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Tour victoire


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Zombies Munchkin 2 - Ca zigouille à tour de bras !. État : Neuf sous plastique Précipitez-vous gauchement vers la victoire avec ces 112 nouvelles cartes pour Munchkin Zombies. Utilisez vos Mouches de combat et votre Langue préhensile contre le Joueur de Zombie ! Jouez les Robins des Doigts et servez-vous de votre Dentier Mécanique contre l'abominable Végétalienne. Gagnez un nouveau Pouvoir, " Affamé ", et un nouveau mojo... le Zombie Rafistolé ! Ceci est une extension du Jeu MUNCHKIN ZOMBIES.
19 €
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE MODÈLE DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les versions différentes disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant DESCRIPTION DE CHAQUE JEU, CHAQUE VERSION de Jeu ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Source « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort !Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source. Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti. Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative). Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés. La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, La Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Prophétie Vous incarnerez les héros de la célébre série Tv dans leur combat pour protéger Wyatt de la corruption...    Charmed: la Prophétie La boîte contient:  1 plateau de jeu 6 cartes "personnage" + supports 24 jetons Prophétie 12 jetons démons 20 jetons pouvoir des 3  5 cartes pouvoir 2 dés 1 règle de jeu Les anciennes Prophéties annoncent la venue d'un enfant aux pouvoirs étonnants. Le fils d'une socière et d'un être de lumière. Un enfant qui par con héritage possédera les plus grands pouvoirs et imposera sa marque sur le monde. Il régnera sur l'Enfer et dominera la terre. Cet enfant c'est Wyatt, le fils de Piper et Léo! Les soeurs Halliwell ayant pris connaissance de la Prophétie ont décidé d'empêcher son accomplissement en protégeant Wyatt contre toute influence négative.  Les démons quant à eux tentent de s'emparer de l'enfant afin de l'élever dans leur tradition et le corrompre. Dans l'ombre, Gidéon, l'un des fondateurs, ne peut courir le risque que la Prophétie s'accomplisse et tente d'éliminer l'enfant. Serez vous assez forts pour le protéger ? La Prophétie est un jeu reprenant les héros et les thèmes des dernières saisons de la série télévisée "charmed". Vous en incarnerez les personnages principaux, Piper, Phoebe, Paige, Léo, et Chris dans leur combat pour protéger Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Soyez néanmoins sur vos gardes, car dans l'ombre, Gidéon s'apprête à agir, et cela pourrait bien vous coûter la partie ! (description de l'éditeur: dos de la boîte) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité !  Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir. Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Charmed - Action Quizz  Descriptif du produit Un jeu de parcours et de connaissances sur la série télévisée Charmed. Vous aurez à affronter diverses épreuves qui pourront se révéler plus faciles si, vos connaissances sur la série vous permettent de répondre correctement aux questions qui vous seront posées. Un jeu où les fans des soeurs Halliwell pourront utiliser le pouvoir des 3 pour vaincre les démons et sauver les innocents.  De 2 à 4 joueurs. Durée d'une partie: A partir de 10 ans. Editeur: TILSIT * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
25 €
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ANNONCE à choix MULTIPLE:  SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU présents dans cette annonce et listés dans le menu déroulant: -------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Source  « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort !Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source. Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti. Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire  (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative).  Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés.  La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, la Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité ! Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir.  Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. 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(*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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CHARMED La Source    « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort ! Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord  du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source.  Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti.  Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique;  ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense.  Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit  2 pions Magie.  A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé.  Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le  personnage représenté: échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer  un ennemi.  Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté  sur la case du démon; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure  (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et  perd un tour de jeu.  Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours: Léo permet de soigner immédiatement une blessure,  Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur,  La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure,  l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur  n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice  (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source  de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant  un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense;  les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant;  c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le  joueur marque 3 points de victoire  (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative).  Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose  de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion  à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés.  La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération).  Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, la Source peut être combattue.  Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions  « Pouvoir des 3 »; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source.  L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie  (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à  l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire.  La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle.  CONTENU: * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie"  * 30 pions "Ténèbres"
17,5 €
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France (Toutes les villes)
Hero I.K - Immortal King: Le repaire de la liche Jeu en excellent état, joué une seule fois. Je le vend faute de temps pour y jouer. Occasion comme neuf Héro I.K. est un jeu de cartes à 2 joueurs inspiré d'un Dungeon Keeper où l'un devient maître du Donjon de la liche, tendant les pièges sur le parcours de l'autre, maître des Aventuriers qui cherchent à traverser le donjon. Mise en place et rapide présentation des rôles D'un côté, donc, le maître du Donjon. Il pose la liche en vue, ainsi que les 48 cartes relatives au donjon en 3 tas égaux de 16 cartes (4 sous conditions particulières - pouvoir spécial d'un personnage), 3 parcours en fait, et dévoile devant chaque tas la première carte. Il pose ensuite autant de pions "peur" qu'il y a d'aventuriers en face x 2 (pouvoir de la Liche). Chacune des cartes représente un monstre ou un piège. En haut à gauche des cartes deux symboles: la couleur du monstre (bleu-orange-rouge selon la difficulté du combat; vert pour les peaux-vertes), et indicateur de mana (si oui ou non vaincre le monstre permet aux aventuriers d'en récupérer). Pour les cartes autres que vertes, il y a un indicateur de puissance et un commentaire: certaines de ces cartes ont un pouvoir influençant les autres cartes face ouvertes. De l'autre côté, le joueur aventurier choisit 5 cartes dont 1 à 4 aventuriers. Les autres cartes seront des objets à utilisation unique, des armes à effet permanent (mais à mériter) ou quêtes à accomplir (recueillir un certain nombre de cartes de certaines couleurs - de même pour les objets à mériter) à effet renouvelable. Il pose un jeton de "mana" sur chacun de ses personnages. Dépenser le jeton d'un personnage permet d'utiliser son pouvoir spécial. À savoir que tout personnage possède aussi un pouvoir permanent, et un pouvoir ultime qui fonctionne si on ramasse des cartes de chaque couleur x le nombre de personnages. Il possède aussi 5 pions de "courage", qu'il perd un à un en cas d'échec au passage d'une épreuve (combat contre un monstre ou piège). S'il devait les perdre tous, l'aventurier devrait lâchement détaler hors du donjon. On ne tue pas chez Kong, remarquez! Tour de jeu Le tour de jeu se décompose en 4 phases: => Phase de construction => Phase d'équipement => Phase de combat => Phase de fin de tour Phase de construction Le maître du donjon dévoile une nouvelle carte d'un tas devant lequel il n'y en a plus. À chaque fois, le maître du donjon peut décider de dépenser un pion de "peur" pour la poser face cachée, ou 2 pour en augmenter d'un point la puissance, ou 3 pour faire les 2 actions en même temps. La progression du joueur aventurier est marquée par l'épuisement à chaque victoire sur une épreuve. Le maître du donjon a donc tout intérêt à rendre la progression plus difficile à l'aventurier. Pour cela, il a le pouvoir à chaque tour de regarder les cartes suivantes de chaque tas et d'en échanger 2 de place. Cette phase est cruciale parce qu'elle seule permet au maître du donjon de tendre les mailles de son filet autour des aventuriers adverses. Gare à faire les bons choix! Phase d'équipement C'est à cette phase précisément que le joueur aventurier peut dépenser des cartes pour obtenir une arme ou accomplir un quête. Sur chacune de ces cartes, des symboles (vert, bleu, orange, rouge)montrent le type des cartes monstres à dépenser pour obtenir ces équipements. Il vous suffit de dépenser, à cette phase, exactement ce qui est demandé pour obtenir cet équipement. Dans le cas de quêtes ou d'objets à usage unique, l'effet est immédiat. C'est aussi à cette phase qu'on peut lancer des pouvoirs ultimes. Phase de combat À chaque tour, l'aventurier choisit une des épreuves devant les 3 ou 4 tas du donjon et en choisit une (face ouverte ou cachée à son choix). Ensuite, il devra lancer un dé 6 (ou 8 - pouvoir permanent d'un personnage) pour tenter de dépasser la puissance de l'épreuve à franchir. Avec les pouvoirs permanents et spéciaux des personnages, les objets et les quêtes, l'aventurier est grandement aidé pour faire des bons scores, il n'est donc pas fréquent de le voir perdre une épreuve. Dans le cas des cartes peaux-vertes, le combat se déroule par l'intermédiaire d'un Chi-fou-mi. L'aventurier gagne aussi en cas d'égalité. Si la carte de l'épreuve montrait un symbole mana, l'aventurier récupère 1 pion "mana" qu'il place sur le personnage de son choix (max 1 pion de "mana" par perso) Les épreuves remportées sont symbolisées par l'acquisition des cartes épreuves combattues. Les cartes ainsi obtenues permettent de dévoiler des objets ou des quêtes ou de lancer des pouvoirs ultimes si couleurs et nombres sont réunis à la phase équipement. Phase de fin de tour On regarde si des conditions de victoire ont été réunis. Le cas échéant on annonce le vainqueur. Sinon, on reprend à la phase de construction du tour suivant. Condition de victoire L'aventurier gagne quand il est parvenu au bout d'un parcours (épuisement d'un tas) et qu'il sort victorieux de l'épreuve finale: vaincre la Liche. Le maître du Donjon gagne si l'aventurier s'enfuit lâchement après avoir perdu tous ses pions de courage. Hero IK est donc un jeu à 2 vitesses ou chacun des joueurs vit une expérience ludique différente, lesquelles se complètent très bien. C'est un jeu à deux complètement original, à découvrir. PS: la particularité de ce premier donjon est d'offrir des personnages forts, et facilement accessibles, et de baser sa difficulté essentiellement dans l'exploitation du mana. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good autions.
6 €
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Argut Dessous (Haute Garonne)
Jeu complet, VF en TBE Jeu base + extension obstacles + extension anatolia. Envoi posible. Le terme "Höyük" en turc est similaire au "Tell" du Proche et du Moyen-Orient. Il fait réfèrence aux collines qui sont en fait les restes de villes antiques ou préhistoriques, constituées des couches successives d'occupations de ces communautés souvent millénaires. Leurs habitants détruisaient les maisons anciennes et les recouvraient d'une batisse neuve. De ce fait, le niveau du sol s'élevait progressivement, pour atteindre plusieurs dizaines de mètres de hauteur. Höyük est un jeu de construction et de placement, avec une part de négociation. Chaque joueur représente un clan qui lie ses familles à d'autres clans pour fonder une nouvelle ville. Pour construire cette ville, les joueurs ont à leur disposition 4 types d'éléments: des maisons, des fours, des enclos et des sanctuaires. Ces éléments sont combinés pour former les familles, regroupées en ilots ou "quartiers". Höyük se joue sans plateau. Les pièces sont jouées à même la table pour former un village en modèle réduit. A la manière des villes de la préhistoire, les constructions nouvelles peuvent recouvrir les plus anciennes et le village en miniature s'étend à la fois en superficie et en hauteur. A chaque tour de jeu, les joueurs disposent tous du même montant de ressources pour développer leurs familles. Quand toutes les ressources du tour ont été utilisées, les quartiers de la ville sont inspectés pour déterminer quelles sont les plus grosses familles, celles qui ont le plus de fours, d'enclos, les maisons les plus hautes, etc. Chaque aspect apporte au clan vainqueur une carte représentant un objet, un animal ou de la nourriture. Ces cartes sont ensuite combinées et dépensées de 2 manières. Elles permettent d'abord de construire des éléments supplémentaires et rendre ses familles plus fortes. Elles permettent aussi de marquer des points de victoire (celui qui en a le plus en fin de jeu remporte la partie). Chaque joueur peut dépenser à chaque tour autant de cartes qu'il possède de familles dans le village. Plus il dépense de cartes d'un coup, plus il marque de points de victoire, ou plus il peut construire d'éléments. Les joueurs sont donc incités à construire le plus possible de familles différentes. Cependant, les ressources de construction sont limitées. Si un joueur construit trop de familles différentes, il ne pourra pas les rendre assez fortes et ne remportera aucune carte d'aspect. A l'inverse, un joueur qui se concentre sur un petit nombre de familles remportera beaucoup de cartes, mais ne pourra les dépenser qu'en petits groupes et ne pourra en tirer que peu de points de victoire. En parallèle, les joueurs peuvent s'échanger des cartes d'aspect pour rassembler des combinaisons rapportant plus de points de victoire. Enfin, un systeme de "calamités" vient frapper régulièrement le village et force les joueurs à abandonner certaines parties du village. Ce jeu a été primé au concours de créateurs de Parthenay en 2007
35 €
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France (Toutes les villes)
Le plateau se divise en quatre parties: les Provinces-Unies, Les guildes, les colonies et une piste des Provinces. Sur cette dernière, le pion du Stathouder se déplace au début de chaque tour de joueur. Généralement, il s'arrête sur une case représentant deux provinces et tous les joueurs qui y ont des pions touchent un ou deux florins. Sur les 10 zones des Provinces, de cinq couleurs différentes, les joueurs vont placer leurs pions, Influence et Mouvement. Sur une zone, une seul pion Influence peut être posé et ils permettront ensuite de réaliser des actions spéciales. La troisième zone du plateau, les guildes, permet de prendre le contrôle de différentes factions, une par couleur. En contrôler une permet également de réaliser une action spéciale. A son tour, un joueur peut réaliser des actions "libres", bouger un pion Mouvement, prendre le contrôle d'une guilde en payant le prix nécessaire ou créer un nouveau marqueur Influence. Les actions "spéciales" permettent d'obtenir des avantages importants et sont le cœur du jeu. Cinq correspondent aux couleurs des provinces et des guildes. A son tour, un joueur peut réaliser une action spéciale s'il contrôle une province (avec un pion Influence) ou la guilde de la bonne couleur. S'il souhaite toucher plus d'argent, un joueur peut ne pas utiliser son action spéciale et la mettre aux enchères. Un aspect essentiel du jeu puisque les actions coûtent généralement trois florins et les revenus moyens sont inférieurs. Le vert permet de créer de nouveaux pions mouvement; le jaune d'investir et de toucher de l'argent supplémentaire; le marron d'acquérir des œuvres d'art qui rapportent des points de victoire; le bleu d'aller dans les colonies à condition d'avoir trois cartes différentes; le gris de profiter d'avancées culturelles, une sorte de fourre-tout (des points de victoire, des avantages particuliers ou des effets des autres couleurs). Reste une dernière couleur, le orange dont un joueur ne peut profiter qu'à partir du moment où il a été dans les colonies. Elle représente le commerce des épices, très lucratif en terme de points de victoire. Bien entendu, un joueur qui contrôle plusieurs provinces et/ou guildes peut réaliser plusieurs actions "spéciales" s'il le désire... et s'il en a les moyens. L'emporte le premier joueur à atteindre les 33 points de victoire ce qui arrive généralement après une heure de jeu. Neuf, juste dépunché Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good autions.
