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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hungarian Rhapsody 145,95 € Disponibilité: en stock La défection de la Roumanie en août 1944 a permis aux Soviétiques de déborder par le sud des positions bien défendues de l’Axe dans les Carpates. Dans la foulée, la 6e armée allemande est quasiment détruite, perdant l'essentiel de son équipement lourd (ce qui explique la relative faiblesse de l'artillerie allemande au début de la campagne). Le jeu commence le 5 octobre 1944 avec les 2e et 4e fronts ukrainiens qui lancent une offensive pour isoler la 8e armée allemande qui défend toujours une zone hors carte à l'est dans les Carpates. Il permet aux joueurs de jouer les deux grandes offensives soviétiques et plusieurs scénarios plus petits couvrant les contre-offensives allemandes, se terminant le 26 février 1945. La puissance offensive soviétique provient de trois corps de chars, de cinq corps mécanisés et de trois corps de cavalerie, mais fait face à des défis redoutables. Ils opèrent à la limite de leurs capacités logistiques. Alors que la plaine hongroise est idéale pour les formations de blindés, Budapest et le terrain environnant sont difficiles. Et les forces de l'Axe sont capables de placer des contre-attaques (comme la bataille de Debrecen) et des contre-offensives tous azimuts (comme les opérations KONRAD). Les Allemands avaient 13 divisions de panzer, trois divisions de panzergrenadier, deux divisions de cavalerie et deux brigades de cavalerie présentes sur ce théâtre. Le total semble important, mais tous n'étaient pas présents au même moment de la campagne. Hungary Rhapsody est un jeu OCS de taille moyenne sur deux cartes, avec des hexagones de 5 miles et des tours de 3,5 jours. Le jeu de campagne complet dure 43 tours et il existe cinq scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à la date de leur choix. Les règles spéciales de ce jeu de la 18e série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette importante campagne: - Difficultés logistiques soviétiques pour franchir le Danube. - Avions tueurs de chars tels que ceux pilotés par le célèbre as allemand Hans-Ulrich Rudel. - Les pions Goulash Hongrois pour aider les défenseurs de Budapest à tenir un peu plus longtemps. - Des marqueurs de front soviétique reflétant le rôle des échelons supérieurs dans le rassemblement de l'approvisionnement et la reconstruction d'un corps mobile brisé. - Les forces comprennent des formations allemandes de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS, ainsi que des gardes soviétiques et des unités régulières, ainsi que des partisans slovaques, des Roumains et des Yougoslaves combattant pour les Soviétiques. Composants du jeu: Manuel de règles de la série OCS (version 4.3) Livret de règles spécifiques avec commentaires historiques, notes de concepteur, de développeur et de joueur Livret de scénario Tables axes / livret d’arrivée des renforts Tables soviétiques / livret d’arrivée des renforts Deux livrets de graphiques et tableaux OCS v4.3 Deux cartes 56 x 86 cm Une carte de Budapest en médaillon de 21.5 x 28cm Six planches de pions Huit cartes d'aide de jeu en couleur (deux axes, deux soviétiques, deux cartes marqueur corps et deux tableaux d'effets de terrain) boîte et dés  
145,94 €
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France (Toutes les villes)
