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Aritma conjudingo jeu


Liste des meilleures ventes aritma conjudingo jeu

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Super Jeu De Cartes Conjugaison.!!!                              Aritma - ConjuDingo CM1 CM2 - Jeux de Conjugaison, 9 ans    Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 9 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - verbes du 2e groupe au Passé composé – verbes du 3e groupe au Présent / Futur / Passé composé / Imparfait – Passé simple et Impératif des 3 groupes Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Description du produit Description du produit Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CM1 et CM2. Le jeu ConjuDingo propose 3 règles différentes avec le même jeu de cartes pour aborder la conjugaison. Les règles visent toutes à travailler les verbes et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir: Présent de l’indicatif, Futur simple, Imparfait : 3e groupe: Savoir, Boire, Rendre, Croire. Passé composé : 2e groupe: Finir, 3e groupe: Vouloir, Pouvoir, Prendre, Dire, Faire, Mettre, Partir, Venir, Aller, Voir, Croire, Savoir, Devoir. Passé simple : Auxiliaires: Avoir, Être, 1er groupe: Lancer, Jouer, Crier, Appeler, Manger, Appuyer, Jeter, 2e groupe: Finir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Vouloir, Pouvoir, Partir, Prendre, Voir. Présent de l’impératif : Auxiliaires: Avoir, Être, 1er groupe: Lancer, Manger, Jouer, 2e groupe: Finir, 3e groupe: Faire, Aller, Venir, Dire. Les joueurs doivent associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte: pronom personnel et radical verbal sur la 1ère carte, terminaison sur la 2ème carte. Un ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si la conjugaison est correcte. Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple : elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. - Les parties sont courtes : 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées : pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles. Existe aussi en version CE1 et CE2. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.    Informations sur le produit Descriptif technique Poids de l'article 168 g Dimensions du produit (L x l x h) 9,2 x 9,2 x 2,8 cm Recommandation d'âge du fabricant : 9 ans et plus Valeur(s) éducative(s) Lire et Ecrire Langue(s) Français Référence fabricant CGCONJ301 Nombre de joueurs de 2 à 8 joueurs Nombre de pièces 1 Produit à monter soi-même Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non Piles incluses ? Non Matière principale Carton Télécommande incluse Non
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Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans PROVENANCE:   FR AN CE   Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans ÉTAT NEUF - Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans... Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans • • • • Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2. Ce jeu propose 3 règles qui visent à travailler les verbes suivants et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières: Présent de l’indicatif: 2e groupe: Finir, Rougir, Agir 3e groupe: Voir, Prendre, Vouloir, Pouvoir, Partir Futur: 2e groupe: Finir, Agir, Rougir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Prendre, Voir, Vouloir, Partir Imparfait: Auxiliaires: Être, Avoir, 1er groupe: Tomber, Lancer, Manger, Jeter, Appeler, Jouer, Crier, Appuyer, 2e groupe: Finir, Agir, Rougir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Voir, Prendre, Vouloir, Partir Les joueurs doivent associer 2 cartes pour faire une forme verbale correcte (pronom personnel et radical verbal) + (terminaison). Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement. La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus: mistigri, bataille, rami. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moy. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Existe aussi en version CE1 et CM1/CM2 Un manuel pédagogique pour les professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Voir l'ensemble des Description du produit Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 8 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Imparfait Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans
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Aritma - ConjuDingo CM1 CM2 - Jeux de Conjugaison, 9 ans Product Details Poids de l'article: 168 g Dimensions du produit (L x l x h): 9,2 x 9,2 x 2,8 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 9 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Lire et Ecrire Langue(s): Français Référence fabricant: CGCONJ301 Nombre de joueurs: de 2 à 8 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 3.9 étoiles sur 5 12 commentaires client Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 9 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - verbes du 2e groupe au Passé composé – verbes du 3e groupe au Présent / Futur / Passé composé / Imparfait – Passé simple et Impératif des 3 groupes Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Description du produit Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CM1 et CM2. Le jeu ConjuDingo propose 3 règles différentes avec le même jeu de cartes pour aborder la conjugaison. Les règles visent toutes à travailler les verbes et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir: Présent de l’indicatif, Futur simple, Imparfait: 3e groupe: Savoir, Boire, Rendre, Croire. Passé composé: 2e groupe: Finir, 3e groupe: Vouloir, Pouvoir, Prendre, Dire, Faire, Mettre, Partir, Venir, Aller, Voir, Croire, Savoir, Devoir. Passé simple: Auxiliaires: Avoir, Être, 1er groupe: Lancer, Jouer, Crier, Appeler, Manger, Appuyer, Jeter, 2e groupe: Finir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Vouloir, Pouvoir, Partir, Prendre, Voir. Présent de l’impératif: Auxiliaires: Avoir, Être, 1er groupe: Lancer, Manger, Jouer, 2e groupe: Finir, 3e groupe: Faire, Aller, Venir, Dire. Les joueurs doivent associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte: pronom personnel et radical verbal sur la 1ère carte, terminaison sur la 2ème carte. Un ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si la conjugaison est correcte. Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles. Existe aussi en version CE1 et CE2. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Voir l'ensemble des Description du produit
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Aritma - SyllaDingo - Jeux de cartes, Vocabulaire Orthographe PROVENANCE:   FR AN CE   Aritma - SyllaDingo - Jeux de cartes, Vocabulaire Orthographe ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Aritma - SyllaDingo - Jeux de cartes, Vocabulaire Orthographe ÉTAT NEUF - Aritma - SyllaDingo - Jeux de cartes, Vocabulaire Orthographe... Aritma - SyllaDingo - Jeux de cartes, Vocabulaire Orthographe ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Aritma - SyllaDingo - Jeux de cartes, Vocabulaire Orthographe • • • • Aritma - SyllaDingo - Jeux de cartes, Vocabulaire Orthographe Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Aritma - SyllaDingo - Jeux de cartes, Vocabulaire Orthographe Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. SyllaDingo est un outil ludique malin pour apprendre tout en s’amusant ! Ce jeu de cartes évolutif est basé sur la combinaison de lettres et de syllabes. Le vocabulaire et l’orthographe des mots sont au cœur du jeu. En jouant à SyllaDingo, l’élève apprend à: - Construire des mots, - Mobiliser son vocabulaire, - Identifier de nouveaux mots, - Lire de nouveaux mots, - Valider l’orthographe des mots proposés par ses adversaires On peut y jouer à partir de 6 ans. Le jeu comprend 2 paquets de cartes différents (niveau facile et niveau difficile). SyllaDingo propose 3 règles différentes avec le même jeu de cartes. - Avec la Bataille, on cherche à gagner le plus de cartes possible en constituant un mot. - Avec le Rami, on cherche à combiner les 6 cartes de sa main pour constituer 3 paires de mots. - La Chenille est une compétition de vitesse où tout le monde cherche en même temps à se débarrasser de ses cartes pour constituer des mots avec les cartes déjà présentes au centre de la table. Les 3 règles ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple. Elle tient en une page seulement. - Les parties sont courtes. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées. Cela permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Avertissement De Sûreté Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. À utiliser sous la surveillance d'un adulte Voir l'ensemble des Description du produit Favoriser la maîtrise du français avec de vrais jeux amusants Développer et mobiliser le vocabulaire Inciter les joueurs à vérifier l’orthographe des mots proposés par leurs adversaires (réponse dans le jeu) Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Stimuler l’enfant pendant les 5 années d’école primaire Aritma - SyllaDingo - Jeux de cartes, Vocabulaire Orthographe
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Conjudingo CONJUDINGO Découvrez trois jeux faciles et rigolos pour travailler passé composé, présent et futur simple avec les enfants, du CE1 au CM1. Grâce à Conjudingo, conjuguer rime maintenant avec s'amuser ! Il y en aura pour tous les goûts avec un jeu de bataille, un rami et un mistigri ! Conjudingo allie trois petits jeux rigolos à un système de vérification des réponses aussi mignon qu'astucieux: les animaux sur les cartes permettent de voir d'un seul coup d'oeil si une réponse est correcte ou non ! Pour les enseignants, un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement est disponible. Il comporte des conseils d'utilisation en classe et en aide personnalisée, ainsi que deux règles de jeu supplémentaires: un jeu d'attention et un Loto.   Annonce mise en ligne avec: Vous aussi exportez votre catalogue produits sur avec Iziflux
