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Gigamic- Jeu 2 Joueurs, JAMB, L'ambition des Rois Product Details Poids de l'article: 18,1 g Dimensions du produit (L x l x h): 13 x 4 x 18 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 10 ans et plus Référence fabricant: JAMB Nombre de joueurs: 2 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Moyenne des commentaires client: 4.1 étoiles sur 5 6 commentaires client Un vrai jeu à 2 joueurs. Mêle bluff, tactique et double-guessing. 72 cartes et 48 pions ressources en bois. Illustrations originales. Parties courtes et tendues Le Royaume des cupides ! Il était une fois deux royaumes voisins. Leurs deux rois étaient à la fois avares et vaniteux, et avaient donc de cesse de se quereller pour savoir lequel d’entre eux était le plus célèbre. L’on ne pensait jamais voir la fin de ces disputes, mais un jour un voyageur ayant visité les deux royaumes leur proposa un défi: et si nous décidions de qui est le plus prestigieux en voyant qui érige ses palais le plus rapidement? Chacun des deux rois se mit immédiatement à préparer la construction de ses palais et à saboter celle de l’autre. Vous êtes le souverain d’un Royaume et devez prouver que vous êtes le plus prestigieux en jouant des héros de votre main et en récupérant des ressources (honneur, or, nourriture et terrain). Une fois que vous aurez assez de ressources, vous pourrez construire un palais. Le premier souverain à EN ériger deux gagnera la Royaume des cupides ! Il était une fois deux royaumes voisins. Leurs deux rois étaient à la fois avares et vaniteux, et avaient donc de cesse de se quereller pour savoir lequel d’entre eux était le plus célèbre. L’on ne pensait jamais voir la fin de ces disputes, mais un jour un voyageur ayant visité les deux royaumes leur proposa un défi: et si nous décidions de qui est le plus prestigieux en voyant qui érige ses palais le plus rapidement? Chacun des deux rois se mit immédiatement à préparer la construction de ses palais et à saboter celle de l’autre. Vous êtes le souverain d’un Royaume et devez prouver que vous êtes le plus prestigieux en jouant des héros de votre main et en récupérant des ressources (honneur, or, nourriture et terrain). Une fois que vous aurez assez de ressources, vous pourrez construire un palais. Le premier souverain à EN ériger deux gagnera la partie.
26,77 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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STORE NEW ARRIVALS ADD TO FAVORITE VIEW FEEDBACK CONTACT Tactic - 54005 - Mexican Train - 91 Dominos - 8 Joueurs - Boite Métal Description 91 dominos en couleur Boîte en métal Jusqu'à 8 joueurs Description du produit Mexicain train apporte un souffle nouveau au jeu de dominos avec ses 91 superbes dominos multicolores jusqu'au double 12. Chaque joueur constitue, à partir du centre de jeu, une chaîne de dominos, un train, sur lequel il doit faire correspondre un de ses dominos à chaque tour de jeu. On peut jouer à tout âge de façon très captivante et complémentaire par rapport au domino classique. Car on peut, s'accrocher à son train personnel, à celui d'un joueur adverse, au fameux train mexicain, jouer de façon différente avec les doubles. En n'ayant toujours qu'un seul but, celui de se débarrasser de ses dominos pour conduire son train à la victoire ! Avertissement De Sûreté Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois A PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des livres, des films, de la musique et des jeux, ainsi que des produits électroniques, des jouets, des vêtements de sport, des vêtements, des outils, des articles ménagers, des articles de jardinage, etc. TRANSPORT Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite dans tout le pays et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. RETOURS Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que chaque client est complètement satisfait. S'il y a un problème, envoyez-nous un message! Nous sommes heureux d'aider. NOUS ACCEPTONS
36,99 €
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Montmurail jeu de société 8 ans et plus 2-4 joueurs excellent état.  Jeu dans lequel les joueurs doivent construire une cité fortifiée médiévale en ajoutant des tronçons de rempart pour enclore des richesses, des maisons, des puits suivant un contrat fixé par un tirage de dés au début de la manche.  A chaque tour, un joueur lance un dé qui donnera le nombre de briques et leur forme à ajouter à la muraille existante. 
14 €
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Marque: Tactic Couleur: Unicolore Caractéristiques: 91 dominos en couleur Boîte en métal Jusqu'à 8 joueurs Genre: Puzzle_et_Logique Éditeur: tactic Date de sortie: 01-02-2017 Détails: Mexican train apporte un souffle nouveau au jeu de dominos avec ses 91 superbes dominos multicolores jusqu'au double 12. Chaque joueur constitue, à partir du centre de jeu, une chaîne de dominos, un train, sur lequel il doit faire correspondre un de ses dominos à chaque tour de jeu. On peut jouer à tout âge de façon très captivante et complémentaire par rapport au domino classique. Car on peut, s'accrocher à son train personnel, à celui d'un joueur adverse, au fameux train mexicain, jouer de façon différente avec les doubles. En n'ayant toujours qu'un seul but, celui de se débarrasser de ses dominos pour conduire son train à la victoire ! EAN: 6416739540054 Dimensions du colis: 8.3 x 8.3 x 2.1 inches Les langues: Polonais, Anglais
52,79 €
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Sultan's Library est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs dans lequel ils devront explorer de magnifiques lieux à la recherche de Livres à rapporter dans la bibliothèque du Sultan. Cependant, le pays est empli de sinistres dangers et d’événements inquiétants, dans lesquels un voyageur imprudent pourrait tomber.. A la fin, seul l'un d'entre eux aura l'honneur de devenir l'émissaire du Sultan!
19,98 €
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Très beau jeu HABA tout en bois même le plateau de jeu, dans lequel il faut récolter des oeufs. Excellent état général.
22 €
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iello- Château Aventure Jeu de Mystères, 22732 Product Details Poids de l'article: 581 g Dimensions du produit (L x l x h): 17 x 2,5 x 27 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 10 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: 22732 Nombre de joueurs: A partir de 2 joueurs Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.8 étoiles sur 5 11 commentaires client Jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. A partir de 2 joueurs Durée de la partie: 30 minutes Idéal pour: famille/ ado/ adulte Château Aventure est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. Le jeu contient douze scénarios.Château Aventure est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. Le jeu contient douze scénarios.
