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Jeu prendre


Liste des meilleures ventes jeu prendre

Toulouse (Haute Garonne)
**  JEU  DE SOCIETE ** FIGARO jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Figaro Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2006 Nombre de joueurs: 2 à 6 Public: à partir de 8 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: histoire, moyen-âge Description: Le roi s’ennuie. Heureusement, Figaro est resté au château pour lui tenir compagnie. Mais comme il est très maladroit, il multiplie les erreurs et sème la pagaille autour de lui. Qui sera le « Figaro » assez malin que pour ne pas s’attirer la colère du roi ? Figaro est un jeu de plis qui reprend la charte graphique de l’univers de Viva il Re, à savoir couleurs pastels, personnages enfantins et un humour toujours omniprésent. Le but du jeu  Avoir la route la plus courte menant au château du roi à l’issue des trois manches que comporte le jeu. Comment ?  En évitant de prendre les plus longs morceaux de routes mis en lot en début de partie (lots tirés aléatoirement) Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs numérotées de 1 à 3, qui représentent le degré de colère du roi face à la maladresse de Figaro. À chaque tour, un joueur doit poser l’une des cartes qu’il a en main devant lui ou devant un autre joueur. La seule contrainte est qu’un joueur ne peut jamais avoir qu’une et une seule couleur unique devant lui et qu’une seule couleur ne peut être donnée qu’à un seul joueur autour de la table. Lorsque le total des cartes – sur table - d’un joueur atteint 6, le roi est excédé, le joueur doit prendre toutes les cartes posées sur la table, les siennes et celles des autres joueurs comprises. Si un joueur ne peut pas jouer de cartes (contraintes de pose) ou s’il décide de ne pas en jouer, il doit alors prendre toutes les cartes posées sur la table. On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. Le tour se termine alors et on regarde qui a le plus de cartes. Un des lots de routes est alors distribué aux joueurs. Celui qui a le plus de cartes gagnés devra prendre le morceau le plus long du lot, le deuxième, le second, le troisième, le troisième, etc. Le but est donc de faire le moins de plis possibles pour ne pas être obligé de prendre de trop longues routes. Des cartes spéciales pimentent le jeu. La ronde fait tourner les mains des joueurs autour de la table et les cartes grises remplacent n’importe quel joueur. Il ne reste plus aux joueurs qu’à bien gérer leur main pour espérer emporter la victoire. LE JEU EST D'OCCASION, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit c
12,98 €
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France
Jeu PC-CD ROM 'A prendre ou à laisser' de 7 à 77 ans. 24 sommes, 24 boites. Qu'avez-vous dans la votre ? Et maintenant, c'est à vous de choisir ! Comme dans l'émission, vous êtes désormais sous le feu des projecteurs. Faut-il échanger sa boite contre la proposition du banquier ou au contraire aller jusqu'au bout ? Gagnerez-vous le jackpot ou repartirez-vous sans rien ? Faites le bon choix car c'est 'A prendre ou à laisser' ! Vous pouvez jouer: - en famille, entre amis, jouez A prendre ou à laisser, exclusivement sur PC! - Seul contre tous, jouez contre les autres joueurs et obtenez la plus grosse somme ! - Devenez le Banquier et jouez contre les autres pour obtenir leurs boites au meilleur prix ! C'est facile, même si vous n'avez jamais joué, vous pouvez commencer instantanément. Des instructions détaillées vous éclairent sur les règles du jeu et comment jouer 'A prendre ou à laisser'. Personnalisez vos gains ! Remplacez les sommes d'argent par des gages et des récompenses pour jouer en famille. Fous rires et hurlements de rage garantis ! Excellent état car très peu servi. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper mondebarras18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! - 37
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Tours (Indre et Loire)
Jeu PC-CD ROM "A prendre ou à laisser" de 7 à 77 ans. 24 sommes, 24 boites. Qu'avez-vous dans la votre ? Et maintenant, c'est à vous de choisir ! Comme dans l'émission, vous êtes désormais sous le feu des projecteurs. Faut-il échanger sa boite contre la proposition du banquier ou au contraire aller jusqu'au bout ? Gagnerez-vous le jackpot ou repartirez-vous sans rien ? Faites le bon choix car c'est "A prendre ou à laisser" ! Vous pouvez jouer: - en famille, entre amis, jouez A prendre ou à laisser, exclusivement sur PC! - Seul contre tous, jouez contre les autres joueurs et obtenez la plus grosse somme ! - Devenez le Banquier et jouez contre les autres pour obtenir leurs boites au meilleur prix ! C'est facile, même si vous n'avez jamais joué, vous pouvez commencer instantanément. Des instructions détaillées vous éclairent sur les règles du jeu et comment jouer "A prendre ou à laisser". Personnalisez vos gains ! Remplacez les sommes d'argent par des gages et des récompenses pour jouer en famille. Fous rires et hurlements de rage garantis ! Excellent état car très peu servi. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper mondebarras18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! Consoles et jeux vidéos neuf à vendre à Tours (37100)
