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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Nemesis - Burma 1944 62,99 € Disponibilité: en stock En 1944, les Japonais, en infériorité numérique et avec peu d'approvisionnement se lancent dans une offensive désespérée en Birmanie. Cela avait fonctionné en 1942, mais cette fois les japonais se frottent à l'ouest à Slim, un des meilleurs généraux britannique; au nord, les troupes chinoises de Stilwell, bien entraînées et appuyées par les brigades Chindit de Wingate; Les soldats chinois du Yunnan qui, après que Chiang les a finalement lâchés, ont fait de lourdes pertes en attaquant les Japonais à l'Est. Cette fois, après de nombreuses batailles féroces, les Japonais rencontrèrent leur Némésis et furent, à la fin, complètement vaincus. Nemesis utilise le système "Open Game Turn". Le tour de jeu se compose de seulement quatre phases:     Assaut (où vous vous déplacez d'abord, puis débordez)     Attaque     Vérification de l'approvisionnement     Renforcement. Les phases sont décidées par des tirages de jetons, donc vous ne saurez pas dans quel ordre elles apparaîtront, à l'exception du premier jeton dans un tour de jeu qui est tiré parmi les trois premiers jetons du tour de jeu précédent. Les deux joueurs ont chacun un jeu de quatre jetons de phase et ils les tirent à tour de rôle. La mécanique du jeu est facile à maîtriser, la stratégie l'est nettement moins. La qualité de l'unité est la caractéristique la plus importante. Fondamentalement, cela affecte quatre aspects: non seulement une qualité élevée donne un avantage au combat, mais elle détermine également le type de ZdC que l'unité peut exercer. La qualité décidera combien de temps une unité peut être hors d'approvisionnement avant l'attrition, et si l'unité est capable de faire un mouvement opérationnel (un «double mouvement»). Puisque les ZdC sont inexistantes sauf pour empêcher les unités ennemies de mener des mouvements opérationnels, il est très important de savoir quelles unités vous placez et où vous le faites. Surtout si vous ne savez pas quelles phases il reste à jouer. Le jeu comprends également le système "Active Combat". Un résultat de combat infligera des pertes de pas et probablement un résultat de retraite. Les pertes de pas sont simples. Le résultat de la retraite doit cependant être appliqué par l'attaquant. Ce n'est généralement pas un problème si cela est fait par une unité de haute qualité. Une unité de moindre qualité peut devoir payer avec des pertes de pas pour le faire. Le défenseur décide alors de battre en retraite ou de tenir le terrain. Si cela reste, alors il subit des pertes de pas, en fonction de sa qualité. Avant toute attaque, le joueur japonais a la possibilité d'obtenir une  colonne de combat supplémentaire en sa faveur (en attaque ou en défense). Mais cela a un coût. Enfin, il y a un système de points de victoire à deux couches. Il y a une piste de PV pour chaque joueur. Certains points peuvent être activement acquis par vous mais sont donnés une fois, généralement ceux qui plairont à votre commandant local. Certains points peuvent être activement acquis par l'adversaire et seront déduits à chaque tour de jeu de votre piste aussi longtemps que l'ennemi les contrôle, généralement ceux qui déplaisent à vos supérieurs. Là encore, c'est la même chose pour votre adversaire. Ceux que vous avez reçus une fois sont également ceux qui sont déduits à chaque tour de jeu de la trajectoire de votre adversaire, etc. À la fin, en tant que commandant, vous devrez prioriser, en fonction de la situation actuelle. Nemesis a une valeur de rejouabilité élevée et si vous aimez les jeux tendus en action, ainsi que les jeux qui vous permettent de réfléchir à de possibles "mouvements d'ouverture parfaits", alors ce jeu est fait pour vous Contenu: une carte de 56x86cm 126 pions de 0.75" 176 pions de 0.6" livret de règles en couleur de 16 pages 2 aides de jeu.  
62,99 €
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Le Rugby 18 est un nouveau jeu vidéo de rugby développé par Bigben Interactive et édité par Nacon. Ce jeu est disponible sur la plateforme Microsoft Xbox One et propose des fonctionnalités avancées qui permettront aux joueurs d'expérimenter les sensations réelles du rugby professionnel. Avec Rugby 18, les fans du sport peuvent créer leur équipe personnelle et s'affronter contre d'autres équipes dans différents modes de jeu: solo ou multijoueur. Ils peuvent également participer à des compétitions internationales telles que l'European Champions Cup ou les Six Nations Championship. Les graphismes du jeu sont exceptionnels avec une animation réaliste des joueurs et des arbitres, ainsi qu'une physique réaliste qui rend les collisions et les passes incroyablement crédibles. Les licences officielles de nombreuses équipes et ligues internationales sont incluses dans le jeu, ce qui ajoute encore plus d'authenticité au gameplay. Les contrôles du jeu ont été améliorés pour offrir une expérience de jeu plus immersive et réaliste. Les joueurs peuvent utiliser différentes stratégies offensives et défensives pour gagner l'avantage sur leur adversaire. Ils peuvent également gérer leurs équipes en termes de formation, d'entraînement et de gestion financière. Les fonctionnalités sociales du jeu permettent aux joueurs de partager leurs résultats et leurs statistiques avec leur communauté. Ils peuvent aussi créer et partager leurs propres contenus tels que des films ou des images captures. Avec son gameplay réaliste, sa grande variété de modes de jeu et sa grande communauté active, Rugby 18 offre aux fans du sport un expérience incomparable. Si vous aimez le rugby ou si vous cherchez un nouveau défi sportif, ne manquez pas ce jeu ! Caractéristiques: - Nouveau jeu vidéo de rugby développé par Bigben Interactive et édité par Nacon - Disponible sur Microsoft Xbox One - Graphismes exceptionnels avec animation réaliste des joueurs et arbitres - Physique réaliste avec collisions et passes crédibles - Licenses officielles de nombreuses équipes et ligues internationales - Améliorations aux contrôles pour une expérience immersive - Stratégies offensives et défensives pour gagner l'avantage - Gestion d'équipe en termes de formation, entraînement et finance - Fonctionnalités sociales pour partager résultats et statistiques - Création et partage de contenus tels que films ou images captures - Grande communauté active avec différents modes de jeu solo ou multijoueur - Participation à des compétitions internationales telles que European Champions Cup ou Six Nations Championship - Code EAN: 3499550359169 - Type de produit: Jeux Vidéo - Support: Bluray Disc (BD-25) - Public/Genre: Tous publics/Sport - Titre alternatif: r18 En savoir plus
