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Liste des meilleures ventes jeux contenu

France (Toutes les villes)
Jeux de plateau 1000 Bornes version As du Volant Dujardin De 2 à 6 joueurs pour + 7 ans Boite un peu abîmée et il manque quelques éléments (voir le descriptif plus bas) mais les éléments principaux sont présent et il est tout à fait possible de jouer sans aucun problème Accumulez des bornes et ammener votre voiture à l’arrivée en respectant les règles de conduite Le plateau est recto-verso et on peux le combiner de différentes façons. Il y a bien sûr les bornes, les attaques (roue crevé, accident, panne d’essence…), les parades (roue de secours, réparations…), les bottes (as du volant, increvable…) et des nouvelles cartes (annulation, double les km…) Contenu: • 1 plateau recto-verso, les cartes, le sabot de jeu, 6 voitures de couleurs différentes (pions de joueurs), la coupe du vainqueur, la règle du jeu • Des pions rouges représentant les attaques: 5 bidons d’essence, 5 roues crevées, 4 voitures accidentées, 6 panneaux de limitation vitesse • Des pions verts représentant les « bottes »: 1 pompe à essence, 1 volant, 1 échelle pompier • Manquants: 1 voiture accident rouge, 6 feux rouges, 1 roue verte Si vous avez des questions n'hésitez pas   Envoi possible par la poste ou en point relais à vos frais
12 €
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France (Toutes les villes)
Jeux De Cartes Asterix Légionnaire. État : "Occasion" Bonjour, Je mets en vente ce jeu en bon état esthétique. Le contenu est montré en photo. D'autres annonces en ligne. Envoi possible à vos frais.
12 €
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Tarnos (Landes)
Jeux Sonic Chaos Master System CONTENU Jeux Sega Master System Sonic Chaos, complet avec notice en bon état général. De petites tâches d'humidités présentes sur la jaquette, mais pas choquantes car plus visible derrière. LIVRAISON: Mondial Relay (5€) avec assurance 50€ inclus For Europe: Priority parcel with Laposte (25€) or Mondial Relay (with insurance 50€ include in the price): for Belgium/Luxembourg (5€ - relay point), Spain (10€ - relay point), Germany/United Kingdom/Italy/Portugal/Austria (12€ - in your mailbox) Other country: contact me, i ship worldwide! PAIEMENT: Paypal, Virement bancaire ou Chèque Paypal, Bank trasnfer or Cheque/Check
27,98 €
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Sévrier (Haute Savoie)
Jeux TAPO BAC électronique Marque: Lansay A partir de 7 ans 2 à 7 joueurs Fonctionne avec 2 piles LR6 / AA 1,5 volts (non fournies) La boite comporte quelques marques d'usure mais le jeux et les cartes à l'intérieur sont comme neufs. Contenu: 1 base électronique avec chrono et porte-cartes intégré                  36 cartes (144 thèmes au total)                  Règles du jeu Retourne une carte thématique et déclenche le chrono. Le joueur suivant à 10 secondes pour trouver un mot en appuyant sur la 1ere lettre sur le Tapo Bac et relancer le chrono. Les joueurs doivent ensuite chacun leur tour trouver un nouveau mot commençant par une autre lettre. Plus la partie avance, moins il reste de lettres disponibles ! Le dernier joueur à appuyer sur une lettre et à donner une réponse appropriée remporte la carte. Celui qui a remporté le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Règlement par Paypal ou chèque.  Enchérir n’est pas un jeu… Enchérir = Acheter Pas de remise en main propre. Livraison exclusivement en colissimo suivi. Le paiement des articles remportés doit me parvenir sous 8 jours maximum  La description des objets que je mets en vente est faite le plus honnêtement possible. Les retours ne sont pas acceptés. Je ne reprends aucun article même si celui-ci n’est finalement pas à votre goût !!! (Beaucoup trop d'abus). Je ne suis pas responsable des délais postaux, ni des pertes et détériorations. Merci d’avoir pris le temps de lire ces quelques détails et bonnes enchères !
13 €
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France (Toutes les villes)
Jeux RAVENSBURGER PIM, PAM POMME ! 3+. État : Occasion(comme neuf) Jeux de découverte) recommandé en maternelle.Expérimenter et comprendre.S'intéresser et s' ouvrir au monde.Grandir et devenir autonome.Cueille le bon nombre de pommes.Les pommes sont mûres et la récolte peut commencer! Avec pim mam pommes ! votre enfant va jouer à s' initier aux premières quantités.Chacun dispose d'un jardin avec son propre pommier.Il devra cueillir sur son arbre ou ramasser dans le pré le bon nombre de pommes pour les placer dans le seau.Mais attention,il ne faut pas se laisser distraire par le corbeau effronté ou à cause d'une délicieuse glace !Celui qui remplira son seau avec 10 pommes sera le gagnant du jeu.Contenu du jeu: 1 plateau de jeu avec flèche pivotante, 4 arbres, 4 seaux, 44 pommes, une règle du jeu.Si vous avez des n'hésitez pas.Merci pour votre visite.
