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Tuile couleur


Liste des meilleures ventes tuile couleur

France
Spécialisé dans la vente de tissus depuis de nombreuses années, je vous propose ce produit d'excellente qualité : Très beau chemin ou centre de table festif, sans pointes, satiné de couleur tuile. Elégant, pour toutes occasions pour décorer également un bahut, une commode...en toute période de l'année... cousu main. Dimension: 140 cm x 50 cm.  Se lave en machine (30°c) Non traité  Repassage facile. Envoi gratuit dans toute la France Paiement accepté: Paypal Chèque Visitez aussi Tissu-deco57, pour les tissus et voiles long mètrage, les coupons de différentes longueurs, pour la confection de vos double-rideaux, les nappes, les carrés et chemins de table. Les voiles, les tissus, les satins blancs chics et festifs, pour la décoration de mariage, l'église, les salles de fête etc... Vous trouverez également, les tissus d'ameublement en micro-velours ou plastifiés, genre simili cuir, plus épais, plus lourd et plus résistant, pour la création ou la rénovation de vos chaises, chaises "bébé", fauteuils, Voltaire, Bergère, coins repas, housses de coussin, camping, etc... Les nappes, carrés et chemins de table, housses de coussin, les rideaux, les rideaux passe-tringle, les bonnets, bérets et toques en laine polaire ou bouillis confectionnés artisanalement, le tout à petits prix.... Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
10,89 €
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Lumes (Ardennes)
12 tuiles rondes 2x2 Couleur: BLANC Référence: 4150 QUANTITE /12 BON ETAT (pour l'achat de plusieurs lots, recalcule du prix de port au minimum)
1 €
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France
TUILE couleur: ROUGE nombre: 10 tailles: 1x4 référence: LIVRAISON: 455 - LETTRE ECOPLI (0.80) (livraison vers EUROPE --> me contacter) PAYEMENT: - chèque banquaire - paypal MesRef: livraison groupée (s'il y a lieu) pour + de renseignements ----- me contacter
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France
TUILE couleur: BLEU nombre: 10 tailles: 1x4 référence: LIVRAISON: - LETTRE ECOPLI (0.80) la poste (livraison vers EUROPE --> me contacter) PAYEMENT: - chèque banquaire - paypal MesRef: 463 livraison groupée (s'il y a lieu) pour + de renseignements ----- me contacter
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France
complet - sans boite de vente - avec minifigure TUILE couleur: jaune nombre: 10 tailles: 1x4 référence: LIVRAISON: - COLISSIMO la poste (8.40) - MONDIAL RELAY relais colis (4.30) - LETTRE SUIVIE la poste (livraison vers EUROPE --> me contacter) PAYEMENT: - chèque banquaire - paypal MesRef: 463 livraison groupée (s'il y a lieu) pour + de renseignements ----- me contacter
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France
Jeu de discrimination visuelle et de rapidité amusant. On pose sur la table les tuiles avec les petites souris. Sur chaque tuile figurent 5 paires de souris de même couleur plus une souris seule. Un joueur désigne une tuile et tous les joueurs cherchent la couleur de la souris qui s'est échappée. Le premier qui trouve la couleur de la souris manquante gagne la tuile. On vérifie la réponse en retournant la tuile: la souris manquante est cachée de l'autre côté! On peut également rechercher dans tout le jeu les 3 tuiles avec la même souris manquante! Contenu: 24 tuiles en bois (5 x 5 cm), règle et variante.. Nb joueurs: 2 - 6. Durée: 10 mn. De 4 ans à 8 ans. Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end). Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h à 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, règles de jeux vous pouvez consulter notre site:
18,96 €
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Avesnelles (Nord)
Jeu de discrimination visuelle et de rapidit� amusant. On pose sur la table les tuiles avec les petites souris. Sur chaque tuile figurent 5 paires de souris de m�me couleur plus une souris seule. Un joueur d�signe une tuile et tous les joueurs cherchent la couleur de la souris qui s'est �chapp�e. Le premier qui trouve la couleur de la souris manquante gagne la tuile. On v�rifie la r�ponse en retournant la tuile: la souris manquante est cach�e de l'autre c�t�! On peut �galement rechercher dans tout le jeu les 3 tuiles avec la m�me souris manquante! Contenu: � 24 tuiles en bois (5 x 5 cm), r�gle et variante.. Nb joueurs: 2 - 6. Dur�e: 10 mn. De 4 ans � 8 ans. Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end) du mardi au vendredi. Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h a 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, regles de jeux vous pouvez consulter notre site: www.ludicbox.fr. Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
18,96 €
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Okey - Traditionnel Turc Jeu - Rummikub - Rumy avec 106 Tuiles en plastique Chevalets en bois vernis. Etat Neuf livré sans emballage car rapporté de Turquie en sac a dos. Service de livraison : Colissimo Au début de chaque manche, toutes les tuiles sont retournées, face contre table, et en paquet de 5. Le premier paquet est le seul ayant 6 tuiles. L'ordre des joueurs suit le sens anti-horaire. Le premier joueur lance un dé afin de déterminer un paquet (en déplaçant la   6 e  tuile flottante), puis le joueur en face de lui relance le dé pour saisir la tuile correspondant au chiffre obtenu (en partant du bas). La tuile choisie est ainsi dévoilée. Cette tuile est celle qui détermine la valeur du joker : les deux tuiles joker prennent donc la valeur :   tuile + 1   (si c'est un 13 rouge qui est dévoilée, les tuiles joker deviennent des 1 rouge pour la manche). Et, à l'inverse, les tuiles qui sont marquées de la valeur :   tuile + 1   deviennent, eux, les jokers et peuvent servir comme n'importe quel nombre ou couleur. Ensuite, le premier joueur distribue les paquets de tuiles un à un, en commançant par la personne à sa droite, qui doit avoir finalement 15 tuiles et les autres 14. Les paquets de tuiles restantes constituent la pioche, qui doivent être piochées en suivant le sens anti-horaire toujours. Chaque joueur a, en début de partie, 20 points. S'il y a un joueur qui a la tuile de même valeur que celle qui a été dévoilée, alors il fait perdre 1 point aux autres joueurs en la montrant.
