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Kepi troupe troupes


Liste des meilleures ventes kepi troupe troupes

France
GMC transport de troupes,france jouet,5 personnages,bon état général,voir autres ventes,groupe le port, ebayeur hors europe me contacter pour frais de port
15 €
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Salles Mongiscard (Pyrénées Atlantiques)
Bonjour, Sur une base de travail du véhicule tout terrain amphibie 4844 camouflage jungle moderne. Ce transporteur de troupe est équipé d'un lance roquettes ainsi que de tous ses équipements tout terrain pour affronter n'importe quelle situation. Les 5 membres d'équipages sont accessoirisés et customisés sur le même thème. Voir détail sur photos Ce lot sympas et atypique est unique en son genre. Le décor n'est pas inclus dans le lot. Les frais de ports seront recalculés pour tous achats groupés. Une façon originale de redonner vie à d'anciens jouets tout respectant l'univers Playmobil, en effet toutes les pièces sont issues de cet univers. Bonnes enchères à tous.
48 €
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France (Toutes les villes)
Volfyirion le jeu de cartes (Français) Neuf Volfyirion Gamme Volfyirion Produit Jeu de cartes Age 14 ans et + Joueurs 2 3 4 Mécanique Deckbuilding Cartes Thématique Fantasy Médiéval-fantastique Durée 30min 1h Langue Français Editeur(s) Tabula Games Notes Se déroulant dans l’univers de Mysthea, Volfyirion est un jeu de construction de deck dans lequel deux ou quatre joueurs (représentant une des deux grandes Maisons nobles de Mysthea) s’affrontent dans un duel à mort. Le nom du jeu est celui du grand dragon Volfyirion, une créature mythique de Mysthea (dont la figurine existe par ailleurs et permet de l’intégrer dans le jeu éponyme). Le jeu partage la qualité esthétique de Mysthea, tout en offrant une expérience de jeu d’un genre très différent. Comme son prédécesseur encore une fois, le jeu est basé sur une iconographie face d'accès et aucun des éléments du jeu ne comporte de texte; exclusivement des symboles. À noter qu’il existe plusieurs variantes (notamment pour le jeu 2 contre 2) et options présentées dans la boîte de base.  COMMENT GAGNER Le but de chaque joueur est de vaincre son adversaire en détruisant les trois Cités qu’il contrôle: dès qu’un joueur y parvient, il gagne immédiatement la partie. Les joueurs agissent à tour de rôle, en jouant des cartes de leur deck personnel qui s’améliore grâce aux cartes additionnelles acquises en cours de partie. Les cartes jouées permettent de gagner des points, dépensés pour effectuer diverses actions stratégiques et pour attaquer. SURVOL DU CHAMP DE BATAILLE  Chaque joueur possède un Deck de Maison. Au début de la partie, celui-ci est constitué de dix cartes de départ prédéterminées. Chaque joueur dispose aussi de trois cartes de Cité (ayant une Valeur de Défense de 8, 9 et 10) disposées face à eux et qui représentent des positions stratégiques vitales à défendre. Elles constituent la “Zone des Cités” de chaque joueur. Chaque joueur possède aussi une Défausse (où sont déposées les cartes qui ont été jouées ou détruites) et d’une Zone de Jeu où chacun posera les cartes qu’il joue pendant son tour. Le jeu utilise également deux piles de cartes: le Deck d’Atouts (contenant des cartes de Troupes et de Bâtiments) et le Deck des Merveilles (contenant des cartes de Merveilles). En début de partie, les cinq premières cartes du Deck d’Atouts sont piochées et et alignées face visible pour constituer la “Rangée d’Atouts” (dans laquelle les joueurs pourront piocher (sous conditions) en cours de partie).   La carte Volfyirion’s Lair constitue une « zone » spéciale du jeu, représentant l’antre du grand dragon Volfyirion. Le jeton qui le représente (ou la figurine, si vous possédez l’extension) y est placé, ainsi que deux cartes de Merveilles piochées dans le Deck éponyme (représentant les trésors du dragon). SÉQUENCE DU JEU Les joueurs jouent à tour de rôle. Le tour de chaque joueur se divise en 3 Phases. Lorsqu’elles sont toutes achevées, l’autre joueur commence son tour. Les 3 Phases sont: 1 – La Phase de Pioche     2 – La Phase principale    3 – La Fin du tour Lors de la Phase de Pioche, un joueur pioche les cinq premières cartes de son Deck de Maison. Au premier tour, il peut choisir de refaire sa main et piocher cinq nouvelles cartes. Lorsque sa pioche est vide, un joueur remélange sa Défausse et se constitue ainsi une nouvelle pioche.   