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A NE PAS RATER ! Livraison Rapide, Qualité supérieure et Meilleur Prix ! FREE SHIPPING Lansay- Laser X Double Jouet, 88016, Gris DETAILES Lansay- Laser X Double Jouet, 88016, Gris Description du produit "Vivez l’expérience du Laser Game chez vous ! Une gamme complète pour redécouvrir les sensations du Laser Game en intérieur et en extérieur pour le plaisir des petits… et des grands ! C’est simple: constituez les équipes, enfilez le plastron et à vos pistolets ! En individuel ou en équipe, qui sera le vainqueur ? Fonctionne avec 6 piles AAA non fournies Lumières et sons numériques Prise écouteurs sur le plastron Compatible avec l’ensemble de la gamme Laser X Dès 6 ans." Avertissement De Sûreté Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Présence d’une longue corde. Danger de strangulation. P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret 2 pistolets et 2 plastrons Voir plus Vivez l’expérience du Laser Game chez vous ! Une gamme complète pour redécouvrir les sensations du Laser Game en intérieur et en extérieur pour le plaisir des petits… et des grands ! C’est simple: constituez les équipes, enfilez le plastron et à vos pistolets ! En individuel ou en équipe, qui sera le vainqueur ? Fonctionne avec 6 piles AAA non fournies Lumières et sons numériques Prise écouteurs sur le plastron Compatible avec l’ensemble de la gamme Laser X Dès 6 ans. width: 0 x height: 0 x length: 0 x weight: 0 Livraison Shipping is FREE to all addresses other than APO/PO boxes in the lower 48 states. All our stock ships from our US-based warehouses. Shipped via USPS or UPS (depending on location and package weight) Unless stated otherwise, all orders will ship within 24 hours of your payment being processed. Check our feedback to see the great reviews of FAST shipping we offer. Paiement et conidtions de retour We stand behind our products. Items can be returned for exchange or full refund within 30 days from the date you receive your merchandise. We are not responsible for any purchase after this 30-day period. Domestic lower 48 free shipping is expedited. We have many different shipping locations depending on the product you buy and the shipping location that you choose. We try to ship most items within 24 hours of payment Monday-Friday. Most orders are in transit for two days but some may take longer. If you have a specific time frame please contact us before you make the purchase. Return shipping is the buyer's responsibility unless the return is a result of our mistake. We will pay for shipping replacement back to you if an exchange is requested. Notes et avis utilisateurs 100% satisfied customers. It says it all. Nous vous remercions pour votre confiance ! Meilleur Prix Rapide Qualité ++
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Limeray (Indre et Loire)
Hellas A la tête de deux cités grecques, les joueurs vont organiser des expéditions afin de découvrir les archipels alentours pour s'y installer, mais aussi aller reconquérir des villes adverses. Chacun dispose pour cela de 15 légions et de 10 bateaux. Le reste du jeu est constitué d'hexagones qui vont former petit à petit des îles avec des villes et des temples, et de 48 cartes divines réparties en trois catégories (elles aident à la conquête, à la découverte de terres inexplorées ou fournissent des bonus divers et variés). A partir d'un hexagone central de pleine mer, les joueurs commencent par positionner 4 hexagones chacun, en plaçant sur chaque une légion et un bateau. Puis chacun pioche une carte de chaque catégorie: c'est sa main de départ. Un joueur a, à son tour, trois possibilités:. renforcer ses positions. Il s'agit d'effectuer 3 actions au choix (4 si l'on possède la majorité de temples sous son contrôle): on peut placer une légion ou un bateau dans une de ses villes (maximum 3 par ville), ou piocher une carte divine (il faut, à la fin de son tour, ne pas en avoir plus de 7 en main, et pas plus de 3 du même dieu). A la fin de la phase de renforcement, il est possible de réorganiser toutes ses troupes au sein des villes contrôlées;. lancer une expédition. On tire le premier hexagone de la pioche et on le place sur le plateau (si c'est possible): il faut qu'il touche la tuile de départ ou alors il doit être adjacent à au moins deux autres hexagones où on a une supériorité navale. On pose sur la ville de l'hexagone une légion de son stock;. attaquer l'adversaire. On peut attaquer une ville voisine (sur un hexagone voisin): par la terre, il faut amener autant de légions attaquantes qu'il y a de légions en défense, et par la mer, il en faut une de plus. En plus de ces actions, il est possible de jouer autant de cartes que l'on souhaite pendant son tour de jeu (pour attaquer avec moins de légions, bénéficier de 2 tours consécutifs, etc.), certaines cartes pouvant aussi être jouées en réponse l'adversaire. Le premier joueur qui contrôle 10 villes à la fin de son tour est déclaré vainqueur. Occasion tres bon état, 2 joueurs à partir de 12 ans, 45 minutes Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of
5 €
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France (Toutes les villes)
