Flex tour jeux société
Liste des meilleures ventes flex tour jeux société
La Roche sur Foron (Haute Savoie)
jeux AVANTI heinz meister (zum spielen) jeux société avec voiture . État : Occasion Description complète Que seraient les concerts de rock, les conférences de presse, les événements sportifs ou les défilés de mode sans cappuccinos, canapés... et papier hygiénique ? Si rien n’avance assez vite, nos petits fonceurs d’entrepreneurs peuvent toujours sauver la fête à bord de leurs bolides mythiques. Alors vite, la machine à espressos fixée sur le toit, les baguettes dans le coffre et c’est parti ! La concurrence est déjà en route et bloque les routes. Pas de problème ! il suffit d’embarquer les affaires des autres en les doublant sans oublier de se faire payer ses bons services « entre copains »... Les billets volent déjà tout autour du tableau de bord. Et celui qui arrive à l’heure sur les lieux de la fête gagnera du prestige à n’en plus finir. Le joueur qui aura le plus de succès pourra bientôt se balancer sur son hamac, sur son île paradisiaque. Mais avant cela, foncez ! Avanti ! Contenu et Préparation • Chaque joueur reçoit 2 billets de chaque couleur. • Après avoir bien mélangé le paquet de 27 cartes Vitesse, chaque joueur reçoit 3 cartes en main. Les cartes restantes constituent la pioche et sont empilées sur la case vert clair au milieu du plateau. Chaque joueur choisit une voiture, pose le permis de conduire corre spondant devant lui, face visible, et place le pion de sa couleur sur la case Départ du chemin vers l’île paradisiaque. But du jeu Ramasser le plus d’oseille et à vous l’île paradisiaque ! Déroulement de la partie La partie se déroule en plusieurs étapes. Chaque étape se compose de deux phases qui se répètent sans arrêt: déplacer sa voiture et encaisser l’argent. L’étape Déplacer sa voiture Chaque joueur joue secrètement une carte Vitesse, le nombre orienté vers le plateau, pour indiquer le nombre de cases dont il souhaite déplacer sa voiture. Quand vient son tour, le joueur retourne sa carte en gardant le nombre choisi au départ toujours vers le plateau de jeu. Il avance ensuite sa voiture du nombre correspondant de cases. Si elle est déjà occupée par une autre voiture, le joueur avance de nouveau sa voiture du même nombre de cases. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il atteigne une case libre. Son déplacement est alors terminé. Encaisser l’argent Une fois que tous les joueurs ont déplacé leur voiture à tour de rôle, le propriétaire de la voiture de tête touche de l’argent des autres.Le joueur qui se trouve sur un parking ne paye rien. L’argent que le joueur n’encaisse pas est perdu. La case sur laquelle se trouve la voiture de tête est sans importance. Celui qui ne peut pas payer doit se procurer de l’argent pour régler ses dettes. Se procurer de l’argent Le joueur qui ne peut pas payer doit reculer son pion sur le chemin vers l’île paradisiaque. Pour chaque case qu’il quitte, la banque lui paye la moitié de la somme indiquée dessus. Celui qui ne peut pas reculer parce qu’il est déjà au départ, donne tout l’argent qu’il possède et la banque paye le reste. Les éliminés de la semaine Après que le meneur de la course a encaissé son ar gent, l’étape continue en jouant de nouvelles cartes Vitesse. Le joueur qui ne peut plus avancer au cours de cette étape parce qu’il ne lui reste aucune carte Vitesse, doit en informer ses adversaires. Le joueur qui décide d’abandonner l’étape en cours l’annonce uniquement à son tour de jeu. Il jette alors sa carte Vitesse sur la pile de défausse sans l’utiliser et ne participe plus à l’étape en cours. Celui qui abandonne tourne sa voiture d’un quart de tour. Cette voiture occupe cette case jusqu’à la fin de l’étape et peut continuer à encaisser de l’argent tant qu’il reste en tête. Après l’encaissement de l’argent, l’étape est terminée: • si au moins 1 joueur a atteint le marqueur Événement ou • si plus aucun joueur ne peut ou ne veut jouer de carte Vitesse ou • si le joueur en tête est le seul à posséder encore des carte
