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Cro jeu faire


Liste des meilleures ventes cro jeu faire

Ribeauville-Aisne (Aisne)
Jeu des planètes le petit prince  - HAPE -  4 à 7 ans - 2 à 4 joueurs Recommandé pour les enfants de 4 ans à 7 ans Dédié aux enfants dès 4 ans, le Jeu des planètes Le Petit Prince de Hape a l’avantage de développer les capacités d’observation de votre enfant. De plus, grâce au Jeu des planètes Le Petit Prince, il apprend à suivre des règles de jeu simples pour pouvoir commencer à jouer à plusieurs. Jeu des planètes Le Petit Prince. Avec des dés et des palets. Principe du jeu: faire rouler le dé et trouver la pièce de bois avec les caractères correspondants. Groupez vos achats pour réduire les frais de port Paiement chèque ou paypal
14,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu TAB00 Junior COMPLET 8- 12ans MB. État : Occasion.1996.En excellent état.But du jeu: Etre la première équipe à atteindre la case arrivée en devinant correctement le plus de mots possible.Le jeu des mots interdits pour les enfants.Principe du jeu: faire découvrir le mot sans dire les autres.Boîte: 27cmX20cmX6cm. Économisez les frais de port en groupant vos achats.N'hésitez sutout pas à m'envoyer un mail si vous avez des questions !!!Merci pour votre visite.
9,89 €
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France (Toutes les villes)
Jeu "Taboo XXL" d'occasion en très bon état, très peu servi Tout est en très bon état mais il manque 1 carte de couleur bleue  But du jeu: faire deviner le maximum de mots sans prononcer les mots interdits.                      (trouver 15 mots maxi en 2 mns) 4 manières différentes de jouer: Taboo classic, 15 mots max, Taboo Dessin et Gros Bill Comprend: - 1 plateau de jeu - 1 notice - 1 sablier d'une minute - la peluche Gros Bill - 102 cartes rouges Taboo classic - 50 cartes vertes 15 mots max - 50 cartes jaunes Taboo Dessin - 49 (au lieu de 50) cartes bleues Gros Bill - 2 pions (un par équipe) et 1 marqueur 15 mots - un carnet de croquis - un crayon 12 ans et + Envois possibles en France Métropolitaine: - colissimo sans signature 9,00 € - relais Pickup/Chronopost  6,90 € - relais Mondial Relay 6,50 €     (je rajoute 0,20 cts d'euros pour frais de déplacement - relais non proche de chez moi) Merci de me contacter avant achat si envoi hors de France.
14 €
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France (Toutes les villes)
idéal pour un cadeau Jeu 1000 Bornes en route pour le zoo, spécialement adapté aux plus petits (2 à 5 ans) Des règles évolutives, des cartes simplifiées et des aspects éducatifs. Le but du jeu: faire la course ensemble contre le directeur pour arriver avant lui à l'école. 3 niveaux de jeu. Un jeu collectif parce que les plus jeunes enfants n'aiment pas s'attaquer les uns les autres. Un jeu évolutif pour jouer à tous les âges. Un vrai 1000 Bornes: pouvoir jouer tout petit au jeu de toutes les générations ! jeu neuf non déballé prix neuf: 25 € possibilité d'envoi au destinataire du cadeau
14 €
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France (Toutes les villes)
Le jeu de tock est quelque peu similaire au jeu de chevaux: chaque joueur dispose de 4 pions au départ; les pions doivent parcourir le plateau dans le sens des aiguilles d’une montre et rentrer dans leur abri. Pour cela, les joueurs disposent de cartes (et non de dés) ayant chacune des fonctions différentes. La valeur des cartes jouées permettra aux pions d’avancer. Le but du jeu: Faire un tour complet du jeu en débutant sur l’espace ‹18› ‹Départ› afin de réussir à placer ses 4 chevilles sur la case ‹Maison› numérotée 1. 2. 3. 4. qui se trouve devant chaque joueur. Jeu en bois fait à la main. Pour toute la famille. Contenu: 1 plateau de jeu en bois Super Tock (26,8 cm x 24,5cm ép. 1,3cm) 16 chevilles de 4 couleurs différentes Jeu de cartes non inclus
14,89 €
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Reims (Marne)
VENDS JOLI JEU ELECTRONIQUE " GO ! GORILLA " DE GOLIATH POUR 2 JOUEURS OU 2 EQUIPES / A PARTIR DE 4 ANS BUT DU JEU: FAIRE SORTIR TOUS SES
10 €
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Saint Jean Pla de Corts (Pyrénées Orientales)
Cro magnon RRRevolution jeu bioviva en état neuf, conservé dans un environnement non fumeur. Envoi possible pour 7.5 euros de plus.
