés par la superposition d'au moins une lettre. En gros c’est le principe du sccrable: faire des mots sur un plateau qui vont compter plus ou moins de points en fonction des lettres posées… avec une difficulté supplémentaire toutefois: une possibilité de superposer les lettres pour faire plus de points… tout en écrivant des mots existant !  Celui qui aura le plus grand score aura gagné… Comment jouer ? Il faut former, à l'aide des lettres de son chevalet (préalablement tirée au hasard) et des lettres déjà posées sur le plateau, des mots nouveaux qui se lient à ceux déjà posés par la superposition d'au moins une lettre. En gros c’est le principe du sccrable: faire des mots sur un plateau qui vont compter plus ou moins de points en fonction des lettres posées… avec une difficulté supplémentaire toutefois: une possibilité de superposer les lettres pour faire plus de points… tout en écrivant des mots existant !  Celui qui aura le plus grand score aura gagné… --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  * Photos sur demande, n’hésitez pas ! * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
195 €
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France (Toutes les villes)
À propos de cet article Jenga: jeu de société où le but est de déplacer les blocs un à un pour les reposer au sommet de la tour sans la faire tomber ! Le dernier joueur qui a enlevé un bloc et l’a reposé sans faire tomber la tour gagne la partie ! Version française. Principe du jeu: avec une seule main, chaque joueur enlève un bloc quelconque dans la tour, à l’exception de ceux de la rangée supérieure, pour le replacer au sommet. Il faut compléter une rangée de 3 blocs avant d’en commencer une nouvelle. Mais attention à ne pas faire tomber la tour ! Gagnera le dernier joueur à enlever un bloc et le reposer sans faire basculer la tour ! 1 joueur ou plus. Temps de la partie: environ 15 minutes. Âge recommandé: à partir de 6 ans. Valeur éducative: construire, observer, développer l’adresse. Accessoires inclus: 54 blocs de bois Jenga, 1 support pour monter la tour et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Jenga est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 6 ans, 7 ans, 8 ans et plus. Jeu d'adresse pour rigoler entre amis ou familles JENGA Jenga, le jeu de société où il faut être adroit pour que la tour ne s’écroule pas car un mauvais choix et c’est perdu ! À partir de 6 ans Pour 1 joueur et plus Jeu d'adresse: Jenga Cela fait combien de temps que vous n'avez pas vibré ? Avec la Tour Infernale, déplacez les blocs en bois un à un et reposez-les au sommet de la tour sans la faire s'écrouler. Chacun votre tour, déplacez un bloc de bois et posez-le sur le sommet de la tour. Cela la fragilise de plus en plus, au fur et à mesure que la partie se déroule. Jenga est le jeu classique de blocs à empiler sans faire tomber la tour. À l'aide du support pour monter la tour, on empile d'abord les blocs pour former une tour solide. On retire ensuite les blocs un à un pour les déposer sur le dessus de la tour, tout en tentant de défier les lois de la gravité. Qui aura la main assez stable pour retirer le dernier bloc avant que la tour ne s'écroule ? Simple et rapide à mettre en place, le Jenga est idéal pour jouer à la maison en solo, entre amis ou en équipes.
16,87 €
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Gigamic - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Product Details Poids de l'article: 499 g Dimensions du produit (L x l x h): 20 x 20 x 4,5 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Manipuler, manier, Toucher, voir, entendre Langue(s): Français Référence fabricant: AMCLA Nombre de joueurs: 2 - 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique,Papier Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.8 étoiles sur 5 75 commentaires client Descriptif produit: Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés: «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Age minimum: 48 mois Dimensions: 20x20x4.5 cm Contenu du packaging: 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire!Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire!