Lors de la Phase principale, le joueur peut effectuer différentes actions dans l’ordre de son choix. Chaque action peut être effectuée plusieurs fois. Essentiellement, le joueur va jouer des cartes de sa main (certains ont un coût) pour acquérir les points qui y figurent en utilisant la Capacité principale de la carte. Il existe trois types de points: les points d’Ordre, de Combat ou de Savoir. Selon leur type, ces points permettent d’effectuer l’une des actions de la liste suivante (par ex., prendre une carte de la Rangée d’Atouts nécessite des points d’Ordre et attaquer une Cité demande des points de Combat). Remplacer une carte de la Rangée d’Atouts Prendre une carte de la Rangée d’Atouts Redéployer une TroupeAttaquer une Cité adverse Acquérir une Merveille Neutraliser une Merveille (ennemie) et l’empêcher de produire ses effets ou réactiver l’une de ses Merveilles Déplacer Volfyirion (le faire attaquer une Cité ennemie depuis son antre ou le renvoyer dans son antre depuis une de ses Cités) Activer la Capacité secondaire d’une carteUne fois par partie, pour vaincre Volfyirion  Il existe quatre catégories de cartes qui constituent les decks des joueurs: les Ordres, les Merveilles, les Bâtiments et les Troupes. Les cartes des trois dernières catégories restent en jeu après avoir été jouées. Les Troupes et les Bâtiments doivent être « attachés » à une des Cités du joueur, chaque Cité ne pouvant accueillir qu’une Troupe et qu’un Bâtiment. Les Troupes augmentent la Valeur de Défense de la Cité où elles stationnent, la rendant plus difficile à attaquer. Les Bâtiments et les Merveilles produisent des effets réutilisables (ou parfois durables), comme de la génération automatique de points d’un type spécifique. Les Ordres ne restent pas en jeu et produisent leurs effets uniquement dans le tour où ils sont joués (fournissant essentiellement des points pour les actions listées ci-dessus). Ils ne sont mis dans la Défausse qu’à la Fin du Tour du joueur et demeurent dans sa Zone de Jeu dans l’intervalle. C’est une précision importante car si un joueur vide sa main, son Deck et sa Défausse durant sa Phase principale, il ne peut continuer son tour qu’avec les capacités des cartes actuellement présentes en jeu. Le jeu offre aussi la possibilité de créer d’intéressantes combinaisons grâce à l’utilisation des Capacités secondaires de Synergie de certaines cartes: lorsqu’une telle Capacité est utilisée, en fonction du nombre de cartes en jeu partageant la (ou les) même couleur, une effet souvent explosif se produit ! À la Fin du Tour du joueur, ses cartes dans la Zone de Jeu (sauf les Merveilles) sont défaussées (les Bâtiments et les Troupes sont dans la Zone des Cités), les points non dépensés sont perdus, Volfyirion attaque éventuellement (comme évoqué ci-dessus) et les emplacements vides de la Rangée d’Atouts et de du repaire Volfyirion sont de nouveau remplis.   DÉTRUIRE UNE CITÉ Comme il s’agit de l’objectif du jeu, penchons-nous un instant sur la façon d’y parvenir. Il existe deux méthodes: La première constitue a effectuer, durant sa Phase Principale, l’action Attaquer une Cité. Pour cela, un joueur doit dépenser autant de points de Combat que la Valeur de Défense de la Cité plus la Valeur de Défense de la Troupe qui y est éventuellement stationnée. Si tel est le cas, après résolution de l’Attaque, la Troupe présente est détruite (sa carte est retirée de la partie) mais la Cité est sauve. S’il n’y a pas de Troupe sur la Cité, celle-ci est détruite (la carte de la Cité est retournée: une règle optionnelle permet en effet de les reconstruire). Le Bâtiment se trouvant sur une Cité détruite est retiré de la partie. L’autre méthode consiste, toujours durant sa Phase Principale, à dépenser 8 points de Savoir pour effectuer l’action déplacer Volfyirion et positionner son jeton depuis son antre sur une des Cités de l’adversaire. Si le dragon est sur l’une de vos Cités (parce que votre adversaire l’y a placé durant son propre tour), vous devez payer 8 points pour renvoyer le dragon dans son antre PUIS 8 points pour le déplacer sur une Cité ennemie. Le dragon repasse toujours par son repaire ! Lors de la prochaine Fin du Tour de votre adversaire, si Volfyirion est toujours présent sur sa Cité, celle-ci est immédiatement détruite (ainsi que tout ce qui s’y trouve). Attention: si vous commandez plusieurs articles, assurez-vous que les frais de port soient bien regroupés avant de finaliser votre commande afin de ne pas les payer plusieurs fois. Nos envois sont soignés, si nos produits ou nos services ne correspondent pas à vos attentes, merci de nous contacter afin que nous puissions améliorer nos services. Pensez à nous noter lors de la réception de votre colis !