15 €
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Tours (Indre et Loire)
Jeu original "A prendre ou à laisser" de la marque originale TF1 Games et Case Productions (Endemol Company), dès 8 ans, 2 à 4 joueurs. But du jeu Comme dans l'émission, jouez avec les 24 boîtes contenant chacune une somme allant de 5 centimes à 100 000 € ! Chacun leur tour, les joueurs ouvrent 3 boîtes et découvrent les sommes définitivement perdues. Lorsqu'un joueur a ouvert trois boîtes du jeu, la banque intervient et lui fait des offres... A prendre, ou à laisser ! Saurez-vous faire les bons choix ? Accepterez-vous les offres de la banque ? Remporterez-vous 100 000 € ou... le nez rouge ? But du jeu Comme dans l'émission, jouez avec les 24 boîtes contenant chacune une somme allant de 5 centimes à 100 000 € ! Chacun leur tour, les joueurs ouvrent 3 boîtes et découvrent les sommes définitivement perdues. Lorsqu'un joueur a ouvert trois boîtes du jeu, la banque intervient et lui fait des offres... A prendre, ou à laisser ! Saurez-vous faire les bons choix ? Accepterez-vous les offres de la banque ? Remporterez-vous 100 000 € ou... le nez rouge ? Excellent état. Valeur initiale: 40,00 Euros. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper coinfamille18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! Jeux / jouets neuf à vendre à Tours (37100)
20 €
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France (Toutes les villes)
JEU PC CD ROM A PRENDRE OU A LAISSER JEU OFFICIEL DE 7 A 77 ANS NOTICE INSTALLATION JOINTE retrouvez sur votre pc toute l'ambiance et le suspense de "à prendre ou à laisser" 24 boîtes, 24 sommes....et maintenant, c'est à vous de choisir. Comme dans l'émission, vous êtes désormais sous le feu des projecteurs. Faut il échanger sa boite contre la proposition du banquier, ou au contraire aller jusqu'au bout ?    gagnerez vous  le jackpot ou repartirez vous sans rien ? Faites le bon choix, car c'est à prendre ou à laisser Personnalisez vos gains ! remplacez les sommes d'argent par des gages et des récompenses pour jouer en famille,fous rires et hurlements de rage garantis ! TRES BON ETAT
3,5 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE A PRENDRE OU A LAISSER 22 BOITES REPRESENTANT LES 22 REGIONS FRANCAISE... 22 SOMMES ALLANT DE 1 CENTIME A 500 000 EUROS ! QUE CONTIENT LA VOTRE ? Les joueurs éliminent chacun leur tour 3 boîtes du jeu en découvrant avec surprise ce qu'elles contiennent puis interrogent le téléphone du banquier. Faut-il échanger sa boîte avec une autre ou accepter la somme proposée par la banque ? FAITES LE BON CHOIX, CAR C'EST "A PRENDRE OU A LAISSER" CONTENU DE LA BOITE: 22 boîtes 22 cartes gains 11 cartes Surprise 1 téléphone électronique 1 tableau de gain + 1 fiche de gains 1 règle du jeu BOITE COMPLETE BON ETAT
12,98 €
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France (Toutes les villes)
jeu neuf, encore emballé Créateur de jeu,  Pascal Nivesse  a choisi le chemin difficile de l'autoédition pour promouvoir ses créations. O'Ling  est un jeu tout à fait abstrait où chaque joueur crée des chaînes continues de pions reliés à une base, dans le but d'atteindre et capturer les bases adverses. Au départ, on se demande quelle direction prendre, puis on comprend vite le côté critique de la capture. Une capture crée une pile de deux pions empilés. Cette pile ne peut pas être elle-même capturée et devient donc invincible. D'une part elle permet de "remonter" la chaîne de l'adversaire pour atteindre sa base, la seule parade pour l'adversaire est alors de rompre votre propre chaîne là où vous n'avez pas pu la rendre invincible. D'autre part elle permet de créer un "mur de défense" devant votre base, si vous laissez habilement un adversaire s'approcher avant de rompre sa chaîne. Le principe est tout simple et se joue rapidement. J'ai avec  O'Ling  tendance à le jouer plus au "feeling" qu'à l'explosion de neurones. Il n'est pas réaliste de réfléchir à de longues stratégies à chaque coup. Il y a en fait une indispensable première phase d'exploration des stratégies "jouables" ou "à éviter" pour comprendre le jeu. Ensuite, le jeu se pratique de manière fluide, avec quelques moments "critiques" (2 ou 3 sur une partie) où il faut prendre la décision qui mène à la victoire ou à la défaite. Au vu de la durée de 15 minutes annoncée sur la boîte, je crois que c'est le but recherché par l'auteur du jeu. O'Ling  est un jeu qui par sa simplicité pourra aussi plaire aux enfants qui apprécient ou veulent découvrir les jeux de réflexion abstraits.