33,20 €
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France (Toutes les villes)
Jeux de construction et d'assemblage Jouets Code EAN: 3435256351403 En-tête / Fabricant: Générique Origine_import: All-in-one Tranche de poids: 250 à 500 g Titre: Ensemble de blocs éducatifs pour bébés garçons et filles, tour d'arbre à empiler, jouet de développement, bloc de construction à empiler, apprentissage préscolaire, D5QA Type de Produit: Jeux de construction et d'assemblage
30,36 €
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France (Toutes les villes)
Gigamic - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Product Details Poids de l'article: 499 g Dimensions du produit (L x l x h): 20 x 20 x 4,5 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Manipuler, manier, Toucher, voir, entendre Langue(s): Français Référence fabricant: AMCLA Nombre de joueurs: 2 - 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique,Papier Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.8 étoiles sur 5 70 commentaires client Descriptif produit: Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés: «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Age minimum: 48 mois Dimensions: 20x20x4.5 cm Contenu du packaging: 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire!ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. « Attention Stock limité dans le temps à cause d’une forte demande chez mon fournisseur » Aucune garantie de stock supplémentaire Mes partenaires et moi-même s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! J’attire votre attention sur le texte ci-dessous : Certains produits ne sont pas livrable par La Poste:  la Corse, Outremer, Guadeloupe, Guyane française, La Réunion et les Iles Canaries en Espagne.  Merci de nous envoyer un message avant de commander afin que nous puissions vous confirmer la livraison ou pas !! La livraison est  gratuite  à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Mes stocks se trouvent en France. Toutes les commandes sont expédiées via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). Toutes les commandes seront expédiées dans les 48 heures suivant la date de votre paiement. A voir dans nos évaluations. FREE Shipping   to all addresses other than APO/PO boxes in the lower 48 states, France and Belgium. My stock is based in France. Shipped via USPS, DHL, La Poste, Chronopost or UPS (depending on package weight and location) PAIEMENT PAYPAL: Simple, garantie et rapide. PAYPAL vous protège. Si l'objet ne correspond pas à sa description ou que vous n'êtes pas livré, ils vous aideront à trouver une solution avec nous ou vous serez remboursé (voir leurs conditions). Nous avons une politique de retour sous 30 jours pour nos articles. Nos produits peuvent nous être retournés pour remboursement complet ou échange dans un délai de 30 jours. Les retours doivent impérativement nous revenir dans les 30 jours à compter de la date d'achat, uniquement avec l’étiquette envoyé par mes soins Nous déclinons toute responsabilité du produit après le délai des 30 jours de vos achats. Veuillez noter que nous ne remboursent plus les retours au-delà de la limite des 30 jours. 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Gigamic - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac NEUF++ • • • Gigamic - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac NEUF++: Description du produit Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire! Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. Contenu du coffret 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu. règle du jeu Descriptif produit: Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés: «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Age minimum: 48 mois Dimensions: 20x20x4.5 cm Contenu du packaging: 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu Handling & Shipping Tous nous produits sont livrés  gratuitement en France métropolitaine dans les plus brefs delais. Nos livraisons sont 100% garanties, protégées et livrées chez vous, notamment grâce à nos partenaires exclusifs et des transporteurs de renommée tels que La Poste, UPS, Bpost, DHL, Colis privé...  MERCI DE COMPTER 24h DE PRISE EN CHARGE + 48 HEURES POUR LA LIVRAISON  Nous essayons de prendre en charge votre commande sous 24 heures dans le meilleur des cas. PS:  Livraison indisponible pour les boîtes postales, les adresses aux armées, les hôpitaux, les universités, les DOM-TOM et la Corse. Payment & return Mode de paiement 100% sécurisé, pour des achats en toute sécurité via Paypal. Votre satisfaction est notre priorité. Bénéficiez de nos garanties de remboursement exclusives, pour vous assurer une satisfaction maximale, quoi qu'il arrive. Nous prenons notre réputation et notre métier très au sérieux. Nous vous garantissons donc que, si vous n'êtes pas satisfait de votre achat, nous ferons l'essentiel pour que vous nous quittiez toujours avec le sourire.
