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Joueurs nont poste fixe


Liste des meilleures ventes joueurs nont poste fixe

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JAPAN ARCADE MAGASIN DE JEUX VIDÉO D’ARCADE Cable 4P Harness Konami PCB 4 Joueurs compatible stick et manettes Neo Geo en DB15 Modèle compatible: -Konami PCB -TMNT -Turtles in time -The simpsons -Sunset rider -X Men -Vendetta -..... État: Neuf Tous mes câbles sont fabriqués à la commande et à la main dans mon atelier. Je travaille essentiellement avec des câbles et connecteurs importés du Japon. Top qualité garantie, 100% compatible borne Japonaise. J’utilise des outils HOZAN pour une qualité de connexion optimale de vos cosses et contacts électriques. Possibilité de réaliser des câbles spécifiques à la demande, n’hésitez pas à me soumettre vos projets je suis disponible pour étudier toutes vos propositions de la pièce unique à la série. DESCRIPTION: Cable 4P Harness Konami PCB 4 Joueurs compatible stick et manettes Neo Geo Format Konami Permet de connecter les joueurs 3 et 4 sur la PCB Konami (connecteur 15 pin) Compatible avec les beat em All de chez Konami -Coin -4 directions -3 boutons Deux joueurs supporté en plus de ceux qui passent par le Jamma Le connecteur se fixe sur la carte PCB Konami et sur des stick Neo Geo Taille 30 cm Compatible stick et manette Neo Geo en DB 15 Plug and play Envoi rapide et soigné par la poste avec suivi. Possibilité de frais de port combinés et de remise pour achat multiple. Remise en main propre possible métro Mabillon ligne 10 N’hésitez pas à me contacter Japan arcade 1 rue du four 75006 Paris Tel 0628059903 JAPAN ARCADE Supplier of Japan made spare parts Arcade shop in Paris France 4 player harness Konami Pcb with Neo Geo DB 15 connectors Compatible with: -Konami PCB -TMNT -Turtles in time -The simpsons -Sunset rider -X Men -Vendetta -..... Condition: new All my cables are custom made by myself in my store. No stock,cables made upon request using finest arcade spare parts and tools from Japan. My Hozan tools offer optimal Crimping quality to your pins and contacts needed in your terminals Fell free to contact me if you need specific harness or connector, I will be glad to help you in your project even if it is for a single unit. DESCRIPTION: Konami Pcb 4 player Harness Useful to get player 3 and 4 working with Beat em all Konami -Coun -4 directions -3 buttons -DB 15 connectors Length 30 cm Plug and play in your Konami Pcb (15 pin connector) Suitable for player 3 and 4 Compatible with any Neo Geo stick using DB15 connector Fast and safe delivery with French postal service Combined shipping and discount available for multiple items order Insured and tracked letter Enjoy new rate for fast and economic delivery all over the world Buy with confidence and fell free to contact me if you need assistance, I’m always willing to help you in your arcade project. Japan arcade 1 rue du four 75006 Paris Tel 0628059903
45 €
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JAPAN ARCADE MAGASIN DE JEUX VIDÉO D’ARCADE Cable 4P Harness Konami PCB 4 Joueurs 100 cm Modèle compatible: -Konami PCB -TMNT -Turtles in time -The simpsons -Sunset rider -X Men -Vendetta -..... État: Neuf Tous mes câbles sont fabriqués à la commande et à la main dans mon atelier. Je travaille essentiellement avec des câbles et connecteurs importés du Japon. Top qualité garantie, 100% compatible borne Japonaise. J’utilise des outils HOZAN pour une qualité de connexion optimale de vos cosses et contacts électriques. Possibilité de réaliser des câbles spécifiques à la demande, n’hésitez pas à me soumettre vos projets je suis disponible pour étudier toutes vos propositions de la pièce unique à la série. DESCRIPTION: Cable 4P Harness Konami PCB 4 Joueurs Format Konami Permet de connecter les joueurs 3 et 4 sur la PCB Konami (connecteur 15 pin) Compatible avec les beat em All de chez Konami -Coin -4 directions -3 boutons Deux joueurs supporté en plus de ceux qui passent par le Jamma Le connecteur se fixe sur la carte PCB Konami cosses dénudées à sertir ou souder Taille 100 cm Envoi rapide et soigné par la poste avec suivi. Possibilité de frais de port combinés et de remise pour achat multiple. Remise en main propre possible métro Mabillon ligne 10 N’hésitez pas à me contacter Japan arcade 1 rue du four 75006 Paris Tel 0628059903 JAPAN ARCADE Supplier of Japan made spare parts Arcade shop in Paris France 4 player harness Konami Pcb 100cm Compatible with: -Konami PCB -TMNT -Turtles in time -The simpsons -Sunset rider -X Men -Vendetta -..... Condition: new All my cables are custom made by myself in my store. No stock,cables made upon request using finest arcade spare parts and tools from Japan. My Hozan tools offer optimal Crimping quality to your pins and contacts needed in your terminals Fell free to contact me if you need specific harness or connector, I will be glad to help you in your project even if it is for a single unit. DESCRIPTION: Konami Pcb 4 player Harness Useful to get player 3 and 4 working with Beat em all Konami -Coin -4 directions -3 buttons Length 100 cm Plug and play in your Konami Pcb (15 pin connector) Suitable for player 3 and 4 Cable without end at the other side of Konami pcb Fast and safe delivery with French postal service Combined shipping and discount available for multiple items order Insured and tracked letter Enjoy new rate for fast and economic delivery all over the world Buy with confidence and fell free to contact me if you need assistance, I’m always willing to help you in your arcade project. Japan arcade 1 rue du four 75006 Paris Tel 0628059903
25 €
