Joueurs allemands
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris RAF: The Battle of Britain 1940 - Deluxe edition 125,90 € Disponibilité: en stock La France est tombée. L'Angleterre est seule face à l'Allemagne triomphante, uniquement défendue par ses escadrons de Spitfire et de Hurricane de la Royal Air Force. Hitler ordonne à sa puissante Luftwaffe de détruire la RAF en vue de l'opération Seelöwe, l'invasion de l'Angleterre. Des nuées de chasseurs et de bombardiers allemands emplissent le ciel anglais et la RAF réagit. Vous commandez dans ce jeu la RAF ou la Luftwaffe dans la plus grande campagne aérienne de l’histoire - la bataille d’Angleterre. En améliorant son classique du jeu en solitaire, le designer John Butterfield renforce la précision historique, la tension et les options de jeu avec trois jeux complets: RAF: Lion vous confie le contrôle du British Fighter Command, qui répond aux raids allemands. Le système de cartes unique du jeu génère des cibles et des forces qui peuvent rester masquées jusqu’à ce que vous engagiez vos escadrons. Votre ennemi n’est pas un système irréfléchi: la Luftwaffe a des priorités et une stratégie. Les scénarios vont du raid d'une journée, prenant une heure de jeu, à la campagne complète, jouable en 12 heures. RAF: Eagle vous met aux commandes des forces de la Luftwaffe qui attaquent l’Angleterre. Vous planifiez des raids et assignez des missions à vos bombardiers et combattants, en essayant de donner le coup de grâce. Pouvez-vous détruire le système radar britannique et paralyser leur production d’aéronefs ? Le jeu contrôle la réponse de la RAF à vos stratégies. Comment un ennemi si près de la défaite parvient-il encore à résister ? RAF: 2 joueurs vous oppose à un adversaire humain, l'un contrôlant le Fighter Command et l'autre les forces de la Luftwaffe. Caractéristiques historiques: priorités du haut commandement allemand, escorte rapprochée, chasse libre, patrouille de la Manche, Jabos, bombardements de jour et de nuit, radar, corps d'observateur, météo, interceptions ULTRA, patrouilles d'escadron, «grandes ailes», avantage d'altitude, escadrons as et flak. Contenu: 176 pions 165 cartes Un plateau de jeu monté sur deux côtés de 86 x 56 cm Livrets de règles Analyse de campagne Cartes d'aide au joueur et présentoir 2 dés Sacs de rangement Boîte de 3 pouces
125,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris WWII Commander: Battle of the Bulge 62,90 € Disponibilité: en stock L'élégance simple et l'interaction élevée des joueurs de la série WWII Commander recréent la tension des batailles clés de la Seconde Guerre mondiale. Le système de jeu est facile à apprendre et constitue une excellente introduction aux jeux de guerre, mais maîtriser ses tactiques et sa stratégie est un véritable défi car les joueurs décident à tour de rôle des unités à activer en attaque ou en défense. En tant que joueur allemand, vous devez faire de gros gains et être aussi agressif que possible tout en conservant l'avantage numérique sans engager trop vos unités, étendre les lignes de ravitaillement ou devenir sujet à des pénuries de carburant. En tant que joueur allié, vous devez d'abord résister à l'attaque surprise allemande initiale en défendant des objectifs géographiques clés tout en rassemblant vos renforts pour lancer des contre-attaques. L'ensemble comprend des composants haut de gamme; du plateau de jeu monté et des unités surdimensionnées aux cubes d'activation et aux disques de contrôle en bois. Les règles sont simples, le jeu est rapide et furieux et peut être complété en une seule séance, et la victoire peut être obtenue de chaque côté à différentes étapes du jeu. échelle: un tour = 1 jour, subdivisé en plusieurs phases une zone = environ 15 miles un pion = une division Contenu: Carte 63.5 x 56 cm en carton rigide 140 pions surdimensionnés de 3/4 " Livret de règles Ordre de bataille allemand Ordre de bataille allié Deux aides de jeu 50 cubes d'activation 40 disques de contrôle allemands en bois Sept dés à 10 faces
