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Montaigu la Brisette (Manche)
Bonjour, Je vends 2 ardoises. Entraine toi ! Additions et Divisions. Largeur 41 cm Hauteur 28 cm En bon état. Prix: 2 Réf: Fv213 Jeux / jouets occasion à vendre à Montaigu-la-Brisette (50700)
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MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma PROVENANCE: FR AN CE MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma ÉTAT NEUF - MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma... MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma • • • • MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Adapté aux enfants à partir de 7 ans, MultiploDingo évolue avec l’enfant. Les 7 règles de jeu sont simples. Chaque règle aborde une notion à la fois: - Multiplications entières (tables de multiplications jusqu’à 10), - Divisions entières sans reste, - Divisions entières avec reste, - Multiples et diviseurs, - Carrés des nombres de 2 à 10, - Quatre opérations (travaillées simultanément) Les cartes comprennent les tables de multiplication, ainsi que quatre personnages. Ceux-ci rendent les jeux plus ludiques, et suscitent l'intérêt des enfants. Les joueurs doivent associer 2 cartes multiplicateur et 1 carte résultat pour former un trio correct. Un ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si le résultat est correct. Les 7 règles proposées ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle fait travailler une notion du programme scolaire clairement identifiée. - Chaque règle permet une adaptation en fonction du niveau des enfants dans la notion travaillée. Cette adaptation se fait par des variantes de la règle, ou en sélectionnant les cartes à utiliser dans le jeu. Cela permet de gérer la progressivité de l'apprentissage des enfants. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Tous les principes de jeu ont été mis au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. À utiliser sous la surveillance d'un adulte Voir l'ensemble des Description du produit Réviser les tables de multiplications et divisions jusqu’à 10 Progresser et améliorer son niveau en calcul Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - Multiplications entières (tables de multiplications jusqu’à 10), Divisions entières sans reste et reste, Multiples et diviseurs, Carrés des nombres de 2 à 10, Quatre opérations (travaillées simultanément) - grâce à l’une des 7 règles de jeu Favoriser l’apprentissage des mathématiques avec de vrais jeux amusants Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma
16,34 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hungarian Rhapsody 145,95 € Disponibilité: en stock La défection de la Roumanie en août 1944 a permis aux Soviétiques de déborder par le sud des positions bien défendues de l’Axe dans les Carpates. Dans la foulée, la 6e armée allemande est quasiment détruite, perdant l'essentiel de son équipement lourd (ce qui explique la relative faiblesse de l'artillerie allemande au début de la campagne). Le jeu commence le 5 octobre 1944 avec les 2e et 4e fronts ukrainiens qui lancent une offensive pour isoler la 8e armée allemande qui défend toujours une zone hors carte à l'est dans les Carpates. Il permet aux joueurs de jouer les deux grandes offensives soviétiques et plusieurs scénarios plus petits couvrant les contre-offensives allemandes, se terminant le 26 février 1945. La puissance offensive soviétique provient de trois corps de chars, de cinq corps mécanisés et de trois corps de cavalerie, mais fait face à des défis redoutables. Ils opèrent à la limite de leurs capacités logistiques. Alors que la plaine hongroise est idéale pour les formations de blindés, Budapest et le terrain environnant sont difficiles. Et les forces de l'Axe sont capables de placer des contre-attaques (comme la bataille de Debrecen) et des contre-offensives tous azimuts (comme les opérations KONRAD). Les Allemands avaient 13 divisions de panzer, trois divisions de panzergrenadier, deux divisions de cavalerie et deux brigades de cavalerie présentes sur ce théâtre. Le total semble important, mais tous n'étaient pas présents au même moment de la campagne. Hungary Rhapsody est un jeu OCS de taille moyenne sur deux cartes, avec des hexagones de 5 miles et des tours de 3,5 jours. Le jeu de campagne complet dure 43 tours et il existe cinq scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à la date de leur choix. Les règles spéciales de ce jeu de la 18e série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette importante campagne: - Difficultés logistiques soviétiques pour franchir le Danube. - Avions tueurs de chars tels que ceux pilotés par le célèbre as allemand Hans-Ulrich Rudel. - Les pions Goulash Hongrois pour aider les défenseurs de Budapest à tenir un peu plus longtemps. - Des marqueurs de front soviétique reflétant le rôle des échelons supérieurs dans le rassemblement de l'approvisionnement et la reconstruction d'un corps mobile brisé. - Les forces comprennent des formations allemandes de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS, ainsi que des gardes soviétiques et des unités régulières, ainsi que des partisans slovaques, des Roumains et des Yougoslaves combattant pour les Soviétiques. Composants du jeu: Manuel de règles de la série OCS (version 4.3) Livret de règles spécifiques avec commentaires historiques, notes de concepteur, de développeur et de joueur Livret de scénario Tables axes / livret d’arrivée des renforts Tables soviétiques / livret d’arrivée des renforts Deux livrets de graphiques et tableaux OCS v4.3 Deux cartes 56 x 86 cm Une carte de Budapest en médaillon de 21.5 x 28cm Six planches de pions Huit cartes d'aide de jeu en couleur (deux axes, deux soviétiques, deux cartes marqueur corps et deux tableaux d'effets de terrain) boîte et dés
145,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Crusade and Revolution Deluxe Edition 121,80 € Disponibilité: en stock Nationalistes contre républicains: Chaque joueur utilise son propre paquet de cartes, et doit choisir entre évènements et points d'opérations.Plus un évènement est puissant, plus la carte a une valeur en points d'opérations élevée, ce qui conduit à des choix cornéliens. Les points d'opérations permettent de déplacer les troupes et de combattre, de recevoir des renforts ou de se redéployer stratégiquement. Les cartes sont divisées en trois périodes chronologiques représentatives des diverses étapes de la guerre civile: - war of columns - Large Units - Decisive phase échelle: un tour = 2 mois carte: un espace = 60km unités: petites unités: divisions, grandes unités: divisions renforcées ou corps. durée d'un scénario: 3-4h, campagne complète: 8h. contenu: carte "montée" (rigide) 56x81cm 110 cartes stratégie 176 pions (5/8") 280 pions (1/2") 4 aides de jeu règles en couleur livret de jeu en couleur un dé à 6 faces de nouvelles options (cartes et pions).