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JAPAN ARCADE MAGASIN DE JEUX VIDÉO D’ARCADE Cable 4P Harness Sega System 32 4 Joueurs compatible stick et manettes Neo Geo en DB15 Modèle compatible: -Sega System 32 État: Neuf Tous mes câbles sont fabriqués à la commande et à la main dans mon atelier. Je travaille essentiellement avec des câbles et connecteurs importés du Japon. Top qualité garantie, 100% compatible borne Japonaise. J’utilise des outils HOZAN pour une qualité de connexion optimale de vos cosses et contacts électriques. Possibilité de réaliser des câbles spécifiques à la demande, n’hésitez pas à me soumettre vos projets je suis disponible pour étudier toutes vos propositions de la pièce unique à la série. DESCRIPTION: Cable 4P Harness Sega System 32 4 Joueurs compatible stick et manettes Neo Geo Format Sega System 32 Permet de connecter les joueurs 3 et 4 sur la Pcb Sega System 32 -Start -4 directions -2 boutons Deux joueurs supporté en plus de ceux qui passent par le Jamma Le connecteur se fixe sur la Pcb Sega System 32 (dernière photo) Taille 30 cm Compatible stick et manette Neo Geo en DB 15 Plug and play Envoi rapide et soigné par la poste avec suivi. Possibilité de frais de port combinés et de remise pour achat multiple. Remise en main propre possible métro Mabillon ligne 10 N’hésitez pas à me contacter Japan arcade 1 rue du four 75006 Paris Tel 0628059903 JAPAN ARCADE Supplier of Japan made spare parts Arcade shop in Paris France 4 player harness Sega System 32 with Neo Geo DB 15 connectors Compatible with: -Sega System 32 Condition: new All my cables are custom made by myself in my store. No stock,cables made upon request using finest arcade spare parts and tools from Japan. My Hozan tools offer optimal Crimping quality to your pins and contacts needed in your terminals Fell free to contact me if you need specific harness or connector, I will be glad to help you in your project even if it is for a single unit. DESCRIPTION: Sega System 32 4 player Harness Useful to get player 3 and 4 working with Beat em all -Start Button -4 directions -2 buttons -DB 15 connectors Neo Geo compatible Length 30 cm Plug and play in your Sega System 32 pcb Suitable for any Neo Geo stick Fast and safe delivery with French postal service Combined shipping and discount available for multiple items order Insured and tracked letter Enjoy new rate for fast and economic delivery all over the world Buy with confidence and fell free to contact me if you need assistance, I’m always willing to help you in your arcade project. Japan arcade 1 rue du four 75006 Paris Tel 0628059903
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JAPAN ARCADE MAGASIN DE JEUX VIDÉO D’ARCADE Cable 4P Harness Data east PCB 4 Joueurs compatible stick et manettes Neo Geo en DB15 Modèle compatible: -Data east PCB -captain America and the avengers -X Men État: Neuf Tous mes câbles sont fabriqués à la commande et à la main dans mon atelier. Je travaille essentiellement avec des câbles et connecteurs importés du Japon. Top qualité garantie, 100% compatible borne Japonaise. J’utilise des outils HOZAN pour une qualité de connexion optimale de vos cosses et contacts électriques. Possibilité de réaliser des câbles spécifiques à la demande, n’hésitez pas à me soumettre vos projets je suis disponible pour étudier toutes vos propositions de la pièce unique à la série. DESCRIPTION: Cable 4P Harness Data east PCB 4 Joueurs compatible stick et manettes Neo Geo Format Data east Permet de connecter les joueurs 3 et 4 sur la PCB Data east (connecteur 15 pin) Compatible avec les beat em All de chez Data east -Coin -4 directions -3 boutons Deux joueurs supporté en plus de ceux qui passent par le Jamma Le connecteur se fixe sur la carte PCB Data east et sur des stick Neo Geo Taille 30 cm Compatible stick et manette Neo Geo en DB 15 Plug and play Envoi rapide et soigné par la poste avec suivi. Possibilité de frais de port combinés et de remise pour achat multiple. Remise en main propre possible métro Mabillon ligne 10 N’hésitez pas à me contacter Japan arcade 1 rue du four 75006 Paris Tel 0628059903
39 €
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JAPAN ARCADE MAGASIN DE JEUX VIDÉO D’ARCADE Cable 4P Harness Data east PCB 4 Joueurs 100 cm Modèle compatible: -Data east PCB -Captain America and the avengers -X men État: Neuf Tous mes câbles sont fabriqués à la commande et à la main dans mon atelier. Je travaille essentiellement avec des câbles et connecteurs importés du Japon. Top qualité garantie, 100% compatible borne Japonaise. J’utilise des outils HOZAN pour une qualité de connexion optimale de vos cosses et contacts électriques. Possibilité de réaliser des câbles spécifiques à la demande, n’hésitez pas à me soumettre vos projets je suis disponible pour étudier toutes vos propositions de la pièce unique à la série. DESCRIPTION: Cable 4P Harness Data east PCB 4 Joueurs Format Data East Permet de connecter les joueurs 3 et 4 sur la PCB Data east (connecteur 15 pin) Compatible avec les beat em All de chez Data east -Coin -4 directions -3 boutons Deux joueurs supporté en plus de ceux qui passent par le Jamma Le connecteur se fixe sur la carte PCB Data east cosses dénudées à sertir ou souder Taille 100 cm Envoi rapide et soigné par la poste avec suivi. Possibilité de frais de port combinés et de remise pour achat multiple. Remise en main propre possible métro Mabillon ligne 10 N’hésitez pas à me contacter Japan arcade 1 rue du four 75006 Paris Tel 0628059903
25 €
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Bourg et Comin (Aisne)