33,59 €
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Lot de 2 Jeux Gigamic: 6 Qui Prend + Extension Vachement Bien + Bohnanza + 1 Yoyo Blumie Description du Produit Lot comprenant 2 Jeux Giagamic: - Six qui Prend: Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but: en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. Contenu: 104 cartes, règle du jeu. A partir de 10 ans 2 à 10 joueurs. Environ 45'.- 1 Extension " Vachement Bien!": 10 cartes supplémentaires qui viennent ajouter une dose de vacheries et de rebondissement à vos parties du fameux 6 qui prend. Avec ces nouvelles cartes et deux variantes de règles, les parties seront encore plus pimentées. ATTENTION ! Pour être jouée, cette extension nécessite le jeu de base 6 qui prend ! - Bohnanza: Echange et négociation, interactif, délirant. Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d'une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l'ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifer des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C'est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes ! Contenu: 110 cartes, règle du jeu. A Partir de 12 ans, 2 à 5 joueurs, Environ 45'. - 1 Yoyo Blumie Shop. Caractéristiques: Lot comprenant 2 Jeux Giagamic: - Six qui Prend: Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but: en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. Contenu: 104 cartes, règle du jeu. A partir de 10 ans 2 à 10 joueurs. Environ 45'.- 1 Extension " Vachement Bien!": 10 cartes supplémentaires qui viennent ajouter une dose de vacheries et de rebondissement à vos parties du fameux 6 qui prend. Avec ces nouvelles cartes et deux variantes de règles, les parties seront encore plus pimentées. ATTENTION ! Extension nécessitant jeu de base - Bohnanza: Echange et négociation, interactif, délirant. Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d'une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l'ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifer des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C'est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes ! Contenu: 110 cartes, règle du jeu. A Partir de 12 ans, 2 à 5 joueurs, Environ 45'. - 1 Yoyo Blumie Shop. Détails du Produit: Traitement Nous expédierons toutes les commandes dans un délai de 1 jour ouvrable du paiement. Livraison Nous ne livrons pas en dehors de la france métropolitaine. Politique de Retour Tous les articles sont admissibles aux retours dans les 30 jours suivant leur réception. Veuillez discuter avec nous des options de retour avant de renvoyer l'article. Évaluations Nous prenons notre réputation au sérieux, nous achetons et vendons en ligne, nous comprenons donc la valeur de la confiance. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous travaillerons avec vous pour le résoudre à votre satisfaction.
45,97 €
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France (Toutes les villes)
Trouvez les bons indices !    « Matin », « Parfumé » et « Automatique ». Quel mot essaie-t-on de vous faire deviner ? Parviendrez-vous à le retrouver ? Et surtout parviendrez-vous à faire deviner votre mot aux autres joueurs ? Ademimo est un jeu de communication dans lequel vous allez tenter de faire deviner un mot aux autres joueurs à l’aide d’indice plus ou moins précis, voire même très flous.   Principe du jeu:  Tout au long de la partie, les joueurs doivent faire deviner aux autres joueurs un mot parmi dix à l’aide de quelques cartes Indice. Il faudra utiliser vos trois pions à bon escient pour sélectionner au mieux les adjectifs que vous voulez communiquer. Choisissez bien l’ordre dans lequel vous choisissez ces indices, car les places sont limitées et quelqu’un vous prendra peut-être la place sous votre nez. Après avoir placé tous vos pions, essayez de trouver les mots des autres joueurs. Vous gagnez un point par joueur qui a reconnu votre mot, et un autre point par joueur dont vous avez trouvé le mot. Celui qui a le plus de points à la fin des quatre manches est déclaré vainqueur.   Points Forts:  - Des règles simples accessibles dès 8 ans - Un mix entre le placement d’ouvriers et le jeu de communication - 300 mots pour une grande rejouabilité Contenu :  60 pions en plastique, 6 plateaux de Vote, 6 paravents, 1 plateau, 150 cartes Mot, 55 cartes Indice, 10 jetons Numéro.   Joueurs :  3-6.  Âge :  8+.  Durée :  20 min. Auteur :  Hisashi Hayashi.  Illustrateur :  Allison Machepy. 
24,5 €
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Les Rosiers sur Loire (Maine et Loire)
Jeu de toc avec au dos jeu pour 6.   Jeu de stratégie en bois. Règle du jeu: Toc est un jeu de table pour 2, 4 ou 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à avoir rentré ses 4 pions à la maison. Un joueur qui a rentré tous ses pions continue le jeu en jouant les pions de son partenaire. Comment jouer: Les 2 joueurs d'une équipe sont assis face à face. Chaque joueur choisit une couleur et met ses pions dans son camp de départ. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant le jeu: Un jeu est joué en tours. Tout d'abord un joueur est nommé le distributeur des cartes. Le joueur à  sa gauche commence le jeu. Dans le premier tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, puis 4 dans le 2 ème et 3 ème tour. Après 3 tours, toutes les cartes ont été distribués, donc il faut les rebrasser et distribuer de nouveau. Lorsque c'est son tour un joueur pose une carte de son choix au milieu et effectue l'action qui est symbolisée par cette carte. Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si un joueur n'a pas soit un roi, soit un as, il ne peut pas faire rentrer ses pions en jeu. Il doit placer toutes ses cartes au milieu et attendre le prochain tour.  Pareil, si aucune carte peut être joué, parce que le joueur n'a pas de pions en jeu ou à cause d'une blocage par un pion d'un autre jouer sur sa case de départ. Il est interdit d'échanger, de dépasser ou de capturer un  pion qui est placé  sur sa case de départ. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, lequel doit d'abord être avancer en utilisant une carte appropriée. Une carte étant mise au milieu ne peut plus être ramassée et changée. Quand un pion a été déplacé on ne peut plus le changer. Allocation des cartes: 2 joueurs: 26 cartes, c'est un demi jeu de deux couleurs contrastantes. 4 joueurs: 52 cartes, c'est un jeu complet. 6 joueurs: 78 cartes, un jeu complet plus un demi jeu de 2 couleurs contrastantes. AU DOS DU PLATEAU. Les actions symbolisées par les cartes: AS: placer un pion sur la case de départ, ou avancer un autre de 1 case. Roi: placer un pion sur la case de départ Dame: avancer un pion de 12 cases. Valet: échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau Sept: avancer un ou deux pions de 7 cases au total. Quatre: Reculer un pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur. A partir de 5 ans et +. Dimension plateau: 40 cm x 40 cm. Poids: 2 kgs.   Conformité Européenne CE.   LIVRAISON - Soucieuse de l'environnement, j'utilise généralement des cartons propres, mais déjà utilisés, autrement emballages neuf de la poste pour les lettres max suivi. - Envoi en colissimo suivi, lettre max suivi, lettre suivi, toutefois si vous souhaitez un envoi mini max envoi de petits objets, nous contacter avant paiement.(Ce mode de livraison n'a pas de suivi, ni d'assurance donc nous ne prenons pas le responsabilité des pertes s'il y a lieu). - Expédition possible pour une autre adresse sans suppléments. - Expédition sous 24h - Frais de port réduits pour l'achat de plusieurs articles,(calculés en fonction du poids du colis).   NOUVEAU !  4,50 € pour cet article. Livraison Mondial Relay, à vous de me le demander. Avec 4300 Points Relais ® en France, nous vous proposons une solution simple pour retirer ou envoyer vos colis. Supérettes, marchands de journaux, pressings, fleuristes…: les Points Relais ® sont des commerçants de proximité. Nous vous communiquons le Point Relais ® à côté de chez vous par email.   PAIEMENTS. - Nous acceptons les règlements, par PAYPAL, par CHEQUE. - Possibilité de payer en main propre à la boutique au Rosiers. STOCKS: Tous nos produits qui sont mis à la vente sont disponible de suite et prêts à être expédiés. MCI - La maison du jouets en bois - Le Clairay - 49350 Les Rosiers sur loire Tél: 02 41 59 49 12 Siren: 442 407 508
42,99 €
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France (Toutes les villes)