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Aritma - SonoDingo - Jeux de cartes, Sons Syllabes, 5 ans Jaune Product Details Poids de l'article: 168 g Dimensions du produit (L x l x h): 9,2 x 9,2 x 2,8 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 5 - 10 ans Valeur(s) éducative(s): Lire et Ecrire Langue(s): Français Référence fabricant: CGSONO01 Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Color: Jaune Moyenne des commentaires client: 3.8 étoiles sur 5 9 commentaires client Accompagner l’enfant à reconnaitre les sons du langage oral (pré-requis indispensable pour l’apprentissage de la lecture) Développer et stimuler la conscience phonologique des enfants avec du vocabulaire simple et usuel (Moyenne et Grande Section de Maternelle) Faire prendre conscience aux enfants qu’il existe différentes graphies pour une syllabe phonétique donnée (CP/CE1). Exemple: Corbeau et Robot Favoriser la maîtrise du langage français avec de vrais jeux amusants Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centrés sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Bien écouter aujourd’hui pour mieux lire demain ! SonoDingo est le jeu de cartes rigolo qui s’appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l’éducation nationale de 2016 ! La démarche phonologique, utilisée en classe de maternelle, est essentielle. Elle consiste à utiliser l’oral, ce que les enfants connaissent, pour aller vers l’écrit. Le jeu SonoDingo est un jeu de cartes qui favorise la concentration, l’écoute, la prononciation, l’articulation et l’identification des syllabes phonétiques (ou orales). Le travail sur les sons émis et perçus est au cœur du jeu. L’élève sera capable de: - Différencier les sons, - Reconnaître une même syllabe dans plusieurs mots énoncés, - Mettre en relation des sons et des lettres. SonoDingo propose 6 règles différentes avec le même jeu de cartes. Les règles visent toutes à un travail de reconnaissance de 2 sons identiques. Le jeu est composé de 5 niveaux différents et 96 mots. Les 3 règles proposées par SonoDingo ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple. Elle tient en une page seulement. - Les parties sont courtes. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées. Cela permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Voir l'ensemble des Description du produit
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Aritma - SyllaDingo - Jeux de cartes, Vocabulaire Orthographe Product Details Poids de l'article: 99,8 g Dimensions du produit (L x l x h): 9 x 3 x 9 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 6 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Lire et Ecrire Langue(s): Français Référence fabricant: CGSYLL01 Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.0 étoiles sur 5 11 commentaires client Favoriser la maîtrise du français avec de vrais jeux amusants Développer et mobiliser le vocabulaire Inciter les joueurs à vérifier l’orthographe des mots proposés par leurs adversaires (réponse dans le jeu) Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Stimuler l’enfant pendant les 5 années d’école primaire Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. SyllaDingo est un outil ludique malin pour apprendre tout en s’amusant ! Ce jeu de cartes évolutif est basé sur la combinaison de lettres et de syllabes. Le vocabulaire et l’orthographe des mots sont au cœur du jeu. En jouant à SyllaDingo, l’élève apprend à: - Construire des mots, - Mobiliser son vocabulaire, - Identifier de nouveaux mots, - Lire de nouveaux mots, - Valider l’orthographe des mots proposés par ses adversaires On peut y jouer à partir de 6 ans. Le jeu comprend 2 paquets de cartes différents (niveau facile et niveau difficile). SyllaDingo propose 3 règles différentes avec le même jeu de cartes. - Avec la Bataille, on cherche à gagner le plus de cartes possible en constituant un mot. - Avec le Rami, on cherche à combiner les 6 cartes de sa main pour constituer 3 paires de mots. - La Chenille est une compétition de vitesse où tout le monde cherche en même temps à se débarrasser de ses cartes pour constituer des mots avec les cartes déjà présentes au centre de la table. Les 3 règles ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple. Elle tient en une page seulement. - Les parties sont courtes. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées. Cela permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Avertissement De Sûreté Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. À utiliser sous la surveillance d'un adulte Voir l'ensemble des Description du produit
