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Liste des meilleures ventes divisions

Montaigu la Brisette (Manche)
Bonjour, Je vends 2 ardoises. Entraine toi ! Additions et Divisions. Largeur 41 cm Hauteur 28 cm En bon état. Prix: 2 € Réf: Fv213 Jeux / jouets occasion à vendre à Montaigu-la-Brisette (50700)
2 €
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MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma PROVENANCE:   FR AN CE   MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma ÉTAT NEUF - MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma... MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma • • • • MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Adapté aux enfants à partir de 7 ans, MultiploDingo évolue avec l’enfant. Les 7 règles de jeu sont simples. Chaque règle aborde une notion à la fois: - Multiplications entières (tables de multiplications jusqu’à 10), - Divisions entières sans reste, - Divisions entières avec reste, - Multiples et diviseurs, - Carrés des nombres de 2 à 10, - Quatre opérations (travaillées simultanément) Les cartes comprennent les tables de multiplication, ainsi que quatre personnages. Ceux-ci rendent les jeux plus ludiques, et suscitent l'intérêt des enfants. Les joueurs doivent associer 2 cartes multiplicateur et 1 carte résultat pour former un trio correct. Un ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si le résultat est correct. Les 7 règles proposées ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle fait travailler une notion du programme scolaire clairement identifiée. - Chaque règle permet une adaptation en fonction du niveau des enfants dans la notion travaillée. Cette adaptation se fait par des variantes de la règle, ou en sélectionnant les cartes à utiliser dans le jeu. Cela permet de gérer la progressivité de l'apprentissage des enfants. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Tous les principes de jeu ont été mis au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. À utiliser sous la surveillance d'un adulte Voir l'ensemble des Description du produit Réviser les tables de multiplications et divisions jusqu’à 10 Progresser et améliorer son niveau en calcul Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - Multiplications entières (tables de multiplications jusqu’à 10), Divisions entières sans reste et reste, Multiples et diviseurs, Carrés des nombres de 2 à 10, Quatre opérations (travaillées simultanément) - grâce à l’une des 7 règles de jeu Favoriser l’apprentissage des mathématiques avec de vrais jeux amusants Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma
16,34 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 20 - Grossdeutschland 44,10 € Disponibilité: en stock The Famous Divisions series, featuring Gross Deutschland Panzer (GDP) in this installment, is the first in a new evolution in design that brings tactical elements to an otherwise operational simulation. Recreating four battles of the GDP from the eastern front in 1943 and 1944, this first game of the series includes: Lutchessa Valley, Kursk, Akhtyrka and Mischurin Rog (each played on its own detailed and historically accurate map). It was designed by John Schettler and has been thoroughly developed by Eric Harvey and Ty Bomba. The Famous Divisions Series offers a new concept: play is governed by the drawing of "Event Chits" during combat. Combat is not simply resolved by comparing the attack strengths and defense strengths of units as effected by terrain; rather, it's modified by random chit draws of over 140 possible "events" that introduce the elements of chaos and unpredictability to combat resolution. Event Chits can be nullified by other Event Chits; so players never know how an attack may be resolved based solely on odds ratios and terrain. The number of chits a given side may hold and draw also serves as an easy measure of its elite (or non-elite) status. Each hex represents approximately 500 meters from side to opposite side. Each game turn represents approximately six hours; however, the game turns aren't divided into separate friendly and enemy player turns. Rather, each is made up of numerous individual HQ activations. All HQ activation chits are placed in a cup, and each is drawn one at a time to initiate the activation (movement and combat) of a particular headquarters and its associated companies. When that HQ’s activation is finished, a new HQ is drawn from the cup, and then its activation begins. Famous Divisions: Gross Deutschland Panzer is a special edition game that includes two counter sheets (560 counters) and four maps (on two 34x22" sheets) of the various battlefields where the division fought. Combat units are individual companies featuring distinct vehicles and weapons, which are shown as icons along with the numeric representations of the capabilities of the vehicle or weapon portrayed. Play is therefore tactical in many respects: units have individual range values, different movement capabilities depending on type (wheeled, tracked or leg), and rules cover such things as demolishing bridges, pontoon bridges, weather, overrun, supply, infantry riding tanks, direct and ranged fire, artillery barrages, opportunity fire, night, fortifications (bunkers, trenches, mines, dragon’s teeth), engineers, armor recovery vehicles, airpower and anti-aircraft artillery.    While not a purpose-designed solitaire system, the chit mechanisms make the series easily adaptable to such play, since the player won't know what chits may be drawn that could alter combat, or in what order the HQ activations will take place. Some examples of the 140 Event Chits are: Sniper, Good Commander, Ambush, Experienced NCO, Caught in Crossfire, Fanatic, Radio Out, Critical Hit, Frontal Assault, Elite Troops, Outflanked, Hand-to-Hand Combat, and Friendly Fire.