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Jeu but


Liste des meilleures ventes jeu but

France (Toutes les villes)
Accessoires jeux vidéo Code EAN: 0014047701431 Type de Produit: Adaptateur Divers / Consoles de jeux compatibles: Sony PlayStation Titre: Téléphone Mobile Manger Du Poulet Jeu But Clé Contrôleur Contrôle Bluetooth Pour Pubg Jeu
10,10 €
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France (Toutes les villes)
Accessoires jeux vidéo Code EAN: 0014047704500 Type de Produit: Adaptateur Divers / Consoles de jeux compatibles: Sony PlayStation Titre: Téléphone Mobile Manger Du Poulet Jeu But Contrôle Clé Pour Contrôleur Pubg Jeu
4 €
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France (Toutes les villes)
Accessoire Android Accessoires jeux vidéo Code EAN: 0014047704500 Titre: Téléphone Mobile Manger Du Poulet Jeu But Contrôle Clé Pour Contrôleur Pubg Jeu Type de Produit: Adaptateur Divers / Consoles de jeux compatibles: Android
17,44 €
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France (Toutes les villes)
Jeu Bescherelle super défi anglais - Comme neuf Comme neuf Prix neuf 25 euros Super défi Bescherelle GB Contenu: 110 cartes (660 questions), 1 tourillon en bois, et une règle du jeu. But du jeu: Le Super Défi Bescherelle est un jeu pour apprendre l’anglais tout en s’amusant. Il s’adresse à toute la famille: les questions de différents niveaux permettent, de faire jouer petits et grands ensemble. Le gagnant de la partie est celui qui parvient à obtenir 10 cartes en répondant aux questions. Pour répondre aux questions, il faut être le premier à attraper le tourillon. A partir de 7 ans. De 2 à 6 joueurs. Durée de la partie: 10 min.
12 €
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France (Toutes les villes)
Jeu mille bornes. COMPLET.État : "Occasion.Les cartes sont propres.Avec sabot.(SANS BOITE).Règle du jeu.But du jeu: Atteindre 5 000 points en plusieurs manches.Une manche est terminée lorsque 1 000 kilomètres ont été parcourus, ou par épuisement des cartes.Nombre de joueurs 2. Mille bornes se joue aussi bien en équipes chacun pour soi.106 cartes.Si vous avez des questions n'hésitez pas.Merci de votre visite.
9,89 €
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France (Toutes les villes)
Jeu société enfants L’autoroute version simplifié Dujardin Boite très légèrement abîmée, les accessoires sont en très bon état Marque: Dujardin « Fabriqué en France » Convient au enfant de + 7 ans de 2 à 5 joueurs Jeu de plateau, durée de la partie environ 30 min Complet: roue du test code route, 5 voitures, 5 permis, des billets, 10 cartes professionnelles, 15 pions familles (tante, oncle et cousins), 5 cadeaux, 2 dés et la règle du jeu But: Arriver au mariage avec la famille, un cadeau et 100 euros en respectant le code de la route Apprendre les panneaux et le code de la route, respect des règles et gérer son argent… Fonctionne sans piles Envoi possible par la poste ou en point relais à vos frais Si vous avez des questions n'hésitez pas
13 €
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France (Toutes les villes)
Description A MONTGOLFIERE, chaque joueur doit réussir à monter le plus haut possible avec son ballon. Pour cela, il dispose de sacs de lest à lâcher au moment opportun, de grappins pour s'accrocher aux ballons situés au-dessus, de gaz soporifiques pour endormir les joueurs placés en dessous, et d'un super moteur. Il peut aussi déclencher des tempêtes pour inverser le sens du jeu. BUT DU JEU Le premier joueur à atteindre la Lune gagne la partie. Si personne n'atteint la Lune, la partie continue jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées. Le joueur situé le plus haut est alors déclaré vainqueur.   Contenu: La boîte de MONTGOLFIERE contient: - un plateau de jeu divisé en 15 cases, numérotées de 1 à 15. - 6 pions Montgolfière de six couleurs différentes, une par joueur. - 6 jeux de 24 cartes correspondant aux couleurs des pions. Chaque jeu de cartes comprend 15 sacs de lest (de 1 à 15 kg), 4 grappins, 2 gaz soporifiques, 2 tempêtes et 1 Super Moteur. - 1 règle du jeu.  Très bon état malgré quelques traces d'usures Voir photos Port en +
12 €
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France (Toutes les villes)
Bonjour et bienvenue, JEU = Excellent Complet avec Règle du jeu But faire un maxi de kms avec un minimum de carburant Commentaire: 
6 €
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France (Toutes les villes)
Jeu rondelle rapide Sling Jeu hockey Gagnant Jeu société Jeux amusants pr fam DE Features: 【Family Fun Game】 - A new and exciting puck slinging free-for-all tabletop game for the whole family! Includes 1 Chessboard, 10 Chess piece. For 2 players, Easy rules. Use the elastic band to shoot all the balls thru the small gate, to your opponent half. 【Develop children's various abilities】 - Fast sling puck is a fast-paced action game. Improves your child hand-eye coordination, strengthens fine motor skill extending the child's focus. 【High-quality Material】- Handmade wooden Hockey Toy games and ice hockey. Due to the use of wooden materials. Therefore, the toy will not cause any harm to the environment and the human body and can be recycled. You can rest assured that it will be given to children to play with. Nice and durable. Long-lasting play. 【Easy but entertaining for all ages】 - Age doesn’t make a big difference in this game outcome. Easy to learn and rules are simple so young players are not at a disadvantage. Kids can beat the adults, which makes it more fun for everyone. It’s a game that can be played indoors, on the beach, or enjoyed at a park or anywhere there are two players and a flat surface. It’s a quality made game that offers excitement. 