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Bourg et Comin (Aisne)
LES PRESIDENTS DIRECTEURS GENERAUX Jeu MIRO Company 1967 Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1967 Thème: Affaires Sous Thème: Entreprises Auteur: -  Présentation du jeu: Vous incarnez le PDG d'une firme automobile et devez implanter puis faire fructifier votre entreprise dans les 5 continents pour devenir le plus riche des PDG. Le plateau représente un parcours de cases en périphérie et une mappemonde au centre avec 5 zones colorées distinctes, une par continent. image web les "pions" des firmes automobiles Vous recevez au début une firme automobile (Citroën représente la France) et un capital de 3.000.000 $ !! Un tableau de conjoncture indique le prix des usines et le prix de vente des voitures à chaque instant de la partie. Le jeu se déroule en 2 parties. Dans la première vous devez implanter vos usines dans les différents continents.  L'avance se fait par lancer de dés; en fonction de la case d'arrivée vous pouvez construire une usine dans un secteur continental en payant le prix indiqué sur le tableau de conjoncture, celui-ci change à chaque fois qu'un joueur fait un double. La première partie se termine lorsque les joueurs ont effectué l'ensemble du parcours. Pour la deuxième partie, vous retournez le tableau de conjoncture du côté "vente des voitures". Les joueurs vont tenter de vendre au meilleur bénéfice. Chacun reçoit 7 cartes spéciales; à tour de rôle ils lancent les dés et avancent du nombre obtenu. En fonction de la case d'arrivée, ils vendent une production dans un continent ou un secteur donné au prix indiqué par le tableau.  Puis le joueur peut abattre une carte pour contrer un adversaire (grève, impôts...), obtenir un avantage (publicité, compétition...), annuler une attaque. Une association entre joueurs est possible pour contrer un adversaire. La partie se termine quand 2 joueurs ont terminé le parcours ou vendu tous leurs véhicules. Le vainqueur est celui qui a le plus gros capital (usines et argent liquide). NB: Jeu complet et en très bon état: une seule chose, il manque 2 porte-clé (pions de firmes automobiles), je les ai remplacé par 2 autres porte-clé, un peu plus "gros"  avec les insignes correspondantes (Ford et Alpha Roméo).  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
37,5 €
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Bourg et Comin (Aisne)
LES PRESIDENTS DIRECTEURS GENERAUX Jeu MIRO Company 1967 Àge recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1967 Thème: Affaires Sous Thème: Entreprises Auteur: -  Présentation du jeu: Vous incarnez le PDG d'une firme automobile et devez implanter puis faire fructifier votre entreprise dans les 5 continents pour devenir le plus riche des PDG. Le plateau représente un parcours de cases en périphérie et une mappemonde au centre avec 5 zones colorées distinctes, une par continent. Vous recevez au début une firme automobile (Citroën représente la France) et un capital de 3.000.000 $ !! Un tableau de conjoncture indique le prix des usines et le prix de vente des voitures à chaque instant de la partie. Le jeu se déroule en 2 parties. Dans la première vous devez implanter vos usines dans les différents continents.  L'avance se fait par lancer de dés; en fonction de la case d'arrivée vous pouvez construire une usine dans un secteur continental en payant le prix indiqué sur le tableau de conjoncture, celui-ci change à chaque fois qu'un joueur fait un double. La première partie se termine lorsque les joueurs ont effectué l'ensemble du parcours. Pour la deuxième partie, vous retournez le tableau de conjoncture du côté "vente des voitures". Les joueurs vont tenter de vendre au meilleur bénéfice. Chacun reçoit 7 cartes spéciales; à tour de rôle ils lancent les dés et avancent du nombre obtenu. En fonction de la case d'arrivée, ils vendent une production dans un continent ou un secteur donné au prix indiqué par le tableau.  Puis le joueur peut abattre une carte pour contrer un adversaire (grève, impôts...), obtenir un avantage (publicité, compétition...), annuler une attaque. Une association entre joueurs est possible pour contrer un adversaire. La partie se termine quand 2 joueurs ont terminé le parcours ou vendu tous leurs véhicules. Le vainqueur est celui qui a le plus gros capital (usines et argent liquide). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
33,5 €
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Bourg et Comin (Aisne)
