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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris All Bridges Burning 75,60 € Disponibilité: en stock Nous sommes en 1917. Le tsar Nicolas II de Russie a abdiqué et la Russie glisse vers une crise interne de plus en plus profonde. À l'ouest du vaste empire russe, l'incertitude en Russie crée un vide de pouvoir dans le Grand-Duché semi-autonome de Finlande. Pour une large part du spectre politique finlandais, les troubles en Russie semblent être une opportunité de réaliser le rêve de l'indépendance nationale finlandaise. Pourtant, les factions concurrentes sont incapables de s'entendre sur une vision politique commune pour le pays. D'ici janvier 1918, une guerre civile sanglante aura éclaté en Finlande.   All Bridges Burning recrée les affaires politiques et militaires de la guerre civile finlandaise dans un nouveau volume du système COIN pour trois joueurs. Les rouges cherchent à organiser une révolte de la classe ouvrière, puis à conserver leurs gains, tandis que les forces du Sénat blanc cherchent à reprendre le contrôle. Une troisième faction modérée non violente se bat pour la survie de la démocratie parlementaire et des réformes politiques. Les trois factions doivent garder le sentiment national suffisamment important et cohérent pour un règlement post-conflit et l'indépendance nationale. En outre, les puissances non-joueurs de l'Allemagne et de la Russie offrent une assistance militaire au Sénat et aux rouges, respectivement. Une implication étrangère excessive, cependant, pourrait anéantir le rêve d'indépendance finlandaise et entraîner une perte collective des trois factions. Des événements historiques, des menus d'action asymétriques, ainsi que de nombreuses notes de conception historique familiarisent les joueurs avec cette période méconnue. Une séquence de jeu unique pour trois factions pose aux joueurs - qu'ils soient vétérans ou nouveaux dans la série COIN - de nouveaux défis en choisissant parmi les commandes asymétriques et les activités spéciales. Les rouges devront partager leur temps et leurs ressources entre des tâches concurrentes de consolidation de la révolte rouge en créant des organes d'administration civile d'une part, et de mener une guerre de plus en plus désespérée contre un ennemi beaucoup plus puissant d'autre part. La faction du Sénat blanc, en revanche, a une guerre plus traditionnelle à mener. Le Sénat voudra améliorer ses performances militaires grâce à des capacités telles que des trains blindés, des canons, ainsi que le 27e bataillon Jaeger de finlandais formé par l'Allemagne. Pendant ce temps, les modérés se concentreront sur la construction et le maintien de réseaux d'information clandestins, la diffusion d'informations sur les fronts et l'avancement d'un processus politique stagnant tout en jouant un rôle d'équilibre entre les deux factions en guerre. Un système non-joueur simple mais efficace basé sur des cartes permet de jouer au jeu en solitaire ainsi qu'en mode à deux joueurs. La structure de la séquence de jeu, le caractère des commandes et des activités spéciales du jeu, le plus petit nombre de joueurs et la taille compacte se combinent pour permettre à All Bridges Burning de jouer rapidement. Le système solitaire a été conçu pour préserver cette vitesse et cette fluidité de jeu. COMPOSANTS     Un plateau de jeu rigide     Un jeu de 47 cartes Événement     17 cartes système Solitaire     88 pièces en bois     Une planche de pions     Le livret Règles du jeu     Un livret Playbook     Trois dés à 6 faces: 1 rouge, 1 blanc, 1 bleu     3 dépliants d'aide aux joueurs de faction, chacun comprenant l'organigramme des actions allemandes     1 Feuille de séquence de jeu et procédure d'attaque     1 feuille d'aide au jeu en solitaire  
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant.  D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau.  Chaque joueur débute en tirant une plaquette Evènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).  Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Photos grand format sur demande, merci. Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
17,5 €
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ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant.  D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau.  Chaque joueur débute en tirant une plaquette Evènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).  Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Photos grand format sur demande, merci. Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz  *** VENDU N'EST PLUS DISPONIBLE **** Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Bourg et Comin (Aisne)