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Aritma - SynoDingo - Jeux de cartes, Synonymes et Contraires Vert Product Details Poids de l'article: 168 g Dimensions du produit (L x l x h): 9,2 x 9,2 x 2,8 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 7 - 9 ans Valeur(s) éducative(s): Lire et Ecrire Langue(s): Français Référence fabricant: CGSYNO01 Nombre de joueurs: de 2 à 8 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Color: Vert Moyenne des commentaires client: 3.4 étoiles sur 5 2 commentaires client Travailler les notions de synonyme et de contraire (ou antonyme) Associer des mots ayant approximativement le même sens Identifier des relations entre les mots et leur contexte d’utilisation Aborder le vocabulaire abstrait Enrichir son vocabulaire Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Pour enrichir son vocabulaire, l’enfant a besoin de comprendre les nuances entre ces mots presque jumeaux, les synonymes ! SynoDingo est un jeu de cartes qui vous permet d’atteindre cet objectif. L’élève sera capable de: - Associer des mots ayant le même sens, - Comprendre les nuances de sens des mots, - Identifier des relations entre les mots et leur contexte d’utilisation, - Communiquer avec un vocabulaire plus pointu, - Orthographier de nouveaux mots SynoDingo propose 5 règles différentes avec le même jeu de cartes. En fonction de la notion que l’on souhaite travailler, les règles visent à faire des paires de 2 cartes avec: - 2 synonymes (exemple « Séparer » + « Détacher »), - 1 mot & son contraire (exemple « Attacher » + « Détacher »). Le jeu contient 4 niveaux différents et 103 cartes mot. Chaque carte comprend un mot et sa définition. Les 3 règles proposées par SynoDingo ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple. (une page seulement). - Les parties sont courtes. (5 minutes en moyenne). - Les règles sont variées. Pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Voir l'ensemble des Description du produit
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Conjudingo CE2 - Asmodée - Cocktail Games - Jeu Neuf. État : Neuf Service de livraison : Lettre verte/Ecopli
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LIVRAISON GRATUITE A PARTIR DE 65€ EN FRANCE METROPOLITAINE Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Conjudingo CE1 10,50 € Disponibilité: en stock Découvrez trois jeux faciles et rigolos pour travailler passé composé, présent et futur simple avec les enfants, du CE1 au CM1. Grâce à Conjudingo, conjuguer rime maintenant avec s’amuser ! Il y en aura pour tous les goûts avec un jeu de bataille, un rami et un mistigri ! Conjudingo allie trois petits jeux rigolos à un système de vérification des réponses aussi mignon qu’astucieux: les animaux sur les cartes permettent de voir d’un seul coup d’œil si une réponse est correcte ou non ! • Un jeu de Claire Lagoda Patingre, enseignante. • Trois jeux en un. • Si les animaux de 2 cartes sont identiques, l’enfant a trouvé ! Contenu: 2 cartes de règles, 4 cartes d’aide comprenant des verbes conjugués et plus de 100 cartes de conjugaison petit format. PENSEZ A VISITER NOTRE BOUTIQUE RDEJEUX POUR OPTIMISER LES FRAIS DE PORT ASSOCIES A VOTRE COMMANDE. FRAIS DE DE PORT OFFERTS A PARTIR DE 65€ POUR UNE LIVRAISON EN FRANCE METROPOLITAINE Nombre de joueur(s): 2-6 age maxi: 99 age mini: 7 Critères généraux: _Jouons en famille Frais d'éxpedition forfaitaires: - France Métropolitaine: Lettre suivie 3€ (Petit produit) - Colis suivi GLS 5€ - Colissimo 8€ - Retrait GRATUIT à la boutique sur Pontoise (95) sous 24h - DOM / TOM, Europe, Reste du Monde: Sur demande. Frais de port calculés au plus juste en fonction du lieu de livraison. En cas d'achats multiples, les frais de port sont calculés sur la base de l'article ayant les frais d'envoi les plus élevés. Les frais de port sont offerts à partir de 65€ d'achats pour une livraison en France Métropolitaine. N'hésitez pas à nous contacter par mail pour mettre à jour votre facture. Instructions de paiement du vendeur: Règlements acceptés Paypal / Chèque / Virement Bancaire Pour le règlement par chèque, merci d'envoyer votre paiement à l'adresse suivante: R DE JEUX, 39 RUE DE L’HÔTEL DE VILLE, 95300 PONTOISE et n'oubliez pas d'indiquer votre pseudo et le n° d'objet avec votre paiement. Pour le règlement par virement bancaire (RIB/IBAN sur demande), merci d'indiquer votre pseudo et le n° d'objet dans le libellé. Pour le règlement via Paypal, adresse pour le paiement: rdejeux95@gmail.com, merci d'indiquer votre pseudo et le n° d'objet dans le libellé. Le règlement doit être effectué sous 10 jours, passé ce délais un litige pour non paiement sera ouvert.