20,89 €
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France (Toutes les villes)
Contenu presque complet: Il manque juste 3 ressources bois sur 50, heureusement on en utilise jamais autant et ça ne gêne pas le bon déroulement du jeu (voir liste matériel sur photo 4) La boite a quelques traces dû au temps. Les pièces sont déjà pré-triées ce qui vous fera gagner beaucoup de temps ^^ Version française Me contacter pour plus d'infos DESCRIPTION (trictrac. net) À La tête d’une des quatre nations (orques, Elfes de la nuit, Humains ou Morts-Vivants) votre objectif est de conquérir le pays pour y asseoir votre domination. Colonisation, combats et histoires. Suivant le nombre de participants, divers scénarii sont disponibles dans cette boite de base. Deux classiques pour deux joueurs ou deux équipes de deux, d’autres avec des objectifs différents. Chaque scénario vous propose une configuration du plateau de jeu différente et des ressources adaptées. La partie est découpée en tour, eux même découpés en phase que chaque joueur exécute l’un après l’autre avant de passer à la suivante. Le nerf de la guerre: la richesse. Dans un premier temps, la plupart des scénarios vous proposent de vous développer en récupérant de l’or et du bois qui vous serviront à acheter les bases de votre peuple: Bâtiments pour créer des unités de combat, travailleurs, amélioration des unités combattantes. Les ressources sont visibles sur le plateau, et il faudra y déplacer des travailleurs qui vous permettront de gagner or et/ou bois en fonction du tirage d’un dé spécial. Au fur et à mesure, ces ressources s’épuiseront (face spéciale du dé) et il vous faudra en chercher plus loin si vos voisins vous le permettent. Et quand on est riche, on va bourrepifer le voisin Les unités à votre disposition sont de quatre sortes différentes: Les travailleurs (qui peuvent construire et exploiter mais pas combattre) des troupes de mêlées, des troupes de tir, et des troupes volantes. Ces troupes peuvent être améliorées pour mieux combattre, cela nécessite des denrées et l’existence de certains bâtiments que vous aurez construit préalablement. Les améliorations de troupe ne sont pas toutes identiques selon la race que vous jouez. Si les humains et les morts-vivants sont versatiles, les Orques sont meilleurs en mêlée et les Elfes en tir. Au fur et à mesure des améliorations, certains type de troupes peuvent également gagner des capacités spéciales. Les déplacements sont identiques pour chaque joueur; 1 case pour les armées, 2 cases pour les travailleurs et les volants. Là encore, des capacités spéciales sous forme de cartes peuvent modifier divers paramètres du jeu personnalisant chaque race. Vous possédez quelques cartes en début de partie, d’autres vous seront offertes après des victoires en combat. Tranchage et charcutage sont les mamelles de la victoire. Le combat se gère très simplement aux dés. Les troupes de tir jouent en premier, suivies des volantes et enfin de la mêlée. Chaque pion permet le lancer d’un dé qui occasionne une perte si le tirage est inférieur ou égal à la force du type de troupe (celle-ci augmente par les améliorations). La case où se déroule le combat est le champ de bataille. Mais toutes les troupes présentes sur les cases adjacentes peuvent participer au combat. Quand il n’y a plus qu’un ou zéro combattant dans la case du champ de bataille, celui-ci est terminé. On peut donc mettre fin à un combat trop déséquilibré en choisissant ses pertes dans le champ de bataille plutôt que dans les cases adjacentes. C’est chez moi ! Pour obtenir la victoire, il faut répondre aux exigences de chaque scénario. La plupart du temps en obtenant un nombre minimum de points de victoire le premier. Ces points s’obtiennent généralement par la présence d’unité sur des lieux stratégiques. Perdre sa ville de départ (la où sont construits les bâtiments et où arrivent les nouvelles troupes) est éliminatoire. Warcraft est initialement paru en 2003, chez l'éditeur américain Fantasy Flight Games. L'édition française est tout à fait identique à l'édition US (règles et textes en français mise à part). Game play  2 à 4 joueurs;  à partir de 12  ans; durée:   120  min Ajoutez d'autres articles à votre panier et bénéficiez de réductions sur les frais de ports !  