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CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau. Chaque joueur débute en tirant une plaquette Évènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).   Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz   Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! 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INTELLIGENT SYSTEM MCR-800JP - PARO Robot Thérapeutique Phoque   Qui est PARO ? PARO est un robot socio-pédagogique utilisé en atelier d’animation et en thérapie relationnelle individuelle pour les malades atteints de troubles du comportement et de la communication. Développé dès 1993 pour les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer et troubles apparentés, le phoque PARO a été tout d’abord commercialisé au Japon en 2005, puis aux Etats-Unis en 2009 (Certification FDA en tant que robot thérapeutique). A ce jour, 5 000 PARO aident des résidents et patients dans des établissements de soins de 30 pays. En Europe, PARO est fortement présent dans les pays Scandinaves (plus de 300) et en Allemagne (plus de 100), ainsi qu’en Italie et en Suisse. A travers la nouvelle distribution en France par Inno3Med, la France rejoint enfin la communauté internationale de PARO et complète ses options de thérapies non médicamenteuses. Pourquoi un phoque ? Avoir choisi un phoque n’est pas anodin. Tout d’abord, les traits de cet animal (forme, fourrure, sons émis) inspirent confiance à travers une certaine innocence, alors que des animaux domestiques (type chien ou chat) peuvent pour certain être rattachés à des risques de griffure ou de morsure. Ensuite, peu de personnes sont familières avec la démarche des phoques et leurs caractéristiques physiques, ce qui a permis d’adapter PARO en accentuant certains traits qui joueront un rôle prépondérant dans la communication non-verbale avec les malades: les yeux ont été agrandis (élément central de communication), la bouche a été affinée pour être moins agressive, la tête a été arrondie et les mouvements étudiés pour être de faible amplitude et non agressifs, le tout afin de maximiser le capital confiance et le potentiel vecteur communication de PARO. Enfin, adapter sous forme robotique la démarche d’un animal familier, donc reconnue de tous, pourrait mener à des comparaisons anxiogènes entre le réel et l’automate. Un phoque comme PARO amène au contraire la curiosité et stimule l’éveil des malades, et sa forme réconfortante permet notamment aux malades de le serrer dans leurs bras sans apprehension. Paro: Un concentré de technologie Recouvert d’une fourrure bactéricide, PARO est équipé de 7 moteurs, qui lui permettent de bouger la tête (haut, bas, droite, gauche), cligner des yeux, remuer la queue et actionner ses deux nageoires latérales. Le son de sa voix provient d’un réel enregistrement de bébé phoque et la tête de PARO est renforcée en polycarbonate (utilisé pour les vitres pare-balles) afin d’assurer un niveau de robustesse en adéquation avec l’environnement d’utilisation de PARO. Une douzaine de capteurs (toucher, positionnement, lumière) et 3 microphones (détection de la provenance du son par triangulation) renvoient des informations sur l’interaction avec le malade à un logiciel d’intelligence artificielle, qui adapte en conséquence les mouvements et l’intonation du PARO afin de fournir à chaque malade la meilleure stimulation cognitive possible. PARO peut donc communiquer au patient des émotions telle que la joie, la surprise ou le mécontentement. PARO pèse 2,5kg, mesure 57 cm et est disponible en deux couleurs: blanc et jaune doré. Les autres avantages de PARO PARO présente les avantages reconnus de la zoothérapie (baisse de la pression sanguine, du rythme cardiaque, de la tension musculaire, réduction du stress et de l’anxiété, prévention de dépression, augmentation de la confiance et des intéractions sociales, amélioration de la qualité de vie…) sans en apporter les inconvénients (anxiété due au risque de griffure ou morsure, allergies, hygiène, maltraitance éventuelle des animaux,…). Quelles indications ? PARO intervient à divers stades de la maladie, modéré ou sévère, que cela soit en structure hospitalière ou en EHPAD PARO permet d’agir: *Sur la communication et les interactions sociales Sa présence incite le contact verbal et tactile, l’expression et les transferts des sentiments et dans certains cas, la réminiscence des souvenirs antérieurs. PARO est donc fortement indiqué pour les personnes qui ont des difficultés de coopération avec les autres ou qui ont un manque de communication. *Sur les troubles du comportement En jouant le rôle d’objet transitionnel, en rassurant la personne et en calmant son angoisse. PARO permet de créer une atmosphère reposante (mentalement et physiquement) pour le malade, stimule l’expression des sentiments, des mémoires (émotionnelles et procédurales) et expériences du passé. Il joue sur le rappel des besoins physiologiques et la reconnaissance de l’identité du malade. Impact sur l’anxiété, l’irritation, l’agressivité, la dépression, l’apathie. *Sur la baisse des médications En ayant une action concrète sur les troubles du comportement, PARO est un levier positif sur les baisses de médications Paro is the most interactive "healing pet" made to date, designed to be used for animal therapy without needing actual animals that require special