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Smith compass aqua


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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Zeppelin Raider - occasion B 58,80 € Disponibilité: en stock Zeppelin Raider est jeu à l'échelle tactique vous permettant de commander l'un des nombreux modèles de dirigeables Zeppelin de la Première Guerre mondiale. Votre mission est de détruire autant d'installations de guerre anglais que possible via des raids de bombardement ou de mener une reconnaissance en mer du Nord... tout en survivant et en rentrant chez vous entier ! Zeppelin Raider est basé sur le populaire système de jeu The Hunters de Gregory M. Smith qui offre une narration tendue et haletante tout au long du jeu. Vous pouvez sélectionner votre dirigeable et un commandant, une année de départ, et tenter de survivre tout au long du conflit de 1914 à 1918, ou finir en torche de flamme... Cela ne dépendra que de vous ! Contenu: Une planche de pions 9/16" Quatre fiches d'affichage Zeppelin 8,5 "x 11" six aides de jeu 8.5 "x 11" Huit cartes Kommandants historiques Une fiche de patrouille Zeppelin 8,5 "x 11" Un journal de bord Zeppelin Un Livret de règles Deux dés à 6 faces, un à 10 faces et un à 20 faces  
58,79 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Nightfighter Ace: Air Defense Over Germany 1943-44 94,40 € Disponibilité: en stock Chaque tour représente plusieurs jours au cours desquels une mission de combat sera lancée depuis l'une de vos nombreuses bases en Europe, pour tenter d'intercepter les bombardiers britanniques. Nightfighter Ace est basé sur le populaire système de jeu "Hunters" de Gregory M. Smith, bourré d'action, avec une forte narration autour du pilote dont vous chercherez à augmenter le prestige, à acquérir des compétences et à vous élever grâce aux promotions et récompenses. la boîte de jeu contient: Une planche de pions Seize fiches d'avions (double face, 32 au total) quatre fiches d'aide de jeu Une fiche de combat Une fiche de cibles des bombardiers Une fiche d'affichage des distinctions de pilotes Une fiche d'affichage d'opérations aériennes Quarante cartes Pilotes Soixante cartes de combat Livret de règles présentant un vaste historique Une fiche de journal Deux dés à six faces et un à dix faces  
94,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Battle Hymn Vol. 1 - Gettysburg and Pea Ridge 78,65 € Disponibilité: en stock Battle Hymn est un nouveau système de jeu au niveau de la brigade qui simule le chaos de la guerre civile américaine en utilisant un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le concepteur du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation «chit-pull» dans son jeu «Panzer Command» et l'a ensuite utilisé dans «Across Five Aprils», précurseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par formations, habituellement des divisions, et s'activent quand le jeton d'activation de la formation est choisi de la tasse. Le système utilise la mécanique traditionnelle pour le mouvement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat se rapprochant du jeu avec figurines. De fait, le système est facilement transposable en jeu avec figurines. Quand un camp a l'initiative, il décide de quand sa phase de combat se produira. Les unités ont des points de force, qui sont «formés» ou démoralisés, et les pertes sont prises point par point. Sur la base des dernières recherches sur les tactiques et les combats de la guerre civile, les unités subissent une attrition tant dans les pertes que dans les démoralisations jusqu'à ce qu'elles se brisent et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune consistant en deux rounds de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraites et des avances mettant en place des confrontations inattendues au cours du second round de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour jouer rapidement et fournir beaucoup de plaisir et de précision historique. Avec des scénarios prenant aussi peu qu'une heure, jusqu'à la campagne complète prenant huit heures, il y a beaucoup de variété. Le système est rationalisé et n'a pas les complications observées dans d'autres jeux, tels que la hiérarchie de la logistique et du leadership. Ici, tout est question de stratégie, de mouvement et de combat. Gettysburg: The Tide Turns ne nécessite aucune introduction quant au sujet, mais le traitement est remarquable. En utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à voir. Il y a six scénarios dans le jeu, dont certains proposent des alternatives pour une variété supplémentaire. Pea Ridge: La lutte pour le Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a définitivement fait basculer le Missouri dans l'Union. Cela aurait pu aller dans l'autre sens. C'est un engagement de rencontre classique avec des Confédérés à l'offensive et pour une fois en supériorité numérique. Les règles facultatives incluent le mouvement caché et plus de hasard pendant le combat. échelle: 1 tour = 60 à 90 minutes, un pion = une brigade, un hexagone = 274m. jouabilité en solitaire élevée. contenu: 5 dés à 10 faces 2 cartes de 99x63.5 cm 2 aides de jeu recto verso livret de règles de 32 pages avec exemples 2 planches de grands pions de 176 pions chacune.  
78,65 €
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