121,80 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Smolensk: Barbarossa Derailed 83,90 € Disponibilité: en stock Ces actions ont préparé le terrain pour la campagne automnale de la Wehrmacht vers la capitale soviétique. les combats acharnés de Smolensk ont finalement condamné l'Axe à l'échec en Russie. Le jeu commence le 8 juillet avec une opération Barbarossa continuant sa progression à un rythme effréné. En août, l'avance stagne lorsque Hitler détourne la plupart des panzers vers Leningrad et Kiev. Les contre-offensives soviétiques pousseront le GA Centre près du point de rupture à la fin de la partie, le 8 septembre. L'asymétrie des deux armées sera familière aux vétérans des campagnes OCS passées, en particulier de Guderian's Blitzkrieg II. On retrouve la différence qualitative attendue dans les facteurs de combat, avec de forts contrastes dans les capacités logistiques et les taux de remplacement. Il y a aussi quelques rebondissements uniques dans la situation, y compris: • Trois des divisions Panzer découvrent le combat, ce qui réduit leur capacité d'action. • La rivalité entre Heinz Guderian et Hermann Hoth fait qu'il est difficile pour ces généraux de coordonner leurs armées de panzers et pourrait empêcher l’encerclement de Smolensk. • Les divisions de chars soviétiques sont engagées pour la première fois. Elles sont puissantes, mais leur qualité laisse beaucoup à désirer. • La 1ère Division Motorisée Soviétique est une division d'élite interarmes qui comprend quelques chars lourds KV-1 et T-34. • Les contributions des petites unités de milice, de chars et antichars sont reflétées par le Pool d'alarme soviétique. • D'autres éléments de chrome pour la «soupe d'écorce d'arbre» (utilisée par les unités hors-ravitaillement), les avions détournés vers les bombardements de terreur de Moscou, et des marqueurs spéciaux pour les munitions d'artillerie et les effets des katyushas. Smolensk est une bonne porte d'entrée dans la série OCS, avec des règles spéciales réduites au minimum. Les deux camps vont attaquer et défendre. À la fin, ils apprendront trois choses à propos de cette campagne: les Soviétiques sont plus que de simples punching balls, les allemands sont mis au défi de tenir leurs premiers gains, et la route de Moscou sera pavée de sang. Sept scénarios sont inclus: Intro Scenario: Vitebsk, 1/2 tour, en utilisant environ 1/4 de la carte Campagne de Smolensk, du 8 juillet au 8 septembre (19 tours) Fin juillet début, du 22 juillet au 8 septembre (15 tours) 1er contre-offensive, du 22 juillet au 1er août (4 tours) Début août, du 8 août au 8 septembre (10 tours) 2ème contre-offensive, du 8 août au 22 août (5 tours) 3ème contre-offensive, du 26 août au 8 septembre (5 tours) Composants: • Manuel des règles de la Operational Combat Series v4.2 • Livre de règles spécifique Smolensk: Barbarossa Derailed • Une carte de 22x34 pouces • Quatre planches de pions • Deux tableaux et tables OCS • Quatre cartes d'aide au jeu • Boîte et dés
83,90 €
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Wargame en anglais simple à jouer jeux à blocs en bois permettant de simuler le brouillard de guerre Moscow '41 is the first chapter of the Barbarossa Trilogy (the other two are Leningrad '41 and Kiev '41). MOSCOW '41 is a light/medium wargame covering the German Army Group Centre offensive aimed to seize Moscow, after having successfully defeated several Soviet armies in the great encirclement battles at the frontier and established two bridgeheads on the Dnieper. Although based on a historical event, the two players can modify the course of the operations, with the Germans trying to achieve a decisive victory before the winter comes, and the Soviets playing a fighting withdrawal, until ready to strike a decisive blow at the invaders. The game is recommended for two players, but has excellent solitaire suitability. Historical Introduction "At the beginning of each campaign, one pushes a door into a dark, unseen room. One can never know what is hiding inside." - Adolf Hitler, June '41 In December of 1940, Hitler made the decision to invade Russia and set the date for the middle of 1941. He had good reason to be confident that Russia would collapse under an uncompromising assault. Since the outbreak of hostilities, the German Wehrmacht had accomplished a stunning and unparalleled series of victories: Poland had fallen in one month, Denmark in one day; France, till then regarded as the strongest power in Europe, had capitulated in under six weeks, Holland in under six days; Belgium, Norway, Yugoslavia and Greece took less than three weeks each. The German military might was at its peak and the word Blitzkrieg had entered the language. Russia, on the other hand had taken over three months to bring Finland to heel, despite overwhelming strength of numbers. The Russian army had not yet recovered from Stalin's purges of 1937-1938 where 400 generals were “removed” including three field marshals and 13 Army commanders. It was well that Hitler could say, “Before three months have passed, we shall witness a collapse in Russia, the like of which has never been seen in history. We have only to kick in the front door and the whole rotten Russian edifice will come tumbling down.” On the 22nd of June, 1941, Operation Barbarossa - the invasion of Russia, began. Three million Axis troops in three Army Groups attacked on a front that stretched from the Baltic to the Black Sea: Army Group North under Field Marshal von Leeb was tasked with taking Leningrad; Army Group South under Field Marshal von Rundstedt was to capture Kiev and seize the Caucasus; Field Marshal von Bock's Army Group Centre, the one that concerns us, had Moscow as an objective, with Timoshenko undertaking the task of defending the capital. Initially, the operation succeeded beyond Hitler's wildest dreams. Within a day, the Russian Air Force was destroyed on the ground, then vast inroads were made on all fronts accompanied by large scale surrenders of encircled Russian troops. Army Group Centre with its four armies consisting of a total of 48 Divisions, of which nine were armoured, and backed by the Second Air Fleet, had reached the outskirts of Smolensk by the 15th July. This was two-thirds of the way to Moscow and it seemed that nothing could stop von Bock from blowing up the Kremlin within another three or four weeks... or could something stand in his way? Four things could now cause problems to von Bock: firstly, his supply line is stretched and had almost reached breaking point; secondly, Russian resistance is stiffening; thirdly, his infantry divisions are having difficulty keeping up with the Panzers and finally, a new Russian ally is about to enter the field: General Winter. Additional concerns may come in November, with three-quarters of a million experienced Siberian veterans freed by garrisoning Soviet Far East, thanks to Stalin's spies in Tokyo revealing Japanese intentions to attack America, and not Russia. As the German Commander, you must push on to Moscow before it is too late. As the Russian Commander you must re-evoke the Patriotic War and stop the invaders at any cost.