Jeu éducatif 6 à 9 ans JOUER  avec La maison des chiffres TRES BON ETAT  IDEAL Apprendre les Additions - le Soustractions - les Multiplications - et les Divisions tout en jouant. Jouet vintage extrêmement rare.  il n'attend plus que vous ! jeu en très bon état  (voir photos) 1 très beau carton d'emballage d'origine (voir photos) Vous enchérissez sur ce que vous voyez. JEU DE 1981 vous enchérissez sur un jeu qui date de 1981 qui est en très bon etat (voir photos) vous ne le trouverez donc plus en magasin ‹(•¿•)›    Jeu Nathan        ‹(•¿•)› Dimensions de la boîte de jeu  : Longueur: environ 34,50 cm. Largeur: environ 24 cm. Année: 1981 Age: 6/9 ans. Descriptif du jeu au dos de la boite. NATHAN. 8 planches imprimés recto-verso + 10 planches recto-verso. 80 jetons. Voici une amusante méthode de calcul à difficulté progressive. Sur chaque planche figure une série d'opération: additions, soustractions, divisions, à compléter avec les jetons-chiffres correspondants. Un système autocorrecteur permet à chacun de vérifier qu'il ne s'est pas trompé. Si les repères des jetons correspondent à ceux des planches, l'opération est bonne. COMMENTAIRE PERSONNEL:   - Ce jeu date de 1981 et c'est un jeu d'occasion, donc il n'est pas neuf, (Seule la boite a bien vécu avec des marques d'usures, mais le jeu est très bon état et il manque que six petits jetons. (n'hésitez pas à me contacter) POUR PLUS DE RENSEIGNEMENTS, MERCI * fai tes vous plaisir, Je vous invite à aller voir mes évaluations et aussi de Regarder la qualité de mes produits   cliquer sur:     Consultez mes autres objets !   vous enchérissez sur ce que vous voyez et sur ce que je vous ai décris n'hésitez pas à aller voir mes autres ventes peut-etre trouverez vous votre bonheur et jetez un coup d'oeil à mes évaluations, n'hésitez pas non plus à me contacter, je répondrais à toutes vos questions merci.   pour la france paiement de préférence en chèque si possible, merçi de votre  compréhension ★
11,89 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Smolensk: Barbarossa Derailed 83,90 € Disponibilité: en stock Ces actions ont préparé le terrain pour la campagne automnale de la Wehrmacht vers la capitale soviétique. les combats acharnés de Smolensk ont finalement condamné l'Axe à l'échec en Russie. Le jeu commence le 8 juillet avec une opération Barbarossa continuant sa progression à un rythme effréné. En août, l'avance stagne lorsque Hitler détourne la plupart des panzers vers Leningrad et Kiev. Les contre-offensives soviétiques pousseront le GA Centre près du point de rupture à la fin de la partie, le 8 septembre. L'asymétrie des deux armées sera familière aux vétérans des campagnes OCS passées, en particulier de Guderian's Blitzkrieg II. On retrouve la différence qualitative attendue dans les facteurs de combat, avec de forts contrastes dans les capacités logistiques et les taux de remplacement. Il y a aussi quelques rebondissements uniques dans la situation, y compris: • Trois des divisions Panzer découvrent le combat, ce qui réduit leur capacité d'action. • La rivalité entre Heinz Guderian et Hermann Hoth fait qu'il est difficile pour ces généraux de coordonner leurs armées de panzers et pourrait empêcher l’encerclement de Smolensk. • Les divisions de chars soviétiques sont engagées pour la première fois. Elles sont puissantes, mais leur qualité laisse beaucoup à désirer. • La 1ère Division Motorisée Soviétique est une division d'élite interarmes qui comprend quelques chars lourds KV-1 et T-34. • Les contributions des petites unités de milice, de chars et antichars sont reflétées par le Pool d'alarme soviétique. • D'autres éléments de chrome pour la «soupe d'écorce d'arbre» ​​(utilisée par les unités hors-ravitaillement), les avions détournés vers les bombardements de terreur de Moscou, et des marqueurs spéciaux pour les munitions d'artillerie et les effets des katyushas. Smolensk est une bonne porte d'entrée dans la série OCS, avec des règles spéciales réduites au minimum. Les deux camps vont attaquer et défendre. À la fin, ils apprendront trois choses à propos de cette campagne: les Soviétiques sont plus que de simples punching balls, les allemands sont mis au défi de tenir leurs premiers gains, et la route de Moscou sera pavée de sang. Sept scénarios sont inclus: Intro Scenario: Vitebsk, 1/2 tour, en utilisant environ 