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Jeu tour


Liste des meilleures ventes jeu tour

France (Toutes les villes)
Jeu Tour de Potier. État : "Occasion" Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay
1 €
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TOUR A CHENILLES - THE CATERPILLARS TOWER à partir de 3 ans de 1 à 4 joueurs jeu complet de 30 chenilles et 1 dé  3 couleurs différentes état impeccable sauf la boite en carton un peu endommagée
3,5 €
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Jeu video Game Boy Jeux vidéo Code EAN: 0791731655996 Divers / Consoles de jeux compatibles: Game Boy Titre: 36 jeux Disques de Stockage Rack, Disque de Jeu Tour Stand CD Étagère de Rangement Support pour PS5 Playstation 5 console Classification Thématique Jeux 1: Plate-formes
40,68 €
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Jeu Tour infernale, dés, plusieurs façons de jouer, 51 buchettes bois, voir texte description du produit (dans les photos) Adresse et patience Jeu neuf, jamais utilisé
3,99 €
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Tour Du Dragon FR Haba 35,19 € Disponibilité: en stock L'effroyable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Aussitôt le prince et ses compagnons viennent à son secours. Dans le jeu Tour Du Dragon, il vous faudra une bonne mémoire et beaucoup d'adresse pour réussir à sauver ensemble la princesse avant que le dragon ne fasse tout s'effondrer. Contenu: 1 figurine de dragon Tarax avec un rocher, 1 tour (avec balcon circulaire, chemin de ronde, chambre et 4 poutres), 1 plateau de jeu, 1 princesse Saphir, 4 poussoirs (1 prince et 3 chevaliers), 12 compagnons de 5 couleurs, 4 étages d'échafaudage, 22 tuiles de construction, 1 règle du jeu.
35,18 €
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Jeu de société en bois Jenga /Jeu d’adresse enfant famille N oël jeu de société il faut déplacer les blocs un à un et les reposer au sommet de la tour sans faire tomber les blocs, le dernier joueur qui a enlevé un bloc et l’a reposé sans faire tomber la tour gagne la partie Avec une seule main, chaque joueur enlève un bloc de la tour, à l’exception de ceux de la rangée supérieure, et  le replacer au sommet.  Il faut compléter une rangée de 3 blocs avant d’e commencer une nouvelle.  Attention à ne pas faire tomber la tour !  Gagnera le dernier joueur qui à enlever un bloc et  reposer sans faire tomer la tour ! 1 joueur ou plus. Temps de la partie: environ 15 minutes.  A partir de 6 ans.  Construire, développer l’adresse, observer inclus: 54 blocs de bois Jenga, 1 support pour monter la tour et les règles du jeu en français. jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis  Jenga est le jeu parfait à offrir  Poids de l'article 780 g Dimensions du produit (L x l x h) 8 x 12 x 28,6 cm Recommandation d'âge du fabricant  6 ans et plus Nombre de joueurs 1 joueur ou plus Avec Jenga, le jeu de société en bois, Construis la tour en plaçant 3 blocs par rangée. Avec une seule main, déplace les blocs un à un et repose-les au sommet de la tour en complétant à chaque fois la rangée supérieure ! La tour se fragilise au fur et à mesure que la partie se déroule. Le dernier joueur qui a enlevé un bloc et l’a reposé sans faire tomber la tour gagne la partie !
