Wargame macarthur apos s
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Wargame en anglais simple à jouer jeux à blocs en bois permettant de simuler le brouillard de guerre Moscow '41 is the first chapter of the Barbarossa Trilogy (the other two are Leningrad '41 and Kiev '41). MOSCOW '41 is a light/medium wargame covering the German Army Group Centre offensive aimed to seize Moscow, after having successfully defeated several Soviet armies in the great encirclement battles at the frontier and established two bridgeheads on the Dnieper. Although based on a historical event, the two players can modify the course of the operations, with the Germans trying to achieve a decisive victory before the winter comes, and the Soviets playing a fighting withdrawal, until ready to strike a decisive blow at the invaders. The game is recommended for two players, but has excellent solitaire suitability. Historical Introduction "At the beginning of each campaign, one pushes a door into a dark, unseen room. One can never know what is hiding inside." - Adolf Hitler, June '41 In December of 1940, Hitler made the decision to invade Russia and set the date for the middle of 1941. He had good reason to be confident that Russia would collapse under an uncompromising assault. Since the outbreak of hostilities, the German Wehrmacht had accomplished a stunning and unparalleled series of victories: Poland had fallen in one month, Denmark in one day; France, till then regarded as the strongest power in Europe, had capitulated in under six weeks, Holland in under six days; Belgium, Norway, Yugoslavia and Greece took less than three weeks each. The German military might was at its peak and the word Blitzkrieg had entered the language. Russia, on the other hand had taken over three months to bring Finland to heel, despite overwhelming strength of numbers. The Russian army had not yet recovered from Stalin's purges of 1937-1938 where 400 generals were “removed” including three field marshals and 13 Army commanders. It was well that Hitler could say, “Before three months have passed, we shall witness a collapse in Russia, the like of which has never been seen in history. We have only to kick in the front door and the whole rotten Russian edifice will come tumbling down.” On the 22nd of June, 1941, Operation Barbarossa - the invasion of Russia, began. Three million Axis troops in three Army Groups attacked on a front that stretched from the Baltic to the Black Sea: Army Group North under Field Marshal von Leeb was tasked with taking Leningrad; Army Group South under Field Marshal von Rundstedt was to capture Kiev and seize the Caucasus; Field Marshal von Bock's Army Group Centre, the one that concerns us, had Moscow as an objective, with Timoshenko undertaking the task of defending the capital. Initially, the operation succeeded beyond Hitler's wildest dreams. Within a day, the Russian Air Force was destroyed on the ground, then vast inroads were made on all fronts accompanied by large scale surrenders of encircled Russian troops. Army Group Centre with its four armies consisting of a total of 48 Divisions, of which nine were armoured, and backed by the Second Air Fleet, had reached the outskirts of Smolensk by the 15th July. This was two-thirds of the way to Moscow and it seemed that nothing could stop von Bock from blowing up the Kremlin within another three or four weeks... or could something stand in his way? Four things could now cause problems to von Bock: firstly, his supply line is stretched and had almost reached breaking point; secondly, Russian resistance is stiffening; thirdly, his infantry divisions are having difficulty keeping up with the Panzers and finally, a new Russian ally is about to enter the field: General Winter. Additional concerns may come in November, with three-quarters of a million experienced Siberian veterans freed by garrisoning Soviet Far East, thanks to Stalin's spies in Tokyo revealing Japanese intentions to attack America, and not Russia. As the German Commander, you must push on to Moscow before it is too late. As the Russian Commander you must re-evoke the Patriotic War and stop the invaders at any cost.
39 €
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Wargame: DECISION AT KASSERINE Rommel's last chance. 3W games. Ce jeu couvre la bataille de Kasserine en Tunisie en 1943. Boite usée, 260 pions découpés et rangés dans une "boite à pions", une cartes, aides de jeux et règles. Payement Paypal uniquement
30 €
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Wargame vintage complet, excellent état général, usure de la boîte.
30 €
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Wargame représentant la bataille de Gazala au niveau du bataillon. Les différents types de char et d'antichar sont pris en compte, y compris dans les arrivées de renfort. Le jeu est complet et comprend: - 1 carte - 600 pions (dégrappés) - i livre de règles et des aides de jeu (incluses au centre du livre de règles) Le livret de règles est en bon état et la boîte un peu usée; les pions et la carte sont nickel Conditions (à lire): Si vous remportez plusieurs enchères sur mes objets, les frais de port ne seront pas cumulés, mais adaptés au poids de l'ensemble. Provient d'une habitation non fumeur. Foreign buyers may pay through banking transfer. Les acheteurs étrangers peuvent régler par virement bancaire Possibilité d'envoi par Relais Colis et, dans une moindre mesure, par Mondial relay Note sur les frais de port: un envoi par Relais Colis ou Mondial Relay est possible, auquel cas, les frais sont de 7€.
