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Cavalerie carte


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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hungarian Rhapsody 145,95 € Disponibilité: en stock La défection de la Roumanie en août 1944 a permis aux Soviétiques de déborder par le sud des positions bien défendues de l’Axe dans les Carpates. Dans la foulée, la 6e armée allemande est quasiment détruite, perdant l'essentiel de son équipement lourd (ce qui explique la relative faiblesse de l'artillerie allemande au début de la campagne). Le jeu commence le 5 octobre 1944 avec les 2e et 4e fronts ukrainiens qui lancent une offensive pour isoler la 8e armée allemande qui défend toujours une zone hors carte à l'est dans les Carpates. Il permet aux joueurs de jouer les deux grandes offensives soviétiques et plusieurs scénarios plus petits couvrant les contre-offensives allemandes, se terminant le 26 février 1945. La puissance offensive soviétique provient de trois corps de chars, de cinq corps mécanisés et de trois corps de cavalerie, mais fait face à des défis redoutables. Ils opèrent à la limite de leurs capacités logistiques. Alors que la plaine hongroise est idéale pour les formations de blindés, Budapest et le terrain environnant sont difficiles. Et les forces de l'Axe sont capables de placer des contre-attaques (comme la bataille de Debrecen) et des contre-offensives tous azimuts (comme les opérations KONRAD). Les Allemands avaient 13 divisions de panzer, trois divisions de panzergrenadier, deux divisions de cavalerie et deux brigades de cavalerie présentes sur ce théâtre. Le total semble important, mais tous n'étaient pas présents au même moment de la campagne. Hungary Rhapsody est un jeu OCS de taille moyenne sur deux cartes, avec des hexagones de 5 miles et des tours de 3,5 jours. Le jeu de campagne complet dure 43 tours et il existe cinq scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à la date de leur choix. Les règles spéciales de ce jeu de la 18e série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette importante campagne: - Difficultés logistiques soviétiques pour franchir le Danube. - Avions tueurs de chars tels que ceux pilotés par le célèbre as allemand Hans-Ulrich Rudel. - Les pions Goulash Hongrois pour aider les défenseurs de Budapest à tenir un peu plus longtemps. - Des marqueurs de front soviétique reflétant le rôle des échelons supérieurs dans le rassemblement de l'approvisionnement et la reconstruction d'un corps mobile brisé. - Les forces comprennent des formations allemandes de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS, ainsi que des gardes soviétiques et des unités régulières, ainsi que des partisans slovaques, des Roumains et des Yougoslaves combattant pour les Soviétiques. Composants du jeu: Manuel de règles de la série OCS (version 4.3) Livret de règles spécifiques avec commentaires historiques, notes de concepteur, de développeur et de joueur Livret de scénario Tables axes / livret d’arrivée des renforts Tables soviétiques / livret d’arrivée des renforts Deux livrets de graphiques et tableaux OCS v4.3 Deux cartes 56 x 86 cm Une carte de Budapest en médaillon de 21.5 x 28cm Six planches de pions Huit cartes d'aide de jeu en couleur (deux axes, deux soviétiques, deux cartes marqueur corps et deux tableaux d'effets de terrain) boîte et dés  
145,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Commands & Colors: Medieval 75,60 € Disponibilité: en stock Command & Colors: Medieval est basé sur le très populaire système de jeu Command & Colors et est donc faiblement complexe. Le jeu Medieval introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu dans le système C&C, qui ajoutent une profondeur et une saveur historiques. Certains des nouveaux concepts sont:     Armure supérieure et statut lors des combats     Les unités de cavalerie passent à 4 blocs     Les dés de combat d'infanterie lourde sont réduits de 5 à 4     Les unités de cavalerie à arc léger peuvent utiliser le tir parthe quand elles s'échappent