62,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hungarian Rhapsody 145,95 € Disponibilité: en stock La défection de la Roumanie en août 1944 a permis aux Soviétiques de déborder par le sud des positions bien défendues de l’Axe dans les Carpates. Dans la foulée, la 6e armée allemande est quasiment détruite, perdant l'essentiel de son équipement lourd (ce qui explique la relative faiblesse de l'artillerie allemande au début de la campagne). Le jeu commence le 5 octobre 1944 avec les 2e et 4e fronts ukrainiens qui lancent une offensive pour isoler la 8e armée allemande qui défend toujours une zone hors carte à l'est dans les Carpates. Il permet aux joueurs de jouer les deux grandes offensives soviétiques et plusieurs scénarios plus petits couvrant les contre-offensives allemandes, se terminant le 26 février 1945. La puissance offensive soviétique provient de trois corps de chars, de cinq corps mécanisés et de trois corps de cavalerie, mais fait face à des défis redoutables. Ils opèrent à la limite de leurs capacités logistiques. Alors que la plaine hongroise est idéale pour les formations de blindés, Budapest et le terrain environnant sont difficiles. Et les forces de l'Axe sont capables de placer des contre-attaques (comme la bataille de Debrecen) et des contre-offensives tous azimuts (comme les opérations KONRAD). Les Allemands avaient 13 divisions de panzer, trois divisions de panzergrenadier, deux divisions de cavalerie et deux brigades de cavalerie présentes sur ce théâtre. Le total semble important, mais tous n'étaient pas présents au même moment de la campagne. Hungary Rhapsody est un jeu OCS de taille moyenne sur deux cartes, avec des hexagones de 5 miles et des tours de 3,5 jours. Le jeu de campagne complet dure 43 tours et il existe cinq scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à la date de leur choix. Les règles spéciales de ce jeu de la 18e série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette importante campagne: - Difficultés logistiques soviétiques pour franchir le Danube. - Avions tueurs de chars tels que ceux pilotés par le célèbre as allemand Hans-Ulrich Rudel. - Les pions Goulash Hongrois pour aider les défenseurs de Budapest à tenir un peu plus longtemps. - Des marqueurs de front soviétique reflétant le rôle des échelons supérieurs dans le rassemblement de l'approvisionnement et la reconstruction d'un corps mobile brisé. - Les forces comprennent des formations allemandes de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS, ainsi que des gardes soviétiques et des unités régulières, ainsi que des partisans slovaques, des Roumains et des Yougoslaves combattant pour les Soviétiques. Composants du jeu: Manuel de règles de la série OCS (version 4.3) Livret de règles spécifiques avec commentaires historiques, notes de concepteur, de développeur et de joueur Livret de scénario Tables axes / livret d’arrivée des renforts Tables soviétiques / livret d’arrivée des renforts Deux livrets de graphiques et tableaux OCS v4.3 Deux cartes 56 x 86 cm Une carte de Budapest en médaillon de 21.5 x 28cm Six planches de pions Huit cartes d'aide de jeu en couleur (deux axes, deux soviétiques, deux cartes marqueur corps et deux tableaux d'effets de terrain) boîte et dés
145,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Blitz ! A World in Conflict 87,05 € Disponibilité: en stock Dans Blitz! A World in Conflict les joueurs dirigent les armées et l'économie des grandes puissances ayant pris part au second conflit mondial: USA, URSS, Allemagne, Japon, France et Commonwealth. Développé en coopération avec l'éditeur ADG, le jeu se veut simple et rapide tout en respectant l'esprit de World in Flames qui est généralement considéré comme l'un des meilleurs et plus complets wargames sur le sujet. Les tours de jeux sont divisés de la façon suivante: au premier round les troupes aéronavales se déplacent et combattent en mer, puis les mouvements