WARHAMMER LE JEU DE RÔLE FANTASTIQUE - SOUS LICENCE DE À NOISY LE SEC

PAIEMENT PAR CHÈQUE PRÉFÉRÉ  - le livre:pas de ratures crayon déchirures scotch. au coin du livre léger enfoncement et frottement sur la tranche.  les pages sont claires - la carte est légèrement coupé sur 3 à 4 mm au pliure. sinon rien d'autre à signaler UN UNIVERS FÉROCE D AVENTURES PÉRILLEUSES LTD NOTTINGHAM Références - Gamme: Warhammer - Sous-gamme: Warhammer 1ère édition - Version: première édition - Type d'ouvrage: Livre de base - Editeur: Descartes Editeur - Langue: français - Date de publication: janvier 1988 - EAN/ISBN: 2-904783-65-2 - Support: Papier Contributeurs Auteur(s): Bryan Ansell, Jim Bambra, Graeme DavisBiographie, Phil Gallagher, Richard Halliwell, Jervis JohnsonBiographie, Alan Merrett, Richard 'Rick' Priestley, Paul Vernon Illustrateur(s): Tony Ackland, Dave Andrews, John Blanche, Colin Dixon, Jes Goodwin, John Sibbick Illustrateur(s) de couverture: John Sibbick Traducteur(s): Gérald Duperret, Michel Serrat, Perceval Wilson Contenu de l'ouvrage Matériel Livre à couverture rigide de 368 pages. Description Ce copieux ouvrage contient les règles de base pour jouer à Warhammer. Après une courte nouvelle pour se mettre dans l'ambiance, la table des matières vient nous présenter le contenu: huit sections subdivisent le livre. La première contient tout ce qui concerne les joueurs: comment créer un personnage (humain, elfe, nain ou halfeling), son âge, son alignement, ses caractéristiques, ses points de destin, et surtout sa carrière. C'est elle qui déterminera l'évolution de ses caractéristiques, ainsi que les compétences auxquelles il aura accès. Au total, plus de soixante carrières de base sont proposées, avec pour chacune une illustration, une description, un profil chiffré et les compétences et l'équipement nécessaire. La seconde section est destinée au meneur de jeu. Elle contient des conseils ainsi que toute les règles concernant la gestion du jeu d'un point de vue technique: points de destin, déplacements, lumière, pièges, poisons, maladies, folie, expérience, etc. 36 carrières avancées sont fournies, en complément des carrières de base. Parmi les conseils on trouvera des méthodes pour créer des scénarios et des PNJ. La troisième section quant à elle contient les règles de combat dans leur ensemble, qui sont relativement expéditives. Une table des coups critiques simule les effets des blessures "graves", celles obtenues quand un personnage a déjà perdu tous ses points de blessure: membre tranché, hémorragie, etc. La quatrième section traite de la magie, qu'elle soit destinée à la bataille, druidique, cléricale, alchimique, démoniaque, nécromantique, illusoire, ou élémentaire. Chaque type de magie nécessite une spécialisation dans la carrière du magicien, et possède ses propres sorts. Plus de 150 sorts sont décrits au total. Le chapitre 5 aborde les religions et croyances du vieux monde, et présente également les dieux du chaos et de l'ordre. S'ensuit un bestiaire contenant surtout des créatures désagréables qui constitue à lui tout seul la section 6. La septième section quant à elle, est un guide où l'on présente surtout les pays du Vieux Monde mais aussi le reste de la planète. Quelques données sur l'architecture, les voyages, les langages et les tarifs de consommation courants sont également fournies. La huitième et dernière section est constitué d'un scénario d'introduction, Le contrat de Oldenhaller, permettant de faire débuter les personnages dans le monde de Warhammer. Quelques appendices sont également fournis: des plans de bâtiments typiques, un récapitulatif des tables et des listes de l'ouvrage, un récapitulatif des carrières, ainsi qu'une feuille de personnage. Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 12 avril 2010. Critiques  5/5Coredump Warhammer est un jeu réellem

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