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Trembler adversaires


Liste des meilleures ventes trembler adversaires

France
Emparez-vous du sabre laser du terrible Dark Vador et faites trembler de peur vos adversaires en activant sa flamboyante lame rouge ! Ce sabre laser de grande qualité est pourvu d'une...
50,99 €
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France (Toutes les villes)
CHAIR DE POULE   Terreur au cimetière   + Jeu de Cartes Chair de Poule + règles du jeu Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 7 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: M.B   Date de sortie: 1996   Thème: Fantastique   Sous Thème: Oeuvres fantastiques   Auteur: Craig VAN NESS   Présentation du jeu:   Jeu d'aventure dans la lignée de la série "Chair de poule",  vous ne devez pas trembler pour aller jusqu'à la crypte détruire le  "fantôme sans tête".   Le plateau représente un cimetière clos avec ses allées, ses tombes, ses buissons et sa crypte.  La particularité est l'aspect mouvant des allées et la présence d'un dé dont les faces  comportent des symboles permettant de savoir quelle allée bouger. Chaque joueur incarne un personnage.   A son tour le joueur lance 2 dés: un dé normal et un dé pour le déplacement des tombes.  Il faut d'abord déplacer la tombe indiquée par le dé; si un pion tombe dans un piège  il est éliminé du jeu. Les cases du plateau change en même temps que le déplacement des tombes.  Puis le joueur avance un de ses pions selon le chiffre indiqué par le dé normal, et suit les instructions  de la nouvelle case (déplacement du pion sur une case Danger, prise d'une carte "Chair de poule" à la pioche,  immobilisation du pion jusqu'au prochain déplacement des tombes, prise d'une potion magique...).  Les cartes "Chair de poule" piochées sont à jouer immédiatement ou à garder pour la suite;  elles permettent soit de faire bouger les allées, soit de se transformer en monstre  (il faut alors se guérir en allant sur une case Potion Magique), soit de transformer un pion adverse  en monstre, soit d'obtenir une bague magique. Un monstre ne peut détruire le fantôme sans tête. Éviter surtout de tomber dans les pièges des tombes en se déplaçant sur des cases marquées d'une  souris (!) et ainsi de se faire éliminer !   Lorsque vous avez une ou plusieurs cartes "Bague magique", il faut parvenir jusqu'à la crypte où vous  devez détruire le fantôme sans tête grâce au lancer d'une tête de mort qui doit "faire sauter en l'air"  le fantôme! Un joueur gagne également si tous ses adversaires ont perdus leurs 2 pions.   Ambiance assurée si vous jouez à la lueur de bougies tremblantes !
27,5 €
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France (Toutes les villes)
CHAIR DE POULE   Terreur au cimetière    Cartes Chair de Poule + règles du jeu et montage cartons le tous en bon état J'essaye de faire des photos de bonne qualité, en vous montrant les détails du produit, regardez les bien, elles font partit de l'annonce. Les frais de port sont pour un envoi  par mondial relay, n'hésitez pas à me contacter pour un autre mode d'envoi (colissimo)ou pour plus de renseignements.  Je recalcule les frais de port si plusieurs achats Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 7 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: M.B   Date de sortie: 1996   Thème: Fantastique   Sous Thème: Oeuvres fantastiques   Auteur: Craig VAN NESS   Présentation du jeu:   Jeu d'aventure dans la lignée de la série "Chair de poule",  vous ne devez pas trembler pour aller jusqu'à la crypte détruire le  "fantôme sans tête".   Le plateau représente un cimetière clos avec ses allées, ses tombes, ses buissons et sa crypte.  La particularité est l'aspect mouvant des allées et la présence d'un dé dont les faces  comportent des symboles permettant de savoir quelle allée bouger. Chaque joueur incarne un personnage.   A son tour le joueur lance 2 dés: un dé normal et un dé pour le déplacement des tombes.  Il faut d'abord déplacer la tombe indiquée par le dé; si un pion tombe dans un piège  il est éliminé du jeu. Les cases du plateau change en même temps que le déplacement des tombes.  Puis le joueur avance un de ses pions selon le chiffre indiqué par le dé normal, et suit les instructions  de la nouvelle case (déplacement du pion sur une case Danger, prise d'une carte "Chair de poule" à la pioche,  immobilisation du pion jusqu'au prochain déplacement des tombes, prise d'une potion magique...).  Les cartes "Chair de poule" piochées sont à jouer immédiatement ou à garder pour la suite;  elles permettent soit de faire bouger les allées, soit de se transformer en monstre  (il faut alors se guérir en allant sur une case Potion Magique), soit de transformer un pion adverse  en monstre, soit d'obtenir une bague magique. Un monstre ne peut détruire le fantôme sans tête. Éviter surtout de tomber dans les pièges des tombes en se déplaçant sur des cases marquées d'une  souris (!) et ainsi de se faire éliminer !   Lorsque vous avez une ou plusieurs cartes "Bague magique", il faut parvenir jusqu'à la crypte où vous  devez détruire le fantôme sans tête grâce au lancer d'une tête de mort qui doit "faire sauter en l'air"  le fantôme! Un joueur gagne également si tous ses adversaires ont perdus leurs 2 pions.   Ambiance assurée si vous jouez à la lueur de bougies tremblantes !