Des créatures fantastiques (colosse, cyclope, gorgone, etc) vont s'affronter au sein d'une immense arène. Les joueurs vont parier sur ces créatures tout en essayant d'influer sur l'issu des combats. Les créatures ont des pouvoirs spéciaux, qui s'active ou non, selon le déroulement de la partie et dont les joueurs vont essayer de bénéficier. Pour débuter la partie, 8 cartes créature, sur les 12 disponibles, sont choisies, puis disposées sur l'aire de jeu afin de former une rangée sous laquelle cinq autres rangées vont se former au fil des manches. Pour chaque créature il existe 11 cartes combats (numérotées de 0 à 10). Les joueurs commencent avec une main de 8 cartes. À son tour, chaque joueur: a la possibilité de faire un pari sur un des 8 combattants, en plaçant un des ses jetons sur la carte de la créature concernée. Il ne peut y avoir qu'un pari par manche et par combattant. A noter, qu'un joueur peut également effectuer un pari caché en utilisant une carte de sa main, mais seulement lors de la première manche. doit jouer une de ses cartes: créature ou spectateur. - une carte créature modifie la force de la créature concernée et permet d'activer et d'utiliser son pouvoir spécial. - une carte spectateur, modifie également la force de la créature et annule le pouvoir spécial de la créature. compléter sa main pour avoir de nouveau 8 cartes Une manche se termine dès qu'au moins une carte de chaque combattant a été jouée et que la force de l'un d'entre eux est inférieure à tous les autres. Cette créature est alors éliminée et une nouvelle manche peut commencer. C'était le bon poulain ou un mauvais bourrin ?: La partie se termine à la fin de la cinquième manche ou dès que la pioche est épuisé. Les joueurs ayant parié sur les créatures encore présentes dans l'arène marquent des points: les paris cachés et révélés en cours de partie rapportent le plus de points, ensuite, plus les paris ont été fait tôt dans la partie et plus ils sont juteux. A l'inverse les paris éffectués dans la cinquième et dernière manche ne rapportent rien. Le joueur qui possède le plus de points en fin de partie, peut être suspecté de délit d'initiés, mais est aussi déclaré grand vainqueur. Matériel: 12 cartes créature 132 cartes combat 11 cartes spectateur 25 pions Paris (5 couleurs) Occasion comme neuf. Les frais pour l'international sont indiqués au plus cher. Me contacter pour les affiner. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good aut
6 €
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Procup - Jeu de société Officiel de la Ligue de Football Professionnel Description Deviens le Manager d'une des 40 équipes officielles de la Ligue 1 Conforama ou de la Domino's Ligue 2 (PSG, OM,...) Joue les matches et sois le 1er à remporter la PROCUP ! Attention aux cartons rouges... Aucune compétence "foot" n'est requise. Ce n'est que le hasard des dés qui désignera le Vainqueur....et quoi de plus agréable que de battre un fan de football sur son propre terrain ? Deviens le Manager d'une des 40 équipes officielles de la Ligue 1 Conforama ou de la Domino's Ligue 2 (PSG, Joue les matches et sois le 1er à remporter la PROCUP ! Attention aux cartons Aucune compétence "foot" n'est requise. Ce n'est que le hasard des dés qui désignera le quoi de plus agréable que de battre un fan de football sur son propre terrain ? 40 Cartes Clubs à collectionner 2-4 joueurs / Dès 6 ans / Durée 15 mn À PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits d'une grande qualité. Notre boutique propose des jeux, des jouets, des figurines, des jeux vidéos, toutes sortes de composants informatiques, des accessoires en tout genre et bien plus ! LIVRAISON Nous travaillons dur afin que votre commande arrive dans les meilleurs délais. Comprenez que nous ne sommes pas maître des intempéries ainsi que des services de livraison, nous ne pouvons contrôler cela. Nous offrons la livraison gratuite et rapide dans toute la France. RETOURS Nous vous offrons une politique de retour de 30 jours. Vous pouvez choisir entre le remboursement intégral de votre produit ou le remplacement. Le délai de rétractation ne s'applique pas aux objets dématérialisés, ils ne sont ni remboursables ni échangeables. PAYMENT We accept PayPal. CONTACT US This page content is yet to come Please ad us to your favorite seller and visit again later Thank You SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour apporter satisfaction à tous nos clients. Si vous avez un probléme, n'hésitez pas à nous contacter. Nous acceptons
32,99 €
