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Troupes noires premières


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France (Toutes les villes)
Volfyirion le jeu de cartes (Français) Neuf Volfyirion Gamme Volfyirion Produit Jeu de cartes Age 14 ans et + Joueurs 2 3 4 Mécanique Deckbuilding Cartes Thématique Fantasy Médiéval-fantastique Durée 30min 1h Langue Français Editeur(s) Tabula Games Notes Se déroulant dans l’univers de Mysthea, Volfyirion est un jeu de construction de deck dans lequel deux ou quatre joueurs (représentant une des deux grandes Maisons nobles de Mysthea) s’affrontent dans un duel à mort. Le nom du jeu est celui du grand dragon Volfyirion, une créature mythique de Mysthea (dont la figurine existe par ailleurs et permet de l’intégrer dans le jeu éponyme). Le jeu partage la qualité esthétique de Mysthea, tout en offrant une expérience de jeu d’un genre très différent. Comme son prédécesseur encore une fois, le jeu est basé sur une iconographie face d'accès et aucun des éléments du jeu ne comporte de texte; exclusivement des symboles. À noter qu’il existe plusieurs variantes (notamment pour le jeu 2 contre 2) et options présentées dans la boîte de base.  COMMENT GAGNER Le but de chaque joueur est de vaincre son adversaire en détruisant les trois Cités qu’il contrôle: dès qu’un joueur y parvient, il gagne immédiatement la partie. Les joueurs agissent à tour de rôle, en jouant des cartes de leur deck personnel qui s’améliore grâce aux cartes additionnelles acquises en cours de partie. Les cartes jouées permettent de gagner des points, dépensés pour effectuer diverses actions stratégiques et pour attaquer. SURVOL DU CHAMP DE BATAILLE  Chaque joueur possède un Deck de Maison. Au début de la partie, celui-ci est constitué de dix cartes de départ prédéterminées. Chaque joueur dispose aussi de trois cartes de Cité (ayant une Valeur de Défense de 8, 9 et 10) disposées face à eux et qui représentent des positions stratégiques vitales à défendre. Elles constituent la “Zone des Cités” de chaque joueur. Chaque joueur possède aussi une Défausse (où sont déposées les cartes qui ont été jouées ou détruites) et d’une Zone de Jeu où chacun posera les cartes qu’il joue pendant son tour. Le jeu utilise également deux piles de cartes: le Deck d’Atouts (contenant des cartes de Troupes et de Bâtiments) et le Deck des Merveilles (contenant des cartes de Merveilles). En début de partie, les cinq premières cartes du Deck d’Atouts sont piochées et et alignées face visible pour constituer la “Rangée d’Atouts” (dans laquelle les joueurs pourront piocher (sous conditions) en cours de partie).   La carte Volfyirion’s Lair constitue une « zone » spéciale du jeu, représentant l’antre du grand dragon Volfyirion. Le jeton qui le représente (ou la figurine, si vous possédez l’extension) y est placé, ainsi que deux cartes de Merveilles piochées dans le Deck éponyme (représentant les trésors du dragon). SÉQUENCE DU JEU Les joueurs jouent à tour de rôle. Le tour de chaque joueur se divise en 3 Phases. Lorsqu’elles sont toutes achevées, l’autre joueur commence son tour. Les 3 Phases sont: 1 – La Phase de Pioche     2 – La Phase principale    3 – La Fin du tour Lors de la Phase de Pioche, un joueur pioche les cinq premières cartes de son Deck de Maison. Au premier tour, il peut choisir de refaire sa main et piocher cinq nouvelles cartes. Lorsque sa pioche est vide, un joueur remélange sa Défausse et se constitue ainsi une nouvelle pioche.   