25 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de plateau "Les trésors Arvernes" Edité par CFGAMES, neuf (sous cellophane) Au coeur des volcans d'Auvergne, à la recherche de 2 trésors, sur les chemins menant au Puy de Dôme, il faut choisir son chemin, prendre les bonnes décisions, le bon moyen de transport, bloquer les autres, pour terminer premier. Ce jeu est une chasse aux trésors sur le Parc Naturel Régional des volcans d’Auvergne. Le but du jeu est de retrouver les deux trésors cachés sous les dômes. Le joueur se déplace à l’aide de cartes uniquement. Les cartes transports (à pied, à cheval et à vélo) sont numérotées de 1 à 4 quelque soit le moyen de transport.A chaque fois que le joueur arrive sur un dôme, il le soulève discrètement pour vérifier si un trésor se trouve dessous..... La boîte comprend: 1 plateau de jeu, 6 pions, 12 dômes, 6 blocages, 78 cartes de transport, 42 cartes "?", 1 livret de règles. Pour 2 à 6 joueurs, 8 ans et plus, durée moyenne d'une partie: 40 mn. Jeu avec règles courtes, facile à mettre en place et rapide ! Paiement Pay Pal préféré ou chèque accepté. Port en service Mondial Relay pour 4,00 € (avec suivi et assurance, en paquet à retirer en point relais) vers la France Métropolitaine et la Belgique/Luxembourg. (lorsque le service sera à nouveau actif) Port en service Mondial Relay de 9,00 € (avec suivi et assurance, en paquet avec livraison à DOMICILE mais avec 1 seule présentation, après à aller chercher au point relais le plus proche) vers l' Allemagne, le R.U., la Belgique, le Luxembourg, l'Autriche, l'Espagne, le Portugal, l'Italie. (lorsque le service sera à nouveau actif) Possibilité, momentanément, en remplacement de Mondial Relay, du service Shop2Shop (arrivée en point relais avec délai rapide, suivi et assurance) pour: 6,50 € vers la France Métropolitaine Port en service COLISSIMO Poste de 9,00 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la FRANCE Métropolitaine. Port en service COLISSIMO RECOMMANDE Poste de 11,50 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile et remis contre signature) vers la FRANCE Métropolitaine. Port en service COLISSIMO International poste de 16,00 € (avec suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la Union Européenne ou 14,00 € vers certaines destinations de l'Union Européenne en Chronopost classique (un remboursement du trop perçu sera effectué si le service est possible et que vous avez réglé) N'hésitez à prendre contact par mail pour tout renseignement complémentaire ou photo supplémentaire. Je répondrai rapidement...   L'envoi se fait dès réception de votre règlement (si possible, le jour même, au plus tard, le 1er jour ouvré suivant son arrivée). J'accuse réception du paiement et vous indique la date exacte d'expédition du courrier avec son numéro de suivi.
35 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de societe complet en VF Neuf sous cello. Descriptif issu des règles: An 1209 À l’aube du XIIIème siècle, la civilisation romane d’Occitanie est à l’apogée de son rayonnement. Sous la tutelle des comtes de Toulouse et de leurs puissants vassaux, la société languedocienne, au sein du royaume de France, assume une indépendance de fait. Cette dernière s’illustre par une liberté de penser et d’entreprendre qui fait du comte de Toulouse l’égal des plus puissants princes de l’Europe chrétienne. Les villes et le commerce sont florissants. La culture des troubadours qui chantent « l’amour courtois » fait rêver les cours d’Europe. Sur ces terres méridionales se constitue une église chrétienne qui remet en cause le pouvoir spirituel et temporel de l’Église de Rome: c’est l’Église cathare. L’orthodoxie romaine s’inquiète de la progression de cette hérésie qui lui porte ombrage. C’est dans ce contexte qu’en 1209, le pape Innocent III, suzerain des suzerains, appelle à la croisade contre les hérétiques et leurs protecteurs: les fiefs du comte de Toulouse et de ses vassaux sont « exposés en proie ». Au travers de toute l’Europe, des armées vont se lever et déferler sur les terres d’Occitanie pendant vingt ans. Avec R.Oc, vous incarnerez un puissant seigneur féodal, vous êtes une des pièces maîtresses de la partie qui oppose quatre maisons féodales: Toulouse, Trencavel, Foix et Montfort, le champion du Pape à la tête des Croisés. Tous luttent pour le contrôle des fiefs occitans. Pour vous développer, vous devez asseoir votre puissance sur les trois piliers de la société médiévale: le féodal, le religieux et le civil. Avec vos armées, vous protégerez vos cités