Néanmoins, certains mécanismes de jeu de C&C restent familiers aux joueurs des autres jeux du système, tels que le jeu de cartes de Commandement qui dirigent le mouvement tout en créant un «brouillard de guerre» et les dés qui résolvent les combats rapidement et efficacement. Les cartes de scénario stylisées sur les champs de bataille mettent l'accent sur les caractéristiques de terrain importantes et mettent en évidence le déploiement historique de forces à l'échelle du système de jeu. L’échelle du jeu est flexible et varie d’une bataille à l’autre. Cependant, les tactiques de champ de bataille que vous devrez exécuter pour remporter la victoire correspondent remarquablement bien aux forces et aux limites des divers types d’unités médiévales, de leurs armes, du terrain et de leur histoire. Les batailles médiévales présentées dans le livre de scénarios portent sur les affrontements historiques entre l’empire byzantin et les Perses sassanides (530 à 627 après JC) avec un léger détour pour combattre les Maures et leurs alliés rebelles (645 à 648 après JC). L’empire byzantin, au cours de cette période de l’histoire médiévale, était en transition et réorganisation constante. Son armée avait tendance à imiter ses adversaires de l'Est en déployant un nombre croissant de formations de cavalerie blindées (Cataphractes) et davantage d'armes à distance. Pourtant, c’est la façon dont les Byzantins ont adapté leur tactique de combat en fonction de l’ennemi auquel ils sont confrontés qui est peut-être la principale raison de la longévité de leur empire. Bien que l'armée byzantine ait combattu sur d'autres frontières, contre une multitude d'opposants, Wisigoths, Vandales, Ostrogoths, Francs, Alamans, ces conflits vont au-delà de cette boite de base. Des modules d'extension supplémentaires abordant ces batailles seront bientôt disponibles. Contenu     1 livre de règles et 19 scenarios de batailles médiévales     1 carte en carton rigide de 56x75cm représentant le champs de bataille (11 hexagones par 13)     4 planches de pions     1 paquet de 65 cartes commandement     8 dés de bataille (dessinés au laser)     2 fiches de références d'unités     5 planches d'autocollants     350+ blocs de bois  
75,59 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Men of Iron tri-Pack 92,30 € Disponibilité: en stock Le jeu ayant initié la série, Men of Iron, couvre la réémergence de l'infanterie au début du 14e siècle, ainsi qu'une compréhension plus poussée du combat interarmes et de l'utilisation efficace du terrain défensif. Les scénarios mettent en évidence les éléments clés qui ont rendu ces batailles si fascinantes: la puissance défensive de l'arc long, en particulier lorsqu'il est utilisé en coordination avec des hommes d'armes à pied, voire montés. Azincourt couvre la célèbre victoire d'Henry V pendant la guerre de Cent Ans. Le deuxième volume de la série Men of Iron, Infidel, se concentre sur les principales batailles de l'ère des croisades entre les chrétiens et les musulmans. C'est une période qui a vu la cavalerie régner en maître et opposer les hommes d'armes blindés à cheval européens - qui s'appuyaient sur des charges furieuses et directes avec l'épée et la lance - contre les tactiques de cavalerie légère d'Europe de l'Est / Turque - se concentrant sur l'efficacité de ses archers montés. Blood & Roses se concentre sur les batailles des Guerres des Roses en Angleterre, entre 1455 et 1487. C'était une guerre dans laquelle la plupart des hommes étaient vraiment "de fer", lourdement et totalement blindés au point que leur mobilité était entravée. Il introduit la poudre à canon - principalement de l'artillerie de campagne - en nombre notable. Et tandis que de nombreux hommes d'armes anglais étaient montés, ils ne l'étaient quasiment que pour le transport. La plupart des combats se faisaient à pied… et étaient assez vicieux. Le livre de règles de série, comprend quelques règles s'appliquant toujours à un jeu spécifique, et les erratas ont été intégrés. Les déploiements de couleur à la façon de Blood & Roses et Arquebus