39 €
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Jeu polonais sur les combats dans le secteur de la rivière Bzura du 9 au 30 septembre 1939. 2 grands scénarios du débuts de la contre offensive polonaise a l'écrasement de la poche de kutno. les forces allemandes sont étirée allant j'jusqu'à les faubourgs de Varsovie a lodz et doit concentrer ses efforts le plus vite possible. cette attaque permit de sauver de nombreuses divisions et retarda la prise de Varsovie. certains autres scénarios sont dans les magazines de l'éditeur,a noter que le site ludistratège propose une traduction en Français (règle en anglais fourni) 2 Cartes du lieu des combats,nombreux pions mais fin + marqueur a coller ou non. les pions vont de la compagnie au régiment pouvant être séparée en 3 unités (sauf la compagnie) de nombreuses divisions et brigades (cavalerie polonaises). vous pouvez aussi interconnecter les différentes cartes des jeux de la série 1939 pour faire une grande campagne (mais il faut de la place) si question je répondrais pas de cadeaux,pas de rabais vu ma situation financières je ne peux plus le faire.offre directe compense le rabais (ou c'est indiquer, accepter ou refusé) envoie rapide,chèque préférable en ce moment. envoie le lendemain ou le jour même de l'encaissement ou de la confirmation bancaire penser a indiquer l'endroit ou le colis doit arriver dans le plus bref délai sinon je choisirais moi même. selon les promos du site je changerais peut être le prix fixe ou il n'y a pas d'offre directe pas de colissimo (trop cher pour moi et risque de perte en cette période de fêtes) n'y Chronopost sauf shop2shop attention bien récupérer vous colis
40 €
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Jeu éducatif 6 à 9 ans JOUER avec La maison des chiffres TRES BON ETAT IDEAL Apprendre les Additions - le Soustractions - les Multiplications - et les Divisions tout en jouant. Jouet vintage extrêmement rare. il n'attend plus que vous ! jeu en très bon état (voir photos) 1 très beau carton d'emballage d'origine (voir photos) Vous enchérissez sur ce que vous voyez. JEU DE 1981 vous enchérissez sur un jeu qui date de 1981 qui est en très bon etat (voir photos) vous ne le trouverez donc plus en magasin ‹(•¿•)› Jeu Nathan ‹(•¿•)› Dimensions de la boîte de jeu : Longueur: environ 34,50 cm. Largeur: environ 24 cm. Année: 1981 Age: 6/9 ans. Descriptif du jeu au dos de la boite. NATHAN. 8 planches imprimés recto-verso + 10 planches recto-verso. 80 jetons. Voici une amusante méthode de calcul à difficulté progressive. Sur chaque planche figure une série d'opération: additions, soustractions, divisions, à compléter avec les jetons-chiffres correspondants. Un système autocorrecteur permet à chacun de vérifier qu'il ne s'est pas trompé. Si les repères des jetons correspondent à ceux des planches, l'opération est bonne. COMMENTAIRE PERSONNEL: - Ce jeu date de 1981 et c'est un jeu d'occasion, donc il n'est pas neuf, (Seule la boite a bien vécu avec des marques d'usures, mais le jeu est très bon état et il manque que six petits jetons. (n'hésitez pas à me contacter) POUR PLUS DE RENSEIGNEMENTS, MERCI * fai tes vous plaisir, Je vous invite à aller voir mes évaluations et aussi de Regarder la qualité de mes produits cliquer sur: Consultez mes autres objets ! vous enchérissez sur ce que vous voyez et sur ce que je vous ai décris n'hésitez pas à aller voir mes autres ventes peut-etre trouverez vous votre bonheur et jetez un coup d'oeil à mes évaluations, n'hésitez pas non plus à me contacter, je répondrais à toutes vos questions merci. pour la france paiement de préférence en chèque si possible, merçi de votre compréhension ★
11,89 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 93 - Wagram 1809 44,10 € Disponibilité: en stock Les Français sont à l’offensive, mais les deux joueurs ont de nombreuses occasions d’attaquer. En fait, les Autrichiens peuvent remporter une victoire automatique en capturant les zones de franchissement du Danube, coupant les troupes de l'Empereur de leurs bases. Le jeu utilise une séquence d'action en alternance qui implique les deux joueurs de façon active tout au long de chaque tour. le jeu utilise une carte grand format avec de grands hexagones, moins de 12 pages de règles et une planche de 228 pions de taille correcte (1.42cm) afin de fournir une vue "impériale" de cette titanesque bataille de deux jours. Chaque hex représente 800 mètres et chacun des deux jours est subdivisé en quatre à six tours (en fonction du moral et de l'épuisement), séparés par un tour de nuit. Les pions représentent majoritairement des divisions.
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Ardennes 44 3ème Edition 52,49 € Disponibilité: en stock 16 décembre 1944 Après une période de brouillard, de pluie et de neige ayant recouvert la région, trois armées allemandes lancent 26 divisions contre des lignes américaines mal tenues dans les forêts des Ardennes belges et luxembourgeoises. Cette édition reprend la seconde édition (qui étendait considérablement la première) parue en 2012 en intégrant des erratas et légères modifications sur les règles, les cartes et les unités.