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France (Toutes les villes)
CRO MAGNON JEU DE SOCIETE A PARTIR DE 8 ANS ET PLUS. État : "Occasion" Service de livraison : Autre mode d'envoi
10 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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France (Toutes les villes)
JEU NEUF MAIS EMBALLAGE (cellophane) ABIME  DESCRIPTION Pour 3 à  16 joueurs A partir de 12 ans. Durée: environ 60 mn Un jeu d'ambiance varié qui permet à  chacun d'être actif, de montrer sa créativité et de passer un moment de vraie convivialité But du jeu: Activity est un jeu de plateau où chaque équipe doit aller sur la case d'arrivée en choisissant sa stratégie de déplacement. Il faut faire deviner les mots qui figurent sur les cartes soit par le dessin, soit par le mime, soit par le seul usage de la parole, dans un temps limité ! Règle du jeu: Le premier joueur tire une carte de la pile de son choix (3, 4 ou 5 points) et choisit l'expression qu'il veut faire deviner, en respectant la présentation demandée sur la carte (mime, dessin, parole). RÈGLES POUR FAIRE DEVINER LES EXPRESSIONS: DESSIN: Il s'agit de dessiner l'expression avec un crayon. L'acteur n'a le droit ni de parler, ni de faire un geste. Il peut faire comprendre par des hochements de tête que son équipe a deviné une partie de l'expression. PAROLE: Il faut faire deviner l'expression avec des mots, en évitant les mots de la même famille et bien sà»r les mots de l'expression ! MIME: Il faut faire deviner l'expression en la mimant, sans parler, sans faire de bruits, sans utiliser ou montrer les objets figurant dans la pièce. Contenu du jeu: 330 cartes comportant 6 mots ou expressions, 1 plateau de jeu, 1 sablier, 4 pions.
27 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société en bois Jenga /Jeu d’adresse enfant famille N oël jeu de société il faut déplacer les blocs un à un et les reposer au sommet de la tour sans faire tomber les blocs, le dernier joueur qui a enlevé un bloc et l’a reposé sans faire tomber la tour gagne la partie Avec une seule main, chaque joueur enlève un bloc de la tour, à l’exception de ceux de la rangée supérieure, et  le replacer au sommet.  Il faut compléter une rangée de 3 blocs avant d’e commencer une nouvelle.  Attention à ne pas faire tomber la tour !  Gagnera le dernier joueur qui à enlever un bloc et  reposer sans faire tomer la tour ! 1 joueur ou plus. Temps de la partie: environ 15 minutes.  A partir de 6 ans.  Construire, développer l’adresse, observer inclus: 54 blocs de bois Jenga, 1 support pour monter la tour et les règles du jeu en français. jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis  Jenga est le jeu parfait à offrir  Poids de l'article 780 g Dimensions du produit (L x l x h) 8 x 12 x 28,6 cm Recommandation d'âge du fabricant  6 ans et plus Nombre de joueurs 1 joueur ou plus Avec Jenga, le jeu de société en bois, Construis la tour en plaçant 3 blocs par rangée. Avec une seule main, déplace les blocs un à un et repose-les au sommet de la tour en complétant à chaque fois la rangée supérieure ! La tour se fragilise au fur et à mesure que la partie se déroule. Le dernier joueur qui a enlevé un bloc et l’a reposé sans faire tomber la tour gagne la partie !