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STORE NEW ARRIVALS ADD TO FAVORITE VIEW FEEDBACK CONTACT Giochi Uniti Jeux États-Unis – Les Colons de Catan, Explorateur et Corsaire [Expansion pour Les colons de Catan] Description jeux de table, jeux de tavolo-classici famille, jeux de tavolo-gestionali Joueurs : 3 – 4 Durée de vie moyenne : 90 min. Ambiance : Nautica ; mécaniques : lancement de dés – Gestion main de cartes – tabelloni modulaires – Construction strade-collegamenti – Commerce et échanges – ; thèmes : politique/négociation – Pirates – Transport - Auteur : Klaus teuber 'Metti colons et navires de transport, explore les territoires inconnus, commercialise les épices avec les autochtones, Stana les pirates par leurs nids et fais toi même CORSARO . Trois grandes missions à combiner. Cette expansion porte tant de variété et de nombreuses heures d'aventure. La carte de jeu toujours plus variable, de nouvelles parties d'encadrement et de nouveaux terrains pour votre divertissement. Pour le vainqueur le vu "bon voyage aura un tout nouveau sens. Vous êtes le plus grand esploratore de Catan . Le Colombo Ti guarderebbe vert de jalousie . A PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des livres, des films, de la musique et des jeux, ainsi que des produits électroniques, des jouets, des vêtements de sport, des vêtements, des outils, des articles ménagers, des articles de jardinage, etc. TRANSPORT Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite dans tout le pays et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. RETOURS Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que chaque client est complètement satisfait. S'il y a un problème, envoyez-nous un message! Nous sommes heureux d'aider. NOUS ACCEPTONS
44,99 €
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Ensemble en excellent état !! Tout est complet. Règle du jeu en français et en allemand Envoi rapide et soigné via Mondial Relay ou Colissimo. Envoi également en Mondial Relay pour la Belgique, Luxembourg, Espagne Allemagne, Royaume Uni, Italie, Portugal, Autriche. Prix suivant la destination... Description du jeu Médina, la vieille ville aux pieds des Monts Atlas, doit être reconstruite. Allez-vous être celui qui bâtira les plus grands palais ? La Médina. Le plateau de jeu représente la ville, vierge de toutes constructions. Un rectangle de 176 cases (11x16) entouré par 54 cases "Muraille" jointes aux quatre coins par 4 cases "Tour". Chaque joueur reçoit 4 "Toits" à sa couleur et un paravent derrière lequel il va cacher ses bâtiments, ses bergeries, ses murailles et ses bonhommes. Tous ces éléments sont en bois. Il y a 4 couleurs de bâtiments (orange, noir, gris et marron), le reste des éléments étant blanc. On place les 4 tours en bois aux 4 coins des murailles et les plaques "Palais" et "Tour" à côté du plateau. Le syndrome des bâtisseurs. À son tour, le joueur actif va poser 2 éléments, quels qu'ils soient et pris derrière son paravent, sur le plateau, en respectant les règles de pose. 1/ Bâtiments: ils forment les palais. Un palais ne peut en toucher un autre, même en diagonale. Il n'a pas de limite de taille et est en "Construction" tant qu'il n'a pas de "Toit". Pour une couleur donnée, il ne peut y avoir que 1 palais en construction. Une pièce bâtiment se posera donc sur une case vide touchant, horizontalement ou verticalement, une pièce du (seul) palais de sa couleur en "Construction". Si aucun palais de la couleur de la pièce n'est en "Construction", on la posera sur n'importe quelle case vide (sans toucher un autre palais). 2/ Toits: ils terminent la "Construction" d'un palais. Un joueur qui pose un "Toit" (à sa couleur) sur un palais en prend possession. Un palais avec un "Toit" ne peut plus être agrandi avec des bâtiments, seulement avec des bergeries. On ne peut pas poser un "Toit" sur un palais si on possède déjà un palais de cette couleur. Si, quand on pose un "toit" sur un palais, il s'avère que celui-ci est le plus grand de sa couleur, on récupère (même si elle est chez un autre joueur) la plaque palais correspondante. 3/ Bergeries: elles se posent collées à un bâtiment, horizontalement ou verticalement, et ne doivent pas gêner la circulation des "Bonhommes" entre les palais. Elles peuvent être accolées à n'importe quel palais, même s'il possède un "Toit". 4/ Bonhommes: ils se posent en file indienne, un "Bonhomme" ne peut donc être posé que sur une case vide près d'un autre "Bonhomme". Attention, un "Bonhomme" ne peut toucher qu'un seul autre "Bonhomme". Autorisation est faite de commencer une ligne quand la file de "Bonhommes" en cours ne peut plus être continuée (par un bout ou l'autre). 5/ Murailles: elles se posent sur une case muraille vide autour du plateau en partant des tours des coins. Les murailles de 2 tours ne peuvent entrer en contact. Quand un joueur pose un "Toit" pour terminer un palais et que ce palais touche une muraille, ce joueur récupère (même si elle est chez un autre joueur)la plaque "Tour" correspondante. Mais, comment je gagne ? Un joueur qui n'a plus de pièce ne joue plus. Lorsque la partie s'arrête (quand plus aucun joueur n'a de pièces à poser) on passe au comptage. Chaque joueur calcule son score en additionnant la valeur de ses palais et des plaques "Tour" et "Palais" qu'il a devant lui. La valeur d'un palais est égale au nombre de pièces qui le forme, plus les "Bergeries" accolées, plus les "Bonhommes" et les "Murailles" qui le longe. Celui qui a le score le plus élevé est déclaré "Grand Vainqueur !". Note: le jeu ne comporte aucun élément en allemand. Réduire En savoir plus Game play 3 à 4 players à partir de 10 ans 60 min Langue des règles: allemand, français Postal costs are for France only. Please contact me for others countries and be sure to have correctly read the descriptions. I accept bank transfer and Paypal.