52,49 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Heroes in Defiance 73,40 € Disponibilité: en stock En mai 1940, les Allemands lancent Fall Gelb (Plan Jaune). Des dizaines de divisions allemandes traversent les Ardennes et envahissent la France, la Belgique, le Luxembourg et les Pays-Bas. Les tactiques de blitzkrieg utilisées pour la première fois en Pologne en 1939 sont remises en pratique et perfectionnées. Pendant plus de six semaines, les Alliés, y compris la British Expeditionary Force (BEF), se défendent avec ardeur. Malgré leur ténacité, ils ne pourront résister à l'assaut combiné de la Wehrmacht allemande, des intrépides parachutages de Fallschirmjägers et de la supériorité aérienne ennemie. Heroes in Defiance simule les combats tactiques de cette campagne, depuis les premiers assauts aéroportés Fallschirmjäger en Hollande jusqu'à la fermeture de la poche de Dunkerque. Heroes in Defiance ajoute également cinq nouveaux scénarios (dont deux jamais publiés) et élimine le besoin de superposer des cartes supplémentaires. Aucun autre produit n'est requis pour jouer à ce jeu. Ce jeu contient du matériel précédemment publié par Heroes of the Blitzkrieg et In Defeat, Defiance. Deux cartes géomorphiques Quatre cartes géomorphiques recto-verso Six planches de pions (670+) Un livret de règles en couleur avec les règles de série Lock N Load Tactical 4.1 Un livret de règles spécifiques et d'exemples de jeu en couleur avec 30 scénarios. Cinq aides de jeu. deux dés à 6 faces.
73,40 €
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Balgau (Haut Rhin)
"L'Hérésie d'Horus" est le nom du jeu de plateau traduit en français par la société franco-espagnole Edge Entertainment d'après le jeu original créé par la société américaine Fantasy Flight Games sous licence de Games Workshop. La toile de fond du jeu reprend la légendaire dernière bataille de la guerre civile ayant embrasée l'Imperium au M31: la Bataille de Terra. Plus précisément, l'action se concentre sur le Siège de Terra (et plus précisément sur le siège du Palais de l'Empereur). Il commence aux premiers bombardements et débarquements de surface des troupes du Maître de Guerre Horus;. C'est-à-dire que les renégats ont alors déjà la maîrise du ciel et de l'espace. Ainsi, le jeu permet d'évoluer depuis les combats titanesques pour la prise duPalais Impérial jusqu'à l'assaut désespéré des loyalistes sur la Barge de Bataille le "Vengeful Spirit". Le jeu n'est plus produit du fait de la fin de contrat entre FFG et GW. Le jeu est en excellent état, seule la boite a quelques marques de stockage. Du fait du volume important de la boite (format FFG "cerceuil"), les frais de ports sont un peu plus élevés que pour mes autres annonces. Contenu de la boîte Matériel de Jeu Batîments - Plateau (3 sections dépliables) - 3 Complexes industriels - 6 Forteresses - 1 Palais Figurines & Socles - 12 Space Marines (gris) - 24 Armées Impériales (gris) - 12 Divisions Blindées Impériales (gris) - 3 Adeptus Custodes (gris) - 3 Adeptus Arbites (gris) - 3 Adeptus Mechanicus (gris) - 3 Titans Impériaux (gris) - 16 Space Marines du Chaos (4 rouges, 4 bleus, 4 verts et 4 mauves) - 4 Titans du Chaos (1 rouges, 1 bleu, 1 vert et 1 mauve) - 8 Thunderhawks du Chaos (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 8 Adorateurs du Chaos (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 8 Cohortes du Chaos (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 8 Hordes de Démons (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 60 Bases de l'Imperium (grises) - 64 Bases du Traitre (noires) - 6 Lasers de Défense Cartes - 32 cartes 'Bombardement' - 30 cartes 'Evènements' - 40 cartes 'Ordre Imperium' - 40 cartes 'Ordre Traitre' - 32 cartes 'Combat Imperium' - 32 cartes 'Combat Traitre' - 8 cartes 'Combat Héros de l'Imperium' - 8 cartes 'Combat Héros Traître' - + 2 Feuilles de Référence (Camp renégat / loyaliste) Pions & marqueurs - 10 Marqueurs Héros et Bases - 10 Marqueurs 'Dégâts Héros' - 28 Indicateurs de légion - 2 Marqueurs 'Initiative' - 36 Pions 'Dégâts' - 58 Marqueurs' Activation' - 6 Marqueurs 'Fortification' - 12 Marqueurs 'Brèche' - 1 Pion 'Itération de Combat' - 10 Pions Spéciaux Livres de règles - Règles du jeu (fascicule de 44 pages) - Guide de Scénarios - et Récit de la Bataille pour Terra (Fascicule de 20 pages) + FAQ imprimée.
65 €
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Chieulles (Moselle)
Jeu de rôle en anglais complet déballé mais jamais utilisé,les pions sont tous neuf. This is an opened copy of Clash of Arms' Home Before the Leaves Fall. The counters and supporting charts appear to still be in shrink and unused. The box is in excellent condition. Game covers the campaign that took place in 1914 along the Western Front from the beginning of August 1914 until the beginning of November 1914. In addition to the Grand Campaign game, the scenarios highlight specific army actions during the Battle of the Frontiers, the Retreat from Mons and the Miracle of the Marne. Two 34" x 22" maps represent NW Europe at a scale of five miles (eight kilometers) to the hex. Time scale is weekly turns with daily impulses. Over 2000 counters (over 3000 including markers) represent the battalions, regiments, brigades and divisions of the various nations featuring full-color period national symbols. Numerous charts (37) and two rule books (Exclusive Game Rules & Standard Game Rules) are included. Oh, and two dice. One of the most detailed and comprehensive WW1 wargames ever published. As the promo on the box says "...is designed for the serious student of history."