30 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Qwirkle 31,40 € instead of 35,00 € (promotion of 10%) Disponibilité: en stock Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.   A vous de jouer !   Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer. Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne). Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne). Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue).   Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Ecologique: les tuiles sont en bois issu de forêts gérées de façon responsable. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois.  
31,39 €
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Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer. Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne). Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne). Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue). Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.
35 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Azul - Pavillon d'Été 37,69 € instead of 40,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Après la décoration des palais d’ Evora et de Sintra, dans ce troisème volet de la célèbre série Azul, le roi du Portugal vous confie par-delà la tombe celle des pavements de son pavillon d’été, aux magnifiques rosaces étoilées ! Comme toujours dans la série Azul, les joueurs se procurent la matière première de leur chef-d’œuvre en draftant par couleur auprès des ateliers de production ou sur la place centrale du marché, avec la traditionnelle contrainte d’économie  : chaque tuile non utilisée en fin du tour coûte du score. Il s’agit ensuite d’utiliser vos tuiles pour couvrir les sept rosaces colorées de votre pavement personnel. Vous pouvez procéder soit en visant le remplissage le plus simple, soit en construisant des combos de score par proximité, suites, encerclement … On retrouve donc toute la richesse tactique d’un Azul, mais sous une forme peut-être encore plus fluide qu’auparavant, grâce aux nouveautés introduites par Pavillon d’Été. On pense, bien sûr, à la couleur joker, qui cycle à tous les tours selon un ordre fixe, et qui rend considérablement plus flexible dans la manière de combiner et de liquider son stock de tuiles. De plus, comme le cyclage de la couleur joker est prédéterminé, il permet d’anticiper les possibilités d’un tour sur l’autre, et valorise considérablement le stockage des tuiles (jusqu’à 4 pièces d’un tour sur l’autre, nouvelle fonctionnalité). Ces caractéristiques rendent le draft de Pavillon d’Été moins punitif, et en font un jeu où il est plus aisé de programmer à long terme, notamment en vue des nombreuses possibilités de score. Noter également que le plateau de jeu est réversible et propose une variante monochrome, où la construction des rosaces est plus libre.   Azul, Pavillon d’Été contient : 132 Tuiles rhomboïdes de 6 couleurs 1 tuile Premier joueur 1 Plateau de score à rosace centrale 4 Plateaux de rosaces personnels 9 Cercles de Fabriques 4 marqueurs de Score (1 par joueur) 1 marqueur de Tour 1 ample Sac de toile 1 Tour de Défausse (plus robuste que dans Sintra !) des jetons 80 Points Le livret des règles  
37,68 €
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Alchimistes - Le Golem du Roi Alchimistes - Le Golem du Roi Bienvenue dans l'univers des alchimistes ! Mais que sont en train de faire mes collègues ? Cela fait des semaines qu’ils sont enfermés dans leurs laboratoires, n’en sortant que pour se rendre en toute discrétion dans la Bibliothèque Royale. Travailleraient-ils, eux aussi, à résoudre l’énigme posée par le Roi ? Les imbéciles ! Les formules qu’ils recherchent dans l’Encyclopédie Royale ont été écrites de ma main ! Je suis le seul à connaître la vraie nature de la racine de mandragore, je serai donc le seul à réussir à donner vie au Golem du Roi !  Le Golem du Roi contient 4 modules d’extension qui peuvent être combinés de différentes façons: Financement de départ permet aux joueurs de personnaliser leurs ressources initiales. Journées Studieuses modifie l’entame de chaque manche. L’Encyclopédie Royale propose une toute nouvelle façon de publier vos recherches. Le Projet Golem est un nouveau défi de déduction. Parviendrez-vous à donner vie à cette masse informe d’argile ? Principe du jeu: L’extension « Le Golem du Roi » regroupe en fait 4 extensions: Avec l’extension Financement de départ, les joueurs peuvent personnaliser les ressources initiales de leurs laboratoires. L’extension Journées Studieuses rend chaque manche différente en proposant de nouvelles récompenses (et de nouveaux coûts !) pour les emplacements d’ordre du tour. L’Encyclopédie Royale vous propose une toute nouvelle façon de publier vos recherches. Enfin, avec le Projet Golem, les joueurs tentent de donner vie à une créature faite de magie et d’argile. Ces extensions sont présentées par ordre de complexité. Financement de départ et Journées Studieuses conviendront parfaitement à des joueurs débutants. L’Encyclopédie Royale sera davantage adaptée aux joueurs déjà accoutumés au jeu de base. Le Projet Golem régalera, quant à lui, les joueurs expérimentés désireux de corser un peu le cheminement de leurs déductions. Les quatre extensions peuvent être combinées à votre guise. Seul le Projet Golem nécessite d’inclure également l’Encyclopédie Royale. La plupart des extensions utilisent les jetons Grimoire de La Bibliothèque Royale. Ces jetons sont présentés en page suivante. Contenu: 1 livret de règles 1 bloc de nouvelles grilles de déduction  12 jetons Grimoire Financement de départ  20 cartes de départ  1 carte Artefact « Réplicateur » Journées Studieuses  18 plateaux Ordre du tour L’Encyclopédie Royale 1 plateau Encyclopédie 1 tuile Subvention de l’Encyclopédie 16 jetons Ingrédient 8 Sceaux (2 de chaque couleur) Le Projet Golem 1 plateau Projet Golem 1 plateau Artefact de Contrebande 1 plateau Étude du Golem 1 plateau Décompte Final 1 tuile Rapport de Progrès 3 tuiles Conférence 8 tuiles Humeur du Roi 4 cartes Faveur « Courtisan » 1 carte Artefact « Cachet du Roi » 1 carte Artefact « Bibliothèque » 16 jetons Agrément 24 jetons Rapport (6 de chaque couleur) 4 marqueurs Flasque (1 de chaque couleur) Nécessite de télécharger l'application sur IOS, Android ou Windows Phone.