22,97 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de stratégie CAPRICE   jeu de société en bois Jeu de plateau familial pour enfants et adultes But du jeu  : Les joueurs essayent de construire des tours contenant les pions que leur indiquent leurs symboles. Plus les tours sont conformes au jetons d’un joueur, plus il marque de points. Déroulement du jeu Les joueurs tirent successivement 4 jetons qui symbolisent les grands pions pour lesquels ils gagneront des points à la fin de la partie. A son tour, un joueur doit poser un nouveau pion sur une case vide ou sur d'autres pions déjà en jeu. Ainsi se créent peu à peu des tours. Puis il peut encore déplacer un pion déjà en jeu. On ne peut déplacer que des pions seuls sur une case ou le pion le plus en haut d'une tour. Une tour ne doit pas contenir plus de 4 pions. Fin du jeu Le jeu est fini quand 5 tours ont atteint leur hauteur maximale. Les joueurs doivent mettre leurs symboles dans un ordre qui vaudra pour toutes les tours puis compare son ordre des symboles, avec l'ordre des pions de toutes les tours. Pour chaque symbole ayant la même forme et la même couleur que le pion correspondant dans la tour, le joueur gagne 1 point. Si l'ordre des symboles est le même que celui d'une tour complète, le joueur gagne un point supplémentaire. Pour chaque tour on peut donc gagner au maximum 5 points. Le joueur qui a le plus de point l’emporte. Contenu  : 24 grands pions en bois 20 petits pions en bois 1 pion de marquage 1 pochette de rangement 1plateau de jeu en bois Règle du jeu en français, anglais, allemand, italien et Néerlandais Nombre de joueurs: 2-4 Age: 10+ Comme NEUF (voir la photo) --------------------------------- Modes de paiement  :  Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples  :  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
53,88 €
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Les Rosiers sur Loire (Maine et Loire)
Jeu de toc avec au dos jeu pour 6.   Jeu de stratégie en bois. Règle du jeu: Toc est un jeu de table pour 2, 4 ou 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à avoir rentré ses 4 pions à la maison. Un joueur qui a rentré tous ses pions continue le jeu en jouant les pions de son partenaire. Comment jouer: Les 2 joueurs d'une équipe sont assis face à face. Chaque joueur choisit une couleur et met ses pions dans son camp de départ. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant le jeu: Un jeu est joué en tours. Tout d'abord un joueur est nommé le distributeur des cartes. Le joueur à  sa gauche commence le jeu. Dans le premier tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, puis 4 dans le 2 ème et 3 ème tour. Après 3 tours, toutes les cartes ont été distribués, donc il faut les rebrasser et distribuer de nouveau. Lorsque c'est son tour un joueur pose une carte de son choix au milieu et effectue l'action qui est symbolisée par cette carte. Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si un joueur n'a pas soit un roi, soit un as, il ne peut pas faire rentrer ses pions en jeu. Il doit placer toutes ses cartes au milieu et attendre le prochain tour.  Pareil, si aucune carte peut être joué, parce que le joueur n'a pas de pions en jeu ou à cause d'une blocage par un pion d'un autre jouer sur sa case de départ. Il est interdit d'échanger, de dépasser ou de capturer un  pion qui est placé  sur sa case de départ. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, lequel doit d'abord être avancer en utilisant une carte appropriée. Une carte étant mise au milieu ne peut plus être ramassée et changée. Quand un pion a été déplacé on ne peut plus le changer. Allocation des cartes: 2 joueurs: 26 cartes, c'est un demi jeu de deux couleurs contrastantes. 4 joueurs: 52 cartes, c'est un jeu complet. 6 joueurs: 78 cartes, un jeu complet plus un demi jeu de 2 couleurs contrastantes. AU DOS DU PLATEAU. Les actions symbolisées par les cartes: AS: placer un pion sur la case de départ, ou avancer un autre de 1 case. Roi: placer un pion sur la case de départ Dame: avancer un pion de 12 cases. Valet: échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau Sept: avancer un ou deux pions de 7 cases au total. Quatre: Reculer un pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur. A partir de 5 ans et +. Dimension plateau: 40 cm x 40 cm. Poids: 2 kgs.   Conformité Européenne CE.   