1/4 de la carte Campagne de Smolensk, du 8 juillet au 8 septembre (19 tours) Fin juillet début, du 22 juillet au 8 septembre (15 tours) 1er contre-offensive, du 22 juillet au 1er août (4 tours) Début août, du 8 août au 8 septembre (10 tours) 2ème contre-offensive, du 8 août au 22 août (5 tours) 3ème contre-offensive, du 26 août au 8 septembre (5 tours) Composants: • Manuel des règles de la Operational Combat Series v4.2 • Livre de règles spécifique Smolensk: Barbarossa Derailed • Une carte de 22x34 pouces • Quatre planches de pions • Deux tableaux et tables OCS • Quatre cartes d'aide au jeu • Boîte et dés  
83,90 €
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Balgau (Haut Rhin)
"L'Hérésie d'Horus" est le nom du jeu de plateau traduit en français par la société franco-espagnole Edge Entertainment d'après le jeu original créé par la société américaine Fantasy Flight Games sous licence de Games Workshop. La toile de fond du jeu reprend la légendaire dernière bataille de la guerre civile ayant embrasée l'Imperium au M31: la Bataille de Terra. Plus précisément, l'action se concentre sur le Siège de Terra (et plus précisément sur le siège du Palais de l'Empereur). Il commence aux premiers bombardements et débarquements de surface des troupes du Maître de Guerre Horus;. C'est-à-dire que les renégats ont alors déjà la maîrise du ciel et de l'espace. Ainsi, le jeu permet d'évoluer depuis les combats titanesques pour la prise duPalais Impérial jusqu'à l'assaut désespéré des loyalistes sur la Barge de Bataille le "Vengeful Spirit". Le jeu n'est plus produit du fait de la fin de contrat entre FFG et GW. Le jeu est en excellent état, seule la boite a quelques marques de stockage. Du fait du volume important de la boite (format FFG "cerceuil"), les frais de ports sont un peu plus élevés que pour mes autres annonces. Contenu de la boîte Matériel de Jeu Batîments - Plateau (3 sections dépliables) - 3 Complexes industriels - 6 Forteresses - 1 Palais Figurines & Socles - 12 Space Marines (gris) - 24 Armées Impériales (gris) - 12 Divisions Blindées Impériales (gris) - 3 Adeptus Custodes (gris) - 3 Adeptus Arbites (gris) - 3 Adeptus Mechanicus (gris) - 3 Titans Impériaux (gris) - 16 Space Marines du Chaos (4 rouges, 4 bleus, 4 verts et 4 mauves) - 4 Titans du Chaos (1 rouges, 1 bleu, 1 vert et 1 mauve) - 8 Thunderhawks du Chaos (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 8 Adorateurs du Chaos (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 8 Cohortes du Chaos (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 8 Hordes de Démons (2 rouges, 2 bleus, 2 verts et 2 mauves) - 60 Bases de l'Imperium (grises) - 64 Bases du Traitre (noires) - 6 Lasers de Défense Cartes - 32 cartes 'Bombardement' - 30 cartes 'Evènements' - 40 cartes 'Ordre Imperium' - 40 cartes 'Ordre Traitre' - 32 cartes 'Combat Imperium' - 32 cartes 'Combat Traitre' - 8 cartes 'Combat Héros de l'Imperium' - 8 cartes 'Combat Héros Traître' - + 2 Feuilles de Référence (Camp renégat / loyaliste) Pions & marqueurs - 10 Marqueurs Héros et Bases - 10 Marqueurs 'Dégâts Héros' - 28 Indicateurs de légion - 2 Marqueurs 'Initiative' - 36 Pions 'Dégâts' - 58 Marqueurs' Activation' - 6 Marqueurs 'Fortification' - 12 Marqueurs 'Brèche' - 1 Pion 'Itération de Combat' - 10 Pions Spéciaux Livres de règles - Règles du jeu (fascicule de 44 pages) - Guide de Scénarios - et Récit de la Bataille pour Terra (Fascicule de 20 pages) + FAQ imprimée.
65 €
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France (Toutes les villes)
Wargame en excellent état: quelques traces d'usure (stockage) sur la boîte, pions découpés et rangés par divisions dans une boîte de rangement proprement étiquetée, carte, régles, etc. neuf. Le jeu n'a jamais été joué. Paiement par chèque privilégié et envoi par courrier/colissimo, ou remise en mains propres à Paris et Vincennes.