10 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Une Colonne de Feu 37,80 € instead of 45,00 € (promotion of 16%) Disponibilité: en stock Principe du jeu:  Tour à tour, lancez vos dés. Parmi ces dés, choisissez-en deux. La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau.  Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple: un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).   Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond à ce chiffre dans cette même région. Une fois ces deux actions réalisées,  mettez de coté votre Carte Personnage avec ce même dé, l’action correspondant à votre personnage pourra alors être utilisée pendant autant d’années qu’indique le chiffre du dé.   Avec le deuxième dé,  réalisez une action parmi: récupérer des ressources, vendre des ressources ou activer l’action d’une carte Personnage. L’action de vente permet de marquer des points de victoire.   Lorsqu'il n’y a plus de place pour marquer son influence dans une région, un conflit éclate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l’équivalent en points de victoire à l’emplacement de ses maisons de commerce dans cette région (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).   Dès qu’un joueur atteint 50 points de victoire la partie s’arrête et ce dernier est déclaré vainqueur. Points Forts:  - Un jeu de gestion et de majorité malin qui utilise un système de dés original - Un jeu tiré de la trilogie de Ken Follet - Par l’auteur des Piliers de la Terre  Contenu: 1 plateau, 24 dés, 80 cartes de jeu, 28 jetons Privilège, 16 jetons Protection, 16 maisons de commerce, 30 pions Religion, 56 jetons Marchandise, 2 torches, 4 pions Victoire, 4 pions Action, 1 pion Joueur de départ, 4 croix de masquage et 1 règle du jeu.  
37,79 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Twelve Heroes 13,23 € instead of 18,00 € (promotion of 27%) Disponibilité: en stock deux Héros pour remporter la guerre ! L’armée adverse vous fait face, prête à fondre sur les points stratégiques. Mais vous savez que vos 12 Héros n’attendent qu’un signe de votre part pour mettre vos plans à exécution et mener vos troupes à la victoire. Au terme de cette guerre d’usure, seule se tiendra debout l’armée du plus stratège ! Principe du jeu: Les deux joueurs constituent leur deck de 12 cartes Héros pour la partie (en préconstruit, draft, ou construction libre), puis s’affrontent pour le contrôle de 3 Régions au centre de la table. À chaque tour de jeu, les joueurs peuvent recruter des Héros de leur main, déployer ces Héros dans des Régions ou les déplacer d’une Région à une autre. S’ils ont plus de force militaire que leur adversaire dans une région, ils peuvent y placer un cube de contrôle. Le problème, c’est que chaque joueur n’a droit qu’à 3 actions par tour, que recruter des Héros coûte de la nourriture, que les Héros déployés dans les Régions doivent consommer de la nourriture à chaque tour, et que ce bien trop rare ne peut être amené dans les Régions que par les Héros eux-mêmes. Une Région demande toujours plusieurs cubes (donc plusieurs tours distincts de contrôle) pour offrir ses points de victoire et permettre au vainqueur de rapprocher son total des 7 points synonymes de victoire. Cette guerre d’usure sera remportée par celui qui gérera le mieux la nourriture via ses choix d’action et les capacités spéciales de ses Héros ! Points forts: Le minimalisme de Masato Uesugi (Welcome to the Dungeon, Vorpals) et Takashi Sakaue (Art of War) au service d’un jeu d’affrontement profond et exigeant. Un ingénieux mécanisme de nourriture qui fait basculer la guerre dans une subtile dimension économique Les pouvoirs variés des différents Héros et les possibilités de construction de deck apportent une belle richesse et un grand renouvellement Contenu: 1 règle, 6 tuiles Territoire, 20 jetons Nourriture, 14 cubes de Contrôle, 51 cartes Héros, 2 cartes Aide de jeu et 3 jetons Popularité.    
13,22 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Clash à l'Olympe 33,08 € instead of 35,00 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Le but des joueurs est de fixer les Lois du territoire, d’envoyer les Prophètes (disques) sur les Îles d’une pichenette et de convertir le plus grand nombre d’habitants (représentés par des Points de Victoire). Le dieu qui a obtenu le plus de Points de Victoire est déclaré vainqueur. Le jeu est divisé en 4 tours. Chaque joueur choisit un dieu mythologique avec un pouvoir unique. De plus, chaque joueur dispose de 5 prophètes sous forme de disques en bois et quelques temples de sa propre couleur. Chaque tour se divise en 3 phases. - Phase du Conseil: les joueurs tirent deux cartes avec des modifications de règles et votent pour celle qu'ils souhaitent appliquer dans le jeu. Une fois le vote terminé, une nouvelle règle entre en jeu. - Phase de mission: chacun leur tour, les joueurs font une pichenette dans l'un de leurs prophètes. Un prophète peut pousser et/ou éjecter d'autres prophètes de la carte ou les aider à atteindre une île. - Phase de conversion: chaque joueur gagne des points de victoire pour chaque île sur laquelle il a un prophète ou un temple. Les joueurs gagnent des points de victoire supplémentaires s'ils sont majoritaires sur les îles.  
33,08 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre  Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents. Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile ne garantit pas la victoire, même après réflexion… Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain sans règle de construction écologique et la pollution de l’air. Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée. Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container, polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu… Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu... Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs, la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises. Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise. Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire. Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs. Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner. Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine. ------------------------------------------------------------------------------ Le jeu E = M6 Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions Connaissances Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre, le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement ou par équipes.  A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs bénéficient de réponses type QCM.  En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie; sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique, Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien. Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la question. En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire. ---------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
19,5 €
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France (Toutes les villes)
DTDA- Jeu de Cartes-Light Hunters: Battalion of Darkness, DTDA1000 Product Details Poids de l'article: 340 g Dimensions du produit (L x l x h): 22 x 3 x 14,5 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 10 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: DTDA1000 Nombre de joueurs: de 2 à 8 joueurs Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.0 étoiles sur 5 1 commentaire client Jeu de cartes stratégique et collaboratif dans un univers d'Héroïque Fantasy Crée ton bataillon, choisis tes héros et décime le camp ennemi pour retrouver ta gloire passée ! Un design unique en son genre avec ses aquarelles en noir et blanc Un jeu se jouant à 2 ou en équipe De 2 à 8 joueurs - durée moyenne d'une partie: 15 min Héros puissant du monde d’où tu viens, tu fus exilé dans cette sombre forêt, Toi qui jadis brillais parmi les tiens, tu erres dans les ténèbres désormais, Entouré de criminels, tu cherches à présent ton honneur passé, Agis en véritable héros, pour reconquérir un jour ta liberté. Déroulement: Light Hunters est un jeu de cartes au tour par tour, dont les possibilités de jeu augmentent au fur et à mesure de la partie. On joue les compétences des héros on en se fiant aux cartes Esprits de lumière et au niveau d’Éther disponible pour le tour. Lorsqu’un bataillon a décimé l’intégralité du camp ennemi, il remporte la victoire.Héros puissant du monde d’où tu viens, tu fus exilé dans cette sombre forêt, Toi qui jadis brillais parmi les tiens, tu erres dans les ténèbres désormais, Entouré de criminels, tu cherches à présent ton honneur passé, Agis en véritable héros, pour reconquérir un jour ta liberté. Déroulement: Light Hunters est un jeu de cartes au tour par tour, dont les possibilités de jeu augmentent au fur et à mesure de la partie. On joue les compétences des héros on en se fiant aux cartes Esprits de lumière et au niveau d’Éther disponible pour le tour. Lorsqu’un bataillon a décimé l’intégralité du camp ennemi, il remporte la victoire.
25,44 €
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Avignon (Vaucluse)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Eko VF Jeu de Societe 33,92 € instead of 39,90 € (promotion of 15%) Disponibilité: en stock Il était une fois… Dans le désert d’Ekö, les roches, le sable et le vent prennent vie pour donner corps à des armées éphémères. Édifiez votre empire et étendez votre emprise pour clamer votre victoire… dans cet univers où personne ne vous ­entendra, jamais... Déroulement On joue chacun son tour en sens horaire. À son tour, un joueur doit jouer deux phases: la phase d’Action, puis la phase de Renforts. Les actions possibles sont: - Déplacement (déplacement simple, empilement, attaque) - Ou Construction (sur un terrain vierge, amélioration d’un bâtiment existant, remplacement d’un bâtiment adverse) Phase de renforts: Réintroduire en jeu un pion minimum, pas sur une case vide, pas adjacent à un bâtiment adverse, toujours sur une seule case. Fin de partie et victoire: Posséder 12 points de victoire et occuper une capitale ou être le dernier à avoir des disques sur le plateau. Contenu: • 64 disques imprimés (16 par joueur, dont 1 Empereur); • 36 bâtiments (1 château, 3 tours et 5 campements par joueur); • 13 grandes tuiles hexagonales pour constituer le plateau modulable + 11 petites tuiles permettant des variantes de jeu; • 4 plateaux individuels; • les règles du jeu. Auteur(s) Henri Kermarrec Illustrateur Lucy Mazel Langue(s) Français - Allemand - Anglais Mécanisme(s) Placement - Conquête Thème(s) Fantastique Éditeur Sit Down
33,91 €
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France (Toutes les villes)
Gigamic - AMCLA - Jeu de réflexe - Clac Product Details Poids de l'article: 499 g Dimensions du produit (L x l x h): 20 x 20 x 4,5 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Manipuler, manier, Toucher, voir, entendre Langue(s): Français Référence fabricant: AMCLA Nombre de joueurs: 2 - 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique,Papier Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.8 étoiles sur 5 75 commentaires client Descriptif produit: Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés: «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Age minimum: 48 mois Dimensions: 20x20x4.5 cm Contenu du packaging: 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire!Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite, et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire!