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hungarian Rhapsody 145,95 € Disponibilité: en stock La défection de la Roumanie en août 1944 a permis aux Soviétiques de déborder par le sud des positions bien défendues de l’Axe dans les Carpates. Dans la foulée, la 6e armée allemande est quasiment détruite, perdant l'essentiel de son équipement lourd (ce qui explique la relative faiblesse de l'artillerie allemande au début de la campagne). Le jeu commence le 5 octobre 1944 avec les 2e et 4e fronts ukrainiens qui lancent une offensive pour isoler la 8e armée allemande qui défend toujours une zone hors carte à l'est dans les Carpates. Il permet aux joueurs de jouer les deux grandes offensives soviétiques et plusieurs scénarios plus petits couvrant les contre-offensives allemandes, se terminant le 26 février 1945. La puissance offensive soviétique provient de trois corps de chars, de cinq corps mécanisés et de trois corps de cavalerie, mais fait face à des défis redoutables. Ils opèrent à la limite de leurs capacités logistiques. Alors que la plaine hongroise est idéale pour les formations de blindés, Budapest et le terrain environnant sont difficiles. Et les forces de l'Axe sont capables de placer des contre-attaques (comme la bataille de Debrecen) et des contre-offensives tous azimuts (comme les opérations KONRAD). Les Allemands avaient 13 divisions de panzer, trois divisions de panzergrenadier, deux divisions de cavalerie et deux brigades de cavalerie présentes sur ce théâtre. Le total semble important, mais tous n'étaient pas présents au même moment de la campagne. Hungary Rhapsody est un jeu OCS de taille moyenne sur deux cartes, avec des hexagones de 5 miles et des tours de 3,5 jours. Le jeu de campagne complet dure 43 tours et il existe cinq scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à la date de leur choix. Les règles spéciales de ce jeu de la 18e série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette importante campagne: - Difficultés logistiques soviétiques pour franchir le Danube. - Avions tueurs de chars tels que ceux pilotés par le célèbre as allemand Hans-Ulrich Rudel. - Les pions Goulash Hongrois pour aider les défenseurs de Budapest à tenir un peu plus longtemps. - Des marqueurs de front soviétique reflétant le rôle des échelons supérieurs dans le rassemblement de l'approvisionnement et la reconstruction d'un corps mobile brisé. - Les forces comprennent des formations allemandes de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS, ainsi que des gardes soviétiques et des unités régulières, ainsi que des partisans slovaques, des Roumains et des Yougoslaves combattant pour les Soviétiques. Composants du jeu: Manuel de règles de la série OCS (version 4.3) Livret de règles spécifiques avec commentaires historiques, notes de concepteur, de développeur et de joueur Livret de scénario Tables axes / livret d’arrivée des renforts Tables soviétiques / livret d’arrivée des renforts Deux livrets de graphiques et tableaux OCS v4.3 Deux cartes 56 x 86 cm Une carte de Budapest en médaillon de 21.5 x 28cm Six planches de pions Huit cartes d'aide de jeu en couleur (deux axes, deux soviétiques, deux cartes marqueur corps et deux tableaux d'effets de terrain) boîte et dés  
145,94 €
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Bonjour,  Je suis un joueur ayant fini Diamant 2 en S6.  Je propose des services d'eloboosting afin de bien démarrer la saison entre le bronze et le gold pour plus de rapidité. En cours de saison j'irai jusqu'au Diamant.  Je suis disponible tous les jours et à peu près à toute heure à partir de 10h jusqu'à 2h du matin.  Je vous propose un boost de ligue ou des games de placement pour bien démarrer la saison. Je vous Je ferais ce que vous me demandez en solo ou en flexible sans différence de prix.  Je fais une petite remise si vous prenez plusieurs divisions ou sautez un pallier.  Mes prix sont les suivants:  - Games de placement en bronze (9/10min): 20€.  - Bronze: 6€ par division. jusqu'en B1.  - Bronze 1 - Silver 5: 10€.  - Bronze V - Bronze I: 20€.  - Bronze V - Silver 5: 30€.  - Games de placement en Silver (8/10min): 30€.  - Silver: 9 € par division jusqu'en S1.   - Silver 1 - Gold V: 15€.  - Silver V - Silver 1: 30€ - Silver V - Gold V: 40€.  - Games de placement en Gold (7/10): 50€.  - Gold: 15€ par division jusqu'en G1.  - Gold 1 - Plat V: 30€.  - Gold V - Gold I: 55€.  - Gold V - Plat V: 80€.  Je commence à jouer dés que vous m'envoyez vos identifiants et que l'argent arrive sur mon compte paypal.  Si vous voulez faire ces games en duo q avec moi il faut rajouter 10€ et je ne garantis plus les mêmes winrates.  Si vous désirez des renseignements je suis joignable par mail à une adresse spéciale qui est la suivante: edenmaisieres@gmail.com.  Dans le cas ou vous passez commande, je vous donnerais mon skype ou un teamspeak et mon adresse mail régulière.  Vous êtes libres de choisir deux postes sur lesquels vous voulez que je joue et selon ces postes quelques champions.  Vous pouvez me demander de stopper à tout moment si vous voulez jouer en normale ou aram.  A titre d'information il me faut environ une journée pour passer trois divisions à bas elo selon votre MMR (gain/perte de LP).  Je peux faire les games de placement le jour même en seulement quelques heures si vous ne réservez pas le soir.  Comme indiqué pour le moment je ne propose mes services qu'entre le bronze et le gold pour plus de rapidité mais ça évoluera une fois la saison entamée.  Je suis aussi disponible pour du coaching en Jungle, Midlane et ADC.  A bientôt sur les champs de justice.