apparaîtront dans tous les livrets de bataille. Men of Iron voit quelques changements sur certaines batailles, dont certains impliquent des pions nouveaux / modifiés. La série est conçue pour un apprentissage rapide et un jeu facile. Les règles du jeu sont courtes, il n'y a pas de tours - le jeu est continu, avec des opportunités de prendre l'initiative à votre adversaire - et la résolution de combat est une seule étape. Le temps de jeu est d'environ 1 à 3 heures par bataille. La série s'adresse également au joueur aimant jouer en solitaire. Le système est conçu pour le jeu individuel et en face à face sans aucune perte de perspicacité ou de plaisir. Il permet à un ou plusieurs joueurs de voir ce qui s'est passé dans ces fameuses batailles et pourquoi. Il n'y a pas de règles solo spécialement conçues, mais de nombreux joueurs jouent ainsi. COMPOSANTS     Cinq cartes recto-verso de 56 x 86 cm et une carte de 28 x 43 cm     Sept planches et demi de pions     Livre de règles de série     Trois livrets de batailles     Huit cartes d'aide aux joueurs     Deux dés à dix faces  
92,30 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris RUNEWARS ANKAUR MARO EXTENTION DE HEROS 7,90 € Disponibilité: en stock RUNEWARS ANKAUR MARO EXTENTION DE HEROS Runewars  : Le Jeu de  Figurines  simule des  batailles épiques  dans l’univers de  Terrinoth. Déployez une  armée  constituée de phalanges d’ infanterie, de rapides  cavaliers, de puissantes créatures et de  redoutables héros. Pour planifier votre  stratégie, assignez des ordres cachés à chaque unité pour déclencher une pluie de flèches, initier une charge de cavalerie audacieuse ou encore déchaîner une magie dévastatrice sur l’ennemi. Mais prenez garde ! Car votre adversaire a préparé son plan, qui va contrecarrer tous vos projets. L’extension :  Cette boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 Figurine à votre armée. Contenu de la boite :  – 2 figurines en plastique non peintes – 1 piédestal de personnage – 1 plateau de mouvement – 1 carte  deployment – 1 outil de commandement – 1 carte Unité – 1 carte Terrain – 1 tuile terrain – 1 carte objectif – 6 cartes d'amélioration – 11 pions divers  
7,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Napoleon's Resurgence 99,75 € Disponibilité: en stock Après la terrible retraite de Russie, Napoléon réorganise l'armée et face à des coalisés supérieurs en nombre, parvient à reformer une puissance militaire conséquente. Il rencontre et défait les coalisés mais ces victoires resteront incomplètes par manque de cavalerie. Trois batailles sont simulées: Lutzen: 2 mai. Bautzen: 20-21 mai. Luckau: 6 juin. contient: 2 cartes de 56x86cm 1 carte de 43x56 cm 1 carte de 28x86cm 560 pions 1 paquet de 100 cartes 2 livrets de règles 15 fiches d'aide de jeu  
99,75 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris RUNEWARS ARCHERS REANIMES EXTENTION D'UNITE 7,90 € Disponibilité: en stock RUNEWARS ARCHERS REANIMES EXTENTION D'UNITE Runewars  : Le Jeu de  Figurines  simule des  batailles épiques  dans l’univers de  Terrinoth. Déployez une  armée  constituée de phalanges d’ infanterie, de rapides  cavaliers, de puissantes créatures et de  redoutables héros. Pour planifier votre  stratégie, assignez des ordres cachés à chaque unité pour déclencher une pluie de flèches, initier une charge de cavalerie audacieuse ou encore déchaîner une magie dévastatrice sur l’ennemi. Mais prenez garde ! Car votre adversaire a préparé son plan, qui va contrecarrer tous vos projets. Contenu de la boite :  8 figurines en plastique (non peintes) 2 plateaux de mouvement 1 outil de commandement 1 carte unité 5 cartes amélioration 6 jetons assortis  