attention. It learns from you, and feels just like a real, lovable pet in its natural responses. Paro is modeled on a baby seal and we're sure you agree looks super cute! It has been approved by Guinness World Records as the most effective therapeutic pet of its kind. Incredibly soft and lifelike, Paro has an array of sensors, and develops a personality over time that corresponds with how people play with Paro. Now available in white or gold, please visit Paro's homepage for a great, detailed introduction. Paro's Functions: Diurnal rhythm of morning, afternoon, and night Five kinds of sensors: tactile, light, audition, temperature, and posture Can recognize light and dark Can feel being stroked and the amount of pressure Understands when it is being held Can recognize the direction of sound Recognizes its name, greetings, and praise Remembers interactions and adapts Imitates the voice of a real baby seal Expresses feelings though noises, body movements, and facial expressions Paro's Robotic Movements: Moves head multi-directionally Moves flippers (front and rear) Creates highly emotional facial expressions with blinking eyes Each Paro's facial expressions are unique Paro features: Color: white or gold Durable yet soft artificial fur which is anti-bacterial and soil resistant Strong internal robotics that can handle long-term use Has an electromagnetic shield (safe for pacemakers) Manual (English and Japanese) Pacifier charger (pink and yellow) Internal rechargeable battery Power: AC100V, 50-60Hz, 1.3-0.7A Length: 57cm (22.4") Weight: about 2.7kg (95.2 oz) Please note that depending on availability, Paro may take 2-3 weeks to arrive Disclaimer Please be aware in advance that due to the expensive and technical nature of Paro, in principle this product is not returnable or refundable unless it arrives in a damaged state. All products are checked and tested before dispatch, but we kindly request customers to file a damage report within eight days of delivery if they believe their Paro is faulty. If a customer wishes to have Paro repaired outside of this time frame, please be aware that the customer is liable for shipping and repair costs. Please see our Terms and Conditions for full details or contact us if you have questions. PRODUIT NEUF NOTICE EN JAPONNAIS PREVOIR ADAPTATEUR POUR PRISE SECTEUR
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      Bandai Bandai - 42510 - Dx Epée Power Rangers Noire POWER RANGERS - DX Epée Power Rangers Noire L'épée de 60 cm du Ranger Noir permet de mener des combats comme un véritable Power Ranger ! 2 modes de combat peuvent etre utilisés: entrainement ou bataille, avec des sons de combat. Un capteur de mouvement active les effets sonores et lumineux ! Collectionne tous les accessoires ! Garçon - a partir de 4 ans - livré a l'unité -> Nous ne livrons pas les destinations suivantes: la Corse, les départements/pays/territoires d'outre-mer, les bases militaires Photos non contractuelles
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      LANSAY Lansay - 75024 - Jeu de Société - Les Mystères de Pékin Lansay - Les Mystères de Pékin - Le jeu du détective chinois: pars mener ton enquête et résous les énigmes qui mèneront au coupable - De nombreux messages secrets à déchiffrer grâce aux décodeurs joints - Qui sera le premier à démasquer le coupable - De 2 à 6 joueurs - Mixte - Dès 8 ans - Livréà l'unité -> Nous ne livrons pas les destinations suivantes: la Corse, les départements/pays/territoires d'outre-mer, les bases militaires Modèle 75024 Photos non contractuelles
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Aidez Lara Croft à sauver le monde d'une terrible malédiction. Vous devez accompagner la plus grande aventurière de tous les temps, à travers 6 aventures, qui vous transporteront de son Manoir britannique aux côtes de la Thaïlande, du sud du Mexique à la mer d'Andaman pour s'achever au coeur de l'océan arctique. Grâce aux armes que vous découvrirez, vous devrez vaincre les bêtes féroces et les nombreuses créatures qui ralentiront votre progression. Vous devrez mener votre enquête dans des cités perdues et des tombeaux engloutis. Enfin, tout au long de votre aventure, vous devrez veiller à récupérer les précieuses reliques qui vous permettront de déjouer les plans de la terrible Natla, dans un affrontement final qui décidera du sort du monde. Dans cette adaptation du célèbre jeu vidéo, tous les joueurs doivent coopérer pour réussir les périlleuses missions confiées à Lara Croft. Grâce à 6 plateaux de jeu successifs, les joueurs partagent l'aventure de leur héroïne. Mais qui du jeu ou des joueurs l'emportera au final? Des parties, toujours renouvelées, offrent aux joueurs de multiples options. C'est de leurs décisions que dépendra le sort de l'aventure et de Lara Croft. •Editeur: Eidos, Tilsit •Pays: France •Nom: Tomb Raider Underworld: Une Nouvelle Aventure de Lara Croft •Durée: 1h30 environ •Age: 10 ans et plus •6 Plateaux de jeu •1 à 4 joueurs •Date de sortie: 2009 Contenu: •3 Plateaux recto-verso illustrant les 6 régions de Underworld •1 Plateau de jeu principal •116 Cartes: 60 cartes Progression, 20 cartes Objets et 36 cartes Ennemis •5 Silhouettes: 4 Lara et 1 Natla •35 pions de victoire verts, 15 pions trésors jaunes, 9 pions trousse de soins gris •2 Cylindres en plastique •1 Pion blanc •2 Dés •1 Règle de jeu