PETROPOLIS Nathan 1976 Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1976 Thème: Affaires Sous Thème: Energies Auteur: Arnaud DE ROSNAY  Présentation du jeu: Le but du jeu est d'acquérir puis gérer des concessions pétrolières sur le principe du Monopoly. Le plateau représente un parcours (effectué en avion) partant et revenant à Genève, avec de nombreuses cases pour les différents pays producteurs de pétrole. Chaque joueur reçoit au départ un capital de 2 000 000 $, un certain nombre de concessions... et un pion. Le jeu se déroule en 2 phases. Dans la première, vous avancez sur le plateau en fonction du lancer des dés et devez acheter un maximum de concessions possibles. Si la concession appartient déjà à un joueur, vous lui versez des royalties. Si vous n'achetez pas une concession libre, celle-ci est vendue aux enchères. Le passage sur la case "Atterrissage" permet de recevoir 500 000 $. Les cases "Télex" obligent à tirer une carte correspondante et obéir à ses indications.  La case "Cour Internationale" vous met en état d'arrestation, vous vous en libérez en payant ! Avant la deuxième phase, vous pouvez acheter aux enchères les concessions non attribuées, ou négocier par échange ou vente entre joueurs. Vous pouvez vous associer entre joueurs pour constituer un monopole. Pendant la deuxième phase, vous construisez derricks puis plates-formes pour toucher le maximum de royalties (vous devez construire sur tous les sites d'un même groupe). Attention à ne pas faire faillite ! Le vainqueur est celui qui possède le plus grand capital en fin de partie. Jeu de gestion économique de type MONOPOLY, en fait une copie presque exacte de ses règles adapté au thème des pays producteurs de pétrole: les rues sont remplacées par des concessions pétrolières.  Deux légères variantes: un certain nombre de pays sont distribués au début du jeu, et les derricks (équivalent des maisons du MONOPOLY) valent le même prix pour tous les pays, ce qui favorise les possesseurs  des pays les plus riches.  Autre particularité: la partie s'arrête au bout d'un temps fixé au départ. Présentation soignée et très agréable, pour un jeu qui reste d'un intérêt très limité. On en connaît plusieurs rééditions étrangères. But du jeu Chaque joueur essaie d'acquérir des concessions dans des pays pétrolifères, de les exploiter et de les gérer. Celui qui parvient à posséder le "pétropole", c'est-à-dire les capitaux pétroliers les plus importants, est déclaré vainqueur à la fin de la partie. Déroulement du jeu La partie se déroule en 3 phases: Première phase Chaque joueur tente de réunir, en vue d'exploitation, les concessions des pays d'une même couleur Deuxième phase Le banquier rassemble les titres encore libres et les mets aux enchères. Les joueurs peuvent également procéder à des échanges ou des associations pour l'exploitation des ressources. Troisième phase Chaque joueur ou chaque association de joueur essaie d'acquérir des derricks et des plates-formes pour exploiter ses concessions et en tirer des bénéfices. A la fin du temps convenu, la partie s'interrompt et chaque joueur compte la valeur de ses liquidités et de ses installation, les titres n'ayant plus de valeur. Le gagnant est celui qui possède le capital le plus important. Matériel 1 plateau de jeu 27 titres de concessions 25 télex 7 pions 2 dés 34 derricks 14 plates-formes environ 390 billets de banques ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
47,5 €
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant.  D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau.  Chaque joueur débute en tirant une plaquette Evènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).  Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Photos grand format sur demande, merci. Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! 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N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. 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CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau.  Chaque joueur débute en tirant une plaquette Evènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).  Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Photos grand format sur demande, merci. Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz  *** VENDU N'EST PLUS DISPONIBLE **** Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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ANNONCE à choix MULTIPLE:  SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU présents dans cette annonce et listés dans le menu déroulant: ---------------------------------------------------------------------------- TRÈS ANCIENNE ÉDITION MIRO COMPANY PARIS de 1948  Une des première édition Française Modèle déposé breveté & numéroté (La première édition Française a été éditée en 1936 puis a suivi celle-ci en 1948) Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 9 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1948 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE  Présentation du jeu: Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté !  Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases.  Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire. De nombreuses versions sur des thèmes variés vont pérenniser le MONOPOLY jusqu'au XXIème siècle. Complet d'origine. Relativement et remarquablement en bon état pour son grand âge !  Traces sur la boite et le plateau liée au temps qui a passé ! Éléments du jeu en bois pour ce qui est  des maisons, hôtels, pions et dés et en carton non plastifié pour la boite et le plateau. L'intérieur de  la boite est compartimentée pour le rangement facile et distinct des éléments du jeu et avec des couvercles.  Très ingénieux ! On ne retrouve pas une telle organisation rationnelle dans les boites actuelles ! Complet d'origine. Relativement et remarquablement en bon état pour son grand âge ! Traces sur la boite et le plateau liée au temps qui a passé ! Éléments du jeu en bois pour ce qui est des maisons, hôtels, pions et dés et en carton non  plastifié pour la boite et le plateau. L'intérieur de la boite est compartimentée pour le rangement facile et distinct des éléments du jeu et avec des couvercles. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TRÈS ANCIENNE ÉDITION MONOPOLY DE 1956 MIRO COMPANY Paris (boite imitation cuir, logo Monopoly gravé, incrusté sur le couvercle et le plateau) Une édition luxueuse de l'époque. Boite au décor imitation cuir et marquage doré (a un peu noirci !) , pions en bois, maison, hôtels, pions à jouer = tous en bois. Inscription "monopoly" gravée aussi sur l'envers du plateau, envers du plateau également façon cuir.  Le format des titres de propriété respectent le format original, c'est-à-dire légèrement plus petit que les modèles des années 70. Vraiment une belle boite et une belle édition. Jeu complet et resté en très bon état. L'intérieur de la boite est très bien  compartimenté pour le rangement des éléments.     Tout est d'origine, excepté les dés (qui paraissent "récents"; quoi que la taille est assez inhabituelle de nos jours...) et la règle qui est une copie tirée de l'originale malgré tout ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ÉDITION MIRO COMPANY Licence Parker Brothers de 1961 - Boite blanche ressemblant à celle de 1948 - excepté que les élément qui compose le jeu ressemblent plus à ceux de nos jours, en plastiques, cartes plastifiées, plateau aussi, un rangement moins sophistiqué des éléments, juste 2 rangées, 1 pour les billets, 1 autre pour pions et cartes. Les modèles des années 80 s'en rapprochent)  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 9 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1948 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE  Présentation du jeu: Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté !  Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases.  Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire. De nombreuses versions sur des thèmes variés vont pérenniser le MONOPOLY jusqu'au XXIème siècle. Jeu complet et en bon état. Marques d'usages bien entendu liées à son grand âge... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ANCIENNE EDITION MONOPOLY 1961 (boite imitation tissu rayé) Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 9 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1961 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE  Présentation du jeu: Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté !  Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases.  Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire. De nombreuses versions sur des thèmes variés vont pérenniser le MONOPOLY jusqu'au XXIème siècle. Pions plastiques, dés, maisons et hôtels en plastique aussi.  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ANCIENNE EDITION du MONOPOLY MIRO COMPANY de 1961  (boite bordeaux, gravures dorée) Avec une superbe boite bordeaux, un intérieur en simili velours, avec une règle de jeu se rangeant dans un petit plateau rappelant le plateau de jeu. Jeu complet et en excellent état !  Très belle boite avec la règle du jeu qui se range dans une chemise épaisse cartonnée imitant le plateau du jeu. Complet, éléments d'origine exceptés peut-être les dès, bien que de taille qui ne se fait plus aujourd'hui.   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MONOPOLY ancienne édition MIRO Company Paris 1985  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 8 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1985 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE  Présentation du jeu: Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté !  Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases.  Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire. Ici les pions, dés, maisons et hôtels ne sont plus en bois mais en en plastique. La règle du jeu est une copie tirée de l'originale. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MONOPOLY édition Classique PARKER 1985  Complet et en bon état ! Quelques marques d'usage sur la boite et 2 petits défauts sur le plateau (sans incidence) Jeu complet et en bon état. Plateau avec 2 petits défauts (peu visibles !) et boite avec traces d'usage toutefois sans gravité (scotch transparent aux coins) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS. S’ils sont facturés, ils sont au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites, si fournies, peuvent présenter des traces d'usage. Dans la mesure du possible, j’essaye d’insérer une grande photo dans l’annonce même, en plus des photos de l’annonce; donc vous achetez ce que vous voyez ! Inutile d’ouvrir ensuite un litige parce que l’objet ne vous convient pas ou ne correspond pas soit disant à sa description !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un objet en bon état, une autre considèrera ce même objet en moins bon état) Néanmoins, mes descriptions sont très objectives. Alors, plutôt que de déclencher un litige ou de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos supplémentaires sont disponibles pour vous sur votre simple demande par mail, alors n’hésitez pas ! Privilégiez la communication plutôt que le litige ou le conflit ! Merci. * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * UN ACHAT IMMÉDIAT REQUIERT UN PAIEMENT IMMÉDIAT comme lorsque l'on va faire ses courses au supermarché ! Sinon, pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite ce qui évite de pénaliser d'autres membres qui auraient souhaité également l'objet ! J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction du profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. 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ANNONCE à choix MULTIPLE:  SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU présents dans cette annonce et listés dans le menu déroulant: ---------------------------------------------------------------------------- TRÈS ANCIENNE ÉDITION MIRO COMPANY PARIS de 1948  Une des première édition Française Modèle déposé breveté & numéroté (La première édition Française a été éditée en 1936 puis a suivi celle-ci en 1948) Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 9 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1948 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE  Présentation du jeu: Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté !  Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases.  Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire. De nombreuses versions sur des thèmes variés vont pérenniser le MONOPOLY jusqu'au XXIème siècle. Complet d'origine. Relativement et remarquablement en bon état pour son grand âge !  Traces sur la boite et le plateau liée au temps qui a passé ! Éléments du jeu en bois pour ce qui est  des maisons, hôtels, pions et dés et en carton non plastifié pour la boite et le plateau. L'intérieur de  la boite est compartimentée pour le rangement facile et distinct des éléments du jeu et avec des couvercles.  Très ingénieux ! On ne retrouve pas une telle organisation rationnelle dans les boites actuelles ! Complet d'origine. Relativement et remarquablement en bon état pour son grand âge ! Traces sur la boite et le plateau liée au temps qui a passé ! Éléments du jeu en bois pour ce qui est des maisons, hôtels, pions et dés et en carton non  plastifié pour la boite et le plateau. L'intérieur de la boite est compartimentée pour le rangement facile et distinct des éléments du jeu et avec des couvercles. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TRÈS ANCIENNE ÉDITION MONOPOLY DE 1956 MIRO COMPANY Paris (boite imitation cuir, logo Monopoly gravé, incrusté sur le couvercle et le plateau) Une édition luxueuse de l'époque. Boite au décor imitation cuir et marquage doré (a un peu noirci !) , pions en bois, maison, hôtels, pions à jouer = tous en bois. Inscription "monopoly" gravée aussi sur l'envers du plateau, envers du plateau également façon cuir.  Le format des titres de propriété respectent le format original, c'est-à-dire légèrement plus petit que les modèles des années 70. Vraiment une belle boite et une belle édition. Jeu complet et resté en très bon état. L'intérieur de la boite est très bien  compartimenté pour le rangement des éléments.     Tout est d'origine, excepté les dés (qui paraissent "récents"; quoi que la taille est assez inhabituelle de nos jours...) et la règle qui est une copie tirée de l'originale malgré tout ! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ÉDITION MIRO COMPANY Licence Parker Brothers de 1961 - Boite blanche ressemblant à celle de 1948 - excepté que les élément qui compose le jeu ressemblent plus à ceux de nos jours, en plastiques, cartes plastifiées, plateau aussi, un rangement moins sophistiqué des éléments, juste 2 rangées, 1 pour les billets, 1 autre pour pions et cartes. Les modèles des années 80 s'en rapprochent)  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 9 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1948 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE  Présentation du jeu: Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté !  Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases.  Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire. De nombreuses versions sur des thèmes variés vont pérenniser le MONOPOLY jusqu'au XXIème siècle. Jeu complet et en bon état. Marques d'usages bien entendu liées à son grand âge... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ANCIENNE EDITION MONOPOLY 1961 (boite imitation tissu rayé) Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 9 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1961 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE  Présentation du jeu: Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté !  Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases.  Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire. De nombreuses versions sur des thèmes variés vont pérenniser le MONOPOLY jusqu'au XXIème siècle. Pions plastiques, dés, maisons et hôtels en plastique aussi.  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ANCIENNE EDITION du MONOPOLY MIRO COMPANY de 1961  (boite bordeaux, gravures dorée) Avec une superbe boite bordeaux, un intérieur en simili velours, avec une règle de jeu se rangeant dans un petit plateau rappelant le plateau de jeu. Jeu complet et en excellent état !  Très belle boite avec la règle du jeu qui se range dans une chemise épaisse cartonnée imitant le plateau du jeu. Complet, éléments d'origine. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MONOPOLY ancienne édition MIRO Company Paris 1985  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 8 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1985 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE  Présentation du jeu: Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté !  Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases.  Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire. Ici les pions, dés, maisons et hôtels ne sont plus en bois mais en en plastique. La règle du jeu est une copie tirée de l'originale. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MONOPOLY édition Classique PARKER 1985  Complet et en bon état ! Quelques marques d'usage sur la boite et 2 petits défauts sur le plateau (sans incidence) Jeu complet et en bon état. Plateau avec 2 petits défauts (peu visibles !) et boite avec traces d'usage toutefois sans gravité (scotch transparent aux coins) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ÉDITION DU CONQUANTIÈME ANNIVERSAIRE 1935-1985 édition limitée  Une édition limitée Luxe pour fêter les 50 ans du Monopoly. Le déroulement du jeu est identique aux autres éditions. 