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Victory games


Liste des meilleures ventes victory games

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Victory Games War Games - World War II Victory Games Omaha Beachhead (VG/EX) Manufacturer: Victory Games Product Line: War Games - World War II Victory Games Type: Boxed Game Code: VIC3002371 Copyright Date: 1987 Omaha Beachhead is a grand tactical simulation of the American amphibious assault against the German-occupied coast of Normandy on June 6, 1944 and the subsequent ten-day battle for the beachhead. In turns representing one day, each player controls a force of infantry, artillery, tank, anti-tank, flak, and ranger units. The map, which was drawn from US Army maps actually carried in the battle, is a 1:50,000 representation of Normandy showing all of the geographical features that played a significant role in the campaign.
25 €
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Brest (Finistère)
Wargame Tokyo Express (Victory Games) Simulation en solitaire et à 2 joueurs de la bataille nocturne au large de Guadalcanal Jeux désormais introuvable dans le commerce La boîte est en bon état, les pions séparés par belligérants
60,99 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Civil War - Victory Games 40,95 € Disponibilité: en stock Jeu d'occasion en anglais état B  
40,95 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Pax Britannica - Victory Games 40,95 € Disponibilité: en stock jeu d'occasion en anglais état B. pour 4-7 joueurs " Pax Britannica est un jeu multi-joueur qui recrée la dynamique de l'ère coloniale, de 1880 jusqu'à la Grande Guerre. Le jeu débute sur la situation mondiale en 1880, chacun des joueurs prenant la place d'une des puissances majeures de cette fin 19ème début 20ème siècle: Grande-Bretagne, France, Allemagne (qui contrôle aussi l'Autriche-Hongrie), Etats-Unis, Japon, Russie et Italie. Chaque joueur dépense de l'argent et manœuvre des forces armées pour établir le contrôle sur différentes aires du monde, et chaque aire contrôlée génère des revenus qui augmenteront, tour après tour, les finances du joueur. Ces revenus générés par les colonies sont alors utilisés aussi bien pour augmenter l'empire, que pour construire des nouvelles unités militaires et les maintenir sur le terrain, et accumuler des points de victoire."  
40,95 €
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VIETNAM 1965 - 1975 wargame by Victory games. État : Occasion. Complet, feuilles de jeu sans écrits, quelques marques sur la boîte. Traduction française inclue.
85 €
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Ambush jeu de guerre 1944 Victory Games jeux de rôle ancien. État : Occasion Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay
15 €
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Ambush Module Silverstar victory games. État : Occasion Jeux de strategie ancien
21,5 €
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Ambush! - Jeu Wargames Solitaire Victory Games - Complet. État : "Occasion" Langue: Anglais Nb joueur: 1 Age: 12+ Ambush est un wargame à l'échelle tactique qui se pratique en solitaire.... En fonction de l'évolution des opérations, les adversaires (les allemands dans la boite de base) réagissent aux mouvements et actions du joueur selon un système de tables. Le jeu se déroule donc complètement en aveugle pour le joueur. Le jeu est en bon état pour son age (1984) et est "propre". N’hésitez pas a me contacter pour plus d'info ou de photos. Paiement via Paypal, virement ou par chèque (délais plus long car vérification de la solvabilité de l'acheteur) !!! Attention, les frais de port peuvent varier selon la destination. !!! Vous pouvez également regarder mes autres ventes (possibilité de regrouper les achats pour réduire les frais de port).