100 €
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Bonjour, je vends un jeu " le Boum des Maths" C'est la machine qui vous interroge sur les tables de multiplications, divisions, additions, soustractions. Plusieurs niveaux. Pour informations: c'est un jeu rare lorsque vous avez la réponse, tapez avec le maillet et vous saurez si c'est exact.... Formidable pour les enfants qui apprennent en jouant...et pour les parents qui sont dispensés des horribles séances de révision de tables !!! fonctionne avec 4 piles LR6
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Lost Valley - The Siege of Dien Bien Phu 94,40 € Disponibilité: en stock The Lost Valley est un wargame en solitaire avec emphase sur la gestion des ressources. Un deck de cartes Évènement introduit une marge de variation tactique qu’il faudra savoir exploiter. Il rejoue le siège de Dien Bien Phu en 1954, où s’est consommée la défaite du Corps expéditionnaire français en Indochine face à l'armée populaire vietnamienne. Cette bataille marque le début de la fin de l'Empire colonial français et les premiers pas vers l'indépendance du Vietnam. En établissant une base aérienne et terrestre au plus profond du territoire ennemi, les Français avaient voulu attirer le Viet Minh dans une bataille décisive, où la puissance de feu française supérieure aurait permis de l’emporter. Le plan s’était transformé en piège. Dans le rôle du colonel Christian de La Croix de Castries, commandant de la garnison de Dien Bien Phu, vous êtes désormais assiégé, encerclé, en infériorité numérique. Vous défendez la cuvette contre cinq divisions viet-minh placées sous le commandement du général Giap. Gérez soigneusement les réserves, utilisez habilement vos unités d'élite et vos ressources aériennes, blindées et d'artillerie tout en gardant le moral de la garnison élevé : il vous faut tenir le plus longtemps possible, afin d’exercer un impact favorable et décisif sur les pourparlers de paix de la Conférence de Genève de 1954. La boîte de The Lost Valley contient: Une carte 56 x 86 cm en couleur 120 Compteurs et Marqueurs recto-verso 45 cartes Évènement 1 livret de règles 6 aides de jeu recto-verso
94,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Stalin's World War III 83,99 € Disponibilité: en stock Dans Stalin's World War III, on s'intéresse aux paramètres stratégiques qui auraient été mis en place au cours des 10 premières semaines d'opérations si "le petit père des peuples" avait décidé - et vécu suffisamment longtemps ! - de déclencher un conflit mondial en 1953 coïncidant avec la signature de l'armistice de la guerre de Corée en juillet, pour un effet de surprise maximal. Chaque volume peut être joué séparément par un à quatre joueurs, ou les deux volumes peuvent être combinés dans un scénario de grande campagne sur quatre cartes. Information produit Complexité: 6 sur 10 Solitaire Capacité: 8 sur 10 Échelle de temps: 10 tours d'une semaine Échelle de la carte: 32,4 km (20 miles) par hex sur toutes les cartes Unités de manœuvre: régiments, brigades, divisions, corps et armées Joueurs: un, deux, trois ou quatre Temps de jeu: trois à cinq heures Composants 4 cartes 4 planches de pions de 9/16 ” 2 aides de jeu avec tableaux et graphiques 2 livrets de règles 4 dés à six faces
83,98 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Late Unpleasantness 83,99 € Disponibilité: en stock The Late Unpleasantness contient deux jeux partageant le même système, chacun simulant deux campagnes différentes menées par l'Union dans l'espoir de capturer la capitale confédérée. Gates of Richmond couvre les "Seven Days Battles" avec Robert E. Lee faisant face à George McClellan. If it takes All Summer, couvre la campagne terrestre d’Ulysses S Grant en 1864. Complexité: 4 sur 10 Solitaire Capacité: 5 sur 10 Échelle de temps: 1 tour = 2 jours (IITAS) 1 tour = 1/2 jour (GOR) Échelle de la carte: mouvement de point à point Échelle Unitaire: Divisions Concepteur: Steve Ruwe Développeur: Dean Essig Composants: Deux cartes 22 x 34 pouces - une pour chaque jeu Trois planches de pions Deux jeux de 55 cartes à jouer (1 pour chaque jeu) Deux livrets de règles (1 pour chaque jeu) avec des exemples de jeu Aides de jeu avec tableaux et graphiques Trois dés à 6 faces
83,98 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day at Iwo Jima 87,05 € Disponibilité: en stock D-Day at Iwo Jima simule le débarquement des 3 divisions de US Marines et les combats sanglants qui s'en suivirent. Il reprend, avec quelques additions comme par exemple la capacité des japonais à reconstruire des fortifications, les règles des autres jeux de la série. Contenu: - livret de règles en couleur - cartes d'aides de jeu - 528 pions - une carte rigide "mounted" de 86x56cm - une carte de déploiement - 55 cartes évenements - analyse de la campagne en couleur
87,05 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World in Flames Collector's Edition Deluxe game 240,45 € Disponibilité: en stock World in Flames est le plus connu des wargames grand-stratégique seconde guerre mondiale. Cette Collector's Edition est l'édition ultime de la série World in Flames, et est une évolution significative de la mal nommée "Final Edition". L'ensemble du matériel contenu dans cette boite est nouveau, tout a été revu. L'édition "Deluxe" World in Flames Collector's Edition comprend: World in Flames Collector's Edition Classic extension Planes in Flames Collector's edition extension Ships in Flames Collector's edition extension Divisions in Flames Collector's edition extension Territories in Flames Collector's edition le total représente 5 cartes, 4800 pions, une spirale de production, 2 livres de règles en couleur, deux dés et 5 aides de jeu en couleur. Contenu détaillé WiF Classic CE: Le livre des règles (y compris 2 tableaux de construction A4) Le Guide de la campagne et des joueurs (sections 24-30 des règles, y compris les scénarios et les mises en place de la campagne) 5 aides de jeu en couleur A3. 4 grandes cartes en couleur (574 x 820 mm) en carton rigide (de type "mounted map") couvrant la majeure partie du monde (Europe de l'Ouest et Afrique, Europe de l'Est et Moyen-Orient, Asie et Pacifique); Une carte en couleur (297 x 420 mm) en carton rigide sur le continent américain Une spirale de production compte-tours en couleur de 297 x 420 mm en carton rigide. Le jeu de pions classiques World in Flames se compose de 1600 pions (12,7 x 12,7 mm) représentant les armées, les marines et les forces aériennes de la Seconde Guerre mondiale (planches 1 à 6, 24 et 46) Contenu détaillé PiF CE: 600 pions en couleur Contenu détaillé SiF CE: 1800 pions en couleur comprenant les extensions autrefois parues dans cruisers, convoys et carrier planes in flames un plateau de déploiement de Task Forces (carton rigide) au format A3. Contenu détaillé DiF CE: 400 pions en couleur Contenu détaillé TiF CE: 400 pions en couleur L'ensemble des pions des extensions est compatible avec America in Flames et Patton in Flames.