9,89 €
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La Roche sur Foron (Haute Savoie)
jeux  AVANTI heinz meister (zum spielen) jeux société avec voiture . État : Occasion Description complète Que seraient les concerts de rock, les conférences de presse, les événements sportifs ou les défilés de mode sans cappuccinos, canapés... et papier hygiénique ? Si rien n’avance assez vite, nos petits fonceurs d’entrepreneurs peuvent toujours sauver la fête à bord de leurs bolides mythiques. Alors vite, la machine à espressos fixée sur le toit, les baguettes dans le coffre et c’est parti ! La concurrence est déjà en route et bloque les routes. Pas de problème ! il suffit d’embarquer les affaires des autres en les doublant sans oublier de se faire payer ses bons services « entre copains »... Les billets volent déjà tout autour du tableau de bord. Et celui qui arrive à l’heure sur les lieux de la fête gagnera du prestige à n’en plus finir. Le joueur qui aura le plus de succès pourra bientôt se balancer sur son hamac, sur son île paradisiaque. Mais avant cela, foncez ! Avanti ! Contenu et Préparation • Chaque joueur reçoit 2 billets de chaque couleur.  • Après avoir bien mélangé le paquet de 27 cartes Vitesse, chaque joueur reçoit 3 cartes en main. Les cartes restantes constituent la pioche et sont empilées sur la case vert clair au milieu du plateau. Chaque joueur choisit une voiture, pose le permis de conduire corre­ spondant devant lui, face visible, et place le pion de sa couleur sur la case Départ du chemin vers l’île paradisiaque. But du jeu Ramasser le plus d’oseille et à vous l’île paradisiaque ! Déroulement de la partie La partie se déroule en plusieurs étapes. Chaque étape se compose de deux phases qui se répètent sans arrêt: déplacer sa voiture et encaisser l’argent. L’étape Déplacer sa voiture Chaque joueur joue secrètement une carte Vitesse, le nombre orienté vers le plateau, pour indiquer le nombre de cases dont il souhaite déplacer sa voiture. Quand vient son tour, le joueur retourne sa carte en gardant le nombre choisi au départ toujours vers le plateau de jeu. Il avance ensuite sa voiture du nombre cor­respondant de cases. Si elle est déjà occupée par une autre voiture, le joueur avance de nouveau sa voiture du même nombre de cases. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il atteigne une case libre. Son déplacement est alors terminé. Encaisser l’argent Une fois que tous les joueurs ont déplacé leur voiture à tour de rôle, le propriétaire de la voiture de tête touche de l’argent des autres.Le joueur qui se trouve sur un parking ne paye rien. L’argent que le joueur n’encaisse pas est perdu. La case sur laquelle se trouve la voiture de tête est sans importance. Celui qui ne peut pas payer doit se procurer de l’argent pour régler ses dettes. Se procurer de l’argent Le joueur qui ne peut pas payer doit reculer son pion sur le chemin vers l’île paradisiaque. Pour chaque case qu’il quitte, la banque lui paye la moitié de la somme indiquée dessus. Celui qui ne peut pas reculer parce qu’il est déjà au départ, donne tout l’argent qu’il possède et la banque paye le reste. Les éliminés de la semaine Après que le meneur de la course a encaissé son ar­ gent, l’étape continue en jouant de nouvelles cartes Vitesse. Le joueur qui ne peut plus avancer au cours de cette étape parce qu’il ne lui reste aucune carte Vitesse, doit en informer ses adversaires. Le joueur qui décide d’abandonner l’étape en cours l’annonce uniquement à son tour de jeu. Il jette alors sa carte Vitesse sur la pile de défausse sans l’utiliser et ne participe plus à l’étape en cours. Celui qui abandonne tourne sa voiture d’un quart de tour. Cette voiture occupe cette case jusqu’à la fin de l’étape et peut continuer à encaisser de l’argent tant qu’il reste en tête. Après l’encaissement de l’argent, l’étape est terminée: • si au moins 1 joueur a atteint le marqueur Événement ou  • si plus aucun joueur ne peut ou ne veut jouer de carte Vitesse  ou  • si le joueur en tête est le seul à posséder encore des carte
9,98 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