Visitez la boutique et faites le plein d'objets de collection BLIZZARD et en particulier de WORLD OF WARCRAFT  Pour un envoi à l'étranger il est maintenant possible de passer par MONDIAL RELAY dans les pays suivants pour un envoi moins cher:  Belgique, le Luxembourg, l’Espagne, le Royaume-Uni, l’Allemagne, l’Autriche, le Portugal, l’Italie ---------------------------- Faites un tour sur la boutique il y a des bonnes affaires:o Achetez plusieurs objets, les frais de ports sont cumulés de la manière suivante: Vous payez une première fois les frais de ports et ensuite vous payez 1€ supplémentaire seulement par objet supplémentaire. Bonnes enchères
40 €
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France
Cette fête aura lieu les 6 et 7 Septembre 2014 Ouverture des portes à 10h. Nous avons accueilli en trois ans 23 000 visiteurs. Un beau programme pour l’édition 2014 ! Beaucoup de troupes et de campements cette année, voici un aperçu des 20 troupes et animations présentes: La Compagnie Mandalas, Les Teutonic Ordeur, Les Alleutiers François, La Mesnie des Chiens Verts, Les Chardons d’Orléans, Les Goinfres Hardis, Les Skuldalith, Les Compagnons du Duc Jean, les Souda auvernhat, La Case du Jeu, Les Ateliers de Jehanne, Aux cordes d'antan, Les Archers Dunois, Fauna et Film (Loups et Fauconnerie Pierre Cadeac), Les écuries d'Argent, Les templiers de la chapelotte, La Maestrie du Berry, l’Ordre de Malte, Les Ecossais d’Aubigny, Les amis de Jacques Cœur. Bien sûr, notre grand marché médiéval de plus de 35 échoppes vraiment médiévales. Les animations: Meute de 7 loups, spectacles, troupes de musiciens, fauconnerie (aigles, vautours, hiboux dressés), cerf et biche en déambulation, 40 jeux géants pour enfants, combats, attaques du château, animations, camps médiévaux, tir à l’arc, animaux de la ferme, cracheurs de feu, animations artisanales et culturelles, promenades à cheval et âne, location de costumes, le meilleur ouvrier de France pour la taille de pierre, démonstrations d’escrime par des maîtres d’armes. La restauration sur place est organisée par les comités des fêtes du canton de La Chapelle d’Angillon. Et nos fameuses ripailles Samedi soir, qui seront animées de spectacles et de musiques. Réservations obligatoires pour ces ripailles au tarif de 29€ par personne. (02 48 73 41 10) Un concert de musique médiévale par la troupe les Vagarem, accompagné de la troupe les Mandalas à la percussion aura lieu Samedi soir à 21 heures pour faire danser petits et grands ! Cette fête est une fête familiale, avec l’entrée gratuite pour les enfants jusqu'à 14 ans inclus, et 8 € pour les adultes. Voilà donc les 6 et 7 Septembre 2014. Je vous rappelle nos coordonnées: Château de la Chapelle d’Angillon et vous pouvez nous joindre au 02 48 73 41 10 – 06 85 31 40 12 et par courriel: jeandogny@wanadoo.fr - boisbelle@Hotmail.com Notre site internet: chateau-angillon.com Vous pouvez également voir des vidéos sur internet de nos précédentes fêtes.
8 €
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France (Toutes les villes)
LA FORTERESSE    Un jeu abstrait à mi-chemin entre Abalone et les échecs. Les pièces avancent selon le chiffre qu'elles portent en ligne droite.