LIVRAISON - Soucieuse de l'environnement, j'utilise généralement des cartons propres, mais déjà utilisés, autrement emballages neuf de la poste pour les lettres max suivi. - Envoi en colissimo suivi, lettre max suivi, lettre suivi, toutefois si vous souhaitez un envoi mini max envoi de petits objets, nous contacter avant paiement.(Ce mode de livraison n'a pas de suivi, ni d'assurance donc nous ne prenons pas le responsabilité des pertes s'il y a lieu). - Expédition possible pour une autre adresse sans suppléments. - Expédition sous 24h - Frais de port réduits pour l'achat de plusieurs articles,(calculés en fonction du poids du colis).   NOUVEAU !  4,50 € pour cet article. Livraison Mondial Relay, à vous de me le demander. Avec 4300 Points Relais ® en France, nous vous proposons une solution simple pour retirer ou envoyer vos colis. Supérettes, marchands de journaux, pressings, fleuristes…: les Points Relais ® sont des commerçants de proximité. Nous vous communiquons le Point Relais ® à côté de chez vous par email.   PAIEMENTS. - Nous acceptons les règlements, par PAYPAL, par CHEQUE. - Possibilité de payer en main propre à la boutique au Rosiers. STOCKS: Tous nos produits qui sont mis à la vente sont disponible de suite et prêts à être expédiés. MCI - La maison du jouets en bois - Le Clairay - 49350 Les Rosiers sur loire Tél: 02 41 59 49 12 Siren: 442 407 508
42,99 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes biseautées et marquées pour tours de magie Ce jeu de cartes biseautées et marquées vous permet de réalisé simplement de nombreux tour de magies. Faite prendre une carte a un membre de votre audience, pendant qu’il la regarde, pivotez votre pile de carte a 180 degré et demandez a votre ami de remettre sa carte. Elle est maintenant a l’envers des autres, et comme le jeu est très légèrement biseauté, elle dépasse un tout petit peu des autres. Faite glisser vos doigts de chaque coté du paquet de carte, et la carte choisie sort par magie du jeu!  Un tour très facile a réaliser, amis incroyable pour ceux qui ne connaissent pas le truc. Youtube regorge de tuto sur des variation de ce tour. Mais quoi de plus simple que d’épater ses amis quand on peut voir au premier coup d’oeuil la carte qu’ils ont choisie. En effet, ce jeu est aussi marqué: au dos de chaque carte est inscrit sa valeur, ce qui permet une infinité de tours de magie très facile! Le marquage est fait de telle façon qu’il est pratiquement impossible a déceler pour celui qui ne connait pas la presence du marquage. Ce jeu de grande qualité vous permettras d’épater vos amis en réalisant des tour simple et bluffant!   _gsrx_vers_859 (GS 7.0.21 (859))
14,39 €
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France
JEU BATTLESHIP LIVE LA TOUR ANIME JEU.ELECTRONIQUE BATTESHIP LIVE CONTIENT UNE TOUR PARLANTE QUI DETECTE LES DEPLACEMENTS DE VOS PIONS ET VOUS GUIDE TOUT AU LONG DE LA PARTIE.UNE CAMERA SPECIALE EST SITUEE DANS LE HAUT DE LA TOUR ET PERMET D'OBSERVER PAR REFLECTION LES JETONS LES VAISSEAUX ET LES CASES DE CONFIRMATION DU PLATEAU C'EST VOUS QUI ETES AUX COMMANDES DE VOTRE FLOTTE FONCTIONNE A PILES JEU COMME NEUF A PARTIR DE 8ANS 15€ - 84
15 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
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France (Toutes les villes)
Jeu de lettres - RONDO - FX et Ravensburger dès 12 ans Comme neuf ! Description: LES EDITIONS FX ET RAVENSBURGER PRESENTENT EN 1998 LE JEU DE SOCIETE DE LETTRES RONDO Le but du jeu: Former en 1 minute, des mots de la plus grande valeur possible en déposant tour à tour, une lettre dans les compartiments du porte-cartes pivotant et extensible ! Le vainqueur de la partie est celui qui aura le plus de points. Le jeu: le porte-cartes, fermé, est placé au centre de la table accessible à tous les joueurs. Les cartes lettres sont mélangées et 7 sont distribuées à chaque joueur: le reste du paquet constitue la pioche, face cachée. Au début de la partie, chacun doit composé un mot de 3 lettres qu'il pose devant lui; celui qui totalise le plus de points, commence le premier. Le porte-cartes pivotant est la partie principale du jeu: les joueurs déposent les cartes au fur et à mesure de la partie, dans les compartiments prévus, en agrandissant le support extensible qui peut aller jusqu'à 9 cartes au maximum. Trois sortes de cartes composent le jeu: - les lettres qui comportent chacune les points qu'elles rapportent - les jokers qui peuvent remplacer toute autre carte. - les cartes-gomme qui permettent d'effacer les lettres qui se trouvent au début ou à la fin d'un mot. On pose une carte-gomme dans le