19,98 €
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France (Toutes les villes)
CHAIR DE POULE   Terreur au cimetière    Cartes Chair de Poule + règles du jeu et montage cartons le tous en bon état a noter la tète de mort qui sert de décoration a été remplacer par une identique voir les photos  J'essaye de faire des photos de bonne qualité, en vous montrant les détails du produit, regardez les bien, elles font partit de l'annonce. Les frais de port sont pour un envoi  par mondial relay, n'hésitez pas à me contacter pour un autre mode d'envoi (colissimo)ou pour plus de renseignements.  Je recalcule les frais de port si plusieurs achats Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 7 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: M.B   Date de sortie: 1996   Thème: Fantastique   Sous Thème: Oeuvres fantastiques   Auteur: Craig VAN NESS   Présentation du jeu:   Jeu d'aventure dans la lignée de la série "Chair de poule",  vous ne devez pas trembler pour aller jusqu'à la crypte détruire le  "fantôme sans tête".   Le plateau représente un cimetière clos avec ses allées, ses tombes, ses buissons et sa crypte.  La particularité est l'aspect mouvant des allées et la présence d'un dé dont les faces  comportent des symboles permettant de savoir quelle allée bouger. Chaque joueur incarne un personnage.   A son tour le joueur lance 2 dés: un dé normal et un dé pour le déplacement des tombes.  Il faut d'abord déplacer la tombe indiquée par le dé; si un pion tombe dans un piège  il est éliminé du jeu. Les cases du plateau change en même temps que le déplacement des tombes.  Puis le joueur avance un de ses pions selon le chiffre indiqué par le dé normal, et suit les instructions  de la nouvelle case (déplacement du pion sur une case Danger, prise d'une carte "Chair de poule" à la pioche,  immobilisation du pion jusqu'au prochain déplacement des tombes, prise d'une potion magique...).  Les cartes "Chair de poule" piochées sont à jouer immédiatement ou à garder pour la suite;  elles permettent soit de faire bouger les allées, soit de se transformer en monstre  (il faut alors se guérir en allant sur une case Potion Magique), soit de transformer un pion adverse  en monstre, soit d'obtenir une bague magique. Un monstre ne peut détruire le fantôme sans tête. Éviter surtout de tomber dans les pièges des tombes en se déplaçant sur des cases marquées d'une  souris (!) et ainsi de se faire éliminer !   Lorsque vous avez une ou plusieurs cartes "Bague magique", il faut parvenir jusqu'à la crypte où vous  devez détruire le fantôme sans tête grâce au lancer d'une tête de mort qui doit "faire sauter en l'air"  le fantôme! Un joueur gagne également si tous ses adversaires ont perdus leurs 2 pions.   Ambiance assurée si vous jouez à la lueur de bougies tremblantes !