JEUX SANS FRONTIÈRES     A partir de 6 ans     2 à 7 joueurs     Editeur: Orli 1978    Thème: Jeux TV     Sous Thème: Jeux d'épreuves     Auteur: Claude SAVARIT-Claude BERTHIER       Un des plus célèbres jeux télévisé présenté par le duo de choc "Guy LUX et Simone GARNIER",    fait revivre des épreuves internationales  sur votre table de salon !    Le jeu se compose de 6 épreuves réunissant les différents candidats, ainsi qu'une  épreuve    individuelle: le fameux "fil rouge". Chaque joueur dispose d'un joker lui  permettant de doubler ses    points lors d'une seule épreuve au cours du jeu.    Vous représentez un des pays en compétition et allez disputer les 7 épreuves. L'épreuve individuelle    consiste à passer sur une poutre au dessus d'une piscine, vous lancez les dés et avancez d'autant de    cases sur la poutre; vos adversaires  en font autant, s'ils parviennent sur votre case, vous tombez    à l'eau et retournez  à la case départ. Le vainqueur sera celui qui fera le moins de jets de dés pour    arriver  au but.  "Les Arceaux" consistent à franchir les obstacles que si vous ne dépassez pas un    maximum au lancer des dés; le déplacement de l'arbitre peut contrarier l'avance  des joueurs.   Dans "Les îles flottantes" vous devez faire des chiffres pairs au lancer des dés pour  progresser    d'île en île. "Le labyrinthe" est un parcours de 75 cases semé d'imprévus.  "La douane" se joue avec    votre pion, plus un douanier! Le but est d'arriver à la case  d'arrivée sans se faire arrêter par les    douaniers. "Le tapis roulant" impose de faire  des chiffres impairs pour parvenir au but.   Après toutes ces épreuves, le classement final est établi et l'équipe qui totalise le  plus de points    est déclarée vainqueur.     Jeu absolument complet et au contenu en bon état. À noter: Le gendarme Allemand a été refait à l'identique.  Visible sur les photos.  Boite avec marques d'usage (sans gravité)
25 €
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France (Toutes les villes)
JEUX SANS FRONTIÈRES     A partir de 6 ans     Pour 2 à 7 joueurs     Editeur: Orli 1978    Thème: Jeux TV     Sous Thème: Jeux d'épreuves     Auteur: Claude SAVARIT-Claude BERTHIER       Un des plus célèbres jeux télévisé présenté par le duo de choc "Guy LUX et Simone GARNIER",    fait revivre des épreuves internationales  sur votre table de salon !    Le jeu se compose de 6 épreuves réunissant les différents candidats, ainsi qu'une  épreuve    individuelle: le fameux "fil rouge". Chaque joueur dispose d'un joker lui  permettant de doubler ses    points lors d'une seule épreuve au cours du jeu.    Vous représentez un des pays en compétition et allez disputer les 7 épreuves. L'épreuve individuelle    consiste à passer sur une poutre au dessus d'une piscine, vous lancez les dés et avancez d'autant de    cases sur la poutre; vos adversaires  en font autant, s'ils parviennent sur votre case, vous tombez    à l'eau et retournez  à la case départ. Le vainqueur sera celui qui fera le moins de jets de dés pour    arriver  au but.  "Les Arceaux" consistent à franchir les obstacles que si vous ne dépassez pas un    maximum au lancer des dés; le déplacement de l'arbitre peut contrarier l'avance  des joueurs.   Dans "Les îles flottantes" vous devez faire des chiffres pairs au lancer des dés pour  progresser    d'île en île. "Le labyrinthe" est un parcours de 75 cases semé d'imprévus.  "La douane" se joue avec    votre pion, plus un douanier! Le but est d'arriver à la case  d'arrivée sans se faire arrêter par les    douaniers. "Le tapis roulant" impose de faire  des chiffres impairs pour parvenir au but.   Après toutes ces épreuves, le classement final est établi et l'équipe qui totalise le  plus de points    est déclarée vainqueur.     Jeu absolument complet et au contenu en bon état. Le personnage "gendarme Allemand" a été refait à l'identique.  Voir les photos 4, 5 et suivantes.  Boite avec quelques marques d'usage (sans gravité)    
28,20 €
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France (Toutes les villes)