【SUIT FOR】 - Family entertainment / birthday party / Christmas gift / game night / camping trip... Unique and detailed design and interesting rules of the game are attractive for everyone. Just pick up the board and play with family and friends, you can enjoy hours of entertainment! Specification: Material: Wood Product Size: Trumpet: 37.5*22.5*3.5cm Large size: 56*29*2.7cm  Payment We accept Paypal payments only as its the easiest way for both buyers and sellers. Shipping These items are held in stock and are available for same day dispatch. In most cases, the delivery time varies from 2 or 3 business days in UK, when items are sent aboard or in peak period, the time will be prolonged according to certain situations, which may beyond our control, but we are always ready to help you track the delivery info. Terms of Sale If you are not satisfied with your purchase,  simply return the item to us   in 30 days  in an unused  condition,   we will make an exchange and refund once we received the item. But please keep the tags entire and the   items   clean   wit h   no   flavor,   or  we   won't   accept  the   return.   About US We are always making efforts to providing better products and service. if you feel satisfied with us, please leave us a 5-Star on the Detailed Seller Ratings. We always try to provide the most cost efficient products for customers, the smoothest payment and after-services. Le 12-juin-21 à 10:10:10 Paris, le vendeur a ajouté les informations suivantes:
18,11 €
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Vittel (Vosges)
JEU DE SOCIETE LE JUSTE PRIX (Plus de 20 jeux) Marque: TF1 GAMES 2 à 6 joueurs Age: A partir de 8 ans Contenu: 220 cartes recto-verso (15 cartes estimations, 189 cartes jeux, 11 cartes vitrine) - 1 planche réponse effaçable (recto-verso) - 1 feutre effaçable - 1 porte-cartes estimations - 1 sablier - 6 pions quilles (Le Bowling) - 6 dés (5 dés pour le Roulé-Boulé et 1 dé pour Les 3 Croix) - 5 cartes: 1 joker et 4 dames (Le Joker) - 7 billets (Les 7 Billets) - 1 piste de bowling/mini-golf en carton recto-verso (Le Bowling, Le Mini-Golf) - 1 support à insérer pour la piste de Mini-golf - 1 but de football et ses 2 supports à assembler (Les Tirs au But) - 1 petite balle (Les Tirs au But, Le Min-Golf, Le Bowling) - 1 planche "montagne" en carton et ses 2 supports à assembler (Le Tyrolien) - 1 personnage Tyrolien en carton (Le Tyrolien) - 4 jetons (La balle Perdue, Le Joker) - 1 roue en carton et son support à assembler (choix des jeux et de la phrase de "La roue") - 1 bloc score - 1 livret animateur (règle du jeu, règles des jeux) - 1 livret réponses. Ce jeu est la réplique du jeu télévisé, il faut estimer les produits, tourner la roue et tenter de remporter la vitrine ! Il permet de se divertir en famille ou avec des amis et de passer de très bons moments. JEU COMPLET, EN EXCELLENT ETAT, à saisir !!! Livraison possible par Mondial Relay ou Colissimo Je suis à votre disposition pour tous renseignements complémentaires. N'hésitez pas à consulter mes autres ventes, les frais de port sont recalculés si achats groupés.
9 €
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France
jeu d'action tactique 'bumparena' plein de rebondissemements. Joue tes cartes au bon moment pour faire entrer un maximum de balles dans ton but. Mais attention, le moindre rebond peut changer le cours du jeu en un clin d'oeil! But du jeu: être le premier joueur ou la première équipe à faire entrer six balles dans son but. en très bon état. vendu dans sa boite et avec la notice de 2 à 4 joueurs prix: 10 euros (paiement en espèces demandé) envoi postal ou par mondial relai possible à la charge de l'acheteur possibilité d'emmener sur Guingamp, Plérin selon disponibilités - 22
10 €
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France (Toutes les villes)
jeu neuf, encore emballé Créateur de jeu,  Pascal Nivesse  a choisi le chemin difficile de l'autoédition pour promouvoir ses créations. O'Ling  est un jeu tout à fait abstrait où chaque joueur crée des chaînes continues de pions reliés à une base, dans le but d'atteindre et capturer les bases adverses. Au départ, on se demande quelle direction prendre, puis on comprend vite le côté critique de la capture. Une capture crée une pile de deux pions empilés. Cette pile ne peut pas être elle-même capturée et devient donc invincible. D'une part elle permet de "remonter" la chaîne de l'adversaire pour atteindre sa base, la seule parade pour l'adversaire est alors de rompre votre propre chaîne là où vous n'avez pas pu la rendre invincible. D'autre part elle permet de créer un "mur de défense" devant votre base, si vous laissez habilement un adversaire s'approcher avant de rompre sa chaîne. Le principe est tout simple et se joue rapidement. J'ai avec  O'Ling  tendance à le jouer plus au "feeling" qu'à l'explosion de neurones. Il n'est pas réaliste de réfléchir à de longues stratégies à chaque coup. Il y a en fait une indispensable première phase d'exploration des stratégies "jouables" ou "à éviter" pour comprendre le jeu. Ensuite, le jeu se pratique de manière fluide, avec quelques moments "critiques" (2 ou 3 sur une partie) où il faut prendre la décision qui mène à la victoire ou à la défaite. Au vu de la durée de 15 minutes annoncée sur la boîte, je crois que c'est le but recherché par l'auteur du jeu. O'Ling  est un jeu qui par sa simplicité pourra aussi plaire aux enfants qui apprécient ou veulent découvrir les jeux de réflexion abstraits.