80 €
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boite de rangement pions complet en partie découpés cartes comme neuves cartes de déploiement et renforts aides de jeu boite abîmée
45 €
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la campagne vers wagram,en anglais  1 cadeau par commande expédié. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco
28 €
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Jeu SUR une 65 eme guerre israélo-arabes   seuls le Golan-le Liban  sud et un peu la Jordanie  est représenté  plusieurs scénarios et une campagne  en cas de question  je répondrais  pas de cadeaux,pas de rabais vu ma situation financières je ne peux plus le faire.offre directe compense le rabais (ou c'est indiquer, accepter ou refusé) envoie rapide,chèque préférable en ce moment. envoie le lendemain ou le jour même de l'encaissement ou de la confirmation bancaire  penser a indiquer l'endroit ou le colis doit arriver dans le plus bref délai sinon je choisirais moi même.    selon les promos du site je changerais peut être le prix fixe ou il n'y a pas d'offre directe  pas de colissimo (trop cher pour moi et risque de perte en cette période de fêtes) n'y Chronopost sauf shop2shop  attention bien récupérer vous colis 
60 €
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Jeu SUR les  guerres en Amérique  centrale  plusieurs scénarios et une campagne  en cas de question  je répondrais  pas de cadeaux,pas de rabais vu ma situation financières je ne peux plus le faire.offre directe compense le rabais (ou c'est indiquer, accepter ou refusé) envoie rapide,chèque préférable en ce moment. envoie le lendemain ou le jour même de l'encaissement ou de la confirmation bancaire  penser a indiquer l'endroit ou le colis doit arriver dans le plus bref délai sinon je choisirais moi même.    selon les promos du site je changerais peut être le prix fixe ou il n'y a pas d'offre directe  pas de colissimo (trop cher pour moi et risque de perte en cette période de fêtes) n'y Chronopost sauf shop2shop  attention bien récupérer vous colis 
70 €
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Jeu SUR les  guerres en mer- Egée   plusieurs scénarios et une campagne  en cas de question  je répondrais  pas de cadeaux,pas de rabais vu ma situation financières je ne peux plus le faire.offre directe compense le rabais (ou c'est indiquer, accepter ou refusé) envoie rapide,chèque préférable en ce moment. envoie le lendemain ou le jour même de l'encaissement ou de la confirmation bancaire  penser a indiquer l'endroit ou le colis doit arriver dans le plus bref délai sinon je choisirais moi même.    selon les promos du site je changerais peut être le prix fixe ou il n'y a pas d'offre directe  pas de colissimo (trop cher pour moi et risque de perte en cette période de fêtes) n'y Chronopost sauf shop2shop  attention bien récupérer vous colis 
70 €
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Jeu SUR les  guerres dans le moyen orient  plusieurs scénarios et une campagne  en cas de question  je répondrais  pas de cadeaux,pas de rabais vu ma situation financières je ne peux plus le faire.offre directe compense le rabais (ou c'est indiquer, accepter ou refusé) envoie rapide,chèque préférable en ce moment. envoie le lendemain ou le jour même de l'encaissement ou de la confirmation bancaire  penser a indiquer l'endroit ou le colis doit arriver dans le plus bref délai sinon je choisirais moi même.    selon les promos du site je changerais peut être le prix fixe ou il n'y a pas d'offre directe  pas de colissimo (trop cher pour moi et risque de perte en cette période de fêtes) n'y Chronopost sauf shop2shop  attention bien récupérer vous colis 
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Super wargame. Jeu comme neuf, très légère usure de la boîte. En anglais.
