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Warlord games cavalerie


Liste des meilleures ventes warlord games cavalerie

Tourcoing (Nord)
Warlord Games / Moongoose Publishing - lot Judge Dredd Miniatures Game.  État : Comme neuf - usure des boites *** IMPORTANT *** Vous achetez ce que vous voyez. Version métal du jeu (courant 2010) Boite de base - Starter Set: rulebook + 2 boites + 2 figs exclusives 3 Boites extension:  * Justice Department: LawMaster Patrol * Justice Department: Mega-City Judges   * The Angel Gang Toutes les figurines sont neuves et non utilisées.
1 €
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Moulins sur Yèvre (Cher)
Jeu de plateau Projet Z de Warlord.  Livré dans sa boite en superbe état, les pièces sont presque toutes peintes, il n'en manque qu'une.  Sont également présents, les dés, le plateau, la règle du jeu, bref, tout ce qu'il vous faut pour passer une soirée sous le signe des zombies.  jugez sur photos.
90 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Commands & Colors: Medieval 75,60 € Disponibilité: en stock Command & Colors: Medieval est basé sur le très populaire système de jeu Command & Colors et est donc faiblement complexe. Le jeu Medieval introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu dans le système C&C, qui ajoutent une profondeur et une saveur historiques. Certains des nouveaux concepts sont:     Armure supérieure et statut lors des combats     Les unités de cavalerie passent à 4 blocs     Les dés de combat d'infanterie lourde sont réduits de 5 à 4     Les unités de cavalerie à arc léger peuvent utiliser le tir parthe quand elles s'échappent Néanmoins, certains mécanismes de jeu de C&C restent familiers aux joueurs des autres jeux du système, tels que le jeu de cartes de Commandement qui dirigent le mouvement tout en créant un «brouillard de guerre» et les dés qui résolvent les combats rapidement et efficacement. Les cartes de scénario stylisées sur les champs de bataille mettent l'accent sur les caractéristiques de terrain importantes et mettent en évidence le déploiement historique de forces à l'échelle du système de jeu. L’échelle du jeu est flexible et varie d’une bataille à l’autre. Cependant, les tactiques de champ de bataille que vous devrez exécuter pour remporter la victoire correspondent remarquablement bien aux forces et aux limites des divers types d’unités médiévales, de leurs armes, du terrain et de leur histoire. Les batailles médiévales présentées dans le livre de scénarios portent sur les affrontements historiques entre l’empire byzantin et les Perses sassanides (530 à 627 après JC) avec un léger détour pour combattre les Maures et leurs alliés rebelles (645 à 648 après JC). L’empire byzantin, au cours de cette période de l’histoire médiévale, était en transition et réorganisation constante. Son armée avait tendance à imiter ses adversaires de l'Est en déployant un nombre croissant de formations de cavalerie blindées (Cataphractes) et davantage d'armes à distance. Pourtant, c’est la façon dont les Byzantins ont adapté leur tactique de combat en fonction de l’ennemi auquel ils sont confrontés qui est peut-être la principale raison de la longévité de leur empire. Bien que l'armée byzantine ait combattu sur d'autres frontières, contre une multitude d'opposants, Wisigoths, Vandales, Ostrogoths, Francs, Alamans, ces conflits vont au-delà de cette boite de base. Des modules d'extension supplémentaires abordant ces batailles seront bientôt disponibles. Contenu     1 livre de règles et 19 scenarios de batailles médiévales     1 carte en carton rigide de 56x75cm représentant le champs de bataille (11 hexagones par 13)     4 planches de pions     1 paquet de 65 cartes commandement     8 dés de bataille (dessinés au laser)     2 fiches de références d'unités     5 planches d'autocollants     350+ blocs de bois  
75,59 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Men of Iron tri-Pack 92,30 € Disponibilité: en stock Le jeu ayant initié la série, Men of Iron, couvre la réémergence de l'infanterie au début du 14e siècle, ainsi qu'une compréhension plus poussée du combat interarmes et de l'utilisation efficace du terrain défensif. Les scénarios mettent en évidence les éléments clés qui ont rendu ces batailles si fascinantes: la puissance défensive de l'arc long, en particulier lorsqu'il est utilisé en coordination avec des hommes d'armes à pied, voire montés. Azincourt couvre la célèbre victoire d'Henry V pendant la guerre de Cent Ans. Le deuxième volume de la série Men of Iron, Infidel, se concentre sur les principales batailles de l'ère des croisades entre les chrétiens et les musulmans. C'est une période qui a vu la cavalerie régner en maître et opposer les hommes d'armes blindés à cheval européens - qui s'appuyaient sur des charges furieuses et directes avec l'épée et la lance - contre les tactiques de cavalerie légère d'Europe de l'Est / Turque - se concentrant sur l'efficacité de ses archers montés. Blood & Roses se concentre sur les batailles des Guerres des Roses en Angleterre, entre 1455 et 1487. C'était une guerre dans laquelle la plupart des hommes étaient vraiment "de fer", lourdement et totalement blindés au point que leur mobilité était entravée. Il introduit la poudre à canon - principalement de l'artillerie de campagne - en nombre notable. Et tandis que de nombreux hommes d'armes anglais étaient montés, ils ne l'étaient quasiment que pour le transport. La plupart des combats se faisaient à pied… et étaient assez vicieux. Le livre de règles de série, comprend quelques règles s'appliquant toujours à un jeu spécifique, et les erratas