33,20 €
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Il était une fois… Dans le désert d’Ekö, les roches, le sable et le vent prennent vie pour donner corps à des armées éphémères. Édifiez votre empire et étendez votre emprise pour clamer votre victoire… dans cet univers où personne ne vous ­entendra, jamais...   Déroulement On joue chacun son tour en sens horaire. À son tour, un joueur doit jouer deux phases: la phase d’Action, puis la phase de Renforts.   Les actions possibles sont: - Déplacement (déplacement simple, empilement, attaque) - Ou Construction (sur un terrain vierge, amélioration d’un bâtiment existant, remplacement d’un bâtiment adverse)   Phase de renforts: Réintroduire en jeu un pion minimum, pas sur une case vide, pas adjacent à un bâtiment adverse, toujours sur une seule case. Fin de partie et victoire: Posséder 12 points de victoire et occuper une capitale ou être le dernier à avoir des disques sur le plateau.     Contenu:  •  64 disques imprimés (16 par joueur, dont 1 Empereur); •  36 bâtiments (1 château, 3 tours et 5 campements par joueur); •  13 grandes tuiles hexagonales pour constituer le plateau modulable + 11 petites tuiles permettant des variantes de jeu; •  4 plateaux individuels; •  les règles du jeu.
29,63 €
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Contenu presque complet: Il manque juste 3 ressources bois sur 50, heureusement on en utilise jamais autant et ça ne gêne pas le bon déroulement du jeu (voir liste matériel sur photo 4) La boite a quelques traces dû au temps. Les pièces sont déjà pré-triées ce qui vous fera gagner beaucoup de temps ^^ Version française Me contacter pour plus d'infos DESCRIPTION (trictrac. net) À La tête d’une des quatre nations (orques, Elfes de la nuit, Humains ou Morts-Vivants) votre objectif est de conquérir le pays pour y asseoir votre domination. Colonisation, combats et histoires. Suivant le nombre de participants, divers scénarii sont disponibles dans cette boite de base. Deux classiques pour deux joueurs ou deux équipes de deux, d’autres avec des objectifs différents. Chaque scénario vous propose une configuration du plateau de jeu différente et des ressources adaptées. La partie est découpée en tour, eux même découpés en phase que chaque joueur exécute l’un après l’autre avant de passer à la suivante. Le nerf de la guerre: la richesse. Dans un premier temps, la plupart des scénarios vous proposent de vous développer en récupérant de l’or et du bois qui vous serviront à acheter les bases de votre peuple: Bâtiments pour créer des unités de combat, travailleurs, amélioration des unités combattantes. Les ressources sont visibles sur le plateau, et il faudra y déplacer des travailleurs qui vous permettront de gagner or et/ou bois en fonction du tirage d’un dé spécial. Au fur et à mesure, ces ressources s’épuiseront (face spéciale du dé) et il vous faudra en chercher plus loin si vos voisins vous le permettent. Et quand on est riche, on va bourrepifer le voisin Les unités à votre disposition sont de quatre sortes différentes: Les travailleurs (qui peuvent construire et exploiter mais pas combattre) des troupes de mêlées, des troupes de tir, et des troupes volantes. Ces troupes peuvent être améliorées pour mieux combattre, cela nécessite des denrées et l’existence de certains bâtiments que vous aurez construit préalablement. Les améliorations de troupe ne sont pas toutes identiques selon la race que vous jouez. Si les humains et les morts-vivants sont versatiles, les Orques sont meilleurs en mêlée et les Elfes en tir. Au fur et à mesure des améliorations, certains type de troupes peuvent également gagner des capacités spéciales. Les déplacements sont identiques pour chaque joueur; 1 case pour les armées, 2 cases pour les travailleurs et les volants. Là encore, des capacités spéciales sous forme de cartes peuvent modifier divers paramètres du jeu personnalisant chaque race. Vous possédez quelques cartes en début de partie, d’autres vous seront offertes après des victoires en combat. Tranchage et charcutage sont les mamelles de la victoire. Le combat se gère très simplement aux dés. Les troupes de tir jouent en premier, suivies des volantes et enfin de la mêlée. Chaque pion permet le lancer d’un dé qui occasionne une perte si le tirage est inférieur ou égal à la force du type de troupe (celle-ci augmente par les améliorations). La case où se déroule le combat est le champ de bataille. Mais toutes les troupes présentes sur les cases adjacentes peuvent participer au combat. Quand il n’y a plus qu’un ou zéro combattant dans la case du champ de bataille, celui-ci est terminé. On peut donc mettre fin à un combat trop déséquilibré en choisissant ses pertes dans le champ de bataille plutôt que dans les cases adjacentes. C’est chez moi ! Pour obtenir la victoire, il faut répondre aux exigences de chaque scénario. La plupart du temps en obtenant un nombre minimum de points de victoire le premier. Ces points s’obtiennent généralement par la présence d’unité sur des lieux stratégiques. Perdre sa ville de départ (la où sont construits les bâtiments et où arrivent les nouvelles troupes) est éliminatoire. Warcraft est initialement paru en 2003, chez l'éditeur américain Fantasy Flight Games. L'édition française est tout à fait identique à l'édition US (règles et textes en français mise à part). Game play  2 à 4 joueurs;  à partir de 12  ans; durée:   120  min Ajoutez d'autres articles à votre panier et bénéficiez de réductions sur les frais de ports !  Visitez la boutique et faites le plein d'objets de collection BLIZZARD et en particulier de WORLD OF WARCRAFT  Pour un envoi à l'étranger il est maintenant possible de passer par MONDIAL RELAY dans les pays suivants pour un envoi moins cher:  Belgique, le Luxembourg, l’Espagne, le Royaume-Uni, l’Allemagne, l’Autriche, le Portugal, l’Italie ---------------------------- Faites un tour sur la boutique il y a des bonnes affaires:o Achetez plusieurs objets, les frais de ports sont cumulés de la manière suivante: Vous payez une première fois les frais de ports et ensuite vous payez 1€ supplémentaire seulement par objet supplémentaire. Bonnes enchères
40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Trois Batailles en Allemagne 110,25 € Disponibilité: en stock La série Vive l'Empereur est une simulation des batailles menées à l'époque napoléonienne en Europe, entre 1805 et 1815. L'échelle est le régiment, un bon compromis entre le niveau de la brigade (sans formation) et les bataillons détaillés. L'échelle est de 250 m / hex et un tour représente 30 minutes. Iéna marque, le 14 octobre 1806, le tournant de la campagne contre la Prusse. S'achevant par une victoire écrasante de la France, elle commença dans le brouillard avec Lannes engageant une seule division prussienne commandée par Tauentzien, puis se transforma en une bataille complète contre Hohenlohe et la moitié de l'armée prussienne. Ces derniers, ne réalisant pas à quoi il faisaient face, engagèrent leurs unités de façon dispersée. Bien que démarrant la bataille en infériorité numérique, les Français étaient au sommet de leur valeur militaire et la concentration magistrale de la Grande Armée pendant la journée fera de Iéna une victoire totale pour l'Empereur. le même jour, à Auerstaedt, Davout et son troisième corps s'oppose à la principale armée prussienne dirigée par le duc de Brunswick et le roi de Prusse. Cette bataille de rencontre était inattendue, et bien que largement inférieurs en nombre, les français parviendront à défaire les troupes prussiennes au fur et à mesure de leur entrée sur le champ de bataille, un chef-d'œuvre tactique qui offira au maréchal Davout son titre de duc d'Auerstaedt. A la fin de cette journée, les deux armées prussiennes, toutes deux sévèrement battues dans cette double bataille, se rejoignent en une déroute commune, suivie d'une poursuite légendaire menée par Murat qui conduira à la destruction quasi totale de l'arrogante armée prussienne en quelques semaines. Les deux batailles sont accompagnées de nombreux scénarios et d'un total de 15 scénarios, utilisant des troupes des deux armées non engagées historiquement. Plusieurs scénarios donnent enfin une vraie chance aux malchanceux Prussiens. Le Siège de Dantzig, simule le siège de la grande forteresse de Dantzig entre mars et mai 1807, entre la bataille d'Eylau de la campagne de Pologne et sa conclusion à Friedland. Il se joue sur deux cartes, une carte opérationnelle de la région de Dantzig, utilisant les règles habituelles de la série Vive l’Empereur, et une carte de siège où le joueur français construira un réseau de fortifications et d'engins de sièges pour se rapprocher des puissants murs afin de les briser. Il y a de l'action sur les deux cartes: les sorties, les forces de secours russes de Kamenski, le moral de Dantzig qui conditionne la victoire monte et descend en fonction de l'avancement des travaux de siège et d'autres événements. Les joueurs devront être patients, le siège peut être gagné ou perdu au dernier tour de jeu. Contenu: 5 cartes de 56 x 86 cm chacune 450 pions d'unités 110 marqueurs de jeu Livre de règles de la série de 24 pages Livre des règles du jeu de 24 pages 8 aides de jeu Scénarios: 3 batailles complètes et 15 scénarios  
120,65 €
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Mes amis sont, le Droit de Perdre Dans Mes amis sont… un arbitre lit le début d'une recherche Internet, par exemple "Comment faire semblant de..." et c'est parti: 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés ! "Mes amis sont…" s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes ! À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie ! Mes amis sont..., c'est le jeu pour  penser comme Internet  (et dire des conneries) ! Deux équipes  s'affrontent sur des parties courtes et animées par un arbitre. À chaque tour, l'arbitre lit un  début de recherche, tel qu'on pourrait le taper sur Internet, par exemple:  Je veux que mon ex... Le but: retrouver un maximum de suggestions automatiques repérées sur les moteurs de recherche, à partir du début de phrase ! Les joueurs jouent simultanément et ont 40 secondes pour faire plein de propositions. Dès qu'une réponse est assez proche d'une des suggestions indiquées sur la carte, l'arbitre la valide et donne un jeton au joueur concerné. À l'issue du tour, chaque jeton remporté par une équipe la fait avancer d'1 case sur la piste de score,   sur la tranche de la boite. La première équipe à atteindre la case Victoire remporte la partie. On change d'arbitre et on recommence:) Mes amis sont... Un jeu de brainstorm pour retrouver ce que pensent les internautes, avec 300 recherches et 1800 suggestions populaires !  Dans la boite:  300 cartes, 1 sablier de 40 secondes, 6 jetons et 2 pions Équipe, pour des parties de 3 à 11 joueurs ou plus encore ! Youpi Planète ! Fabrication en Union européenne avec des matériaux issus de l'arbre et recyclables (carton, papier, bois). Chaque année, nous plantons 2 arbres pour chaque arbre utilisé dans la production de nos jeux.  En savoir plus 16+ 3-11 30' Âge Auteur s: Benoit Turpin & Romaric Galonnier Illustrateur: Mathieu Clauss Contenu 300 cartes Recherche 1 pion équipe rouge 1 pion équipe bleue 1 sablier de 40 sec 6 jetons Points forts Jeu immédiat But: finir des phrases Ambiance survoltée De 3 à 11 joueurs et + Inspiré d'Internet Stimule la conversation
27,47 €