d’origine et étendrez votre influence sur des territoires voisins. Pour être riche et puissant, le Comte s’appuiera sur les revenus de ses villes et la production de ses campagnes. Vous devrez développer un réseau commercial pour les aider à prospérer. Mais, dans vos villes, les prêcheurs convertissent vos sujets. Laisserez-vous les églises romaines et cathares asseoir leur pouvoir ? Qui osera fonder l’inquisition afin d’extirper l’hérésie ? Alliance et mariage vous permettront d’accroître votre influence sur le cours de cette guerre. Serez-vous assez puissant pour prendre la capitale de vos adversaires et ainsi devenir le Comte de l’Occitanie ? À la tête de votre fief, plongez dans la tourmente de la Croisade contre les Albigeois et écrivez l’histoire de cette terrible épopée médiévale. [b]But du jeu: Pour être déclaré vainqueur, le joueur a deux objectifs à atteindre: -posséder neuf titres de propriétés (ou 17 en étant marié) pour rendre hommage à un suzerain; -prendre une capitale adverse. Un joueur possède cinq villes en début de partie. Un mariage correspond à l’alliance entre deux joueurs. Cette alliance peut prendre fin par la mort d’un des deux époux. Matériel: -1 plateau de jeu; -1 livret (règles et historique); -44 cartes (3 personnages civils, 4 phases de jeu, 4 cartes blasons maison, 33 cartes aléas); -344 pions (32 seigneurs, 100 troupes, 20 pierrières, 29 trébuchets, 60 monnaies, 2 rois, 16 armée royale, 1 légat, 5 croisés, 6 routiers, 1 inquisiteur); -36 blasons (12 bastides, 4 capitales, 16 villes, 4 faidits); -4 tableaux de bord; -1 dé.
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu célebre de Nagui sur France 2: Tout le Monde veut Prendre sa Place  Composé de: - 1 Plateau de Jeu - 300 Cartes - 8 Personnages avec socle + 1 fauteuil - 2 Blocs réponse - 6 Crayons  - 1 Règle de Jeu  Jeu ayant servi une fois comme neuf Envoi par MONDIAL RELAY
9 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Tout le monde veut prendre sa place aux éditions LANSAY Jeu 100% complet en bon état Envoi rapide et soigné Livraison offerte en mondial Relay A votre disposition pour tout renseignement complémentaire
23,87 €
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Ferques (Pas de Calais)
Jeu de société A PRENDRE OU A LAISSER electronique    Il est complet en bon état,fonctionnel juste l autocollant qui se decolle (voir photo) Avec notice d origine La boite est bon état (  traces d usage) Regardez bien les photos, j essaie de faire le mieux possible pour montrer les défauts éventuels + 1 jeu offert (non en vente sur)
24,89 €
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Tours (Indre et Loire)
Jeu PC-CD ROM "A prendre ou à laisser" de 7 à 77 ans. 24 sommes, 24 boites. Qu'avez-vous dans la votre ? Et maintenant, c'est à vous de
15 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "à prendre ou à laisser" État neuf   Remise en mains propres possible aussi sur Paris
7 €
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Marlioz (Haute Savoie)
JEU SOCIÉTÉ.  TOUT LE MONDE VEUT PRENDRE SA PLACE en Français. COMPLET: CONTENU: Bon état général. BOITE: Bon état général, bords et tranches blanchis et renforcé proprement avec de l'adhésif transparent. MODE D'EMPLOI: Bon état général.  Vous achetez ce qu'il y a sur MES photos ni plus, ni moins. merci.
24,98 €
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Paris (Paris)
Jeu nintendo DS / DS lite / DSi / 2DS / 3DS / 3DS XL Barbie star de la mode (Complet avec notice)   Face a la situation actuelle, la poste ne fonctionne que le mercredi, jeudi et vendredi, donc les envois des commandes se font le mercredi, jeudi et vendredi, idem pour la réception de vos commandes. Merci d’être patient pour la réception de votre commande, car la livraison peut prendre une semaine ou plus de façon indéterminée en fonction de la situation. Face a la situation actuelle, la poste ne fonctionne que le mercredi, jeudi et vendredi, donc les envois des commandes se font le mercredi, jeudi et vendredi, idem pour la réception de vos commandes. Merci d’être patient pour la réception de votre commande, car la livraison peut prendre une semaine ou plus de façon indéterminée en fonction de la situation.
12,89 €
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France (Toutes les villes)
Jeu société vintage Tout le monde veut prendre sa place Livraison offerte !!!!!. État : "Occasion" Service de livraison : Colissimo
9,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société A prendre ou à Laisser électronique TF1 GAMES.