34,90 €
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Description Jouets Robot Apprentissage Code Tangible Comprend une nouvelle génération de jouets de codage Comprend une collection de 12 jouets robots Fournit une interaction unique entre les jouets et l'application Permet aux enfants d'utiliser des jouets robot pour jouer au jeu Conçu pour iPad ou tablette Android (non inclus) Les Jouets Robot Apprentissage Code Tangible sont une nouvelle génération de jouets de codage qui encourage les enfants à apprendre en jouant. Il s'agit d'une collection de 12 jouets robots qui interagissent avec une application sur iPad ou tablette Android. Une toute nouvelle façon d'interagir avec les jouets et les tablettes. Les enfants contrôlent les jouets au lieu d'utiliser les doigts pour jouer aux jeux. Lorsqu'ils appuient, font glisser ou font pivoter le robot, cela se traduit par un code qui crée une réponse unique dans le jeu. Les jeux d'application nécessitent que les enfants utilisent leurs jouets robot pour construire de nouveaux chemins de fer, recharger le train, surmonter les obstacles et envoyer des passagers vers des destinations. L'interaction unique entre les jouets et l'application permet aux enfants de contrôler le jeu sur leur iPad ou tablette en déplaçant les robots au lieu d'utiliser leurs doigts pour toucher l'écran: Touchez: Tenez le robot et appuyez sur l'écran de la tablette pour commencer l'aventure. Diapositive: Appuyez et faites glisser sur la tablette pour changer la commande de fonction. Rotation: faites pivoter le robot lors du démarrage d'une boucle ou d'une commande de condition. Ce jouet permet aux enfants de pratiquer la pensée informatique et créative tout en renforçant leur logique de codage, le séquençage, l'exploration mathématique et la résolution de problèmes de manière naturelle. Tangiplay utilise un codage tangible pour rendre le langage de codage tactile et améliorer l'apprentissage sensoriel des enfants avec des jouets à main. Vainqueur 2020 du Prix Argent du Choix des Parents (Parents’ Choice© Award), le guide des médias et des jouets de qualité pour les enfants. Specifications Âge: 4-12 What's Included 12 x jouets robot 20 x Emoji Face 1 x application (téléchargement gratuit) * Tablette non incluse Multimedia
101,88 €
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Wingspan - Jeu de base + Extension Europe + Swift Promo Pack - Iello - VF. État : "Occasion" Wingspan est en excellent état, et a été joué 2 fois. L'Extension Europe a été ouverte mais n'a jamais servie (la boite ne rentre pas dans la boite de base mais peut-être expédiée avec le jeu sur demande (mais dans ce cas après Noël). Le Swift Promo Pack est neuf et n'a jamais été ouvert Aménagez la plus belle volière ! Dans Wingspan, les joueurs incarnent des passionnés d'oiseaux de tous les bords: des chercheurs, des observateurs, des ornithologues ou encore des collectionneurs. L'objectif du jeu est de chercher à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière: Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire. Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs. Agrandissez votre collection d'oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. Comment jouer à Wingspan ? Une partie de Wingspan se déroule en 4 manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle, jusqu'à ce que tous les joueurs aient utilisé l'ensemble de leurs cubes Action. Durant votre tour, vous aurez la possibilité d'effectuer 1 des 4 actions suivantes: Jouer un oiseau de votre main Gagner de la nourriture et activer les pouvoirs des oiseaux de forêt Pondre des œufs et activer les pouvoirs des oiseaux de prairie Piocher des cartes et activer les pouvoirs des oiseaux de marais La partie prend fin à l'issue de la quatrième manche. Le joueur qui cumulera le plus de points à l'aide de ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes, sera déclaré vainqueur. Les plus de Wingspan: Sa thématique innovante: aborder les oiseaux sous l'angle scientifique n'est pas si commun dans le domaine ludique. Sa mécanique de jeu fluide: le jeu repose sur des règles simples et assimilables en quelques minutes. Des parties rapides: les joueurs effectuent une seule action par tour de jeu. Cela donne beaucoup de rythme et évite les