7,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris RUNEWARS REANIMES EXTENTION D'UNITE 7,90 € Disponibilité: en stock RUNEWARS REANIMES EXTENTION D'UNITE Runewars  : Le Jeu de  Figurines  simule des  batailles épiques  dans l’univers de  Terrinoth. Déployez une  armée  constituée de phalanges d’ infanterie, de rapides  cavaliers, de puissantes créatures et de  redoutables héros. Pour planifier votre  stratégie, assignez des ordres cachés à chaque unité pour déclencher une pluie de flèches, initier une charge de cavalerie audacieuse ou encore déchaîner une magie dévastatrice sur l’ennemi. Mais prenez garde ! Car votre adversaire a préparé son plan, qui va contrecarrer tous vos projets. L’extension  : Cette boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 unité de Réanimés à votre armée. Contenu de la boite  : – 8 figurines en plastique non peintes – 1 carte Unité – 5 cartes Amélioration – 2 plateaux de mouvement – 1 outil de commandement – 6 pions divers  
7,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris RUNEWARS ARCHERS DE DENSEBOIS EXTENTION D'UNITE 7,90 € Disponibilité: en stock RUNEWARS ARCHERS DE DENSEBOIS EXTENTION D'UNITE Runewars  : Le Jeu de  Figurines  simule des  batailles épiques  dans l’univers de  Terrinoth.  Déployez une  armée  constituée de phalanges d’ infanterie, de rapides  cavaliers, de puissantes créatures et de  redoutables héros. Pour planifier votre  stratégie, assignez des ordres cachés à chaque unité pour déclencher une pluie de flèches, initier une charge de cavalerie audacieuse ou encore déchaîner une magie dévastatrice sur l’ennemi. Mais prenez garde ! Car votre adversaire a préparé son plan, qui va contrecarrer tous vos projets. Contenu de la boite :  – 8 figurines en plastique non peintes – 2 plateaux de mouvement – 1 outil de commandement – 1 carte Unité – 6 pions divers – 5 cartes Amélioration  
7,90 €
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Jeu de cartes de Martin Wallace. Jeu neuf sous cello. Traduction française de la règle fournie.  Field of Glory: The Card Game est un jeu de carte rapide inspiré par le jeu de figurines de Richard Bodley. Le jeu est divisé en deux parties, vous décidez dans un premier temps quelles sont les unités qui vont combattre en construisant un deck de 24 cartes. Ensuite vous allez vous battre sur le champ de bataille sur un terrain formé par 5 cartes. Pour gagner vous devez prendre le contrôle de 3 de ces terrains. Les cartes unités représentent les principaux types de troupes de l'antiquité comme l'infanterie lourde, la cavalerie légère ou les éléphants, chacune ayant ses forces et ses faiblesses. Pour déplacer les troupes sur le champ de bataille, vous devez défausser des cartes ce qui rend les choix difficiles... Frais de port pour la France = 5 euros par Mondial Relay (envoi dans un magasin relais qui fait dépôt, comme La Redoute ou les 3 Suisses le font) ou 9 euros par Colissimo.  A partir de 3 jeux achetés, frais de port plafonnés: 9 euros maximum par Mondial Relay ou 15 euros max par Colissimo.  Pour l'Union Européenne, 14 (économique) ou 20 euros (colissimo international) de frais d'envoi pour ce jeu. N'hésitez pas à me contacter pour toute question.
11 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Shiloh 1862 75,60 € Disponibilité: en stock Shiloh 1862 permet aux joueurs de revivre cette bataille disputée dont la conséquence fut de faire passer l'initiative sur le front occidental des confédérés vers l'Union. Le jeu utilise un système I GO - YOU GO, de niveau brigade avec chaque point de force représentant 100 hommes. L'échelle de la carte est d'environ 229 mètres par hex (250 yards). Un livre de règles de 8 pages vous permettra d'assimiler le jeu en moins d'une heure car de nombreux concepts seront familiers aux wargamers. Les tirs d'artillerie, le moral, les combats de mêlée, charges de cavalerie et bien plus vous feront combattre jusqu'au dernier tour pour décider de la victoire. Ce jeu est similaire en termes de règles à High Tide à Gettysburg et Chickamauga River of Death, mais le concepteur l'a fait sien en simplifiant et en accélérant le jeu avec des changements innovants. Les possesseurs du volume I Antietam pourront prendre le jeu en main en quelques minutes. Composants: Plateau de jeu rigide 56 X 84 cm 4 planches de pions Règles de la série de 8 pages Playbook de 8 pages 2 dés à dix faces  
75,59 €
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