Découvrez dans cette extension 3 nouveaux packs de parchemins pour Cartographers. Découvrez de nouveaux territoires à cartographer, comme autant de défis repoussant les limites de vos talents de cartographer royal du Royaume de Nalos. En quête perpétuelle de gloire, franchissez la faille conduisant aux îles d'Affril, arpentez les flancs d'une montagne crachant ses flammes dans le ciel de cendres de Nebblis et plongez au coeur de l'Undercity à la découverte des Bas-Fonds de Sabek. Cette extension est compatible avec Cartographers et Cartographers Heroes. Contenu Affril: 75 Parchemins (recto/verso) 3 cartes Décompte Contenu Nebblis: 75 Parchemins (recto/verso) 3 cartes Volcan Contenu Undercity: 75 Parchemins (recto/verso) 3 cartes Décompte
18,89 €
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France (Toutes les villes)
Rejoignez des héros partant à l?aventure pendant dix ans, soit dix tours de jeu. À chaque année sa quête, à chaque quête ses récompenses (magie, combat, ressources, trésors, points de gloire?) mais aussi son coût ! Il vous faudra donc gérer vos ressources afin de progresser pour atteindre la victoire finale et inscrire votre nom dans l?histoire !  Caractéristiques Nombre de joueurs : 2 à 5 Durée d?une partie : 45 minutes Âge : à partir de 10 ans   Contenu de la boîte  1 plateau central recto-verso 1 livret de règles 74 tuiles Aventure 40 cartes de sélection 200 jetons
30 €
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Marlioz (Haute Savoie)
Jeu de société:  LA BALLADE DES DALTONS COMPLET:  Version française. CONTENU: bon état général. BOITE:  bon état général. bords et tranches blanchis et angles renforcés proprement avec de l'adhésif transparent.  PLATEAU: bon état général.  MODE D'EMPLOI: bon état général. Vous achetez ce qu'il y a sur MES photos ni plus, ni moins. merci.
24,98 €
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France (Toutes les villes)
Vous êtes des passionnés d’oiseaux: chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière: Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire. Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs. Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes. Contenu: 1 Plateau Objectifs 1 Plateau Oiseaux 5 Plateaux Joueur 1 Mangeoire/Tour à dès 1 Bloc de score 170 Cartes Oiseau 26 Cartes Bonus 75 Œufs miniatures 5 Dès en bois 40 Cubes Action 103 Jetons Nourriture 8 Tuiles Objectifs 1 Jeton Premier joueur 1 Appendice 1 Livret de règles
49,90 €
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France (Toutes les villes)
Disney - Hasbro Gaming / Risk Star Wars (VF)  Contenu: voir photo 2 Etat:  Le jeu est neuf (jamais utilisé). Les pièces en carton sont détachées, les accessoires et les cartes sont sous blisters. Attention: Conseillé à partir de 10 ans. Pour 2 ou 4 joueurs Je recalcule les frais de port si vous achetez plusieurs objets (dans ce cas, avant de régler, attendez ma facture du total une fois tous vos achats terminés) Les frais de port vous sont offerts à partir de 100€ d'achat (livraison par Mondial Relais uniquement) Remise en mains propres possible sur Nancy (54) et ses environs.
9 €
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France (Toutes les villes)
Le jeu est en très bon état (1x utilisé) Loup Garou pour un crépuscule Plus de personnages, plus d'interactions ! Chaque joueur joue le rôle d'un Villageois, d'un Loup-garou ou d'un personnage spécial. C'est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l'un d'eux pour gagner... à moins que vous ne soyez vous-même devenu un Loup-garou ! Points forts: Découvrez 11 nouveaux rôles ! Jouable avec ou sans la version de base Parties rapides (10-15 min) Joueurs: 3-10. Âge: 10 ans et +. Durée: 10 min. Contenu: 16 cartes personnages, 16 jetons, une notice d'utilisation.
7 €
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France (Toutes les villes)
jeu De Société Pictureka - Parker/Hasbro de 2008 contenu en très bon état. 100% complet jeu familial dès 6 ans. Pour 2 joueurs et + Jeu culte ressemblant au jeu « le lynx », où petits et grands jouent ensemble. Dans ce jeu, celui qui trouve l’objet demandé par la carte le plus rapidement ou en premier remporte la victoire Remise en mains propres sur Paris ou Créteil. Envoi postal ou Mondial Relay à vous de choisir. Bonne enchères.