6 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société - BLUFF - FX et Ravensburger dès 12 ans Comme neuf ! Description: LES EDITIONS FX ET RAVENSBURGER PRESENTENT EN 1993 LE JEU DE SOCIETE BLUFF Description du produit Avec Bluff, mettez le feu à vos soirées en relevant trois défis inconnus de vos compagnons de jeu ! Pour jouer à Bluff, il suffit de réunir un important groupe d'amis ou de collègues. Jeu de l'année 1993 en Allemagne, un vieux jeu donc, contemporain de l'explosion du jeu allemand et dont il partage d'ailleurs certains des avantages mais aussi des défauts. Et pourtant, son auteur, Richard Borg, est bien américain. Il faut dire qu'il s'agit d'un de ces petits jeux dits de cocktail que l'on considère souvent un peu dédaigneusement. A son actif, il s'agit d'un jeu aux règles simples qui tourne parfaitement et surtout qui exploite d'une façon pure le mécanisme du Bluff. Or l'intérêt du bluff est qu'il n'a pas de règles, ou plutôt quand il a des règles... vous avez perdu car votre adversaire peut les deviner et s'en servir contre vous. Une fois que tout le monde maîtrise les règles vous avez donc un vrai jeu nivelé où seule compte votre capacité à deviner le comportement des autres: en bref, une forme d'empathie. Cerise sur le gâteau, voilà le jeu idéal pour introduire vos enfants aux arcanes ésotériques de la statistique, en effet chacun des participants se voit confier un gobelet et 5 dés (dont le 6 est remplacé par une étoile, sorte de joker pouvant prendre toutes les autres valeurs). Chacun doit simultanément secouer et renverser son gobelet puis ne consulter que le résultat sous SON propre gobelet. Chacun à son tour devra alors faire des paris concernant l'ensemble des dés renversés par tous les participants, uniquement à partir de ses propres dés mais aussi à partir des paris réalisés précédemment par les autres joueurs et qui fournissent une information (vrai ou fausse, telle est la question). Il s'agit de dire « Il y a au moins n fois 4 parmi tous les dés », le suivant devra soit surenchérir (càd faire une proposition plus improbable ou équivalent en augmentant le chiffre choisi) ou affirmer haut et fort le caractère mensonger de l'assertion précédente. Profitons-en pour réaffirmer le caractère moralement indéfendable du Mensonge, ceci étant fait, poursuivons: Le joueur ayant vu sa proposition infirmée se verra sanctionné de la perte d'autant de dés que d'écart à la Vérité, et ça peut aller très vite si vous vous révéler trop crédule ! Le jeu se termine toujours par un duel où les autres joueurs se trouvent limités au rôle d'observateur, c'est là le défaut de ce jeu ainsi que de ne pas posséder de thème particulier. En tous cas ce duel final représente la forme la plus pure du jeu car c'est là que le hasard est le moins présent, et c'est parfois très intense. Quant aux statistiques, elles sont indispensables pour estimer la probabilité de l'assertion de vos petits camarades, même si elles se résument à deux règles simples: 1/3 pour les valeurs de 1 à 5 et 1 chance sur 6 pour la présence d'étoiles (sur le nombre desquelles on peut parier indépendamment des chiffres). POUR 2 A 6 JOUEURS, DÈS 12 ANS LE JEU EST COMPLET AVEC SA REGLE DU JEU PARFAIT ETAT G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Voyez mes autres ventes de jeux sous "papytybou"
35,5 €
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Bourg et Comin (Aisne)
JEU VILLE DE PARIS  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Future Toys Date de sortie:  Thème: France Sous Thème: Paris Auteur: -  Présentation du jeu: Chaque joueur incarne une grande entreprise et doit occuper les meilleurs terrains possibles de la capitale parisienne. Le plateau représente un plan de Paris de 144 cases, chacune ayant une abscisse et une ordonnée de valeur de 1 à 6, la valeur de chaque case est l'addition de ces 2 chiffres (les plus rentables étant au centre du plateau). Chaque joueur possède 2 pions placés au départ sur la case de départ de même couleur; chacun dispose de 20 carrés formant 5 logotypes individuels. A son tour, le joueur lance 2 dés et avance ses 2 pions, chacun de la valeur d'un des dés. Lorsque les 2 pions déterminent une parcelle de terrain (au croisement de leur ligne), le joueur peut y placer l'un de ses carrés. Si la case est occupée par une pièce adverse, les joueurs en déterminent la possession par un lancer de dés; si la case est déjà occupée par le joueur, il peut reprendre son carré. Un logotype entièrement formé ne peut être attaqué. En cas de double aux dés, le joueur lance un dé spécial permettant soit de déplacer au choix ses 2 pions, soit de rejouer, soit oblige à passer son tour. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a placé ses 20 carrés. Chaque joueur additionne la valeur de tous ses carrés pour connaître son score final; le meilleur total désigne le vainqueur... ou meilleur entrepreneur de la ville !           L'idée du Jeu ville de Paris est assez intéressante. Les pions ne circulent pas sur le tablier, mais autour de celui-ci. Au croisement de la ligne et de la colonne indiquées par les deux pions du joueur, ce dernier peut poser une de ses tuiles pour tenter de former des carrés. On peut aussi retirer des tuiles adverses si on a de la chance au dé. Le but du jeu est de construire cinq bâtiments dans Paris, chacun étant formé de quatre tuiles en carré. Plus la construction est centrale, plus elle rapporte de points. JEU COMPLET ET EN très très BON ETAT, même s'il a plus de 20 ans, du moins pour le contenu, la boite comporte quelques signes d'usure !!!. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