38,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Battle Hymn Vol. 1 - Gettysburg and Pea Ridge 78,65 € Disponibilité: en stock Battle Hymn est un nouveau système de jeu au niveau de la brigade qui simule le chaos de la guerre civile américaine en utilisant un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le concepteur du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation «chit-pull» dans son jeu «Panzer Command» et l'a ensuite utilisé dans «Across Five Aprils», précurseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par formations, habituellement des divisions, et s'activent quand le jeton d'activation de la formation est choisi de la tasse. Le système utilise la mécanique traditionnelle pour le mouvement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat se rapprochant du jeu avec figurines. De fait, le système est facilement transposable en jeu avec figurines. Quand un camp a l'initiative, il décide de quand sa phase de combat se produira. Les unités ont des points de force, qui sont «formés» ou démoralisés, et les pertes sont prises point par point. Sur la base des dernières recherches sur les tactiques et les combats de la guerre civile, les unités subissent une attrition tant dans les pertes que dans les démoralisations jusqu'à ce qu'elles se brisent et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune consistant en deux rounds de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraites et des avances mettant en place des confrontations inattendues au cours du second round de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour jouer rapidement et fournir beaucoup de plaisir et de précision historique. Avec des scénarios prenant aussi peu qu'une heure, jusqu'à la campagne complète prenant huit heures, il y a beaucoup de variété. Le système est rationalisé et n'a pas les complications observées dans d'autres jeux, tels que la hiérarchie de la logistique et du leadership. Ici, tout est question de stratégie, de mouvement et de combat. Gettysburg: The Tide Turns ne nécessite aucune introduction quant au sujet, mais le traitement est remarquable. En utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à voir. Il y a six scénarios dans le jeu, dont certains proposent des alternatives pour une variété supplémentaire. Pea Ridge: La lutte pour le Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a définitivement fait basculer le Missouri dans l'Union. Cela aurait pu aller dans l'autre sens. C'est un engagement de rencontre classique avec des Confédérés à l'offensive et pour une fois en supériorité numérique. Les règles facultatives incluent le mouvement caché et plus de hasard pendant le combat. échelle: 1 tour = 60 à 90 minutes, un pion = une brigade, un hexagone = 274m. jouabilité en solitaire élevée. contenu: 5 dés à 10 faces 2 cartes de 99x63.5 cm 2 aides de jeu recto verso livret de règles de 32 pages avec exemples 2 planches de grands pions de 176 pions chacune.  
78,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris On to Paris ! 89,25 € Disponibilité: en stock On to Paris ! utilise un système dérivé du jeu "The Civil War" édité par Victory Games pour simuler les évènements majeurs de la guerre de 1870, de l'invasion prussienne et la déroute des armées impériales au siège de Paris et la réaction républicaine et ses tentatives pour dégager la capitale. Conçu pour deux joueurs, le jeu reste néanmoins aisément jouable en solitaire. le temps de jeu varie de une à douze heures en fonction du scénario. complexité 5/10 échelle: 1 tour = 15 jours, la campagne dure 17 tours. 1 hexagone = 24km environ, un pion = un corps ou une armée. contenu: - 2 planches et demi de pions. - 2 cartes - livre de règles - livre de scénarios - plusieurs tables et aides de jeu - 6 dés à 6 faces - une boite avec casier de rangement  
89,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern Naval Battles - Campaign Expansion 25,20 € Disponibilité: en stock Build a Modern War Fleet! Carry-Out Vital Missions! Lead your Nation to Victory on the High Seas! The Campaign Expansion puts you in command of a nation fleet in a series of linked battles. Each battle has its own parameters and victory conditions. Between each battle, you’ll have the chance to reinforce, repair, and rearm your fleet for the next battle. Master your tactical and strategic options and lead your fleet to victory! Each mission lasts 3 to 6 game turns and a complete campaign consists of 2 to 8 missions. This expansion adds a total of 112 Ship, Mission, Strategy, and Target cards to your Modern Naval Battles - Global Warfare game! More Ship Cards! More ships for: USA, USSR, UK, France, China, Argentina, Taiwan, Norway, Japan, Germany, Italy, and Canada! Plus, the new navy for India! Mission Cards! Each Mission card modifies the upcoming battle for each side and sets the battle’s victory conditions. Strategy Cards! You can purchase these cards to expand your strategic and tactical options. Target Cards! Some Mission cards utilize Target cards as part of their victory objective. You will be responsible for either destroying or defending these key objectives. Counters! Damage counters to record the hits inflicted on ships. The game also includes rules and counters to track the expenditure of missiles when ships perform huge missile volleys. You must have Modern Naval Battles - Global Warfare to use this expansion. Components 112 Full Color Cards 1 Full Color Counter Sheet  
25,20 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Absolute Victory 166,95 € Disponibilité: en stock à l'échelle du monde entier, simulant les forces armées d'une centaine de pays, Absolute Victory met l'accent sur les combats plutôt que sur la production ou le ravitaillement. Son système de combat original permet de décider si vous souhaitez plutôt infliger des pertes à l'ennemi, gagner du terrain, ralentir l'ennemi... De plus, près de 2500 événements historiques aléatoires viendront pimenter la partie, qu'il s'agisse d'événements diplomatiques, scientifiques, des divergences entre alliés ou encore l'apparition de nouvelles méthodes de combats. durée d'un scénario: 3h durée de la campagne: 20h contenu: 4 cartes couvrant la Terre entière. 5 planches de pions d'unités militaires – total 1140 (simple face) 2 planches de marqueurs et événements aléatoires - total 560 (simple face) 2 livrets de règles 2 livrets d'événements, avec plus de 2500 événements historiques. 14 fiches de tables et aides de jeu 4 dés – 2d6 et 2d10 Boite + casier de rangement.  