temps morts. Ses magnifiques illustrations: que vous aimez au non les oiseaux, vous ne resterez pas indifférent aux illustrations de Wingspan. Elles apportent aussi beaucoup de caractère au jeu. Les oiseaux d’Europe, une extension du jeu Wingspan Avec cette première extension de Wingspan, continuez votre apprentissage du monde de l’ornithologie. Alors que le jeu de base se concentrait sur les oiseaux d'Amérique, cette nouvelle boîte intègre désormais les oiseaux du Vieux Continent. Les nouveaux volatiles munis de nouvelles capacités spéciales permettront d'augmenter l'interaction entre les joueurs et se mélangeront parfaitement avec les oiseaux du jeu de base. Cette extension sur les oiseaux européens vous permettra de découvrir ou redécouvrir le jeu Wingspan, grande sensation de l'année 2019. Le jeu a été primé au dernier festival Spiel des Jahres, où il a obtenu le prix Kennerspiel 2019, qui récompense le meilleur jeu expert de l'année. Une extension qui renouvelle un jeu déjà culte En plus de vous permettre d'approfondir vos connaissances sur les oiseaux d'Europe, l'extension intègre de nouveaux éléments de jeu supplémentaires: • De nouveaux oiseaux • Des capacités spéciales avec plus d’interaction • Des illustrations toujours sublimes et colorées Cette première extension de Wingspan élargit le champ d’action pour inclure les diverses et majestueuses espèces d’oiseaux d’Europe. Ces oiseaux sont dotés de nombreux pouvoirs inédits, dont des pouvoirs de « fin de manche », des pouvoirs renforçant les interactions entre les joueurs, des oiseaux pouvant recouvrir plusieurs cases pour rendre les actions à venir plus rentables, et des oiseaux bénéficiant d’un excédant de cartes ou de nourriture. Les oiseaux européens sont conçus pour être mélangés dans le paquet de cartes original. Cette extension inclut également un rangement supplémentaire pour accueillir les nouvelles cartes Oiseau (passées, présentes et futures), 15 œufs violets, des jetons Nourriture supplémentaires, de nouveaux objectifs de fin de manche, et un nouveau bloc de score pour les parties à plusieurs et en solo. Le Wingspan Swift Promo Pack comprend 10 nouveaux oiseaux et 4 aides de jeux pour guider les nouveaux joueurs.
1 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Dune VF 47,14 € instead of 49,90 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock L’Empereur a décidé de bousculer les équilibres entre les Maisons pour renforcer son siège, en les mettant en compétition pour le contrôle de l’Épice. Cette substance prodigieuse, qui permet le voyage spatial, prolonge la vie et achète tout, fonde seule le véritable pouvoir dans l’univers. L’Épice ne se produit pas, mais s’extrait de la planète désertique Arakis, ou Dune, lors de ses cycles d'explosion depuis les profondeurs. Vous incarnez l’une des six factions (Empire, Atréides, Harkonnen, Fremen, Bene Gesserit, Guilde des Navigateurs) dans la grande guerre qui s'ouvre pour le contrôle de Dune et de la poignée de forteresses qui permettent la récolte de l’Épice. La première Maison à en occuper trois remporte la partie. Chaque faction peut s’appuyer sur son propre lot (asymétrique) d’avantages économiques, militaires, ou de stratagèmes de trahison. Des Alliances sont possibles, et elles se négocient (et se rompent) librement entre les joueurs ! Le combat dans Dune est lui aussi tout à fait politique dans sa nature et sa mise en place. Vous indiquez de manière cachée sur la Roue de combat le nombre de troupes que vous comptez sacrifier pour conquérir un secteur - car aucune ne reviendra-, puis les Roues des Assaillants et des Défenseurs sont révélées : au niveau grand-stratégique, la guerre est littéralement une (sur)enchère aveugle ! Vous ajoutez, bien sûr, vos héros (ou faux-héros sacrifiables), et vos cartes Trahisons, qui peuvent faire basculer n’importe quelle bataille ! L’adéquation entre l’univers de Dune et le jeu en a fait le vainqueur du prix de la meilleure intégration thématique aux Golden Geeks Awards 2019 ! La boîte contient : 1 Plateau de jeu 119 cartes 324 jetons 6 fiches d’aide 6 Boucliers 2 Roues de bataille 1 guide de démarrage rapide 1 Livret des régles du jeu
47,13 €