6 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Crusade and Revolution Deluxe Edition 121,80 € Disponibilité: en stock Nationalistes contre républicains: Chaque joueur utilise son propre paquet de cartes, et doit choisir entre évènements et points d'opérations.Plus un évènement est puissant, plus la carte a une valeur en points d'opérations élevée, ce qui conduit à des choix cornéliens. Les points d'opérations permettent de déplacer les troupes et de combattre, de recevoir des renforts ou de se redéployer stratégiquement. Les cartes sont divisées en trois périodes chronologiques représentatives des diverses étapes de la guerre civile: - war of columns - Large Units - Decisive phase échelle: un tour = 2 mois carte: un espace = 60km unités: petites unités: divisions, grandes unités: divisions renforcées ou corps. durée d'un scénario: 3-4h, campagne complète: 8h. contenu: carte "montée" (rigide) 56x81cm 110 cartes stratégie 176 pions (5/8") 280 pions (1/2") 4 aides de jeu règles en couleur livret de jeu en couleur un dé à 6 faces de nouvelles options (cartes et pions).  
121,80 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Smolensk: Barbarossa Derailed 83,90 € Disponibilité: en stock Ces actions ont préparé le terrain pour la campagne automnale de la Wehrmacht vers la capitale soviétique. les combats acharnés de Smolensk ont finalement condamné l'Axe à l'échec en Russie. Le jeu commence le 8 juillet avec une opération Barbarossa continuant sa progression à un rythme effréné. En août, l'avance stagne lorsque Hitler détourne la plupart des panzers vers Leningrad et Kiev. Les contre-offensives soviétiques pousseront le GA Centre près du point de rupture à la fin de la partie, le 8 septembre. L'asymétrie des deux armées sera familière aux vétérans des campagnes OCS passées, en particulier de Guderian's Blitzkrieg II. On retrouve la différence qualitative attendue dans les facteurs de combat, avec de forts contrastes dans les capacités logistiques et les taux de remplacement. Il y a aussi quelques rebondissements uniques dans la situation, y compris: • Trois des divisions Panzer découvrent le combat, ce qui réduit leur capacité d'action. • La rivalité entre Heinz Guderian et Hermann Hoth fait qu'il est difficile pour ces généraux de coordonner leurs armées de panzers et pourrait empêcher l’encerclement de Smolensk. • Les divisions de chars soviétiques sont engagées pour la première fois. Elles sont puissantes, mais leur qualité laisse beaucoup à désirer. • La 1ère Division Motorisée Soviétique est une division d'élite interarmes qui comprend quelques chars lourds KV-1 et T-34. • Les contributions des petites unités de milice, de chars et antichars sont reflétées par le Pool d'alarme soviétique. • D'autres éléments de chrome pour la «soupe d'écorce d'arbre» ​​(utilisée par les unités hors-ravitaillement), les avions détournés vers les bombardements de terreur de Moscou, et des marqueurs spéciaux pour les munitions d'artillerie et les effets des katyushas. Smolensk est une bonne porte d'entrée dans la série OCS, avec des règles spéciales réduites au minimum. Les deux camps vont attaquer et défendre. À la fin, ils apprendront trois choses à propos de cette campagne: les Soviétiques sont plus que de simples punching balls, les allemands sont mis au défi de tenir leurs premiers gains, et la route de Moscou sera pavée de sang. Sept scénarios sont inclus: Intro Scenario: Vitebsk, 1/2 tour, en utilisant environ 1/4 de la carte Campagne de Smolensk, du 8 juillet au 8 septembre (19 tours) Fin juillet début, du 22 juillet au 8 septembre (15 tours) 1er contre-offensive, du 22 juillet au 1er août (4 tours) Début août, du 8 août au 8 septembre (10 tours) 2ème contre-offensive, du 8 août au 22 août (5 tours) 3ème contre-offensive, du 26 août au 8 septembre (5 tours) Composants: • Manuel des règles de la Operational Combat Series v4.2 • Livre de règles spécifique Smolensk: Barbarossa Derailed • Une carte de 22x34 pouces • Quatre planches de pions • Deux tableaux et tables OCS • Quatre cartes d'aide au jeu • Boîte et dés  
83,90 €
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Wargame en anglais simple à jouer jeux à blocs en bois permettant de simuler le brouillard de guerre Moscow '41 is the first chapter of the Barbarossa Trilogy (the other two are  Leningrad '41  and  Kiev '41). MOSCOW '41  is a light/medium wargame covering the German Army Group Centre offensive aimed to seize Moscow, after having successfully defeated several Soviet armies in the great encirclement battles at the frontier and established two bridgeheads on the Dnieper. Although based on a historical event, the two players can modify the course of the operations, with the Germans trying to achieve a decisive victory before the winter comes, and the Soviets playing a fighting withdrawal, until ready to strike a decisive blow at the invaders. The game is recommended for two players, but has excellent solitaire suitability. Historical Introduction "At the beginning of each campaign, one pushes a door into a dark, unseen room. One can never know what is hiding inside." - Adolf Hitler, June '41 In December of 1940, Hitler made the decision to invade Russia and set the date for the middle of 