20 €
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Alchimistes - Le Golem du Roi Bienvenue dans l'univers des alchimistes ! Bienvenue dans l'univers des alchimistes ! Mais que sont en train de faire mes collègues ? Cela fait des semaines qu’ils sont enfermés dans leurs laboratoires, n’en sortant que pour se rendre en toute discrétion dans la Bibliothèque Royale. Travailleraient-ils, eux aussi, à résoudre l’énigme posée par le Roi ? Les imbéciles ! Les formules qu’ils recherchent dans l’Encyclopédie Royale ont été écrites de ma main ! Je suis le seul à connaître la vraie nature de la racine de mandragore, je serai donc le seul à réussir à donner vie au Golem du Roi ! Le Golem du Roi contient 4 modules d’extension qui peuvent être combinés de différentes façons: Financement de départ permet aux joueurs de personnaliser leurs ressources initiales. Journées Studieuses modifie l’entame de chaque manche. L’Encyclopédie Royale propose une toute nouvelle façon de publier vos recherches. Le Projet Golem est un nouveau défi de déduction. Parviendrez-vous à donner vie à cette masse informe d’argile ? Principe du jeu: L’extension « Le Golem du Roi » regroupe en fait 4 extensions: Avec l’extension Financement de départ, les joueurs peuvent personnaliser les ressources initiales de leurs laboratoires. L’extension Journées Studieuses rend chaque manche différente en proposant de nouvelles récompenses (et de nouveaux coûts !) pour les emplacements d’ordre du tour. L’Encyclopédie Royale vous propose une toute nouvelle façon de publier vos recherches Enfin, avec le Projet Golem, les joueurs tentent de donner vie à une créature faite de magie et d’argile. Ces extensions sont présentées par ordre de complexité. Financement de départ et Journées Studieuses conviendront parfaitement à des joueurs débutants. L’Encyclopédie Royale sera davantage adaptée aux joueurs déjà accoutumés au jeu de base. Le Projet Golem régalera, quant à lui, les joueurs expérimentés désireux de corser un peu le cheminement de leurs déductions. Les quatre extensions peuvent être combinées à votre guise. Seul le Projet Golem nécessite d’inclure également l’Encyclopédie Royale. La plupart des extensions utilisent les jetons Grimoire de La Bibliothèque Royale. Contenu: 1 livret de règles 1 bloc de nouvelles grilles de déduction 12 jetons Grimoire Financement de départ 20 cartes de départ 1 carte Artefact « Réplicateur » Journées Studieuses 18 plateaux Ordre du tour L’Encyclopédie Royale 1 plateau Encyclopédie 1 tuile Subvention de l’Encyclopédie 16 jetons Ingrédient8 Sceaux (2 de chaque couleur) Le Projet Golem 1 plateau Projet Golem 1 plateau Artefact de Contrebande 1 plateau Étude du Golem 1 plateau Décompte Final 1 tuile Rapport de Progrès 3 tuiles Conférence 8 tuiles Humeur du Roi 4 cartes Faveur « Courtisan » 1 carte Artefact « Cachet du Roi » 1 carte Artefact « Bibliothèque » 16 jetons Agrément 24 jetons Rapport (6 de chaque couleur) 4 marqueurs Flasque (1 de chaque couleur) Nécessite de télécharger l'application sur IOS, Android ou Windows
19 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames 18,80 € instead of 19,95 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Codenames est un jeu d'ambiance dont l'univers est l'espionnage. Très simple dans le rouage et les règles, il peut se jouer dès 14 ans. Deux équipes d'Agents recherchent leurs informateurs parmi les 25 qui sont présents sur la table. Chaque informateur peut être identifié par son nom de code (d'où le nom du jeu "Codenames") et seuls les deux maitres-espions connaissent l'identité de chaque informateur. Tour par tour, les maîres-espions doivent par un habile choix de mot - un seul - faire deviner à leur équipe d'agents le maximum d'informateurs de leur camp. A chaque tour de jeu, le danger rôde, car dans les 25 informateurs représentés par des cartes avec leur Nom de code, il y a des témoins (des informateurs qui n'appartiennent à aucun camp) et surtout un assassin. L'équipe qui désigne l'assassin perd aussitôt la partie. L'équipe qui découvre tous ses informateurs en premier gagne la partie. Codenames est un jeu d'ambiance qui se joue de 2 à 8 joueurs voire plus, et un jeu de réflexion et d'observation, pour les maîtres espions qui devront trouver le mot juste en pensant à ne pas induire un choix de son équipe vers l'assassin, un témoin ou un informateur adverse; mais aussi pour les équipes d'agents qui devront se mettre d'accord sur le Nom de code à désigner - à pointer du doigt - pour identifier un de leurs informateurs. Les points forts de Codenames C'est un jeu d'association d'idés, qui permet de jouer de deux à une multitude de joueurs C'est un jeu d'ambiance et de réflexion créé par Vlaada Chvatil, un auteur reconnu pour ses multiples créations de jeux Il y a pas moins de 400 mots de proposés, ce qui permet une rejouabilité illimitée Matériel 8 tuiles Informateur de couleur bleu et 8 tuiles Informateur de couleur rouge (ceci afin de matérialiser les informateurs trouvés) 1 tuile Agent Double ("malus" et donnée à l'équipe qui débute) 7 tuiles pour matérialiser les Témoins 1 tuile Assassin 200 cartes Nom de Code (avec des mots sur chaque face soit 400 mots) 40 cartes Clé (les cartes révélant la position des Informateurs de chaque équipe, les Témoins et l'Assassin) 1 support de carte Clé, 1 sablier (dont l'utilisation est optionnelle), 1 livret de règles.  