The Mind est plus qu'un simple jeu. C'est une expérience, un voyage, un travail d'équipe dans lequel on ne peut pas échanger des informations, mais dans lequel il ne faudra faire qu'un pour vaincre tous les niveaux du jeu. Plus précisément, le jeu contient des cartes numérotées de 1 à 100, et pendant le jeu, vous essayez de compléter 12, 10 ou 8 niveaux de jeu avec 2, 3 ou 4 joueurs. Dans un niveau, chaque joueur reçoit une main de cartes égale au nombre de cartes du niveau: une carte dans le niveau 1, deux cartes dans le niveau 2, etc. Collectivement, vous devez jouer ces cartes au centre de la table sur une seule pile de défausse dans l'ordre croissant, mais vous ne pouvez pas communiquer entre vous de quelque façon que ce soit sur les cartes que vous tenez. Vous vous regardez simplement dans les yeux l'un de l'autre, et quand vous sentez que le moment est venu, vous jouez votre carte la plus basse. Si personne ne détient une carte plus basse que ce que vous avez joué, c'est génial, le jeu continue ! Sinon, tous les joueurs se débarrassent de toutes les cartes plus basses que la votre, et vous perdez une vie. Vous commencez le jeu avec un nombre de vies égal au nombre de joueurs. Si vous perdez toute votre vie, vous perdez la partie. Vous commencez avec un shuriken, et si tout le monde veut utiliser un shuriken, chaque joueur se débarrasse de sa carte la plus basse face visible, donnant à tout le monde des informations et vous rapprochant de l'achèvement du niveau. En complétant les niveaux, vous pourriez recevoir une récompense d'un shuriken ou une vie supplémentaire. Complétez tous les niveaux, et vous gagnez ! Pour un défi supplémentaire, jouez The Mind en mode extrême avec toutes les cartes jouées sur la pile face cachée. Vous ne regardez pas les cartes jouées jusqu'à la fin d'un niveau, perdant des vies à ce moment-là pour des cartes jouées en désordre. 2 à 4 joueurs, 20 minutes, à partir de 8 ans
10,89 €
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Asmodee- Unlock Mystery Adventures, SCUNL02FR Product Details Poids de l'article: 730 g Dimensions du produit (L x l x h): 21,3 x 6,5 x 27,3 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 10 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: SCUNL02FR Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.6 étoiles sur 5 72 commentaires client Age: a partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Durée de jeu: 60 - 120 min 1 boîte contenant 3 jeux d'univers différents: Une maison hantée, Le monde marin et l'univers des pirates! Par lequel allez-vous commencer ? Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés, dans « La Maison sur la colline ». Pourchassés par un monstre marin au cours d’une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface, à travers « Les pièges du Nautilus » ! Le capitaine Smith a caché son trésor sur l’île de Tonipal. Déterrez « Le trésor de Tonipal » avant que quelqu’un d’autre ne mette la main dessus ! La boîte Unlock! Mystery Adventures contient également un tutoriel, et l’application s’améliore !1 boîte contenant 3 jeux d'univers différents: Une maison hantée, Le monde marin et l'univers des pirates! Par lequel allez-vous commencer ? Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés, dans « La Maison sur la colline ». Pourchassés par un monstre marin au cours d’une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface, à travers « Les pièges du Nautilus » ! Le capitaine Smith a caché son trésor sur l’île de Tonipal. Déterrez « Le trésor de Tonipal » avant que quelqu’un d’autre ne mette la main dessus ! La boîte Unlock! Mystery Adventures contient également un tutoriel, et l’application s’améliore !
35,79 €
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France (Toutes les villes)
IELLO- Jeu de Carte, 51309 Product Details Poids de l'article: 522 g Dimensions du produit (L x l x h): 21 x 6,2 x 20,6 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 10 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: 51309 Nombre de joueurs: de 2 à 4 joueurs Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton, Plastique Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.6 étoiles sur 5 15 commentaires client Kanagawa est un jeu poétique dans lequel vous devez réaliser la plus belle estampes. Développez votre Atelier, immortaliser les plus beaux sujets et devenez le plus prestigieux élève du Maître Hokusai De 2 à 4 joueurs Durée de la partie: 45 minutes Idéal pour: ado/ adulte (version Française) Description du produit Le nouveau jeu de collection de Cathala et Chevallier ! Kanagawa est un jeu de cartes stratégique et poétique dans lequel vous devez réaliser votre plus belle estampe. Développez votre Atelier pour immortaliser les plus beaux sujets au fil des saisons, et devenez le plus prestigieux élève du peintre Hokusai. PRINCIPE DU JEU: La mécanique du jeu simple et originale se présente de la façon suivante: Face à vous sont disposées autant de cartes Estampe que de joueurs, face visible ou face cachée. Chacun à votre tour, vous pouvez décider d’en prendre une ou de passer en espérant obtenir de meilleures cartes par la suite. Lorsque vous prenez une ou plusieurs cartes, vous pouvez choisir dans quel sens vous les placez: dans le sens de l’Estampe pour les ajouter à votre tableau si vos Inspirations vous le permettent, ou dans le sens de l’Inspiration pour la placer dans votre atelier et ainsi acquérir cette nouvelle Inspiration. Immortaliserez-vous votre art en concentrant votre collection sur la faune, la flore, les saisons, l’architecture ou encore les hommes ? Prenez le temps de trouver l’Inspiration, mais veillez à ce que les autres artistes ne vous volent pas vos idées ! Avertissement De Sûreté ATTENTION: Ce jeu contient de petites pièces susceptibles d'être avalées. Voir l'ensemble des Description du produit « Attention Stock limité dans le temps à cause d’une forte demande chez mon fournisseur » Aucune garantie de stock supplémentaire Mes partenaires et moi-même s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! J’attire votre attention sur le texte ci-dessous : Certains produits ne sont pas livrable par La Poste:  la Corse, Outremer, Guadeloupe, Guyane française, La Réunion et les Iles Canaries en Espagne.  Merci de nous envoyer un message avant de commander afin que nous puissions vous confirmer la livraison ou pas !! La livraison est  gratuite  à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Mes stocks se trouvent en France. Toutes les commandes sont expédiées via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). Toutes les commandes seront expédiées dans les 48 heures suivant la date de votre paiement. A voir dans nos évaluations. FREE Shipping   to all addresses other than APO/PO boxes in the lower 48 states, France and Belgium. My stock is based in France. Shipped via USPS, DHL, La Poste, Chronopost or UPS (depending on package weight and location) PAIEMENT PAYPAL: Simple, garantie et rapide. PAYPAL vous protège. Si l'objet ne correspond pas à sa description ou que vous n'êtes pas livré, ils vous aideront à trouver une solution avec nous ou vous serez remboursé (voir leurs conditions). Nous avons une politique de retour sous 30 jours pour nos articles. Nos produits peuvent nous être retournés pour remboursement complet ou échange dans un délai de 30 jours. Les retours doivent impérativement nous revenir dans les 30 jours à compter de la date d'achat, uniquement avec l’étiquette envoyé par mes soins Nous déclinons toute responsabilité du produit après le délai des 30 jours de vos achats. Veuillez noter que nous ne remboursent plus les retours au-delà de la limite des 30 jours. Sachez que certains retours peuvent prendre jusqu'à 7 jours ouvrables pour être traiter. Nous faisons tout notre possible pour traiter les retours le plus rapidement. Les frais de retour sont à la charge de l'acheteur sauf si une erreur en commise de ma part. N’hésitez pas à me contacter pour toutes questions, je me ferais un plaisir a vous répondre au plus vite. SECURE PAYMENT WITH PAYPAL. We offer a 30-day return policy. 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Nous retirerons alors toutes les annonces avec votre marque déposée dont l'utilisation non autorisée est signalée et nous veillerons à ce que cette utilisation non autorisée ne se répète pas. Nous ne pouvons être tenus responsables de toute violation d'un droit de marque à compter de la date à laquelle le propriétaire de la marque, nonobstant la découverte de l'utilisation de la marque par notre magasin, a laissé cette utilisation se poursuivre.  Une telle absence de réaction peut être considérée comme une autorisation implicite de la marque dans le cadre de cette annonce.    
