Warlord games infanterie
Liste des meilleures ventes warlord games infanterie
Tourcoing (Nord)
Warlord Games / Moongoose Publishing - lot Judge Dredd Miniatures Game. État : Comme neuf - usure des boites *** IMPORTANT *** Vous achetez ce que vous voyez. Version métal du jeu (courant 2010) Boite de base - Starter Set: rulebook + 2 boites + 2 figs exclusives 3 Boites extension: * Justice Department: LawMaster Patrol * Justice Department: Mega-City Judges * The Angel Gang Toutes les figurines sont neuves et non utilisées.
1 €
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Moulins sur Yèvre (Cher)
Jeu de plateau Projet Z de Warlord. Livré dans sa boite en superbe état, les pièces sont presque toutes peintes, il n'en manque qu'une. Sont également présents, les dés, le plateau, la règle du jeu, bref, tout ce qu'il vous faut pour passer une soirée sous le signe des zombies. jugez sur photos.
90 €
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Asnières sur Seine (Hauts de Seine)
Lot d'infanterie Tyranide 6mm pour le jeu Epic Space Marine, Games Workshop. 9 Lictors 45 Genestealers 45 Hormagaunts 27 Guerriers Tyranides 45 Gargouilles 100 Termagants Figurines en plastique en bon état, jamais peintes Attention, à de rares exceptions, les figurines sur socles ont été collées sur celui-ci (impossibles à retirer sans casser le socle). Regroupement des frais de port en cas d'achat multiple (attendre la facture avant de payer).
75 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Combat Infantry - EastFront 1941-43 83,90 € Disponibilité: en stock Le système de jeu propose des règles innovantes et interactives pour le tir, le combat rapproché, le moral et les leaders. Le jeu est sophistiqué, mais très jouable. Vous commandez un bataillon d'infanterie allemand ou soviétique composé de trois compagnies d'infanterie et d'une compagnie d'armes lourdes. Les types d'unités comprennent: leaders Escouades de fusiliers Mitrailleuses Mortiers Antichar chars Les unités sont organisées par bataillon, compagnie et peloton et doivent maintenir l'intégrité de l'unité. Aucun jeu tactique ne peut prétendre au réalisme sans représenter le brouillard de guerre (garder la tête baissée ou mourir). Les blocs de bois dans ce jeu permettent ce brouillard de guerre. Deux cartes géomorphiques de 16,5 "x 22" à une échelle de 100 mètres par hex sont incluses. contenu: 2 cartes en couleur 132 blocs en bois 22 marqueurs en bois 6 cartes scénarios règles 4 dés
83,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Combat Infantry 83,90 € Disponibilité: en stock Le système de jeu propose des règles innovantes et interactives pour le tir, le combat rapproché, le moral et les leaders. Le jeu est sophistiqué, mais très jouable. Vous commandez un bataillon d'infanterie allemand ou américain, composé de trois compagnies d'infanterie et d'une compagnie d'armes lourdes. Les futures extensions comprendront de nouveaux camps comme les britanniques, soviétiques, italiens et japonais. Les types d'unités comprennent: leaders Escouades de fusiliers Mitrailleuses Mortiers Antichar chars Les unités sont organisées par bataillon, compagnie et peloton et doivent maintenir l'intégrité de l'unité. Aucun jeu tactique ne peut prétendre au réalisme sans représenter le brouillard de guerre (garder la tête baissée ou mourir). Les blocs de bois dans ce jeu permettent ce brouillard de guerre. Deux cartes géomorphiques de 16,5 "x 22" à une échelle de 100 mètres par hex sont incluses. contenu: 2 cartes en couleur 132 blocs en bois 22 marqueurs en bois règles 4 dés
83,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Nightmare Island 37,80 € Disponibilité: en stock Ne s'attendant qu'à une opposition légère, deux régiments de la 41e division d'infanterie américaine débarquèrent le 27 mai 1944. Après un débarquement relativement facile, les GI se heurtèrent à une opposition farouche de la 36e division d'infanterie japonaise, soutenue par des troupes de garnison et des chars. Les choses pour les Américains sont rapidement allées de mal en pis. Pourrez-vous faire aussi bien ou mieux qu'historiquement ? Contenu: 2 cartes de 28x43cm 120 pions recto-verso montés, à découper. 6 pages d'aide de jeu 9 pages de règles du jeu Vous aurez besoin d'un dé à 6 faces, d'un dé à 10 faces et d'un paquet de cartes pour jouer à ce jeu.