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    Nouvelle édition Cible Mobile Numérique Electrique pour Nerf Guns, Cible Mobile Gauche et Droite pour Le tir avec Effet Sonore Léger pour La Série N-Strike Elite/Mega/Rival de Nerf Guns Description 2020 Nouvelle version Cible - NOUVEAU Design, Deux modes de jeu pour les jeux de nerf, trois cibles. La cible de tir est très facile à monter et facile à utiliser pour les enfants. Parfait pour les pistolets Nerf N-strike Elite Series, Nerf Mega Series et Nerf Rival Series. Mode statique - Lorsque le mode statique est activé, les cibles ne bougeront pas, et le jouet blaster peut être utilisé pour tirer. Lorsque les trois cibles seront enfoncées vers le bas, le tableau d'affichage électronique enregistrera 1 score, et ainsi de suite. Lorsque vous atteignez un score de 30, l'écran LCD revient automatiquement à zéro. Mode marche - Lorsque le mode dynamique est activé, les curseurs gauche et droit commencent à bouger. Si vous atteignez les 3 cibles dans les 20 secondes, vous serez un vainqueur, et il fera un son de victoire et entrera dans le deuxième tour. Le deuxième tour est chronométré de 15 secondes, si vous atteignez 3 cibles dans le temps spécifié, vous gagnez, et recommencez. Vous échouerez si vous n'atteignez pas 3 cibles à l'heure spécifiée, et cela donnera l'impression d'un échec. Réinitialisation automatique du système de cibles - Lorsque les trois cibles sont enfoncées, le moteur de l'appareil démarre et les trois cibles s'élancent automatiquement après 3 secondes. La cible réinitialisée attirera les enfants à continuer à tirer vers les cibles et à continuer à s'amuser avec le jeu de tir. CADEAUX PARFAITS pour les ENFANTS - Convient aux enfants à partir de 3 ans. Jouet de tir de cible pour les garçons et les filles génial à utiliser à l'intérieur ou à l'extérieur ! Vous pouvez en obtenir plus pour d'autres membres de la famille pendant les vacances. Super cadeau d'anniversaire et de Noël ! Profitez-en bien ! Si des problèmes de qualité sont constatés, nous offrons un échange gratuit ou un remboursement intégral.. son différent Si vous atteignez les 3 cibles dans les 20 secondes qui suivent, vous remporterez une victoire qui fera retentir le son et entrera dans le second tour. Rebondir automatiquement Lorsque les trois cibles seront abaissées, elles se lèveront automatiquement règle Lorsque les trois cibles doivent être abaissées, le tableau de bord électronique enregistre un score, et ainsi de suite. Lorsqu'il atteint 30 scores, l'écran LCD revient automatiquement à zéro. À PROPOS DE NOUS Bonjour à tous et bienvenue chez  B est-Shop-Botic ! Vous trouverez les meilleurs produits aux meilleurs prix, livrés gratuitement dans les meilleurs délais. L équipe  B est-Shop-Botic  se tient à votre disposition pour toute question, bonne visite. LIVRAISON Nous expédions dans les 1 à 2 jours ouvrables suivant le paiement. Nous utilisons une sélection de services d'expédition locaux. Nous ne livrons pas à des boîtes postales. Les ramassages locaux et les options d'expédition combinées ne sont pas fournis pour le moment. Pour la livraison internationale, Corse ou Dom Tom merci de nous contacter avant d'enchérir. RETOUR Vous pouvez retourner un produit jusqu'à 30 jours à compter de la date d'achat. Tout produit que vous retournez doit être dans le même état que vous l'avez reçu et dans l'emballage d'origine. Veuillez conserver le reçu. SATISFACTION CLIENT La satisfaction du client est très important pour nous. Si vous avez un problème avec votre commande, veuillez nous contacter et nous ferons de notre mieux pour vous satisfaire. NOUS ACCEPTONS Copyright © 2022  B est-Shop-Botic   | Tous droits réservés
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DAYS OF WONDER - SMALLWORLD - Par Philippe Kenaerts Un jeu de Philippe Keyaerts, Illustré par Miguel Coimbra, Edité par Days of wonder, Distribué par Asmodee Langue et traduction: Français, De 2 à 5 joueurs, A partir de 8 ans -  Durée moyenne d'une partie: 80 minutes    Thèmes: Fantastique Mécanismes: Déplacement, Placement, Tuiles Types de jeu: Jeu de plateau Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique... et fantasque ! Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous. Choisissez un Peuple et son Pouvoir spécial et étendez votre empire, aux dépens de vos voisins s'il le faut ! Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation, et remporter la victoire ! Choisissez un Peuple fantastique et son Pouvoir Spécial, puis étendez votre empire grâce aux particularités de ce Peuple et aux pouvoirs qu'il vous confère pour conquérir les régions alentour et amasser les points de victoire, bien souvent aux dépens de vos voisins ! En plaçant vos troupes (les pions de Peuple) dans de différentes régions et en vous emparant des territoires voisins, vous remportez des jetons de victoire pour chaque région que vous occupez à la fin de votre tour. Votre empire finira pourtant par s'étendre à l'extrême, atteignant les limites de sa puissance (tout comme ceux que vous aviez anéantis !) et il vous faudra l'abandonner pour une autre civilisation. La clé de la victoire est de guetter le moment opportun pour faire décliner votre empire et en mener un autre à son apogée. Ce n'est qu'ainsi que vous régnerez sur le monde de SmallWorld ! Complet avec tous les éléments, sans manque, tout en excellent état. Editions DAYS OF WONDER 2010 ETAT: 5 Echelle de valeur concernant l'état: 1 - mauvais état (déchirures - pages volantes - coin abimés -...) 2 - etat moyen (coins tassés fortement, usure par frottements,...) 3 - bon état (état d'usage, défauts sans gravité) 4 - excellent état (peu lu, possibles tout petits défauts) 5 - état neuf (pas neuf mais quasiment) Voyez mes autres objets en vente, groupez pour réduire les frais de port. Port en sus. Emballage soigné et bien protégé. Les frais de port définitifs dépendent du poids total des albums + emballage. Paiements acceptés: chèque ou virement (IBAN + BIC). Paypal à titre dérogatoire et strictement avec accord préalable. Conditions Générales de Ventes: En validant votre enchère, vous acceptez les conditions générales de vente. Si vous achetez plusieurs de mes objets, je recalcule les frais de port en fonction du total. Les frais de port comprennent les frais de traitement et d'expédition: frais postaux, frais d'emballage et fournitures. Ils ne sont pas négociables. Si le colis que vous recevez est endommagé, vous devez le signaler au facteur qui vous le livre et demander à vérifier le contenu. Le postier ne peut s'y opposer. Les réserves doivent figurer sur le bordereau pour être recevables en cas de réclamation. Conformément aux dispositions légales en vigueur, vous disposez d'un délai de 14 jours à compter de la réception de l'objet pour exercer votre droit de rétractation, sans pénalités. Pour se faire, vous devez me retourner l'objet  à vos frais, complet, dans son état original et dans son emballage d'origine afin de permettre sa recommercialisation. Les enregistrements audio, vidéo et les logiciels informatiques sont exclus de ce droit, conformément à la règlementation en vigueur. Le remboursement interviendra dans les meilleurs délais et au plus tard, dans les 30 jours suivants la date à laquelle le droit a été exercé. Remboursement par chèque ou Paypal. N'hésitez pas à me contacter pour toutes questions et pour une proposition avant la fin des enchères. Remise en mains propres possible à mon domicile (proche Evreux). Bonne chance et à votre disposition.
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France
Dans Dominion, les joueurs se construisent progressivement un deck constitué - de cartes d' -actions, de tré -sor (Cuivre, Argent et Or) et de points de victoire (cartes Domaine, Duché - et Province).   -   -   -Au dé -but de la partie, ils reç -oivent tous une mê -me somme d' -argent et trois cartes Domaine. Grâ -ce à - leur deck de dé -part, les joueurs vont acheter des cartes Action, s' -enrichir, et à - terme, pouvoir acqué -rir les cartes Duché - et Province qui leur assureront la victoire.   - Dominion Rivages propose 26 nouvelles cartes Action qui renouvellent totalement le jeu. Vous y dé -couvrirez des cartes dont les effets s' -appliquent à - la fois durant le tour au cours duquel elles sont joué -es et le tour suivant.   - Cette extension propose é -galement de nouvelles cartes Attaque telles que la carte Ambassadeur, qui permet à - un joueur de remettre deux cartes identiques de sa main dans la ré -serve avant d' -en redistribuer une à - chacun de ses adversaires.   - Associé -e au jeu de base ou à - Dominion L' -Intrigue, l' -extension Dominion Rivages ouvre la voie à - de nouvelles straté -gies !   - Attention, Dominion Rivages ne peut ê -tre joué - seul. Il est né -cessaire de possé -der Dominion ou Dominion l' -Intrigue pour jouer à - Dominion Rivages.   - Contenu de la boite: • 300 cartes - • 25 jetons Piè -ce - • 15 jetons Embargo - • 1 sé -parateur pour les cartes - • 18 petits plateaux - • 1 rè -gle. Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end). Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h à 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, règles de jeux vous pouvez consulter notre site:
38,02 €
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Avesnelles (Nord)
Dans Dominion, les joueurs se construisent progressivement un deck constitué - de cartes d' -actions, de tré -sor (Cuivre, Argent et Or) et de points de victoire (cartes Domaine, Duché - et Province).   -   -   -Au dé -but de la partie, ils reç -oivent tous une mê -me somme d' -argent et trois cartes Domaine. Grâ -ce à - leur deck de dé -part, les joueurs vont acheter des cartes Action, s' -enrichir, et à - terme, pouvoir acqué -rir les cartes Duché - et Province qui leur assureront la victoire.   - Dominion Rivages propose 26 nouvelles cartes Action qui renouvellent totalement le jeu. Vous y dé -couvrirez des cartes dont les effets s' -appliquent à - la fois durant le tour au cours duquel elles sont joué -es et le tour suivant.   - Cette extension propose é -galement de nouvelles cartes Attaque telles que la carte Ambassadeur, qui permet à - un joueur de remettre deux cartes identiques de sa main dans la ré -serve avant d' -en redistribuer une à - chacun de ses adversaires.   - Associé -e au jeu de base ou à - Dominion L' -Intrigue, l' -extension Dominion Rivages ouvre la voie à - de nouvelles straté -gies !   - Attention, Dominion Rivages ne peut ê -tre joué - seul. Il est né -cessaire de possé -der Dominion ou Dominion l' -Intrigue pour jouer à - Dominion Rivages.   - Contenu de la boite:  -• 300 cartes -  -• 25 jetons Piè -ce -  -• 15 jetons Embargo -  -• 1 sé -parateur pour les cartes -  -• 18 petits plateaux -  -• 1 rè -gle. Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end) du mardi au vendredi. Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h a 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, regles de jeux vous pouvez consulter notre site: www.ludicbox.fr. Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
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Enregistrer ce vendeur Surveiller les articles * Informations * Droit de rétractation * Frais de port * Modes de paiement * Mentions légales & processus de commande * À propos de nous * FAQ * Notre boutique Produits conseillés Premium Auction Tools - Cross-Selling loading... oneConcept Dartmaster 180 Jeu de fléchettes électronique Embouts souples noir Code article.: 10028613 Cliquer sur l' image pour l' agrandir Top-Features: * Jeu de fléchettes automatique * 27 jeux / plus de 150 variations * Ordinateur de jeu pour compter les points * Fléchettes souples pour des tirs sans risque Populaire & Recherché: Evaluations: Plus de commentaires dessous Description Cible pour jeu de fléchettes électroniques pour jouer à la maison, entre amis et en famille. Grand choix de jeux sur 27 modes: 27 sortes de jeux et 150 variantes. Portes en bois incluses avec supports pour les fléchettes ainsi que 12 fléchettes et 12 pointes de rechange. Avec le jeu de fléchettes automatique Dartmaster 180  de oneConcept, vous allez pouvoir vous amuser à la maison pour des soirées amicales ou des compétitions de haut-niveau. Enfin un appareil qui fera la joie des lanceurs de fléchettes passionnés qui pourront enfin jouer ou s'exercer à domicile. Grâce à l'ordinateur intégré, le décompte des points sera effectué simplement et sans erreur possible ! Ce ne sont pas moins de 27 jeux de fléchettes tels que le Count Down 301, le Cricket ou le Shanghai avec plus de 150 variations qui seront à votre disposition dans ce seul appareil. Il est possible à 8 personnes de participer à chaque jeu, soit en équipe ou bien en jeux individuels. Et si un soir, il ne se trouve pas d'adversaire à affronter dans les environs, le jeu de fléchettes automatique propose un adversaire virtuel avec 5 niveaux de difficultés. Le jeu de fléchettes Dartmaster 180 se contrôle au moyen de 9 touches. Les touches permettent d'indiquer le mode de jeu, le nombre de joueurs, et points ainsi que d’autres options telles que handicap ou double-mode. 4 LEDs affichent le nombre de points des joueurs 1 à 4 par pression d'une touche et 5 à 8 par une autre pression de la touche. Un autre écran central informe sur les évènements en cours de la partie: à quel joueur c'est le tour, combien de points manquent jusqu'à la victoire, points gagnants, coups restants etc. Afin de pouvoir commencer à jouer sans tarder, le jeu de fléchettes automatique comporte 12 fléchettes et deux sets pour les décorer (motifs à carreaux colorés et drapeaux) avec chacun 4 x 3 ailettes. Pour que les murs et les meubles n'aient pas à subir les tirs ratés, toutes les fléchettes ont des embouts souples qui rentrent exactement dans les marques de la cible. Si une pointe venait à casser, le set comporte aussi 12 pointes de rechange. Côté design, le jeu de fléchettes de oneConcept saura aussi convaincre: deux portes en bois élégantes attirent les regards vers la cible. Les supports et les faces intérieures servent à accueillir la cible. Lorsque le jeu n'est pas utilisé, les portes le protègent de la poussière et de la saleté. Ouvert comme fermé, le Dartmaster 180 enrichit l'intérieur des petits et des grands.   