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Gigamic - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Product Details Poids de l'article: 499 g Dimensions du produit (L x l x h): 20 x 20 x 4,5 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Manipuler, manier, Toucher, voir, entendre Langue(s): Français Référence fabricant: AMCLA Nombre de joueurs: 2 - 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique,Papier Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.9 étoiles sur 5 77 commentaires client Descriptif produit: Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés: «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Age minimum: 48 mois Dimensions: 20x20x4.5 cm Contenu du packaging: 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu Description du produit Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire! Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. Voir l'ensemble des Description du produit
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GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac PROVENANCE:   FR AN CE   GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ÉTAT NEUF - GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac... GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac • • • GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac Description du produit Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire! Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu. règle du jeu Voir plus Descriptif produit: Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés: «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Age minimum: 48 mois Dimensions: 20x20x4.5 cm Contenu du packaging: 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac
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GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac PROVENANCE:   FR AN CE   GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ORIGINAL & ÉTAT NEUF - GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac... GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac • • • GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac Description du produit Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire! Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu. règle du jeu Voir plus Boite, jeu et règles en français Descriptif produit: Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés: «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Age minimum: 48 mois Dimensions: 20x20x4.5 cm Contenu du packaging: 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu GIGAMIC - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Clac
49,99 €
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Speed Letters, le Droit de Perdre Dans Speed Letters, un mot est dévoilé puis caché au début du tour, et "GO": chaque joueur fouille dans son alphabet pour retrouver un max de lettres qui font partie du mot ! La rapidité, la mémoire et l'écoute seront vos meilleurs alliés pour remporter le trésor de la langue ! Speed Letters est une course de lettres où le but est de recréer un mot dévoilé au début du tour. Au top, chacun cherche dans son alphabet de 26 cartes un max de lettres faisant partie de ce mot pour les déposer dans le coffre et gagner le mot-trésor ! Dans Speed Letters, la boîte sert de coffre et est posée au centre, à côté des cartes Trésor qui contiennent de précieux mots. Chaque joueur choisit un alphabet de 26 cartes Lettre, à mélanger et empiler, faces cachées, devant soi. Au 1er tour, les joueurs retournent une carte Trésor et lisent le mot de 8 lettres (ex: SCÉNARIO). Puis, ce mot est caché et les joueurs comptent " 3, 2, 1, Go ! ": chacun fouille alors son alphabet et dépose dans le coffre des lettres qui font partie de ce mot, en les prononçant à voix haute ! Attention aux doublons, synonymes de malus... Les joueurs doivent agir vite et surtout bien écouter, car les lettres posées correctement vers la fin ont plus de valeur, grâce à un scoring où l'on distribue d'abord de simples perles, puis des pépites et des rubis ! La partie se joue en 5 tours avec des mots de plus en plus longs. Qui remportera le plus de trésors ? Points forts Jeu familial, rapide, fun But: recréer des mots Stop ou encore original De 2 à 5 joueurs Mode Junior inclus Apprendre en jouant ! Contenu 50 cartes Trésor (= 230 mots) 130 cartes Lettre (= 5 alphabets) 5 perles 5 pépites 3 rubis 1 règle 7+ 2-5 20' Auteur: Erwan Morin Illustrateur: Mathieu Clauss
19,07 €
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TOPSY LA TORTUE Etat proche du neuf * * Age minimum: 3 ans * Dimensions: 103 x 201 x 268 cm * Nécessite des piles: 4 x LR6 * Nombre de joueurs: 2 * Garantie fournisseur: 2 ans * Descriptif produit: (Accroche)cette adorable tortue à grimper le plus haut possible sans la faire tomber ! * Bleu, vert: à toi de jouer ! * (Principes)Être le premier à placer tous ses pions sous les pattes de Topsy la Tortue. * Joueur dispose de 2 pions de chaque couleur: rouge, bleu, vert. de son tour et d'après les indications que cette sympathique tortue lui donnera, le joueur devra placer ses pions, voire les empiler, sous les pattes que Topsy va lever.Il faudra être bien précis et faire en sorte que Topsy ne tombe pas !1er joueur à se débarrasser de tous ses pions a gagné ! * (Avantages)Idéal pour permettre aux tout-petits d'apprendre la précision et réviser les couleurs !Un adorable animal: une tortue qui parle.Un apprentissage en douceur des règles de vie en société: on joue à plusieurs et chacun son tour. * Plusieurs façons de jouer, à adapter en fonction de la dextérité des enfants. Paiement Paypal uniquement Consultez mes autres objets  !