18,79 €
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France (Toutes les villes)
IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Product Details Poids de l'article: 1,29 Kg Dimensions du produit (L x l x h): 6,9 x 26,7 x 26,7 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 6 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Mémoriser, assimiler Langue(s): Français Référence fabricant: 51005 Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Bois Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.8 étoiles sur 5 193 commentaires client Descriptif produit: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes. Age minimum: 6 ans Contenu du packaging: 108 tuiles en bois + 1 sac en tissu + 1 livret de règles INFORMATION: ce jeu est bien fourni en version française Description du produit Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois
45,63 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames 20,95 € Disponibilité: en stock Codenames est un jeu d'ambiance dont l'univers est l'espionnage. Très simple dans le rouage et les règles, il peut se jouer dès 14 ans. Deux équipes d'Agents recherchent leurs informateurs parmi les 25 qui sont présents sur la table. Chaque informateur peut être identifié par son nom de code (d'où le nom du jeu "Codenames") et seuls les deux maitres-espions connaissent l'identité de chaque informateur. Tour par tour, les maîres-espions doivent par un habile choix de mot - un seul - faire deviner à leur équipe d'agents le maximum d'informateurs de leur camp. A chaque tour de jeu, le danger rôde, car dans les 25 informateurs représentés par des cartes avec leur Nom de code, il y a des témoins (des informateurs qui n'appartiennent à aucun camp) et surtout un assassin. L'équipe qui désigne l'assassin perd aussitôt la partie. L'équipe qui découvre tous ses informateurs en premier gagne la partie. Codenames est un jeu d'ambiance qui se joue de 2 à 8 joueurs voire plus, et un jeu de réflexion et d'observation, pour les maîtres espions qui devront trouver le mot juste en pensant à ne pas induire un choix de son équipe vers l'assassin, un témoin ou un informateur adverse; mais aussi pour les équipes d'agents qui devront se mettre d'accord sur le Nom de code à désigner - à pointer du doigt - pour identifier un de leurs informateurs. Les points forts de Codenames C'est un jeu d'association d'idés, qui permet de jouer de deux à une multitude de joueurs C'est un jeu d'ambiance et de réflexion créé par Vlaada Chvatil, un auteur reconnu pour ses multiples créations de jeux Il y a pas moins de 400 mots de proposés, ce qui permet une rejouabilité illimitée Matériel 8 tuiles Informateur de couleur bleu et 8 tuiles Informateur de couleur rouge (ceci afin de matérialiser les informateurs trouvés) 1 tuile Agent Double ("malus" et donnée à l'équipe qui débute) 7 tuiles pour matérialiser les Témoins 1 tuile Assassin 200 cartes Nom de Code (avec des mots sur chaque face soit 400 mots) 40 cartes Clé (les cartes révélant la position des Informateurs de chaque équipe, les Témoins et l'Assassin) 1 support de carte Clé, 1 sablier (dont l'utilisation est optionnelle), 1 livret de règles.  
20,95 €
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IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) PROVENANCE:   FR AN CE   IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) ORIGINAL & ÉTAT NEUF - IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française)... IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) • • • • IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Style: Unique Description du produit Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois Descriptif produit: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes. Age minimum: 6 ans Contenu du packaging: 108 tuiles en bois + 1 sac en tissu + 1 livret de règles INFORMATION: ce jeu est bien fourni en version française IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française)
62,97 €
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IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Product Details Style: Unique Description du produit Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois   Descriptif produit: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes. Age minimum: 6 ans Contenu du packaging: 108 tuiles en bois + 1 sac en tissu + 1 livret de règles INFORMATION: ce jeu est bien fourni en version française width: 0 x height: 0 x length: 0 x weight: 0 Payment Details [[on accept Paypal comme method de paymant pour des raisons de security.]] Shipping Details [[Livraison gratuite inférieure nationale maximum 13 jours est accélérée. Nous avons de nombreux lieux d'expédition différents selon le produit que vous achetez et le lieu d'expédition que vous choisissez. Nous essayons d'expédier la plupart des articles dans les 24 heures suivant le paiement du lundi au vendredi.]] Delivery & Return Policy Details [[nous acceptons le tiem retourné dans un délai de 14 jours nous recherchons votre confort]]
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IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Style: Unique Description du produit Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois Descriptif produit: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes. Age minimum: 6 ans Contenu du packaging: 108 tuiles en bois + 1 sac en tissu + 1 livret de règles INFORMATION: ce jeu est bien fourni en version française
56,58 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames 18,80 € instead of 19,95 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Codenames est un jeu d'ambiance dont l'univers est l'espionnage. Très simple dans le rouage et les règles, il peut se jouer dès 14 ans. Deux équipes d'Agents recherchent leurs informateurs parmi les 25 qui sont présents sur la table. Chaque informateur peut être identifié par son nom de code (d'où le nom du jeu "Codenames") et seuls les deux maitres-espions connaissent l'identité de chaque informateur. Tour par tour, les maîres-espions doivent par un habile choix de mot - un seul - faire deviner à leur équipe d'agents le maximum d'informateurs de leur camp. A chaque tour de jeu, le danger rôde, car dans les 25 informateurs représentés par des cartes avec leur Nom de code, il y a des témoins (des informateurs qui n'appartiennent à aucun camp) et surtout un assassin. L'équipe qui désigne l'assassin perd aussitôt la partie. L'équipe qui découvre tous ses informateurs en premier gagne la partie. Codenames est un jeu d'ambiance qui se joue de 2 à 8 joueurs voire plus, et un jeu de réflexion et d'observation, pour les maîtres espions qui devront trouver le mot juste en pensant à ne pas induire un choix de son équipe vers l'assassin, un témoin ou un informateur adverse; mais aussi pour les équipes d'agents qui devront se mettre d'accord sur le Nom de code à désigner - à pointer du doigt - pour identifier un de leurs informateurs. Les points forts de Codenames C'est un jeu d'association d'idés, qui permet de jouer de deux à une multitude de joueurs C'est un jeu d'ambiance et de réflexion créé par Vlaada Chvatil, un auteur reconnu pour ses multiples créations de jeux Il y a pas moins de 400 mots de proposés, ce qui permet une rejouabilité illimitée Spiel des Jahres 2016, Tric Trac d'argent 2016. Matériel 8 tuiles Informateur de couleur bleu et 8 tuiles Informateur de couleur rouge (ceci afin de matérialiser les informateurs trouvés) 1 tuile Agent Double ("malus" et donnée à l'équipe qui débute) 7 tuiles pour matérialiser les Témoins 1 tuile Assassin 200 cartes Nom de Code (avec des mots sur chaque face soit 400 mots) 40 cartes Clé (les cartes révélant la position des Informateurs de chaque équipe, les Témoins et l'Assassin) 1 support de carte Clé, 1 sablier (dont l'utilisation est optionnelle), 1 livret de règles.  