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IELLO Château Aventure Jeu de Mystères, 22732 Product Details Poids de l'article: 581 g Dimensions du produit (L x l x h): 17 x 2,5 x 27 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 10 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: 22732 Nombre de joueurs: A partir de 2 joueurs Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.8 étoiles sur 5 11 commentaires client Jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. A partir de 2 joueurs Durée de la partie: 30 minutes Idéal pour: famille/ ado/ adulte Description du produit Château Aventure est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. Le jeu contient douze scénarios. Avertissement De Sûreté ATTENTION: Ce jeu contient de petites pièces susceptibles d'être avalées. Voir l'ensemble des Description du produit « Attention Stock limité dans le temps à cause d’une forte demande chez mon fournisseur » Aucune garantie de stock supplémentaire Mes partenaires et moi-même s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! J’attire votre attention sur le texte ci-dessous : Certains produits ne sont pas livrable par La Poste:  la Corse, Outremer, Guadeloupe, Guyane française, La Réunion et les Iles Canaries en Espagne.  Merci de nous envoyer un message avant de commander afin que nous puissions vous confirmer la livraison ou pas !! La livraison est  gratuite  à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Mes stocks se trouvent en France. Toutes les commandes sont expédiées via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). Toutes les commandes seront expédiées dans les 48 heures suivant la date de votre paiement. A voir dans nos évaluations. FREE Shipping   to all addresses other than APO/PO boxes in the lower 48 states, France and Belgium. My stock is based in France. Shipped via USPS, DHL, La Poste, Chronopost or UPS (depending on package weight and location) PAIEMENT PAYPAL: Simple, garantie et rapide. PAYPAL vous protège. Si l'objet ne correspond pas à sa description ou que vous n'êtes pas livré, ils vous aideront à trouver une solution avec nous ou vous serez remboursé (voir leurs conditions). Nous avons une politique de retour sous 30 jours pour nos articles. Nos produits peuvent nous être retournés pour remboursement complet ou échange dans un délai de 30 jours. Les retours doivent impérativement nous revenir dans les 30 jours à compter de la date d'achat, uniquement avec l’étiquette envoyé par mes soins Nous déclinons toute responsabilité du produit après le délai des 30 jours de vos achats. Veuillez noter que nous ne remboursent plus les retours au-delà de la limite des 30 jours. Sachez que certains retours peuvent prendre jusqu'à 7 jours ouvrables pour être traiter. Nous faisons tout notre possible pour traiter les retours le plus rapidement. Les frais de retour sont à la charge de l'acheteur sauf si une erreur en commise de ma part. N’hésitez pas à me contacter pour toutes questions, je me ferais un plaisir a vous répondre au plus vite. SECURE PAYMENT WITH PAYPAL. We offer a 30-day return policy. Items can be returned for full refund or exchange within 30-days from the date you buy your product.  We are not responsible for any purchase after this 30-day period. All returns must be done within 30-days after the purchase date, otherwise the will be declined. Please note that it can take 7-days to trait a return.  You are responsible for the Return of the product unless I made a mistake. The return policy only works with a coupon sent by me.      If you have any questions please contact me, it will be a pleasure to respond asap to it. À l'attention aux ayants droit !! J’utilise la base de données centrale européenne (https://euipo.europa.eu) afin d'éviter la violation d'un droit de marque.  Si vous devez trouver l'utilisation non autorisée de votre marque dans cette annonce, veuillez nous contacter immédiatement par email. Nous retirerons alors toutes les annonces avec votre marque déposée dont l'utilisation non autorisée est signalée et nous veillerons à ce que cette utilisation non autorisée ne se répète pas. Nous ne pouvons être tenus responsables de toute violation d'un droit de marque à compter de la date à laquelle le propriétaire de la marque, nonobstant la découverte de l'utilisation de la marque par notre magasin, a laissé cette utilisation se poursuivre.  Une telle absence de réaction peut être considérée comme une autorisation implicite de la marque dans le cadre de cette annonce.    
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iello- Codenames Duo, 51472, Multicolore PROVENANCE:   FR AN CE   iello- Codenames Duo, 51472, Multicolore ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** iello- Codenames Duo, 51472, Multicolore ORIGINAL & ÉTAT NEUF - iello- Codenames Duo, 51472, Multicolore... iello- Codenames Duo, 51472, Multicolore ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** iello- Codenames Duo, 51472, Multicolore • • • • iello- Codenames Duo, 51472, Multicolore Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf iello- Codenames Duo, 51472, Multicolore Description du produit La version coopérative du célèbre jeu de Vlaada Chvatil ! codenames duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos noms de code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent ! Avertissement De Sûreté ATTENTION: Ce jeu contient de petites pièces susceptibles d'être avalées. P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret 200 nouvelles cartes Nom de Code compatibles avec le jeu original Codenames, 100 cartes Clé, 15 tuiles Identité vertes, 1 tuile Assassin, 11 jetons, Temps, 1 carnet de cartes Mission, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles. Voir plus La version coop du célèbre jeu de Vlaada Chvatil ! Codenames duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. A partir de 2 joueurs Durée de la partie: 15 minutes Idéal pour: ado/ adulte iello- Codenames Duo, 51472, Multicolore
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IELLO Codenames Duo Multicolore Jeux Et Jouets Jeux De SociéTé NEUF Caractéristiques du produit La version coop du célèbre jeu de Vlaada Chvatil ! Codenames duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. A partir de 2 joueurs Durée de la partie: 15 minutes Idéal pour: ado/ adulte Description du produit Description du produit La version coopérative du célèbre jeu de Vlaada Chvatil ! codenames duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos noms de code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent ! Avertissement De Sûreté ATTENTION: Ce jeu contient de petites pièces susceptibles d'être avalées. Contenu du coffret 200 nouvelles cartes Nom de Code compatibles avec le jeu original Codenames, 100 cartes Clé, 15 tuiles Identité vertes, 1 tuile Assassin, 11 jetons, Temps, 1 carnet de cartes Mission, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles. Voir plus Sécurité du produit Cet article est sujet à des avertissements et consignes de sécurité spécifiques Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois  
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Sherlock Holmes Détective conseil: Meurtres de la Tamise & Multicolore La description Description du produitLe jeu dont vous êtes l'enquéteur ! Armé du times, d’un plan de Londres, d’un annuaire et de votre logique, parcourez les rues en tentant de résoudre les crimes les plus odieux. Dix affaires étranges soumises à l’esprit du plus illustre des détectives: Sherlock Holmes ! Un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon.Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l’inspecteur Lestrade ?La décision est entre vos mains et chaque piste suivie vous rapprochera un peu plus de la vérité. Répondez à une série de questions et comparez votre score à celui de Sherlock Holmes.Parviendrez-vous à battre le Maître ?Avertissement De SûretéNe convient pas enfants de moins de 3 ansContenu du coffretLa boîte contient 1 plan de Londres, 10 livrets d’enquête, 10 journaux, 1 annuaire de Londres, 1livret de règles du plus Features: Le jeu dont vous êtes l'enquéteur ! Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Armé du Time’s, d’un plan, d’un annuaire, et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre des affaires étranges. Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l’inspecteur Lestrade ? La décision est entre vos mains et chaque piste suivie vous rapprochera un peu plus de la vérité. Répondez à une série de questions et comparez votre score à celui de Sherlock Holmes. Sherlock Holmes Détective Conseil a reçu l’As d’or Jeu de l’année (Prix du jury) en 2012. 10 enquêtes policières à résoudre en groupe. A partir de 12 ans De 1 à 8 joueurs Durée de jeu: 90 min Product Details: Dimensions du produit (L x l x h): 23.5 x 6.5 x 31 cm; 1.9 kilogrammes Manufacturer recommended age: 12 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue:: Français Référence fabricant: SCSHDC01FR Nombre de joueurs: 1 à 8 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Batterie(s) / Pile(s) incluse(s): Non Matière principale: Carton Composition: NC Télécommande incluse: Non Color: Multicolore Journées de manutention Nous expédierons toutes les commandes dans 1 jour ouvrable de paiement. Livraison Nous ne livrons pas en dehors de la France continentale. Politique de retour Tous les articles sont admissibles pour les retours dans les 60 jours suivant la réception. L'acheteur est responsable de l'expédition de retour sur n'importe quel article qui n'est pas endommagé. Évaluations Nous prenons notre réputation au sérieux, nous achetons et vendons en ligne, donc nous comprenons la valeur de la confiance. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous travaillerons avec vous pour le résoudre à votre satisfaction.