25 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de lettres - RONDO - FX et Ravensburger dès 12 ans Comme neuf ! Description: LES EDITIONS FX ET RAVENSBURGER PRESENTENT EN 1998 LE JEU DE SOCIETE DE LETTRES RONDO Le but du jeu: Former en 1 minute, des mots de la plus grande valeur possible en déposant tour à tour, une lettre dans les compartiments du porte-cartes pivotant et extensible ! Le vainqueur de la partie est celui qui aura le plus de points. Le jeu: le porte-cartes, fermé, est placé au centre de la table accessible à tous les joueurs. Les cartes lettres sont mélangées et 7 sont distribuées à chaque joueur: le reste du paquet constitue la pioche, face cachée. Au début de la partie, chacun doit composé un mot de 3 lettres qu'il pose devant lui; celui qui totalise le plus de points, commence le premier. Le porte-cartes pivotant est la partie principale du jeu: les joueurs déposent les cartes au fur et à mesure de la partie, dans les compartiments prévus, en agrandissant le support extensible qui peut aller jusqu'à 9 cartes au maximum. Trois sortes de cartes composent le jeu: - les lettres qui comportent chacune les points qu'elles rapportent - les jokers qui peuvent remplacer toute autre carte. - les cartes-gomme qui permettent d'effacer les lettres qui se trouvent au début ou à la fin d'un mot. On pose une carte-gomme dans le but de raccourcir un mot pour en former un autre... La règle du jeu, en bref: Chaque joueur dispose du temps du sablier, soit une minute pour composer un mot; si le temps est écoulé, le tour est passé... Le joueur suivant compose un mot avec celui qui a été posé sur le support: il peut recouvrir les cartes, ou allonger le mot d'une seule lettre au début ou à la fin en agrandissant le support extensible. On pioche les cartes nécessaires pour en avoir toujours 7dans son jeu On peut avant de jouer, échanger une carte en glissant une de ses cartes sous la pile de la pioche, et prendre celle du dessus; mais on perdra deux points de la valeur totale du mot composé; on peut le faire plusieurs fois d'affilée, mais en perdant 2 points par carte échangée.. POUR 2 à 6 joueurs à partir de 12 ANS LE JEU EST COMPLET AVEC SA REGLE DU JEU PARFAIT ETAT G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Voyez mes autres ventes de jeux sous "papytybou"
15,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Societe JUNTA Edition Descartes 1994 VF - Excellent Etat. État : Occasion Jeu complet dans sa version original qui amère à réfléchir à la relation entre le gain personnel, la traitrise et la réaction des autres parties.  Junta   est un  jeu de société   créé par Vincent Tsao, édité par West End Games et Jeux Descartes, et publié pour la première fois en 1979. Les joueurs incarnent les familles corrompues   de l'élite de la   Republica de Los Bananas, parodie   fictive du stéréotype   de la république bananière. Leur but est de mettre le plus d'argent sur leur compte en Suisse   avant que l'aide étrangère ne soit coupée. Bien que l'acte de déclarer et de jouer un  coup d'Etat   peut accaparer la majorité du temps de jeu, des règles et du matériel, le gagner n'est pas le but principal du jeu. La durée du jeu dépend de la fréquence des coups d'Etat, mais elle peut parfois dépasser six heures. Le titre du jeu vient du terme espagnol junta qui fait référence aux groupes militaires qui prenaient souvent le pouvoir après des coups d'Etats en Amérique latine. Dans le jeu, le terme se réfère aux joueurs qui se déclarent insurgés dans un coup d'Etat. Amusez-vous bien !