18,79 €
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**  JEU  DE SOCIETE ** Le Jardin fou jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Le Jardin fou Éditeur ou distributeur: Paille Editions Année: 2004 Nombre de joueurs: 2 à 4 Public: à partir de 6 ans Durée d’une partie: environ 20mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: fleurs, légumes, plantes Description: Au départ 60 tuiles vont être réparties entre les joueurs. Ces tuiles sont définies par une couleur (rouge, vert ou jaune) et une forme (carré, triangle, petit rectangle et grand rectangle). Le jardin comporte 11 parterres qui vont être complétés au fur et à mesure de la partie. Chaque joueur va poser s'il peut une de ses tuiles sur le parterre entamé, avec pour contraintes de ne pas poser deux tuiles adjacentes de même couleur et de compléter les espaces vides. Un joueur qui termine un parterre donne une tuile à son voisin de gauche qui va alors entamer un nouveau parterre.  Il existe 2 cases spéciales dans le jardin: le ver qui fait passer son tour à celui qui doit poser une tuile dessus et la coccinelle qui permet de rejouer. Le premier à se débarrasser de ses tuiles a gagné. LE JEU EST NEUF DONC COMPLET ET TOTALEMENT FONCTIONNEL.  PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre  liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes   autres objets.
21,59 €
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Marque: Scorpion Masqué Couleur: Jeu Enfant Caractéristiques: Age minimum: 3 ans Contenu du packaging: 20 cartes monstres + 10 tuiles jouet + 3 tuiles "progression des monstres" + une boîte placard + livret de règles Descriptif produit: On dit que les monstres ont peur de certains jouets. Partant de cet adage, les joueurs vont essayer de trouver un jouet qui effraiera le ou les monstres autour du lit. Si le bon jouet est découvert, envoyez les bêbêtes au placard en criant "Au placard, les monstres !". Mais attention: si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. La Chasse Aux Monstres est un jeu coopératif. Cela signifie que les joueurs vont unir leurs forces pour gagner ensemble contre le jeu. Genre: Jeux_d'ambiance Éditeur: Scorpion Masqué Date de sortie: 01-09-2018 Détails: Jeu de mémoire coopératif pour mettre les monstres au placard! On forme une pile avec les cartes monstres et les tuiles jouets sont étalées sur la table faces cachées. On retourne une carte monstre. Sur le côté de cette carte est dessiné le jouet qui fait peur au monstre. On essaie alors de retourner la bonne tuile jouet. Si on y arrive tout le monde dit: "Au placard les monstres" et la carte monstre est mise dans le placard. Si on ne retourne pas la bonne carte jouet on retourne 1 tuile témoin. Quand la troisième carte témoin est retournée un autre monstre sort du placard. Si 4 monstres sont sortis en même temps la partie est perdue. Pour gagner il faut avoir mis tous les monstres au placard! Le jeu est facilement modulable en jouant sur le nombre de monstres mis en jeu. Contenu: 20 belles cartes monstre (avec un enfant dans son lit au verso - 8 x 12 cm), 1 placard en carton à consolider, 10 tuiles jouets, 2 tuiles pour les variantes, 3 tuiles témoins, règles. UPC: 807658000396 EAN: 791068716872 Dimensions du colis: 7.9 x 7.5 x 1.8 inches Les langues: Français
38,79 €
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Asmodee- Big Monster, EXPBM01FR/EN, Jeu Famille Product Details Poids de l'article: 299 g Dimensions du produit (L x l x h): 22,8 x 6 x 22,8 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 10 ans et plus Langue(s): Français published, Français, Anglais Référence fabricant: EXPBM01FR/EN Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: Soyez la première personne à écrire un commentaire sur cet article Big Monster vous projette à la découverte d’une planète inconnue haute en couleur, sur laquelle vous allez découvrir des monstres étranges, des cristaux rares mais aussi remplir des missions pour lesquelles vous êtes en compétition en solo ou par équipes. Amusant, tactique, avec des règles simples et faciles à jouer, Big Monster est un jeu pour la famille mais aussi pour les joueurs experts. Puzzle, drift, rapidité, de très nombreuses interactions, de la stratégie et beaucoup de fun en perspective: Big Monster réunit tout cela ! A partir de 10 ans Durée de jeu: 25 min Qui n’a jamais rêvé atterrir sur une planète vierge, y faire la rencontre de créatures extraordinaires? C’est tout le propos de Big Monster ! chaque joueur y incarne un explorateur spatial, avide de rencontrer des extraterrestres et de récolter des cristaux précieux. Comment faire? En draftant des tuiles, à disposer autour de son explorateur. Chaque tuile rapporte des points de victoire selon le type de terrain (et de créature) auquel elle appartient. Il faut les combiner, les disposer à la manière d’un puzzle. Le drift est en temps réel ! On Consulte sa pile de tuiles simultanément, on en choisit une en fonction de ses besoins et on passe à qui n’en pas les tuiles restantes ! oui, on peut jouer en équipes. Mais seul le score le plus bas est pris en compte. Big Monster propose une courbe d’apprentissage très Ample, ce qui en fait un jeu adapté à de nombreux publics, familiaux, jeunes et même coré-gamers ! Puzzle, Drift, rapidité, de très nombreuses interactions, de la stratégie et beaucoup de fun en perspective: Big Monster réunit tout cela !Qui n’a jamais rêvé atterrir sur une planète vierge, y faire la rencontre de créatures extraordinaires? C’est tout le propos de Big Monster ! chaque joueur y incarne un explorateur spatial, avide de rencontrer des extraterrestres et de récolter des cristaux précieux. Comment faire? En draftant des tuiles, à disposer autour de son explorateur. Chaque tuile rapporte des points de victoire selon le type de terrain (et de créature) auquel elle appartient. Il faut les combiner, les disposer à la manière d’un puzzle. Le drift est en temps réel ! On Consulte sa pile de tuiles simultanément, on en choisit une en fonction de ses besoins et on passe à qui n’en pas les tuiles restantes ! oui, on peut jouer en équipes. Mais seul le score le plus bas est pris en compte. Big Monster propose une courbe d’apprentissage très Ample, ce qui en fait un jeu adapté à de nombreux publics, familiaux, jeunes et même coré-gamers ! Puzzle, Drift, rapidité, de très nombreuses interactions, de la stratégie et beaucoup de fun en perspective: Big Monster réunit tout cela !