240,44 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Battle Hymn Vol. 1 - Gettysburg and Pea Ridge 78,65 € Disponibilité: en stock Battle Hymn est un nouveau système de jeu au niveau de la brigade qui simule le chaos de la guerre civile américaine en utilisant un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le concepteur du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation «chit-pull» dans son jeu «Panzer Command» et l'a ensuite utilisé dans «Across Five Aprils», précurseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par formations, habituellement des divisions, et s'activent quand le jeton d'activation de la formation est choisi de la tasse. Le système utilise la mécanique traditionnelle pour le mouvement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat se rapprochant du jeu avec figurines. De fait, le système est facilement transposable en jeu avec figurines. Quand un camp a l'initiative, il décide de quand sa phase de combat se produira. Les unités ont des points de force, qui sont «formés» ou démoralisés, et les pertes sont prises point par point. Sur la base des dernières recherches sur les tactiques et les combats de la guerre civile, les unités subissent une attrition tant dans les pertes que dans les démoralisations jusqu'à ce qu'elles se brisent et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune consistant en deux rounds de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraites et des avances mettant en place des confrontations inattendues au cours du second round de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour jouer rapidement et fournir beaucoup de plaisir et de précision historique. Avec des scénarios prenant aussi peu qu'une heure, jusqu'à la campagne complète prenant huit heures, il y a beaucoup de variété. Le système est rationalisé et n'a pas les complications observées dans d'autres jeux, tels que la hiérarchie de la logistique et du leadership. Ici, tout est question de stratégie, de mouvement et de combat. Gettysburg: The Tide Turns ne nécessite aucune introduction quant au sujet, mais le traitement est remarquable. En utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à voir. Il y a six scénarios dans le jeu, dont certains proposent des alternatives pour une variété supplémentaire. Pea Ridge: La lutte pour le Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a définitivement fait basculer le Missouri dans l'Union. Cela aurait pu aller dans l'autre sens. C'est un engagement de rencontre classique avec des Confédérés à l'offensive et pour une fois en supériorité numérique. Les règles facultatives incluent le mouvement caché et plus de hasard pendant le combat. échelle: 1 tour = 60 à 90 minutes, un pion = une brigade, un hexagone = 274m. jouabilité en solitaire élevée. contenu: 5 dés à 10 faces 2 cartes de 99x63.5 cm 2 aides de jeu recto verso livret de règles de 32 pages avec exemples 2 planches de grands pions de 176 pions chacune.
78,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Field Commander Napoleon 94,49 € Disponibilité: en stock descriptif éditeur: Field Commander Napoleon is our biggest game to date, as befits the Empire, the Emperor, and his Grande Armée! The game is so massive it requires a 4" high box! Wan Chiu created the artwork for this mega game. He got off to a fantastic start with a classic box cover design. The game design focuses on the battlefield tactics and Napoleon’s powerful personality. Through political and military cunning, Napoleon swept France to super-power status. In previous Field Commander games, supply was a primary concern. As the Emperor himself said, “An army travels on its stomach.” In this game, Napoleon’s achievements and public adulation drive all facets of game play. Be successful, gain the support of your troops and your countrymen, and you can achieve anything! The game spans all of Napoleon’s campaigns from Italy in 1796 to Waterloo in 1815. Success depends on the vital balance between strategic and tactical focus. You must move your forces across the maps to achieve your strategic goals, but you must also out-think your opponents on the battlefield. You can play each campaign as a stand-alone game, or as part of a linked series of games. The 11 Campaigns include: First Coalition 1796 Egypt 1798 Second Coalition 1800 Third Coalition 1805 Fourth Coalition 1806 Spain 1807 Fifth Coalition 1809 Russia 1812 Confederation of the Rhine 1813 France Invaded 1814 100 Days 1815 Each campaign has its own unique set of force counters that accurately detail the divisions and corps that participated in the campaign. The force counters are a rectangular 0.625” by 1.25”. This allows the use of Line and Column Formation tactics in battle! Each Force has a troop quality: Elite, Veteran, Line, Poor Line, or Conscript. You command the French forces in your bid for world domination! You command your forces forward across the continents! You command your forces across the battlefields of Europe, Asia, and Africa! When you return, covered in glory and riches, it is you the citizens of France will be cheering! Component List: 7 Large Full Color Wibalin-Wrapped Mounted Map Boards (11” x 17”) 6 Full Color Counter sheets 1 Full Color Battle Map Board (8.5” x 11”) 1 Full Color Player Log Sheet Rulebook ***DVG Pre-Order Special*** Get a deluxe mounted Battle Map Board fit for an Emperor! If you pre-order Napoleon through the DVG web site, you will also receive a deluxe mounted version of the Battle Map board (in addition to the standard Battle Map). The mounted Battle Map Boards will not be available later. Replayability: The flexible game system, optional historic rules for each campaign, and the Lifetime Immortality system maximize replayability. Target Audience: This game is perfect for fans of Napoleon and solitaire games in general. The complexity level is ideal for both beginners and experienced gamers.