 Elles se déplacent, soit individuellement, soit en formant des troupes d'assaut de plusieurs pièces.
 Dans ce cas précis, la rangée de pièces avance en ligne droite du montant de la pièce de l'extrémité. Une pièce seule peut prendre une autre pièce à condition que celle-ci ait une valeur inférieure à la sienne. Une troupe d'assaut a la force correspondant au total des points des pièces qui la composent. Le joueur gagnant est celui dont une pièce atteint la forteresse adverse et s'y maintient pendant un tour sans être prise. Jeu de tactique.
Curieux jeu que ce Forteresse de Nathan. Il se joue avec des pions numérotés de 1 à 4 sur un tablier hexagonal. Le but du jeu est d'amener un pion dans la forteresse ennemie, et de l'y maintenir un tour. La grande originalité du jeu réside dans la méthode de déplacement des pions.  Ceux-ci peuvent s'organiser en « troupe d'assaut » constituées d'une ligne de pions de la même couleur.  La troupe d'assaut se déplace solidairement du nombre de cases de sa tête de file. Plusieurs parties sont nécessaires pour comprendre les mécanismes mis en œuvre.  
10 €
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La Chapelle d'Angillon (Cher)
7ème Grande Fête Médiévale au Château de la Chapelle d’Angillon Notre fête se déroulera les 2 et 3 septembre 2017 au château de la Chapelle d’Angillon Ouverture des portes à 10h. https://www.youtube.com/watch?v=N-qYMp2o1hI En 6 ans nous avons accueilli plus de 60 000 visiteurs. Beaucoup de troupes et de campements cette année, voici un aperçu des 30 troupes et animations présentes: La Compagnie Mandalas, les Teutonic Ordeur, les Alleutiers François, Les Compagnons du Gras Jambon, Les chardons d’Orléans, Fauna Film (Loups et Fauconnerie de Pierre Cadéac), EVENT’S PA, la confrérie des loups, Escrime de Saint-Doulchard, Les cordes d’Autan, les Skuldalith, Les écuries d’Argent, troupe Ambraluna, Les Archers Dunois, Les alleutiers François, Les goinfres Hardies, les Compagnons du Duc Jean, les Souda Auvernhat,, la Case du Jeu, la Mesnie des Chiens Verts, les Ecossais d’Aubigny, L’ordre de Malte, la Maestrie du Berry, les amis de Jacques Cœur, Les Leus du Val d’Ancoeur, Frat Templariee, Les templiers de Concressault, la compagnie de Cléry, Fabricae, Les vilains vérinois,… Bien sûr, notre grand marché médiéval de plus de 50 échoppes véritablement médiévales. Les animations: Meute de 7 loups, spectacles, troupes de musiciens, fauconnerie (aigles, vautours, hiboux dressés), ours, 40 jeux géants pour enfants, combats, attaques du château, animations, camps médiévaux, tir à l’arc, animaux de la ferme, cracheurs de feu, animations artisanales et culturelles, un tailleur de pierre "meilleur ouvrier de France", démonstrations d’escrime par des Maîtres d’armes, spectacle équestre avec voltige, château de paille, dance, catapulte, trébuchet, tir à l’arc, accrotour… Combat de Béhourd Une 1ere dans le département Une nocturne le samedi soir à partir de 21h Concert avec la compagnie du Gras Jambon Spectacle de feux Feux d’artifice Restauration et buvettes sur place. Nos fameuses ripailles le samedi soir, qui seront animées de spectacles et de musiques. Réservations obligatoires pour ces ripailles (02 48 73 41 10) Cette fête est familiale, l’entrée est gratuite pour les enfants jusqu'à 10 ans inclus, et 10 € pour les adultes. Voici nos coordonnées: Château de la Chapelle d’Angillon au 02 48 73 41 10 – 06 85 31 40 12 jeandogny@wanadoo.fr
10 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris 1759: The Siege of Quebec 72,45 € Disponibilité: en stock 1759: The Siege of Quebec est le premier jeu de la série Great Sieges de Worthington Publishing. Ils ont été conçus pour une configuration facile et un jeu rapide. Le placement des unités de jeu est indiqué sur le plateau de jeu et les unités sont des marqueurs en bois représentant les formations de troupes et de navires. Le jeu a été développé pour le jeu en solitaire et les joueurs peuvent jouer le camp français en anglais contre le moteur de jeu en solitaire. Il existe également une version à deux joueurs du jeu.     Complexité: 3 sur 10     Adéquation au solitaire: 10 sur 10     Temps de jeu: 30 à 60 minutes     Joueurs: 1-2 Composants du jeu:     Boîte     Plateau de jeu en carton rigide     30 marqueurs de troupe britannique en bois rouge     30 marqueurs de troupe français en bois bleu     Cartes de Commandement Français     Cartes de commandement britannique     Cartes de décision de commande pour le jeu en solitaire et jeu à 2 joueurs     Livre d'ordres anglais     Livre d'ordres français     Livre de règles     Dé  