LES PRESIDENTS DIRECTEURS GENERAUX Jeu MIRO Company 1967 Àge recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1967 Thème: Affaires Sous Thème: Entreprises Auteur: -  Présentation du jeu: Vous incarnez le PDG d'une firme automobile et devez implanter puis faire fructifier votre entreprise dans les 5 continents pour devenir le plus riche des PDG. Le plateau représente un parcours de cases en périphérie et une mappemonde au centre avec 5 zones colorées distinctes, une par continent. Vous recevez au début une firme automobile (Citroën représente la France) et un capital de 3.000.000 $ !! Un tableau de conjoncture indique le prix des usines et le prix de vente des voitures à chaque instant de la partie. Le jeu se déroule en 2 parties. Dans la première vous devez implanter vos usines dans les différents continents.  L'avance se fait par lancer de dés; en fonction de la case d'arrivée vous pouvez construire une usine dans un secteur continental en payant le prix indiqué sur le tableau de conjoncture, celui-ci change à chaque fois qu'un joueur fait un double. La première partie se termine lorsque les joueurs ont effectué l'ensemble du parcours. Pour la deuxième partie, vous retournez le tableau de conjoncture du côté "vente des voitures". Les joueurs vont tenter de vendre au meilleur bénéfice. Chacun reçoit 7 cartes spéciales; à tour de rôle ils lancent les dés et avancent du nombre obtenu. En fonction de la case d'arrivée, ils vendent une production dans un continent ou un secteur donné au prix indiqué par le tableau.  Puis le joueur peut abattre une carte pour contrer un adversaire (grève, impôts...), obtenir un avantage (publicité, compétition...), annuler une attaque. Une association entre joueurs est possible pour contrer un adversaire. La partie se termine quand 2 joueurs ont terminé le parcours ou vendu tous leurs véhicules. Le vainqueur est celui qui a le plus gros capital (usines et argent liquide). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
33,5 €
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Le coffret 2 figurines Pokemon Grenousse et Coupenotte est parfaitement adapté aux enfants passionnés par les mondes imaginaires des Pokémons. Ce set comprend deux figurines représentant les célèbres personnages Pokemon Grenousse (Gastly) et Coupenotte (Haunter). Ces figurines sont fabriquées avec des matériaux de haute qualité, ce qui assure leur durabilité et leur résistance à l'usure quotidienne. Elles mesurent chacune environ 4 cm de hauteur et peuvent être facilement emportées dans une petite boîte ou un sac à dos grâce à leur petite taille. Les deux figurines du set possèdent chacune leurs propres caractéristiques distinctives. La figurine Grenousse est bleue et présente trois longues têtes volantes sur son corps translucide. Elle est armée d'un long bras droit qu'elle peut utiliser pour frapper son adversaire lors d'un combat. La figurine Coupenotte est verte et possède quatre bras longs qu'elle utilise pour se tenir debout ou se balancer autour d'elle. Elle peut également émettre des cris aigus lors d'un combat, ce qui peut effrayer son adversaire et lui permettre d'avoir l'avantage sur lui. Les enfants peuvent utiliser ces figurines pour simuler des combats entre leurs Pokémons préférés ou créer leurs propres scénarios imaginaires avec ces personnages emblématiques du monde Pokemon. Le coffret comprend également une petite fiche décrivant chaque personnage, ce qui permet aux enfants de se renseigner sur leurs pouvoirs et leurs faiblesses. Avec ce coffret 2 figurines Pokemon Grenousse et Coupenotte, les enfants peuvent vivre des aventures magiques et intéressantes au monde des Pokémons tout en développant leur imagination et leur créativité. Ce set fait également un excellent cadeau pour les fêtes ou les occasions spéciales telles que Noël ou les anniversaires. Caractéristiques: - Contient deux figurines représentant Grenousse (Gastly) et Coupenotte (Haunter) - Matériaux de haute qualité assurant durabilité et résistance à l'usure quotidienne - Chaque figurine mesure environ 4 cm de hauteur - Petites tailles facilitent emportement - Chaque personnage possède sa propre caractéristique distincte - Inclut petite fiche décrivant chaque personnage - Idéal pour simuler combats entre Pokémons préférés - Excellent cadeau pour occasions spéciales Informations supplémentaires: - Code EAN: 3701267589389 - En-tête/Fabricant: Pokemon - Type de produit: Mini univers - Personnages: Pokemon - Tranche de poids: 0 à 100g En savoir plus
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France (Toutes les villes)
La carte Yu-Gi-Oh DP09-FR022 est une carte spéciale d'activation unique dans le monde du jeu de cartes Yu-Gi-Oh. Elle permet à son possesseur d'activer des sorts ou des monstres à partir du cimetière lorsqu'il est attaqué par son adversaire. Cela peut être particulièrement utile lorsque vous n'avez plus de monstres sur le terrain ou que vous souhaitez lancer une stratégie inattendue. Cette carte a été conçue avec soin par les créateurs du jeu et présente une illustration magnifique d'un monstre d'assaut en forme d'escadron aérien. Elle mesure 6,6 x 8,8 cm et est fabriquée avec une qualité exceptionnelle pour assurer une durabilité maximale. Le code barre EAN (European Article Number) de cette carte est 3701103715972, ce qui facilitera son identification lors de vos achats ultérieurs. Cette carte est livrée neuve et sans usage préalable, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser immédiatement lors de vos prochaines parties de Yu-Gi-Oh! Ajoutez cette carte à votre collection ou utilisez-la stratégiquement pour gagner l'avantage sur votre adversaire. Elle fait partie de la catégorie b'"'Jeu vidéob'"' et plus précisément de b'"'cartes de jeub'"', ce qui signifie qu'elle est conçue pour être jouée avec les autres cartes de ce jeu. Enfin, cette carte est classifiée comme b'"'carte de jeu seuleb'"', ce qui signifie qu'elle ne comprend qu'une seule carte et ne contient pas d'autres accessoires ou éléments supplémentaires. En savoir plus
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France (Toutes les villes)