30 €
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France (Toutes les villes)
???? Jeu de Société - Mirogolo - Enfant / Famille Neuf Blister Français Fun ????. État : Neuf sous blister Description du produit: Pour une fois, vous aurez une bonne excuse à ne pas savoir dessiner, avec ces lunettes infernales, vos dessins ne seront pas banals et votre équipe aura les larmes aux yeux. Contenu du packaging: 1 paire de lunettes, 3 type de verres différents, 1 plateau de jeu, 54 cartes, 1 timer, 4 pions, 2 crayons de bois, 1 dé, 1 règle de jeu. Nécessite des piles: Non Dimension du produit: 27x5x27 cm Mirogolo: le but du jeu… Mirogolo est un jeu qui se joue en équipe. Le but est d'être les premiers arrivés sur la dernière case du plateau. Pour avancer, il suffit de faire deviner aux membres de son équipe une chose, un lieu, un personnage ou un animal au travers d'un dessin. Facile non ? Finalement, peut-être pas car... Ne laisse pas ton équipe dans le flou si tu veux gagner ! Car… Et c'est là que les choses se compliquent, pour dessiner il faut porter les lunettes farfelues du jeu !!! Ces lunettes possèdent 3 paires de verres interchangeables selon la difficulté imposée par la case sur laquelle vous êtes ! Et comme cela ne suffit pas, un chrono égrène les quelques secondes dont vous disposez. Et pour finir de vous achever, il se peut que vous tombiez sur une case gage qui vous oblige, en plus, à dessiner avec la main gauche. Mais rassurez-vous, les plus mal lotis sont tout de même ceux qui doivent essayer de deviner votre "dessin". Les clés du succès de Mirogolo: 1. Combinant humour et dessin, Mirogolo est l'un des Best Sellers de la société Goliath depuis sa sortie ! 2. Il a remporté le Grand Prix du Jouet dans la catégorie Jeu Enfant. 3. Les lunettes déformantes mettent tous les joueurs au même niveau quel que soit leur talent de dessinateur au début. 4. Les différents gages du plateau font que l'on ne s'ennuie jamais. Les parties se suivent mais ne se ressemblent pas. Livraison gratuite pour la France via Mondial Relay Envoi en Belgique et Luxembourg via Mondial Relay. - En point relay: 6€ Expédition à domicile en Europe via Mondial Relay: - Belgique / Luxembourg / Allemagne / Pays-Bas pour 9,50€ - Royaume-Unis / Espagne: 10,20€ - Italie / Portugal / Autriche: 11,20€ Reste de l'Europe: 15,55€
13,89 €
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Toulouse (Haute Garonne)
**  JEU  DE SOCIETE ** FIGARO jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Figaro Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2006 Nombre de joueurs: 2 à 6 Public: à partir de 8 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: histoire, moyen-âge Description: Le roi s’ennuie. Heureusement, Figaro est resté au château pour lui tenir compagnie. Mais comme il est très maladroit, il multiplie les erreurs et sème la pagaille autour de lui. Qui sera le « Figaro » assez malin que pour ne pas s’attirer la colère du roi ? Figaro est un jeu de plis qui reprend la charte graphique de l’univers de Viva il Re, à savoir couleurs pastels, personnages enfantins et un humour toujours omniprésent. Le but du jeu  Avoir la route la plus courte menant au château du roi à l’issue des trois manches que comporte le jeu. Comment ?  En évitant de prendre les plus longs morceaux de routes mis en lot en début de partie (lots tirés aléatoirement) Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs numérotées de 1 à 3, qui représentent le degré de colère du roi face à la maladresse de Figaro. À chaque tour, un joueur doit poser l’une des cartes qu’il a en main devant lui ou devant un autre joueur. La seule contrainte est qu’un joueur ne peut jamais avoir qu’une et une seule couleur unique devant lui et qu’une seule couleur ne peut être donnée qu’à un seul joueur autour de la table. Lorsque le total des cartes – sur table - d’un joueur atteint 6, le roi est excédé, le joueur doit prendre toutes les cartes posées sur la table, les siennes et celles des autres joueurs comprises. Si un joueur ne peut pas jouer de cartes (contraintes de pose) ou s’il décide de ne pas en jouer, il doit alors prendre toutes les cartes posées sur la table. On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. Le tour se termine alors et on regarde qui a le plus de cartes. Un des lots de routes est alors distribué aux joueurs. Celui qui a le plus de cartes gagnés devra prendre le morceau le plus long du lot, le deuxième, le second, le troisième, le troisième, etc. Le but est donc de faire le moins de plis possibles pour ne pas être obligé de prendre de trop longues routes. Des cartes spéciales pimentent le jeu. La ronde fait tourner les mains des joueurs autour de la table et les cartes grises remplacent n’importe quel joueur. Il ne reste plus aux joueurs qu’à bien gérer leur main pour espérer emporter la victoire. LE JEU EST D'OCCASION, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit c
12,98 €
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Tours (Indre et Loire)
Jeu original "A prendre ou à laisser" de la marque originale TF1 Games et Case Productions (Endemol Company), dès 8 ans, 2 à 4 joueurs. But du jeu Comme dans l'émission, jouez avec les 24 boîtes contenant chacune une somme allant de 5 centimes à 100 000 € ! Chacun leur tour, les joueurs ouvrent 3 boîtes et découvrent les sommes définitivement perdues. Lorsqu'un joueur a ouvert trois boîtes du jeu, la banque intervient et lui fait des offres... A prendre, ou à laisser ! Saurez-vous faire les bons choix ? Accepterez-vous les offres de la banque ? Remporterez-vous 100 000 € ou... le nez rouge ? But du jeu Comme dans l'émission, jouez avec les 24 boîtes contenant chacune une somme allant de 5 centimes à 100 000 € ! Chacun leur tour, les joueurs ouvrent 3 boîtes et découvrent les sommes définitivement perdues. Lorsqu'un joueur a ouvert trois boîtes du jeu, la banque intervient et lui fait des offres... A prendre, ou à laisser ! Saurez-vous faire les bons choix ? Accepterez-vous les offres de la banque ? Remporterez-vous 100 000 € ou... le nez rouge ? Excellent état. Valeur initiale: 40,00 Euros. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper coinfamille18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! Jeux / jouets neuf à vendre à Tours (37100)
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu le seigneur des anneaux Hasbro Parker  Très bon état - complet But du jeu: Dans ce jeu, vous devenez un membre de la Fraternité en prenant le rôle d'un des personnages. C'est alors à votre tour de prouver que vous êtes capable de sauver les Terres du Milieu. Le but commun à tous les joueurs est de détruire l'Anneau et de réunir le plus de boucliers possibles. Les boucliers symbolisent la contribution de chaque joueur à repousser les troupes des ténèbres. Ils ne pourront être comptabilisés que si la Fraternité reste ensemble et réussit en tant que groupe. Sans coopération, il ne peut pas y avoir de réussite. Il n'y a pas de gagnant individuellement, seul le groupe peut marquer des points. Vous allez jouer contre Sauron, qui prend part au jeu. Si vous avez des questions n'hésitez pas.