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iello- Exit la Cabane Abandonne Jeux de Société, 51439.0 Product Details Poids de l'article: 240 g Dimensions du produit (L x l x h): 13 x 4,1 x 17,8 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 12 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: 51439.0 Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Composition: Contient 1 disque décodeur, 86 cartes, 3 objets étranges, 1 carnet de notes, 1 livret de règles. Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.3 étoiles sur 5 24 commentaires client Après que votre voiture est tombée en panne, vous cherchez un refuge pour la nuit. Heureusement, vous trouvez une cabane abandonnée dans les bois, non loin de la route. Contient 1 disque décodeur, 86 cartes, 3 objets étranges, 1 carnet de notes, 1 livret de règles. Après que votre voiture est tombée en panne, vous cherchez un refuge pour la nuit. Heureusement, vous trouvez une cabane abandonnée dans les bois, non loin de la route. Mais le lendemain matin, la porte est fermée à clé ! Des barreaux aux fenêtres vous empêchent de sortir. Vous découvrez un carnet et un disque mystérieux. Un jeu coopératif dans lequel la communication et la réflexion sont primordiales. Une expérience de jeu totalement immersive. Un jeu dans une gamme composée de plusieurs scénarios.Après que votre voiture est tombée en panne, vous cherchez un refuge pour la nuit. Heureusement, vous trouvez une cabane abandonnée dans les bois, non loin de la route. Mais le lendemain matin, la porte est fermée à clé ! Des barreaux aux fenêtres vous empêchent de sortir. Vous découvrez un carnet et un disque mystérieux. Un jeu coopératif dans lequel la communication et la réflexion sont primordiales. Une expérience de jeu totalement immersive. Un jeu dans une gamme composée de plusieurs scénarios.
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Le Seigneur des Anneaux JCE : Courroux Destructeur 13,55 € instead of 15,00 € (promotion of 10%) Disponibilité: en stock Ce paquet propose de nouvelles cartes pour enrichir les decks existants ou en créer de nouveaux et offre aux joueurs un scénario original dans lequel leurs héros pourront s’aventurer. Le Seigneur des Anneaux: le Jeu de Cartes est un jeu coopératif dans lequel les joueurs constituent une compagnie pour entreprendre des quêtes passionnantes. Contenu Les cartes 1-26 du cycle La Revanche du Mordor. Nécessite la boîte de base Le Seigneur des Anneaux JCE et l’extension Une Ombre à l’Est pour jouer.  
13,55 €
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Blumie Shop Lot de 3 Boîtes de Jeu: Complots + Complots 2 + Complots Extension + 1 Règle Marque-Page en Bois Description du Produit Lot contenant 2 jeux A partir de 8 ans, 2 à 8 joueurs, 30'. - Complots: Complots est un petit jeu de bluff malin et rapide dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir. Dans ce jeu, vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant ! Complots est la réédition de Coup avec des dessins par Naïade, un nouveau personnage, l'inquisiteur et des règles spéciales pour jouer à deux. Il ne doit en rester qu'un ! Serez vous le dernier ? - Complots 2: La mécanique de COMPLOTS 2 est identique à celle de COMPLOTS. Ce nouvel opus intègre 9 nouveaux personnages inédits avec de nouvelles capacités ! Vous devrez donc échafauder de nouvelles stratégies pour mettre à bas vos adversaires. - Extension Complots: Saint Barthélemy: Vous allez jouer maintenant en équipe, ou presque... Dans sa version de base, Complots était fourbe, vicieux, mais pas encore assez méchant ! Avec Saint-Barthélemy, ajoutez maintenant la trahison à vos parties ! - 1 Règle Marque Page en bois, 12 cm, forme chat, Blumie Shop. Lot contenant 2 jeux A partir de 8 ans, 2 à 8 joueurs, 30'. - Complots: Complots est un petit jeu de bluff malin et rapide dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir. Dans ce jeu, vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant ! Complots est la réédition de Coup avec des dessins par Naïade, un nouveau personnage, l'inquisiteur et des règles spéciales pour jouer à deux. Il ne doit en rester qu'un ! Serez vous le dernier ? - Complots 2: La mécanique de COMPLOTS 2 est identique à celle de COMPLOTS. Ce nouvel opus intègre 9 nouveaux personnages inédits avec de nouvelles capacités ! Vous devrez donc échafauder de nouvelles stratégies pour mettre à bas vos adversaires. - Extension Complots: Saint Barthélemy: Vous allez jouer maintenant en équipe, ou presque... Dans sa version de base, Complots était fourbe, vicieux, mais pas encore assez méchant ! Avec Saint-Barthélemy, ajoutez maintenant la trahison à vos parties ! - 1 Règle Marque Page en bois, 12 cm, forme chat, Blumie Shop.
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Gigamic- COMPAGNONS, GGCO, Product Details Poids de l'article: 440 g Dimensions du produit (L x l x h): 13 x 4 x 18 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 12 ans et plus Référence fabricant: GGCO Nombre de joueurs: De 1 à 5 joueurs Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Moyenne des commentaires client: Soyez la première personne à écrire un commentaire sur cet article Un jeu stratégique, compétitif et amusant dans lequel on prend plaisir à construire son village Mécanismes: cartes personnages, collection/famille, combinaisons, construction/développement, gestion de main Possibilité de Jouer en solo Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent. Unir pour prospérer ! La peste noire A fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de pioche, les joueurs prennent en main Un nombre de cartes villageois égal à la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de construction dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans son village, en fonction du nombre de constructeurs de son village. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources. Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent. Le jeu propose un mode Solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable Comtesse et ses machinations pour prospérer ! La peste noire A fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de pioche, les joueurs prennent en main Un nombre de cartes villageois égal à la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de construction dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans son village, en fonction du nombre de constructeurs de son village. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources. Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent. Le jeu propose un mode Solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable Comtesse et ses machinations diaboliques.