42,5 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames XXL 41,90 € instead of 45,00 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Trouvez les bons noms de codes Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Principe du jeu:  Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. Points Forts:  - Un jeu d’association d’idées fin et original qui fait déjà sensation à l’étranger - Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance ! - 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie Contenu: 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles.  
41,90 €
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Posez vos cultivateurs sur les options dont vous avez besoin pour faire le course aux légumes et arriver premier! Obtenez une serre de la bonne taille, plantez-y vos légumes rares ou communs, récoltez et courrez de tables en tables montrer vos productions aux touristes avant vos concurrents! Les 5 lots de cartes Service vous permettront de moduler la difficulté du jeu, de jouer spécifiquement à 2, de varier vos parties. Attention car ces cartes placées entre deux joueurs pourront aussi servir les intérêts votre adversaire! Un mode Solo  permet de repousser ses limites en améliorant son score de partie en partie. Vous jouez 2 couleurs de pions, en les posant alternativement d’un tour sur l’autre sur les actions dont vous avez besoin. Cela vous « bloque » d’un tour sur l’autre car vous ne pourrez libérer les emplacements d’actions qu’à la fin du tour de l’autre couleur que vous aurez jouée. Il faudra donc planifier soigneusement votre stratégie pour atteindre votre objectifs. Un mode Histoire  ajoute une touche narrative au jeu. Vous pourrez ainsi découvrir un ensemble d’objectifs, à réaliser comme lors d’une campagne au long cours. Contenu: ·          1 Plateau de jeu ·          1 Tuile de couverture ·          4 Managers ·          5 Boites à Légumes ·          12 Disques Ouvriers ·          1 Planche d'autocollants ·          1 Carte Premier Joueur ·          4 Cartes Joueur ·          23 Cartes Serre ·          8 Tuile Manche ·          40 Tuiles Légumes ·          160 Légumes en bois ·          36 Cartes Service ·          34 Cartes Mode Histoire   c   Très bon état voir photos                                                  port en +                 tr
25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Caylus 1303 47,15 € instead of 49,99 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Nous sommes en 1303, et les Anglais occupent la Guyenne. Ils n’en seront pas chassés avant 70 ans par le Sage Charles V. De l’avis de tous, en attendant, il serait judicieux de renforcer les frontières, en commençant par le château de Caylus. L’entreprise est prestigieuse, et Philippe le Bel regarde. Dans Caylus 1303, les joueurs doivent affecter les Ouvriers à diverses tâches, pour créer des sites de production et transformation des ressources le long de la route d’une part, et pour alimenter le Chantier de construction du château d’autre part. Tout progrès rapporte du prestige, mais l'avancement du Chantier procure également les Faveurs du roi. Ces faveurs donnent un accès prioritaire à certains bâtiments et permettent aussi de recruter (ou de subtiliser aux autres joueurs) des spécialistes aux grands pouvoirs. Assez pour devenir le maître d’œuvre le plus prestigieux au terme des 9 tours ? Pour les vétérans de la 1ère édition : la monnaie a disparu de la liste des ressources, l’ordre des joueurs obéit à de nouvelles règles, et les pouvoirs spéciaux acquis à l'aide des Faveurs viennent des personnages influents, et non plus d'un arbre de technologies. Autant de modifications qui font de Caylus 1303 un jeu plus rapide et accessible que son ancêtre. >>>… La boîte de Caylus 1303 contient : 1 plateau de jeu 90 pions Ressource (20 Nourriture, 20 Bois, 20 Pierre, 15 Tissu, 15 Or) 9 Bâtiments de départ double face 18 Bâtiments double face (9 en Bois, et 9 en Pierre) 7 Monuments 12 tuiles Personnage 75 pions Ouvrier (15 de chaque couleur) 50 pions Maison (10 de chaque couleur) 1 pion Prévôt 1 jeton Compte-tours 1 tuile Premier joueur 120 jetons de Points de Prestige 1 livret de règles du jeu  
47,15 €
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Calypso II CALYPSO II Lancez le dé pour déplacer Calypso et, selon la grande tuile où il s'arrête, faites preuve d'une bonne mémoire pour délivrer le plus possible de poissons du filet du pêcheur: retrouvez un poisson de la couleur demandée caché sous l'une des six tuiles double-face. Arrêtez-vous sur le requin pour voler des petits poissons à vos adversaires, mais évitez à tout prix le filet sous peine de voir l'un de vos protégés à nouveau prisonnier. Vous pourrez aussi jouer tous ensemble contre le requin et le pêcheur grâce aux règles de coopération. Annonce mise en ligne avec: Vous aussi exportez votre catalogue Prestashop sur avec Iziflux
21,89 €
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Plaque plastique toiture tuiles mécaniques-HO-1/87-KIBRI 34142 4,07 € Disponibilité: en stock Plaque plastique toiture tuiles mécaniques KIBRI Plaque décor modéliste d'uen toiture en tuiles mécaniques de chez  Kibri H O 34142. Plastique fin permettant une légére souplesse. Dimensions: plaque 200mm/108mm/1.6mm 2 chapeaux 200mm/2.5mm Couleur: rouge tuile Nombres de pièces: 1 Matière: plastique  