166,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Pacific Victory 83,90 € Disponibilité: en stock un jeu en anglais édité par Columbia Games. Comme souvent chez cet éditeur, les unités sont représentées par des blocs de bois permettant de simuler le brouillard de guerre. les parties sont rapides et animées.  
83,90 €
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Wargame Wellington Victory Waterloo 1815 Decision Games. État : "Neuf" Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay Neuf sous cello Shrinkwrapped new
95 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Winged Victory 47,25 € Disponibilité: en stock Gérez l'énergie et l'altitude de votre avion en manœuvrant et en combattant l'ennemi. évoluez en trois dimensions, grâce à la vue de côté où vous pouvez voir votre avion perdre de l'altitude tout en tournant et en exploitant des éléments environnementaux tels que le soleil et les nuages ​​pour surprendre votre adversaire. 35 AVIONS HISTORIQUES POUR COUVRIR L'ENSEMBLE DE LA PREMIÈRE GUERRE pilotez 35 avions différents simulés avec précision depuis les premiers D.H.2 et Fokker E.III jusqu'au Snipe et Siemens-Schuckert. Poussez votre avion à la limite en exploitant les failles de votre adversaire, comme un vrai pilote de combat. Sautez dans le cockpit et volez immédiatement sans avoir à vérifier des tables ennuyeuses grâce aue système de combat Alea Struggle; n'importe quel test de jeu se résout en jet de dé. CARTES MODULAIRES Les belles cartes modulaires vous permettent de créer plusieurs missions allant de reconnaissances derrière les lignes ennemies, ou affronter les patrouilles aériennes adverses et même des missions de bombardement stratégiques. Une vaste durée de vie: Scénarios uniques, missions aléatoires et carrière d'escadron: trois styles de jeu différents pour vous divertir sur une seule mission ou pour toute la guerre. contenu: 3 cartes modulaires 108 pions 35 fiches cockpit 2 systèmes "alea struggle" 1 dé à vingt faces 18 dés à six faces 1 livret de règles 1 aide de jeu 3 schémas de mitrailleuses.  
