TIMELINE INVENTIONS (EDITION 2021) - ASMODEE - JEU DE EN FRANCE

Timeline Inventions (Edition 2021) - Asmodee - Jeu de société - Multicolore Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 8.8 x 2.5 x 15 cm; 100 grammes Âge recommandé par le fabricant: 8 ans et plus Langue:: Français Référence fabricant: TIMEECO01FR Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Nombre de pièces: 56 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Télécommande incluse: Non Color: Multicolore Couleur: Multicolore Marque: Timeline Tranche d'âge (description): Enfants; Adultes Dimensions de l'article L x l x H: 8.8 x 2.5 x 15 centimètres Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Année du modèle: 2020 Placez vos cartes dans l'ordre chronologique ! Avec Timeline Inventions, amusez-vous à replacer les inventions dans l'ordre chronologique en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte. A partir de 8 ans De 2 à 6 joueurs Durée de jeu: 15 min Description du produitL’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte. CONTENU: 55 cartes; 1 boîte métal et 1 règle du jeu.Avertissement De SûretéNe convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

4,00/5

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