25 €
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Bourg et Comin (Aisne)
* Jeu de dames traditionnel, tout en bois, indispensable dans l'assortiment de jeux des ludothèques, des classes et des centres de loisirs.  * Jeu purement stratégique, dont la finalité est de capturer tous les pions de l'adversaire ou de les bloquer.  * Les pions se déplacent en diagonale.  * Quand un pion saute par dessus un pion adverse, il le mange.  * Les pions qui parviennent à l'extrémité opposée du damier sont doublés, pour devenir des dames.  * * Contenu: 1 plateau en bois (29 x 29 x 2 cm) avec 100 cases, 20 pions blancs et 20 pions noirs en bois. * Copies des règle du jeu  * Jeu Schmidt Tradition du jeu  * JE VENDS AUSSI UN JEU D'ÉCHECS SCHMIDT: voir les 3 dernières photos. Jeu d'échecs vendu à part dans une autre annonce  * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT ! S'ils ne sont pas gratuits, les frais de livraison restent dus par l'acquéreur. * Tous mes objets sont absolument complets et en bon état, le détail est donné si nécessaire, des photos claires et nettes figurent, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état, à lire l'annonce jusqu'à sa fin et agrandir les photos *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors, plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos supplémentaires sont disponibles pour vous sur votre simple demande par mail, alors n’hésitez pas !  * Vous achetez ce qui est indiqué ET/OU ce que vous voyez, et je le redis, photos ET/OU renseignements supplémentaires sur simple demande de votre part par mail. Réponse assurée dans les pus brefs délais ! JE N'ACCEPTE PAS LES RETOURS excepté en cas de cause réelle et sérieuse; les frais de retours sont à vos entiers dépens. * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU tout achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas au préalable OU dans un délai très bref après votre achat.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs étant très larges, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce  * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. OU ENCORE s'il s'agit d'un autre prestataire, vous avez la possibilité de me demander la souscription d'une assurance AVANT votre achat. L'assurance reste à votre charge.  * L'achat immédiat requiert un paiement immédiat^^ * Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui "DIT" le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr. Sans aucune nouvelle de votre part après l'achat, le bordereau de livraison sera édité et affecté à celui que le site aura désigné * Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique OU à domicile en fonction du choix de la société; me contacter, merci.) * Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. * Je n'accepte pas les retours. Ce n’est pas un objet électronique, technologique ou autre, une panne ne peut donc pas survenir !!! Vous avez plusieurs photos, prises sous tous les angles ou une seule prise de vue avec tous les éléments exposés dessus ET une description détaillée de l'objet et son état. D'autant plus que je suis aisément joignable (un simple mail me suffit, réponse rapide et sérieuse assurée ! Je communique mes numéros de téléphone par mail s'il le faut). Privilégiez alors la communication verbale en cas de doute ! Merci.
27,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de lettres - RONDO - FX et Ravensburger dès 12 ans Comme neuf ! Description: LES EDITIONS FX ET RAVENSBURGER PRESENTENT EN 1998 LE JEU DE SOCIETE DE LETTRES RONDO Le but du jeu: Former en 1 minute, des mots de la plus grande valeur possible en déposant tour à tour, une lettre dans les compartiments du porte-cartes pivotant et extensible ! Le vainqueur de la partie est celui qui aura le plus de points. Le jeu: le porte-cartes, fermé, est placé au centre de la table accessible à tous les joueurs. Les cartes lettres sont mélangées et 7 sont distribuées à chaque joueur: le reste du paquet constitue la pioche, face cachée. Au début de la partie, chacun doit composé un mot de 3 lettres qu'il pose devant lui; celui qui totalise le plus de points, commence le premier. Le porte-cartes pivotant est la partie principale du jeu: les joueurs déposent les cartes au fur et à mesure de la partie, dans les compartiments prévus, en agrandissant le support extensible qui peut aller jusqu'à 9 cartes au maximum. Trois sortes de cartes composent le jeu: - les lettres qui comportent chacune les points qu'elles rapportent - les jokers qui peuvent remplacer toute autre carte. - les cartes-gomme qui permettent d'effacer les lettres qui se trouvent au début ou à la fin d'un mot. On pose une carte-gomme dans le but de raccourcir un mot pour en former un autre... La règle du jeu, en bref: Chaque joueur dispose du temps du