but de raccourcir un mot pour en former un autre... La règle du jeu, en bref: Chaque joueur dispose du temps du sablier, soit une minute pour composer un mot; si le temps est écoulé, le tour est passé... Le joueur suivant compose un mot avec celui qui a été posé sur le support: il peut recouvrir les cartes, ou allonger le mot d'une seule lettre au début ou à la fin en agrandissant le support extensible. On pioche les cartes nécessaires pour en avoir toujours 7dans son jeu On peut avant de jouer, échanger une carte en glissant une de ses cartes sous la pile de la pioche, et prendre celle du dessus; mais on perdra deux points de la valeur totale du mot composé; on peut le faire plusieurs fois d'affilée, mais en perdant 2 points par carte échangée.. POUR 2 à 6 joueurs à partir de 12 ANS LE JEU EST COMPLET AVEC SA REGLE DU JEU PARFAIT ETAT G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Voyez mes autres ventes de jeux sous "papytybou"
15,5 €
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Argut Dessous (Haute Garonne)
Jeu complet, VF en TBE Jeu base + extension obstacles + extension anatolia. Envoi posible. Le terme "Höyük" en turc est similaire au "Tell" du Proche et du Moyen-Orient. Il fait réfèrence aux collines qui sont en fait les restes de villes antiques ou préhistoriques, constituées des couches successives d'occupations de ces communautés souvent millénaires. Leurs habitants détruisaient les maisons anciennes et les recouvraient d'une batisse neuve. De ce fait, le niveau du sol s'élevait progressivement, pour atteindre plusieurs dizaines de mètres de hauteur. Höyük est un jeu de construction et de placement, avec une part de négociation. Chaque joueur représente un clan qui lie ses familles à d'autres clans pour fonder une nouvelle ville. Pour construire cette ville, les joueurs ont à leur disposition 4 types d'éléments: des maisons, des fours, des enclos et des sanctuaires. Ces éléments sont combinés pour former les familles, regroupées en ilots ou "quartiers". Höyük se joue sans plateau. Les pièces sont jouées à même la table pour former un village en modèle réduit. A la manière des villes de la préhistoire, les constructions nouvelles peuvent recouvrir les plus anciennes et le village en miniature s'étend à la fois en superficie et en hauteur. A chaque tour de jeu, les joueurs disposent tous du même montant de ressources pour développer leurs familles. Quand toutes les ressources du tour ont été utilisées, les quartiers de la ville sont inspectés pour déterminer quelles sont les plus grosses familles, celles qui ont le plus de fours, d'enclos, les maisons les plus hautes, etc. Chaque aspect apporte au clan vainqueur une carte représentant un objet, un animal ou de la nourriture. Ces cartes sont ensuite combinées et dépensées de 2 manières. Elles permettent d'abord de construire des éléments supplémentaires et rendre ses familles plus fortes. Elles permettent aussi de marquer des points de victoire (celui qui en a le plus en fin de jeu remporte la partie). Chaque joueur peut dépenser à chaque tour autant de cartes qu'il possède de familles dans le village. Plus il dépense de cartes d'un coup, plus il marque de points de victoire, ou plus il peut construire d'éléments. Les joueurs sont donc incités à construire le plus possible de familles différentes. Cependant, les ressources de construction sont limitées. Si un joueur construit trop de familles différentes, il ne pourra pas les rendre assez fortes et ne remportera aucune carte d'aspect. A l'inverse, un joueur qui se concentre sur un petit nombre de familles remportera beaucoup de cartes, mais ne pourra les dépenser qu'en petits groupes et ne pourra en tirer que peu de points de victoire. En parallèle, les joueurs peuvent s'échanger des cartes d'aspect pour rassembler des combinaisons rapportant plus de points de victoire. Enfin, un systeme de "calamités" vient frapper régulièrement le village et force les joueurs à abandonner certaines parties du village. Ce jeu a été primé au concours de créateurs de Parthenay en 2007
35 €
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France (Toutes les villes)
Jeu video Microsoft Xbox One Jeux vidéo Code EAN: 3499550374377 Titre: Tour de France saison 2019 Divers / Consoles de jeux compatibles: Microsoft Xbox One EanCedemo: 3499550374377 Saga: Le tour de France Classification Thématique Jeux 1: Sport Classification Thématique 2: Stratégie Jeu / Mode de jeu: Multijoueurs Jeu / Mode de jeu: Online Jeu / Mode de jeu: Solo En-tête / Gamme de Produits: XBOX ONE Jeux Vidéo / Support: BD-25 (Bluray Disc) En-tête / Fabricant: Bigben Titre alternatif: TDF2019 Public / Genre: 3+