Le jeu vidéo Yu-Gi-Oh! est un des plus populaires dans le monde entier. Ce jeu est basé sur les cartes collectibles du même nom créées par Kazuki Takahashi. Les joueurs peuvent s'affronter dans des duels magiques où ils doivent utiliser des cartes pour invoquer des monstres ou lancer des sorts magiques contre leurs adversaires. L'objectif est d'avoir plus de points que l'adversaire au terme d'un duel. Cette carte particulière s'appelle b'"'Kuribohble Potartisteb'"' et elle appartient à la série b'"'AC19b'"'. Elle est classifiée comme ultra rare car elle n'est disponible qu'en quantité limitée dans les boîtes de cartes Yu-Gi-Oh!. Cette carte représente un monstre nommé Kuriboh qui a l'apparence d'un lapin mignon avec des oreilles bleues et des yeux rouges. Il peut être invoqué au tour 5 avec 5 monstres de type terrestre ou aquatique au terrain. Il possède une attaque de 700 points et une défense de 700 points. Il peut également bloquer l'effet d'une carte adversaire lors d'un duel grâce à son effet spécial appelé b'"'Potartisb'"'. Cette carte est également illustrée avec soin et précision. Les couleurs sont vives et attrayantes, ce qui rend cette carte agréable à regarder même lorsque vous n'en jouez pas. Elle mesure environ 6 x 8 cm et est faite d'un matériau robuste et résistant aux usures du temps. Elle peut donc être conservée facilement dans un portefeuille ou dans une boîte spécialisée pour les cartes Yu-Gi-Oh! Enfin, cette carte possède également un code barres (EAN: 3664424124482) qui permet aux joueurs d'enregistrer leurs statistiques de duels et de comparer leurs résultats avec ceux d'autres joueurs dans le monde entier grâce aux plateformes en ligne officielles du jeu. Cela ajoute donc une nouvelle dimension au jeu et offre aux joueurs l'opportunité de s'améliorer continuellement dans leur compétition contre leurs adversaires. Si vous êtes fan du jeu vidéo Yu-Gi-Oh! ou si vous collectez des cartes rares, ne manquez pas cette occasion unique de posséder cette carte ultra rare représentant Kuribohble Potartiste. Elle sera sûrement une pièce majeure de votre collection et vous donnera l'avantage supplémentaire nécessaire pour battre vos adversaires lors de vos prochains duels magiques. En savoir plus
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre  Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents. Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile ne garantit pas la victoire, même après réflexion… Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain sans règle de construction écologique et la pollution de l’air. Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée. Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container, polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu… Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu... Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs, la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises. Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise. Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire. Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs. Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner. Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine. ------------------------------------------------------------------------------ Le jeu E = M6 Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions Connaissances Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre, le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement ou par équipes.  A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs bénéficient de réponses type QCM.  En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie; sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique, Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien. Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la question. En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire. ---------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
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France
Asmodee - Jungle Speed Prix: 23.31 € Fabricant: Asmodee Etat: Produit neuf et scéllé, dans son emballage d'origine Description du Produit " Jeu de mains, jeu malin ! Il y a fort longtemps, les membres de la tribu Aboulou vivant dans les moites et tropicales forêts de la lointaine Balourdpotamie inventèrent une sorte de jeu rituel servant à déterminer qui des guerriers empocherait les meilleurs morceaux du mammouth fraîchement tué. Grâce à l'abnégation des archéologues, ce jeu est parvenu jusqu'à nous et il vous est maintenant possible de l'acquérir, pour ainsi perpétuer la tradition Aboulou, et partager à votre avantage le gigot du dimanche chez belle-maman. Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir. Jungle Speed est un jeu de Thomas Vuarchex et Pierrick Yakovenko. " Langue Français Age Minimum 7 ans et plus Nombre de joueurs de {Joueurs_Mini} à {Joueurs_Maxi} Durée 15 minutes Auteur - Auteur - Le paiement est exigible dans les 3 jours suivant l'achat. Si vous souhaitez régler par cheque ou virement bancaire prévenez nous afin que nous n'annulions pas la commande. Les moyens de paiement que nous acceptons sont les suivant: * Paypal * Virement bancaire avec comme ordre de virement le numéro de votre commande * Cheque a l'ordre de Fantasy Sphere accompagné du numéro de votre commande Ce jeu sera emballé avec le plus grand soin, et protégé avec du papier bulle, des flocons, ou des sacs sealed air. Il sera envoyé: * Sous 1 à 2 jours ouvrées. * En colissimo ou mondial relay etc... (pour les jeux de petite taille, la lettre suivi vous sera aussi proposé comme mode d'envoi). * Attention: les livraisons en mondial relay peuvent prendre plus de temps d'acheminement en période de Noël. Si vous le souhaitez vous pouvez nous contacter du lundi au vendredi de 11h à 19h par les modes suivant: * 09 81 75 12 78 * fantasysphere@bbox.fr * Fantasy Sphere 61 grande rue Saint Michel 31400 Toulouse Le remboursement sera effectués de la même manière que le paiement a été effectué. * Les acheteurs, personnes physiques non professionnelles, bénéficient d'un délai de rétractation de 7 jours à compter de la livraison de leur commande pour faire retour du produit au vendeur pour échange ou remboursement sans pénalité, à l'exception des frais de retour. * Le Produit doit être retourné dans son emballage d'origine, complet (accessoires, notice...), en parfait état (y compris la boite ou la couverture des livres). Merci de nous en avertir par e-mail ou téléphone. * Les Produits incomplets, abimés, endommagés, sans cellophane ou salis par le client ne sont pas repris.