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Time of Crisis: The Age of Iron and Rust 26,25 € Disponibilité: en stock The Age of Iron and Rust  offre aux joueurs de nouveaux choix pour renforcer leur influence, exercer leur pouvoir impérial et même jouer seuls !     Nouvelles cartes d'influence - La construction de deck est un aspect clé de Time of Crisis et le moyen par lequel les joueurs développent leur influence auprès du Sénat, des légions et du peuple de Rome tout au long de la partie. The Age of Iron et Rust DOUBLE le nombre de choix avec un nouvel ensemble complet de cartes disponibles à l'achat aux côtés des cartes existantes. Explorez de nouvelles stratégies et combinaisons de cartes pour trouver de nouvelles façons de bâtir l'héritage de votre dynastie.     Nouvelles règles pour l'empereur - Au cours du troisième siècle, les empereurs ne se sont pas contentés de s'asseoir sur le trône à Rome. Ils ont régné depuis les provinces et ont commandé des armées sur le terrain, où ils risquaient d'être tués au combat ou se faire assassiner. Ces règles facultatives placent les empereurs directement sur le plateau à la place d'un pion Gouverneur ou Général. L'utilisation audacieuse de votre empereur vous accordera des bonus, mais si le pionEmpereur devait être retiré du plateau, votre règne serait terminé.     Joueurs IA - De nouvelles règles facultatives pour les factions non-joueurs, guidées par des instructions faciles à utiliser "d'intelligence artificielle", permettront à 2 ou 3 joueurs, et même aux joueurs solos, de profiter d'un jeu complet à 4 factions. Trois profils de joueurs AI différents peuvent occuper vos sièges vides afin de proposer une combinaison de défis pour contrarier les plans des joueurs humains autour de la table.  
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Asmodee - DOBB01FR - Jeu d'ambiance - Dobble - Langue Coloris Assortis Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 5.36 x 5.21 x 3.07 cm; 208.65 grammes Âge recommandé par le fabricant: 6 ans et plus Notre recommandation d'âge: 8 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue:: Anglais Référence fabricant: ASMDOBB01EN Nombre de joueurs: 5 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Métal, Carton Télécommande incluse: Non Color: Coloris Assortis Couleur: Coloris Assortis Matériau: Métal, Carton Marque: Asmodee Dimensions d'affichage de l'article: 9.5 x 9.5 x 4.5 centimètres Dimensions de l'article L x l x H: 5.4 x 5.2 x 3.1 centimètres Nombre de joueurs: 5 Notice d'utilisation Descriptif produit: Repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou donnez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l'ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s'amuser ! Age minimum: 6 ans Durée d'une partie: 15 minutes Nombre de joueurs: 2 à 8 joueurs Contenu du packaging: 55 cartes + 5 cartes règles de jeu Valeur éducative: échanger, partager Age minimum: 6 ans et plus Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Durée: 15 minutes Description du fabricant Le numéro 1 des jeux ! Le jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 55 cartes, 8 symboles par cartes, 5 mini-jeux… et c’est parti ! Quel que soit le jeu choisi, repérez au plus vite le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. En lire plus Récupérez le plus de cartes, débarrassez vous de votre paquet ou donnez les à un adversaire. Toujours un seul symbole commun entre toutes les cartes ! DOBBLE, c'est LE jeu qui réunit toutes les générations, en moins de cinq minutes En lire plus En lire plus En lire plus
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Asmodee - DOBB01FR - Jeu d'ambiance - Dobble - Langue Coloris Assortis La description Description du fabricant Le numéro 1 des jeux ! Le jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 55 cartes, 8 symboles par cartes, 5 mini-jeux… et c’est parti ! Quel que soit le jeu choisi, repérez au plus vite le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. En lire plus Récupérez le plus de cartes, débarrassez vous de votre paquet ou donnez les à un adversaire. Toujours un seul symbole commun entre toutes les cartes ! DOBBLE, c'est LE jeu qui réunit toutes les générations, en moins de cinq minutes En lire plus En lire plus En lire plus Features: Notice d'utilisation Descriptif produit: Repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou donnez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l'ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s'amuser ! Age minimum: 6 ans Durée d'une partie: 15 minutes Nombre de joueurs: 2 à 8 joueurs Contenu du packaging: 55 cartes + 5 cartes règles de jeu Valeur éducative: échanger, partager Age minimum: 6 ans et plus Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Durée: 15 minutes Product Details: Dimensions du produit (L x l x h): 5.36 x 5.21 x 3.07 cm; 208.65 grammes Âge recommandé par le fabricant: 6 ans et plus Notre recommandation d'âge: 8 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue:: Anglais Référence fabricant: ASMDOBB01EN Nombre de joueurs: 5 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Métal, Carton Télécommande incluse: Non Color: Coloris Assortis Couleur: Coloris Assortis Matériau: Métal, Carton Marque: Asmodee Dimensions d'affichage de l'article: 9.5 x 9.5 x 4.5 centimètres Dimensions de l'article L x l x H: 5.4 x 5.2 x 3.1 centimètres Nombre de joueurs: 5 Journées de manutention Nous expédierons toutes les commandes dans 1 jour ouvrable de paiement. Livraison Nous ne livrons pas en dehors de la France continentale. Politique de retour Tous les articles sont admissibles pour les retours dans les 60 jours suivant la réception. L'acheteur est responsable de l'expédition de retour sur n'importe quel article qui n'est pas endommagé. Évaluations Nous prenons notre réputation au sérieux, nous achetons et vendons en ligne, donc nous comprenons la valeur de la confiance. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous travaillerons avec vous pour le résoudre à votre satisfaction.