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Speedodingo, Cocktail Games SpeedoDingo est un jeu de lettres qui utilise des mots d’usage fréquent mais qui sont difficiles à écrire. À l’école ou à la maison, ce jeu permet à l’enfant de progresser dans l’apprentissage du français – 3 niveaux de progression (à partir de 6 ans, 7 ans, 8 ans). SpeedoDingo est un jeu: • Pédagogique -> Les règles de jeu incitent les joueurs à réfléchir à l’orthographe des mots. • Jouable en autonomie -> Les élèves se corrigent eux-mêmes grâce au dos de la carte. Ils n’ont pas besoin d’adultes. • Progressif -> Les joueurs abordent de nouvelles difficultés étape par étape. • Adaptable -> Les 4 règles permettent de toucher différents profils de joueurs (observation-rapidité), (réflexion-tactique), (observation-hasard), (coopération-réflexion). En jouant avec SpeedoDingo, les élèves prennent du plaisir et travaillent l’orthographe en même temps. C’est une leçon d’orthographe sans papier ni crayon ! Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site du coéditeur ARITMA 1 à 6 joueurs, à partir de 6 ans
13,89 €
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Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 PROVENANCE:   FR AN CE   Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 ÉTAT NEUF - Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01... Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 • • • • Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE1. Ce jeu propose 3 règles qui visent à travailler les verbes suivants et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières: Présent de l’indicatif Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Tomber, Manger, Lancer, Crier, Jeter, Jouer, Appeler, Appuyer 3e groupe: Faire, Venir, Aller, Dire Futur Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Jeter, Manger, Jouer, Appeler Passé composé Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Tomber, Manger, Appeler, Jouer Choisissez l’animal de la jungle: singe, girafe, lion, serpent, crocodile et travaillez le temps que vous souhaitez. Les joueurs doivent associer 2 cartes pour former une forme verbale correcte: pronom personnel + radical verbal sur la première carte et la terminaison sur la seconde carte. Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Un manuel pédagogique pour les professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois, petits éléments détachables susceptibles d'être avalés. Voir l'ensemble des Description du produit Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 7 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier: Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Passé composé Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01
33,40 €
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Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 PROVENANCE:   FR AN CE   Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 ÉTAT NEUF - Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01... Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 • • • • Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE1. Ce jeu propose 3 règles qui visent à travailler les verbes suivants et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières: Présent de l’indicatif Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Tomber, Manger, Lancer, Crier, Jeter, Jouer, Appeler, Appuyer 3e groupe: Faire, Venir, Aller, Dire Futur Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Jeter, Manger, Jouer, Appeler Passé composé Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Tomber, Manger, Appeler, Jouer Choisissez l’animal de la jungle: singe, girafe, lion, serpent, crocodile et travaillez le temps que vous souhaitez. Les joueurs doivent associer 2 cartes pour former une forme verbale correcte: pronom personnel + radical verbal sur la première carte et la terminaison sur la seconde carte. Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Un manuel pédagogique pour les professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois, petits éléments détachables susceptibles d'être avalés. Contenu du coffret 2 cartes de règles; 4 cartes d’aide comprenant des verbes conjugués et plus de 100 cartes de conjugaison petit format Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 7 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier: Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Passé composé Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01
17,31 €
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Aritma- Conjudingo Ce2 - Jeu De Société  dès 8 ans - 2 à 6 joueurs Descriptions du produit Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 8 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Imparfait Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Description du produit Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2. Ce jeu propose 3 règles qui visent à travailler les verbes suivants et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières: Présent de l’indicatif: 2e groupe: Finir, Rougir, Agir 3e groupe: Voir, Prendre, Vouloir, Pouvoir, Partir Futur: 2e groupe: Finir, Agir, Rougir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Prendre, Voir, Vouloir, Partir Imparfait: Auxiliaires: Être, Avoir, 1er groupe: Tomber, Lancer, Manger, Jeter, Appeler, Jouer, Crier, Appuyer, 2e groupe: Finir, Agir, Rougir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Voir, Prendre, Vouloir, Partir Les joueurs doivent associer 2 cartes pour faire une forme verbale correcte (pronom personnel et radical verbal) + (terminaison). Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement. La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus: mistigri, bataille, rami. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moy. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Existe aussi en version CE1 et CM1/CM2 Un manuel pédagogique pour les professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué.
8,5 €
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Aritma- Conjudingo Ce1 - Jeu De Société  dès 7 ans - 2 à 6 joueurs Descriptions du produit Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 7 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier: Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Passé composé Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE1. Ce jeu propose 3 règles qui visent à travailler les verbes suivants et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières: Présent de l’indicatif Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Tomber, Manger, Lancer, Crier, Jeter, Jouer, Appeler, Appuyer 3e groupe: Faire, Venir, Aller, Dire Futur Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Jeter, Manger, Jouer, Appeler Passé composé Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Tomber, Manger, Appeler, Jouer Choisissez l’animal de la jungle: singe, girafe, lion, serpent, crocodile et travaillez le temps que vous souhaitez. Les joueurs doivent associer 2 cartes pour former une forme verbale correcte: pronom personnel + radical verbal sur la première carte et la terminaison sur la seconde carte. Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Un manuel pédagogique pour les professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué.
9,5 €
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