15 €
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France
JEU DE SOCIÉTÉ DUJARDIN KOAKIFELUI But du jeu: Chaque joueur se voit placer un animal et une action sur la tête. En tournant la roue, En faisant mimer ses camarades, en posant des questions, son but est de deviner quel animal il est et ce qu’il fait. Contenu indicatif: 4 serre tête, 18 cartes action, 18 cartes animaux, 4 jetons, 1 roue, 1 livret de règles des jeux détaillés. PRODUIT
7,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Comptoir ou de société, fabricant " M. J. et Cie ", Course de chevaux (8) sur 2 pistes, figurines en plomb, chasubles 8 couleurs différentes, 1 jockey sans tete; 1 mat "BUT" mobile present, mat "BUT" fixe manquant; le mécanisme sermble complet, le ressort de rappel fonctionne, le feutre du boitier (32 x 32) a été remplacé, divers accidents et manques mais tout a fait réparable pour un bon bricoleur. Bidders outside EU/UK please ask for shipping cost before bidding
12,5 €
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France
Jeu de société TIR ET BUT de la marque originale Tomy, TF1 Games. Toutes les sensations du foot sur un plateau. 2 joueurs et plus, à partir de 8 ans, TF1 Games. Excellent état. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper mondebarras18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! - 37
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France (Toutes les villes)
Jeu de société TIR ET BUT  Il est complet en bon état (proche du neuf) La boite est en bon état  Regardez bien les photos, j essaie de faire le mieux possible pour montrer les défauts éventuels
22,79 €
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Tours (Indre et Loire)
Jeu de société TIR ET BUT de la marque originale Tomy, TF1 Games. Toutes les sensations du foot sur un plateau. 2 joueurs et plus, à partir de 8 ans, TF1 Games. Excellent état. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper mondebarras18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! Jeux / jouets occasion à vendre à Tours (37100)
12 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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Les Rosiers sur Loire (Maine et Loire)
Jeu de toc avec au dos jeu pour 6.   Jeu de stratégie en bois. Règle du jeu: Toc est un jeu de table pour 2, 4 ou 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à avoir rentré ses 4 pions à la maison. Un joueur qui a rentré tous ses pions continue le jeu en jouant les pions de son partenaire. Comment jouer: Les 2 joueurs d'une équipe sont assis face à face. Chaque joueur choisit une couleur et met ses pions dans son camp de départ. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant le jeu: Un jeu est joué en tours. Tout d'abord un joueur est nommé le distributeur des cartes. Le joueur à  sa gauche commence le jeu. Dans le premier tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, puis 4 dans le 2 ème et 3 ème tour. Après 3 tours, toutes les cartes ont été distribués, donc il faut les rebrasser et distribuer de nouveau. Lorsque c'est son tour un joueur pose une carte de son choix au milieu et effectue l'action qui est symbolisée par cette carte. Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si un joueur n'a pas soit un roi, soit un as, il ne peut pas faire rentrer ses pions en jeu. Il doit placer toutes ses cartes au milieu et attendre le prochain tour.  Pareil, si aucune carte peut être joué, parce que le joueur n'a pas de pions en jeu ou à cause d'une blocage par un pion d'un autre jouer sur sa case de départ. Il est interdit d'échanger, de dépasser ou de capturer un  pion qui est placé  sur sa case de départ. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, lequel doit d'abord être avancer en utilisant une carte appropriée. Une carte étant mise au milieu ne peut plus être ramassée et changée. Quand un pion a été déplacé on ne peut plus le changer. Allocation des cartes: 2 joueurs: 26 cartes, c'est un demi jeu de deux couleurs contrastantes. 4 joueurs: 52 cartes, c'est un jeu complet. 6 joueurs: 78 cartes, un jeu complet plus un demi jeu de 2 couleurs contrastantes. AU DOS DU PLATEAU. Les actions symbolisées par les cartes: AS: placer un pion sur la case de départ, ou avancer un autre de 1 case. Roi: placer un pion sur la case de départ Dame: avancer un pion de 12 cases. Valet: échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau Sept: avancer un ou deux pions de 7 cases au total. Quatre: Reculer un pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur. A partir de 5 ans et +. Dimension plateau: 40 cm x 40 cm. Poids: 2 kgs.   Conformité Européenne CE.   LIVRAISON - Soucieuse de l'environnement, j'utilise généralement des cartons propres, mais déjà utilisés, autrement emballages neuf de la poste pour les lettres max suivi. - Envoi en colissimo suivi, lettre max suivi, lettre suivi, toutefois si vous souhaitez un envoi mini max envoi de petits objets, nous contacter avant paiement.