10 €
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JEU DE SOCIETE TERRABILIS sur le développement & l’écologie version 2 le jeu qui change les mentalités ! A la tête de votre pays, vous disposez d’argent, d’énergie et de ressources sociales et écologiques pour vous développer. Usines, écoles, hôpitaux, énergie fossile ou renouvelable… installez les infrastructures de votre choix pour mener à bien votre développement. Catastrophes naturelles, quiz, conflits armés… de nombreux aléas viendront pimenter votre parcours avant de repasser par la case départ et encaisser les gains de vos infrastructures. Si argent et énergie sont nécessaires pour vous développer, vous devrez aussi surveiller vos impacts, sinon vous risquez de perdre instantanément ! La partie se termine lorsque l’un des joueurs a installé 10 infrastructures. Mais attention, être le plus riche ou le plus rapide ne garantit pas la victoire… Faites les bons choix pour ne pas épuiser vos ressources ! Au besoin, coopérez entre joueurs via l’Alliance, et usez de la meilleure stratégie pour gagner la partie ! LES VALEURS DU JEU: • Terrabilis aborde le Développement Durable de façon globale en reliant les notions d’économie, d’empreinte écologique, de qualité de vie, d’énergie, de responsabilité individuelle et collective… • Terrabilis aide à mieux percevoir la notion d’interdépendance: les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d’adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques, et l’importance d’une solidarité à l’échelle mondiale. UN JEU POUR TOUS: Facile à jouer, Terrabilis est un jeu semi-coopératif qui permet de passer un bon moment en rassemblant plusieurs générations autour du plateau et du sujet de société le plus actuel: l’avenir de la planète • À partir de 10 ans • Durée d’une partie: environ 60 minutes • Nombre de joueurs: 2 à 4 (jusqu’à 8 joueurs en équipe de 2) CONTENU D’UNE BOÎTE +  RÈGLES DU JEU Contenu d’une boîte de jeu: une règle du jeu,1 plateau; 4 cartes Mémo; 4 cartes Alliance; 81 cartes infrastructures; 110 cartes Quiz (soit 220 questions commentées); 21 cartes Aléas; 3×100 pastilles ressources; 80 billets de banque; 4 pions; 2 dés; 3 jeton Jeu utilisé une fois, en état neuf. Envoi par Mondial Relay: 5,50 euros
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Speros est un beau et riche pays embarqué dans une guerre de 20 ans, une dispute de long cours pour les territoires et pour le contrôles des ressources. Avec Conquest of Speros, les joueurs mènent leur faction à la bataille afin de les mener à la victoire. Prenez le contrôle du fer, du cristal et de l'or et sécurisez les artifacts. Contenu: 80 Location cards: 20 of each terrain type: Forest (green), Mountain (red), Ocean (blue), Swamp (black) 17 Bonus Objective cards 18 Ancient Artifact cards 12 Mastery Objectives cards 4 Player Aid cards 4 General cards: 1 of each color: green, red, blue, and black 40 Minion Unit pieces 10 small meeples of each color: green, red, blue, and black 4 General Unit pieces 1 large meeple of each color: green, red, blue, and black
17,98 €
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Pressigny les Pins (Loiret)
Seules les lunettes 3D sont manquantes Adapté du film Mission G, ce jeu vous propose d'incarner Darwin, un petit cochon d'Inde intrépide à la tête de la bande de cochons d'Inde la plus folle connue de mémoire d'homme. Tout comme dans le film vous allez devoir contrecarrer les plans diaboliques d'un milliardaire sans scrupules. Hyper entraînés, armés des tous derniers gadgets de haute technologie, vous allez devoir mener votre mission jusqu'à son terme avec pour but la victoire finale ! Go ! Année de sortie: 2009 Console: XBOX 360 Éditeur: Buena Vista Games Genre: Action Nombre de joueurs: 1 à 4 code pegi: 7 Conditions générales de vente   PRÉAMBULE: Mon 1er engagement est votre satisfaction: Description fidèle des articles. En cas de doute n'hésitez pas à me contacter par mail, réponse rapide assurée. Expédition rapide. Emballage soigné et sécurisé pour empêcher au maximum les risques de détérioration ou spoliation lors du transport. Merci de vérifier l'état de votre colis avant de l'accepter. Merci de votre confiance !     ACHAT HORS DE FRANCE MÉTROPOLITAINE: Si vous souhaitez être livré dans un pays étranger ou dans les DOM-TOM, merci de me contacter avant d’enchérir. En effet, les frais d’expéditions portés sur les annonces tiennent compte d’un envoi pour la France métropolitaine; je pourrai vous communiquer au préalable ceux que j’appliquerai pour vous si vous remportiez une enchère.   ACHAT MULTIPLE: Si vous remportez plusieurs produits, je réajusterai à la baisse les frais d’expédition en fonction de leurs poids et de leurs volumes si cela est possible.