15 €
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France (Toutes les villes)
Choisi bien ta maison pour échapper au loup ! Les 3 petits cochons et leur maman ont pour mission de se construire une maison. Paille, bois, brique, bien malin sera celui qui en aura une assez solide… pour ne pas se faire manger par le Loup ! Contenu: 45 cartes
8 €
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France (Toutes les villes)
Dune: Imperium, le jeu adapté de l'oeuvre culte de Frank Herbert et du film de Denis Villeneuve ! Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendards par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond. La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen Dune: Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l’oeuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines, mais également dans le prochain film de Legendary Pictures, réalisé par Denis Villeneuve. Un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables. Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs. Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck Vous pouvez devenir une puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu: l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens. Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ''L’épice doit couler'' pour mener votre Maison à la victoire !' Contenu: 1 plateau de jeu 13 pions Agent et Mentat en bois + de 70 éléments individuels en bois + de 60 jetons Ressource en bois + de 200 cartes 8 Dirigeants 25 jetons et marqueurs en carton 1 livret de règles
45 €
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France (Toutes les villes)
Qui l'emportera dans cette bataille pour l'univers ? Le Titan fou, Thanos cherche les pierres de l'infini pour plier l'univers à sa volonté, mais des héros courageux se rassemblent pour se dresser face à lui. Incarnerez-vous Thanos en quête des Pierres d’Infinité ou rejoindrez-vous le camp des héros qui tentent de l’arrêter ? Un jeu de cartes minimaliste Basé sur les mécaniques du jeu Love Letter, Le Gant d’Infinité vous propose de jouer à un-contre-tous dans l'univers Marvel. Alors qu'un joueur joue le rôle de Thanos dans une croisade pour changer l'univers tel que nous le connaissons, 1 à 5 autres joueurs doivent déployer des héros emblématiques pour le vaincre avant qu'il ne puisse atteindre ses objectifs. La bataille pour sceller le destin de l’univers a débuté avec ce jeu de cartes dynamique qui valorise prise de risque et déduction ! Tout au long du jeu, les joueurs tirent une carte et jouent une carte à tour de rôle, puis exécutent son effet. Les joueurs peuvent faire appel à des héros comme Iron Man, Spider-man, Thor et Scarlet Witch pour leurs capacités à combattre et à recueillir des informations sur les plans de leur adversaire. Digne adversaire, Thanos joue avec une main de deux cartes, puisant dans son propre jeu de sbires et de puissantes Pierres d'Infini. Les héros devront utiliser leurs capacités dans des combinaisons stratégiques pour réduire sa santé à zéro avant qu'il ne puisse leur faire la même chose - ou trouver les six pierres d'infini et gagner en un claquement de doigts. Contenu: 36 Cartes 9 Pions Pouvoir 2 Curseurs en Plastique Sac en Tissu Livret de Règles
13,5 €
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France (Toutes les villes)
En une nuit, l'obscurité s'est épaissie... On ne distingue plus le vert des arbres, ni la silhouette des volcans. Il n’y a pas un bruit. Dissiper les ténèbres pour restituer les couleurs nécessite de nombreux éclats de lumière. Les aventuriers sont nés et entraînés pour cela: maîtriser le pouvoir des éléments, choisir leurs compagnons, trouver le chemin vers les lieux éclairés. Mais seul l’un d’entre eux entrera dans la légende ! Aventuriers, constituez votre compagnie en recrutant à chaque tour de nouveaux compagnons et en combinant leurs pouvoirs ! Lancez les dés pour activer les avantages qu’ils vous apportent... ou leurs inconvénients ! Rassemblez le plus d’éclats de lumière pour dissiper les ténèbres et restaurer les couleurs. Parcourez le monde à la recherche des éclats en lançant puis en combinant les dés. Trouvez des alliés afin de transformer le monde... Contenu: 1 Grand plateau de jeu 1 Petit plateau de jeu 30 Dés 53 Cartes 98 Pions en carton 41 Pions en bois
30,89 €
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France (Toutes les villes)
Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. Ce jeu est la réédition de Sherlock Holmes Détective Conseil, initialement paru chez Ystari (les 10 enquêtes de cette boîte sont identiques). Les Meurtres de la Tamise et Autres Enquêtes La malédiction de la momie, les mystères de Londres, les tableaux volés, les meurtres de la Tamise… Dix étranges affaires sont soumises à l’esprit de Sherlock Holmes… et à votre sagacité ! Armé du Times, d’un plan de Londres, d’un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres pour démêler les intrigues les plus mystérieuses. Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l’inspecteur Lestrade à Scotland Yard ? Toutes les décisions sont entre vos mains et chaque piste suivie vous rapproche un peu plus de la vérité. Ce jeu est complet et indépendant. Il n’est pas nécessaire de posséder une autre boîte de jeu de la gamme « Sherlock Holmes Détective Conseil » pour profiter de ces enquêtes. Retrouvez dans la même gamme Sherlock Holmes Détective Conseil: Jack l’Eventreur & Aventures à West End, une autre boîte indépendante contenant 10 autres affaires. Contenu: 1 plan de Londres 10 livrets d’enquête 10 journaux 1 annuaire de Londres 1 livret des règles du jeu Ce jeu est la réédition du jeu de base Sherlock Holmes Détective Conseil, éditée chez Ystari.