47,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Gazala: The Cauldron 24,15 € Disponibilité: en stock Gazala: The Cauldron simulates the mobile portions of the battle of Gazala south of Tobruk between May 27 and June 14 1942. An Axis attack was met by a furious Allied counter-attack which then developed into a grinding battle of attrition and maneuver that finally ended in massive Axis victory. Alternating random activation by formation provides player with uncertainty and high re-playability as no two games will be alike. Each turn player receive a varying number of activations to represent the supply levels, command confusion, fatigue and intelligence of their armies and this leads to an ebb and flow to the battle as each side is dominant at different times. After units move, strengths are educed to simulate fatigue and lack of defensive preparation making counter-attacking key to the game. Minefields, airpower, anti-tank abilities and the armor versus infantry conflict are all modeled in a simple and effective set of rules. There are two scenarios with a playing time of 3-7 hours. Game Components: The game consists of the following components: 1 - 22 x 17" full color map of the battle (3/4" Hexes) 168- full color 5/8" die-cut counters 12 Page Rule Booklet 1 - Player Chart Ziploc Bag  
24,14 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Field Commander - Alexander the Great 56,70 € Disponibilité: en stock second opus de la série de jeu d'histoire en solitaire "Field Commander", ce jeu vous permet de revivre l'épopée d'Alexandre le Grand. jeu en anglais édité par DVG. regles disponibles en français sur le site de l'éditeur. descriptif éditeur: You take on the role of Alexander the Great in his world-conquering quest to extend the Macedonian empire and achieve personal glory. When we started designing the game, our goal was to represent the battles of Alexander the Great, but the more we learned about him, the more we realized our opportunity to explore not only his battlefield exploits, but also the other aspects of his life. True, Alexander the Great was highly skilled in warfare, but he was also a skilled negotiator and at his core was the constant drive to connect with the gods. It was rumored that his father was Zeus, and he spent much of his life seeking the favor and advice of the Greek gods. When playing the game, you are placed in Alexander's footsteps when he comes of age in 338bc, just before the battle of Chaeronea. From that point on, you get to decide where to travel, when to battle, when to negotiate, and when to seek out divine prophesies to guide your actions. You are supplied with soldiers and advisors to help you navigate the dangers of the battlefield and the negotiating table. These include Infantry, Archers, Phalanxes, Cavalry, Advisors, Scholars, Courtisans, and Spies. You will craftily combine these resources with your own plans to achieve victory, and glorification. And if you do well, you will be remembered as one of the greatest leaders ever to walk the earth. The life of Alexander is divided into several campaigns, each spanning several years. During each campaign, you are given goals, but how you achieve those goals is up to you. Do you enter into battle? Or negotiate? How strong are you? How strong are they? What can you gain? These are all decisions you get to make, and must make well, if you are to live up to the immortal standards set before you. The campaigns can either be played stand alone, or linked to play through his entire life. When played as one on-going life, the outcome of one campaign affects your starting situation in the next campaign. How you proceed is up to you - The Entire World is Yours for the Taking! Wan Chiu and Clara Cheang have created the outstanding artwork seen throughout the game. Scheduled Components: 176 Full color counters (5/8") 4 Full color Campaign Mounted Map Boards (11" x 17") Rulebook (Full Color) Player Log Sheet (Full Color) 1 6-sided die Scheduled Campaigns: 338bc to 334bc - Highlight: Chaeronea and Granicus 333bc to 332bc - Highlight: Issus 332bc - Highlight: Siege of Tyre 331bc to 323bc - Highlights: Gaugamela and Hydaspes    
56,70 €