23,30 €
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France
Asmodee - Jungle Speed Edition Revisé Prix: 23.31 € Fabricant: Asmodee Etat: Produit neuf et scéllé, dans son emballage d'origine Description du Produit " Jeu de mains, jeu malin ! Il y a fort longtemps, les membres de la tribu Aboulou vivant dans les moites et tropicales forêts de la lointaine Balourdpotamie inventèrent une sorte de jeu rituel servant à déterminer qui des guerriers empocherait les meilleurs morceaux du mammouth fraîchement tué. Grâce à l'abnégation des archéologues, ce jeu est parvenu jusqu'à nous et il vous est maintenant possible de l'acquérir, pour ainsi perpétuer la tradition Aboulou, et partager à votre avantage le gigot du dimanche chez belle-maman. Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir. Jungle Speed est un jeu de Thomas Vuarchex et Pierrick Yakovenko. " Langue Français Age Minimum 7 ans et plus Nombre de joueurs de {Joueurs_Mini} à {Joueurs_Maxi} Durée 15 minutes Auteur - Auteur - Le paiement est exigible dans les 3 jours suivant l'achat. Si vous souhaitez régler par cheque ou virement bancaire prévenez nous afin que nous n'annulions pas la commande. Les moyens de paiement que nous acceptons sont les suivant: * Paypal * Virement bancaire avec comme ordre de virement le numéro de votre commande * Cheque a l'ordre de Fantasy Sphere accompagné du numéro de votre commande Ce jeu sera emballé avec le plus grand soin, et protégé avec du papier bulle, des flocons, ou des sacs sealed air. Il sera envoyé: * Sous 1 à 2 jours ouvrées. * En colissimo ou mondial relay etc... (pour les jeux de petite taille, la lettre suivi vous sera aussi proposé comme mode d'envoi). * Attention: les livraisons en mondial relay peuvent prendre plus de temps d'acheminement en période de Noël. Si vous le souhaitez vous pouvez nous contacter du lundi au vendredi de 11h à 19h par les modes suivant: * 09 81 75 12 78 * fantasysphere@bbox.fr * Fantasy Sphere 61 grande rue Saint Michel 31400 Toulouse Le remboursement sera effectués de la même manière que le paiement a été effectué. * Les acheteurs, personnes physiques non professionnelles, bénéficient d'un délai de rétractation de 7 jours à compter de la livraison de leur commande pour faire retour du produit au vendeur pour échange ou remboursement sans pénalité, à l'exception des frais de retour. * Le Produit doit être retourné dans son emballage d'origine, complet (accessoires, notice...), en parfait état (y compris la boite ou la couverture des livres). Merci de nous en avertir par e-mail ou téléphone. * Les Produits incomplets, abimés, endommagés, sans cellophane ou salis par le client ne sont pas repris.
23,30 €
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France (Toutes les villes)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
27,5 €
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Eaunes (Haute Garonne)
Bienvenue dans les profondeurs ! Prenez garde mécréants, dans Smallworld underground vous rencontrerez de terrifiants monstres qui gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs... Smallworld Underground est un jeu de plateau et de stratégie qui introduit 15 nouveaux peuples et de nouveaux pouvoirs. À présent les combats se déroulent..sous terre ! Le jeu Smallworld Underground comprend de nouveaux plateaux souterrains et de nouvelles régions, dont certaines seront de véritables objectifs stratégiques permettant de gagner un avantage significatif sur l’adversaire ! Small World Underground peut être joué indépendamment de Smallworld, mais aussi combiné avec les éléments de celui-ci pour une expérience encore plus intense, ce qui ravira les joueurs plus expérimentés qui découvriront ainsi une multitude de nouvelles combinaisons tactiques !
20 €
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France (Toutes les villes)
e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
23,5 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Undaunted Normandy 40,95 € Disponibilité: en stock Juin 1944: Suite au débarquement, les Alliés ont pris pied sur les plages de Normandie. Maintenant, vous devez mener vos troupes vers l'avant et pousser plus profondément en France et repousser les troupes allemandes. Vous ferez face à une résistance intense, à des tirs de mitrailleuses et à des bombardements de mortier, mais le grand commandant que vous êtes peut tourner la situation à son avantage ! Undaunted: Normandy est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, en combattant à travers une série de missions cruciales pour l'évolution du conflit. Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut renverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes peuvent s'avérer catastrophiques car chaque perte que vous subissez enlève une carte de votre paquet. Prenez les commandes dans le chaos de la bataille, tenez bon face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider. Contient: - 108 cartes - 18 tuiles de carte - 4 dés - 85 pions - livret de scénario  
40,95 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris RAF: The Battle of Britain 1940 - Deluxe edition 125,90 € Disponibilité: en stock La France est tombée. L'Angleterre est seule face à l'Allemagne triomphante, uniquement défendue par ses escadrons de Spitfire et de Hurricane de la Royal Air Force. Hitler ordonne à sa puissante Luftwaffe de détruire la RAF en vue de l'opération Seelöwe, l'invasion de l'Angleterre. Des nuées de chasseurs et de bombardiers allemands emplissent le ciel anglais et la RAF réagit. Vous commandez dans ce jeu la RAF ou la Luftwaffe dans la plus grande campagne aérienne de l’histoire - la bataille d’Angleterre. En améliorant son classique du jeu en solitaire, le designer John Butterfield renforce la précision historique, la tension et les options de jeu avec trois jeux complets: RAF: Lion vous confie le contrôle du British Fighter Command, qui répond aux raids allemands. Le système de cartes