1941. He had good reason to be confident that Russia would collapse under an uncompromising assault. Since the outbreak of hostilities, the German Wehrmacht had accomplished a stunning and unparalleled series of victories: Poland had fallen in one month, Denmark in one day; France, till then regarded as the strongest power in Europe, had capitulated in under six weeks, Holland in under six days; Belgium, Norway, Yugoslavia and Greece took less than three weeks each. The German military might was at its peak and the word Blitzkrieg had entered the language. Russia, on the other hand had taken over three months to bring Finland to heel, despite overwhelming strength of numbers. The Russian army had not yet recovered from Stalin's purges of 1937-1938 where 400 generals were “removed” including three field marshals and 13 Army commanders. It was well that Hitler could say, “Before three months have passed, we shall witness a collapse in Russia, the like of which has never been seen in history. We have only to kick in the front door and the whole rotten Russian edifice will come tumbling down.” On the 22nd of June, 1941, Operation Barbarossa - the invasion of Russia, began. Three million Axis troops in three Army Groups attacked on a front that stretched from the Baltic to the Black Sea: Army Group North under Field Marshal von Leeb was tasked with taking Leningrad; Army Group South under Field Marshal von Rundstedt was to capture Kiev and seize the Caucasus; Field Marshal von Bock's Army Group Centre, the one that concerns us, had Moscow as an objective, with Timoshenko undertaking the task of defending the capital. Initially, the operation succeeded beyond Hitler's wildest dreams. Within a day, the Russian Air Force was destroyed on the ground, then vast inroads were made on all fronts accompanied by large scale surrenders of encircled Russian troops. Army Group Centre with its four armies consisting of a total of 48 Divisions, of which nine were armoured, and backed by the Second Air Fleet, had reached the outskirts of Smolensk by the 15th July. This was two-thirds of the way to Moscow and it seemed that nothing could stop von Bock from blowing up the Kremlin within another three or four weeks... or could something stand in his way? Four things could now cause problems to von Bock: firstly, his supply line is stretched and had almost reached breaking point; secondly, Russian resistance is stiffening; thirdly, his infantry divisions are having difficulty keeping up with the Panzers and finally, a new Russian ally is about to enter the field: General Winter. Additional concerns may come in November, with three-quarters of a million experienced Siberian veterans freed by garrisoning Soviet Far East, thanks to Stalin's spies in Tokyo revealing Japanese intentions to attack America, and not Russia. As the German Commander, you must push on to Moscow before it is too late. As the Russian Commander you must re-evoke the Patriotic War and stop the invaders at any cost.
39 €
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Jeu polonais sur les combats dans le secteur de la rivière  Bzura du 9 au 30 septembre 1939. 2 grands scénarios du débuts de la contre offensive polonaise a l'écrasement de la poche de kutno. les forces allemandes sont étirée allant j'jusqu'à les faubourgs de Varsovie a lodz et doit concentrer ses efforts le plus vite possible.  cette attaque permit de sauver de nombreuses divisions et retarda la prise de Varsovie. certains autres scénarios sont dans les magazines de l'éditeur,a noter que le site ludistratège propose une traduction en Français (règle en anglais fourni)  2 Cartes du lieu des combats,nombreux pions mais fin + marqueur a coller ou non.  les pions vont de la compagnie au régiment pouvant être séparée en 3 unités (sauf la compagnie) de nombreuses divisions et brigades (cavalerie polonaises). vous pouvez aussi interconnecter les différentes cartes des jeux de la série 1939 pour faire une grande campagne (mais il faut de la place) si question je répondrais  pas de cadeaux,pas de rabais vu ma situation financières je ne peux plus le faire.offre directe compense le rabais (ou c'est indiquer, accepter ou refusé) envoie rapide,chèque préférable en ce moment. envoie le lendemain ou le jour même de l'encaissement ou de la confirmation bancaire  penser a indiquer l'endroit ou le colis doit arriver dans le plus bref délai sinon je choisirais moi même.    selon les promos du site je changerais peut être le prix fixe ou il n'y a pas d'offre directe  pas de colissimo (trop cher pour moi et risque de perte en cette période de fêtes) n'y Chronopost sauf shop2shop  attention bien récupérer vous colis 
40 €