(Ce mode de livraison n'a pas de suivi, ni d'assurance donc nous ne prenons pas le responsabilité des pertes s'il y a lieu). - Expédition possible pour une autre adresse sans suppléments. - Expédition sous 24h - Frais de port réduits pour l'achat de plusieurs articles,(calculés en fonction du poids du colis).   NOUVEAU !  4,50 € pour cet article. Livraison Mondial Relay, à vous de me le demander. Avec 4300 Points Relais ® en France, nous vous proposons une solution simple pour retirer ou envoyer vos colis. Supérettes, marchands de journaux, pressings, fleuristes…: les Points Relais ® sont des commerçants de proximité. Nous vous communiquons le Point Relais ® à côté de chez vous par email.   PAIEMENTS. - Nous acceptons les règlements, par PAYPAL, par CHEQUE. - Possibilité de payer en main propre à la boutique au Rosiers. STOCKS: Tous nos produits qui sont mis à la vente sont disponible de suite et prêts à être expédiés. MCI - La maison du jouets en bois - Le Clairay - 49350 Les Rosiers sur loire Tél: 02 41 59 49 12 Siren: 442 407 508
42,99 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Quilles Finlandais Bois Écologique Ete Vacances Camping Famille Amis. État : "Neuf" Toyfel Tölky Jeu de quilles finlandais en bois de pin - Bois écologique FSC et Sac en Tissu - Jeu de Plein air - de 2 à 4 Joueurs à partir de 5 Ans JEU D'EXTÉRIEUR À PARTIR DE DEUX JOUEURS OU ÉQUIPES: Entrez en compétition et atteignez la somme magique de 50 points pour remporter la partie. Ce jeu amusant procure beaucoup de joie et de plaisir en jouant ensemble avec la famille ou les amis. JEU EN BOIS: Le jeu comprend douze quilles numérotées ainsi qu'un bâton de lancer. Le jeu est entièrement en bois de pin. Il est fourni avec un sac de transport. JEU DE QUILLE NORDIQUE: Vous êtes un groupe qui ne se connaît pas encore? Le jeu Tölky de Toyfel est idéal pour améliorer la cohésion du groupe et créer un esprit de l'amitié en riant. JEU DE PLEIN AIR ENFANT TRÈS APPRÉCIÉ: Le jeu de quille nordique Tölky se joue sur un terrain plat et est aussi adapté au public d'enfants, d'adolescents et d'adultes qui aiment jouer aux quilles et souhaitent passer un temps agréable. Pour ce jeu de quilles en bois il faut l'adresse. Il vous permettra de démontrer votre habileté et votre force. EN BOIS CERTIFIÉ FSC: Les quilles sont fabriquées à partir de bois durable et avec le plus de respect de l’environnement possible. La preuve, c’est la certification FSC, qui vise à une économie forestière écologique, socialement acceptable et économiquement viable. Tölky jeu de plein air pour enfants et adultes Découvrez maintenant le nouveau jeu d'extérieur ultime: le jeu de quille nordique Tölky de Toyfel ! Le jeu de Tölky de Toyfel est le jeu d'extérieur idéal pour les après-midis de printemps et d'été. Très apprécié en Scandinavie, ce jeu de lancer fera plaisir aux petits et aux grands ! Il combine l'adresse, la concentration et le mouvement. Le Tölky est un jeu de tactique sportif et amusant. Le jeu peut être joué avec un grand ou petit groupe de joueurs. Si vous jouez en grand groupe, vous pouvez créer des équipes et faire une véritable compétition. On peut jouer à partir de deux joueurs. Bois de pin certifié FSC Les quilles sont fabriquées à partir de bois durable et avec le plus de respect de l’environnement possible. La preuve, c’est la certification FSC, qui vise à une économie forestière écologique, socialement acceptable et économiquement viable. Dimensions: Les 12 quilles ont une hauteur d'environ 14,5 cm. Le bâton de lancer a une hauteur d'environ 22 cm. Le diamétre des deux est d'environ 4,5 cm. Principe du jeu: Construire l'aire de jeu comme sur l'image (voir photos) Lancer le bâton de lancer et renverser les quilles. La première équipe qui atteint 50 points gagne. Le but du jeu est d'atteindre cette somme de points et de ne pas la dépasser. Un lancer par tour et par équipe ou personne (si vous êtes en grand ou petit groupe). ENVOI RAPIDE ET SOIGNÉ AVEC SUIVI GARANTIE SATISFAIT OU REMBOURSÉ 14 JOURS
39,54 €
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Bourg et Comin (Aisne)