9 €
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Guipronvel (Finistère)
Descriptif produit: (Accroche)cette adorable tortue à grimper le plus haut possible sans la faire tomber !Bleu, vert: à toi de jouer !(Principes)Être le premier à placer tous ses pions sous les pattes de Topsy la Tortue.Joueur dispose de 2 pions de chaque couleur: rouge, bleu, vert. de son tour et d'après les indications que cette sympathique tortue lui donnera, le joueur devra placer ses pions, voire les empiler, sous les pattes que Topsy va lever.Il faudra être bien précis et faire en sorte que Topsy ne tombe pas !1er joueur à se débarrasser de tous ses pions a gagné !(Avantages)Idéal pour permettre aux tout-petits d'apprendre la précision et réviser les couleurs !Un adorable animal: une tortue qui parle.Un apprentissage en douceur des règles de vie en société: on joue à plusieurs et chacun son tour.Plusieurs façons de jouer, à adapter en fonction de la dextérité des enfants
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Jack et le Haricot Magique 20,90 € instead of 22,50 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer. Selon les faces vous pouvez: déposer un sac de trésor sur le haricot et tenter de le récupérer lorsque le haricot s’écroulera ajouter une branche de plus grande taille et déséquilibrer le haricot relancer un dé Faites attention, si vous tombez sur deux « Yeux du géant », ce dernier se réveille et vous empêche de jouer vos autres dés. Empilez ensuite vos dés afin de faire pousser le haricot magique. Plus il sera haut, plus il sera difficile pour vos adversaires d’empiler leurs dés sans faire chuter le haricot ! Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d’or au Géant ! La partie de Jack et le Haricot magique s’arrête lorsqu’il n’y a plus de sac d’or et le joueur le plus riche est déclaré vainqueur. Points forts: Un jeu d’adresse à la fois simple et malin. Détruisez le haricot géant en lançant votre hache ! De superbes illustrations signées Naïade et Piérô. Contenu: 12 dés 1 mini-plateau 15 jetons Trésor 2 cylindres en bois 35 cartes Action 30 cartes Sac d'or 1 château à monter 5 jetons Hache une grande Hache 1 véritable haricot magique 1 jeton Oeil 1 livret de règles 1 livret de conte  
20,89 €
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Top that vous met au défi d’empiler, faire disparaître et apparaître vos accessoires avant tous vos adversaires. Au début de chaque tour de jeu la carte du dessus de la pioche est révélée. Les joueurs vont réaliser simultanément un empilement avec leurs 5 pièces de jeu en suivant les règles suivantes: les objets en couleur doivent être visible, les objets en gris doivent être cachés quelque part dans l’empilement, les objets qui ne sont pas sur la carte doivent être mis de côté (ils ne doivent pas être dans l’empilement, ni cachés, ni visibles). Quel magicien réalisera son tour le plus vite ? Top That ! - Blue Orange - NEUF. État : Neuf Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay
19,5 €
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Paris (Paris)
Jeux complet - Parfait Etat (sauf la boite qui a vecue) - 2 a 6 joueurs - a partir de 6 ans - 15 min - Prix d'achat: 20 € - Vendu: 10 € Remise en main propre ou envoi par la Poste à vos frais (Prix + frais d'envoi) Description du jeu Le 421 fait de l'equilibre. Dans Bataclan, il y a des des: des gros, des moyens et des petits mais tous en bois. Pour savoir qui commence, on lance un dé(logique !). Ensuite on se repartit les des equitablement et tout le monde les lance (devant soi bien sur). Les joueurs, a tour de role, peuvent empiler autant de des les uns sur les autres tant que les valeurs des des les leur permettent. Ainsi sur un 1, on pose un 2. Sur un 2, un 3 et ainsi de suite. Sur un 6 on recommence au 1. Au debut de son tour on doit rejeter au moins un de. Mais si on veut en rejeter plus, c'est possible aussi. Patatra ou Badaboum ? Forcement, au bout d'un moment la pile de des devient instable et s'ecroule ! Le joueur responsable de l'eboulement doit: 1. ramasser les des qui immanquablement ont roule dans des coins inaccessibles. 2. recuperer tous les des devant soi. Et qui gagne ? Simplement celui qui pose le premier son dernier de sur le haut de la pile. Jeux de société occasion à vendre à Paris (75019): jeux / jouets à acheter à Paris (75)
10 €
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