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France (Toutes les villes)
Tir Au But Jeu Tomy Tf1. État : "Occasion". En parfait état. Règles au dos de la boîte. Comme neuf. Envoi en relais colis
10 €
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France (Toutes les villes)
Cartes de jeuxFootball Cartes de jeux Code EAN: 6214389271010 En-tête / Fabricant: Diythinker Titre: football football marque le but jeu de cartes cadeaux sur la table de poker Origine_import: All-in-one Cartesdejeux/Catégorie1: Football
15,98 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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Pau (Pyrénées Atlantiques)
jeu SAFARI MALIN de Tactic, grand prix du jouet en 2000, s'adresse aux jeunes joueurs de 4 ans et plus, de 2 à 4 joueurs, durée 20 mn (version simplifiée pour les 3 ans, voir régle du jeu) contenu 1 plateau de jeu, 24 animaux en bois, 1 explorateur en bois pion de jeu,6 abris de feuilles, 1 dé, 4 tableaux de jeu, 1 règle du jeu. A noter: le plateau est en état d’usure (voir photos), la boîte est en mauvais état but du jeu: participe à la grande exploration de SAFARI MALIN et aux aventures d'un explorateur dans le monde des animaux sauvages. Accomplis ta mission dans la jungle et rassemble 6 animaux différents sauvages. Mais attention ce n'est pas si facile ! les animaux sont farouches et peuvent être cachés (abri de feuilles). A toi de les retrouver. sois aux aguets et prêts pour l'aventure. très beau jeu coloré, 24 pièces de jeu en bois. envoi rapide et soigné
9 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de plateau "Les trésors Arvernes" Edité par CFGAMES, neuf (sous cellophane) Au coeur des volcans d'Auvergne, à la recherche de 2 trésors, sur les chemins menant au Puy de Dôme, il faut choisir son chemin, prendre les bonnes décisions, le bon moyen de transport, bloquer les autres, pour terminer premier. Ce jeu est une chasse aux trésors sur le Parc Naturel Régional des volcans d’Auvergne. Le but du jeu est de retrouver les deux trésors cachés sous les dômes. Le joueur se déplace à l’aide de cartes uniquement. Les cartes transports (à pied, à cheval et à vélo) sont numérotées de 1 à 4 quelque soit le moyen de transport.A chaque fois que le joueur arrive sur un dôme, il le soulève discrètement pour vérifier si un trésor se trouve dessous..... La boîte comprend: 1 plateau de jeu, 6 pions, 12 dômes, 6 blocages, 78 cartes de transport, 42 cartes "?", 1 livret de règles. Pour 2 à 6 joueurs, 8 ans et plus, durée moyenne d'une partie: 40 mn. Jeu avec règles courtes, facile à mettre en place et rapide ! Paiement Pay Pal préféré ou chèque accepté. Port en service Mondial Relay pour 4,00 € (avec suivi et assurance, en paquet à retirer en point relais) vers la France Métropolitaine et la Belgique/Luxembourg. (lorsque le service sera à nouveau actif) Port en service Mondial Relay de 9,00 € (avec suivi et assurance, en paquet avec livraison à DOMICILE mais avec 1 seule présentation, après à aller chercher au point relais le plus proche) vers l' Allemagne, le R.U., la Belgique, le Luxembourg, l'Autriche, l'Espagne, le Portugal, l'Italie. (lorsque le service sera à nouveau actif) Possibilité, momentanément, en remplacement de Mondial Relay, du service Shop2Shop (arrivée en point relais avec délai rapide, suivi et assurance) pour: 6,50 € vers la France Métropolitaine Port en service COLISSIMO Poste de 9,00 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la FRANCE Métropolitaine. Port en service COLISSIMO RECOMMANDE Poste de 11,50 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile et remis contre signature) vers la FRANCE Métropolitaine. Port en service COLISSIMO International poste de 16,00 € (avec suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la Union Européenne ou 14,00 € vers certaines destinations de l'Union Européenne en Chronopost classique (un remboursement du trop perçu sera effectué si le service est possible et que vous avez réglé) N'hésitez à prendre contact par mail pour tout renseignement complémentaire ou photo supplémentaire. Je répondrai rapidement...   L'envoi se fait dès réception de votre règlement (si possible, le jour même, au plus tard, le 1er jour ouvré suivant son arrivée). J'accuse réception du paiement et vous indique la date exacte d'expédition du courrier avec son numéro de suivi.
35 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Societé OVO Gigamic Neuf. Le but du jeu est de récupérer tous ses œufs après les avoir retournés dans le camp adverse. A l’aller les symboles des joueurs indiqués sur chaque œuf sont visibles, mais au retour ils sont cachés: les oeufs ne sont plus identifiables et peuvent être joués par tous. Comme rien ne ressemble plus à un œuf qu’un autre œuf, il est bien difficile de s’y retrouver ! Ovo est un jeu interactif et captivant, où il vous faudra user de mémoire pour rassembler vos œufs et jouer de bluff pour brouiller les pistes.