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Jeu éducatif 6 à 9 ans JOUER  avec La maison des chiffres TRES BON ETAT  IDEAL Apprendre les Additions - le Soustractions - les Multiplications - et les Divisions tout en jouant. Jouet vintage extrêmement rare.  il n'attend plus que vous ! jeu en très bon état  (voir photos) 1 très beau carton d'emballage d'origine (voir photos) Vous enchérissez sur ce que vous voyez. JEU DE 1981 vous enchérissez sur un jeu qui date de 1981 qui est en très bon etat (voir photos) vous ne le trouverez donc plus en magasin ‹(•¿•)›    Jeu Nathan        ‹(•¿•)› Dimensions de la boîte de jeu  : Longueur: environ 34,50 cm. Largeur: environ 24 cm. Année: 1981 Age: 6/9 ans. Descriptif du jeu au dos de la boite. NATHAN. 8 planches imprimés recto-verso + 10 planches recto-verso. 80 jetons. Voici une amusante méthode de calcul à difficulté progressive. Sur chaque planche figure une série d'opération: additions, soustractions, divisions, à compléter avec les jetons-chiffres correspondants. Un système autocorrecteur permet à chacun de vérifier qu'il ne s'est pas trompé. Si les repères des jetons correspondent à ceux des planches, l'opération est bonne. COMMENTAIRE PERSONNEL:   - Ce jeu date de 1981 et c'est un jeu d'occasion, donc il n'est pas neuf, (Seule la boite a bien vécu avec des marques d'usures, mais le jeu est très bon état et il manque que six petits jetons. (n'hésitez pas à me contacter) POUR PLUS DE RENSEIGNEMENTS, MERCI * fai tes vous plaisir, Je vous invite à aller voir mes évaluations et aussi de Regarder la qualité de mes produits   cliquer sur:     Consultez mes autres objets !   vous enchérissez sur ce que vous voyez et sur ce que je vous ai décris n'hésitez pas à aller voir mes autres ventes peut-etre trouverez vous votre bonheur et jetez un coup d'oeil à mes évaluations, n'hésitez pas non plus à me contacter, je répondrais à toutes vos questions merci.   pour la france paiement de préférence en chèque si possible, merçi de votre  compréhension ★
11,89 €
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Villeneuve lès Béziers (Hérault)
5 JEUX NINTENDO DS COMPATIBLE: DS /DS LITE /DSi / DS XL / 2DS / 3DS  Disney: LA FEE CLOCHETTE Description: Disney offre une visite du pays des fées à toutes les petites filles munies de DS. Avec Disney Fairies: La Fee Clochette, elles pourront retrouver l'amie de Peter Pan et rencontrer toutes les autres fées de Pixie Hollow. Quelques mini-jeux les attendent, ainsi que des ateliers de création de mode +  RAIPONCE Description: Raiponce est une adaptation du long métrage éponyme de Disney en jeu d'aventure sur Nintendo DS. Destiné aux plus jeunes, ce jeu d'aventure nous propose d'explorer divers environnements colorés, d'apprivoiser des animaux ou d'aider des personnages à travers de nombreux mini-jeux. +  AU PAYS DU 10 Un conte de Fées décimal Description: Au Pays du 10: Un Conte de Fées Décimal est un jeu de réflexion sur DS qui met votre logique mathématique à l'épreuve. Axé autour du nombre dix, le titre vous propose via une série d'exercices de trouver les différentes manières d'atteindre ce numéro. Additions, soustractions, divisions, multiplications, trouvez les bons chiffres qui, combinés, vous feront arriver à dix. + HARVEST MOON DS Description: Harvest Moon DS est un jeu de rôle dans un univers rural où le but est de s'occuper en toute tranquillité de son petit carré de jardin et de faire du commerce. Votre vie de fermier vous donne l'occasion de cultiver la terre, de vous occuper du bétail et même de partager vos rêves de bonheur avec votre compagne. Et plus vous trouvez de lutins des moissons, plus vous êtes aidé dans vos diverses tâches quotidiennes. + HELLO KITTY BIRTHDAY ADVENTURES Description: Hello Kitty: Birthday Adventures sur Nintendo DS est un jeu original puisqu'il s'agira de trouver des cadeaux d'anniversaire pour tous vos amis, ceci étant généralement le moyen de jouer à divers mini-jeux sous couvert d'exploration et de réflexion. Version française 5 JEUX COMPLETS avec boîtes et notices ENVOI RAPIDE ET GRATUIT EN MONDIAL RELAY LIVRAISON POSTE COLISSIMO POSSIBLE: 5 €uros  testés fonctionnent parfaitement Merci de votre visite...
44 €
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      Vista Vista Vista011065MS 65Scania goudron de construction -Modèle de la série PRO Correspond au nombre de divisions, qui peut atteindre jusqu ``à 200 Difficile et laborieux pour Composition Conçu pour les enfants à partir de 8ans Fabriqué en République Tchèque Quantité: 1 Modèle: 0110-65 Référence fabricant: 0110-65 Type: Jouet Fabricant: Vista -> Nous ne livrons pas les destinations suivantes: la Corse, les départements/pays/territoires d'outre-mer, les bases militaires Modèle 0110-65 Photos non contractuelles
43,13 €
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      Vista Vista Vista011067MS 67Skanska Jeu de construction -Modèle de la série PRO Correspond au nombre de divisions, qui peut atteindre jusqu ``à 200 Difficile et laborieux pour Composition Conçu pour les enfants à partir de 8ans Fabriqué en République Tchèque Quantité: 1 Modèle: 0110-67 Référence fabricant: 0110-67 Type: Jouet Fabricant: Vista -> Nous ne livrons pas les destinations suivantes: la Corse, les départements/pays/territoires d'outre-mer, les bases militaires Modèle 0110-67 Photos non contractuelles
34,72 €
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Vincennes (Val de Marne)
Dimensions: 6x6 cm - diamètre anneau: 2,1 cm Fonctions: additions, soustrations, multiplications, divisions, pourcentage, racine carrée,
2 €
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Tremblay en France (Seine St Denis)
Réviser ses multiplications et ses divisions en jouant aux cartes. Educatif et ludique. dès 8 ans de 1 à 4 joueurs. Etat neuf.