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neuf sous blister Les croisières sont à la mode en cette fin de XIXe siècle, et vous tentez d'organiser de faire fortune en préparant les plus beaux trajets sur les plus beaux bateaux. Hoooo mon bateau ! Afin de permettre la gestion de votre compagnie, le jeu est composé de plusieurs éléments dont: - 132 cartes paquebots contenant de 1 à 3 petites cases indiquant la couleur de la croisière, la lettre de l'étape et les points que cette étape rapporte. - 24 cartes croisières, chaque joueur en recevra 4: 1 rose, 1 verte, 1 jaune et 1 bleue. - 1 petit plateau dit "tableau de marque" qui va permettre de poser ses cartes croisières et de calculer les points de chacun en fin de partie. - 1 petit plateau appelé "Agence-Charter" indiquant le prix d'acquisition des cartes paquebots. - 6 petites cartes "aides de jeu" indiquant le nombre d'étapes pour chaque croisières (identifiables à la couleur) - 1 petit crayon pour indiquer sur les cartes croisières leur valeur. - des billets pour affréter les paquebots. Chaque joueur reçoit la carte aide de jeu d'une compagnie, les 4 cartes croisières correspondantes et un capital de départ. Est placé au centre de la table le plateau "tableau de marque". Les 132 cartes croisière sont mélangées, puis posées faces cachées. Les 4 premières cartes du talon sont posées sur les 4 emplacements prévus à cet effet sur le plateau "Agence-Charter", plateau posé, lui aussi, au centre de la table. La partie peut commencer. Love Boat. À son tour, le joueur actif va effectuer 3 actions. 1/ Prendre un crédit sur de ses croisières déjà en place sur la "plateau de marque". Cette action n'est pas obligatoire. Chaque croisière à une valeur inscrite au crayon au moment où vous l'organisez. Vous pouvez décider de récupérer de l'argent liquide en rayant cette valeur et en prenant 1000 Mark par point que vous retirez. Le plafond est de 10000 Mark, soit 10 points, et vous ne pouvez le faire qu'une fois par croisière. Cette opération de dévaluation n'est pas envisageable lorsque toutes les croisières de ce type ont été placées. Attention, dévaluer une croisière peut lui faire perdre des places dans le classement. 2/ Payer 2000 Mark à la banque pour changer les 4 cartes Paquebots du plateau "Agence-Charter". Cette opération, qui n'est pas obligatoire, peut être effectuée tant que vous le voulez mais elle vous coutera 2000 marks à chaque fois. 3/ Affréter un paquebot ou organiser une croisière. Vous devez effectuer l'une ou l'autre de ses actions. a/ Affréter un paquebot consiste à prendre une des 4 cartes du plateau "Agence-Charter" en payant le coût correspondant. La première est gratuite, la suivante vaut 1000 Mark, la troisième 2000 et la quatrième 3000. Le joueur actif prend la carte, règle la somme à la banque, fait glisser les cartes pour combler le trou et libérer la case 3000 Mark. Il prend ensuite la première carte du talon et la pose sur la case libre du plateau "Agence-Charter" (à 3000 Mark donc). b/ Organiser une croisière consiste à se défausser du nombre de cartes "Paquebot" correspondants au nombre d'étapes indiqué sur votre carte aide et caractérisées par des lettres (A, B, C, etc.). Lorsque vous organisez une croisière, vous calculez sa valeur en additionnant les chiffres incrit dans la case couleur identique à la croisière que vous organisez. Vous notez, à l'aide du petit crayon, cette valeur sur la carte croisière dont vous jouez, et vous la placez par rapport à celles déjà en place (les valeurs les plus élevées occupant le haut du tableau) dans la colonne (les classes) correspondant à ce type de croisière. Si aucune croisière de ce type n'a été organisée, vous placez votre carte dans la colonne vide de votre choix. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsque toutes les croisières ont été placées dans les colonnes du plateau "tableau de marque", la partie s'arrête. On calcule alors les points de chaque joueur. Chaque colonne du "tableau de marque" représente une catégorie, une classe de croisière. Plus il y a d'étoiles, plus elle rapporte de points. Chaque case de chaque colonne va donc rapporter un certain nombre de points à la compagnie qui a organisez la croisière qui s'y trouve.Le joueur possédant le plus de point à la fin du comptage est déclaré "Grand Vainqueur". Note: de 2 à 3 joueurs, chacun contrôle 2 compagnies.