72,44 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris 1759: The Siege of Quebec - boite abimée 72,45 € Disponibilité: en stock jeu neuf sous cellophane, le fond de la boite est enfoncé et présente des déchirures liées au transport. 1759: The Siege of Quebec est le premier jeu de la série Great Sieges de Worthington Publishing. Ils ont été conçus pour une configuration facile et un jeu rapide. Le placement des unités de jeu est indiqué sur le plateau de jeu et les unités sont des marqueurs en bois représentant les formations de troupes et de navires. Le jeu a été développé pour le jeu en solitaire et les joueurs peuvent jouer le camp français en anglais contre le moteur de jeu en solitaire. Il existe également une version à deux joueurs du jeu.     Complexité: 3 sur 10     Adéquation au solitaire: 10 sur 10     Temps de jeu: 30 à 60 minutes     Joueurs: 1-2 Composants du jeu:     Boîte     Plateau de jeu en carton rigide     30 marqueurs de troupe britannique en bois rouge     30 marqueurs de troupe français en bois bleu     Cartes de Commandement Français     Cartes de commandement britannique     Cartes de décision de commande pour le jeu en solitaire et jeu à 2 joueurs     Livre d'ordres anglais     Livre d'ordres français     Livre de règles     Dé  
72,44 €
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Privas (Ardèche)
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On retrouve aussi la même variété d’armement et d’équipement (manteaux amovibles, épées, haches, boucliers, masses, fléaux et lances) avec des figurines aux postures plutôt dynamiques et un choix de 10 têtes différentes et 15 bras optionnels pour les 4 cavaliers composants chaque grappe hommes de troupe. La grappe commandement elle, comprend 4 figurines, le même choix d’armes et d’équipement que les grappes troupes, complété par 2 étendards et 2 flammes de lances + 1 croix et 1 cor. De quoi constituer des éléments de cavalerie pour tout le XIII° Siècle occidental concernant les versions historiques ou par exemple de la cavalerie bretonniene, des cavaliers du Gondor voire des cavaliers de la Garde de Nuit pour des versions plus "Médiéval-Fantastique". Comme d’habitude avec FIREFORGE GAMES les joueurs comme les figurinistes trouveront de quoi exercer leurs talents avec cette boite.   Pour le WARGAME, la COLLECTION & le MODÉLISME Toutes les figurines présentées dans le catalogue MON PETIT SOLDAT sont en matière plastique dure : polystyrène (sauf précision contraire de notre part) elles sont donc transformables (recoupées, poncées, collées …). Les figurines et les accessoires sont à monter et à peindre (sauf précision de notre part). Les figurines présentées dans le catalogue MON PETIT SOLDAT sont à l’échelle 28mm ou 1/56 (sauf précision contraire de notre part). Les figurines ne conviennent pas aux enfants de moins de 36 mois en raison des nombreuses pièces de petite taille pouvant être ingérées et sont en général déconseillées par les fabricants aux moins de 12 ans (au-delà pas de limite d’âge !!). LES FRAIS DE LIVRAISON SONT FORFAITAIRES : 6,90 euros (Par envoi quelque soit le nombre d’objets supplémentaires) LIVRAISON GRATUITE POUR LES ACHATS SUPÉRIEURS A 99 EUROS (Pour plus d’informations consultez la section « Livraison & paiements ») Nous restons à votre disposition pour tout complément d’information concernant : Les frais d’envoi, le paiement,   les produits, les disponibilités … Par courriel : monpetitsoldat@hotmail.fr Par téléphone :   09 62 60 39 48 Par Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;})
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