40 €
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Wargame représentant la bataille de Gazala au niveau du bataillon. Les différents types de char et d'antichar sont pris en compte, y compris dans les arrivées de renfort. Le jeu est complet et comprend: - 1 carte - 600 pions (dégrappés) - i livre de règles et des aides de jeu (incluses au centre du livre de règles) Le livret de règles est en bon état et la boîte un peu usée; les pions et la carte sont nickel.
50 €
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Napoleon's Triumph 2007 wargame Excellent Condition. Inclue, une version imprimée des règles en français. Certains autocollants se sont détachés des marqueurs d'officier (problème récurrent avec le matériel de ce jeu), mais une feuille de remplacement est présente.
290 €
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Super wargame, excellent état. Version allemande avec règle anglaise incluse.
20 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Custer's Last Stand 75,60 € Disponibilité: en stock Custer's Last Stand est un wargame de style "vieille école" qui comprend 2 jeux complets dans une seule boîte. Les deux cartes de jeu sont montées sur un plateau rigide recto-verso. Les deux sont jouables en moins de deux heures et sont jouables en solitaire ou à 2 joueurs. ils partagent le même système de règles de base. Tout le monde connaît la bataille de Little Big Horn. La bataille de Rosebud Creek a été son prélude, tout aussi importante, et a peut-être empêché les soldats de Crook de secourir Custer. contenu: 1 plateau de jeu monté recto/verso 3 planches de pions dé livret de règles livret de bataille aides de jeu
75,59 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Zhukov's first victory - Nomonhan 40,95 € Disponibilité: en stock Zhukov's first victory est un wargame pour deux joueurs de faible complexité sur la bataille entre l'Union soviétique et l'armée du Kwantung à l'été 1939. Une série de différends frontaliers entre l'État fantoche du Mandchoukouo et la Mongolie sous contrôle soviétique depuis le printemps se sont transformés en guerre non déclarée. Les Japonais ont envoyé la 23e Division d'infanterie, renforcée de chars, d'ingénieurs, d'artillerie et soutenue par une grande partie de leur force aérienne, pour donner une leçon à la garnison russe. Les Soviétiques, inconnus des Japonais, ont également envoyé des renforts dirigés par le général Joukov. Au cours d'une succession de batailles, les Japonais ont remporté plusieurs succès en juillet, mais ont été battus de manière écrasante en août. Cette défaite entraînera un changement d'orientation stratégique du Japon qui abandonnera l'idée d'envahir la Sibérie pour se tourner vers le Pacifique. Contenu: 2 cartes de 28x43 cm 306 pions (montés, à découper) un livret de règles.
40,95 €
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Patton's best Avalon Hill Wargames Ancien complet avec traduction française Un wargame a jouer en solitaire, ce qu est assez rare, vous etes aux commandes d'un tank et de son equipage.
35 €
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Une vraie rareté, un wargame / jeu de figurine made in france dans les années 70 sauf erreur. Fasicule avec règles, cartes et pas mal de cartes et pions à l'intérieur. Impossible de dire s'il est complet car aucun inventaire n'existe. Semble bien fourni en tout cas !
30 €
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Boîte de jeu de stratégie/wargame historique: "L'âge de la Renaissance, L'Essor des Civilisations", Editions JEUX DESCARTES / AVALON HILL 1999, "Ce jeu, véritable suite de "Civilisation" (disponible chez DESCARTES EDITEUR) permet de finir une partie en une soirée et d'adapter les difficultés aux exigences des joueurs." (dos de la boîte) Indications de l'éditeur: Niveau de difficulté: 5/7; 3 à 6 joueurs, 14 ans et plus, 3 heures et plus. OCCASION mais proche du comme neuf, COMPLET (matériel nombreux et divers en parfait état, parfois encore en planche), boîte en très bon état (très très infimes frottements, petite déformation sans gravité du couvercle). Voir photos à l'appui. Paiement PAY PAL préféré. Port en POINT RELAIS (Mondial Relay) pour la France Métropolitaine, la Belgique et le Luxembourg: 9,00 €, avec assurance à hauteur du montant de la vente. Pour postal pour la France: 17,75 € en colissimo recommandé R2. Port forfaitaire de 12,70 € pour l'Espagne, Allemagne, U.K., Belgique, Luxembourg, Autriche, Portugal, Italie (Mondial Relay mais livraison à domicile, en paquet avec suivi et assurance, remise contre signature). Pour le reste du monde: me contacter. Si vous avez d'autres suggestions de modes d'envoi possibles, me les indiquer avant achat afin de s'entendre.
120 €
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