9,98 €
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Sévrier (Haute Savoie)
Jeux de société ANGRY BIRDS "on thin ice" - "sur glace" A partir de 5 ans 2 à 4 joueurs (Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois) La boite comporte quelques très légères marques d'usure mais le jeux à l'intérieur est complet et comme neuf Pioche une carte mission, assemble la tour, catapulte l'oiseau et détruis la tour des cochons pour remplir ta mission. Le coffret contient les éléments et accessoires pour construire le repaire des cochons, une catapulte, 40 cartes mission, ainsi que 3 figurines cochons et 2 figurines oiseaux. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Règlement par Paypal ou chèque. Enchérir n’est pas un jeu… Enchérir = Acheter Pas de remise en main propre. Livraison exclusivement en colissimo suivi. Le paiement des articles remportés doit me parvenir sous 8 jours maximum La description des objets que je mets en vente est faite le plus honnêtement possible. Les retours ne sont pas acceptés. Je ne reprends aucun article même si celui-ci n’est finalement pas à votre goût !!! (Beaucoup trop d'abus). Je ne suis pas responsable des délais postaux, ni des pertes et détériorations. Merci d’avoir pris le temps de lire ces quelques détails et bonnes enchères !
15 €
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Frontignan (Hérault)
JEUX DE SOCIETE L'ECHAPPEE DU TOUR 1991. JEUX A L'ETAT NEUF JAMAIS UTILISE. DIMENSIONS: 53X34X4 CMS.
14,98 €
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Sévrier (Haute Savoie)
Jeux TAPO BAC électronique Marque: Lansay A partir de 7 ans 2 à 7 joueurs Fonctionne avec 2 piles LR6 / AA 1,5 volts (non fournies) La boite comporte quelques marques d'usure mais le jeux et les cartes à l'intérieur sont comme neufs. Contenu: 1 base électronique avec chrono et porte-cartes intégré 36 cartes (144 thèmes au total) Règles du jeu Retourne une carte thématique et déclenche le chrono. Le joueur suivant à 10 secondes pour trouver un mot en appuyant sur la 1ere lettre sur le Tapo Bac et relancer le chrono. Les joueurs doivent ensuite chacun leur tour trouver un nouveau mot commençant par une autre lettre. Plus la partie avance, moins il reste de lettres disponibles ! Le dernier joueur à appuyer sur une lettre et à donner une réponse appropriée remporte la carte. Celui qui a remporté le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Règlement par Paypal ou chèque. Enchérir n’est pas un jeu… Enchérir = Acheter Pas de remise en main propre. Livraison exclusivement en colissimo suivi. Le paiement des articles remportés doit me parvenir sous 8 jours maximum La description des objets que je mets en vente est faite le plus honnêtement possible. Les retours ne sont pas acceptés. Je ne reprends aucun article même si celui-ci n’est finalement pas à votre goût !!! (Beaucoup trop d'abus). Je ne suis pas responsable des délais postaux, ni des pertes et détériorations. Merci d’avoir pris le temps de lire ces quelques détails et bonnes enchères !
13 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société sur le Tour De France. État : "Neuf" "Qui gagnera le Tour ?" est un jeu de société constitué d'un plateau, de pions (vélos et voitures) et de cartes avec des dès fournis. C'est un jeu qui est créé pour être joué entre 2 et 4 joueurs. Jeu qui nous entraîne au cœur de la course du Tour de France et qui nécessite une certaine stratégie pour conquérir la première place ! Alors prêts à vous lancer sur la route du Tour ?