25 €
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Allauch (Bouches du Rhône)
Présentation produit: MISSION IMPOSSIBLE Operation Surma Haut de page ▲ - Gameplay innovant: Les joueurs auront la possibilité de mener le jeu comme ils l’entendent. Ils ont à leur disposition un large éventail de possibilités dans presque toutes les situations, comme par exemple: tuer un garde et se débarrasser de son corps, se faufiler derrière lui et passer sans se faire remarquer, faire diversion, le neutraliser à distance, ou le faire prisonnier. - Gadgets de Super Espion: Comme dans toute Mission: Impossible qui se respecte, les gadgets sont essentiels. Operation Surma offrira des dizaines de gadgets géniaux aux joueurs, comme par exemple, la Guêpe, un « mouchard » miniature télécommandé doté d’un « dard » mortel, un micro directionnel permettant de faire diversion, des jumelles avec caméra numérique intégrée afin de réunir des preuves, des flèches EMP permettant de désactiver des dispositifs électroniques dangereux, et encore bien d’autres nouveautés. - Mouvements et capacités des agents: Lorsqu’ils incarneront Ethan Hunt, les joueurs pourront utiliser tous les mouvements que tout super agent ayant des années d’expérience connaît, et notamment: éviter et dissimuler des objets, marcher sur les mains sur des corniches, se faufiler dans des endroits très étroits, s’accroupir et ramper pour se cacher, ou encore se déplacer de tuyau en tuyau ou de poutre en poutre. En outre, les joueurs pourront exécuter de multiples manœuvres leur permettant d’immobiliser les ennemis, de les maîtriser ou de les tuer. - Lieux de l’action: Les joueurs, qui seront sous les ordres du Commandeur Swanbeck, parcourront le monde pour suivre des pistes et se charger de missions dans des lieux exotiques, comme le centre de recherche de Los Muertos, situé dans le sud-ouest des Etats-Unis, la prison de Sansara en Afrique du Nord, et la Yugarie, un pays d’Europe de l’Est imaginaire.
5 €
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France (Toutes les villes)
Football Manager 21 Ita Esp Ciab Ns est un jeu vidéo disponible sur la console Nintendo Switch. C'est l'une des versions régionales du célèbre jeu de gestion de football Football Manager 21 (FM21). Cette version est adaptée aux ligues italiennes (Ita), espagnoles (Esp), chiliennes (Ciab), argentines (Ns) et offre donc aux joueurs la possibilité d'explorer les compétitions nationales et européennes de ces pays avec plus de réalisme que jamais. FM21 Ita Esp Ciab Ns propose aux joueurs de prendre en main leur équipe préférée, de recruter des joueurs, de gérer leur budget, de planifier leurs tactiques et de mener leur équipe à la victoire dans leurs compétitions respectives. La simulation réaliste du football permet aux joueurs de vivre pleinement l'expérience de manager de football. Les graphismes améliorés offrent une expérience visuelle plus immersive que jamais, tandis que les fonctionnalités améliorées permettent à chaque manager de personnaliser son expérience selon ses préférences. Les nouvelles fonctionnalités incluent notamment une interface améliorée, des statistiques plus détaillées sur les joueurs, des transferts plus réalistes et beaucoup plus encore. FM21 Ita Esp Ciab Ns offre également une fonction multijoueur qui permet aux joueurs de s'affronter en ligne ou localement avec leurs amis ou des adversaires aléatoires. Ils peuvent également exporter leurs sauvegardes vers d'autres versions du jeu sur PC ou Mac. Enfin, ce jeu propose une expérience complète avec des commentaires audios en italien et espagnol ainsi qu'une traduction complète des textes dans ces deux langues. Avec Football Manager 21 Ita Esp Ciab Ns sur Nintendo Switch, vous serez capable de gérer vos équipes préférées dans les ligues italiennes, espagnoles, chiliennes et argentines comme jamais auparavant ! En savoir plus
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