44,90 €
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France (Toutes les villes)
Vous avez osé franchir les portes du manoir hanté de Mysterium... Quel courage ! Installez-vous confortablement autour de la table, ouvrez votre esprit et réveillez votre 6e sens: vous allez participer à une séance de spiritisme exceptionnelle et tenter d’apporter la paix à une pauvre âme égarée... Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Tous les joueurs sont unis dans un même but: découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix ! Médiums émérites, astrologues la tête pas trop dans les étoiles, voyants ne perdant pas la boule, vous êtes tous conviés à une séance de spiritisme extraordinaire afin d'élucider un ancien mystère ! Le manoir hanté de Warwick, demeure de Mr MacDowell, vous ouvre ses portes. Osez franchir le seuil du manoir, prenez un siège et installez-vous autour de la table. Laissez-vous guider par votre 6e sens afin de percer les secrets de ces murs et délivrer l'âme d'un fantôme prisonnier des lieux depuis de nombreuses années. Contenu: 84 cartes vision 108 cartes médiums et fantôme 1 paravent 1 sablier 6 pions intuition 6 étuis 36 jetons de clairvoyance 15 jetons coupable, fantôme et corbeaux 5 plateau de progression et horloge Piste de clairvoyance et ses 6 marqueurs Jeu élu As d'Or pour l'année 2016
36 €
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France (Toutes les villes)
Délivrez-vous de vos péchés avant vos adversaires ! L'avarice, l'orgueil, la haine... seulement trois des 7 péchés capitaux que vous rencontrerez dans ce petit jeu de cartes sournois, sur le thème des 7 péchés capitaux. Faites de votre mieux pour vous en débarrasser le plus rapidement possible, tandis que vos adversaires font tout leur possible pour remplir votre main. Videz votre main trois fois pour gagner et devenez la convoitise de tous vos amis ! Jouez autant de cartes que possible à chaque tour, de la même couleur, valeur numérique ou une suite de n'importe quelle longueur, en essayant de vider votre main le plus rapidement possible, tout en empêchant vos adversaires de faire de même. La carte la plus haute de la série que vous jouez active la capacité de cette couleur, ce qui vous aide à aller plus loin ou met vos adversaires dans l'embarras. Chaque fois que vous réussissez à vider votre main (et que vous réussissez à la garder vide jusqu'à la fin du tour), votre nouvelle main de départ sera deux cartes plus petites que la fois précédente, comme le montre votre jeton Méchanceté. (6, 4, 2, 0) Videz votre main trois fois, et vous GAGNEZ ! Contenu: 65 cartes 6 compteurs Malice 1 livret de règles
12,5 €
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France (Toutes les villes)
Principe du jeu de solitaire: sauter au dessus des pions, les pions par dessus lesquels on passe sont supprimés. Le but de ne laisser qu'un seul pion sur le plateau ou du moins le moins possible. Contenu: 1 Plateau en bois de 23 cm de diamètre, couleur Noyer 37 billes en verre
19,5 €
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France (Toutes les villes)
Dans Khôra, chaque joueur est à la tête d'une resplendissante cité-Etat de la Grèce antique. Dans la Grèce antique, les cités-États rivalisent de richesse et de puissance. À vous de mener votre cité à la gloire en exploitant ses atouts ! Politique, économie, arts militaires et culture: prenez les bonnes décisions et faites rayonner le nom de votre khôra sur l'ensemble du monde grec ! Lors de chaque tour, vous devez jouer deux Actions au choix parmi sept: Philosophie, Législation, Culture, Commerce, Militaire... Choisissez ces Actions en fonction de votre stratégie, mais aussi en fonction de ce que vous permettent vos lancers de dés. Adaptez votre stratégie à chaque instant en faisant progresser vos pions sur les pistes d'Économie, de Culture et d'Armée, afin de renforcer vos actions. Avancez sur la piste d'Impôts pour récolter les trop rares Drachmes, sur la piste d'Armée pour coloniser et obtenir des jetons Connaissance, et sur la piste de Gloire, pour faire fructifier ces Connaissances. Soyez le premier à débloquer des Succès et surtout faites en sorte d'être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la 9ème Manche pour être couronné des lauriers de la victoire ! Particulièrement redoutable, Khôra est un jeu de développement sans aucun temps mort ou le moindre faux pas pourrait bien remettre en cause votre hégémonie dans la lutte permanente face aux autres cités-États. Contenu: 1 livret de règles 1 plateau centrale 4 plateaux Cité 7 tuiles Cité 28 tuiles Action 20 jetons Succès 36 pions en bois 12 dés Des jetons Connaissance et Philosophie Des jetons pièces d'Or et d'Argent 40 cartes Politique (63 x 88 mm) 16 cartes Evénement (120 x 80 mm)