JEU VILLE DE PARIS  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Future Toys Date de sortie:  Thème: France Sous Thème: Paris Auteur: -  Présentation du jeu: Chaque joueur incarne une grande entreprise et doit occuper les meilleurs terrains possibles de la capitale parisienne. Le plateau représente un plan de Paris de 144 cases, chacune ayant une abscisse et une ordonnée de valeur de 1 à 6, la valeur de chaque case est l'addition de ces 2 chiffres (les plus rentables étant au centre du plateau). Chaque joueur possède 2 pions placés au départ sur la case de départ de même couleur; chacun dispose de 20 carrés formant 5 logotypes individuels. A son tour, le joueur lance 2 dés et avance ses 2 pions, chacun de la valeur d'un des dés. Lorsque les 2 pions déterminent une parcelle de terrain (au croisement de leur ligne), le joueur peut y placer l'un de ses carrés. Si la case est occupée par une pièce adverse, les joueurs en déterminent la possession par un lancer de dés; si la case est déjà occupée par le joueur, il peut reprendre son carré. Un logotype entièrement formé ne peut être attaqué. En cas de double aux dés, le joueur lance un dé spécial permettant soit de déplacer au choix ses 2 pions, soit de rejouer, soit oblige à passer son tour. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a placé ses 20 carrés. Chaque joueur additionne la valeur de tous ses carrés pour connaître son score final; le meilleur total désigne le vainqueur... ou meilleur entrepreneur de la ville !           L'idée du Jeu ville de Paris est assez intéressante. Les pions ne circulent pas sur le tablier, mais autour de celui-ci. Au croisement de la ligne et de la colonne indiquées par les deux pions du joueur, ce dernier peut poser une de ses tuiles pour tenter de former des carrés. On peut aussi retirer des tuiles adverses si on a de la chance au dé. Le but du jeu est de construire cinq bâtiments dans Paris, chacun étant formé de quatre tuiles en carré. Plus la construction est centrale, plus elle rapporte de points. JEU COMPLET ET EN très très BON ETAT, même s'il a plus de 20 ans, du moins pour le contenu, la boite comporte quelques signes d'usure !!!. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
25 €
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Toulouse (Haute Garonne)
JEU PC Stratégie / Gestion / Train RAILROAD TYCOON 3 Jeu complet Version française Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Jeu 3D Compatible: PC Genre: Stratégie, Gestion Langue: Français Description: Railroad Tycoon 3 est un jeu de gestion ferroviaire sorti sur PC.  Incarnez un Baron du chemin de fer et faites fortune grâce à votre réseau.  Revivez les prémices de l'histoire du train à travers 28 scénarios différents et affrontez vos amis en mode multijoueur. Test du jeu: C'est en 1990 que Railroad Tycoon a montré pour la première fois ses rails sur nos PC. Et ce titre de gestion de chemin de fer développé par le célèbre Sid Meier est devenu un succès, si bien que les jeux du type "Tycoon" ont très vite fleuri et ont exploré différents domaines: casino, parc d'attraction, zoo... Lorsque le deuxième volet est sorti en 1998, le public était toujours au rendez-vous, et ce sont plus de 2 millions d'exemplaires de la série qui se sont vendus à travers le monde. Aujourd'hui, Take 2 compte bien augmenter encore ces chiffres avec la sortie du numéro 3. Un petit rappel pour ceux qui ne connaîtraient pas la série. Ce jeu vous propose de devenir président d'une compagnie de chemin de fer. Vous devrez donc définir le parcours de vos lignes, construire des gares, acheter des locomotives... C'est donc toute la stratégie de votre entreprise qu'il faudra définir. L'aspect économique du jeu est très intéressant car votre compte en banque est distinct de celui de votre compagnie: vous êtes en effet rémunéré selon les bénéfices de votre entreprise et votre but sera, dans certaines missions, d'amasser une grande fortune personnelle. Souvent, cela n'est possible qu'en jouant en bourse: vous devrez donc acheter des actions d'une compagnie quand son prix est bas et tenter de les revendre quand elles seront au plus haut. Si la facette financière du jeu est bien présente, elle ne constitue néanmoins pas l'essentiel du soft et il vous faudra surtout accomplir des missions qui vous demanderont de relier certaines villes entre elles, ou de transporter une certaine quantité de marchandises ou de voyageurs. Les scénarios s'échelonnent du début du XIXème siècle avec la conquête de l'ouest, à la fin du XXIème après la fonte des glaciers et l'élévation du niveau de la mer qui a remodelé notre planète: les Pays-Bas ne sont plus qu'un archipel, la Californie est devenue une île... Au début d'un scénario, une cinématique vous explique la situation Pour réussir les 16 missions de la campagne, vous devrez poser judicieusement vos voies car le jeu tient compte de la déclivité. Ainsi vos locomotives ralentissent lorsqu'elles sont sur une portion trop pentue, ce qui allongera le temps de parcours. Le chemin le plus rapide n'est donc pas toujours la ligne droite, et un long détour sera souvent profitable au franchissement direct d'une colline. Petite nouveauté: vous pouvez construire des tunnels pour éviter de contourner une montagne. Mais cette solution est très coûteuse et ne vous sera pas proposée dans les premiers scénarios du XIXème siècle. Pour ce qui est des ponts, ils peuvent désormais