18 €
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Nouvelle édition Cible Mobile Numérique Electrique pour Nerf Guns, Cible Mobile Gauche et Droite pour Le tir avec Effet Sonore Léger pour La Série N-Strike Elite/Mega/Rival de Nerf Guns Description 2020 Nouvelle version Cible - NOUVEAU Design, Deux modes de jeu pour les jeux de nerf, trois cibles. La cible de tir est très facile à monter et facile à utiliser pour les enfants. Parfait pour les pistolets Nerf N-strike Elite Series, Nerf Mega Series et Nerf Rival Series. Mode statique - Lorsque le mode statique est activé, les cibles ne bougeront pas, et le jouet blaster peut être utilisé pour tirer. Lorsque les trois cibles seront enfoncées vers le bas, le tableau d'affichage électronique enregistrera 1 score, et ainsi de suite. Lorsque vous atteignez un score de 30, l'écran LCD revient automatiquement à zéro. Mode marche - Lorsque le mode dynamique est activé, les curseurs gauche et droit commencent à bouger. Si vous atteignez les 3 cibles dans les 20 secondes, vous serez un vainqueur, et il fera un son de victoire et entrera dans le deuxième tour. Le deuxième tour est chronométré de 15 secondes, si vous atteignez 3 cibles dans le temps spécifié, vous gagnez, et recommencez. Vous échouerez si vous n'atteignez pas 3 cibles à l'heure spécifiée, et cela donnera l'impression d'un échec. Réinitialisation automatique du système de cibles - Lorsque les trois cibles sont enfoncées, le moteur de l'appareil démarre et les trois cibles s'élancent automatiquement après 3 secondes. La cible réinitialisée attirera les enfants à continuer à tirer vers les cibles et à continuer à s'amuser avec le jeu de tir. CADEAUX PARFAITS pour les ENFANTS - Convient aux enfants à partir de 3 ans. Jouet de tir de cible pour les garçons et les filles génial à utiliser à l'intérieur ou à l'extérieur ! Vous pouvez en obtenir plus pour d'autres membres de la famille pendant les vacances. Super cadeau d'anniversaire et de Noël ! Profitez-en bien ! Si des problèmes de qualité sont constatés, nous offrons un échange gratuit ou un remboursement intégral.. son différent Si vous atteignez les 3 cibles dans les 20 secondes qui suivent, vous remporterez une victoire qui fera retentir le son et entrera dans le second tour. Rebondir automatiquement Lorsque les trois cibles seront abaissées, elles se lèveront automatiquement règle Lorsque les trois cibles doivent être abaissées, le tableau de bord électronique enregistre un score, et ainsi de suite. Lorsqu'il atteint 30 scores, l'écran LCD revient automatiquement à zéro. À PROPOS DE NOUS Bonjour à tous et bienvenue chez B est-Shop-Botic ! Vous trouverez les meilleurs produits aux meilleurs prix, livrés gratuitement dans les meilleurs délais. L équipe B est-Shop-Botic se tient à votre disposition pour toute question, bonne visite. LIVRAISON Nous expédions dans les 1 à 2 jours ouvrables suivant le paiement. Nous utilisons une sélection de services d'expédition locaux. Nous ne livrons pas à des boîtes postales. Les ramassages locaux et les options d'expédition combinées ne sont pas fournis pour le moment. Pour la livraison internationale, Corse ou Dom Tom merci de nous contacter avant d'enchérir. RETOUR Vous pouvez retourner un produit jusqu'à 30 jours à compter de la date d'achat. Tout produit que vous retournez doit être dans le même état que vous l'avez reçu et dans l'emballage d'origine. Veuillez conserver le reçu. SATISFACTION CLIENT La satisfaction du client est très important pour nous. Si vous avez un problème avec votre commande, veuillez nous contacter et nous ferons de notre mieux pour vous satisfaire. NOUS ACCEPTONS Copyright © 2022 B est-Shop-Botic | Tous droits réservés
45,59 €
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Guînes (Pas de Calais)
Miniature métal 1/43e de l' Audi Quattro Sport n° 3 au Rallye de Monte-Carlo 1985 arrivée 2ème, équipage Walter Röhrl - Christian Geistdörfer (vainqueur en 1984 mais devancé en 1985 par la 205T16 de Vatanen). Modèle précis avec déco exacte (n°23 de la série RMC ixo altaya) NEUF en boite plexiglas impeccable. Si envoi +5 en relais-colis recommandé ou sinon +7 par colissimo à domicile mais non recommandé. + de 5.000 miniatures en vente (60ans de collection) prix quantitatifs, liste par mail et 1er contact par mail aussi. Jeux / jouets à vendre à Guînes (62340)
18 €
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Jeu de table vintage (1990) PIEGES de MB 7 ans et plus 2-4 joueurs avec règle du jeu. Pièges se compose d'un plateau (en plastique) plein de trous et de tirettes, et de billes de couleurs. Le principe est simple, chaque joueur, de deux à quatre, va poser ses cinq billes sur la grille puis essayer, en déplaçant les tirettes, de faire disparaître celles de ses adverses tout en essayant de conserver les siennes. Le vainqueur étant celui qui conserve au moins une bille sur le plateau alors que toutes les autres ont disparu. boite avec marques d'usure jeu de 1984 interieur très bon état tout est sur les photos N'hésiter pas à faire des lots prix réduits Nombreux jouets et livres et autres objets disponibles ! En savoir plus Collaboration commerciale.
