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Jeu cartes chevaux poneys


Liste des meilleures ventes jeu cartes chevaux poneys

France
Très joli jeu de cartes, de la marque originale HERITAGE, sur les chevaux et poneys du monde. Chaque carte représente une race différente. Excellent état. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper mondebarras18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! - 37
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Tours (Indre et Loire)
Très joli jeu de cartes, de la marque originale HERITAGE, sur les chevaux et poneys du monde. Chaque carte représente une race différente.
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France
*jeu cartes chevaux poney très bon état: 0,10 € (10 centimes) * bijoux: pendentif,bague fer à cheval, bracelet: 0,02 € chacun 2 centimes) *boucles d'oreilles chevaux en écaille: 0,18 € (18 centimes) donne les magazines,les gommettes,images et cartes postales et le bracelet caoutchouc cheval orange, livre les muletiers si vous achetez un des articles vous pouvez acheter séparément ou aussi appeler au 0641820316 ou au 0768576621 - 33
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Luisant (Eure et Loir)
Ancien jeu de société "ASCOT  " jeu de courses de chevaux En bon état, il semble complet avec tous ses chevaux en bakélite (seul un est accidenté voir photo)   il manque peut être une ou deux cartes  - le couvercle de la boite a de l'usure L'article est vendu tel que sur les 7 photos 3.5 kg Amis étrangers, contacter nous pour les frais de port. We speak english. Do not hesitate to contact us if needed
39 €
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France (Toutes les villes)
Jeu HABA     Au bonheur des chevaux   - à partir de 5 ans - 2 à 4 joueurs   Descriptions du produit Jeu de mémoire, d'observation et de concentration équestre. On place les 36 cartes chevaux sur la table et chaque joueur reçoit une image cheval de référence différente. Les cartes sont réversibles et représentent 4 chevaux différents. Les rectos et les versos sont différents. Chaque joueur à son tour jette de dé qui indique le nombre de cartes que la figurine cheval va traverser. Le joueur choisit le sens du déplacement (vertical, horizontal, diagonal). La carte sur laquelle le cheval s'arrête est retournée, laissant apparaître un autre cheval. Les joueurs essaient de faire apparaître le plus grand nombre possible de chevaux de leur sorte. Quand le dé tombe sur la case cheval, le joueur pose le cheval sur la case de son choix. Quand le dé tombe sur la case carotte, le joueur gagne une carotte. On joue jusqu'à ce que toutes les carottes soient ditribuées. Les joueurs comptent alors tous les chevaux sur la table identiques au leur. Celui qui en a le plus remporte la partie!  Contenu:  1 figurine cheval en bois (ht 6 cm),  6 carottes en bois (L 3,8 cm),  4 images cheval différentes,  36 cartes cheval réversibles en carton rigide (5,5 x 5,5 cm), 1 dé, règle..  Nb joueurs: 2 - 4.  Durée: 15 mn. De 5 ans à 120 ans. Boîte un peu abîmée sur un côté Envoi lettre possible à votre demande G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Merci d'indiquer votre point relais en cas de livraison Mondial relay Vous pouvez consulter les Points Relais® près de chez-vous, à l'adresse ci-dessous: http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/
7,5 €
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France (Toutes les villes)
Le jeu de tock est quelque peu similaire au jeu de chevaux: chaque joueur dispose de 4 pions au départ; les pions doivent parcourir le plateau dans le sens des aiguilles d’une montre et rentrer dans leur abri. Pour cela, les joueurs disposent de cartes (et non de dés) ayant chacune des fonctions différentes. La valeur des cartes jouées permettra aux pions d’avancer. Le but du jeu: Faire un tour complet du jeu en débutant sur l’espace ‹18› ‹Départ› afin de réussir à placer ses 4 chevilles sur la case ‹Maison› numérotée 1. 2. 3. 4. qui se trouve devant chaque joueur. Jeu en bois fait à la main. Pour toute la famille. Contenu: 1 plateau de jeu en bois Super Tock (26,8 cm x 24,5cm ép. 1,3cm) 16 chevilles de 4 couleurs différentes Jeu de cartes non inclus
14,89 €
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France (Toutes les villes)
jeu de cartes Top Trumps chevaux et poneys 2012 McDonald's Top-Trumps est un jeu d'atout plein d'infos sur ton sujet préféré! pourras-du remporter toutes les cartes de tes adversaires ? dimensions cartes: 10 x 6 Neuf, sans blister, jamais servi Les articles sont pour la plupart de l'occasion, ayant servis, donc pas neufs, sauf si spécifiés dans l'annonce. Si défauts, ils sont notés dans l'annonce. Merci de bien lire. Les frais d'envois inclus l'envoi, l'emballage ainsi que des frais annexes. Si achat de plusieurs objets, réduction sur les frais de port (ils sont réajustés par mes soins). Me demander la facture avant paiement. Frais d'envois à 5€5 jusqu'à 2 kgs en Mondial Relay, quel que soit le nombre d'articles, puis 6€ jusqu'à 3 kgs. 
1,5 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes " TOURNOI DE PONEYS " des éditions HABA, complet, en parfait état, maison non fumeur Un jeu de mémoire De 2 à 4 joueurs, à partir de 4 ans Envoi par enveloppe bulle avec suivi, paiement par chèque ou virement
2,5 €
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France
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens Même principe que le jeu des petits chevaux avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois exotique Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante
33 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens Même principe que le jeu des petits chevaux avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 36 x 36 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes.
44 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois exotique Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique
39 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de TOC à 4 couleur ou Tock version de 2 à 4 joueurs, 26 x 26 cm, jeux de société familial en bois massif aux normes CE, marque Française LEDELIRANT®, rangement facile avec plateau boite refermable Informations sur le produit • Jeu de société familial de 2 à 4 joueurs • à partir de 7 ans • durée d’une partie de 20 à 50 minutes. • Fabriqué en bois massif d’acacia propinqua • Conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT. • Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage. • Contenu: Un plateau-boite en bois que l’on peut refermer, 16 pions en bois (4 jaunes, 4 rouges, 4 bleus, 4 verts), un jeu de 54 cartes, une règle du jeu en Français. • Poids de l'article: 680 g • Dimensions du produit plateau replié (L x l x h): 26,5 x 13 x 5 cm • Recommandation d'âge du fabricant: 7 ans et plus Description du produit Le fameux jeu de TOC couleur (ou TOCK), les petits chevaux canadiens en version jusqu'à 4 joueurs. Un plateau élégant et original, ce jeu canadien est une évolution de nos petits chevaux qui utilise un jeu de 54 cartes classiques pour le déplacement des pions ! Il est possible de jouer de 2 à 4 joueurs, mais plus intéressant en nombre de joueurs pair, car on jouera par équipe de 2, ce qui implique plus de stratégie et de rebondissements, voire de chambrage entre les équipes ! But du jeu: Vous devez ramener vos pions dans votre maison après un tour de plateau, mais vous devrez aider votre partenaire à rejoindre sa maison également, la partie ne sera gagnée qu'une fois les 8 pions de l'équipe arrivés dans leurs maisons. Chaque carte ayant une valeur de déplacement: départ sur le plateau, avancer de 13 cases, reculer de 4 cases, faire avancer un pion adverse de 5 cases, échanger 2 pions, etc... Un jeu hilarant avec une grosse accélération en fin de partie. Aussi drôle avec les enfants qu'entre adultes. Vous ne passerez plus une soirée entre amis sans votre TOC. Jeu de la marque LEDELIRANT, le spécialiste des jeux en bois et casse-têtes.
42 €
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