37,79 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Pocket Landship 23,10 € Disponibilité: en stock Pocket Landship est un jeu de dés et de cartes coopératif en solo ou à 2 joueurs, situé dans un 20e siècle alternatif, opposant le ou les joueurs à une attaque de mechs, d'artillerie, d'infanterie et plus encore.
23,10 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Men of Iron tri-Pack 92,30 € Disponibilité: en stock Le jeu ayant initié la série, Men of Iron, couvre la réémergence de l'infanterie au début du 14e siècle, ainsi qu'une compréhension plus poussée du combat interarmes et de l'utilisation efficace du terrain défensif. Les scénarios mettent en évidence les éléments clés qui ont rendu ces batailles si fascinantes: la puissance défensive de l'arc long, en particulier lorsqu'il est utilisé en coordination avec des hommes d'armes à pied, voire montés. Azincourt couvre la célèbre victoire d'Henry V pendant la guerre de Cent Ans. Le deuxième volume de la série Men of Iron, Infidel, se concentre sur les principales batailles de l'ère des croisades entre les chrétiens et les musulmans. C'est une période qui a vu la cavalerie régner en maître et opposer les hommes d'armes blindés à cheval européens - qui s'appuyaient sur des charges furieuses et directes avec l'épée et la lance - contre les tactiques de cavalerie légère d'Europe de l'Est / Turque - se concentrant sur l'efficacité de ses archers montés. Blood & Roses se concentre sur les batailles des Guerres des Roses en Angleterre, entre 1455 et 1487. C'était une guerre dans laquelle la plupart des hommes étaient vraiment "de fer", lourdement et totalement blindés au point que leur mobilité était entravée. Il introduit la poudre à canon - principalement de l'artillerie de campagne - en nombre notable. Et tandis que de nombreux hommes d'armes anglais étaient montés, ils ne l'étaient quasiment que pour le transport. La plupart des combats se faisaient à pied… et étaient assez vicieux. Le livre de règles de série, comprend quelques règles s'appliquant toujours à un jeu spécifique, et les erratas ont été intégrés. Les déploiements de couleur à la façon de Blood & Roses et Arquebus apparaîtront dans tous les livrets de bataille. Men of Iron voit quelques changements sur certaines batailles, dont certains impliquent des pions nouveaux / modifiés. La série est conçue pour un apprentissage rapide et un jeu facile. Les règles du jeu sont courtes, il n'y a pas de tours - le jeu est continu, avec des opportunités de prendre l'initiative à votre adversaire - et la résolution de combat est une seule étape. Le temps de jeu est d'environ 1 à 3 heures par bataille. La série s'adresse également au joueur aimant jouer en solitaire. Le système est conçu pour le jeu individuel et en face à face sans aucune perte de perspicacité ou de plaisir. Il permet à un ou plusieurs joueurs de voir ce qui s'est passé dans ces fameuses batailles et pourquoi. Il n'y a pas de règles solo spécialement conçues, mais de nombreux joueurs jouent ainsi. COMPOSANTS Cinq cartes recto-verso de 56 x 86 cm et une carte de 28 x 43 cm Sept planches et demi de pions Livre de règles de série Trois livrets de batailles Huit cartes d'aide aux joueurs Deux dés à dix faces