et combats aéro-terrestres ont lieu. ces derniers peuvent viser la conquête d'une zone aussi bien qu'être des bombardements d'usines ou de ports. il est possible ensuite de jouer un second round d'activité, mais cela consomme une unité de pétrole, qui est donc une ressource stratégique importante. Enfin, le tour s'achève avec la gestion des pays neutres, la construction réparation d'unités, etc. Le jeu est entièrement dirigé par les choix des joueurs, qui pourront décider de rechercher et d'améliorer tel ou tel type d'unité. De même, vous pourrez décider de privilégier la construction de telle ou telle unité: les allemands construiront ils le groupe d'armée centre en premier ou bien une flotte de haute mer ? Pour l'emporter, chaque nation poursuit ses propres objectifs, le vainqueur sera celui qui aura su avoir la stratégie la plus cohérente dans ses choix de commandement et de production ainsi que ses objectifs politiques l'emportera, tout en tenant compte du fait que la date de fin de partie n'est pas certaine et peut survenir brusquement en fonction des évènements ! Enfin, une règle optionnelle permet de jouer l'avant guerre afin de modifier les choix stratégiques effectués historiquement pas les belligérants. Les objectifs variés, la fin de jeu imprévisible font que le nombre de stratégies possibles est virtuellement illimité, ce qui permet au jeu d'avoir une excellente rejouabilité. complexité des règles: basse-moyenne. jouabilité en solitaire: élevée. durée d'une partie: 4-8h contenu: une carte de 56x86 cm 2,5 planches de pions 8 cartes d'aides de jeu un livret de règles deux dés à dix faces
87,05 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Mini Game - Red Eagles 15,65 € Disponibilité: en stock Les forces aériennes soviétiques défient la Luftwaffe lors d'une série de combats aériens au-dessus de la tête de pont du Kouban au début de 1943. Les leçons apprises par les aviateurs soviétiques les aideront à acquérir la supériorité aérienne sur le front de l'est, plus tard dans l'année. Red Eagles: Air War over the Kuban Peninsula, 1943 est un jeu pour deux joueurs de la série Air Wars. Les unités représentent un ou plusieurs régiments aériens soviétiques ou des Gruppen allemands. Parmi les aéronefs, citons les Sturmoviks IL-2, les P-39 Lend-Lease, les Bf-109, les He-177, etc. Des missions de bombardement sont nécessaires pour atteindre des cibles au sol, tandis que les chasseurs effectuent des missions d'escorte ou d'interception. La carte couvre la région de Rostov à Sébastopol. Chaque joueur dispose d'un jeu de cartes offrant des capacités supplémentaires, une logistique améliorée et des ordres spéciaux du haut commandement. La victoire revient au joueur qui frappe les bonnes cibles tout en protégeant les cibles amies. Contenu du jeu: Une carte de 28 x 43cm 40 pions découpés 18 cartes de campagne Livret de règles système de quatre pages et règles de scénario exclusives
15,64 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Combat Commander Paratroopers Battle pack n°1 20,90 € Disponibilité: en stock Consacré aux parachutistes Américains, Allemands et Russes, cette extension pour Combat Commander propose 11 nouveaux scénarii et 4 nouvelles cartes. jeu en anglais pour 2 joueurs nécessitant Combat Commander Europe
20,89 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris 1944: War in the West 82,95 € Disponibilité: en stock Dans ce wargame simple d'accès et rapide à jouer, un joueur contrôle les forces alliées, l'autre les Allemands. Le commandement et le ravitaillement jouent un rôle important dans le jeu comme ils le firent historiquement. La carte s'étend de Cherbourg (France) à Vienne et d'Arnhem à Florence (Italie). Composants du jeu Livret de règles de 12 pages Livret d'exemples de 4 pages Cartes de référence pour deux joueurs Carte de l'Europe occidentale de 32x26 hexagones 264 pions et marqueurs 40 cartes de jeu d'événements aléatoires