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24,14 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Khyber Rifles: Britannia in Afghanistan 12,60 € Disponibilité: en stock In 1842 Afghan rebels destroyed a British army as it tried to fight its way from Kabul to the safety of the Khyber Pass. The British launched an expedition to avenge that defeat, and that led to another campaign in Central Asia’s Great Game. Khyber Rifles is a two-player game of that fateful year in Afghanistan. One player commands British forces, including the regiments and battalions forming the armies of Gens. Nott, Pollock and Elphinstone. The other player controls various Afghan tribal contingents, led by Akbar Khan. The point-to-point map covers eastern Afghanistan and India’s Northwest Frontier area, including the famous Khyber Pass. Khyber Rifles is part of the Hand of Destiny mini-game series. Each player has a unique deck of Campaign Cards. They generate movement abilities, combat bonuses and historical events. Accessing the right card at the right time lets the player concentrate forces to win that great victory against all odds—or perhaps go down to inglorious defeat. Some of the cards include: Ambush, Jirga Loya, Mad Dash and Relief Force. Combat is resolved via a quasi-tactical procedure. There are special rules for: elite British units, fanatic Afghan Ghazis, camp followers, Shah Shujah’s army, and irregular units such as Broadfoot’s Pioneers. Game Contents: •    11 x 17” map •    40 die-cut counters •    18 cards •    Four page rule booklet  
12,60 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Red Storm 78,65 € Disponibilité: en stock Succédant à Downtown et Elusive Victory, Red Storm simule une hypothétique campagne aérienne de haute intensité en Allemagne au printemps 1987. Red Storm est un jeu de guerre aérienne de niveau «opérationnel» dans lequel les joueurs gèrent de nombreuses missions de bombardement et de nombreuses patrouilles aériennes de combat afin de frapper des cibles ennemies, de protéger leurs propres troupes au sol et d'obtenir la supériorité aérienne au-dessus de la bataille terrestre. Les deux parties disposent d’avions tout-temps très perfectionnés, de missiles longue portée air-air, de bombes de précision, d’engins sophistiqués de guerre électronique et de réseaux de missiles sol-air et de systèmes AAA guidés par radar.  ●      5 planches de pions ●      2 cartes de 56x86cm ●      3 cartes de données d'avions ●      5 aides de jeu ●      livret d'appendices ●      livret de règles ●      livret de scénarios ●      2 fiches d'enregistrement ●      2 dés à 10 faces  
78,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Fall Blau 135,45 € Disponibilité: en stock Fall Blau: Army Group South June to December 1942 utilise un système inspiré de Operation Typhoon / Victory in the West où l'on découvre la puissance réelle des unités lors de leur engagement au combat. Le jeu met l'accent sur le ravitaillement, qui empêchera les forces axistes d'attaquer partout où elles le souhaiteraient. échelle: 1 hex = 10km 1 tour = 3 jours 1 pion = généralement une division comprends 6 scénarios (dont un scnéario d'apprentissage en solitaire) et 3 campagnes jeu de complexité moyenne, facilement jouable en solitaire. matériel: 3 cartes de 56x86 cm 2 plus petites cartes 980 pions de 1.25 cm de coté règles scénarios 14 fiches d'aides de jeu. un dé à 10 faces un casier de rangement  
135,44 €
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Wargame en anglais simple à jouer jeux à blocs en bois permettant de simuler le brouillard de guerre Moscow '41 is the first chapter of the Barbarossa Trilogy (the other two are  Leningrad '41  and  Kiev '41). MOSCOW '41  is a light/medium wargame covering the German Army Group Centre offensive aimed to seize Moscow, after having successfully defeated several Soviet armies in the great encirclement battles at the frontier and established two bridgeheads on the Dnieper. Although based on a historical event, the two players can modify the course of the operations, with the Germans trying to achieve a decisive victory before the winter comes, and the Soviets playing a fighting withdrawal, until ready to strike a decisive blow at the invaders. The game is recommended for two players, but has excellent solitaire suitability. Historical Introduction "At the beginning of each campaign, one pushes a door into a dark, unseen room. One can never know what is hiding inside." - Adolf Hitler, June '41 In December of 1940, Hitler made the decision to invade Russia and set the date for the middle of 1941. He had good reason to be confident that Russia would collapse under an uncompromising assault. Since the outbreak of hostilities, the German Wehrmacht had accomplished a stunning and unparalleled series of victories: Poland had fallen in one month, Denmark in one day; France, till then regarded as the strongest power in Europe, had capitulated in under six weeks, Holland in under six days; Belgium, Norway, Yugoslavia and Greece took less than three weeks each. The German military might was at its peak and the word Blitzkrieg had entered the language. Russia, on the other hand had taken over three months to bring Finland to heel, despite overwhelming strength of numbers. The Russian army had not yet recovered from Stalin's purges of 1937-1938 where 400 generals were “removed” including three field marshals and 13 Army commanders. It was well that Hitler could say, “Before three months have passed, we shall witness a collapse in Russia, the like of which has never been seen in history. We have