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JEU DE SOCIETE b'"' HOTEL b'"' PAR MB VINTAGE DE 1986 COMPLET EN BOITE LE TOUT EN TRES BON ETAT LA BOITE EST EN BON ETAT JUSTE UN PEU D'USURE SANS GRAVITEE VENDU SANS LES REVERBERE COMME ON PEUT LE VOIR SUR LA PHOTO 2 A 6 JOUEURS 7 ANS ET + * * * HOTEL Faites fortune en construisant de luxueux hôtels ! Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1986 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Denys FISHER Le but du jeu est de rester seul joueur à posséder des hôtels et à pouvoir assumer financièrement la marche du jeu. Le plateau comporte un circuit avec divers lots à bâtir tout autour du parcours. Vous recevez pour commencer un capital et une voiture que vous placez sur la case départ. A chaque tour, vous lancez le dé et avancez d'autant de cases. Si vous arrivez sur une case b'"'Achatb'"' vous pouvez acheter le terrain s'il est libre à la vente, ou racheter celui-ci à un adversaire s'il n'est pas encore construit. Sur la case b'"'Permis de construireb'"' vous pouvez lancer un dé spécial permettant d'acheter ce permis pour sa valeur réelle ou le double de sa valeur, voire l'obtenir gratuitement... ou pas du tout! Vous pouvez répéter l'opération plusieurs fois de suite pour d'autres bâtiments en fonction de vos liquidités. Vous touchez 2000 Frs quand vous passez devant la banque. Vous pouvez acheter autant d' b'"'Entréesb'"' que d'hôtels que vous possédez lorsque vous passez par la case b'"'Mairieb'"'. Ces entrées permettent de toucher un loyer d'un adversaire qui s'arrête sur la case correspondante; la valeur du loyer dépend de l'importance de vos bâtiments et du lancer du dé. Enfin vous pouvez aménager des bases de loisirs lorsque tous les bâtiments d'un lot sont construits, ce qui augmente les éventuels loyers. Le vainqueur est le dernier à rester solvable en jeu ! J'essaye de faire des photos de bonne qualité, en vous montrant les détails du produit, regardez les bien, elles font partit de l'annonce. Les frais de port sont pour un envoi par mondial relay, n'hésitez pas à me contacter pour un autre mode d'envoi (colissimo)ou pour plus de renseignements. Je recalcule les frais de port si plusieurs achats Envoi par mondial Relay: 4,80 € Envoi par la Poste en colis: 14,50€ Pour la Belgique en mondiale Relay 4,80€ ou a domicile 9,99€ Pour les autre paye d'Europe 9,99€ a domicile uniquement. Pour tout renseignement complémentaire, n'hésitez pas à me contacter! Beaucoup d'autre jeu de société sont en vente à petit prix En savoir plus Collaboration commerciale.
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Sortez du lot et n'hésitez pas à visiter la boutique à cette adresse: https://les-jeux-de-babat.mywizi.com Vous y trouverez des prix inférieur à ici, des offres promotionnels, un programme de fidélité et d'autres choses. Jeu d'occasion, complet et en bon état. Les Schtroumpfs, ces joyeux petits lutins, vont et viennent avec beaucoup d'entrain dans leur village. Le calme règne encore, mais bientôt la situation va changer: Gargamel, sortira de sa tanière et cherchera à attraper les Schtroumpfs. Une course passionnante va s'engager ! But du jeu: Tous les Schtroumpfs essaient de rejoindre une maison ouverte pour éviter d'être attrapé par Gargamel. Mais à chaque partie, il y a une maison en moins dans le jeu. Le dernier Schtroumpf qui restera en jeu sera le vainqueur. En savoir plus Collaboration commerciale.
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