92,30 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Commands & Colors: Medieval 75,60 € Disponibilité: en stock Command & Colors: Medieval est basé sur le très populaire système de jeu Command & Colors et est donc faiblement complexe. Le jeu Medieval introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu dans le système C&C, qui ajoutent une profondeur et une saveur historiques. Certains des nouveaux concepts sont: Armure supérieure et statut lors des combats Les unités de cavalerie passent à 4 blocs Les dés de combat d'infanterie lourde sont réduits de 5 à 4 Les unités de cavalerie à arc léger peuvent utiliser le tir parthe quand elles s'échappent Néanmoins, certains mécanismes de jeu de C&C restent familiers aux joueurs des autres jeux du système, tels que le jeu de cartes de Commandement qui dirigent le mouvement tout en créant un «brouillard de guerre» et les dés qui résolvent les combats rapidement et efficacement. Les cartes de scénario stylisées sur les champs de bataille mettent l'accent sur les caractéristiques de terrain importantes et mettent en évidence le déploiement historique de forces à l'échelle du système de jeu. L’échelle du jeu est flexible et varie d’une bataille à l’autre. Cependant, les tactiques de champ de bataille que vous devrez exécuter pour remporter la victoire correspondent remarquablement bien aux forces et aux limites des divers types d’unités médiévales, de leurs armes, du terrain et de leur histoire. Les batailles médiévales présentées dans le livre de scénarios portent sur les affrontements historiques entre l’empire byzantin et les Perses sassanides (530 à 627 après JC) avec un léger détour pour combattre les Maures et leurs alliés rebelles (645 à 648 après JC). L’empire byzantin, au cours de cette période de l’histoire médiévale, était en transition et réorganisation constante. Son armée avait tendance à imiter ses adversaires de l'Est en déployant un nombre croissant de formations de cavalerie blindées (Cataphractes) et davantage d'armes à distance. Pourtant, c’est la façon dont les Byzantins ont adapté leur tactique de combat en fonction de l’ennemi auquel ils sont confrontés qui est peut-être la principale raison de la longévité de leur empire. Bien que l'armée byzantine ait combattu sur d'autres frontières, contre une multitude d'opposants, Wisigoths, Vandales, Ostrogoths, Francs, Alamans, ces conflits vont au-delà de cette boite de base. Des modules d'extension supplémentaires abordant ces batailles seront bientôt disponibles. Contenu 1 livre de règles et 19 scenarios de batailles médiévales 1 carte en carton rigide de 56x75cm représentant le champs de bataille (11 hexagones par 13) 4 planches de pions 1 paquet de 65 cartes commandement 8 dés de bataille (dessinés au laser) 2 fiches de références d'unités 5 planches d'autocollants 350+ blocs de bois
75,59 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Sherman Leader 89,15 € Disponibilité: en stock Dans Sherman Leader, vous commandez un groupe américain de chars, de véhicules blindés, de camions, de half-tracks et d'escouades d'infanterie. Les campagnes vont de l'Afrique du nord en 1942 aux combats en Allemagne. Sherman Leader est un jeu qui conviendra aux stratèges expérimentés comme aux nouveaux joueurs. Chaque campagne ne prend que 30 minutes à mettre en place, et chaque bataille peut être résolue en 15 à 30 minutes. Sherman Leader est un jeu de solitaire, vous pouvez jouer quand vous avez le temps, à votre rythme. Sherman Leader n'est pas un jeu multijoueur avec des règles de jeu en solo. Il a été conçu dès le départ pour être un jeu en solitaire. Téléchargez la règle en français en option gratuite le kit de mise à jour pour Tiger Leader.
