Victoire commence
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IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) PROVENANCE: FR AN CE IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) ORIGINAL & ÉTAT NEUF - IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française)... IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) • • • • IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Style: Unique Description du produit Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois Descriptif produit: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes. Age minimum: 6 ans Contenu du packaging: 108 tuiles en bois + 1 sac en tissu + 1 livret de règles INFORMATION: ce jeu est bien fourni en version française IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française)
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IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Product Details Style: Unique Description du produit Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois Descriptif produit: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes. Age minimum: 6 ans Contenu du packaging: 108 tuiles en bois + 1 sac en tissu + 1 livret de règles INFORMATION: ce jeu est bien fourni en version française width: 0 x height: 0 x length: 0 x weight: 0 Payment Details [[on accept Paypal comme method de paymant pour des raisons de security.]] Shipping Details [[Livraison gratuite inférieure nationale maximum 13 jours est accélérée. Nous avons de nombreux lieux d'expédition différents selon le produit que vous achetez et le lieu d'expédition que vous choisissez. Nous essayons d'expédier la plupart des articles dans les 24 heures suivant le paiement du lundi au vendredi.]] Delivery & Return Policy Details [[nous acceptons le tiem retourné dans un délai de 14 jours nous recherchons votre confort]]
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IELLO - 51005 - Qwirkle (Version Française) Style: Unique Description du produit Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes: - Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Les points forts: Jeu familial: Qwirkle est jouable à partir de 6 ans. Plébiscité: Médaille d’or au « Parents’ Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA. Passionnant: les joueurs brûlent d’envie de battre leurs scores. Simple et tactique à la fois. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois Descriptif produit: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes. Age minimum: 6 ans Contenu du packaging: 108 tuiles en bois + 1 sac en tissu + 1 livret de règles INFORMATION: ce jeu est bien fourni en version française
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Runewars édition révisée 75,60 € instead of 80,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Une grande tempête approche... Il y a près d’un millier d’années, le grand sorcier Timmorran déversa toute sa puissance dans une relique appelée Orbe du Ciel. Avec cet objet, il espérait préserver la paix, une fois mort. Mais Timmorran fut trahi. Pour que l’Orbe ne tombe pas entre les mains du mal, le sorcier brisa sa création et dispersa ces fragments à travers le monde de Mennara, ne les confiant qu’aux nobles âmes et aux sages. Des siècles plus tard, la paix fut brisée. En Terrinoth, les dragons apprirent que des fragments étaient cachés dans ces contrées verdoyantes. Les dragons cherchèrent ces éclats, et les marquèrent avec leurs propres runes. Avec le temps, la force des dragons déclina, mais pas la puissance investie dans les fragments, désormais appelés runes de dragon. Maintenant, un mal ancien a émergé des profondeurs des terres brumeuses. Waiqar le Traître, à la recherche depuis toujours des fragments de Timmorran, a envoyé ses armées de morts-vivants. Des patrouilles d’elfes Latari ont disparu le long des frontières du nord où l’on dit qu’un vieux fléau, le sanguinaire Uthuk Y’llan, est de retour en force. Pendant ce temps, les Seigneurs Daqan, fiers descendants des Anciens Rois, ont convoqué leurs chevaliers et dressé leurs bannières, pour se préparer à la guerre. L’heure du combat est arrivée sur Terrinoth – une bataille apocalyptique pour contrôler les runes de dragon a commencé. Un seul pourra dominer Terrinoth, et peut-être plus tard Mennara. Dans le jeu de plateau Runewars, deux à quatre joueurs contrôlent chacun un empire puissant et luttent pour dominer les terres de Terrinoth. Mais conquérir Terrinoth n’est pas une tâche simple. Chaque camp doit recruter des armées, enrôler des héros qui partiront à la recherche de puissants artéfacts, et négocier avec les factions non alignées. En maitrisant la conquête, les quêtes et la gestion de son empire, une faction finira par réunir suffisamment de runes de dragon pour unifier la terre de Terrinoth sous sa bannière. Plus de 190 figurines en plastique finement sculptées, des centaines de cartes et de pions, un plateau modulaire et des règles novatrices font de Runewars le jeu de plateau ultime de gestion de royaume dans un univers fantastique. Contenu : 196 figurines en plastique • 12 connecteurs de cadran en plastique • 16 pions Activation •1 marqueur de Bataille • 7 pions Cité • 26 pions Dégâts • 8 marqueurs Héros Battu • 20 pions Développement • 35 pions Exploration • 4 marqueurs Préparation de royaume de départ • 40 pions Influence • 13 grandes tuiles plateau • 12 Aiguilles de ressource • 12 Rondelles de Ressource • 38 pions Rune • 16 pions Bastion • 24 pions Entraînement • 4 fiches de faction • 4 feuilles de référence • 32 cartes Ordre • 24 cartes Quête • 30 cartes Destin • 12 cartes héros • 16 cartes Objectif • 25 cartes Récompense • 32 cartes Saison • 50 cartes Tactique • 3 cartes Titre • 4 cartes Victoire
75,59 €
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Jeu de plateau stratégie The Forgotten éditeur:Planet Giochix.it La recherche de cristaux d'énergie se poursuit sans relâche dans tout l'Univers! La Guilde marchande est prête à leur verser des sommes incroyables, et tous les chercheurs errent sans relâche à leur recherche. Les dernières nouvelles sont que la surface de la Planète Oubliée, située au bord de la Galaxie, est très riche. Dans quelques jours, une nouvelle ruée vers l'or a commencé où les robots remplacent les humains, recherchant, explorant et se défiant les uns les autres pour le contrôle du précieux matériau! Planète oubliée est un jeu stratégique de placement de tuiles et d'actions de robot par Michele Quondam. Il est pour 2 à 4 joueurs et en moyenne un match dure 75 minutes. Composants: 28 robots, 116 tuiles trottoir, 16 tuiles victoire, 4 marqueurs de coin, 9 entretoises, 60 cubes ressources, 140 jetons propriété, 28 murs, 1 dé, des aides de jeu. règles en Français / italien / anglais et allemand excellent Etat Port en+ Faute de place et de temps je revends une partie de mes jeux neuf ou d'occase, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces.