9 pions en métal doré. Maisons et hôtels en bois. Dés en bois. Jeu absolument complet et en très bon état. ------------------------------------------------------------------------------ * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS. S’ils sont facturés, ils sont au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites, si fournies, peuvent présenter des traces d'usage. Dans la mesure du possible, j’essaye d’insérer une grande photo dans l’annonce même, en plus des photos de l’annonce; donc vous achetez ce que vous voyez ! Inutile d’ouvrir ensuite un litige parce que l’objet ne vous convient pas ou ne correspond pas soit disant à sa description !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un objet en bon état, une autre considèrera ce même objet en moins bon état) Néanmoins, mes descriptions sont très objectives. Alors, plutôt que de déclencher un litige ou de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos supplémentaires sont disponibles pour vous sur votre simple demande par mail, alors n’hésitez pas ! Privilégiez la communication plutôt que le litige ou le conflit ! Merci. * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * UN ACHAT IMMÉDIAT REQUIERT UN PAIEMENT IMMÉDIAT comme lorsque l'on va faire ses courses au supermarché ! Sinon, pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite ce qui évite de pénaliser d'autres membres qui auraient souhaité également l'objet ! J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction du profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
33,5 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre  Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents. Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile ne garantit pas la victoire, même après réflexion… Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain sans règle de construction écologique et la pollution de l’air. Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée. Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container, polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu… Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu... Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs, la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises. Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise. Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire. Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs. Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner. Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine. ------------------------------------------------------------------------------ Le jeu E = M6 Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions Connaissances Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre, le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement ou par équipes.  A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs bénéficient de réponses type QCM.  En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie; sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique, Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien. Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la question. En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire. ---------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
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Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau. Chaque joueur débute en tirant une plaquette Évènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).   Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz   Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. 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CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ------------------------------------------------------------------------------ Astérix  présente OBELIX CONTRE HATTACK Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1996 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Dominique TELLIER  Présentation du jeu: Le sorcier grec Hattack a découvert le secret de la potion magique du druide Panoramix. Il faut le capturer avant qu'il ne livre la recette aux Romains. Le but du jeu est de retrouver dans quel camp romain se cache Hattack. Vous mettez un jeton sous chaque tente que vous placez dans chaque camp. Le plateau représente le village gaulois d'un côté, et le camp romain de l'autre; des sentiers cheminent entre les camps pour le déplacement des joueurs. Vous placez au départ votre gaulois dans son camp et prenez 3 cartes "sanglier". Le déplacement s'effectue grâce au lancer de 2 chaudrons! Vous pouvez déplacer votre personnage et éventuellement celui d'un autre joueur. Vous obéissez aux consignes de la case d'arrivée. Sur les cases "Rencontres" vous tirez une carte et suivez les indications. Sur les cases "Poisson pourri" vous ne lancez qu'un chaudron si vous êtes toujours sur cette case au tour suivant. Sur la case "Sanglier" chacun choisit une de ses cartes "Sanglier", celui qui a la plus forte peut échanger sa place avec un adversaire (les cartes sont alors éliminées).  Sur les cases "Romains" le joueur tente de renverser une patrouille avec le menhir d'Obélix; s'il y parvient il peut regarder sous une tente. Lorsqu'un joueur parvient sur la case d'entrée du camp romain, il doit désigner la bonne tente abritant le sorcier Hattack pour remporter la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------- ASTERIX et les ROMAINS  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1990 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Klaus TEUBER Présentation du jeu: Le but du jeu est de rapporter un maximum de casques romains au village gaulois. Le plateau représente un chemin allant du camp romain au petit village breton où attend Panoramix pour comptabiliser les trophées. Chaque joueur choisit un personnage (Astérix, Obélix, Abraracourcix, Cetautomatix, Agecanonix ou Ordralfabetix) et le place sur la case départ: le camp romain. Chaque joueur reçoit 3 cartes, celles-ci représentent soit des casques romains (valeurs positives de 1 à 5) soit des cartes pénalités (apportant des points négatifs). Le déplacement s'effectue grâce au lancer d'un dé blanc (numéroté de 1 à 