Lors de la Phase principale, le joueur peut effectuer différentes actions dans l’ordre de son choix. Chaque action peut être effectuée plusieurs fois. Essentiellement, le joueur va jouer des cartes de sa main (certains ont un coût) pour acquérir les points qui y figurent en utilisant la Capacité principale de la carte. Il existe trois types de points: les points d’Ordre, de Combat ou de Savoir. Selon leur type, ces points permettent d’effectuer l’une des actions de la liste suivante (par ex., prendre une carte de la Rangée d’Atouts nécessite des points d’Ordre et attaquer une Cité demande des points de Combat). Remplacer une carte de la Rangée d’Atouts Prendre une carte de la Rangée d’Atouts Redéployer une TroupeAttaquer une Cité adverse Acquérir une Merveille Neutraliser une Merveille (ennemie) et l’empêcher de produire ses effets ou réactiver l’une de ses Merveilles Déplacer Volfyirion (le faire attaquer une Cité ennemie depuis son antre ou le renvoyer dans son antre depuis une de ses Cités) Activer la Capacité secondaire d’une carteUne fois par partie, pour vaincre Volfyirion  Il existe quatre catégories de cartes qui constituent les decks des joueurs: les Ordres, les Merveilles, les Bâtiments et les Troupes. Les cartes des trois dernières catégories restent en jeu après avoir été jouées. Les Troupes et les Bâtiments doivent être « attachés » à une des Cités du joueur, chaque Cité ne pouvant accueillir qu’une Troupe et qu’un Bâtiment. Les Troupes augmentent la Valeur de Défense de la Cité où elles stationnent, la rendant plus difficile à attaquer. Les Bâtiments et les Merveilles produisent des effets réutilisables (ou parfois durables), comme de la génération automatique de points d’un type spécifique. Les Ordres ne restent pas en jeu et produisent leurs effets uniquement dans le tour où ils sont joués (fournissant essentiellement des points pour les actions listées ci-dessus). Ils ne sont mis dans la Défausse qu’à la Fin du Tour du joueur et demeurent dans sa Zone de Jeu dans l’intervalle. C’est une précision importante car si un joueur vide sa main, son Deck et sa Défausse durant sa Phase principale, il ne peut continuer son tour qu’avec les capacités des cartes actuellement présentes en jeu. Le jeu offre aussi la possibilité de créer d’intéressantes combinaisons grâce à l’utilisation des Capacités secondaires de Synergie de certaines cartes: lorsqu’une telle Capacité est utilisée, en fonction du nombre de cartes en jeu partageant la (ou les) même couleur, une effet souvent explosif se produit ! À la Fin du Tour du joueur, ses cartes dans la Zone de Jeu (sauf les Merveilles) sont défaussées (les Bâtiments et les Troupes sont dans la Zone des Cités), les points non dépensés sont perdus, Volfyirion attaque éventuellement (comme évoqué ci-dessus) et les emplacements vides de la Rangée d’Atouts et de du repaire Volfyirion sont de nouveau remplis.   DÉTRUIRE UNE CITÉ Comme il s’agit de l’objectif du jeu, penchons-nous un instant sur la façon d’y parvenir. Il existe deux méthodes: La première constitue a effectuer, durant sa Phase Principale, l’action Attaquer une Cité. Pour cela, un joueur doit dépenser autant de points de Combat que la Valeur de Défense de la Cité plus la Valeur de Défense de la Troupe qui y est éventuellement stationnée. Si tel est le cas, après résolution de l’Attaque, la Troupe présente est détruite (sa carte est retirée de la partie) mais la Cité est sauve. S’il n’y a pas de Troupe sur la Cité, celle-ci est détruite (la carte de la Cité est retournée: une règle optionnelle permet en effet de les reconstruire). Le Bâtiment se trouvant sur une Cité détruite est retiré de la partie. L’autre méthode consiste, toujours durant sa Phase Principale, à dépenser 8 points de Savoir pour effectuer l’action déplacer Volfyirion et positionner son jeton depuis son antre sur une des Cités de l’adversaire. Si le dragon est sur l’une de vos Cités (parce que votre adversaire l’y a placé durant son propre tour), vous devez payer 8 points pour renvoyer le dragon dans son antre PUIS 8 points pour le déplacer sur une Cité ennemie. Le dragon repasse toujours par son repaire ! Lors de la prochaine Fin du Tour de votre adversaire, si Volfyirion est toujours présent sur sa Cité, celle-ci est immédiatement détruite (ainsi que tout ce qui s’y trouve). Attention: si vous commandez plusieurs articles, assurez-vous que les frais de port soient bien regroupés avant de finaliser votre commande afin de ne pas les payer plusieurs fois. Nos envois sont soignés, si nos produits ou nos services ne correspondent pas à vos attentes, merci de nous contacter afin que nous puissions améliorer nos services. Pensez à nous noter lors de la réception de votre colis !