unique du jeu génère des cibles et des forces qui peuvent rester masquées jusqu’à ce que vous engagiez vos escadrons. Votre ennemi n’est pas un système irréfléchi: la Luftwaffe a des priorités et une stratégie. Les scénarios vont du raid d'une journée, prenant une heure de jeu, à la campagne complète, jouable en 12 heures. RAF: Eagle vous met aux commandes des forces de la Luftwaffe qui attaquent l’Angleterre. Vous planifiez des raids et assignez des missions à vos bombardiers et combattants, en essayant de donner le coup de grâce. Pouvez-vous détruire le système radar britannique et paralyser leur production d’aéronefs ? Le jeu contrôle la réponse de la RAF à vos stratégies. Comment un ennemi si près de la défaite parvient-il encore à résister ? RAF: 2 joueurs vous oppose à un adversaire humain, l'un contrôlant le Fighter Command et l'autre les forces de la Luftwaffe. Caractéristiques historiques: priorités du haut commandement allemand, escorte rapprochée, chasse libre, patrouille de la Manche, Jabos, bombardements de jour et de nuit, radar, corps d'observateur, météo, interceptions ULTRA, patrouilles d'escadron, «grandes ailes», avantage d'altitude, escadrons as et flak. Contenu:     176 pions     165 cartes     Un plateau de jeu monté sur deux côtés de 86 x 56 cm     Livrets de règles     Analyse de campagne     Cartes d'aide au joueur et présentoir     2 dés     Sacs de rangement     Boîte de 3 pouces  
125,90 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Imperial Struggle 58,80 € Disponibilité: en stock En 1697, le Roi Soleil Louis XIV sort d'une décennie de guerre avec des ambitions continentales encore insatisfaites, tandis que Guillaume III règne de manière stable sur une Angleterre paisible. Ni la France ni l’Angleterre n’auraient pu anticiper le tumulte des années à venir: une seconde guerre de Cent Ans, conduite de l'Inde au Canada, en passant par les Caraïbes, les salons de Paris et les cafés de Londres. C’est l’aube d’un nouvel ordre politique, économique et philosophique appelé à changer le monde à jamais. Bien que rapide à jouer (2 à 4 heures) et modérément complexe, Imperial Struggle parvient à embrasser 100 ans d'histoire et quatre guerres majeures. Il combine dratf de cartes, contrôle de zone, déploiement secret à travers des mécanismes hérités de son aîné Twilight Struggle, des nouveautés spécifiques, et  même quelques ajouts venus de la série GMT COIN. Les parties sont divisées entre tours de paix et tours de guerre. En période de paix, les joueurs construisent leurs intérêts économiques et leurs alliances, bloquent les développements de l’adversaire, et profitent des bouleversements historiques tirés du deck Événement. Il s’agit de bâtir sa puissance, et renforcer ses positions sur les différents théâtres en prévision des inévitables affrontements. Durant les tours de guerre, on résout les conflits, par le poids des armes, les alliances, l’espionnage, le contrôle des mers … On invoque de grandes figures militaires pour rompre les équilibres… Chaque victoire rapporte de grandes récompenses en termes de conquêtes territoriales et de prestige, que pérenniseront (ou non !) les traités. Saurez-vous, en tant que joueur français, arracher l’Inde à l’emprise tentaculaire de l’Angleterre ? En tant qu’anglais, parviendrez-vous, par votre seul avantage majeur, la domination océanique, à contenir la dévorante ambition française appuyée sur son immense démographie  ? De quel côté basculeront l’Espagne et les États-Unis ? Imperial Struggle met entre vos mains la destinée du monde moderne, tout simplement ! Nota bene: Imperial Struggle est intégralement en Anglais. Sa boîte contient: 1 plateau de jeu 1 livret de règles 1 playbook 2 plateaux personnels pour les joueurs 1 plateau des Invetissements 2 plateau Guerre (réversibles) 2 aides de joueur recto-verso 4 planches de pions 41 carte Évènement 26 cartes Ministères  
58,79 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Imperial Struggle 61,95 € Disponibilité: en stock En 1697, le Roi Soleil Louis XIV sort d'une décennie de guerre avec des ambitions continentales encore insatisfaites, tandis que Guillaume III règne de manière stable sur une Angleterre paisible. Ni la France ni l’Angleterre n’auraient pu anticiper le tumulte des années à venir: une seconde guerre de Cent Ans, conduite de l'Inde au Canada, en passant par les Caraïbes, les salons de Paris et les cafés de Londres. C’est l’aube d’un nouvel ordre politique, économique et philosophique appelé à changer le monde à jamais. Bien que rapide à jouer (2 à 4 heures) et modérément complexe, Imperial Struggle parvient à embrasser 100 ans d'histoire et quatre guerres majeures. Il combine dratf de cartes, contrôle de zone, déploiement secret à travers des mécanismes hérités de son aîné Twilight Struggle, des nouveautés spécifiques, et  même quelques ajouts venus de la série GMT COIN. Les parties sont divisées entre tours de paix et tours de guerre. En période de paix, les joueurs construisent leurs intérêts économiques et leurs alliances, bloquent les développements de l’adversaire, et profitent des bouleversements historiques tirés du deck Événement. Il s’agit de bâtir sa puissance, et renforcer ses positions sur les différents théâtres en prévision des inévitables affrontements. Durant les tours de guerre, on résout les conflits, par le poids des armes, les alliances, l’espionnage, le contrôle des mers … On invoque de grandes figures militaires pour rompre les équilibres… Chaque victoire rapporte de grandes récompenses en termes de conquêtes territoriales et de prestige, que pérenniseront (ou non !) les traités. Saurez-vous, en tant que joueur français, arracher l’Inde à l’emprise tentaculaire de l’Angleterre ? En tant qu’anglais, parviendrez-vous, par votre seul avantage majeur, la domination océanique, à contenir la dévorante ambition française appuyée sur son immense démographie  ? De quel côté basculeront l’Espagne et les États-Unis ? Imperial Struggle met entre vos mains la destinée du monde moderne, tout simplement ! Nota bene: Imperial Struggle est intégralement en Anglais. Sa boîte contient: 1 plateau de jeu 1 livret de règles 1 playbook 2 plateaux personnels pour les joueurs 1 plateau des Invetissements 2 plateau Guerre (réversibles) 2 aides de joueur recto-verso 4 planches de pions 41 carte Évènement 26 cartes Ministères  