24 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Geronimo Stilton le fameux détective....Frissons au château hanté....le but est de retrouver les diamants volés....Jeu complet et en Très bon état. Envoi par Mondial Relay. Plusieurs jeux en vente. Frais d'envoi groupé si achats de plusieurs articles.
8 €
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France
Jeu DS "Gym des yeux - Exercer et Relaxer vos Yeux" Complet, en français et en parfait état. "Si travailler toute la journée devant un écran ou proche du soleil fatigue vos orbites, alors Gym des Yeux: Exercer et Relaxer vos Yeux sur DS est la cartouche qu'il vous faut. Grâce à ce titre, vous allez participer à une multitude de mini-jeux et autres épreuves qui ont pour but d'évaluer l'âge de vos yeux pour ensuite vous aider à progresser et vous faire retrouver votre vue de jadis. Il faut donc jouer du stylet avec habileté et réagir vite afin d'obtenir les meilleurs scores." Possibilité de venir chercher sur place sinon prévoir des frais de port en plus. Je me tiens à votre disposition pour toute demande ou photos. Pour voir toutes mes annonces taper CHATOF et toutes les catégories
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France (Toutes les villes)
Jeu de société complet Bon état 1 étiquette était derrière la boite, je l'ai décollé et c'est un petit peu collant à certains endroits. Règle du jeu: Le petit jeu de rapidité et d'observation où il vous faudra retrouver le crocodile coupable. Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal. LOT = FDP réduits
4 €
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France (Toutes les villes)
Jeu rondelle rapide Sling Jeu hockey Gagnant Jeu société Jeux amusants pr fam DE Features: 【Family Fun Game】 - A new and exciting puck slinging free-for-all tabletop game for the whole family! Includes 1 Chessboard, 10 Chess piece. For 2 players, Easy rules. Use the elastic band to shoot all the balls thru the small gate, to your opponent half. 【Develop children's various abilities】 - Fast sling puck is a fast-paced action game. Improves your child hand-eye coordination, strengthens fine motor skill extending the child's focus. 【High-quality Material】- Handmade wooden Hockey Toy games and ice hockey. Due to the use of wooden materials. Therefore, the toy will not cause any harm to the environment and the human body and can be recycled. You can rest assured that it will be given to children to play with. Nice and durable. Long-lasting play. 【Easy but entertaining for all ages】 - Age doesn’t make a big difference in this game outcome. Easy to learn and rules are simple so young players are not at a disadvantage. Kids can beat the adults, which makes it more fun for everyone. It’s a game that can be played indoors, on the beach, or enjoyed at a park or anywhere there are two players and a flat surface. It’s a quality made game that offers excitement. 【SUIT FOR】 - Family entertainment / birthday party / Christmas gift / game night / camping trip... Unique and detailed design and interesting rules of the game are attractive for everyone. Just pick up the board and play with family and friends, you can enjoy hours of entertainment! Specification: Material: Wood Product Size: Trumpet: 37.5*22.5*3.5cm Large size: 56*29*2.7cm  Payment We accept Paypal payments only as its the easiest way for both buyers and sellers. Shipping These items are held in stock and are available for same day dispatch. In most cases, the delivery time varies from 2 or 3 business days in UK, when items are sent aboard or in peak period, the time will be prolonged according to certain situations, which may beyond our control, but we are always ready to help you track the delivery info. Terms of Sale If you are not satisfied with your purchase,  simply return the item to us   in 30 days  in an unused  condition,   we will make an exchange and refund once we received the item. But please keep the tags entire and the   items   clean   wit h   no   flavor,   or  we   won't   accept  the   return.   About US We are always making efforts to providing better products and service. if you feel satisfied with us, please leave us a 5-Star on the Detailed Seller Ratings. We always try to provide the most cost efficient products for customers, the smoothest payment and after-services. Le 12-juin-21 à 10:10:10 Paris, le vendeur a ajouté les informations suivantes:
18,11 €
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Vittel (Vosges)
JEU DE SOCIETE LE JUSTE PRIX (Plus de 20 jeux) Marque: TF1 GAMES 2 à 6 joueurs Age: A partir de 8 ans Contenu: 220 cartes recto-verso (15 cartes estimations, 189 cartes jeux, 11 cartes vitrine) - 1 planche réponse effaçable (recto-verso) - 1 feutre effaçable - 1 porte-cartes estimations - 1 sablier - 6 pions quilles (Le Bowling) - 6 dés (5 dés pour le Roulé-Boulé et 1 dé pour Les 3 Croix) - 5 cartes: 1 joker et 4 dames (Le Joker) - 7 billets (Les 7 Billets) - 1 piste de bowling/mini-golf en carton recto-verso (Le Bowling, Le Mini-Golf) - 1 support à insérer pour la piste de Mini-golf - 1 but de football et ses 2 supports à assembler (Les Tirs au But) - 1 petite balle (Les Tirs au But, Le Min-Golf, Le Bowling) - 1 planche "montagne" en carton et ses 2 supports à assembler (Le Tyrolien) - 1 personnage Tyrolien en carton (Le Tyrolien) - 4 jetons (La balle Perdue, Le Joker) - 1 roue en carton et son support à assembler (choix des jeux et de la phrase de "La roue") - 1 bloc score - 1 livret animateur (règle du jeu, règles des jeux) - 1 livret réponses. Ce jeu est la réplique du jeu télévisé, il faut estimer les produits, tourner la roue et tenter de remporter la vitrine ! Il permet de se divertir en famille ou avec des amis et de passer de très bons moments. JEU COMPLET, EN EXCELLENT ETAT, à saisir !!! Livraison possible par Mondial Relay ou Colissimo Je suis à votre disposition pour tous renseignements complémentaires. N'hésitez pas à consulter mes autres ventes, les frais de port sont recalculés si achats groupés.