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CHAIR DE POULE   Terreur au cimetière   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 7 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: M.B   Date de sortie: 1996   Thème: Fantastique   Sous Thème: Oeuvres fantastiques   Auteur: Craig VAN NESS   Présentation du jeu:   Jeu d'aventure dans la lignée de la série "Chair de poule",  vous ne devez pas trembler pour aller jusqu'à la crypte détruire le  "fantôme sans tête".   Le plateau représente un cimetière clos avec ses allées, ses tombes, ses buissons et sa crypte.  La particularité est l'aspect mouvant des allées et la présence d'un dé dont les faces  comportent des symboles permettant de savoir quelle allée bouger. Chaque joueur incarne un personnage.   A son tour le joueur lance 2 dés: un dé normal et un dé pour le déplacement des tombes.  Il faut d'abord déplacer la tombe indiquée par le dé; si un pion tombe dans un piège  il est éliminé du jeu. Les cases du plateau change en même temps que le déplacement des tombes.  Puis le joueur avance un de ses pions selon le chiffre indiqué par le dé normal, et suit les instructions  de la nouvelle case (déplacement du pion sur une case Danger, prise d'une carte "Chair de poule" à la pioche,  immobilisation du pion jusqu'au prochain déplacement des tombes, prise d'une potion magique...).  Les cartes "Chair de poule" piochées sont à jouer immédiatement ou à garder pour la suite;  elles permettent soit de faire bouger les allées, soit de se transformer en monstre  (il faut alors se guérir en allant sur une case Potion Magique), soit de transformer un pion adverse  en monstre, soit d'obtenir une bague magique. Un monstre ne peut détruire le fantôme sans tête. Éviter surtout de tomber dans les pièges des tombes en se déplaçant sur des cases marquées d'une  souris (!) et ainsi de se faire éliminer !   Lorsque vous avez une ou plusieurs cartes "Bague magique", il faut parvenir jusqu'à la crypte où vous  devez détruire le fantôme sans tête grâce au lancer d'une tête de mort qui doit "faire sauter en l'air"  le fantôme! Un joueur gagne également si tous ses adversaires ont perdus leurs 2 pions.   Ambiance assurée si vous jouez à la lueur de bougies tremblantes !
25 €
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France (Toutes les villes)
  à partir de 10 ans moins de 30 min 2 à 4 joueur(s)   De retour dans le donjon... Depuis que 4 inconscients se sont essayés à entrer dans le terrible Donjon du bois Sans Retour, l'histoire a fait le tour du royaume. Nombreux sont alors les fous qui ont voulu reproduire cet exploit, sans jamais en ressortir vivants enfin, jusqu'à aujourd'hui ! 4 nouveaux aventuriers se dressent face à ce donjon, dont la réputation fait trembler dans les chaumières ! Fiers, fous ou courageux, ils sont bien décidés à en découdre avec les habitants de ce terrible lieu ou peut-être pas tant que ça, finalement ! Ce qu'ils ignorent, c'est que de nouveaux monstres encore plus puissants ont fait leur apparition et ont faim Très faim ! Principe du jeu: Tour à tour, réduisez votre équipement ou ajoutez des monstres à affronter derrière la porte. Mais seul l'un de vous pourra y entrer ! Parviendrez-vous à traverser le donjon en vie, ou laissez-vous vos adversaires braver le danger en espérant qu'ils ne ressortent jamais ? Les nouveautés   par rapport à   Welcome to the Dungeon  : 4 nouveaux Héros: un Nécromancien, un Ninja, une Princesse et un Troubadour, chacun avec leurs propres équipements, apportent de la diversité au jeu 6 nouveaux monstres spéciaux: ajoutez en 2 - au choix ou au hasard - à chaque partie. Points forts: La suite très attendue du classique Welcome to the Dungeon et jouable avec ou sans le premier opus, De nouveaux monstres et héros dont certains imaginés par Antoine Bauza, De nouvelles illustrations originales signées Paul Mafayon. Contenu du jeu: 19 cartes Monstre, 8 aides de jeu, 5 cartes Réussite, 28 tuiles, 1 piste de PV, 1 pion dragon et un livret de règles.
12 €
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