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Paris (Paris)
Vends car besoin d?argent Xbox one 500go + une manette + Cable Alimentation et Hdmi + Casque Tchat + Jeux The divisions Forza 3 Battlefront Nba
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France
Char allemand Panzer 38 (t) au 1/4 8   Très belle reproductio n finement déta illée en métal et résine, gris tank. Mécani quement f iables et bien armés p our l'époque, les fam eux Pan zer 38 (t), chars de 38 tonnes d'origine tchèque de 38 tonnes, cons tituèrent l'ossature des divisions blindées allemandes pendant la p remière moitié de la 2° Guerre mo n diale.   Modèle neuf dans sa boite d 'or ig ine. Devenu absolument introuvable dans cette couleur. Dernier exemplaire disponible. International bidders are welcome Scale 1/48 Impossible to find now in this color. This is my last one. P aypal only
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France
Char allemand Panzer 38 (t) au 1/4 8   Très belle reproductio n finement déta illée en métal et résine, camouflage 2 tons. Mécani quement f iables et bien armés p our l'époque, les fam eux Pan zer 38 (t), chars de 38 tonnes d'origine tchèque de 38 tonnes, cons tituèrent l'ossature des divisions blindées allemandes pendant la p remière moitié de la 2° Guerre mo n diale.   Modèle neuf dans sa boite d 'or ig ine. Foreign bidders welcome P aypal only
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Brignoles (Var)
Ideal cadeau de Noël!!!!! xbox one s 1 to très peu servi Garantie Microsoft 16.12.2018 Et Micromania jusqu'au 16.12.2020 9 jeux Pubg (dématérialisée) Massifs effect Andromeda Rise of the tomb raider Rainbows siége Titanfall Destiny Assassin's creed unity Alien isolation The divisions (dématérialisée)
299 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Normandie 44: Un Eté Sanglant 34,64 € Disponibilité: en stock Normandie 44: Un Eté Sanglant nouvelle édition. Le système de jeu a été totalement revu, ainsi que l'ordre de bataille qui est étoffé, au point de doubler le nombre des pions. Le niveau régimentaire est atteint pour les divisions blindées ainsi que les troupes débarquant le 6 juin. L'aviation alliée est notablement renforcée avec l'ensemble des forces aériennes à disposition du joueur anglo-américain. Enfin, une seconde carte permet de pousser jusqu'aux ports de l'atlantique et Paris. Encore plus de détails et une carte doublée pour plus de confort de jeu ! Normandie 1944 - Un Eté Sanglant est un jeu d’histoire à l’échelle divisionnaire, qui simule les affrontements de la campagne de Normandie de juin à août 1944. Il comprend deux scénarios et un jeu de campagne. Le scénario 1 couvre la course à Cherbourg, l’un des premiers objectifs des alliés. Le scénario 2 commence à la fin juillet, avec les deux grandes offensives alliées Goodwood et Cobra destinées à briser la résistance allemande qui bloque encore les alliés dans leur tête de pont. L’opération Cobra débouche sur la percée d’Avranches du Général Patton et la libération de Paris le 25 août par la 2eDB. La campagne reprend l’intégralité des opérations qui se déroulèrent en Normandie, du jour J à la fin du mois d’août 1944. La campagne permet de rejouer le jour J, les batailles pour St-Lô, Caen, la percée d’Avranches, la réduction de la poche de falaise et la libération de Paris ! Echelles du jeu: Temps: 1 tour de jour = une semaine Carte: 1 hex = 6 km Complexité: 7 / 9. Jeu vendu sous pochette. Contenu Une carte format A1 - 432 pions recto-verso PREDECOUPES - un livret de règles - une aide de jeu recto-verso - 8 sachets zip.  
34,63 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Lion of Judah: The War for Ethiopia 1935-1941 68,25 € Disponibilité: en stock Deux scénarios sont proposés: Italie contre Éthiopie en 1935-1936, et le Commonwealth et l'Éthiopie contre l'Italie en 1940-1941. Les scénarios utilisent le même corpus de règles associé à des règles spécifiques à chaque campagne. Les unités régulières sont pour la plupart des divisions, des brigades et des régiments, tandis que les unités irrégulières comprennent des levées de guerriers et des bandes tribales. Les blindés, les transports, la puissance aérienne et les quartiers généraux (qui représentent les ressources d'artillerie au niveau du corps d'armée, les ingénieurs et les centres administratifs et de commandement) sont également représentés. L'accent du jeu est mis sur la logistique, avec la présence de pions de ravitaillement sur la carte. En effet, la guerre dans cette région s'est faite sur un terrain inhospitalier, avec de grandes difficultés pour acheminer des ressources. De même, les combats et raids de guérilla revêtent une grande importance: en 1935-36, les italiens ont su fomenter des révoltes à travers le pays, empêchant les forces éthiopiennes de se concentrer dans une tentative de réitérer une victoire comme Adowa qui avait vu un corps expéditionnaire italien anéanti au siècle précédent. En 1940-41, la situation est inversée, et les italiens devront lutter face aux rébellions et aux raids de forces spéciales. Une piste de "prestige italien" influencera d'ailleurs la probabilité que des révoltes éclatent. Enfin, diverses règles, y compris diplomatiques, pourront influer sur les opérations. complexité: 4/10 jouabilité en solitaire: élevée échelle: 1 tour = 1 mois; 1 hex = 75km un pion: de la brigade au régiment contenu: une carte 56x86cm 2.5 planches de pions aides de jeu livret de règles livret de scénarios + commentaire historique 2 dés à 6 faces.  