40 €
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France
JEU EN BON ETAT ? LA BOITE EST UN PETIT PEU ABIME. Placez la tour de briques sur le détonateur. Tirez ensuite la mèche de mise en marche. A tour de rôle, chaque joueur doit essayer de prendre une brique et de la placer en haut de la tour, sans faire tomber les autres bien sûr ! Mais attention, le temps est compté ! Le joueur qui manipule la tour lorsque la dynamite explose a perdu ! Fonctionne sans pile.^6 ans et plus - 97
15 €
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Ercé en Lamée (Ille et Vilaine)
Jeu 10 MINUTES POUR UN BUTIN - La tour du magicien - COMPLET en VF - Pixie Games. État : "Occasion" TRES BON ETAT - COMPLET avec noticeVersion Française. Expédition colissimo (+6€) ou Mondial relais (+5€) ou en main propre.Paiement possible par PayPal (+1€ de frais), liquide, chèque. Votre bande de voleurs a décidé de s'attaquer à la Tour du Sorcier... Ce dernier possède de nombreux objets de valeur, et vous serez amplement récompensés si vous parvenez à les collecter !Parcourez la Tour de pièce en pièce pour récupérer le maximum de tableaux, bijoux, fossiles, et autres réjouissances !Mais attention, il paraît que certains objets sont maudits... il serait dommage que votre réputation en prenne un coup...Entrez en compétition pour gagner les objets de plus grande valeur, optimisez vos larcins en cumulant les objets du même type, et tentez d'en sortir le premier pour obtenir des points bonus... avant que le Sorcier ne s'en aperçoive !
9 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de stratégie bois Ascension-Pion d'or 1982-Rare Comme neuf. Ne semble pas avoir été utilisé. Création française. Description Fin près équipé pour l’ascension du pic central, vous allez devoir trouver le meilleur chemin pour arriver au sommet et redescendre le premier à votre camp de base. Mais la montagne est cruelle, et celle-ci semble même parfois changer de forme. Monte là dessus ! Le but du jeu est d’arriver à grimper sur le plot central puis de redescendre pour atteindre sa case de départ. Toujours plus haut. En début de partie, chaque joueur représenté par un pion et un symbole, part d’un des coins du plateau de jeu. Tout le plateau (sauf les cases de départ) est recouvert de cubes sur 1 niveau dont certains possèdent des symboles dissimulés. Chaque joueur à son tour doit: - Déplacer un cube du plateau - Déplacer son pion. On peut prendre un cube du plateau, regarder s’il possède une face spéciale et le reposer où l’on veut. La face spéciale peut être posée visible ou pas. Si elle est visible, tout pion passant dessus pourra ou devra utiliser le pouvoir correspondant. On doit déplacer son pion dans n’importe quelle case adjacente, mais on ne peut grimper ou descendre que de la hauteur d’un demi cube. A cet effet, chaque joueur possède 2 demi-lunes où il peut seul séjourner et deux autres neutres, qu’il peut introduire en jeu à son tour. Il se servira à nouveau de ceux ci en les déplaçant ensuite. Des surprises ! Certains cubes ont des faces dessinées qui entraînent des particularités dans les déplacements: - Des échelles pour monter d’un niveau de plus. - Des matelas pour la même chose en descente - Des ressorts pour rejouer - Des téléphériques qui communiquent l’un l’autre - Des bivouacs où l’on perd son tour - Des gouffres impossibles à franchir - Des symboles qui n’autorisent que certains joueurs à passer dessus. Bon ! C’est pas tout ça mais j’ai du lait sur le feu ! Une fois arrivé au sommet, il faut vite redescendre pour annoncer la bonne nouvelle. Pour cela, vous profiterez de deux bonus, un joker demi-lune en plus et le droit de rejouer après chaque joueur. Tout ça pour vous aidez à lutter contre les autres joueurs qui vont essayer de vous bloquer. C’est dur la compétition. Si d’aventure vous ne pouvez plus bouger votre pion, c’est le terrible retour à la case départ. C’est embêtant. D’autant que vous n’avez que 2 retours autorisés. Après c’est l’élimination pure et simple. Renseignements et photos supplémentaires disponibles sur demande par mail. A retirer à l’atelier Remise En Jeux à Eguilles (13510). Colis soigné - Envoi rapide. Remise En Jeux est une association loi 1901 éco-citoyenne, atelier d’insertion par le jouet. Avec Remise En Jeux  : - Vous profitez de reventes de jouets, jeux et livres à petits prix. - Vous favorisez l’emploi de personnes en parcours d’insertion. - Vous encouragez le recyclage et contribuez à la protection de l’environnement. - Vous êtes assuré d’un envoi rapide et soigné. Présence de l’équipe E Vente: Les lundi-Mardi-Jeudi-Vendredi de 9h à 16h, 04,42,65,86,62 Demandez Christian N'hésitez pas à nous appeler pour tout renseignement,