sablier, soit une minute pour composer un mot; si le temps est écoulé, le tour est passé... Le joueur suivant compose un mot avec celui qui a été posé sur le support: il peut recouvrir les cartes, ou allonger le mot d'une seule lettre au début ou à la fin en agrandissant le support extensible. On pioche les cartes nécessaires pour en avoir toujours 7dans son jeu On peut avant de jouer, échanger une carte en glissant une de ses cartes sous la pile de la pioche, et prendre celle du dessus; mais on perdra deux points de la valeur totale du mot composé; on peut le faire plusieurs fois d'affilée, mais en perdant 2 points par carte échangée.. POUR 2 à 6 joueurs à partir de 12 ANS LE JEU EST COMPLET AVEC SA REGLE DU JEU PARFAIT ETAT G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Voyez mes autres ventes de jeux sous "papytybou"
15,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu Hasbro Qui Est-Ce?  Jeu de Société de déduction Version Française 2 JOUEURS    6+ JEU NEUF SOUS BOITE SCELLÉE   Qui Est-Ce ?: Jeu de société où le but du jeu est de se montrer rusé en posant des questions qui se répondent que par oui ou non pour découvrir le personnage mystère de son adversaire. Version française. Principe du jeu: chacun à leur tour les joueurs posent une question dont la réponse ne peut être que OUI ou NON au sujet du personnage mystère de leur adversaire. Lorsque vous avez trouvé le personnage mystère de votre adversaire, donnez votre réponse. Si la réponse est juste vous remportez la partie ! 2 joueurs. Temps de la partie: environ 20 minutes. Âge recommandé: à partir de 6 ans. Valeur éducative: observer, deviner et développer la logique. Accessoires inclus: 2 plateaux de jeu, 48 cartes de visage, 24 cartes mystère, 2 pions de score et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis? Qui EST-CE? Est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 6 ans, 7 ans, 8 ans et plus. ENVOI SUR 8 JOURS MAXI ???? VENDEUR PAYPAL vérifié ????   ATTENTION ACHETER UN ARTICLE EST UN ACTE SÉRIEUX INUTILE D'ACHETER SI VOUS N'AVEZ PAS L'INTENTION DE PAYER       ATTENTION même si les envois s'effectuent souvent en lettres suivies, en cas d'expédition DOM-TOM et hors EU ✈️, les frais de douane sont à la charge de l'acheteur et la livraison de l'objet peut prendre du retard en raison des risques d'inspection des colis. ???? Track Page Views With Auctiva's FREE Counter
18 €
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Bourg et Comin (Aisne)
JEU ELECTRIQUE (électronique) ANIMAUX DU MONDE 20 fiches QCM, un stylo électrique, une ampoule qui s'allume pour les bonnes réponses. Un jeu éducatif de François de la Grange édité chez Nathan en 1976 Complet, fonctionnel, en bon état. Prévoir piles, non fournies ------------------------------------------------------------------------------ * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
22,5 €
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Annecy (Haute Savoie)
Jeu PC The Elder Scrolls V: Skyrim - édition legendary en TB état avec notice Redécouvrez l’intégrale de Skyrim avec l’Édition Légendaire; incluant le jeu original, et ses extensions officielles. L’Edition Légendaire comprend également des fonctionnalités supplémentaires comme les compétences légendaires, de nouveaux angles de caméra lors des combats et les affrontements à cheval. CONTENU ET CARACTÉRISTIQUES: - The Elder Scrolls V: Skyrim. Sorti fin 2011, Skyrim réinvente le jeu de rôle en monde ouvert  tout en repoussant les contraintes du gameplay et de la technologie pour offrir un univers de jeu plein de vie et de réalisme.  6 ans après la sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion,  4ème volet de cette saga, The Elder Scrolls V: Skyrim, a été élu jeu de l’année 2011. - The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard. Sorti en aout 2012, Dawnguard est la première extension officielle du jeu de l’année 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim. Le seigneur vampire Harkon est revenu au pouvoir. À l'aide des Parchemins des Anciens, il cherche à réaliser l’impensable: éteindre le soleil. Rejoindrez-vous l’ancien ordre de la Garde de l’aube pour contrecarrer ce projet ? Ou choisirez-vous d’incarner un seigneur vampire ? Dans ce contenu comprenant une nouvelle série de quêtes de faction et des lieux inédits, c’est à vous de prendre la décision finale. - The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire: Sortie en Septembre 2012, et deuxième extension officielle de The Elder Scrolls V: Skyrim,  Hearthfire vous permettra d'acheter des terres et de construire votre demeure comme bon vous semblera, d'une petite chaumière à un domaine contenant armurerie, laboratoire d'alchimie, écurie, jardin et bien plus. Servez-vous des nouveaux outils tels que la table de dessin et l'établi du charpentier pour transformer pierres, argile et bois en charpentes et meubles. Vous pourrez même créer un véritable foyer en adoptant un enfant. - The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn: Sortie fin 2012 sur PC et Xbox 360, puis début 2013 sur PlayStation 3, cette dernière extension officielle de The Elder Scrolls V: Skyrim, vous invitera à partir pour l'île de Solstheim, au large de Morrowind. Découvrez de nouveaux donjons, des villes et des quêtes inédites et explorez les étendues désertiques recouvertes de cendres ou les vallées glaciales de cet environnement inconnu. Gagnez en puissance grâce à de nouveaux cris qui soumettent vos ennemis à votre volonté et permettent de dompter les dragons eux-mêmes. Votre destinée est liée à celle de Solstheim et elle ne tient qu'à un fil car vous devrez affronter le plus redoutable des adversaires: le premier Enfant de dragon. Je vends d'autres jeux sur, possibilité de faire des lots et d'économiser sur vos frais de port! Envoi de votre article le même jour de votre commande