68,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Demyansk Shield 62,90 € Disponibilité: en stock Demyansk Shield The Frozen Fortress, January - May, 1942  simule la campagne militaire ayant eu lieu dans la région des Collines de Valdaï de janvier à mai 1942. Le jeu est de complexité moyenne, avec une haute jouabilité en solitaire. échelle: 2 miles par hex unités: Regiments à Divisions temps: 3 jours par tour Contenu: Carte 56x86cm 352 pions (1.52cm de coté) règles 28 pages 8 grandes aides de jeu en couleur 2 Scenarios campagne  
62,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 68 - France 1940 39,38 € Disponibilité: en stock France 1940 est un jeu pour deux joueurs qui permet à ces derniers d’examiner les possibilités stratégiques inhérentes à la campagne qui s’est déroulée en France et dans les Pays-Bas cette année-là. Un deuxième scénario permet d’examiner les possibilités que les Français avaient en septembre 1939 s’ils avaient tenu leur promesse de lancer une offensive majeure en Allemagne une semaine après l’invasion de la Pologne par l'Allemagne. Exceptées les fortifications du Westwall et de la Ligne Maginot, toutes les unités du scénario 1939 sont des divisions, tandis que celles du scénario 1940 sont des corps. Dans le scénario 1939, chaque tour représente deux jours et dans le scénario 1940, chaque tour représente 3,5 jours. Chaque hexagone sur la carte représente 16 miles (26 km) d'un côté à l'autre. Composants: carte 56 x 86 cm, 228 pions prédécoupés.  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris ASL: Hatten in Flames 60,90 € Disponibilité: en stock Alsace, janvier 1945. Les allemands lancent l'opération Nordwind contre la 7ème armée américaine aux lignes trop étendues, dans le but de reprendre la ville de Strasbourg. Après des assauts initiaux non concluants, les allemands engagent deux divisions de panzers visant les villages de Hatten et Rittershoffen. Les américains furent alors encerclés et la 14ème division blindée US fut chargée de briser l'encerclement. Les huit scénarios et 2 campagnes de ce module se concentrent sur les cinq premiers jours de combats dans Hatten, où des compagnies d'infanterie accompagnées de pelotons de blindés s'affrontent dans des combats disputés. la boite contient: une carte de 76,2x81,3 cm deux planches de pions chapitre de règles HF 8 scénarios ASL 2 campagnes 2 intercalaires de chapitres Hatten in Flames n'est pas un jeu complet, il est nécessaire de posséder les boites de Yanks, Beyond Valor ainsi que des règles de Advanced Squad Leader pour jouer.  
60,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Longstreet Attacks - édition Ziplock 47,15 € Disponibilité: en stock Longstreet Attacks: The Second Day at Gettysburg  simule les combats du 2 juillet 1863 pendant le deuxième jour de la bataille de Gettysburg et se concentre sur la partie sud du champ de bataille. Ces engagements impliquaient l'attaque du Général Longstreet contre les positions de Sickles, avec des troupes des Divisions de Hood et de McLaws, aidées aussi par la Division de A.P. Hill's Corps d'Anderson. le sachet zip contient: une carte de 22 "x 34" deux planches de pions taille 5/8 " Un Livre de règles cinq aides de jeu SCÉNARIOS The Round Tops (Tutorial): une petite bataille limitée illustrant les combats autour des Round Tops et qui sert à enseigner le système à de nouveaux joueurs. The Whirlpool: la bataille pour les Wheatfield, Devils Den, Peach Orchard et Houck's Ridge de 16h20 à 19h20 Assault on Emmitsburg Road: La bataille pour Peach Orchard et Cemetery Ridge de 17h40 à 20h20 Hammerin 'Sickles (Historique) - l'attaque entière par Longstreet commençant à environ 16h00, en utilisant les emplacements de déploiement historiques. Stays Stays Put - scénario alternatif avec les troupes de Sickles positionnées de façon plus prudentes que historiquement. 16h00 à 20h20  
47,15 €
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Wargame en excellent état: quelques traces d'usure (stockage) sur la boîte, pions découpés et rangés par divisions dans une boîte de rangement proprement étiquetée, carte, régles, etc. neuf. Le jeu n'a jamais été joué. Paiement par chèque privilégié et envoi par courrier/colissimo, ou remise en mains propres à Paris et Vincennes.