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LOOTED   SPORTS, LOISIRS, JEUX, JOUETS Des loots des plus grandes marques à prix déstockés   LOOTED est spécialisé dans les articles neufs dits de Second Choix (dont l'emballage peut présenter des imperfections).     ********************************************************************************** Petit lexique ludique, définition de « Loots » : (Dans l?univers des jeux vidéo) : les loots sont les trésors, les objets précieux et les pièces d?équipements que l?on récupère dans les coffres, les salles aux trésors ou en récompense pour avoir vaincu un monstre ou accompli une quête. «  Regarde ce que j?ai looté aujourd?hui en passant niveau 100 ! » « J?ai trouvé un passage secret qui mène à une salle pleine de loots ! » **********************************************************************************   Qui somme-nous ? :   LOOTED se spécialise dans les produits neufs de Second Choix (dont l'emballage peut présenter des détériorations) dans les domaines « Sport, Loisirs, Jeux et Jouets ».   Pour lutter contre le gaspillage, nous écumons les déstockages, les liquidations judiciaires, les erreurs logistiques et les ventes aux enchères pour récupérer des stocks de loots (articles) neufs qui sont susceptibles d'être abandonnés ou définitivement perdus (voire même détruits). Ces loots (articles) neufs, nous vous en faisons profiter en suivant une seule règle: vous faites des affaires en fonction de l'état de son emballage.   **********************************************************************************     C'est quoi un loot (article) Neuf Déstocké, Neuf Déclassé ou Neuf Reconditionné ?:   Ils sont communément appelés « Second Choix ». Tout est une question d'état de l'emballage. Lisez ces quelques lignes et vous comprendrez comment profiter des meilleurs prix.     Tous nos loots (articles) neufs sont classés suivant les 3 catégories ci-dessous:   1) NEUF DESTOCKE (c?est la catégorie par défaut de tous nos articles): Nos loots (articles) neufs déstockés proviennent de reprises commerciales, de déstockages, des rayons de boutiques en liquidation, de containers égarés, d'erreurs logistiques et de ventes aux enchères. Ils ont donc déjà été déplacés plusieurs fois durant leur précédente vie, ce qui fait que certains emballages peuvent présenter quelques traces, marques ou détériorations mineures mais sans jamais nuire à la qualité et à l'état neuf du produit à l'intérieur.   2) NEUF DECLASSE (Vos bons plans prix sont dans cette catégorie): L'emballage présente des traces, des marques de frottements ou des détériorations plus prononcées mais sans jamais nuire à la qualité et à l'état neuf du produit à l'intérieur.   3) NEUF RECONDITIONNE (Vos meilleures affaires aux prix les plus bas se trouvent dans cette catégorie): L'emballage étant trop abîmé, nous avons retiré l'article de son packaging et nous vous l'envoyons avec tout le contenu, reconditionné par nos soins. Valable dans cette catégorie seulement : il se peut que dans de très rares cas, certains articles neufs présentent de légères marques ou de légères traces d?utilisation (cas des retours clients). Pour information, nous recyclons tous les emballages détruits.     Ainsi vous trouverez habituellement les loots (articles) NEUFS DESTOCKES avec des économies jusqu'à -20% (et ce même si la grande majorité d'entre eux n'ont absolument aucune trace et sont 100% NEUFS), les loots (articles) NEUFS DECLASSES peuvent aller jusqu'à -50% et enfin, si l'emballage n'a pas grande importance pour vous, vous pouvez dénicher les loots (articles) NEUFS RECONDITIONNES qui eux peuvent descendre jusqu'à -70%.     Alors et vous ? Quelle importance accordez-vous à l'emballage ?...       ********************************************************************************** DESCRIPTION DU LOOT :     1 Un dîner au centre-ville LEGO Creator Expert 10260 (16 ans+) Code Barre: 5702016111842 Marque: LEGO Langue: Français Poids/Weight (total en): 2,8kg A partir de: 16 ans+ Dimensions packaging: 57,5x37x8,5cm Etat: NEUF DECLASSE (Vos bons plans prix sont dans cette catégorie): L'emballage présente des traces, des marques de frottements ou des détériorations plus prononcées mais sans jamais nuire à la qualité et à l'état neuf du produit à l'intérieur. Description / Commentaires:   Bienvenue dans ce Diner du centre-ville. Ici, le chef prépare la nourriture en un rien de temps et une serveuse en patin à roulettes enchaine les commandes sur les rythmes du jukebox. Le champion de boxe local a l’air un peu perplexe face à l’arrivée de l’autre célébrité de la ville, la star du rock, qui semble attirer toute l’attention avec sa décapotable rose et étincelante garée le long du trottoir. La lumière du jour inonde le diner à travers sa large vitrine et illumine le sol, les tabourets rouges et le comptoir bien propre où déguster un soda frais et les meilleurs hot-dogs de la ville. Au premier étage, la salle de sport avec le ring, le sac de frappe et les haltères permet à la bodybuildeuse de faire son entraînement quotidien. Au deuxième étage, on trouve le studio d’enregistrement tout équipé, avec un enregistreur à bande, une cabine acoustique, une table de mixage et un mini-bar. Ce nouvel ajout à la série de bâtiments modulaires LEGO® ne manque pas de style et regorge de détails, caractéristiques et fonctions qui éveilleront votre imagination ! Diner du centre-ville,diner américain,studio d’enregistrement,centre-ville,fast food,tabouret,ensemble,diner,salle de sport,années 1950,modulaire,jouet,collection • Comprend 6 figurines: un chef cuisinier, une serveuse, un boxeur, une star du rock, un responsable et une bodybuildeuse. • Ce diner à 3 niveaux est doté d’une multitude de détails, dont une façade rose et turquoise de style « paquebot » avec une grande enseigne « DINER », un escalier extérieur, des fenêtres arrondies, une gouttière, des balcons, une corniche décorative, des fenêtres de toit et un toit-terrasse, mais aussi un trottoir détaillé, avec un une boîte aux lettres, un parcmètre, des jardinières et un lampadaire ornementé. Cet ensemble inclut aussi une décapotable rose vintage. • Au rez-de-chaussée, on retrouve un diner rétro à l’américaine, avec une grande vitrine incurvée, des tabourets rouges, des banquettes, un jukebox, une machine à bonbons, un