89,15 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Fields of Fire 2nd edition 75,60 € Disponibilité: en stock Fields of Fire est un jeu en solitaire vous proposant d'incarner le commandant d'une compagnie de fusiliers, depuis la seconde guerre mondiale à la guerre du Vietnam. Cette seconde édition propose un nouveau livret de règles, un livret d'exemples de jeu détaillés, une nouvelle campagne et des pions corrigés. Les possesseurs de la première édition peuvent se procurer le kit de mise à jour, également en vente dans notre boutique. 4 campagnes sont proposées, toutes impliquent le 9ème régiment d'infanterie US. chaque campagne comprends 7 missions, celles ci sont jouables en 1 à 2 heures. Au cours des campagnes, vous devrez gérer vos renforts et l'expérience de vos troupes. les quatre campagnes sont les suivantes: - Juin à Août 1944: la Normandie batailles dans le bocage face aux soldats expérimentés de la 3ème division de Fallschirmjägers. - Août à Septembre 1950: la rivière Naktong repoussez une offensive nord-coréenne massive. - Août à Octobre 1951: Heartbreak Ridge: à l'offensive dans les collines face aux troupes chinoises et nord-coréennes. - Avril 1966 à décembre 1970: le Vietnam combats divers dans la jungle et les rizieres face aux meilleurs éléments Viet-Congs Contenu: Deck Action de 55 Cartes (plus cartes conseil) 3 Decks Terrain de 55 Cartes (165 au total) livret de règles 2de édition deux livrets de briefing de mission. un panneau de notes pour Compagnie (21,5 x 28 cm – extensible) fiche commandement carte contrôle hélicoptère 880 pions
75,59 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Ostkrieg: WW II Eastern Front 61,95 € Disponibilité: en stock Bien qu'étant à une échelle résolument stratégique, le jeu propose des nuances opérationnelles et même tactiques, car les joueurs doivent décider quand et comment engager leurs forces terrestres et aériennes. Le système de combat / construction basé sur les cartes propose une approche différente des systèmes classiques de cartes subdivisées en points d'opérations / événements. Des jeux de cartes séparés sont fournis pour l'Axe et le joueur russe. Chaque année, les joueurs reçoivent les cartes de cette année gratuitement… mais doivent utiliser des points de construction pour racheter des cartes plus anciennes. Cela causera au joueur quelques moments angoissants, car il ne peut généralement pas se permettre de racheter toutes les cartes dont il a besoin (ou pense avoir besoin). Les joueurs doivent également décider quel aspect des cartes utiliser - beaucoup ont des utilisations multiples mais exclusives (telles que "faire A ou faire B") et ces utilisations donnent parfois des résultats très différents en fonction des besoins opérationnels ou stratégiques du moment. Pour garantir un jeu tendu et dynamique, le système oblige les joueurs à faire de nombreux choix et décisions tout au long du jeu. Bien qu'étant un jeu destiné à deux joueurs, Ostkrieg propose également des règles spécifiquement conçues pour le jeu en solitaire. Échelle de temps: tours d'une année avec alternance, plusieurs jeux de cartes par joueur Échelle de la carte: zones Échelle des unités: infanterie, blindés, groupes aériens et partisans au niveau de l'armée Composants: Une carte (format de carte 17 "x 22") Une planche de pions 53 cartes de jeu Livret de règles 2 cartes d'aide au joueur 16 dés à six faces
61,95 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Lances and Steel 40,95 € Disponibilité: en stock Mokra est l'une des batailles majeures de la campagne de Pologne, où les allemands tentent de percer et ainsi séparer deux armées polonaises. La 7e division d'infanterie polonaise, appuyée par un bataillon de tanks, un train blindé et une brigade de cavalerie, tente de s'opposer à l'assaut des panzers allemands soutenus par les stukas échelle: un hex = un peu plus de 500m un tour = 1h30 un pion = généralement un bataillon Contenu: 2 cartes de 28x43cm 108 pions recto-verso montés, à découper. 1 aide de jeu règles du jeu Vous aurez besoin d'un dé à 6 faces pour jouer à ce jeu.
40,95 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day at Omaha Beach - updated edition 82,95 € Disponibilité: en stock D-Day at Omaha Beach 4ème impression simule le débarquement des 1st et 29th divisions d'infanterie de l'US Army qui tentent de prendre pied sur la plage D'Omaha le 6 juin 1944. Le jeu est jouable en solitaire ou en coopération à deux joueurs, chacun prenant le contrôle d'une division. Contenu: - livret de règles en couleur - cartes d'aides de jeu - 352 pions - une carte rigide "mounted" de 86x56cm - 55 cartes évenements - analyse de la campagne
82,94 €
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WARLORD GAMES Napoleonic wargame figurine 15mm 28mm BLACK POWDER extension Albion Triumphant V2 très bon état envoi soigné via Mondial Relay
20 €
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