20,89 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Sun Tzu Dynasties 28,26 € instead of 29,90 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Dans la période troublée des Printemps et Automnes, en Chine, le royaume de Wu était opposé à celui de Chu, bien plus puissant. Face au roi Shao, Sun Tzu, stratège du Wu mène une guerre d’usure. Puis, en 506 av JC., il provoque ouvertement l’armée de Chu. Aux premières escarmouches il simule la retraite et incite les troupes adverses à le poursuivre en ordre dispersés. Les troupes de Chu, désormais divisées et surprises, sont écrasés les unes après les autres. Sun Tzu rentre dans légende. C’est à votre tour prouver votre sens de la ruse et de la stratégie. Les règles simples et subtiles du jeu Sun Tzu favorisent le bluff, l’audace et les coups d’éclats. Des figurines somptueuses et des cartes magnifiquement illustrées vous plongeront dans l’histoire de la Chine mythique. Saurez-vous asseoir votre domination sur les différents royaumes de la Chine Antique ?   1 plateau de jeu - 10 présentoirs de Score - 1 règle de jeu - 55 cartes (40 cartes Action, 10 cartes Stratégie, 5 cartes Événement) - 44 figurines (21 soldats rouges, 21 soldats bleus, 1 figurine de score, 1 figurine compte-tours).  
28,26 €
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France
Dans la petite ville de Greenville, chacun s'apprête à vivre une sale journée ! Que ce soit Buddy et Brandi, en ville pour leur prochain braquage, Joe qui tente péniblement de gagner sa croûte dans son garage auto, Ashley qui se rend à son bal de promo ou Phil qui essaie simplement de trouver un sens à sa vie - eux et bien d'autres vont devoir faire face à une invasion venue d'un autre monde ! Des soucoupes volantes noircissent le ciel. D'étranges créatures dégingandées aux yeux globuleux rôdent au cœur des ruines calcinées et anéantissent tous ceux qui se trouvent sur leur chemin avec leurs armes exotiques et terrifiantes. L'armée entre alors en scène, tirant d'abord et posant des questions ensuite. Les civils se retrouvent pris dans une guerre intergalactique et s'efforcent de survivre au massacre. Chemin faisant, des amitiés seront forgées, des volontés seront mises à l'épreuve et des héros se dresseront. Une série de batailles sera livrée, déterminant non seulement le destin de cette petite ville de province américaine, mais aussi celui de la planète entière ! Grâce à des règles simples, des figurines pré-assemblées et des décors faciles à mettre en place, vous pourrez recréer en quelques minutes les premières batailles de l'invasion Martienne, au cours desquelles la première vague d'assaut des flottes martiennes affronte l'armée des États-Unis. Vous vivrez les premières manœuvres d'une guerre intergalactique au cœur des rues et des ruines d'une petite ville américaine. Les Martiens bénéficient de leur technologie et de l'effet de surprise, mais les humains n'ont pas dit leur dernier mot ! Les balles et les rayons de la mort crépitent, et une seule chose est sûre: le massacre va commencer ! Au fil des scénarios, de nouveaux personnages apparaissent, tels les citoyens de Greenville émergeant des décombres pour reprendre leur ville. Chacun dispose de capacités uniques et de ses propres raisons de résister. Leurs Missions les enverront récupérer des artefacts extraterrestres, saboter les communications ennemies et même tenter d'assassiner les principaux commandants martiens. Pendant ce temps, les Martiens vont riposter avec l'arrivée de troupes de plus en plus nombreuses. Grâce à des armes de plus en plus meurtrières, le Général Tor essaiera d'anéantir l'humanité une bonne fois pour toutes ! Contenu: Le Général Martien Tor ­20 Soldats Martiens ­9 Héros Civils De Greenville ­10 Soldats De L'armée Américaine ­Des Bâtiments En Ruines ­1 Tapis De Jeu Pliable ­1 Livret De Règles ­Un Paquet De 54 Cartes ­Une Planche De Pions ­6 Dés À Huit Faces Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end). Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h à 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, règles de jeux vous pouvez consulter notre site:
57 €
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Avesnelles (Nord)
Dans la petite ville de Greenville, chacun s'apprete a vivre une sale journee ! Que ce soit Buddy et Brandi, en ville pour leur prochain braquage, Joe qui tente peniblement de gagner sa croute dans son garage auto, Ashley qui se rend a son bal de promo ou Phil qui essaie simplement de trouver un sens a sa vie - eux et bien d'autres vont devoir faire face a une invasion venue d'un autre monde ! Des soucoupes volantes noircissent le ciel. D'etranges creatures degingandees aux yeux globuleux rodent au cœur des ruines calcinees et aneantissent tous ceux qui se trouvent sur leur chemin avec leurs armes exotiques et terrifiantes. L'armee entre alors en scene, tirant d'abord et posant des questions ensuite. Les civils se retrouvent pris dans une guerre intergalactique et s'efforcent de survivre au massacre. Chemin faisant, des amities seront forgees, des volontes seront mises a l'epreuve et des heros se dresseront. Une serie de batailles sera livree, determinant non seulement le destin de cette petite ville de province americaine, mais aussi celui de la planete entiere ! Grace a des regles simples, des figurines pre-assemblees et des decors faciles a mettre en place, vous pourrez recreer en quelques minutes les premieres batailles de l'invasion Martienne, au cours desquelles la premiere vague d'assaut des flottes martiennes affronte l'armee des Etats-Unis. Vous vivrez les premieres manœuvres d'une guerre intergalactique au cœur des rues et des ruines d'une petite ville americaine. Les Martiens beneficient de leur technologie et de l'effet de surprise, mais les humains n'ont pas dit leur dernier mot ! Les balles et les rayons de la mort crepitent, et une seule chose est sure: le massacre va commencer ! Au fil des scenarios, de nouveaux personnages apparaissent, tels les citoyens de Greenville emergeant des decombres pour reprendre leur ville. Chacun dispose de capacites uniques et de ses propres raisons de resister. Leurs Missions les enverront recuperer des artefacts extraterrestres, saboter les communications ennemies et meme tenter d'assassiner les principaux commandants martiens. Pendant ce temps, les Martiens vont riposter avec l'arrivee de troupes de plus en plus nombreuses. Grace a des armes de plus en plus meurtrieres, le General Tor essaiera d'aneantir l'humanite une bonne fois pour toutes ! Contenu: * Le General Martien Tor * ­20 Soldats Martiens * ­9 Heros Civils De Greenville * ­10 Soldats De L'armee Americaine * ­Des Batiments En Ruines * ­1 Tapis De Jeu Pliable * ­1 Livret De Regles * ­Un Paquet De 54 Cartes * ­Une Planche De Pions * ­6 Des A Huit Faces Tous nos produits sont neufs, sous emballage. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le meme jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 a 48 heures (hors week end) du mardi au vendredi. Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h a 18h au 03 27 61 28 19 (Service Ludic Box). Pour plus de photos, conseils, regles de jeux vous pouvez consulter notre site: www.ludicbox.fr. Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
61,56 €
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Balgau (Haut Rhin)