comptoir, 2 fontaines à soda et une cuisine équipée d’une machine à café, d’une cuisinière et d’une hotte. • L’étage du milieu comprend une salle de sport avec un ring, un sac de frappe, une pièce pour les haltères, une fontaine à eau et une horloge murale. • Le dernier étage comprend un studio d’enregistrement tout équipé avec une cabine acoustique, des murs insonorisés, une table de mixage et un mini-bar. • Faites un tour dans cette décapotable stylée et rends-toi au diner pour un repas sur le pouce et de la bonne musique. • Aidez le chef à préparer le repas pendant que la serveuse enchaine les commandes sur ses patins à roulettes. • Passez à la salle de sport pour quelques rounds sur le ring ou un bon entraînement au sac de frappe. • Ouvrez la fenêtre au niveau du toit et assistez en secret à la composition d’un album à succès. • Accessoires inclus: patins à roulettes, guitare, disque d’or et une barre à disque à construire. • Enlèvez les sections du bâtiment pour accéder à l’intérieur détaillé. • Cet ensemble inclut plus 2 480 pièces et est adapté aux enfants • Les éléments décoratifs parmi les nouveautés de janvier 2018 comprennent une porte décorée, une pochette d’album, de nombreuses pièces de couleur rose et turquoise, et une figurine à double visage, un qui sourit et un qui chante. • Les éléments spéciaux parmi les nouveautés de janvier 2018 comprennent des tiges et des pétales de fleurs, des tuiles « jumper » 1x3, une tuile 2x2 avec 2 tenons et un torse de figurine avec des gants de boxe. • Collectionnez et construisez une ville entière avec les ensembles du restaurant parisien (10243), du bureau du détective (10246), de la banque de briques (10251) et de la place de l’assemblée (10255) de la série modulaire LEGO® Creator Expert. • Il mesure plus de 34 cm de haut, 25 cm de large et 25 cm de profondeur.       **********************************************************************************       Les 5 conseils pour profiter au maximum des meilleures affaires dans la boutique LOOTED  :   Conseil n°1 : Revenez fouiner régulièrement ! C?est le conseil le plus important ! En effet, les arrivages de loots sont quotidiens. Chaque jour des loots sont rajoutés à nos stocks et donc ce que vous n?aviez pas vu hier peut tout à fait être apparu dans nos rayons aujourd?hui.   Conseil n°2 : Ne remettez jamais un bon achat au lendemain ! Pour comprendre cela, il faut savoir que nous achetons des opportunités qui se présentent. Ce qui fait que nos arrivages de loots sont totalement aléatoires et donc, un loot qui vient de disparaître de nos rayons peut ne pas être remis en stock avant des semaines ou des mois (voire des années si l?opportunité ne se représente pas).   Conseil n°3 : Fouinez partout dans les rayons ! Imaginez une boutique physique avec des allées entières composées de bacs pleins d?articles. Vous ne saurez pas qu?il y a une excellente affaire dans le dernier bac de cette dernière allée tant que vous n?y serez pas allé. C?est exactement la même chose ici : il y a de bonnes affaires dans tous les rayons, encore faut-il les dénicher. Vous l?aurez compris : Des arrivages quotidiens + des contenus aléatoires + des quantités très limitées = Chaque jour des bonnes affaires dans tous les recoins de la boutique   Conseil n°4 : Avoir une pensée pour l?environnement peut vous amener des économies ! Alors que la tendance semble aller vers des achats unitaires, livrés individuellement. LOOTED se veut être un peu à contre-courant et souhaite diminuer ces dépenses d?énergie, d?emballages et de transports. Pensez donc à regrouper vos achats et n?hésitez pas à rassembler des besoins avec des amis ou de la famille afin de diminuer les expéditions et les emballages nécessaires. En plus de proposer les prix les plus bas possibles, LOOTED s?engage donc également à offrir les frais de port pour les commandes regroupant au moins 2 loots (articles) ou plus et pour plus de 89? de loots (articles) achetés (uniquement en point relais pour la France et la Belgique). Si vous remplissez ces conditions, lors de la finalisation de votre achat, utilisez la fonction : « demandez le total au vendeur ». Par défaut nous envoyons tous nos colis à la boutique « relais » la plus proche de votre adresse à moins que vous ne précisiez durant la commande une autre boutique « relais ».   Conseil n°5 : Suivant l?importance que vous accordez à l?emballage, dénichez les loots les moins chers ! Ce conseil vous le connaissez déjà : L?essence même de LOOTED est de proposer des loots Second Choix dont l?emballage peut présenter des détériorations en contrepartie d?un prix attractif. Ainsi, si vous savez que ce qui vous intéresse c?est le contenu de cette boîte de LEGO et que vous savez pertinemment que la boîte elle-même va finir à la poubelle (jaune), alors vous savez comment dénicher les meilleures affaires dans cette boutique.                                                                          Merci et bon loot à tous.
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Ankh'or 18,80 € instead of 20,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Choisissez judicieusement vos ressources et achetez des tuiles sur un marché aux prix mouvants. Assemblez au mieux ces tuiles pour construire l'empire commercial le plus puissant d'ancienne Égypte ! À votre tour: prenez 3 jetons ressource OU achetez une tuile, utilisez son pouvoir puis connectez-la à votre domaine ! Sur le marché flottant au cœur du jeu, les joueurs influent sur l’approvisionnement comme la valeur des tuiles. Utilisez vos ankhs à bon escient pour acheter au meilleur moment ! Gagnez le plus de points en connectant des tuiles de même couleur et/ou comportant les mêmes animaux. Contenu 1 plateau de jeu 48 jetons 55 tuiles 15 marqueurs 1 livret de règles  
18,79 €
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