15 €
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Jeu de société Marchands du Nord, 2 à 4 joueurs, dès 10 ans. Au XIIe siècle, en mer Baltique, la Ligue Hanséatique commence à dominer le commerce en Europe du Nord. Et vous, dominerez-vous vos concurrents ? Dans Marchands du Nord, chaque joueur est un armateur disposant dune flotte de trois navires. Par dhabiles mouvements de ses vaisseaux et une judicieuse gestion des marchandises, légales ou de contrebande, il participe au développement de cités. Il bénéficie alors de certains avantages qui lui permettront de remporter la victoire
Sil sait être plus retors que ses adversaires. Marchands du Nord est un jeu de placement aux parties rapides, avec une grande profondeur. Les interactions sont constantes: la création des routes commerciales bloque les autres joueurs et les incite à modifier leur stratégie ! La mise en place aléatoire du plateau de départ est parfaite pour un renouvellement constant des parties. De plus, Marchands du Nord est idéal pour sinitier aux jeux de stratégie et/ou à lallemande.
24,98 €
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Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer. Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne). Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne). Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue). Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.
35 €
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Neuf sous blister. 10 ans et +, 2 a 4 joueurs. durée 20 a 40 min Au XIIe siècle, en mer Baltique, le ligue Hanséatique commence à dominer le commerce en Europe du Nord. Et vous, dominerez-vous vos concurrents ? Dans Marchands du Nord, chaque joueur est un armateur disposant d'une flotte de trois navire marchands. Par d'habile mouvements de ses vaisseaux et une judicieuse gestion des marchandises, légales ou de contrebandes, il participe au développement de cités en satisfaisant les besoins de leur populations. Il bénéficie alors de certains avantages qui lui permettront de remporter la victoire s'il sait être plus retors que ses adversaires.
1 €
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Race Driver: Grid est un jeu vidéo de course développé par Codemasters et publié par SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) sur ordinateur personnel (PC). Ce jeu est disponible depuis le 27 mai 2008. Il fait partie de la série Driver, qui a commencé sur PlayStation avec Driver: Parallel Lines (2000). Ce jeu propose aux joueurs d'expérimenter plus de 60 voitures réelles issues des catégories GT, Touring Car, Muscle Car, Sports Prototype et Le Mans Prototype. Ils peuvent les conduire sur des circuits réels tels que Le Circuit Paul Ricard ou Silverstone Circuit. Le but du jeu est d'accumuler des points en terminant les courses à bonne place et d'amener son équipe à la victoire dans les championnats. Les courses peuvent se dérouler sous différentes conditions météorologiques, telles que pluie ou neige, ce qui ajoute une touche d'excitation au gameplay. Les joueurs peuvent également personnaliser leurs voitures avec des peintures, des pneumatiques et d'autres accessoires. Ils peuvent également créer leur propre équipe et recruter d'autres pilotes pour lutter contre d'autres équipes dans des championnats personnalisés. Le moteur physique du jeu permet aux voitures de réagir réalistiquement aux conditions météorologiques et aux dommages subis pendant les courses. Les graphismes sont très détaillés et offrent une expérience visuelle immersive. Le son est également réaliste avec des bruits de moteurs et d'autres effets sonores qui ajoutent à l'immersion dans le monde du jeu. Le mode multijoueur permet aux joueurs de s'affronter jusqu'à huit personnes sur Internet ou sur réseau local. Ils peuvent choisir différents types de courses telles que des courses rapides ou des courses endurance. Ils peuvent également créer leur propre championnat avec des règles personnalisées. Enfin, Race Driver: Grid offre une expérience de course réaliste avec de nombreuses fonctionnalités intéressantes telles qu'une physique réaliste, des graphismes détaillés, des conditions météorologiques variées et un mode multijoueur intégré. Il offre une grande diversité dans les voitures et les circuits disponibles et permet aux joueurs de créer leur propre équipe et de s'affronter à d'autres équipes dans des championnats personnalisés. Cela fait de ce jeu un excellent choix pour tous ceux qui aiment les courses automobiles et cherchent une expérience immersive dans ce genre. En savoir plus
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