ont été intégrés. Les déploiements de couleur à la façon de Blood & Roses et Arquebus apparaîtront dans tous les livrets de bataille. Men of Iron voit quelques changements sur certaines batailles, dont certains impliquent des pions nouveaux / modifiés. La série est conçue pour un apprentissage rapide et un jeu facile. Les règles du jeu sont courtes, il n'y a pas de tours - le jeu est continu, avec des opportunités de prendre l'initiative à votre adversaire - et la résolution de combat est une seule étape. Le temps de jeu est d'environ 1 à 3 heures par bataille. La série s'adresse également au joueur aimant jouer en solitaire. Le système est conçu pour le jeu individuel et en face à face sans aucune perte de perspicacité ou de plaisir. Il permet à un ou plusieurs joueurs de voir ce qui s'est passé dans ces fameuses batailles et pourquoi. Il n'y a pas de règles solo spécialement conçues, mais de nombreux joueurs jouent ainsi. COMPOSANTS     Cinq cartes recto-verso de 56 x 86 cm et une carte de 28 x 43 cm     Sept planches et demi de pions     Livre de règles de série     Trois livrets de batailles     Huit cartes d'aide aux joueurs     Deux dés à dix faces  
92,30 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Warfighter WWII - exp47 - Mokra 1 20,99 € Disponibilité: en stock Paquet de scénario: Septembre 1939, des éléments de cavalerie polonaise tentent de bloquer la 4e Panzer Division dans le village de Mokra. cette extension nécessite le jeu de base Warfighter WWII.  
20,98 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Lances and Steel 40,95 € Disponibilité: en stock Mokra est l'une des batailles majeures de la campagne de Pologne, où les allemands tentent de percer et ainsi séparer deux armées polonaises. La 7e division d'infanterie polonaise, appuyée par un bataillon de tanks, un train blindé et une brigade de cavalerie, tente de s'opposer à l'assaut des panzers allemands soutenus par les stukas échelle: un hex = un peu plus de 500m un tour = 1h30 un pion = généralement un bataillon Contenu: 2 cartes de 28x43cm 108 pions recto-verso montés, à découper. 1 aide de jeu règles du jeu Vous aurez besoin d'un dé à 6 faces pour jouer à ce jeu.  
40,95 €
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France (Toutes les villes)
WARLORD GAMES Napoleonic wargame figurine 15mm 28mm BLACK POWDER extension Albion Triumphant V2 très bon état envoi soigné via Mondial Relay
20 €
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France (Toutes les villes)
WORLD IN FLAMES - final edition classic - NEW - unpunched - a-d-g game. NEUF, NEW, unpunched. World in Flames  is Australian Design group's international award winning game that is the strategic game of World War II. Five full-colour maps portray all the theatres of war: Europe, Russia, Africa, the Middle East, India, Asia, the Pacific, the Atlantic and (most importantly) Australia. [...]Counters represent the armies and corps, the aircraft carriers, the naval task forces and the air groups that took part. Everything you need to re-fight the greatest conflict in history. Two to six players make the strategic decisions that decide the fate of nations. What forces to produce, where to commit them, when and how? No two games of World in Flames play the same, no strategy is foolproof, any decision may have unforseen, long-term consequences. World in Flames  contains all the latest top quality components, 1400 counters, 5 maps, 2 combat charts, one Production Circle and the comprehensive rules and scenarios booklets, that have been extensively updated and revised based on 2 million playing hours of the world's greatest game. Everything you need to play the game. The  World in Flames Rules  set consists of: the rule book (incl. 2 x A4 builds charts); The Campaign & Players’ Guide (sections 24-30 of the rules including scenario and campaign set ups); and 5 x A3 full-colour game charts. The  World in Flames Map  set consists of: 4 large (574 x 820mm) full-colour  hard-mounted  maps covering most of the world (West Europe & Africa, East Europe & the Middle East, Asia, and the Pacific); One 297 x 420 mm full-colour  hard-mounted  map of The Americas; and One 297 x 420 mm full-colour  hard-mounted  Turn record chart. The  World in Flames Classic Counters  set consists of  1400 (12.7 x 12.7 mm) counters  representing the armies, navies and air forces of World War II (countersheets 1-6, 24). also i add 3 expansions:  planes in flames:  Planes in Flames the Collector's edition  includes 600 full-colour counters  that turn  World in Flames  from a great into an unforgettable experience. (countersheets 7, 8, 9). mech in flames:  Mech In Flames   (MiF) a 200 counter sheet expansion for  World in Flames  that adds engineers, mech and motorized corps, garrison units supply and forts to spice up your next game of World In Flames.. 200 full-colour counters  (countersheets 23). politics in flames:  Politics in Flames (PoliF)   allows you to economically, politically and militarily bring minor countries into your sphere of interest during the critical years of World War II. Can you woo Czechoslovakia, Spain, Turkey and Brazil amongst dozens of other countries to help you in your war of liberation? There are 200   Politics in Flames   counters that include the political markers for   Politics in Flames, heavy weapons units for Russia and China, warlord counters, friction markers, new carriers that include surface to air missiles, partisan headquarters, late war Soviet jets and night fighters.  200 full-colour counters  (countersheets 30).
161,94 €
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