4) ou d'un dé noir (numéroté de 3 à 6) permettant une avance plus rapide mais aussi plus risquée!. A tour de rôle, un joueur lance un dé (blanc ou noir) et avance son pion d'autant de cases. Sur une case "Menhir" le joueur perd une de ses cartes; sur la case "Assurancetourix" il recule de 3 cases; sur la case "Cohorte de Romains", le joueur tire une nouvelle carte et la rajoute à son jeu. En arrivant sur une case occupée par un adversaire il y a bousculade; les joueurs s'échangent au hasard une carte. Si le joueur choisit d'avancer avec le dé noir, les adversaires peuvent dire "Échange" et le premier à s'être exprimé échange son jeu contre celui du joueur ! Arrivé au village, le joueur donne ses cartes à Panoramix, puis repart du camp romain pour une nouvelle virée. Le jeu s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur ayant le meilleur total (points rapportés par les cartes "casques" moins les points négatifs) remporte la partie. -------------------------------------------------------------------------------------------------- ASTÉRIX Le Jeu  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Druon Date de sortie: 2001 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: - Présentation du jeu: "ASTERIX Le Jeu" avec son village gaulois, son camp romain, son parcours et son lieu de combat réglé à coups de potion magique. Le plateau est partagé en plusieurs zones pour les diverses parties du jeu. Au départ, les joueurs choisissent l'une des 5 missions: Latraviata, Le chaudron, Les Helvètes, Cléopâtre ou le Serpe d'Or. Chaque mission à ses propres épreuves et son propre objectif. Le jeu se déroule toujours en 2 étapes; les joueurs se répartissent en 2 équipes (les Gaulois et les Romains !). Dans un premier temps, chaque équipe joue sur son propre parcours (à travers le village gaulois ou le camp romain) pour gagner soit des "potions magiques" ou des "sangliers", soit des "sesterces". Certaines cases font gagner directement les jetons, mais d'autres obligent à répondre à des questions sur les B.D relatives aux missions ou sur la vie en général des gallo-romains. A la fin de cette première partie, les romains échangent leurs sesterces contre des légionnaires en vue des combats de la partie suivante. La seconde partie se déroule sur le parcours central et selon les règles de la mission en cours. Les joueurs partiront ainsi à la recherche de l’Étoile d'Argent, reconstitueront un puzzle de La traviata, rempliront un chaudron de sesterces, construiront un palais ou résoudront une énigme.  Les épreuves sont variées mais une est commune à toutes les missions: le combat entre gaulois et romains ! Celui-ci se déroule à coups de catapulte ou de lance-pierre; les potions, sangliers ou légionnaires gagnés en début de partie sont âprement disputés. Le premier à réaliser sa mission, ou à détruire tous les pions adverses au cours des combats, remporte la partie finale. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. 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Bourg et Comin (Aisne)
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Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative). Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés. La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, La Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Prophétie Vous incarnerez les héros de la célébre série Tv dans leur combat pour protéger Wyatt de la corruption...    Charmed: la Prophétie La boîte contient:  1 plateau de jeu 6 cartes "personnage" + supports 24 jetons Prophétie 12 jetons démons 20 jetons pouvoir des 3  5 cartes pouvoir 2 dés 1 règle de jeu Les anciennes Prophéties annoncent la venue d'un enfant aux pouvoirs étonnants. Le fils d'une socière et d'un être de lumière. Un enfant qui par con héritage possédera les plus grands pouvoirs et imposera sa marque sur le monde. Il régnera sur l'Enfer et dominera la terre. Cet enfant c'est Wyatt, le fils de Piper et Léo! Les soeurs Halliwell ayant pris connaissance de la Prophétie ont décidé d'empêcher son accomplissement en protégeant Wyatt contre toute influence négative.  Les démons quant à eux tentent de s'emparer de l'enfant afin de l'élever dans leur tradition et le corrompre. Dans l'ombre, Gidéon, l'un des fondateurs, ne peut courir le risque que la Prophétie s'accomplisse et tente d'éliminer l'enfant. Serez vous assez forts pour le protéger ? La Prophétie est un jeu reprenant les héros et les thèmes des dernières saisons de la série télévisée "charmed". Vous en incarnerez les personnages principaux, Piper, Phoebe, Paige, Léo, et Chris dans leur combat pour protéger Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Soyez néanmoins sur vos gardes, car dans l'ombre, Gidéon s'apprête à agir, et cela pourrait bien vous coûter la partie ! (description de l'éditeur: dos de la boîte) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité !  Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir. Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Charmed - Action Quizz  Descriptif du produit Un jeu de parcours et de connaissances sur la série télévisée Charmed. Vous aurez à affronter diverses épreuves qui pourront se révéler plus faciles si, vos connaissances sur la série vous permettent de répondre correctement aux questions qui vous seront posées. Un jeu où les fans des soeurs Halliwell pourront utiliser le pouvoir des 3 pour vaincre les démons et sauver les innocents.  De 2 à 4 joueurs. Durée d'une partie: A partir de 10 ans. Editeur: TILSIT * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. 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N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! 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Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Bourg et Comin (Aisne)