Top-Features: * Jeu de fléchette électronique pour découvrir les joies du jeu de fléchettes à la maison * 27 jeux différents avec plus de 150 variations * Ordinateur de jeu intégré pour le décompte facile des points * Fléchettes douces pour une utilisation sans risque dans la maison * Fond sonore réglable sur 7 niveaux Caractéristiques: * 12 fléchettes avec 12 pointes de rechange incluses * Deux sets d'ailettes inclus pour la décoration des fléchettes: carreaux et drapeaux * Jusqu'à 8 joueurs * Concurrent virtuel avec 5 niveaux de difficultés pour les parties solo * Portes en bois pour protéger contre la poussière et tout dommage * Support pour cible sur l'intérieur des portes * Commande simple par 9 touches * Affichage des points par lumières LED pour 1 à 4 ou 5 à 8 joueurs * Affichage LED pour commenter la partie en cours: joueur, tirs restant, points etc * Fonction handicap pour adapter le niveau de difficulté à chacun des joueurs * Explication des divers modes de jeu dans la notice * Matériau des portes: bois * Matériau du corps: * Interrupteur sur le devant * Alimentation: 9V DC / 500 mA (adaptateur secteur 100-240V + /50-60 Hz inclus) Inclus dans la livraison: * 1 x appareil * 24 x embout souple * 12 x fût * 12 x tige * 24 x ailette * 1 x adaptateur secteur * 1 x vis et cheville pour la fixation au mur * manuel en anglais et allemand Dimensions: * Dimensions fermé: 49 x 57 x 6 cm (LxHxP) * Dimension ouvert: 98,5 x 57 x 6 cm (LxHxP) * Poids: 4,4 kg environ 360° Evaluations plus de commentaires À propos de nous Vous voulez en savoir plus sur nous ? Cliquez ici. Electronic Star vend depuis plusieurs années avec succès sur. Depuis le début, nous suivons un principe simple: offrir le meilleur de l'électronique au meilleur prix. Nous attachons une importance particulière aux points suivants: * l'achat de produits de qualité et innovants en partenariat direct avec les constructeurs et fournisseurs du monde entier * un stock grandissant de produits de choix * une livraison rapide et fiable de nos produits dans toute l'Europe * un service client irréprochable aux conseils précieux Autres offres Premium Auction Tools - Cross-Selling loading... Paiement Nous vous proposons les moyens de paiement suivants sur: Paypal, carte de crédit (via Paypal), virement bancaire Nos coordonnées bancaires: Bénéficiaire: Chal-Tec GmbH Banque Populaire D'Alsace: Code banque: 14707 Code guichet: 50190 Numéro de compte: 70218183989 Clé RIB: 91 IBAN: FR76 1470 7501 9070 2181 8398 956 SWIFT (BIC): CCBPFRPPMTZ Livraison dans toute l'Europe Évaluations Droit de rétractation * Notre boutique * FAQ * À propos d'Electronic Star * Droit de rétractation * | * Frais de port * | * Modes de paiement * | * Mentions légales & processus de commande * | * À propos de nous * | * FAQ oneConcept Dartmaster 180 Jeu de fléchettes électronique Embouts souples noir * Notre promesse Possibilité de retour 30 jours après commande Les meilleures notes Plus de 5 millions de clients satisfaits Livraison rapide Service Client 03 68 78 01 92 * Populaire & Recherché * * description du produit * Cible pour jeu de fléchettes électroniques pour jouer à la maison, entre amis et en famille. Grand choix de jeux sur 27 modes: 27 sortes de jeux et 150 variantes. Portes en bois incluses avec supports pour les fléchettes ainsi que 12 fléchettes et 12 pointes de rechange. Avec le jeu de fléchettes automatique Dartmaster 180  de oneConcept, vous allez pouvoir vous amuser à la maison pour des soirées amicales ou des compétitions de haut-niveau. Enfin un appareil qui fera la joie des lanceurs de fléchettes passionnés qui pourront enfin jouer ou s'exercer à domicile. Grâce à l'ordinateur intégré, le décompte des points sera effectué simplement et sans erreur possible ! Ce ne sont pas moins de 27 jeux de fléchettes tels que le Count Down 301, le Cricket ou le Shanghai avec plus de 150 variations qui seront à votre disposition dans ce seul appareil. Il est possible à 8 personnes de participer à chaque jeu, soit en équipe ou bien en jeux individuels. Et si un soir, il ne se trouve pas d'adversaire à affronter dans les environs, le jeu de fléchettes automatique propose un adversaire virtuel avec 5 niveaux de difficultés. Le jeu de fléchettes Dartmaster 180 se contrôle au moyen de 9 touches. Les touches permettent d'indiquer le mode de jeu, le nombre de joueurs, et points ainsi que d’autres options telles que handicap ou double-mode. 4 LEDs affichent le nombre de points des joueurs 1 à 4 par pression d'une touche et 5 à 8 par une autre pression de la touche. Un autre écran central informe sur les évènements en cours de la partie: à quel joueur c'est le tour, combien de points manquent jusqu'à la victoire, points gagnants, coups restants etc. Afin de pouvoir commencer à jouer sans tarder, le jeu de fléchettes automatique comporte 12 fléchettes et deux sets pour les décorer (motifs à carreaux colorés et drapeaux) avec chacun 4 x 3 ailettes. Pour que les murs et les meubles n'aient pas à subir les tirs ratés, toutes les fléchettes ont des embouts souples qui rentrent exactement dans les marques de la cible. Si une pointe venait à casser, le set comporte aussi 12 pointes de rechange. Côté design, le jeu de fléchettes de oneConcept saura aussi convaincre: deux portes en bois élégantes attirent les regards vers la cible. Les supports et les faces intérieures servent à accueillir la cible. Lorsque le jeu n'est pas utilisé, les portes le protègent de la poussière et de la saleté. Ouvert comme fermé, le Dartmaster 180 enrichit l'intérieur des petits et des grands.   Top-Features: * Jeu de fléchette électronique pour découvrir les joies du jeu de fléchettes à la maison * 27 jeux différents avec plus de 150 variations * Ordinateur de jeu intégré pour le décompte facile des points * Fléchettes douces pour une utilisation sans risque dans la maison * Fond sonore réglable sur 7 niveaux Caractéristiques: * 12 fléchettes avec 12 pointes de rechange incluses * Deux sets d'ailettes inclus pour la décoration des fléchettes: carreaux et drapeaux * Jusqu'à 8 joueurs * Concurrent virtuel avec 5 niveaux de difficultés pour les parties solo * Portes en bois pour protéger contre la poussière et tout dommage * Support pour cible sur l'intérieur des portes * Commande simple par 9 touches * Affichage des points par lumières LED pour 1 à 4 ou 5 à 8 joueurs * Affichage LED pour commenter la partie en cours: joueur, tirs restant, points etc * Fonction handicap pour adapter le niveau de difficulté à chacun des joueurs * Explication des divers modes de jeu dans la notice * Matériau des portes: bois * Matériau du corps: * Interrupteur sur le devant * Alimentation: 9V DC / 500 mA (adaptateur secteur 100-240V + /50-60 Hz inclus) Inclus dans la livraison: * 1 x appareil * 24 x embout souple * 12 x fût * 12 x tige * 24 x ailette * 1 x adaptateur secteur * 1 x vis et cheville pour la fixation au mur * manuel en anglais et allemand Dimensions: * Dimensions fermé: 49 x 57 x 6 cm (LxHxP) * Dimension ouvert: 98,5 x 57 x 6 cm (LxHxP) * Poids: 4,4 kg environ * évaluations * oneConcept Dartmaster 180 Jeu de fléchettes électronique Embouts souples noir plus de commentaires * Services * Paiement Nous vous proposons les méthodes de paiement suivantes sur: Paiement direct Paypal et virement bancaire. Livraison en Europe Les frais de port pour votre pays sont visibles sous l’en-tête « Livraison et paiement ». Une fois le pays choisi, les frais de port de ce pays s’affichent pour chaque article. Veuillez noter que nous livrons uniquement dans les pays listés. Les frais de port sont généralement gratuits pour les livraisons en Allemagne. Commentaires des clients Notre but est de vous satisfaire ! Si jamais vous n’êtes pas satisfait à 100 % de nos produits, contactez-nous avant de laisser un commentaire. Nos agents du service client feront de leur mieux pour vous aider et trouver avec vous une solution adaptée. Retours & Remboursements Vous pouvez nous retourner l’article dans les 30 jours suivant la réception de votre commande pour votre remboursement. Passé ce délai, si l’article est endommagé pendant la période de garantie, nous vous fournissons également un ticket de retour gratuit pour une réparation ou un échange. 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Enregistrer ce vendeur Surveiller les articles * Informations * Droit de rétractation * Frais de port * Modes de paiement * Mentions légales & processus de commande * À propos de nous * FAQ * Notre boutique Produits conseillés Premium Auction Tools - Cross-Selling loading... oneConcept Dartmaster 180 Jeu de fléchettes électronique Embouts souples noir Code article.: 52028613 Cliquer sur l' image pour l' agrandir Top-Features: * Jeu de fléchettes automatique * 27 jeux / plus de 150 variations * Ordinateur de jeu pour compter les points * Fléchettes souples pour des tirs sans risque Populaire & Recherché: Evaluations: Plus de commentaires dessous Description Cible pour jeu de fléchettes électroniques pour jouer à la maison, entre amis et en famille. Grand choix de jeux sur 27 modes: 27 sortes de jeux et 150 variantes. Portes en bois incluses avec supports pour les fléchettes ainsi que 12 fléchettes et 12 pointes de rechange. Veuillez noter qu'il s'agit d'un produit recondtionné. Il se peut que son emballage soit légèrement endommagé, ou que le produit présente des traces d'usure. Toutes les fonctionnalités du produit ont été testées pour assurer le même fonctionnement que celui d'un produit neuf. Vous bénéficiez d'un an de garantie. Avec le jeu de fléchettes automatique Dartmaster 180  de oneConcept, vous allez pouvoir vous amuser à la maison pour des soirées amicales ou des compétitions de haut-niveau. Enfin un appareil qui fera la joie des lanceurs de fléchettes passionnés qui pourront enfin jouer ou s'exercer à domicile. Grâce à l'ordinateur intégré, le décompte des points sera effectué simplement et sans erreur possible ! Ce ne sont pas moins de 27 jeux de fléchettes tels que le Count Down 301, le Cricket ou le Shanghai avec plus de 150 variations qui seront à votre disposition dans ce seul appareil. Il est possible à 8 personnes de participer à chaque jeu, soit en équipe ou bien en jeux individuels. Et si un soir, il ne se trouve pas d'adversaire à affronter dans les environs, le jeu de fléchettes automatique propose un adversaire virtuel avec 5 niveaux de difficultés. Le jeu de fléchettes Dartmaster 180 se contrôle au moyen de 9 touches. Les touches permettent d'indiquer le mode de jeu, le nombre de joueurs, et points ainsi que d’autres options telles que handicap ou double-mode. 4 LEDs affichent le nombre de points des joueurs 1 à 4 par pression d'une touche et 5 à 8 par une autre pression de la touche. Un autre écran central informe sur les évènements en cours de la partie: à quel joueur c'est le tour, combien de points manquent jusqu'à la victoire, points gagnants, coups restants etc. Afin de pouvoir commencer à jouer sans tarder, le jeu de fléchettes automatique comporte 12 fléchettes et deux sets pour les décorer (motifs à carreaux colorés et drapeaux) avec chacun 4 x 3 ailettes. Pour que les murs et les meubles n'aient pas à subir les tirs ratés, toutes les fléchettes ont des embouts souples qui rentrent exactement dans les marques de la cible. Si une pointe venait à casser, le set comporte aussi 12 pointes de rechange. Côté design, le jeu de fléchettes de oneConcept saura aussi convaincre: deux portes en bois élégantes attirent les regards vers la cible. Les supports et les faces intérieures servent à accueillir la cible. Lorsque le jeu n'est pas utilisé, les portes le protègent de la poussière et de la saleté. Ouvert comme fermé, le Dartmaster 180 enrichit l'intérieur des petits et des grands.   