38,40 €
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France (Toutes les villes)
De méchantes bandes de détenus tentent d'acquérir la meilleure réputation possible au sein de la prison de Kulbak. Vous commandez un groupe de ces Dragul capturés. Rassemblez des brutes et faites de la contrebande pour améliorer votre réputation. Réduisez les soupçons des gardes tout en vous établissant comme le gang le plus puissant de Kulbak. En six jours, Taron peut vous offrir la chance de vous battre pour votre liberté. Lock Up: A Roll Player Tale est un jeu compétitif de placement d'ouvriers pour un à cinq joueurs. Dans le jeu, les joueurs gèrent des groupes de sous-fifres (gnolls, kobolds, bugbears, lutins ou insectoïdes) enfermés à la prison de Kulbak. A chaque tour, les joueurs tentent de garder les soupçons des gardes sous contrôle tout en affectant leur équipe à différents endroits dans Kulbak. Le joueur avec l'équipe la plus forte dans chaque endroit à la fin de chaque tour gagne le plus de ressources, engage les membres les plus puissants, construit les objets les plus puissants, augmentant leur réputation. Le joueur ayant la plus haute réputation au bout de six tours remporte la partie. Lock Up est un jeu de placement d'ouvriers dans l'univers de Roll Player. Le jeu se déroule sur trois phases dans chaque tour: Appel - Les joueurs placent à tour de rôle leurs sous-fifres dans différentes parties de la prison, certains face visible montrant la force d'une unité et d'autres face cachée, cachant la force aux autres joueurs. Éteindre les lumières - Chaque zone où il y a des sous-fifres est évaluée en fonction de la force de l'équipe de chaque joueur. Les joueurs reçoivent des ressources et ont la possibilité de recruter des sbires et de construire des objets. Phase de patrouille - De nouvelles ressources sont placées sur le plateau de jeu et les gardes patrouillent dans le donjon. Les joueurs les plus douteux font l'objet d'une descente et leurs chambres sont fouillées. Contenu: 1 Règle 1 Plateau de jeu 5 Plateau d'équipe (1 dans chaque couleur de joueur) 5 Cellules de détention 30 Jetons d'équipage (6 dans chaque couleur de joueur) 1 Jeton de joueur de départ 1 Jeton de premier joueur 1 Marqueur rond 5 Marqueurs de réputation (1 dans chaque couleur de joueur) 30 Cartes Objets 22 Cartes Tome 16 Cartes Objectifs 29 Cartes Goon 25 Marqueurs verts 15 Marqueurs gris 15 Marqueurs de potion bleue 10 Marqueurs d'or jaune 22 Marqueurs de puissance 10 Marqueurs de suspicion Pour le jeu solo: 1 Garde 22 Cartes de garde 8 Cartes de localisation
49,90 €
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France (Toutes les villes)
Vous êtes des passionnés d’oiseaux: chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière: Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire. Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs. Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes. Contenu: 1 Plateau Objectifs 1 Plateau Oiseaux 5 Plateaux Joueur 1 Mangeoire/Tour à dès 1 Bloc de score 170 Cartes Oiseau 26 Cartes Bonus 75 Œufs miniatures 5 Dès en bois 40 Cubes Action 103 Jetons Nourriture 8 Tuiles Objectifs 1 Jeton Premier joueur 1 Appendice 1 Livret de règles
49,90 €
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France (Toutes les villes)
Délivrez-vous de vos péchés avant vos adversaires ! L'avarice, l'orgueil, la haine... seulement trois des 7 péchés capitaux que vous rencontrerez dans ce petit jeu de cartes sournois, sur le thème des 7 péchés capitaux. Faites de votre mieux pour vous en débarrasser le plus rapidement possible, tandis que vos adversaires font tout leur possible pour remplir votre main. Videz votre main trois fois pour gagner et devenez la convoitise de tous vos amis ! Jouez autant de cartes que possible à chaque tour, de la même couleur, valeur numérique ou une suite de n'importe quelle longueur, en essayant de vider votre main le plus rapidement possible, tout en empêchant vos adversaires de faire de même. La carte la plus haute de la série que vous jouez active la capacité de cette couleur, ce qui vous aide à aller plus loin ou met vos adversaires dans l'embarras. Chaque fois que vous réussissez à vider votre main (et que vous réussissez à la garder vide jusqu'à la fin du tour), votre nouvelle main de départ sera deux cartes plus petites que la fois précédente, comme le montre votre jeton Méchanceté. (6, 4, 2, 0) Videz votre main trois fois, et vous GAGNEZ ! Contenu: 65 cartes 6 compteurs Malice 1 livret de règles
12,5 €
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France (Toutes les villes)
Super pas vite ! Une mécanique simple et pourtant riche en stratégie ! J’arrive, je cours, je vole! Non, tu n’arrives pas, tu ne cours pas, tu rampes… Mais c’est parfait pour cette course d’escargots très originale où c’est le plus lent qui gagne. Une ode à la lenteur qui fait du bien dans notre société où tout est devenu urgent. La couleur de votre escargot est secrète. À votre tour, lancez les 4 dés de couleurs. Chaque dé permet de déplacer un escargot s’il est de la couleur indiquée ou s’il se trouve sur une fleur de la couleur du dé. Essayez de faire avancer les escargots des autres joueurs sans trop vous dévoiler. Car si les autres joueurs vous repèrent ils pourraient bien vous faire terminer la course en tête.