79 €
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Rueil Malmaison (Hauts de Seine)
Jeu de cyclisme « Le Tour de France » saison 2018 Xbox one très bon état. Jeu vidéo fonctionnant parfaitement. Ce jeu permet de créer son propre Tour de France du tracé jusqu’au coureur et à l’équipe. Possibilité de jouer en multijoueur local.
5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu d'action La Tour De L'angoisse Tortue Ninja 1990. État : Occasion Tortues Ninja La Tour De L'angoisse. État : Occasion Jeu complet État bon dans l ensemble La boîte est un peu déformée mais reste correcte
40 €
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France (Toutes les villes)
jeu enfants lot de 3 jeux  tour du potier + escape game + panic  clementoni...... les jeux Tour du potier et escape game sont Neufs encore sous scéllophanes le jeu Panic     ouvert mais trés bon état  État : Occasion
15 €
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Le Mans (Sarthe)
Tour De Magie Cartes Professionnel Wow Masuda Gimmick. État: Neuf Tour de magie WoW de Masuda, gimmick et vidéo explicative (en anglais) mais facilement compréhensible avec les images. Très peu servi, comme neuf. Description de l’un des effets: Une carte est choisie, par exemple le sept de cœur. Le spectateur la signe sur sa face, et la carte est perdue dans le jeu. Le magicien a une méthode bien à lui pour la retrouver. Il retourne la 1ère carte du jeu, le trois de trèfle par exemple, et la glisse dans un petit étui plastique, transparent des deux côtés. Le trois de trèfle y est parfaitement visible, et l'étui n’a jamais eu le moindre contact avec le reste du jeu... Pourtant, lentement, la carte choisie, avec la signature du spectateur, apparaît à la place du Huit de Cœur! Elle peut être retirée de l'étui et laissée au spectateur en souvenir. Plus d’infos: https://www.bigmagie.com/cartes/2240-the-ultimate-wow.html Plus de photos et informations par message privé. N’hésitez pas à consulter mon profil pour plus de ventes et objets similaires. N’hésitez pas non plus à me contacter si vous souhaitez acheter plusieurs de mes ventes (prix dégressifs en fonction du nombre d’achats).
16 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société: Tortues Ninja - La Tour de l'Angoisse Jeu d'action de, 6 à 10 ans - 1 à 4 joueurs Contient les 6 figurines, les 12 sabres, les 2 cuillères de sauvetage et les 4 pizzas composées de 6 parts (seule manque une part de la pizza jaune) Boite abimée et scotchée Tour en carton usée mais tient bien une fois montée Envoi par Mondial Relay
42,90 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société vintage: Tortues Ninja - La Tour de l'Angoisse Jeu d'action de 1 à 4 joueurs pour enfants de 6 à 10 ans (mais peut plaire à des enfants plus âgés ou un collectionneur) Presque complet: Contient les 6 figurines, les 12 sabres, les 2 cuillères de sauvetage et les 4 pizzas composées de 6 parts (seule manque une part de la pizza jaune mais ce n'est pas indispensable pour jouer et peut être remplacé facilement) Tour en carton usée mais tient bien une fois montée Boite abimée et scotchée (voir photos) Envoi par Mondial Relay
39,90 €
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France (Toutes les villes)
Jeu video Sony PlayStation 3 Jeux vidéo Code EAN: 3512899114173 Titre: Tour de France 2015 Divers / Consoles de jeux compatibles: Sony PlayStation 3 Disponibilité: Disponible EanCedemo: 3512899114173 Saga: Le tour de France Date: 18/06/2015 Classification Thématique Jeux 1: Sport Classification Thématique 2: Stratégie Jeu / Mode de jeu: Solo En-tête / Gamme de Produits: PS3 Jeux Vidéo / Support: BD-25 (Bluray Disc) En-tête / Fabricant: Focus Ressum: 2 Titre alternatif: TDF2015 Public / Genre: 3+
10,48 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Société Tortues Ninja - La Tour De L'angoisse - 1990 - Habourdin international Boite abîmée dans les coins (voir photos). Manque une part de pizza rouge, non indispensable pour jouer. Les encoches de la tour sont fatiguées (voir photos) Sinon, tous les autres éléments de jeu sont présents.