Top-Features: * Jeu de fléchette électronique pour découvrir les joies du jeu de fléchettes à la maison * 27 jeux différents avec plus de 150 variations * Ordinateur de jeu intégré pour le décompte facile des points * Fléchettes douces pour une utilisation sans risque dans la maison * Fond sonore réglable sur 7 niveaux Caractéristiques: * 12 fléchettes avec 12 pointes de rechange incluses * Deux sets d'ailettes inclus pour la décoration des fléchettes: carreaux et drapeaux * Jusqu'à 8 joueurs * Concurrent virtuel avec 5 niveaux de difficultés pour les parties solo * Portes en bois pour protéger contre la poussière et tout dommage * Support pour cible sur l'intérieur des portes * Commande simple par 9 touches * Affichage des points par lumières LED pour 1 à 4 ou 5 à 8 joueurs * Affichage LED pour commenter la partie en cours: joueur, tirs restant, points etc * Fonction handicap pour adapter le niveau de difficulté à chacun des joueurs * Explication des divers modes de jeu dans la notice * Matériau des portes: bois * Matériau du corps: * Interrupteur sur le devant * Alimentation: 9V DC / 500 mA (adaptateur secteur 100-240V + /50-60 Hz inclus) Inclus dans la livraison: * 1 x appareil * 24 x embout souple * 12 x fût * 12 x tige * 24 x ailette * 1 x adaptateur secteur * 1 x vis et cheville pour la fixation au mur * manuel en anglais et allemand Dimensions: * Dimensions fermé: 49 x 57 x 6 cm (LxHxP) * Dimension ouvert: 98,5 x 57 x 6 cm (LxHxP) * Poids: 4,4 kg environ Evaluations plus de commentaires À propos de nous Vous voulez en savoir plus sur nous ? Cliquez ici. Electronic Star vend depuis plusieurs années avec succès sur. Depuis le début, nous suivons un principe simple: offrir le meilleur de l'électronique au meilleur prix. Nous attachons une importance particulière aux points suivants: * l'achat de produits de qualité et innovants en partenariat direct avec les constructeurs et fournisseurs du monde entier * un stock grandissant de produits de choix * une livraison rapide et fiable de nos produits dans toute l'Europe * un service client irréprochable aux conseils précieux Autres offres Premium Auction Tools - Cross-Selling loading... Paiement Nous vous proposons les moyens de paiement suivants sur: Paypal, carte de crédit (via Paypal), virement bancaire Nos coordonnées bancaires: Bénéficiaire: Chal-Tec GmbH Banque Populaire D'Alsace: Code banque: 14707 Code guichet: 50190 Numéro de compte: 70218183989 Clé RIB: 91 IBAN: FR76 1470 7501 9070 2181 8398 956 SWIFT (BIC): CCBPFRPPMTZ Livraison dans toute l'Europe Evaluations Droit de rétractation * Notre boutique * FAQ * À propos d'Electronic Star * Droit de rétractation * | * Frais de port * | * Modes de paiement * | * Mentions légales & processus de commande * | * À propos de nous * | * FAQ oneConcept Dartmaster 180 Jeu de fléchettes électronique Embouts souples noir * Notre promesse Possibilité de retour 30 jours après commande Les meilleures notes Plus de 5 millions de clients satisfaits Livraison rapide Service Client 03 68 78 01 92 * Populaire & Recherché * * description du produit * Veuillez noter qu'il s'agit d'un produit recondtionné. Il se peut que son emballage soit légèrement endommagé, ou que le produit présente des traces d'usure. Toutes les fonctionnalités du produit ont été testées pour assurer le même fonctionnement que celui d'un produit neuf. Vous bénéficiez d'un an de garantie. Cible pour jeu de fléchettes électroniques pour jouer à la maison, entre amis et en famille. Grand choix de jeux sur 27 modes: 27 sortes de jeux et 150 variantes. Portes en bois incluses avec supports pour les fléchettes ainsi que 12 fléchettes et 12 pointes de rechange. Avec le jeu de fléchettes automatique Dartmaster 180  de oneConcept, vous allez pouvoir vous amuser à la maison pour des soirées amicales ou des compétitions de haut-niveau. Enfin un appareil qui fera la joie des lanceurs de fléchettes passionnés qui pourront enfin jouer ou s'exercer à domicile. Grâce à l'ordinateur intégré, le décompte des points sera effectué simplement et sans erreur possible ! Ce ne sont pas moins de 27 jeux de fléchettes tels que le Count Down 301, le Cricket ou le Shanghai avec plus de 150 variations qui seront à votre disposition dans ce seul appareil. Il est possible à 8 personnes de participer à chaque jeu, soit en équipe ou bien en jeux individuels. Et si un soir, il ne se trouve pas d'adversaire à affronter dans les environs, le jeu de fléchettes automatique propose un adversaire virtuel avec 5 niveaux de difficultés. Le jeu de fléchettes Dartmaster 180 se contrôle au moyen de 9 touches. Les touches permettent d'indiquer le mode de jeu, le nombre de joueurs, et points ainsi que d’autres options telles que handicap ou double-mode. 4 LEDs affichent le nombre de points des joueurs 1 à 4 par pression d'une touche et 5 à 8 par une autre pression de la touche. Un autre écran central informe sur les évènements en cours de la partie: à quel joueur c'est le tour, combien de points manquent jusqu'à la victoire, points gagnants, coups restants etc. Afin de pouvoir commencer à jouer sans tarder, le jeu de fléchettes automatique comporte 12 fléchettes et deux sets pour les décorer (motifs à carreaux colorés et drapeaux) avec chacun 4 x 3 ailettes. Pour que les murs et les meubles n'aient pas à subir les tirs ratés, toutes les fléchettes ont des embouts souples qui rentrent exactement dans les marques de la cible. Si une pointe venait à casser, le set comporte aussi 12 pointes de rechange. Côté design, le jeu de fléchettes de oneConcept saura aussi convaincre: deux portes en bois élégantes attirent les regards vers la cible. Les supports et les faces intérieures servent à accueillir la cible. Lorsque le jeu n'est pas utilisé, les portes le protègent de la poussière et de la saleté. Ouvert comme fermé, le Dartmaster 180 enrichit l'intérieur des petits et des grands.   Top-Features: * Jeu de fléchette électronique pour découvrir les joies du jeu de fléchettes à la maison * 27 jeux différents avec plus de 150 variations * Ordinateur de jeu intégré pour le décompte facile des points * Fléchettes douces pour une utilisation sans risque dans la maison * Fond sonore réglable sur 7 niveaux Caractéristiques: * 12 fléchettes avec 12 pointes de rechange incluses * Deux sets d'ailettes inclus pour la décoration des fléchettes: carreaux et drapeaux * Jusqu'à 8 joueurs * Concurrent virtuel avec 5 niveaux de difficultés pour les parties solo * Portes en bois pour protéger contre la poussière et tout dommage * Support pour cible sur l'intérieur des portes * Commande simple par 9 touches * Affichage des points par lumières LED pour 1 à 4 ou 5 à 8 joueurs * Affichage LED pour commenter la partie en cours: joueur, tirs restant, points etc * Fonction handicap pour adapter le niveau de difficulté à chacun des joueurs * Explication des divers modes de jeu dans la notice * Matériau des portes: bois * Matériau du corps: * Interrupteur sur le devant * Alimentation: 9V DC / 500 mA (adaptateur secteur 100-240V + /50-60 Hz inclus) Inclus dans la livraison: * 1 x appareil * 24 x embout souple * 12 x fût * 12 x tige * 24 x ailette * 1 x adaptateur secteur * 1 x vis et cheville pour la fixation au mur * manuel en anglais et allemand Dimensions: * Dimensions fermé: 49 x 57 x 6 cm (LxHxP) * Dimension ouvert: 98,5 x 57 x 6 cm (LxHxP) * Poids: 4,4 kg environ * Evaluations * oneConcept Dartmaster 180 Jeu de fléchettes électronique Embouts souples noir plus de commentaires * Services * Paiement Nous vous proposons les méthodes de paiement suivantes sur: Paiement direct Paypal et virement bancaire. Livraison en Europe Les frais de port pour votre pays sont visibles sous l’en-tête « Livraison et paiement ». Une fois le pays choisi, les frais de port de ce pays s’affichent pour chaque article. Veuillez noter que nous livrons uniquement dans les pays listés. Les frais de port sont généralement gratuits pour les livraisons en Allemagne. Commentaires des clients Notre but est de vous satisfaire ! Si jamais vous n’êtes pas satisfait à 100 % de nos produits, contactez-nous avant de laisser un commentaire. Nos agents du service client feront de leur mieux pour vous aider et trouver avec vous une solution adaptée. Retours & Remboursements Vous pouvez nous retourner l’article dans les 30 jours suivant la réception de votre commande pour votre remboursement. Passé ce délai, si l’article est endommagé pendant la période de garantie, nous vous fournissons également un ticket de retour gratuit pour une réparation ou un échange. 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Grand choix de jeux sur 27 modes: 27 sortes de jeux et 150 variantes. Portes en bois incluses avec supports pour les fléchettes ainsi que 12 fléchettes et 12 pointes de rechange. Avec le jeu de fléchettes automatique Dartmaster 180  de oneConcept, vous allez pouvoir vous amuser à la maison pour des soirées amicales ou des compétitions de haut-niveau. Enfin un appareil qui fera la joie des lanceurs de fléchettes passionnés qui pourront enfin jouer ou s'exercer à domicile. Grâce à l'ordinateur intégré, le décompte des points sera effectué simplement et sans erreur possible ! Ce ne sont pas moins de 27 jeux de fléchettes tels que le Count Down 301, le Cricket ou le Shanghai avec plus de 150 variations qui seront à votre disposition dans ce seul appareil. Il est possible à 8 personnes de participer à chaque jeu, soit en équipe ou bien en jeux individuels. Et si un soir, il ne se trouve pas d'adversaire à affronter dans les environs, le jeu de fléchettes automatique propose un adversaire virtuel avec 5 niveaux de difficultés. Le jeu de fléchettes Dartmaster 180 se contrôle au moyen de 9 touches. Les touches permettent d'indiquer le mode de jeu, le nombre de joueurs, et points ainsi que d’autres options telles que handicap ou double-mode. 4 LEDs affichent le nombre de points des joueurs 1 à 4 par pression d'une touche et 5 à 8 par une autre pression de la touche. Un autre écran central informe sur les évènements en cours de la partie: à quel joueur c'est le tour, combien de points manquent jusqu'à la victoire, points gagnants, coups restants etc. Afin de pouvoir commencer à jouer sans tarder, le jeu de fléchettes automatique comporte 12 fléchettes et deux sets pour les décorer (motifs à carreaux colorés et drapeaux) avec chacun 4 x 3 ailettes. Pour que les murs et les meubles n'aient pas à subir les tirs ratés, toutes les fléchettes ont des embouts souples qui rentrent exactement dans les marques de la cible. Si une pointe venait à casser, le set comporte aussi 12 pointes de rechange. Côté design, le jeu de fléchettes de oneConcept saura aussi convaincre: deux portes en bois élégantes attirent les regards vers la cible. Les supports et les faces intérieures servent à accueillir la cible. Lorsque le jeu n'est pas utilisé, les portes le protègent de la poussière et de la saleté. Ouvert comme fermé, le Dartmaster 180 enrichit l'intérieur des petits et des grands.   