94,48 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Der Weltkrieg - Western Front 78,75 € Disponibilité: en stock jeu en anglais de Decision Games et SPW. The Western Front: 1914-1918 contains six scenarios depicting campaigns in France and Belgium during World War I. The game can also be played as a start to finish campaign of the western front, or linked with other games of the series in a grand campaign covering all the European fronts of World War I from start to finish. One full map and six counter sheets (1680 pieces). Standard Rules, Scenario and Linking rules, Corps displays, Supply Tracks, 2 inch bookcase box. The Scenarios August 1914 War has come. Germany is faced with mortal enemies on two fronts. She must eliminate one threat or face being crushed between the two. The German strategist von Schlieffen plans one of the great military gambles of all time. His scheme is to concentrate to knock France out of the war before Russia can bring her armed masses to bear. The bulk of German forces will move through neutral and lightly defended Belgium. Graf von Schlieffen intends to fall on the flank and rear of the French armies. He believes the French will over commit to regaining the lost provinces of Alsace and Lorraine. The Schlieffen plan runs afoul of complications from the moment it is launched. The Belgians fight back. The British join the fray. The French begin to display operational flexibility. Meanwhile the Kaiser and his advisors balk at the risk being accepted in the East. Can the invading German armies still defeat France? Or will the French, British and Belgians stop them? This time it is up to you. May 1915 The immediate threat to France is over. The Germans have re-deployed substantial forces to the eastern front. French and British reinforcements continue to arriving in increasingly substantial numbers. The French believe the opportunity has come to expel the invaders. But both sides have used the lull since 1914 to dig in. Trench lines stretch from Switzerland to the English Channel. The Germans may be weaker, but they stand inside the most extensive field fortifications the world has yet seen. February 1916 The Germans have substantially reduced the Russian threat by their Polish Campaigns of 1915. Now the German Chief of Staff, von Falkenhayn, believes he can eliminate France through a protracted battle of attrition. The fortress complex of Verdun is chosen as the target the French will defend to the death. An epic struggle that will sear the minds and bodies of both nations begins. Both sides will feel the effects of attrition on a national scale. Yet neither side is willing to shrink from the cost of the sacrifice. July 1916 The new British army of Kitchener is finally ready. The French are in desperate need of assistance due to their losses at Verdun. With German attention focused on the French, the British feel their new army will be able to break through. They believe the intensive week long bombardment of the German trenches will have pulverized both the defenders and their defenses. Carrying 80 pounds of equipment per man, the British climb over the top and slowly walk toward the other side of no-man's land. But the Germans rush out of their shell-proof bunkers to defend their line. A battle that will last for months is joined in the valley of the Somme. April 1917 The new French General in Chief is Nivelle, the charismatic English speaking hero of Verdun. He convinces the British to join him for a two pronged attack. An attack against the base of the German salient that points at Paris. Plans that are anything but secret are made to put Nivelle's aptly named "Army of the Rupture" through the German lines in less than a day. Nivelle's problem is the Germans also see the potential of his plan. They withdraw from the salient and into the formidable defenses of the Hindenburg Line. Nivelle plows ahead regardless. The soldiers of the French army may be unhappy with the result. March 1918 The Germans have knocked the Russians out of the war. Their forces are now rushed west. The German divisions are thoroughly trained in new assault tactics. This will be the Germans' best chance to win since their defeat at the Marne in 1914. Time is short: fresh American troops and French and British tanks are starting to arrive in substantial numbers. The German stosstruppen are aimed at the weak point of the depleted British lines. The plan is to drive a wedge between the allied British and French armies. And General Ludendorff has follow up offensives ready to exploit any advantage gained. Can the Entente hold on until the Germans have depleted themselves enough that a counter offensive is feasable? Or will 1918 finally see the redemption of German frustrations since 1914? Or will the war drag on for years to come?
78,75 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Fighting Formations Grossdeutschland Infantry Division 40,95 € Disponibilité: en stock Fighting Formations is intended to be an ongoing series of wargames covering WWII tactical combined-arms combat at the platoon and squad levels. Each game in the series will feature a distinct combat unit, highlighting battles in which that unit participated as well as its particular order of battle and fighting characteristics. The first title in the series is "Grossdeutschland Infantry Division" (FF:GD). Future titles aren't yet set in stone but could be devoted to other famous divisions (Big Red One), Corps (Afrika Korps), regiments (442nd RCT), Commando troops, Ranger battalions, etc. GAME FLOW: In each scenario, one player will take command of elements of the featured unit while the other assumes control of the opposing forces. These two players will alternate giving orders, activating their units on the map for various military functions. Players attempt to achieve victory by moving their combat units across the game map to attack their opponent’s units and to achieve as many scenario objectives as possible. The degree to which a player succeeds or fails is measured by a scenario’s specific victory conditions—be it the destruction of enemy units, the taking of vital mapboard objectives, or the exiting of friendly units off the opponent’s map edge. ORDERS & INITIATIVE: Each game turn is divided into ten orders, with each player performing a variable number of these orders. In each turn, the sequence of play is fluid – with orders being given by the active player and reactions being taken by both players – depending upon the relative initiative level at any given moment. Fighting Formations is also not the typical Igo-Yougo fare with a strict sequence of play. Instead, the base game engine is an impulse-type back and forth mechanic whereby the various Orders carry with them a certain cost in Initiative. The game has a “pool” of 40 Initiative that is “spent” to give orders and then to activate units for those orders. At the end of every order the player with the most Initiative is able to give the next order. In response, the opponent can also spend Initiative to conduct both Opportunity Fire (at moving units) or Reactive Fire (at firing units). ASSETS: The game has Asset cards -- including smoke, artillery, air support, man-portable support weapons and demolitions -- but is not card-driven. Each Asset will either take the place of a standard order or provide the player with some form of reactionary capability during an order. SPECIAL RULES: FF:GD is a stand-alone game in the Fighting Formations game series. While utilizing the basic rules, FF:GD’s playbook includes specific terrain, fortification and unit special action rules in order to more accurately portray tactical warfare as experienced by the participants in Russia during this time period. SCALE: The scale of the game is 75 meters per hex with turns representing about 5 minutes of real time. UNITS: Units represent infantry squads, guns with their inherent crews, and individual vehicles. Platoons are also employed. Leaders are abstractly represented by Command markers, each one coordinating the actions of friendly units within a scenario-defined radius. COMPONENTS: This first game has the following components: four back-printed 22˝ x 34˝ game mapsheets five sheets of die-cut counters 55 cards a 24-page Series Rulebook a 48-page Playbook one double-sided Track Display two double-sided 8.5” x 11” player aid cards ten dice (two each of 6-, 8-, 10-, 12-, and 20-sided) 10 wood cubes one wood pawn Designer: Chad Jensen Game Developers: Kai Jensen and John A Foley
40,95 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris 1914 Serbien muß sterbien 39,37 € instead of 49,99 € (promotion of 21%) Disponibilité: en stock échelle de jeu: les unités représentent des divisions ou des brigades. la carte est au 1:500000, chaque hexagone représente environ 8km. Un tour représente 2 à 4 jours en fonction de la saison. contenu: 420 pions en couleur une carte de 56x86 cm un livret de règles de 24 pages un livret de scénarios trois cartes d'aides de jeu 6 schémas organisationnels 4 dés à 6 faces.