only to kick in the front door and the whole rotten Russian edifice will come tumbling down.” On the 22nd of June, 1941, Operation Barbarossa - the invasion of Russia, began. Three million Axis troops in three Army Groups attacked on a front that stretched from the Baltic to the Black Sea: Army Group North under Field Marshal von Leeb was tasked with taking Leningrad; Army Group South under Field Marshal von Rundstedt was to capture Kiev and seize the Caucasus; Field Marshal von Bock's Army Group Centre, the one that concerns us, had Moscow as an objective, with Timoshenko undertaking the task of defending the capital. Initially, the operation succeeded beyond Hitler's wildest dreams. Within a day, the Russian Air Force was destroyed on the ground, then vast inroads were made on all fronts accompanied by large scale surrenders of encircled Russian troops. Army Group Centre with its four armies consisting of a total of 48 Divisions, of which nine were armoured, and backed by the Second Air Fleet, had reached the outskirts of Smolensk by the 15th July. This was two-thirds of the way to Moscow and it seemed that nothing could stop von Bock from blowing up the Kremlin within another three or four weeks... or could something stand in his way? Four things could now cause problems to von Bock: firstly, his supply line is stretched and had almost reached breaking point; secondly, Russian resistance is stiffening; thirdly, his infantry divisions are having difficulty keeping up with the Panzers and finally, a new Russian ally is about to enter the field: General Winter. Additional concerns may come in November, with three-quarters of a million experienced Siberian veterans freed by garrisoning Soviet Far East, thanks to Stalin's spies in Tokyo revealing Japanese intentions to attack America, and not Russia. As the German Commander, you must push on to Moscow before it is too late. As the Russian Commander you must re-evoke the Patriotic War and stop the invaders at any cost.
39 €
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A game of Lawless Empire transports you to the seedy underworld, where you walk in the shoes of a Mafioso, vices and all. Using the unique dice mechanics of the game, you will scheme, bribe, extort, recruit, and command syndicates in order to fulfil your persona agenda, winning only if you meet more conditions stated on your hidden Mafioso card than other players by the end of 5 rounds. There are many paths to victory; strategise by building your empire with filthy lucre, or recruit various soldati to carry out your dirty jobs and dominate the syndicates early. To emerge triumphant, you must learn to negotiate and manipulate your opponents ruthlessly. Gameplay: Each player is dealt a hidden mafioso identity (E.g. Godfather, Don, Informant) at the start of the game. Scoring conditions are specific to each identity, and the score for each player will be tallied after 5 rounds of gameplay. Much of Lawless Empire revolves around dice placements. Dice are tactically allocated to the various plans in the fight for bribery tokens, lucre tokens, new soldati, and control of syndicates. Players can ask for assistance from other players after they gain control of a syndicate. Controlling or assisting a syndicate will allow players to give hidden orders to the syndicate. There are 2 types of orders with varying strengths: to secure or to sabotage. Orders given to syndicates will be revealed at the end of 5 rounds to determine if each syndicate is secured or sabotaged. Depending on your mafioso, you will score based on how many syndicates are secured or sabotaged, and/or whether you control or assist the syndicates. The distinctive feature of Lawless Empire shines through its workings of dice control and interactions, abetted by soldati power and scheme cards. Concealed scheme cards are played on each plan by the players, sneakily altering how each individual plan is won. For example, a plan is normally won by the player with the highest total value of dice allocated to it, but the “Underhand Attacks” scheme card dictates that the player with the lowest total value wins instead. On the other hand, your soldati will grant you the ability to control the dice (including your opponent’s) after their placement (e.g. to move or exchange dice around plans, or even rotate a dice to any value). This combination of allocation, scheme cards, and soldato abilities presents a fresh take on the otherwise luck-dependent dice mechanics, thus ensuring a thrilling and compelling game without repetition. The hidden elements in the game (mafioso, scheme cards, syndicate orders) provide a good setting for players to bluff, negotiate, persuade, and trash talk. However, players who are intimidated by such interactions can be assured that the game can be won by outwitting everyone.
29,98 €
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