51,90 €
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France (Toutes les villes)
Périple, un jeu de Ryan Laukat dans l'univers de Near & Far et de Above & Below Bienvenue à Arzium, terre d’anciennes civilisations, de créatures bizarres, de merveilles inexpliquées et de personnages pleins de vie. Une grande maladie du sommeil s’est répandue dans tout le pays, envoyant toutes sortes de créatures errer sur des centaines de kilomètres dans une marche étourdie et incohérente. C’est votre travail de les rechercher et de les réveiller de leur somnambulisme, en les recrutant pour vous aider à retrouver encore plus d’âmes perdues ! Dans Périple, vous et jusqu’à trois amis vous affrontez pour retrouver des aventuriers perdus. Le jeu comprend plus de cinquante cartes d’aventurier uniques, au format tarot, qui mettent en scène des personnages de Near & Far et d’Above & Below. Le côté opposé de chaque carte représente un paysage divisé en six carrés, et deux rangées de trois de ces cartes sont placées au centre de la zone de jeu pour former le tableau. Lorsqu’un joueur a dix aventuriers dans son groupe, le jeu se termine et le joueur ayant le plus de points gagne. Contenu: 43 cartes Terrain/Personnage 12 cartes de Départ 96 marqueurs Exploration (24 de quatre couleurs différentes) 24 tuiles Artefact 4 cartes Aide de jeu 1 carte Avant-poste 30 pièces de valeur 1 6 pièces de valeur 5
22,5 €
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France (Toutes les villes)
Chaque lettre compte ! Chaque lettre compte !Mot pour mot réussit l’exploit de marie habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte ! Assemblez votre équipe pour un tir à la lettre ! Contenu: 1 plateau de jeu 17 tuiles Lettre 208 cartes Catégorie (416 catégories) 1 sablier (30 secondes) 1 jeton Première équipe 1 livret de règles
22,5 €
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France (Toutes les villes)
The Hunger, un jeu de deckbuilding de Richard Garfield La victoire est au bout des crocs, mais vos proies risquent de vous rester sur le ventre; réussirez-vous à rentrer avant le lever du soleil ? Vous êtes un.e vampire. Et comme toute créature, vous avez besoin de nourriture. Mais ce soir, vous êtes affamé.e ! Vous avez toute la nuit (mais pas plus !) pour vous «nourrir» de la culture locale. Mais si les villageois sont trop épicés ou alcoolisés, vous vous empoisonnez et prendrez beaucoup (trop ?) de temps pour vous mettre à l’abri ! Dans The Hunger, parcourez le plateau en quête des proies les plus alléchantes en points de victoire, de vos familiers et de la rose éternelle… Chassez les bonnes cartes pour optimiser votre jeu et cibler les bonnes proies sans trop vous alourdir ! Recherchez des Missions dans les cryptes et évitez les chasses qui pourraient vous ralentir… Mais surtout, n’oubliez pas de rentrer au Château avant l’aube si vous ne souhaitez pas finir en cendres ! Contenu: 122 cartes Chasse 3 cartes Rose 6 deck de départ 1 plateau de jeu 1 piste de Chasse 6 fiches Vampire 55 tuiles 13 jetons en bois 26 jetons Bonus 1 Règle du jeu
40,5 €
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France (Toutes les villes)
Créez un chemin à travers un paysage révélé au hasard pour collecter des pierres précieuses et visiter des temples Ça y est vous l’avez trouvé !Un nouveau monde, vierge et inexploré et pour cause: le sol est constitué de pierres flottantes qui ont dût cacher ce continent en le déplaçant durant toutes ces années. Malheureusement vous n’êtes pas le seul, d’autres aventuriers vont tenter de parcourir ces nouvelles terres et d’en ramener plus de richesses ! À vous d’utiliser au mieux les cartes et de bien planifier votre parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs ! Au début du jeu, vous et les autres explorateurs placez quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans votre espace de jeu. Puis, à partir de votre village de départ, vous partez en exploration. Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que vous êtes autorisé à barrer. À votre tour, vous révélez une carte d'exploration, choisissez l'un des deux types de terrain, puis barrez trois cases devant votre emplacement actuel. Vos compagnons de jeu doivent alors décider s'ils doivent placer seulement deux croix sur le même paysage ou choisir l'autre paysage et cocher trois croix. Toutes vos croix doivent être orthogonalement adjacentes, vous devez donc bien planifier pour éviter d'être bloqué à cause de 'mauvais' choix de paysage. En quatre tours, vous étendez votre territoire, recevant une action spéciale pour chaque case cochée contenant un objet. Vous recevez des points pour les provisions et les gemmes.Avec une carte vous pouvez placer des croix sur tout type de terrain, et les temples perdus peuvent être explorés avec des clés - mais celui qui atteint le temple le premier reçoit le plus de points... Explorateurs contient une version solo ainsi que des tuiles de tâches supplémentaires pour les joueurs expérimentés, avec plus d'un million de combinaisons de jeu possibles. Contenu: 4 Plateaux Joueurs 32 Tuiles Paysage 12 Tuiles de Scoring 8 Cartes Exploration 4 Feutres effaçables 1 Jeton Premier Joueur 1 Règle du jeu
23,5 €
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France (Toutes les villes)
Accrochez-vous et tentez de vous échappez de l'île aux dinosaures ! Un joueur contrôle le T-Rex, le Dilophosaurus et le Velociraptor, qui rôdent dans la jungle pour attaquer les humains. Les autres joueurs contrôlent une équipe de personnages humains, qui s'efforcent de remettre le parc en service et de s'échapper vers l'héliport avant qu'il ne soit trop tard ! Lorsqu'un personnage humain est éliminé par les dinosaures, ce joueur humain revient immédiatement en jeu avec un tout nouveau personnage humain. Si les joueurs humains parviennent à mettre un certain nombre de personnages humains en sécurité, les humains gagnent. Mais si le joueur dinosaure peut éliminer trois personnages humains, les dinosaures gagnent. Contenu: 110 cartes 11 fiches individuelles 19 tuiles Île 5 contours d'Île 10 pions Humain 3 pions Dinosaure 13 tuiles Clôture électrique 3 tuiles Bâtiment 1 tuile Hélicoptère 15 jetons 1 dé 1 règle du jeu
35,90 €
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France (Toutes les villes)
De méchantes bandes de détenus tentent d'acquérir la meilleure réputation possible au sein de la prison de Kulbak. Vous commandez un groupe de ces Dragul capturés. Rassemblez des brutes et faites de la contrebande pour améliorer votre réputation. Réduisez les soupçons des gardes tout en vous établissant comme le gang le plus puissant de Kulbak. En six jours, Taron peut vous offrir la chance de vous battre pour votre liberté. Lock Up: A Roll Player Tale est un jeu compétitif de placement d'ouvriers pour un à cinq joueurs. Dans le jeu, les joueurs gèrent des groupes de sous-fifres (gnolls, kobolds, bugbears, lutins ou insectoïdes) enfermés à la prison de Kulbak. A chaque tour, les joueurs tentent de garder les soupçons des gardes sous contrôle tout en affectant leur équipe à différents endroits dans Kulbak. Le joueur avec l'équipe la plus forte dans chaque endroit à la fin de chaque tour gagne le plus de ressources, engage les membres les plus puissants, construit les objets les plus puissants, augmentant leur réputation. Le joueur ayant la plus haute réputation au bout de six tours remporte la partie. Lock Up est un jeu de placement d'ouvriers dans l'univers de Roll Player. Le jeu se déroule sur trois phases dans chaque tour: Appel - Les joueurs placent à tour de rôle leurs sous-fifres dans différentes parties de la prison, certains face visible montrant la force d'une unité et d'autres face cachée, cachant la force aux autres joueurs. Éteindre les lumières - Chaque zone où il y a des sous-fifres est évaluée en fonction de la force de l'équipe de chaque joueur. Les joueurs reçoivent des ressources et ont la possibilité de recruter des sbires et de construire des objets. Phase de patrouille - De nouvelles ressources sont placées sur le plateau de jeu et les gardes patrouillent dans le donjon. Les joueurs les plus douteux font l'objet d'une descente et leurs chambres sont fouillées. Contenu: 1 Règle 1 Plateau de jeu 5 Plateau d'équipe (1 dans chaque couleur de joueur) 5 Cellules de détention 30 Jetons d'équipage (6 dans chaque couleur de joueur) 1 Jeton de joueur de départ 1 Jeton de premier joueur 1 Marqueur rond 5 Marqueurs de réputation (1 dans chaque couleur de joueur) 30 Cartes Objets 22 Cartes Tome 16 Cartes Objectifs 29 Cartes Goon 25 Marqueurs verts 15 Marqueurs gris 15 Marqueurs de potion bleue 10 Marqueurs d'or jaune 22 Marqueurs de puissance 10 Marqueurs de suspicion Pour le jeu solo: 1 Garde 22 Cartes de garde 8 Cartes de localisation
49,90 €
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