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Schotten Totten 2 12,29 € instead of 13,00 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Les châteaux forts parsèment l’Écosse, mémoire de son passé belliqueux. Revivez ces luttes homériques dans un jeu de cartes accessible combinant finesse et immédiateté : avec Schotten Totten 2, jamais la poliorcétique n’aura été aussi amusante ! Assaillant et défenseur se font face de chaque côté de l’enceinte, composée de 7 tuiles Muraille réversibles. Leur sort se jouera façon Poker, mais avec de nombreuses variations. Depuis sa main de 6 cartes Siège (d’une valeur de 0 à 11, dans l’une des 5 couleurs possibles), l’assaillant pose une carte face découverte à l’endroit où il veut porter le feu, et le défenseur lui répond. Ce faisant, les joueurs essaient de constituer la combinaison de poker victorieuse (suites, carré, brelan, paire, couleur, ou somme) pour emporter la bataille sur cette section d’enceinte. Il faut bien sûr tenir compte des priorités tactiques que chaque bastion pourra éventuellement édicter en terme de nombre de cartes à utiliser et de combinaisons autorisées. C’est l’art de la guerre : à vous de ménager votre main pour tromper l’adversaire sur vos intentions, masquer vos forces réelles à votre avantage, et le surprendre à la résolution du combat ! L’Assaillant prend la forteresse quand il a endommagé 4 des 7 tuiles Muraille, ou bien qu’il créee une Brèche en endommageant deux fois la même section. Le Défenseur, quant à lui, doit résister jusqu’à épuisement des troupes, et peut puiser dans sa réserve (limitée) d’huile bouillante pour saboter les tentatives d’assaut. Enfin, si vous jouez avec les Règles Avancées, vous pourrez recourir aux 11 cartes du deck tactique qui permettent des coups de théâtre en tous genres (redéploiement, désertion, espion, etc) même jusqu’au moment de la résolution du combat !   La boîte de Schotten Totten 2 contient : 71 cartes au format 63 x 88 mm 60 cartes Siège (en 5 couleurs) 11 cartes Tactique 7 tuiles Muraille (réversibles) 3 jetons Huile Bouillante 2 cartes d'aide au joueur 1 livret de règles de 16 pages  
12,28 €
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Descriptif produit: La version Deluxe Black Series, pour ce célèbre jeu de stratégie dans l univers intergalactique de Star Wars ! Hasbro B23561010 - Jeu de stratégie - Risk Star Wars Premium Edition limitée Black Séries - Hasbro/Disney (version française) Très bon état, utilisé une seule fois. Toutes les objets sont en excellent état, rien n’est abîmé A partir de 10 ans. 2 à 4 joueurs. 30 à 60 minutes de temps de jeu. L'aventure finale de Star Wars: retour du Jedi pour vous et pour vos amis dans cette excellente version du jeu Star Wars Risk. Ta mission: Si tu es du côté de l'Empire, détruire la flotte rebelle. Si tu es du côté de l'alliance rebelle, détruire l'étoile de la mort. Mais la bataille entre Luke Skywalker et Dark Vador peut faire pencher la bataille dans un sens ou dans l'autre. Planifiez votre attaque, donnez vos ordres, et gagnez des bonus en nettoyant des secteurs ou en détruisant soit Luke Skywalker ou Dark Vador. Envoyez vos combattants pour détruire ou défendre l'étoile de la mort, ou pour attaquer ou protéger la flotte rebelle. Qui vaincra à la fin ? Jouez à Star Wars Risk pour le découvrir. Les produits Star Wars sont fabriqués par Hasbro sous licence de Lucasfilm Ltd. Hasbro et tous les termes liés sont des produits de la marque Hasbro. Comprend 3 plateaux de jeu, 20 x-wings, 16 y-wings, 56 bombardiers TIE, 6 marqueurs de flotte rebelle, un vaisseau Faucon Millennium avec support, un Destroyer stellaire avec support, une Étoile de la mort avec support, 4 jetons d'attaque, 9 personnages de Stormtrooper, 1 jeton d'attaque rebelle, 30 cartes d'ordre de l'Empire, 30 cartes d'ordre des rebelles, et 5 dés translucides. Cette version du jeu classique Star Wars Risk permet aux joueurs de conquérir l'Étoile de la Mort ou la flotte rebelle - Comprend des x-wings, des y-wings et des combattants TIE pour les attaques - Les cartes d'ordre permettent aux joueurs d'attaquer et de défendre - Faites pencher le jeu dans un sens ou dans l'autre en détruisant Luke Skywalker ou Dark Vador. Vous allez être plongé en plein coeur de la bataille finale de l’épisode VI durant laquelle les rebelles et l’Empire s’affronteront sur trois fronts différents: Endor, l’espace et le vaisseau de l’Empereur. Le plateau de jeu, qui prend la forme d’un TIE Fighter est divisé en trois zones. La première zone représente la planète Endor. Les rebelles doivent progresser jusqu’à atteindre le générateur du bouclier de l’Etoile Noire. Les rebelles lancent les dés en espérant obtenir le bon résultat qui les fera progresser. Pendant ce temps, l’Empire place ses StormTroopers afin de les ralentir (cela augmente de 1 le chiffre qui doit être obtenu avec les dés). La seconde zone se situe dans l’espace. L’Etoile Noire, bien protégée par l’Executor et ses chasseurs TIE doit faire face aux attaques rebelles avec le Faucon Millenium et ses escouades de chasseur X-wing, Y-wing et B-wing. Si l’Empire détruit la flotte rebelle, elle gagne. Si les rebelles détruisent l’Etoile Noire, ils gagnent. Enfin, la dernière zone de conflit oppose Vador et Luke, dans un duel au sabre laser. Là encore les dés détermineront l’issue du combat. Ce conflit n’a pas d’impact direct sur l’issue de la partie, mais il permet de prendre un avantage certain sur son adversaire et ne doit en aucun cas être négligé.