20 €
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Bourg et Comin (Aisne)
JEU VILLE DE PARIS  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Future Toys Date de sortie:  Thème: France Sous Thème: Paris Auteur: -  Présentation du jeu: Chaque joueur incarne une grande entreprise et doit occuper les meilleurs terrains possibles de la capitale parisienne. Le plateau représente un plan de Paris de 144 cases, chacune ayant une abscisse et une ordonnée de valeur de 1 à 6, la valeur de chaque case est l'addition de ces 2 chiffres (les plus rentables étant au centre du plateau). Chaque joueur possède 2 pions placés au départ sur la case de départ de même couleur; chacun dispose de 20 carrés formant 5 logotypes individuels. A son tour, le joueur lance 2 dés et avance ses 2 pions, chacun de la valeur d'un des dés. Lorsque les 2 pions déterminent une parcelle de terrain (au croisement de leur ligne), le joueur peut y placer l'un de ses carrés. Si la case est occupée par une pièce adverse, les joueurs en déterminent la possession par un lancer de dés; si la case est déjà occupée par le joueur, il peut reprendre son carré. Un logotype entièrement formé ne peut être attaqué. En cas de double aux dés, le joueur lance un dé spécial permettant soit de déplacer au choix ses 2 pions, soit de rejouer, soit oblige à passer son tour. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a placé ses 20 carrés. Chaque joueur additionne la valeur de tous ses carrés pour connaître son score final; le meilleur total désigne le vainqueur... ou meilleur entrepreneur de la ville !           L'idée du Jeu ville de Paris est assez intéressante. Les pions ne circulent pas sur le tablier, mais autour de celui-ci. Au croisement de la ligne et de la colonne indiquées par les deux pions du joueur, ce dernier peut poser une de ses tuiles pour tenter de former des carrés. On peut aussi retirer des tuiles adverses si on a de la chance au dé. Le but du jeu est de construire cinq bâtiments dans Paris, chacun étant formé de quatre tuiles en carré. Plus la construction est centrale, plus elle rapporte de points. JEU COMPLET ET EN très très BON ETAT, même s'il a plus de 20 ans, du moins pour le contenu, la boite comporte quelques signes d'usure !!!. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
25 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes - Il était une forêt - Le jeu - dès 7 ans -    dès 7 ans édition 2013 Par Florent Toscano Illustré par David Boniffacy Édité par Jeux Opla Distribué par Paille Editions et Arplay Description Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d’être l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. Qu’est-ce qu’on trouve dans la boite ? - 64 cartes de jeu: 16 par étage de la forêt (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée).. Au recto: la forêt, avec ou non des animaux (2 espèces animales par étage, soient 8 espèces en tout dans le jeu) et ou non une tronçonneuse.. Au verso: juste l’indication de l’étage de la forêt auquel correspond la carte (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée). - Une carte mémo de décompte des points - Un livret avec la règle du jeu, et une dizaine de pages d’infos consacrées à la forêt tropicale, rédigées sous couvert de Francis Hallé. Comment ça se joue ? Chaque joueur pose devant lui sa carte Début de forêt. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas (on ne sait donc que l’étage auquel correspondra la carte). Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour, le joueur va jouer une carte dans sa forêt (dans un emplacement vide ou bien par-dessus une carte déjà en place pour la recouvrir) et en donner une à l’adversaire de son choix, qui sera lui obligé de la jouer immédiatement dans sa forêt. Le joueur actif, qui n’aura donc plus qu’une seule carte en mains, en pioche 2 dans les pioches de son choix (où on ne voit que le dos des cartes, n’indiquant donc que l’étage de la forêt auquel correspondent les cartes). C’est ensuite au tour du joueur à sa gauche, qui procède de même: il joue une carte dans sa forêt, en donne une au joueur de son choix qui la joue tout de suite, et en pioche 2… Attention, on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Comment ça gagne ? A la fin, quand il n’y a plus de cartes en jeu, chaque joueur compte ses points comme suit, dans l’ordre: + 3 points par colonne complète. - 1 point par colonne incomplète. Ensuite, on défausse de notre forêt les cartes des colonnes incomplètes et on poursuit le comptage en tenant compte uniquement des colonnes complètes: + 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes de notre forêt. - 1 point par endroit dégradé (présence de la tronçonneuse). Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Variantes Il existe une variante semi-coopérative à 4 joueurs, ainsi qu’un mode de jeu solo. En plus ! Dans le livret, en plus de la règle, on trouve une dizaine de pages avec plein d’infos qui permettent de découvrir la forêt tropicale, avec une bibliographie. Francis Hallé a vérifié tout ça. D’ailleurs, les cartes du jeu permettent de construire une forêt tropicale, oui, mais avec une certaine unité, car il s’agit majoritairement d’essences que l’on trouve au Gabon, avec notamment le plus bel arbre de tous, le Moabi, qui est l’arbre principal du jeu, comme du film…
9,5 €
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Toulouse (Haute Garonne)
**  JEU  DE SOCIETE ** FIGARO jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Figaro Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2006 Nombre de joueurs: 2 à 6 Public: à partir de 8 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: histoire, moyen-âge Description: Le roi s’ennuie. Heureusement, Figaro est resté au château pour lui tenir compagnie. Mais comme il est très maladroit, il multiplie les erreurs et sème la pagaille autour de lui. Qui sera le « Figaro » assez malin que pour ne pas s’attirer la colère du roi ? Figaro est un jeu de plis qui reprend la charte graphique de l’univers de Viva il Re, à savoir couleurs pastels, personnages enfantins et un humour toujours omniprésent. Le but du jeu  Avoir la route la plus courte menant au château du roi à l’issue des trois manches que comporte le jeu. Comment ?  En évitant de prendre les plus longs morceaux de routes mis en lot en début de partie (lots tirés aléatoirement) Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs numérotées de 1 à 3, qui représentent le degré de colère du roi face à la maladresse de Figaro. À chaque tour, un joueur doit poser l’une des cartes qu’il a en main devant lui ou devant un autre joueur. La seule contrainte est qu’un joueur ne peut jamais avoir qu’une et une seule couleur unique devant lui et qu’une seule couleur ne peut être donnée qu’à un seul joueur autour de la table. Lorsque le total des cartes – sur table - d’un joueur atteint 6, le roi est excédé, le joueur doit prendre toutes les cartes posées sur la table, les siennes et celles des autres joueurs comprises. Si un joueur ne peut pas jouer de cartes (contraintes de pose) ou s’il décide de ne pas en jouer, il doit alors prendre toutes les cartes posées sur la table. On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. Le tour se termine alors et on regarde qui a le plus de cartes. Un des lots de routes est alors distribué aux joueurs. Celui qui a le plus de cartes gagnés devra prendre le morceau le plus long du lot, le deuxième, le second, le troisième, le troisième, etc. Le but est donc de faire le moins de plis possibles pour ne pas être obligé de prendre de trop longues routes. Des cartes spéciales pimentent le jeu. La ronde fait tourner les mains des joueurs autour de la table et les cartes grises remplacent n’importe quel joueur. Il ne reste plus aux joueurs qu’à bien gérer leur main pour espérer emporter la victoire. LE JEU EST D'OCCASION, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit c
12,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici"  jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de  stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk).  - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais  globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur  occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits.  Lorsque vous avez effectué vos achats,    NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse.  Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
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