"L'Hérésie d'Horus" est le nom du jeu de plateau traduit en français par la société franco-espagnole Edge Entertainment d'après le jeu original créé par la société américaine Fantasy Flight Games sous licence de Games Workshop. La toile de fond du jeu reprend la légendaire dernière bataille de la guerre civile ayant embrasée l'Imperium au M31: la Bataille de Terra. Plus précisément, l'action se concentre sur le Siège de Terra (et plus précisément sur le siège du Palais de l'Empereur). Il commence aux premiers bombardements et débarquements de surface des troupes du Maître de Guerre Horus;. C'est-à-dire que les renégats ont alors déjà la maîrise du ciel et de l'espace. Ainsi, le jeu permet d'évoluer depuis les combats titanesques pour la prise duPalais Impérial jusqu'à l'assaut désespéré des loyalistes sur la Barge de Bataille le "Vengeful Spirit". Le jeu n'est plus produit du fait de la fin de contrat entre FFG et GW. Le jeu est en excellent état, seule la boite a quelques marques de stockage. Du fait du volume important de la boite (format FFG "cerceuil"), les frais de ports sont un peu plus élevés que pour mes autres annonces. Contenu de la boîte Matériel de Jeu Batîments - Plateau (3 sections dépliables) - 3 Complexes industriels - 6 Forteresses - 1 Palais Figurines & Socles - 12 Space Marines (gris) - 24 Armées Impériales (gris) - 12 Divisions Blindées Impériales (gris) - 3 Adeptus Custodes (gris) - 3 Adeptus Arbites (gris) - 3 Adeptus Mechanicus (gris) - 3 Titans Impériaux (gris) - 16 Space Marines du Chaos (4 rouges, 4 bleus, 4 verts et 4 mauves) - 4 Titans du Chaos (1 rouges, 1 bleu, 1 vert et 1 mauve) - 8 Thunderhawks du Chaos (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 8 Adorateurs du Chaos (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 8 Cohortes du Chaos (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 8 Hordes de Démons (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 60 Bases de l'Imperium (grises) - 64 Bases du Traitre (noires) - 6 Lasers de Défense Cartes - 32 cartes 'Bombardement' - 30 cartes 'Evènements' - 40 cartes 'Ordre Imperium' - 40 cartes 'Ordre Traitre' - 32 cartes 'Combat Imperium' - 32 cartes 'Combat Traitre' - 8 cartes 'Combat Héros de l'Imperium' - 8 cartes 'Combat Héros Traître' - + 2 Feuilles de Référence (Camp renégat / loyaliste) Pions & marqueurs - 10 Marqueurs Héros et Bases - 10 Marqueurs 'Dégâts Héros' - 28 Indicateurs de légion - 2 Marqueurs 'Initiative' - 36 Pions 'Dégâts' - 58 Marqueurs' Activation' - 6 Marqueurs 'Fortification' - 12 Marqueurs 'Brèche' - 1 Pion 'Itération de Combat' - 10 Pions Spéciaux Livres de règles - Règles du jeu (fascicule de 44 pages) - Guide de Scénarios - et Récit de la Bataille pour Terra (Fascicule de 20 pages) + FAQ imprimée.
65 €
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France (Toutes les villes)
La peluche Panda est un adorable animal en peluche éco-responsable conçu par KeelECO. Ce petit animal fait partie des animaux les plus appréciés par les enfants grâce à sa forme ronde, ses yeux noirs ronds et son ventre blanc avec des marques noires qui ressemblent aux oreilles et au visage du vrai panda. La peluche mesure environ 20 cm de hauteur et pèse environ 200g ce qui fait d'elle un jouet idéal pour les petits enfants qui aiment cuddler leurs animaux de compagnie. Cette peluche éco-responsable a été fabriquée avec des matériaux durables et écologiques qui respectent l'environnement. Elle a été conçue avec des matières premières recyclées et sans utilisation d'engrais chimiques ou d'additifs toxiques. De plus, elle ne contient pas de boutons batteries ou de parties qui peuvent être facilement arrachées ou mangées par les petits enfants. Le design de cette peluche est simple mais élégant, ce qui rend cette peluche idéale comme cadeau pour les petites filles ou garçons. Elle peut également servir de compagnon de cuddle pour les enfants qui ont peine à dormir ou qui sont timides lorsque ils sont seuls. Le prix de cette peluche est très abordable, ce qui fait qu'elle peut être facilement offerte aux enfants tout au long de l'année comme cadeau spécial ou simplement comme récompense pour leurs bonnes actions ou leurs progrès scolaires. Si vous cherchez un jouet durable, écologique et adorable pour vos enfants, ne cherchez plus loin que cette peluche Panda éco-responsable de KeelECO ! En savoir plus
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