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With b'&' 11 With est un jeu vidéo d'action développé par l'équipe créative de Witty Games. Ce jeu est disponible sur les plates-formes PC et MAC. Il s'agit d'un jeu solo ou multijoueur dans lequel les joueurs doivent utiliser des objets divers dans leur environnement pour résoudre des énigmes et surmonter des obstacles. Le but du jeu est de collecter autant de points que possible en exploitant au maximum les fonctionnalités originales du jeu. Le gameplay de With b'&' 11 With se base sur l'interactivité avec l'environnement. Les joueurs doivent utiliser leurs pensées créatives pour trouver les solutions correctes à chaque énigme proposée. Les objets disponibles dans chaque niveau sont variés et peuvent être combinés entre eux pour créer des effets inattendus. Par exemple, il est possible de faire exploser certaines pierres avec une bouteille de gaz inflammable ou de faire glisser des blocs avec un plateau de skateboard. Le jeu propose également une fonction multijoueur qui permet aux joueurs de s'affronter dans des mini-jeux compétitifs. Ces mini-jeux sont basés sur des épreuves de réflexion et de rapidité mentale. Ils permettent aux joueurs de s'affronter directement ou de former des équipes pour collaborer ensemble. Le score obtenu lors de chaque mini-jeu est affiché en temps réel, ce qui ajoute une nouvelle dimension de compétition au jeu. La graphique de With b'&' 11 With est simple mais agréable à regarder. Elle permet aux joueurs de se concentrer sur les énigmes plutôt que sur les visuel. La musique du jeu est calme et relaxeante, ce qui ajoute à l'atmosphère calme et introspective du jeu. La durée de vie du jeu est importante grâce à la grande variété de niveaux proposés, chacun avec son propre ensemble d'objets et d'énigmes à résoudre. Enfin, With b'&' 11 With propose une fonctionnalité de sauvegarde automatique qui permet aux joueurs de reprendre leur partie à tout moment sans perdre leurs points. Ce jeu est idéal pour ceux qui aiment se défier du temps ou qui cherchent une activité mentallement stimulante et agréable à jouer seul ou avec d'autres personnes. Avec sa grande variété d'objets, d'énigmes et de mini-jeux compétitifs, With b'&' 11 With offre beaucoup de plaisir et de divertissement pour tous les types de joueurs. En savoir plus
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
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France
Cochons Morveux   MAG_AR201312170096 » Visitez votre boutique FreeShopping * * Description Cochons Morveux Gagne les doigts dans le nez avec "Cochon Morveux" de Megableu ! 1. Le nez d'un des 3 cochons est rempli de morve (du SLIME fourni). Trouve-le pour gagner encore plus de crottes de nez ! 2. Les 3 cochons sont mélangés par un des joueurs pour que personne ne sache où se trouve le morveux. 3. Les autres joueurs placent leurs jetons à côté du cochon dans lequel ils pensent qu'il y a la morve. 4. Chacun leur tour, les joueurs plongent leur doigt dans le groin de chaque cochon pour trouver la morve. Beurk ! Les joueurs qui ont trouvé la morve gagnent des jetons "crotte de nez" qu'ils mettent dans leur écuelle. Le gagnant est celui qui a collecté le plus de jetons « crotte de nez » à la fin de 5 tours. Caractéristiques:Cochon Morveux 3 cochons, 18 jetons « crotte de nez » (3 grands et 15 petits), 3 petits plateaux, 1 grand plateau, 1 sachet refermable de 30g de pâte SLIME (SLIMY), 1 notice. De 3 à 4 joueurs A partir de 4 ans Megableu Crée en 1994, Megableu est un éditeur de jeux français qui est spécialisé dans les jeux de société pour enfants. Le premier jeu édité a été Vocabulon, un jeu simple et astucieux pour enrichir le vocabulaire des petits et des grands tout en s'amusant. Chaque année, Megableu innove pour lancer de nouveaux jeux qui séduisent les enfants et leurs parents car leur souhait est de permettre à chacun de passer de bons moments, tout en bénéficiant d'un enrichissement personnel fort sur le plan des connaissances et de la culture. Des investissements publicitaires importants sont consacrés chaque année à la promotion des jeux Megableu, notamment à la télévision en fin d'année sur des chaînes nationales hertziennes, de la TNT, du câble et du satellite. Découvrir tous les produits Megableu• Jeu de société Megableu - Marque: Megableu- Modèle: 678023 - Type de jeux: Ambiance - Age minimum: 3 An(s) - Nombre de joueurs: 2 Livraison en France La livraison est systématiquement assurée par Transporteur ou Colissimo (La Poste) et l'envoi vous est offert. La réception se fait en général dans les 2/3 jours suivant le paiement de la commande. Forts de nos 12 années d'expérience, nos paquets sont solides et vos objets protégés au mieux. Livraison à l'international  Pas de livraison à l'international.   Les Retours Satisfait ou remboursé: Vous disposez d'un délai de 14 jours ouvrables pour nous retourner, sans indication de motif, le produit et être intégralement remboursé. Le produit devra être neuf dans son emballage d'origine et non déballé. Nous vérifierons que le produit n'a pas été utilisé. 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France
Offrez-vous les maisons de vos rêves ! Enchérissez habilement pour acheter les bâtisses les plus prestigieuses sans vous ruiner. Une fois toutes les maisons distribuées, revendez vos acquisitions au bon moment pour empocher les plus gros chèques et forcez vos adversaires à payer le prix fort pour devenir le roi de l'immobilier ! Principe du jeu: Le jeu se déroule en deux phases: la phase d'Achat et la phase de Vente, qui se déroulent chacune en plusieurs manches. - Phase d'Achat de maisons: Déposez au centre de la table autant de cartes Maison que de joueurs. Les joueurs enchérissent les uns après les autres en plaçant devant eux des pièces de monnaie. Lorsqu'un joueur passe, il récupère la carte Maison de plus petite Valeur encore disponible, et récupère la moitié de son enchère. Le dernier joueur, qui récupère donc la carte avec la plus grande valeur, dépense quant à lui la totalité de son enchère ! Quand toutes les cartes Maison ont été achetées, la phase Vente des maisons commence. - Phase de Vente des maisons: Déposez au centre de la table autant de cartes Chèque que de joueurs. Les joueurs choisissent chacun une carte Maison de leur main et la révèle simultanément. Le joueur qui a joué la Maison avec la plus grande valeur prend le chèque le plus élevé, et ainsi de suite. Lorsque toutes les cartes Maison ont été vendues et que tous les chèques ont été ramassés, le joueur le plus riche est déclaré vainqueur. Points forts: - Un jeu de cartes de référence signé Stefan Dorra - Une alternance d'enchères ouvertes et fermées qui mêle l'efficacité des classiques du genre à des mécanismes originaux - Un jeu familial et tactique dans lequel on prend plaisir à bluffer et qui donne envie de rejouer dès la première partie Matériel: 30 cartes Maison, 30 cartes Chèque, 84 jetons Pièce et un livret de règles. Illustrateur: Catell-Ruz. Langue: Français Marque: iello Nombres de joueurs: 3 à 6 joueurs Age: à partir de 10 ans Durée d'une partie: 30' Toutes nos annonces concernent des articles neuf. Le poids de cette article est de 0.6 Kg Weight of the item is 0.6 Kg LIVRAISON / SHIPPING   La poste Mondial relay FRANCE Prix pour un article  6 Euros 4 Euros Prix par article supplémentaire  0,50 Euros 0,50 Euros EUROPE less than 1kg 8 Euros / between 1 and 2kg 12 Euros / More than 2kg 15 Euros / Big Items (Crokinole) 20 Euros / REST OF THE WORLD less than 1kg 10 Euros / between 1 and 2kg 17 Euros / More than 2kg Please Ask)
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France (Toutes les villes)