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CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ------------------------------------------------------------------------------ Astérix  présente OBELIX CONTRE HATTACK Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1996 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Dominique TELLIER  Présentation du jeu: Le sorcier grec Hattack a découvert le secret de la potion magique du druide Panoramix. Il faut le capturer avant qu'il ne livre la recette aux Romains. Le but du jeu est de retrouver dans quel camp romain se cache Hattack. Vous mettez un jeton sous chaque tente que vous placez dans chaque camp. Le plateau représente le village gaulois d'un côté, et le camp romain de l'autre; des sentiers cheminent entre les camps pour le déplacement des joueurs. Vous placez au départ votre gaulois dans son camp et prenez 3 cartes "sanglier". Le déplacement s'effectue grâce au lancer de 2 chaudrons! Vous pouvez déplacer votre personnage et éventuellement celui d'un autre joueur. Vous obéissez aux consignes de la case d'arrivée. Sur les cases "Rencontres" vous tirez une carte et suivez les indications. Sur les cases "Poisson pourri" vous ne lancez qu'un chaudron si vous êtes toujours sur cette case au tour suivant. Sur la case "Sanglier" chacun choisit une de ses cartes "Sanglier", celui qui a la plus forte peut échanger sa place avec un adversaire (les cartes sont alors éliminées).  Sur les cases "Romains" le joueur tente de renverser une patrouille avec le menhir d'Obélix; s'il y parvient il peut regarder sous une tente. Lorsqu'un joueur parvient sur la case d'entrée du camp romain, il doit désigner la bonne tente abritant le sorcier Hattack pour remporter la partie. Règles du jeu photocopiées. ---------------------------------------------------------------------------------------------- ASTERIX et les ROMAINS  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1990 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Klaus TEUBER Présentation du jeu: Le but du jeu est de rapporter un maximum de casques romains au village gaulois. Le plateau représente un chemin allant du camp romain au petit village breton où attend Panoramix pour comptabiliser les trophées. Chaque joueur choisit un personnage (Astérix, Obélix, Abraracourcix, Cetautomatix, Agecanonix ou Ordralfabetix) et le place sur la case départ: le camp romain. Chaque joueur reçoit 3 cartes, celles-ci représentent soit des casques romains (valeurs positives de 1 à 5) soit des cartes pénalités (apportant des points négatifs). Le déplacement s'effectue grâce au lancer d'un dé blanc (numéroté de 1 à 4) ou d'un dé noir (numéroté de 3 à 6) permettant une avance plus rapide mais aussi plus risquée!. A tour de rôle, un joueur lance un dé (blanc ou noir) et avance son pion d'autant de cases. Sur une case "Menhir" le joueur perd une de ses cartes; sur la case "Assurancetourix" il recule de 3 cases; sur la case "Cohorte de Romains", le joueur tire une nouvelle carte et la rajoute à son jeu. En arrivant sur une case occupée par un adversaire il y a bousculade; les joueurs s'échangent au hasard une carte. Si le joueur choisit d'avancer avec le dé noir, les adversaires peuvent dire "Échange" et le premier à s'être exprimé échange son jeu contre celui du joueur ! Arrivé au village, le joueur donne ses cartes à Panoramix, puis repart du camp romain pour une nouvelle virée. Le jeu s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur ayant le meilleur total (points rapportés par les cartes "casques" moins les points négatifs) remporte la partie. Règles du jeu photocopiées. Le personnage Astérix est refait.  -------------------------------------------------------------------------------------------------- ASTÉRIX Le Jeu  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Druon Date de sortie: 2001 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: - Présentation du jeu: "ASTERIX Le Jeu" avec son village gaulois, son camp romain, son parcours et son lieu de combat réglé à coups de potion magique. Le plateau est partagé en plusieurs zones pour les diverses parties du jeu. Au départ, les joueurs choisissent l'une des 5 missions: Latraviata, Le chaudron, Les Helvètes, Cléopâtre ou le Serpe d'Or. Chaque mission à ses propres épreuves et son propre objectif. Le jeu se déroule toujours en 2 étapes; les joueurs se répartissent en 2 équipes (les Gaulois et les Romains !). Dans un premier temps, chaque équipe joue sur son propre parcours (à travers le village gaulois ou le camp romain) pour gagner soit des "potions magiques" ou des "sangliers", soit des "sesterces". Certaines cases font gagner directement les jetons, mais d'autres obligent à répondre à des questions sur les B.D relatives aux missions ou sur la vie en général des gallo-romains. A la fin de cette première partie, les romains échangent leurs sesterces contre des légionnaires en vue des combats de la partie suivante. La seconde partie se déroule sur le parcours central et selon les règles de la mission en cours. Les joueurs partiront ainsi à la recherche de l’Étoile d'Argent, reconstitueront un puzzle de La traviata, rempliront un chaudron de sesterces, construiront un palais ou résoudront une énigme.  Les épreuves sont variées mais une est commune à toutes les missions: le combat entre gaulois et romains ! Celui-ci se déroule à coups de catapulte ou de lance-pierre; les potions, sangliers ou légionnaires gagnés en début de partie sont âprement disputés. Le premier à réaliser sa mission, ou à détruire tous les pions adverses au cours des combats, remporte la partie finale. Jeu absolument complet et au contenu en très très bon état.  À signaler  = petite fissure sur le centre du grand plateau, à la pliure; corrigée avec un renfort blanc adapté au dos du plateau. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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