50 €
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France
Char allemand Panzer 38 (t) au 1/4 8   Très belle reproductio n finement déta illée en métal et résine, gris tank. Mécani quement f iables et bien armés p our l'époque, les fam eux Pan zer 38 (t), chars de 38 tonnes d'origine tchèque de 38 tonnes, cons tituèrent l'ossature des divisions blindées allemandes pendant la p remière moitié de la 2° Guerre mo n diale.   Modèle neuf dans sa boite d 'or ig ine. Devenu absolument introuvable dans cette couleur. Dernier exemplaire disponible. International bidders are welcome Scale 1/48 Impossible to find now in this color. This is my last one. P aypal only
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France
Char allemand Panzer 38 (t) au 1/4 8   Très belle reproductio n finement déta illée en métal et résine, camouflage 2 tons. Mécani quement f iables et bien armés p our l'époque, les fam eux Pan zer 38 (t), chars de 38 tonnes d'origine tchèque de 38 tonnes, cons tituèrent l'ossature des divisions blindées allemandes pendant la p remière moitié de la 2° Guerre mo n diale.   Modèle neuf dans sa boite d 'or ig ine. Foreign bidders welcome P aypal only
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris ASL: Hatten in Flames 60,90 € Disponibilité: en stock Alsace, janvier 1945. Les allemands lancent l'opération Nordwind contre la 7ème armée américaine aux lignes trop étendues, dans le but de reprendre la ville de Strasbourg. Après des assauts initiaux non concluants, les allemands engagent deux divisions de panzers visant les villages de Hatten et Rittershoffen. Les américains furent alors encerclés et la 14ème division blindée US fut chargée de briser l'encerclement. Les huit scénarios et 2 campagnes de ce module se concentrent sur les cinq premiers jours de combats dans Hatten, où des compagnies d'infanterie accompagnées de pelotons de blindés s'affrontent dans des combats disputés. la boite contient: une carte de 76,2x81,3 cm deux planches de pions chapitre de règles HF 8 scénarios ASL 2 campagnes 2 intercalaires de chapitres Hatten in Flames n'est pas un jeu complet, il est nécessaire de posséder les boites de Yanks, Beyond Valor ainsi que des règles de Advanced Squad Leader pour jouer.  
60,90 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Lost Valley - The Siege of Dien Bien Phu 94,40 € Disponibilité: en stock The Lost Valley est un wargame en solitaire avec emphase sur la gestion des ressources. Un deck de cartes Évènement introduit une marge de variation tactique qu’il faudra savoir exploiter. Il rejoue le siège de Dien Bien Phu en 1954, où s’est consommée la défaite du Corps expéditionnaire français en Indochine face à l'armée populaire vietnamienne. Cette bataille marque le début de la fin de l'Empire colonial français et les premiers pas vers l'indépendance du Vietnam. En établissant une base aérienne et terrestre au plus profond du territoire ennemi, les Français avaient voulu attirer le Viet Minh dans une bataille décisive, où la puissance de feu française supérieure aurait permis de l’emporter. Le plan s’était transformé en piège. Dans le rôle du colonel Christian de La Croix de Castries, commandant de la garnison de Dien Bien Phu, vous êtes désormais assiégé, encerclé, en infériorité numérique. Vous défendez la cuvette contre cinq divisions viet-minh placées sous le commandement du général Giap. Gérez soigneusement les réserves, utilisez habilement vos unités d'élite et vos ressources aériennes, blindées et d'artillerie tout en gardant le moral de la garnison élevé : il vous faut tenir le plus longtemps possible, afin d’exercer un impact favorable et décisif sur les pourparlers de paix de la Conférence de Genève de 1954. La boîte de The Lost Valley contient: Une carte 56 x 86 cm en couleur 120 Compteurs et Marqueurs recto-verso 45 cartes Évènement 1 livret de règles 6 aides de jeu recto-verso    
94,40 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World in Flames Collector's Edition Deluxe game 240,45 € Disponibilité: en stock World in Flames est le plus connu des wargames grand-stratégique seconde guerre mondiale. Cette Collector's Edition est l'édition ultime de la série World in Flames, et est une évolution significative de la mal nommée "Final Edition". L'ensemble du matériel contenu dans cette boite est nouveau, tout a été revu. L'édition "Deluxe" World in Flames Collector's Edition comprend: World in Flames Collector's Edition Classic extension Planes in Flames Collector's edition extension Ships in Flames Collector's edition extension Divisions in Flames Collector's edition extension Territories in Flames Collector's edition le total représente 5 cartes, 4800 pions, une spirale de production, 2 livres de règles en couleur, deux dés et 5 aides de jeu en couleur. Contenu détaillé WiF Classic CE: Le livre des règles (y compris 2 tableaux de construction A4) Le Guide de la campagne et des joueurs (sections 24-30 des règles, y compris les scénarios et les mises en place de la campagne) 5 aides de jeu en couleur A3. 4 grandes cartes en couleur (574 x 820 mm) en carton rigide (de type "mounted map") couvrant la majeure partie du monde (Europe de l'Ouest et Afrique, Europe de l'Est et Moyen-Orient, Asie et Pacifique); Une carte en couleur (297 x 420 mm) en carton rigide sur le continent américain Une spirale de production compte-tours en couleur de 297 x 420 mm en carton rigide. Le jeu de pions classiques World in Flames se compose de 1600 pions (12,7 x 12,7 mm) représentant les armées, les marines et les forces aériennes de la Seconde Guerre mondiale (planches 1 à 6, 24 et 46) Contenu détaillé PiF CE: 600 pions en couleur Contenu détaillé SiF CE: 1800 pions en couleur comprenant les extensions autrefois parues dans cruisers, convoys et carrier planes in flames un plateau de déploiement de Task Forces (carton rigide) au format A3. Contenu détaillé DiF CE: 400 pions en couleur Contenu détaillé TiF CE: 400 pions en couleur L'ensemble des pions des extensions est compatible avec America in Flames et Patton in Flames.  