19,89 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris JEUX DE SOCIETE BANG! EN FRANCAIS 28,60 € Disponibilité: en stock 4-7 A partir de: 8 ans Durée de: 20-40 minutes Auteur(s): Emiliano Sciarra Editeur(s): daVinci games 7 cartes rôles; 16 cartes personnages; 80 cartes actions et accessoires; 30 pions balles; 7 cartons de jeu; 7 cartes de résumé des règles; un livret de règles. Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie. Attention: ATTENTION: les envoie en lettre suivi peuvent etre envoyer en mondial relais si votre commande de plusieurs articles identiques est trop volumineuse, nous mettons les numéros de suivi sur les fiche de vente donc merci de bien suivre votre colis du début à la fin, nous serons pas responsable si vous ne récupérez pas votre colis au point relais et les frais de renvoi seront à votre charge
34,31 €
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Carcassonne (Aude)
JEU DE REFLEXES: BONJOUR ROBERT Le but du jeu: être le premier joueur à se débarrasser de ses cartes. Chacun votre tour vous posez une de vos cartes, si vous tombez sur : - la carte "africain vous devez être le premier à mettre la main sur le coeur, - la carte "américain" vous devez dire hello en levant la main, - la carte "asisatique" vous devez vous incliner, - la carte "Robert" vous devez dire "bonjour Robert", - la carte "tam-tam" vous devez taper sur le tas de carte. Le dernier à faire les gestes prend les cartes. Rigolade assurée ! Idéal pour les soirées entre amis et en famille A partir de 6 ans Règlement : J’accepte les paiements par Paypal. Votre achat est donc couvert par la « Protection des AchatsPaypal : Si vous ne recevez pas votre objet ou service ou qu'il necorrespond pas du tout à sa description, vous êtes couvert pour le montanttotal de la transaction, y compris les frais de retour(voir Termes etConditions Paypal). Lepaiement doit être effectué dans les 7 jours après que l'enchère soit finie. Expédition : Après la confirmation de paiement, l'article sera envoyé dans les2 jours ouvrables. Normalement il faut compter 4 à 7 jours ouvrables pour arriver chez vous J. L'article sera envoyé à l'adresse que l'acheteur a laissée à. Frais de port : Comprends les frais d'emballage, de manutention et d'expédition. Livraison Internationale : Pas de livraison hors communauté européenne sans m'avoir contactéavant d’enchérir. A propos de moi : Je suis un vendeur Français sérieux. Je mets un pointd’honneur à vous donner le maximum d’informations pertinentes et de photos afinde vous permettre de faire un choix juste. Votre satisfaction est ma priorité. Retour J’enverrais les articles dès réception du paiement. Si toutefois,vous estimez que l’article ne correspond pas à sa description, j’accepte lesretours sous 14 jours (frais de retour à la charge de l’acheteur). Le retourdoit comprendre le paquet original et accessoires. Contactez-moi J ! Je serais plus que ravi de répondre à vos questions ou demandes dephotos supplémentaires si besoin. N’hésitez pas à entrer en contact avec moi. Bon achat !