Top-Features: Jeu de fléchette électronique pour découvrir les joies du jeu de fléchettes à la maison 27 jeux différents avec plus de 150 variations Ordinateur de jeu intégré pour le décompte facile des points Fléchettes douces pour une utilisation sans risque dans la maison Fond sonore réglable sur 7 niveaux Caractéristiques: 12 fléchettes avec 12 pointes de rechange incluses Deux sets d'ailettes inclus pour la décoration des fléchettes: carreaux et drapeaux Jusqu'à 8 joueurs Concurrent virtuel avec 5 niveaux de difficultés pour les parties solo Portes en bois pour protéger contre la poussière et tout dommage Support pour cible sur l'intérieur des portes Commande simple par 9 touches Affichage des points par lumières LED pour 1 à 4 ou 5 à 8 joueurs Affichage LED pour commenter la partie en cours: joueur, tirs restant, points etc Fonction handicap pour adapter le niveau de difficulté à chacun des joueurs Explication des divers modes de jeu dans la notice Matériau des portes: bois Matériau du corps: Interrupteur sur le devant Alimentation: 9V DC / 500 mA (adaptateur secteur 100-240V + /50-60 Hz inclus) Inclus dans la livraison: 1 x appareil 24 x embout souple 12 x fût 12 x tige 24 x ailette 1 x adaptateur secteur 1 x vis et cheville pour la fixation au mur manuel en anglais et allemand Dimensions: Dimensions fermé: 49 x 57 x 6 cm (LxHxP) Dimension ouvert: 98,5 x 57 x 6 cm (LxHxP) Poids: 4,4 kg environ 360° Evaluations plus de commentaires À propos de nous Vous voulez en savoir plus sur nous ? Cliquez ici. Electronic Star vend depuis plusieurs années avec succès sur. Depuis le début, nous suivons un principe simple: offrir le meilleur de l'électronique au meilleur prix. Nous attachons une importance particulière aux points suivants: l'achat de produits de qualité et innovants en partenariat direct avec les constructeurs et fournisseurs du monde entier un stock grandissant de produits de choix une livraison rapide et fiable de nos produits dans toute l'Europe un service client irréprochable aux conseils précieux Autres offres Premium Auction Tools - Cross-Selling loading... var patga_iurl=document.URL; if(typeof ItemID=="undefined"){var patga_iid=0;}else{var patga_iid=ItemID;}if(typeof patga_iurl=="undefined"){var patga_iurl='';}else{patga_iurl=escape(patga_iurl);}var patga_648544_set = 'l=11&g=14936&u=f1d185360c11&x=648544&t=0&o12=1&o1=3&o2=1&o3=1&o4=1&o5=0&o6=0&o8=13&o7=0&o9=0&o10=1&o11=3&c1=ffffff&c2=000000&c3=ffffff&b1=41586B&b2=FFFFFF&b3=22384A&i1=FFFFFF&i2=000000&i3=C7CED4&la=fr&w=auto&a=1';function patga_648544_(l) {var s = document.createElement('script');s.type = 'text/javascript';s.src = l;document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);}patga_648544_('http://c001.pat00.de/gallery.php?'+patga_648544_set+'&i='+patga_iurl+'&p='+patga_iid); Paiement Nous vous proposons les moyens de paiement suivants sur: Paypal, carte de crédit (via Paypal), virement bancaire Nos coordonnées bancaires: Bénéficiaire: Chal-Tec GmbH Banque Populaire D'Alsace: Code banque: 14707 Code guichet: 50190 Numéro de compte: 70218183989 Clé RIB: 91 IBAN: FR76 1470 7501 9070 2181 8398 956 SWIFT (BIC): CCBPFRPPMTZ Livraison dans toute l'Europe Évaluations Droit de rétractation Notre boutique FAQ À propos d'Electronic Star Droit de rétractation | Frais de port | Modes de paiement | Mentions légales & processus de commande | À propos de nous | FAQ document.write(' ItemID: ' + ItemID + ' '); document.write(' document.URL: ' + document.URL + ' '); var img = 0; // Current image picurl = 'http://media.elektronik-star.de/images/XL/'; var lagepictures; lagepictures = new Array('10028613_titel_01_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_front_02_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_detail_03_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_detail_04_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_titel_05_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '', '', '', '', '', '', ''); function switchImage(i, d) { var havepicture = 0; var ImgArray = new Array(); for (h = 0; h 0) { img += d; if (img >= ImgArray.length) { img = 0; } else if (img // ImageSlider var imgidx = 0; var curPicturePreviewBox = document.getElementById("ht_item_picture_preview"); curPicturePreviewBox.innerHTML = ''; var pictures; pictures = new Array('10028613_titel_01_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_front_02_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_detail_03_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_detail_04_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_titel_05_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '', '', '', '', '', '', ''); if ('' != pictures[1]){ var picture_code = ''; var havepicture = 0; var PicturePreviewBoxSize = 410; var PictureSize = 100; for (i = 0; i '; } } } if (havepicture > 1) { curPicturePreviewBox.innerHTML = picture_code; } else { curPicturePreviewBox.innerHTML = ''; } } function switchCarouselImage(value) { var curPicturePreviewBox = document.getElementById("ht_item_picture_preview"); curPicturePreviewBox.innerHTML = ''; var picture_code = ''; //var havepicture = 0; var PictureSize = 100; imgidx += value; //alert(value); if (value == 1 && imgidx >= havepicture) { imgidx = 0; } if (value == -1 && imgidx '; } } } if (PictureSize '; } } } } if (havepicture > 1) { curPicturePreviewBox.innerHTML = picture_code; } } oneConcept Dartmaster 180 Jeu de fléchettes électronique Embouts souples noir ", "prevArrow": " ", "appendArrows": ".slick-nav", "arrows": true, "dots": true}'> 89,99 € Versandkosten: Ab 6,90 € --> Notre promesse Possibilité de retour 30 jours après commande Les meilleures notes Plus de 5 millions de clients satisfaits Livraison rapide Service Client 03 68 78 01 92 Populaire & Recherché description du produit Cible pour jeu de fléchettes électroniques pour jouer à la maison, entre amis et en famille. Grand choix de jeux sur 27 modes: 27 sortes de jeux et 150 variantes. Portes en bois incluses avec supports pour les fléchettes ainsi que 12 fléchettes et 12 pointes de rechange. Avec le jeu de fléchettes automatique Dartmaster 180  de oneConcept, vous allez pouvoir vous amuser à la maison pour des soirées amicales ou des compétitions de haut-niveau. Enfin un appareil qui fera la joie des lanceurs de fléchettes passionnés qui pourront enfin jouer ou s'exercer à domicile. Grâce à l'ordinateur intégré, le décompte des points sera effectué simplement et sans erreur possible ! Ce ne sont pas moins de 27 jeux de fléchettes tels que le Count Down 301, le Cricket ou le Shanghai avec plus de 150 variations qui seront à votre disposition dans ce seul appareil. Il est possible à 8 personnes de participer à chaque jeu, soit en équipe ou bien en jeux individuels. 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Livraison en Europe Les frais de port pour votre pays sont visibles sous l’en-tête « Livraison et paiement ». Une fois le pays choisi, les frais de port de ce pays s’affichent pour chaque article. Veuillez noter que nous livrons uniquement dans les pays listés. Les frais de port sont généralement gratuits pour les livraisons en Allemagne. Commentaires des clients Notre but est de vous satisfaire ! Si jamais vous n’êtes pas satisfait à 100 % de nos produits, contactez-nous avant de laisser un commentaire. Nos agents du service client feront de leur mieux pour vous aider et trouver avec vous une solution adaptée. Retours & Remboursements Vous pouvez nous retourner l’article dans les 30 jours suivant la réception de votre commande pour votre remboursement. Passé ce délai, si l’article est endommagé pendant la période de garantie, nous vous fournissons également un ticket de retour gratuit pour une réparation ou un échange. Si vous souhaitez nous retourner votre article, veuillez contacter directement notre service client. Inscrivez-vous maintenant à notre newsletter S’abonner Pour toute question, écrivez-nous Contact À propos de nous var img = 0; // Current image picurl = 'http://media.elektronik-star.de/images/XL/'; var lagepictures = new Array('10028613_titel_01_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_front_02_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_detail_03_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_detail_04_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_titel_05_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '', '', '', '', '', ''); function switchImage(i, d) { var havepicture = 0; for (h = 0; h 1) { img += d; if (img >= imgs) { img = 0; } else if (img // ImageSlider var imgidx = 0; var curPicturePreviewBox = document.getElementById("ht_item_picture_preview"); curPicturePreviewBox.innerHTML = ''; if ('' != '10028613_titel_01_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg') { var pictures = new Array('10028613_titel_01_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_front_02_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_detail_03_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_detail_04_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '10028613_titel_05_oneConcept_Dartmaster_180_Dartautomat_27_Spiele.jpg', '', '', '', '', '', ''); } var picture_code = ''; var havepicture = 0; var PicturePreviewBoxSize = 410; var PictureSize = 100; var galUls = document.getElementById("mobileGal").getElementsByTagName("ul"); galUls[0].innerHTML = ""; var galLis = ""; for (i = 0; i '; } else { galLis += ' '; } } small_pic = 'http://media.elektronik-star.de/images/XS/' + pictures[i]; havepicture++; PictureSize += 100; if (PictureSize '; } } } galUls[0].innerHTML = galLis; if (havepicture > 1) { curPicturePreviewBox.innerHTML = picture_code; } else { curPicturePreviewBox.innerHTML = ''; } function switchCarouselImage(value) { var curPicturePreviewBox = document.getElementById("ht_item_picture_preview"); curPicturePreviewBox.innerHTML = ''; var picture_code = ''; //var havepicture = 0; var PictureSize = 100; imgidx += value; //alert(value); if (value == 1 && imgidx >= havepicture) { imgidx = 0; } if (value == -1 && imgidx '; } } } if (PictureSize '; } } } } if (havepicture > 1) { curPicturePreviewBox.innerHTML = picture_code; } } // sofort kaufen Button function load_SelButton(CurAuctionType, CurItemID, elm) { if ((CurAuctionType == 7 || CurAuctionType == 9) && CurItemID != "" && CurItemID != null) { elm.innerHTML = ' '; } else { elm.innerHTML = ""; } } var AuctionType = "9"; onload = load_SelButton(AuctionType, ItemID, document.getElementById("buynow")); var pictures360 = []; var CurImgId = 0; // Current image function load360Images() { var pictures360Count = 0; //var TmpImg = 'http://media.elektronik-star.de/images/10028613/'; var TmpImg = 'http://media.elektronik-star.de/images/10028613/'; if (TmpImg.indexOf('ff360') > -1) { for (var i = 1; i 0) { d = d % (imgs); CurImgId += d; if (CurImgId >= imgs) { CurImgId = CurImgId % imgs; } if (CurImgId == 0) { if (d > 0) { CurImgId = 1 } else { if (d > 0) { CurImgId = 1 } else { CurImgId = imgs - 1 } } } i.src = pictures360[CurImgId]; i.alt = imgs + ' ' + ' - ' + CurImgId + ' ' + d; } } var slideshow = document.getElementById("productMainSpin") function rotateimage(e) { var nextslideindex = 0 var evt = window.event || e //equalize event object var delta = evt.detail ? 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Grand choix de jeux sur 27 modes: 27 sortes de jeux et 150 variantes. Portes en bois incluses avec supports pour les fléchettes ainsi que 12 fléchettes et 12 pointes de rechange. Avec le jeu de fléchettes automatique Dartmaster 180  de oneConcept, vous allez pouvoir vous amuser à la maison pour des soirées amicales ou des compétitions de haut-niveau. Enfin un appareil qui fera la joie des lanceurs de fléchettes passionnés qui pourront enfin jouer ou s'exercer à domicile. Grâce à l'ordinateur intégré, le décompte des points sera effectué simplement et sans erreur possible ! Ce ne sont pas moins de 27 jeux de fléchettes tels que le Count Down 301, le Cricket ou le Shanghai avec plus de 150 variations qui seront à votre disposition dans ce seul appareil. Il est possible à 8 personnes de participer à chaque jeu, soit en équipe ou bien en jeux individuels. Et si un soir, il ne se trouve pas d'adversaire à affronter dans les environs, le jeu de fléchettes automatique propose un adversaire virtuel avec 5 niveaux de difficultés. Le jeu de fléchettes Dartmaster 180 se contrôle au moyen de 9 touches. Les touches permettent d'indiquer le mode de jeu, le nombre de joueurs, et points ainsi que d’autres options telles que handicap ou double-mode. 4 LEDs affichent le nombre de points des joueurs 1 à 4 par pression d'une touche et 5 à 8 par une autre pression de la touche. Un autre écran central informe sur les évènements en cours de la partie: à quel joueur c'est le tour, combien de points manquent jusqu'à la victoire, points gagnants, coups restants etc. Afin de pouvoir commencer à jouer sans tarder, le jeu de fléchettes automatique comporte 12 fléchettes et deux sets pour les décorer (motifs à carreaux colorés et drapeaux) avec chacun 4 x 3 ailettes. Pour que les murs et les meubles n'aient pas à subir les tirs ratés, toutes les fléchettes ont des embouts souples qui rentrent exactement dans les marques de la cible. Si une pointe venait à casser, le set comporte aussi 12 pointes de rechange. Côté design, le jeu de fléchettes de oneConcept saura aussi convaincre: deux portes en bois élégantes attirent les regards vers la cible. Les supports et les faces intérieures servent à accueillir la cible. Lorsque le jeu n'est pas utilisé, les portes le protègent de la poussière et de la saleté. Ouvert comme fermé, le Dartmaster 180 enrichit l'intérieur des petits et des grands.   