39,36 €
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Cailloux sur Fontaines (Rhône)
Multi Electro Game, Jumbo Holland, version française. Le jeu fonctionne avec 2 piles 1,5V LR14, non fournies, la lampe s'allume quand on fait correspondre la question à gauche et la réponse à droite, grâce aux 2 fils. Il y a 5 cartons avec images: Animaux, Fleurs, Signalisation routière, Monuments, Outils divers.Le carton animaux est celui qui est collé sur le socle. Au verso des 4 autres, il y a des questions culturelles, et des opérations (additions, soustractions, multiplications et divisions).
10,89 €
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Le Bouscat (Gironde)
Bonjour, Je mets en vente le wargame "Lock 'N Load Band of Heroes Second Edition" et ses extension "Noville" + "Swift and Bold" + les "Batte Pack Alpha & Bravo", le tout en version anglaise. Band of Heroes est un jeu de société tactique qui couvre les batailles des troupes aéroportées américaines en juin 1944. Band of Heroes comprend de nouvelles armes, d'escouades et de véhicules, dont les troupes aéroportées américaines, les SS allemands et les Fallschirmjager, les chars Tiger, Sherman, Stuart et PzIIIJ, et les mitrailleuses MG42, MG34 et M1919A4. Mais les scénarios sont l'argument de vente, et ce lot de seize raconte l'histoire des hommes de la 101e et 82e Division aéroportée qui ont combattu les Allemands dans les bocages normands en juin 1944. Composants 6 cartes montées 480+ pions, représentant les hommes et le matériel des 82e, 101e, 17e SS Panzergrenadier, 6e Fallschirmjager, 91e Airlanding, et 352e Divisions d'infanterie 16 cartes de compétences, fournissant aux chefs et aux héros des capacités spéciales. 16 Scénarios de la Bande des Héros Inclus les extensions "Noville Bastogne's Outpost" (2009) (voir photo) et "Swift and Bold 2nd Edition" (2009). Plus les Battle Packs Alpha (2007) et Bravo (2009). Pions détachés. Complet et en très bon état. N'hésitez pas à consulter mes autres annonces. Merci et bons achats:) /!/ Je suis actuellement en déplacement professionnel. Pas d'expédition avant le 10/09. Merci de votre compréhension. /!/
99,98 €
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78,65 €
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Wargame en anglais Game description from the publisher: Guns of Galicia uses the same core rules as Guns of August (GoA) to simulate Corp-level fighting on the Eastern Front in WWI. Game mechanisms compensate for players' 20/20 hindsight to encourage historically accurate play that makes "sense" in game terms while avoiding a "straight jacket" of special rules to enforce irrational play. Players maneuver corps and divisions through 9-mile wide hexagons in turns that span three days each. Chit pull activation along with modest movement point allowances generates a highly interactive game. Scenarios included are the 1914 Galicia campaign, 1915 Tarnow campaign, and 1916 Brusilov campaign.
25 €
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Wargame en anglais From the publisher's website: Ultimatum delivered by the German Ambassador at Brussels von Below Saleske, to M. Davignon, Belgian Minister for Foreign Affairs: 2 August 1914 Very Confidential Reliable information has been received by the German Government to the effect that French forces intend to march on the line of the Meuse by Givet and Namur. This information leaves no doubt as to the intention of France to march through Belgian territory against Germany... The GUNS OF AUGUST simulates the first three months of WWI in the West, when mobility reigned and the fate of France hung in the balance. Game mechanics compensate for players’ 20/20 hindsight to encourage historically accurate play that makes “sense” in game terms while avoiding a “straight jacket” of special rules to force irrational play. Players maneuver corps and divisions through 9-mile wide hexagons in turns that span three days each. Chit pull activation, along with modest movement point allowances, generates a highly interactive game. Combat uses artillery and rifles to reveal the comparative strengths of the opposing armies. Optional rules for variable set up and fog of war counters shroud the game in uncertainty and increase replay value. “The lamps are going out all over Europe. We shall not see them lit again in our time”, Sir Edward Grey.
25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day at Omaha Beach - updated edition 82,95 € Disponibilité: en stock D-Day at Omaha Beach 4ème impression simule le débarquement des 1st et 29th divisions d'infanterie de l'US Army qui tentent de prendre pied sur la plage D'Omaha le 6 juin 1944. Le jeu est jouable en solitaire ou en coopération à deux joueurs, chacun prenant le contrôle d'une division. Contenu: - livret de règles en couleur - cartes d'aides de jeu - 352 pions - une carte rigide "mounted" de 86x56cm - 55 cartes évenements - analyse de la campagne
82,94 €
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