22,97 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE La Bonne Paye PARKER Descriptif du jeu:  Des parties passionnantes où vous serez au bord de la faillite ou à la tête d'une immense fortune. Grâce à ce jeu, vos enfants apprendront à gérer leur budget avec beaucoup d'humour ! Nombre de joueurs:  2 à 6 Type de jeu:  Famille Valeur éducative: Echanger, partager Âge minimum: 8 ans Un jeu de parcours où se mêlent chance et stratégie; Descriptions du produit Avec le jeu de société, La Bonne paye, il s'agit de gérer son budget quotidien mieux que les autres tout au long de la partie. A la fin, on fait les comptes: celui qui possède alors le plus d'argent gagne la partie ! Ce jeu de société convient à toute la famille. Les participants doivent faire comme dans la vraie vie: payer leurs impôts, percevoir leurs salaires, et faire face à toutes les surprises financières ! Un parcours qui promet d'étonnantes parties en famille. Un jeu de société qui va mettre une très bonne ambiance au sein des joueurs. Parfait pour initier les plus jeunes aux problèmes économiques tout en s'amusant.Le passe-temps idéal les jours de pluie... la bonne paye pack LA BONNE PAYE Gérer son budget de la meilleure façon possible pour être le joueur le plus riche à la fin de la partie. Comme dans la vie de tous les jours, il faut payer ses impôts, percevoir son salaire, et faire face à toutes les surprises, bonnes ou mauvaises, que réserve son budget. UN JEU INCONTOURNABLE Hasbro Gaming le leader des jeux famille et adultes POINTS FORTS Apprendre à gérer son budget Un jeu de parcours où se mêlent chance et stratégie ! J eu en parfait état G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal
14,5 €
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Annecy (Haute Savoie)
Jeu PC The Stronghold collection (5 titres) Tb état, envoi rapide et soigné le jour de votre commande! Description du produit Le pack de jeux de stratégie en temps réel par excellence. Dans The Stronghold Collection, le maître des lieux, ce sera vous et à tous les niveaux ! Ce pack contient les 5 opus de cette célèbre saga de jeux PC, et ils vous permettront de toucher à tous les niveaux d'exécution mis en place dans chacun des épisodes. Il s'agit bien sûr de jeux de stratégie, et le cadre est très alléchant puisque c'est à l'époque médiévale que vous pourrez oeuvrer. Châteaux, paysans, nobles, seront au rendez-vous de vos différentes missions. Elles vous donneront sans doute un peu de fil à retordre, mais les jeux en seraient pas aussi intéressants s'ils étaient trop simples, n'est-ce pas ? Comme vous pourrez l'imaginer, vous allez devoir concevoir de toute pièce un véritable royaume. Cela commence par les constructions, vous devrez mettre en place la conception d'un château fort, mais aussi trouver des terres pour continuer de faire grandir votre royaume. Mais cela implique aussi la venue d'une population,que vous devrez également gérer. En effet, pour faire plaisir à cette dernière, vous devrez également la divertir avec des jeux de joutes, des banquets, et de nombreux loisirs qui vous incomberont. Vous pourrez également choisir d'instaurer un climat plus totalitaire… Que vous ayez l'âme d'un bon gouverneur apprécié par ses sujets ou plutôt une poigne sans merci, vous prendrez plaisir à réaliser votre propre royaume au coeur de tous les épisodes de The Stronghold Collection pour PC. C'est un véritable jeu de stratégie et de simulation, où l'on aime découvrir cette époque du Moyen-Âge, s'y plonger, vivre à son rythme et mener à bien cette mission, de faire perdurer son territoire. Ces jeux sont bien réalisés, et avec les 5 épisodes, cela vous promet quelques belles heures de jeu, à tenter de faire perdurer l'équilibre au sein de votre cité et parmi vos habitants. Retrouvez les joies de l'expérience médiévale avec The Stronghold Collection, un pack comprenant 5 jeux de stratégie en temps réel en version complète. Créez et défendez votre château fort, partez à la conquête de nouvelles terres, gardez un oeil sur la vie des habitants du château, organisez de grands banquets et d'importants tournois de joutes pour apaiser les paysans, ou bien gouvernez d'une main de fer et inspirez la peur dans le coeur de vos sujets...
26 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Dés - Imagidés Product Details Poids de l'article: 209 g Dimensions du produit (L x l x h): 12,3 x 3,8 x 12,3 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Langue(s): Allemand published, Français Référence fabricant: GMIM Nombre de joueurs: 2 - 12 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique,Métal Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.5 étoiles sur 5 47 commentaires client Âge Minimum: 4 ans Descriptif du produit: imaginés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, imaginés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous. Nombre de joueurs: de 2 à 12 joueurs Durée d'une partie: 20 minutes Contenu de la boîte: 12 dés gravés, 1 règle du jeu imaginés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, imaginés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.imaginés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, imaginés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
16,37 €
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