35 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
DIX DE CHUTE  Un jeu passionnant où chaque tour est un nouveau défi...  édition MB de 1977  Pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.    Un face-à-face de haute stratégie !  L'incontournable jeu de stratégie et d'anticipation pour un suspense garanti !  Mais qui gagnera la partie ?  Chaque tour devient un nouveau défi: faites tourner les roues chacun votre tour,  pour faire tomber tous vos jetons au bas du support, dans l'ordre numérique croissant de 1 à 5.  Mais attention ! Chaque roulement d'engrenage modifie le cours du jeu.  Un jeu de stratégie et d'anticipation.  Un jeu passionnant: à tout moment, un joueur peut prendre l'avantage sur son adversaire et  renverser le cours de la partie.  Avec un réceptacle à jetons qui permet de visualiser les points.  Le but du jeu du Dix de Chute est donc d’être le premier joueur à faire chuter tous ses pions.  Contenu:  Le "plateau" de jeu  Les 2 fermoirs blancs  Le support plateau gris  Les 4 tétons anti-dérapants en caoutchouc (non usés, souples, pas secs ! Donc réellement anti-dérapants)  Les 20 jetons numérotés de 1 à 5 et en 4 couleurs différentes et d'origine.  La règle du jeu est à l'intérieur du couvercle.  Jeu absolument complet au contenu en très bon état. La boite présente un eu de marques d'usage.  Jeu se vendant minimum de 45€ incomplet pour certains et avec des jetons imprimés en 3D pour d'autres !  et jusqu'à 90€ sur Ratuken et hors frais de port !
57,5 €
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France (Toutes les villes)
e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   M6 Interactive  2009 Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
28,20 €
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France (Toutes les villes)
Le Kit combiné de mise à niveau de voiture RC en alliage d'aluminium est parfaitement adapté aux passionnés de courses automobiles radio-commandées. Ce kit comprend tous les éléments nécessaires pour améliorer considérablement la performance de votre voiture RC existante. Les composants sont entièrement faits en aluminium, ce qui réduit considérablement le poids total de votre voiture et améliore ainsi sa vitesse maximale et sa maniabilité. Les éléments inclus dans ce kit comprennent des roues en aluminium lourd, des ailerons arrière amovibles, des suspensions améliorées, des amortisseurs haute performance et des freins améliorés. Tous ces composants peuvent être facilement installés sur votre voiture RC existante sans nécessiter aucune modification structurelle importante. Le kit est idéal pour les collectionneurs expérimentés ou les pilotes compétiteurs qui cherchent à obtenir l'avantage concurrentiel sur leur adversaire. Le Kit combine également l'aspect esthétique avec la performance, car tous les composants sont finement usinés et ont une apparence magnifique. Le Kit combine également l'aspect esthétique avec la performance, car tous les composants sont finement usinés et ont une apparence magnifique. Le code EAN du produit est: 0785186199495. La marque du fabricant est: YOTIJAR. Ce produit est classifié dans la catégorie Jeux - Jouets. La tranche de poids recommandée pour cet avion radio-commandé est comprise entre 100 et 250 grammes. En savoir plus
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Le pack de booster Forces Temps des éditions écarlate et violette de Pokémon JCC est l'un des derniers ajouts intéressants dans la collection de jeu de carte Pokémon. Ce pack contient 45 nouvelles cartes rares supplémentaires par rapport aux versions normales du pack Forces Temps, ce qui fait qu'il est idéal pour les collectionneurs passionnés ou ceux qui cherchent à améliorer leur deck de bataille Pokémon. Les cartes incluses dans ce pack sont exclusives aux éditions écarlate et violette et ne peuvent être obtenues ailleurs que dans ce pack ou dans d'autres lots similaires. Les cartes du pack Forces Temps écarlate et violet présentent des illustrations magnifiques de nouveaux Pokémons, ainsi que des versions alternatives de certains Pokémons déjà connus. Par exemple, vous pouvez obtenir une carte d'Alolan Raquaza avec une illustration différente ou une carte d'Ultra Necrozma-Z avec une forme différente. Ces cartes alternatives ajoutent une touche intéressante et unique à votre collection de carte Pokémon. De plus, certaines cartes du pack Forces Temps écarlate et violet possèdent des effets spéciaux intéressants qui peuvent vous donner une avance significative dans votre bataille contre vos adversaires. Par exemple, vous pouvez obtenir une carte b'"'Mystic Snipersb'"' qui permet de retirer jusqu'à trois cartes de votre adversaire au début de chaque tour ou une carte b'"'Lycanroc-GXb'"' qui permet de faire deux attaques lorsque vous jouez cette carte. Ces effets spéciaux peuvent être décisifs dans certaines situations de bataille et peuvent aider à vous donner l'avantage sur vos adversaires. En outre, chaque pack contient également deux codes numériques Poké Ball Plus, qui peuvent être utilisés pour obtenir des Pokémons exclusifs dans les jeux vidéo Pokémon Let's Go Pikachu! et Let's Go Eevee! sur Nintendo Switch. Cela offre une expérience supplémentaire et intéressante aux joueurs de ces jeux vidéo. En résumé, le pack de booster Forces Temps des éditions écarlate et violet de Pokémon JCC est un excellent ajout pour tous les collectionneurs passionnés ou ceux qui cherchent à améliorer leurs decks de bataille Pokémon. Il offre des illustrations magnifiques de nouveaux Pokémons, des versions alternatives intéressantes de certains Pokémons déjà connus, ainsi qu'une expérience supplémentaire grâce aux codes numériques inclus. Ajoutez-le à votre collection maintenant ! En savoir plus
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