franchir de profondes vallées et passer au-dessus d'autres voies. Une fois que vous aurez relié deux villes, il vous faudra évidemment construire des gares. De leur taille (petite, moyenne ou grande) dépendra la zone couverte. Elles peuvent aussi être agrémentées de différents bâtiments qui serviront à augmenter vos revenus (restaurants, hôtels...) ou à stocker le courrier par exemple. Mais que serait une compagnie de chemin de fer sans trains ? Heureusement, ceux-ci sont bien présents et, selon l'époque à laquelle vous jouez, vous aurez accès à des locomotives à vapeur, diesels ou électriques. Il n'est pas conseillé de construire une voie en pente Bon, mais quelles sont les nouveautés comparé au précédent volet ? Et bien, ce qui frappe d'abord c'est bien sûr la 3D. Même si décors, trains et bâtiments sont assez jolis, on ne peut s'empêcher de remarquer un manque de détails, mais surtout d'effets de lumière ! On aurait apprécié que les villes soient éclairées ! Le principal problème qui découle de la 3D c'est la jouabilité: et dans Railroad Tycoon 3, il est difficile de bien positionner la caméra, et c'est assez gênant quant il s'agit de placer une nouvelle voie ou une gare. Hormis les graphismes, l'interface a aussi progressé: ainsi, vous pourrez laisser le jeu choisir les wagons les plus appropriés à chaque gare. En effet, vous transporterez beaucoup de marchandises qui changeront selon l'année à laquelle vous jouez: l'uranium fait son apparition au XXème siècle, vous devrez l'acheminer jusqu'aux centrales nucléaires, qui elles-mêmes produiront des déchets que vous livrerez à un centre de recyclage... Autre point positif, le jeu prend désormais en charge le cycle jour/nuit et les conditions météo. Ma première locomotive... Outre la campagne, le jeu propose aussi des scénarios isolés vous permettant de configurer votre partie à votre goût (nombre d'adversaires, argent disponible au départ, difficulté...). Dans le mode "Bac à sable" tous les aspects financiers du jeu sont désactivés: votre seule préoccupation sera de construire des gares, d'acheter des locomotives, de placer des voies. Et pour cela, vous avez la possibilité de modeler le paysage à votre convenance (abaisser le terrain, créer une colline...). Un mode multijoueur est aussi présent et vous permet d'affronter vos amis (chacun ayant sa propre compagnie) en LAN ou sur internet via Gamespy sur les scénarios du jeu. Enfin, si cela ne vous suffit pas, vous pourrez toujours créer vos propres cartes grâce à l'éditeur assez complet qui est fourni. Railroad Tycoon 3 est donc plein de qualités et il plaira certainement aux fans de jeux de gestion. Les notes * Graphismes14 /20 Une jolie 3D mais pas assez détaillée. Les paysages sont soignés, de même que les trains et les bâtiments. Cependant, ça manque cruellement d'effets de lumière ! Les villes auraient pu être éclairées ! * Jouabilité13 /20 Pour ce qui est de l'interface, pas de problème: on trouve vite ses marques. En revanche, pour maîtriser les angles de caméra, c'est une autre affaire et la 3D est beaucoup moins pratique que la vue aérienne des précédents volets. * Durée de vie16 /20 Aucun souci de ce côté là. Il coulera beaucoup d'eau sous les ponts avant que vous ne réussissiez toutes les missions de la campagne avec la médaille d'or. Et même une fois que vous aurez terminé, il y a toujours le bac à sable, les scénarios uniques, le mode multijoueur et l'éditeur de niveaux pour vous occuper. * Bande son14 /20 Les musiques sont quasi-identiques à celles de Railroad Tycoon 2, et bien qu'elles soient bonnes, elles sont très répétitives. Quant aux trains ils font bien "Tchou-Tchou". LE JEU EST COMPLETEMENT FONCTIONNEL. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE. PROFIL 100%. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets.
13,98 €
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Pau (Pyrénées Atlantiques)
jeu SAFARI MALIN de Tactic, grand prix du jouet en 2000, s'adresse aux jeunes joueurs de 4 ans et plus, de 2 à 4 joueurs, durée 20 mn (version simplifiée pour les 3 ans, voir régle du jeu) contenu 1 plateau de jeu, 24 animaux en bois, 1 explorateur en bois pion de jeu,6 abris de feuilles, 1 dé, 4 tableaux de jeu, 1 règle du jeu. A noter: le plateau est en état d’usure (voir photos), la boîte est en mauvais état but du jeu: participe à la grande exploration de SAFARI MALIN et aux aventures d'un explorateur dans le monde des animaux sauvages. Accomplis ta mission dans la jungle et rassemble 6 animaux différents sauvages. Mais attention ce n'est pas si facile ! les animaux sont farouches et peuvent être cachés (abri de feuilles). A toi de les retrouver. sois aux aguets et prêts pour l'aventure. très beau jeu coloré, 24 pièces de jeu en bois. envoi rapide et soigné
9 €
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