Top-Features: Jeu de fléchette électronique pour découvrir les joies du jeu de fléchettes à la maison 27 jeux différents avec plus de 150 variations Ordinateur de jeu intégré pour le décompte facile des points Fléchettes douces pour une utilisation sans risque dans la maison Fond sonore réglable sur 7 niveaux Caractéristiques: 12 fléchettes avec 12 pointes de rechange incluses Deux sets d'ailettes inclus pour la décoration des fléchettes: carreaux et drapeaux Jusqu'à 8 joueurs Concurrent virtuel avec 5 niveaux de difficultés pour les parties solo Portes en bois pour protéger contre la poussière et tout dommage Support pour cible sur l'intérieur des portes Commande simple par 9 touches Affichage des points par lumières LED pour 1 à 4 ou 5 à 8 joueurs Affichage LED pour commenter la partie en cours: joueur, tirs restant, points etc Fonction handicap pour adapter le niveau de difficulté à chacun des joueurs Explication des divers modes de jeu dans la notice Matériau des portes: bois Matériau du corps: Interrupteur sur le devant Alimentation: 9V DC / 500 mA (adaptateur secteur 100-240V + /50-60 Hz inclus) Inclus dans la livraison: 1 x appareil 24 x embout souple 12 x fût 12 x tige 24 x ailette 1 x adaptateur secteur 1 x vis et cheville pour la fixation au mur manuel en anglais et allemand Dimensions: Dimensions fermé: 49 x 57 x 6 cm (LxHxP) Dimension ouvert: 98,5 x 57 x 6 cm (LxHxP) Poids: 4,4 kg environ 360° Evaluations plus de commentaires À propos de nous Vous voulez en savoir plus sur nous ? Cliquez ici. Electronic Star vend depuis plusieurs années avec succès sur. Depuis le début, nous suivons un principe simple: offrir le meilleur de l'électronique au meilleur prix. Nous attachons une importance particulière aux points suivants: l'achat de produits de qualité et innovants en partenariat direct avec les constructeurs et fournisseurs du monde entier un stock grandissant de produits de choix une livraison rapide et fiable de nos produits dans toute l'Europe un service client irréprochable aux conseils précieux Autres offres Premium Auction Tools - Cross-Selling loading... var patga_iurl=document.URL; if(typeof ItemID=="undefined"){var patga_iid=0;}else{var patga_iid=ItemID;}if(typeof patga_iurl=="undefined"){var patga_iurl='';}else{patga_iurl=escape(patga_iurl);}var patga_433542_set = 'l=14&g=11241&u=dfd1e85dfe7b&x=433542&t=0&o12=0&o1=3&o2=1&o3=1&o4=1&o5=0&o6=0&o8=13&o7=0&o9=0&o10=1&o11=3&c1=FFFFFF&c2=000000&c3=ffffff&b1=E7E9EB&b2=000000&b3=7F99AA&i1=ffffff&i2=000000&i3=CFD2D4&la=en&w=auto&a=1';function patga_433542_(l) {var s = document.createElement('script');s.type = 'text/javascript';s.src = l;document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);}patga_433542_('http://c001.pat00.de/gallery.php?'+patga_433542_set+'&i='+patga_iurl+'&p='+patga_iid); Paiement Nous vous proposons les moyens de paiement suivants sur: Paypal, carte de crédit (via Paypal), virement bancaire Nos coordonnées bancaires: Bénéficiaire: Chal-Tec GmbH Banque Populaire D'Alsace: Code banque: 14707 Code guichet: 50190 Numéro de compte: 70218183989 Clé RIB: 91 IBAN: FR76 1470 7501 9070 2181 8398 956 SWIFT (BIC): CCBPFRPPMTZ Livraison dans toute l'Europe Evaluations Droit de rétractation Notre boutique FAQ À propos d'Electronic Star Droit de rétractation | Frais de port | Modes de paiement | Mentions légales & processus de commande | À propos de nous | FAQ document.write(' ItemID: ' + ItemID + ' '); document.write(' document.URL: ' + document.URL + ' '); oneConcept Dartmaster 180 Jeu de fléchettes électronique Embouts souples noir ", "prevArrow": " ", "appendArrows": ".slick-nav", "arrows": true, "dots": true}'> 89,99 € Versandkosten: Ab 6,90 € --> Notre promesse Possibilité de retour 30 jours après commande Les meilleures notes Plus de 5 millions de clients satisfaits Livraison rapide Service Client 03 68 78 01 92 Populaire & Recherché description du produit Cible pour jeu de fléchettes électroniques pour jouer à la maison, entre amis et en famille. Grand choix de jeux sur 27 modes: 27 sortes de jeux et 150 variantes. Portes en bois incluses avec supports pour les fléchettes ainsi que 12 fléchettes et 12 pointes de rechange. Avec le jeu de fléchettes automatique Dartmaster 180  de oneConcept, vous allez pouvoir vous amuser à la maison pour des soirées amicales ou des compétitions de haut-niveau. Enfin un appareil qui fera la joie des lanceurs de fléchettes passionnés qui pourront enfin jouer ou s'exercer à domicile. Grâce à l'ordinateur intégré, le décompte des points sera effectué simplement et sans erreur possible ! Ce ne sont pas moins de 27 jeux de fléchettes tels que le Count Down 301, le Cricket ou le Shanghai avec plus de 150 variations qui seront à votre disposition dans ce seul appareil. Il est possible à 8 personnes de participer à chaque jeu, soit en équipe ou bien en jeux individuels. 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Livraison en Europe Les frais de port pour votre pays sont visibles sous l’en-tête « Livraison et paiement ». Une fois le pays choisi, les frais de port de ce pays s’affichent pour chaque article. Veuillez noter que nous livrons uniquement dans les pays listés. Les frais de port sont généralement gratuits pour les livraisons en Allemagne. Commentaires des clients Notre but est de vous satisfaire ! Si jamais vous n’êtes pas satisfait à 100 % de nos produits, contactez-nous avant de laisser un commentaire. Nos agents du service client feront de leur mieux pour vous aider et trouver avec vous une solution adaptée. Retours & Remboursements Vous pouvez nous retourner l’article dans les 30 jours suivant la réception de votre commande pour votre remboursement. Passé ce délai, si l’article est endommagé pendant la période de garantie, nous vous fournissons également un ticket de retour gratuit pour une réparation ou un échange. 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Jeu de Cartes - Vice & Versa Product Details Poids de l'article: 118 g Dimensions du produit (L x l x h): 9,4 x 2,1 x 12,2 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Non-disponible Langue(s): Français Référence fabricant: AMEVI Nombre de joueurs: 2 - 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Autre Matériau Composition: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 3.9 étoiles sur 5 11 commentaires client Âge Minimum: 4 ans Descriptif du produit: sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1, 2, 3, on a changé quoi?" Puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire ! Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs Durée d'une partie: 10 minutes Contenu de la boîte: 32 cartes renforcées, 1 règle du jeu Description du produit sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1, 2, 3, on a changé quoi?" Puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire ! Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. Voir l'ensemble des Description du produit
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Limeray (Indre et Loire)
Draco Mundis 2 à 4 joueurs A partir de 12 ans 1h Hazgaard Editions Christophe Boelinger Les joueurs vont d'abord construire secrètement ensemble le territoire, et définir le placement initial de leurs personnages, grâce à un set de pions dont chacun dispose. Ensuite, il s effectueront, chacun leur tour, deux actions pour: explorer, se déplacer, attaquer, espionner, capturer... Chaque personnage disposant de capacités bien spécifiques (voler, détruire le campement adverse, capturer, etc.), il vous faudra savoir les exploiter au mieux et s'adapter aux situations provoquées par les adversaires. Il faudra faire preuve de stratégie, de diplomatie (pour le jeu de 3 à 4 joueurs) et aussi de mémoire! Les pions représentent des lieux (campement, territoire du tigre du Bengale, Jungle, Marais et Montagne) ou des personnages (explorateurs, journaliste, chasseur, Porteurs, dragon, Cannibale, Automitrailleuse SS307, Biplan, etc.). Les lieux peuvent être révélés mais sont bien évidemment immobiles. Chaque lieu a ses propres caractéristiques: les montagnes représentent d'excellentes positions défensives, les jungles sont des zones clefs à contrôler, et vous ne voulez pas aller vous embourber dans les marais. Les personnages, une fois révélés, peuvent se déplacer dans les directions indiquées sur le pion: selon le personnage, les possibilités seront plus ou moins réduites, mais il est toujours possible de pivoter une tuile pour aller dans la bonne direction... Chaque personnage a également un potentiel de combat qui détermine sa force dans les confrontations, et un pouvoir spécial. Une fois la phase de placement terminée, chaque joueur peut à son tour effectuer deux actions parmi les suivantes: regarder un pion adjacent à un de ses personnages, révéler un pion adjacent à un de ses personnages (et attaquer si c'est un personnage adverse), attaquer un personnage adjacent, déplacer un pion de personnage dans une direction autorisée, pivoter un pion de personnage ou utiliser un pouvoir spécial. Les joueurs marquent des points de victoire en éliminant des personnages adverses (1 point par pion, sauf les dragons qui rapportent 3 points), en amenant la journaliste dans un campement adverse (7 points si elle s'y trouve en fin de partie), en détruisant le campement adverse avec son automitrailleuse SS307 (5 points), et en occupant les jungles (2 points) et les montagnes (1 point). La partie se termine lorsque toutes les tuiles sont révélées. Celui qui a le plus de points de victoire à ce moment là remporte la partie. Sur le principe du Stratégo mais en bien amélioré Occasion tres bon état Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any questi
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris La Légende du Cerisier qui fleurit tous les dix ans 18,80 € instead of 19,95 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Pour être digne d’utiliser la magie du Cerisier, cueillez le plus de fleurs possible, sans être trop avare au risque de tout perdre. Il faut donc prendre des risques à bon escient, affiner sa tactique au fur et à mesure des tours, dans un jeu plein de poésie et de couleurs. Votre but est de réaliser les bonnes collections de couleurs de fleurs afin de marquer le maximum de points de victoire. Deux façons de gagner des points: en réalisant les bonnes collections de couleurs de fleurs ou en gagnant des majorités de couleur. Dans un sac opaque se cachent des fleurs de 6 couleurs différentes. Tour à tour, piochez des fleurs (maximum 8 en trois pioches). Si vous cueillez 3 fleurs identiques ou 5 fleurs de couleurs différentes, vous perdez la manche. Dans le cas contraire, ajoutez vos fleurs à vos différentes collections ou cachez-les derrières votre paravent pour constituer une ou deux autres collections dans lesquelles il vous faudra être majoritaire en fin de partie. Utilisez les fleurs blanches et noires à bon escient, réalisez les plus belles collections et marquez le maximum de points de victoire pour espérer voir votre vœu se réaliser.  
18,79 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Jump Drive 28,25 € instead of 29,90 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Jump Drive, c’est le saut spatial, c’est l’horizon nouveau à chaque tour. Ce sont de planètes à coloniser, des technologies à déployer, dans une course à la puissance frénétique ! Chaque tour, vous jouez des cartes de votre main, payées à grand coups de défausse et de regrets, pour assembler votre puissant domaine galactique. Chaque planète conquise, chaque technologie déployée, doit être choisie avec discernement pour établir de juteuses synergies productives qui démultiplieront votre puissance. Combinaisons minières ou militaires, technologie aliennes, tout contribue à cette folle course en avant, à générer des points de victoire, et surtout à piocher toujours de sorte que votre marche ne cesse jamais ! Jump Drive est à la fois une excellente initiation à Race for the Galaxy, dont il reprend des mécanismes, mais il est aussi un formidable jeu de gestion de main, rapide et articulé, dans lequel la montée en puissance est grisante et effrénée.   Contenu de la boîte de Jump Drive: 4 cartes Équipe (avec dos doré) 112 cartes de jeu 4 cartes de référence 8 marqueurs Explore 84 jetons de points de victoire  
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