13 €
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Pérignat sur Allier (Puy de Dôme)
Monopoly Live Avec tour interactive Super état Jeu complet
19 €
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France (Toutes les villes)
Qui l'emportera dans cette bataille pour l'univers ? Le Titan fou, Thanos cherche les pierres de l'infini pour plier l'univers à sa volonté, mais des héros courageux se rassemblent pour se dresser face à lui. Incarnerez-vous Thanos en quête des Pierres d’Infinité ou rejoindrez-vous le camp des héros qui tentent de l’arrêter ? Un jeu de cartes minimaliste Basé sur les mécaniques du jeu Love Letter, Le Gant d’Infinité vous propose de jouer à un-contre-tous dans l'univers Marvel. Alors qu'un joueur joue le rôle de Thanos dans une croisade pour changer l'univers tel que nous le connaissons, 1 à 5 autres joueurs doivent déployer des héros emblématiques pour le vaincre avant qu'il ne puisse atteindre ses objectifs. La bataille pour sceller le destin de l’univers a débuté avec ce jeu de cartes dynamique qui valorise prise de risque et déduction ! Tout au long du jeu, les joueurs tirent une carte et jouent une carte à tour de rôle, puis exécutent son effet. Les joueurs peuvent faire appel à des héros comme Iron Man, Spider-man, Thor et Scarlet Witch pour leurs capacités à combattre et à recueillir des informations sur les plans de leur adversaire. Digne adversaire, Thanos joue avec une main de deux cartes, puisant dans son propre jeu de sbires et de puissantes Pierres d'Infini. Les héros devront utiliser leurs capacités dans des combinaisons stratégiques pour réduire sa santé à zéro avant qu'il ne puisse leur faire la même chose - ou trouver les six pierres d'infini et gagner en un claquement de doigts. Contenu: 36 Cartes 9 Pions Pouvoir 2 Curseurs en Plastique Sac en Tissu Livret de Règles
13,5 €
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France (Toutes les villes)
En une nuit, l'obscurité s'est épaissie... On ne distingue plus le vert des arbres, ni la silhouette des volcans. Il n’y a pas un bruit. Dissiper les ténèbres pour restituer les couleurs nécessite de nombreux éclats de lumière. Les aventuriers sont nés et entraînés pour cela: maîtriser le pouvoir des éléments, choisir leurs compagnons, trouver le chemin vers les lieux éclairés. Mais seul l’un d’entre eux entrera dans la légende ! Aventuriers, constituez votre compagnie en recrutant à chaque tour de nouveaux compagnons et en combinant leurs pouvoirs ! Lancez les dés pour activer les avantages qu’ils vous apportent... ou leurs inconvénients ! Rassemblez le plus d’éclats de lumière pour dissiper les ténèbres et restaurer les couleurs. Parcourez le monde à la recherche des éclats en lançant puis en combinant les dés. Trouvez des alliés afin de transformer le monde... Contenu: 1 Grand plateau de jeu 1 Petit plateau de jeu 30 Dés 53 Cartes 98 Pions en carton 41 Pions en bois
30,89 €
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France (Toutes les villes)
Exit, un concept inspiré des Escape Rooms Cela fait des heures que vous cherchez désespérément un abri contre la tempête qui fait rage. Trempé jusqu'aux os, vous errez le long de la côte lorsque soudain, un vif halo vient éclairer les ténèbres: vous avez découvert un phare ! Mais, brusquement, la lumière s'éteint, et vous apercevez un bateau qui fonce droit sur les rochers. Il n'y a qu'une chose à faire: pénétrer au plus vite dans la tour pour remettre la lumière en marche avant que le navire ne s'écrase ! EXIT est un jeu qui reprend les sensations des 'escape games'. Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Dans cet opus, il vous faudra avancer de puzzle en puzzle afin de découvrir différents lieux et d'en percer les mystères. Plus qu'un jeu: une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Ce jeu est niveau Confirmés.
22,5 €
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