82,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Little Land – The Battle for Novorossiysk 131,14 € Disponibilité: en stock 4 au 9 février 1943 Devant l'insuffisance des progrès du Front du Caucase Nord vers Krasnodar et impatient de repousser les allemands dans ce secteur, Staline ordonne au général Ivan Petrov, commandant du groupe des forces de la mer Noire, de sortir de l'impasse par une invasion surprise depuis la mer Noire. La déstabilisation attendue des défenses allemandes permettrait ainsi de reprendre l'offensive. Mais dès le début des opérations, les choses ont mal tournées: le bombardement de la flotte de la mer Noire a eu pour principal effet d'alerter les défenseurs - et l'invasion elle-même a pris beaucoup de retard. Ainsi débuta la bataille de Novorossiysk. CSS: Novorossiysk est le premier jeu de la série Nemesis couvrant les combats au niveau de la compagnie sur le front de l'est. Avec des règles spéciales supplémentaires pour couvrir le type unique de guerre sur le front oriental, les joueurs se battront pour le destin du Kouban en usant de chars, d'invasions amphibies, de parachutistes, de navires de guerre et d'artillerie. échelle: 2h par tour 500m par hexagone un pion = une compagnie le jeu comprend 4 scénarios, durée de jeu de 2 à 35 heures en fonction du scénario choisi. La boite de jeu contient: 2 cartes de 56x86 cm 8 planches de pions 1 livret de règles 1 livret de scénarios 9 aides de jeu 2 dés à dix faces
131,13 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day Dice - Atlantikwall 39,90 € Disponibilité: en stock Cette extension pour D-Day Dice contient 3 modules complètement indépendants les uns des autres. Ils peuvent être ajoutés individuellement ou dans leur ensemble au jeu de base. Elle comprend également 6 nouvelles cartes de bataille. Atlantikwall: Un des joueurs endosse le rôle des allemands et joue contre les alliés Battle Conditions: paquet de 50 cartes représentant l'incertitude du champs de batailles, pour pimenter vos parties d'événements inattendus. Badges: 10 cartes pour aider vos unités à obtenir des bonus en combat.
39,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Crowbar ! 93,45 € Disponibilité: en stock L'ascension de la pointe du hoc par les rangers américains est un haut fait bien connu du débarquement du 6 juin 1944. Crowbar !: The Rangers at Pointe Du Hoc est un wargame en solitaire (avec variantes pour deux joueurs et jeu coopératif) qui simule l'assaut de la Pointe du Hoc, le joueur dirigeant les Rangers attaquants. Le système de jeu est inspiré du jeu In Magnificent Style et copie sa vitesse de jeu, ses prises de décisions difficiles et sa tension palpitante. Crowbar! améliore le système pour permettre une expérience de jeu encore plus fluide. Par exemple, au lieu de l'ancien système de «matrice de dés» pour déterminer les résultats du mouvement d'unité, le jeu utilise maintenant quatre dés de mouvement personnalisés. Chaque dé est composé de résultats différents, augmentant le rapport risque / rendement possible. Les dés sont lancés un à la fois et peuvent être lus instantanément pour déterminer ce qu'il advient de l'unité. Le système vous met également au défi avec encore plus d'événements, notamment des contre-attaques allemandes constantes, une pénurie de munitions, des bombardements d'artillerie, des pièges et bien d'autres surprises. Pour l'emporter il faut atteindre vos différents objectifs le plus rapidement possible, avant que les défenseurs allemands ne se retranchent puis avant qu'ils puissent organiser des contre-attaques efficaces. La victoire ou la défaite finale dans le jeu est mesurée par votre niveau de performance par rapport aux exploits héroïques des Rangers de cette journée historique. Êtes-vous prêts à relever le défi ? Composants du jeu: 252 grands pions (2.54cm) 1 Carte de 56x86cm 18 Cartes timing 4 Dés de mouvement 10 Dés de combat à six faces 1 Carte de suivi de jeu 1 Carte d'aide au joueur 1 Livret de règles
93,44 €
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