9 €
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France
jeu d'action tactique 'bumparena' plein de rebondissemements. Joue tes cartes au bon moment pour faire entrer un maximum de balles dans ton but. Mais attention, le moindre rebond peut changer le cours du jeu en un clin d'oeil! But du jeu: être le premier joueur ou la première équipe à faire entrer six balles dans son but. en très bon état. vendu dans sa boite et avec la notice de 2 à 4 joueurs prix: 10 euros (paiement en espèces demandé) envoi postal ou par mondial relai possible à la charge de l'acheteur possibilité d'emmener sur Guingamp, Plérin selon disponibilités - 22
10 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de lettres - RONDO - FX et Ravensburger dès 12 ans Comme neuf ! Description: LES EDITIONS FX ET RAVENSBURGER PRESENTENT EN 1998 LE JEU DE SOCIETE DE LETTRES RONDO Le but du jeu: Former en 1 minute, des mots de la plus grande valeur possible en déposant tour à tour, une lettre dans les compartiments du porte-cartes pivotant et extensible ! Le vainqueur de la partie est celui qui aura le plus de points. Le jeu: le porte-cartes, fermé, est placé au centre de la table accessible à tous les joueurs. Les cartes lettres sont mélangées et 7 sont distribuées à chaque joueur: le reste du paquet constitue la pioche, face cachée. Au début de la partie, chacun doit composé un mot de 3 lettres qu'il pose devant lui; celui qui totalise le plus de points, commence le premier. Le porte-cartes pivotant est la partie principale du jeu: les joueurs déposent les cartes au fur et à mesure de la partie, dans les compartiments prévus, en agrandissant le support extensible qui peut aller jusqu'à 9 cartes au maximum. Trois sortes de cartes composent le jeu: - les lettres qui comportent chacune les points qu'elles rapportent - les jokers qui peuvent remplacer toute autre carte. - les cartes-gomme qui permettent d'effacer les lettres qui se trouvent au début ou à la fin d'un mot. On pose une carte-gomme dans le but de raccourcir un mot pour en former un autre... La règle du jeu, en bref: Chaque joueur dispose du temps du sablier, soit une minute pour composer un mot; si le temps est écoulé, le tour est passé... Le joueur suivant compose un mot avec celui qui a été posé sur le support: il peut recouvrir les cartes, ou allonger le mot d'une seule lettre au début ou à la fin en agrandissant le support extensible. On pioche les cartes nécessaires pour en avoir toujours 7dans son jeu On peut avant de jouer, échanger une carte en glissant une de ses cartes sous la pile de la pioche, et prendre celle du dessus; mais on perdra deux points de la valeur totale du mot composé; on peut le faire plusieurs fois d'affilée, mais en perdant 2 points par carte échangée.. POUR 2 à 6 joueurs à partir de 12 ANS LE JEU EST COMPLET AVEC SA REGLE DU JEU PARFAIT ETAT G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Voyez mes autres ventes de jeux sous "papytybou"
15,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu éducatif: Le Jeu du Lynx De 4 ans à 10 ans Ce jeu porte bien son nom. Il faut vraiment un œil perçant pour retrouver l'objet pioché parmi les 300 images du grand plateau de jeu. Celui-ci est modulable, ce qui renouvelle l'intérêt à chaque partie. Un jeu inégalé d'observation et de langage qui plaît à tout âge. Téléchargez la règle du jeu Le jeu Lynx est un jeu éducatif et très ludique d'observation, de discrimination visuelle, de coordination oculomotrice qui met les réflexes et le vocabulaire des enfants à l'épreuve. Les joueurs du jeu du Lynx font appel à leur mémoire visuelle pour repérer le plus vite possible une image piochée au hasard parmi plus de 300 représentées sur un plateau. Le Lynx, jeu à fort potentiel, est également intéressant pour apprendre du vocabulaire. Chose importante, le Lynx présente aussi l'intérêt de niveler les valeurs: un enfant plus petit pourra battre un adulte ou des frères et soeurs plus âgés. J eu en très bon état  G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal
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