Volfyirion le jeu de cartes (Français) Neuf Volfyirion Gamme Volfyirion Produit Jeu de cartes Age 14 ans et + Joueurs 2 3 4 Mécanique Deckbuilding Cartes Thématique Fantasy Médiéval-fantastique Durée 30min 1h Langue Français Editeur(s) Tabula Games Notes Se déroulant dans l’univers de Mysthea, Volfyirion est un jeu de construction de deck dans lequel deux ou quatre joueurs (représentant une des deux grandes Maisons nobles de Mysthea) s’affrontent dans un duel à mort. Le nom du jeu est celui du grand dragon Volfyirion, une créature mythique de Mysthea (dont la figurine existe par ailleurs et permet de l’intégrer dans le jeu éponyme). Le jeu partage la qualité esthétique de Mysthea, tout en offrant une expérience de jeu d’un genre très différent. Comme son prédécesseur encore une fois, le jeu est basé sur une iconographie face d'accès et aucun des éléments du jeu ne comporte de texte; exclusivement des symboles. À noter qu’il existe plusieurs variantes (notamment pour le jeu 2 contre 2) et options présentées dans la boîte de base.  COMMENT GAGNER Le but de chaque joueur est de vaincre son adversaire en détruisant les trois Cités qu’il contrôle: dès qu’un joueur y parvient, il gagne immédiatement la partie. Les joueurs agissent à tour de rôle, en jouant des cartes de leur deck personnel qui s’améliore grâce aux cartes additionnelles acquises en cours de partie. Les cartes jouées permettent de gagner des points, dépensés pour effectuer diverses actions stratégiques et pour attaquer. SURVOL DU CHAMP DE BATAILLE  Chaque joueur possède un Deck de Maison. Au début de la partie, celui-ci est constitué de dix cartes de départ prédéterminées. Chaque joueur dispose aussi de trois cartes de Cité (ayant une Valeur de Défense de 8, 9 et 10) disposées face à eux et qui représentent des positions stratégiques vitales à défendre. Elles constituent la “Zone des Cités” de chaque joueur. Chaque joueur possède aussi une Défausse (où sont déposées les cartes qui ont été jouées ou détruites) et d’une Zone de Jeu où chacun posera les cartes qu’il joue pendant son tour. Le jeu utilise également deux piles de cartes: le Deck d’Atouts (contenant des cartes de Troupes et de Bâtiments) et le Deck des Merveilles (contenant des cartes de Merveilles). En début de partie, les cinq premières cartes du Deck d’Atouts sont piochées et et alignées face visible pour constituer la “Rangée d’Atouts” (dans laquelle les joueurs pourront piocher (sous conditions) en cours de partie).   La carte Volfyirion’s Lair constitue une « zone » spéciale du jeu, représentant l’antre du grand dragon Volfyirion. Le jeton qui le représente (ou la figurine, si vous possédez l’extension) y est placé, ainsi que deux cartes de Merveilles piochées dans le Deck éponyme (représentant les trésors du dragon). SÉQUENCE DU JEU Les joueurs jouent à tour de rôle. Le tour de chaque joueur se divise en 3 Phases. Lorsqu’elles sont toutes achevées, l’autre joueur commence son tour. Les 3 Phases sont: 1 – La Phase de Pioche     2 – La Phase principale    3 – La Fin du tour Lors de la Phase de Pioche, un joueur pioche les cinq premières cartes de son Deck de Maison. Au premier tour, il peut choisir de refaire sa main et piocher cinq nouvelles cartes. Lorsque sa pioche est vide, un joueur remélange sa Défausse et se constitue ainsi une nouvelle pioche.   Lors de la Phase principale, le joueur peut effectuer différentes actions dans l’ordre de son choix. Chaque action peut être effectuée plusieurs fois. Essentiellement, le joueur va jouer des cartes de sa main (certains ont un coût) pour acquérir les points qui y figurent en utilisant la Capacité principale de la carte. Il existe trois types de points: les points d’Ordre, de Combat ou de Savoir. Selon leur type, ces points permettent d’effectuer l’une des actions de la liste suivante (par ex., prendre une carte de la Rangée d’Atouts nécessite des points d’Ordre et attaquer une Cité demande des points de Combat). Remplacer une carte de la Rangée d’Atouts Prendre une carte de la Rangée d’Atouts Redéployer une TroupeAttaquer une Cité adverse Acquérir une Merveille Neutraliser une Merveille (ennemie) et l’empêcher de produire ses effets ou réactiver l’une de ses Merveilles Déplacer Volfyirion (le faire attaquer une Cité ennemie depuis son antre ou le renvoyer dans son antre depuis une de ses Cités) Activer la Capacité secondaire d’une carteUne fois par partie, pour vaincre Volfyirion  Il existe quatre catégories de cartes qui constituent les decks des joueurs: les Ordres, les Merveilles, les Bâtiments et les Troupes. Les cartes des trois dernières catégories restent en jeu après avoir été jouées. Les Troupes et les Bâtiments doivent être « attachés » à une des Cités du joueur, chaque Cité ne pouvant accueillir qu’une Troupe et qu’un Bâtiment. Les Troupes augmentent la Valeur de Défense de la Cité où elles stationnent, la rendant plus difficile à attaquer. Les Bâtiments et les Merveilles produisent des effets réutilisables (ou parfois durables), comme de la génération automatique de points d’un type spécifique. Les Ordres ne restent pas en jeu et produisent leurs effets uniquement dans le tour où ils sont joués (fournissant essentiellement des points pour les actions listées ci-dessus). Ils ne sont mis dans la Défausse qu’à la Fin du Tour du joueur et demeurent dans sa Zone de Jeu dans l’intervalle. C’est une précision importante car si un joueur vide sa main, son Deck et sa Défausse durant sa Phase principale, il ne peut continuer son tour qu’avec les capacités des cartes actuellement présentes en jeu. Le jeu offre aussi la possibilité de créer d’intéressantes combinaisons grâce à l’utilisation des Capacités secondaires de Synergie de certaines cartes: lorsqu’une telle Capacité est utilisée, en fonction du nombre de cartes en jeu partageant la (ou les) même couleur, une effet souvent explosif se produit ! À la Fin du Tour du joueur, ses cartes dans la Zone de Jeu (sauf les Merveilles) sont défaussées (les Bâtiments et les Troupes sont dans la Zone des Cités), les points non dépensés sont perdus, Volfyirion attaque éventuellement (comme évoqué ci-dessus) et les emplacements vides de la Rangée d’Atouts et de du repaire Volfyirion sont de nouveau remplis.   DÉTRUIRE UNE CITÉ Comme il s’agit de l’objectif du jeu, penchons-nous un instant sur la façon d’y parvenir. Il existe deux méthodes: La première constitue a effectuer, durant sa Phase Principale, l’action Attaquer une Cité. Pour cela, un joueur doit dépenser autant de points de Combat que la Valeur de Défense de la Cité plus la Valeur de Défense de la Troupe qui y est éventuellement stationnée. Si tel est le cas, après résolution de l’Attaque, la Troupe présente est détruite (sa carte est retirée de la partie) mais la Cité est sauve. S’il n’y a pas de Troupe sur la Cité, celle-ci est détruite (la carte de la Cité est retournée: une règle optionnelle permet en effet de les reconstruire). Le Bâtiment se trouvant sur une Cité détruite est retiré de la partie. L’autre méthode consiste, toujours durant sa Phase Principale, à dépenser 8 points de Savoir pour effectuer l’action déplacer Volfyirion et positionner son jeton depuis son antre sur une des Cités de l’adversaire. Si le dragon est sur l’une de vos Cités (parce que votre adversaire l’y a placé durant son propre tour), vous devez payer 8 points pour renvoyer le dragon dans son antre PUIS 8 points pour le déplacer sur une Cité ennemie. Le dragon repasse toujours par son repaire ! Lors de la prochaine Fin du Tour de votre adversaire, si Volfyirion est toujours présent sur sa Cité, celle-ci est immédiatement détruite (ainsi que tout ce qui s’y trouve). Attention: si vous commandez plusieurs articles, assurez-vous que les frais de port soient bien regroupés avant de finaliser votre commande afin de ne pas les payer plusieurs fois. Nos envois sont soignés, si nos produits ou nos services ne correspondent pas à vos attentes, merci de nous contacter afin que nous puissions améliorer nos services. Pensez à nous noter lors de la réception de votre colis !
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