240,44 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris 1866: The Struggle for Supremacy in Germany 78,65 € Disponibilité: en stock Prussiens et italiens d'un coté, Autrichiens et confédération d'états allemands de l'autre s'affrontent. Utilisant un deck commun de 55 cartes opérations, chaque joueur déploie ses troupes ainsi que son influence politique dans ce jeu à l'échelle stratégique. Le jeu a notamment pour originalité de débuter avant le début des hostilités, la phase de préparation diplomatique et de mobilisation étant cruciale pour l'issue du conflit. Une fois la guerre déclarée, le bon usage des chefs historiques et la manoeuvre des divisions et corps d'armée sur une carte "point à point" décidera du sort des armes, sachant que le second Empire français est susceptible d'intervenir pour l'un ou l'autre camp en fonction de l'évolution de la situation. Chaque tour dure une semaine, le conflit a historiquement duré sept semaines. Contenu: livre de règles livre de jeu une carte de 56x86cm une planche de pions 55 cartes 2 dés aides de jeu diverses. boite avec rangement.    
78,65 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Lost Valley - The Siege of Dien Bien Phu 83,90 € Disponibilité: en stock The Lost Valley est un wargame en solitaire avec emphase sur la gestion des ressources. Un deck de cartes Évènement introduit une marge de variation tactique qu’il faudra savoir exploiter. Il rejoue le siège de Dien Bien Phu en 1954, où s’est consommée la défaite du Corps expéditionnaire français en Indochine face à l'armée populaire vietnamienne. Cette bataille marque le début de la fin de l'Empire colonial français et les premiers pas vers l'indépendance du Vietnam. En établissant une base aérienne et terrestre au plus profond du territoire ennemi, les Français avaient voulu attirer le Viet Minh dans une bataille décisive, où la puissance de feu française supérieure aurait permis de l’emporter. Le plan s’était transformé en piège. Dans le rôle du colonel Christian de La Croix de Castries, commandant de la garnison de Dien Bien Phu, vous êtes désormais assiégé, encerclé, en infériorité numérique. Vous défendez la cuvette contre cinq divisions viet-minh placées sous le commandement du général Giap. Gérez soigneusement les réserves, utilisez habilement vos unités d'élite et vos ressources aériennes, blindées et d'artillerie tout en gardant le moral de la garnison élevé : il vous faut tenir le plus longtemps possible, afin d’exercer un impact favorable et décisif sur les pourparlers de paix de la Conférence de Genève de 1954. La boîte de The Lost Valley contient: Une carte 56 x 86 cm en couleur 120 Compteurs et Marqueurs recto-verso 45 cartes Évènement 1 livret de règles 6 aides de jeu recto-verso    
83,90 €
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Le Havre (Seine Maritime)
Soldats de plomb C.B.G. Figurines fabrication à partir 1904. peinture d'origine - état impeccable Napoléon à cheval et son escorte chasseurs à cheval de la Garde Etendard grenadiers à cheval de la Garde dans boîte d'origine (1950) 2 Marins de la Garde avec drapeau 2 Sapeurs de la Garde impériale 1er rgt grenadiers à pied 3 prussiens avec mitres Possibilité de divisions
330 €
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