50 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Opération Commando 2: Sainte-Mère-Église 47,15 € Disponibilité: en stock Dans la nuit du 5 au 6 juin 1944, deux divisions américaines sont parachutées dans le secteur de UTAH Beach dans le sud du Cotentin afin de sécuriser l'accès aux plages et bloquer les axes de communications allemands. Revivez ces combats héroïques et disputés dans le secteur de Sainte-Mère-Église, du Merderet ou de Carentan. Opération Commando 2: Sainte-Mère-Église  est un jeu de cartes pour deux joueurs inspiré de faits historiques qui vous plongeront au coeur du jour J. revivez les premières opérations des parachutistes américains: "Utah Beach", "Sainte-Mère-Église", "Graignes" au travers des trois missions proposées. Simple à jouer, rapide et intense, pour l'emporter, il faudra savoir prendre des risques, tel est l'esprit de ce jeu, à mi chemin entre gestion de main et de ressources, et wargame. Le jeu a été amélioré et augmenté (plus de 100 illustrations originales) par rapport à son ainé Pegasus Bridge dont il forme une suite indépendante. Contenu: 234 cartes de jeu 44 grandes cartes terrain 1 livret de règles 1 livret de trois missions, pour trois types de parties totalement différentes. 1 dé spécial à six faces 1 plan de jeu recto/verso  
47,15 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Celles - Battle of the Bulge volume 1 24,15 € Disponibilité: en stock Celles  is a fast moving simulation of the fighting at the high watermark of the German Ardennes offensive, AKA "The Battle of the Bulge". The Germans are advancing towards the Meuse River and are running out of fuel and time to force a desperate crossing to achieve Hitler's goal of ultimate "Victory". The Allied forces are both trying to block the German advance and begin a counter-offensive to destroy the German Panzer Divisions. Alternating random activation by formation provides players with uncertainty and excitement. Each turn, players receive a varying number of activations (not all formations may move and some may move more than once!) to represent fuel shortages, aggressive generalship, command uncertainty, and piecemeal reinforcements that provides players with a rich historical feel. After units move, strengths are reduced to simulate fatigue and lack of defensive preparation. This is a game for players who love to counter-attack ! Game Scale: Map: 1 Mile per hex Time: 2 turns per day Units: 1 to 3 battalions per unit Turns: 8 Play Time: 3 Hours Players: 1 or 2 Solitare Suitablity: High Game Components: The game consists of the following components: 1 - 22 x 17" full color map of the battle (3/4" Hexes) 88 - full color 5/8" die-cut counters 8 Page Rule Booklet 1 - Player Chart Ziploc Bag    
24,14 €
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Eyguières (Bouches du Rhône)
"Clash of Giants" Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914 Série: Clash of Giants series Auteur: Ted Raicer 2001 Epuisé chez l'éditeur GMT Games: www.gmtgames.com/p-73-clash-of-giants.aspx Type. - Wargame (Jeu historique de stratégie militaire) sur carte en anglais. État. - Très bon général. - Les pions sont détachés mais aucun ne manque. Ils sont rangé dans des sachets (voir photos) Contenu. - 264 pions et marqueurs. - Champs de bataille de la Marne et de Tannenberg, imprimés recto-verso sur une même feuille de 56 cm x 86 cm. - Livret de règles (en Anglais) - Livret de scénario (en Anglais) - 2 feuilles de référence et d'aide de jeu. - 2 dé à 6 faces (2D6). Ce jeu est destiné à simuler deux grandes batailles de l'année 1914, l'une à l'Ouest, la fameuse bataille de la Marne, qui met un point d'arrêt à l'avance allemande vers Paris, et Tannenberg, à l'Est, première grande défaite de la Russie de la Première Guerre mondiale, malgré sa supériorité numérique. Unités. - Unité d'espace: 1 hex = 7,2 km / 5,3 km - Unité de temps: 1 tour = 1 à 2 jours - Niveau: Divisions et brigades. Paiement. Paypal ou chèque (France uniquement). Envoi. Par Colissimo. Envoi après paiement et réception du chèque (en cas de paiement par chèque). Remise en mains propres possibles sur la région de Salon-de-Provence. - For Foreign ers, just ask for shipping costs.
58 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 93 - Wagram 1809 44,10 € Disponibilité: en stock Les Français sont à l’offensive, mais les deux joueurs ont de nombreuses occasions d’attaquer. En fait, les Autrichiens peuvent remporter une victoire automatique en capturant les zones de franchissement du Danube, coupant les troupes de l'Empereur de leurs bases. Le jeu utilise une séquence d'action en alternance qui implique les deux joueurs de façon active tout au long de chaque tour. le jeu utilise une carte grand format avec de grands hexagones, moins de 12 pages de règles et une planche de 228 pions de taille correcte (1.42cm) afin de fournir une vue "impériale" de cette titanesque bataille de deux jours. Chaque hex représente 800 mètres et chacun des deux jours est subdivisé en quatre à six tours (en fonction du moral et de l'épuisement), séparés par un tour de nuit. Les pions représentent majoritairement des divisions.  
44,09 €
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