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes biseautées et marquées pour tours de magie Ce jeu de cartes biseautées et marquées vous permet de réalisé simplement de nombreux tour de magies. Faite prendre une carte a un membre de votre audience, pendant qu’il la regarde, pivotez votre pile de carte a 180 degré et demandez a votre ami de remettre sa carte. Elle est maintenant a l’envers des autres, et comme le jeu est très légèrement biseauté, elle dépasse un tout petit peu des autres. Faite glisser vos doigts de chaque coté du paquet de carte, et la carte choisie sort par magie du jeu!  Un tour très facile a réaliser, amis incroyable pour ceux qui ne connaissent pas le truc. Youtube regorge de tuto sur des variation de ce tour. Mais quoi de plus simple que d’épater ses amis quand on peut voir au premier coup d’oeuil la carte qu’ils ont choisie. En effet, ce jeu est aussi marqué: au dos de chaque carte est inscrit sa valeur, ce qui permet une infinité de tours de magie très facile! Le marquage est fait de telle façon qu’il est pratiquement impossible a déceler pour celui qui ne connait pas la presence du marquage. Ce jeu de grande qualité vous permettras d’épater vos amis en réalisant des tour simple et bluffant!   _gsrx_vers_859 (GS 7.0.21 (859))
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Jeu de société   Mâamut L'esprit du chasseur   Jeu de stratégie   Jeu de plateau « Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan,  celui qui mène les autres lors des grandes chasses. Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peut aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. Facile ? Pas tant que ça, car s'il vous faut tuer le mammouth seul mais vous n'êtes bien évidemment pas seul à le traquer. Il va donc falloir aussi analyser le jeu des autres joueurs, pour ne pas voir disparaître, sous votre nez, et surtout dans le piège du voisin, le mammouth tant convoité. A ce petit jeu, les erreurs d'appréciation ne pardonnent pas et quand on s'aperçoit de sa « bêtise » il est souvent bien trop tard. Qu'à cela tienne, il ne vous reste plus qu'à refaire une partie en parodiant une réplique devenu très célèbre en ces temps-là... "Je l'aurais un jour, je l'aurais !!" Le principe du jeu est simple (du moins en apparence):  Un pion chasseur qui va se déplacer grâce à une main de 3 cartes renouvelables permettant d'avancer d'une, deux ou trois cases. Des pièges que le chasseur va poser à divers endroits de la prairie sous certaines conditions. Quand le chasseur pénetre sur la case du mammouth, celui fuit en sens inverse du nombre de cases de déplacement du chasseur par la première direction libre qu'il peut prendre. Reste plus qu'à pousser ainsi le mammouth jusqu'à un de ses pièges, en évitant ceux des autres. Age: 10+ Nombre de joueurs: 2-4 Durée du jeu: 20 mn NEUF - Jamais utilisé, sous pochette plastique de protection --------------------------------- Modes de paiement  :  Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples  :  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
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Jeu De Cartes SKIP-BO Junior animaux  + 1 m-battle Marblegen lansay (jeu  de billes)   1 jeu SKIP-BO junior  neuf                                                                                                            1 jeu de billes M-BATTLE MARBLEGEN   Facile et rigolo, UNO Junior est un jeu de cartes coloré conçu pour les enfants                         le jeu est issu de la série Net Flix MARBLEGEN Une façon amusante de jouer avec les couleurs, les dessins et les chiffres                                il existe 3 autres articles dispos aussi. Skip-Bo Junior est une version simplifiée pour les enfants avec des dessins d'animaux ​Les joueurs doivent faire preuve d'habileté et de stratégie pour créer des piles de séries de cartes Le gagnant est le premier joueur à épuiser toutes ses cartes Pour des heures de jeu en famille, recommandé à partir de 5 ans Dimensions   de  l'article 12.7 x 10.2 x 2.5 centimètres ENVOI SUR 8 JOURS MAXI ???? VENDEUR PAYPAL vérifié ????   ATTENTION ACHETER UN ARTICLE EST UN ACTE SÉRIEUX INUTILE D'ACHETER SI VOUS N'AVEZ PAS L'INTENTION DE PAYER       ATTENTION même si les envois s'effectuent souvent en lettres suivies, en cas d'expédition DOM-TOM et hors EU ✈️, les frais de douane sont à la charge de l'acheteur et la livraison de l'objet peut prendre du retard en raison des risques d'inspection des colis. ???? Track Page Views With Auctiva's FREE Counter
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