Napoleon apos s battles
Liste des meilleures ventes napoleon apos s battles
France (Toutes les villes)
Napoleon's Last Battles (TSR edition) (1982) For reference: https://boardgamegeek.com/boardgame/4230/napoleons-last-battles Box seems complete Seems never used Shipping cost may differs regarding your localization. See https://www.laposte.fr/tarif-colissimo for exact shipping cost. Price will be adjusted
35 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Napoleon's Triumph 2007 wargame Excellent Condition. Inclue, une version imprimée des règles en français. Certains autocollants se sont détachés des marqueurs d'officier (problème récurrent avec le matériel de ce jeu), mais une feuille de remplacement est présente.
290 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Napoleon's Wheel 104,90 € Disponibilité: en stock Napoleon's Wheel 1805: Danube Campaign I contient 4 scénarios de batailles de la campagne du Danube: Ulm — Napoleon's Wheel, 9-15 Oct. Dürrenstein — Kutuzov's Trap, 11 Nov. Schöngrabern — Bagration's Rearguard, 16 Nov. Austerlitz — The Battle of Pratzen and Sokolnitz, 1-2 Dec. Ainsi qu'un scénario de campagne. Le jeu est le dernier de la série à comprendre un paquet de cartes. Les futurs jeux de la série utiliseront ce paquet commun (qui sera aussi vendu séparément). Contenu: 2 cartes de 56x86cm 2 cartes de 43x56cm 560 pions 100 cartes à jouer 2 livrets 15 fiches d'aides de jeu boite (sans cellophane, traces d'usure possibles)
104,90 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Napoleon's Resurgence 99,75 € Disponibilité: en stock Après la terrible retraite de Russie, Napoléon réorganise l'armée et face à des coalisés supérieurs en nombre, parvient à reformer une puissance militaire conséquente. Il rencontre et défait les coalisés mais ces victoires resteront incomplètes par manque de cavalerie. Trois batailles sont simulées: Lutzen: 2 mai. Bautzen: 20-21 mai. Luckau: 6 juin. contient: 2 cartes de 56x86cm 1 carte de 43x56 cm 1 carte de 28x86cm 560 pions 1 paquet de 100 cartes 2 livrets de règles 15 fiches d'aide de jeu
99,75 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Super wargame, excellent état. Version allemande avec règle anglaise incluse.
20 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Decision at Kasserine Rommel's Last Chance - Designer Signature Edition 82,95 € Disponibilité: en stock Cette édition de Decision at Kasserine propose une carte et des pions de très grande taille dans la tradition de la série des Classic Reborn! par Compass Games. Cette édition Designer Signature du jeu classique de Vance von Borries va au-delà d'une simple mise à jour. il propose désormais une mise à jour majeure du système de jeu qui sera implémentée dans les futures versions de jeu de la série Battles for North Africa. En termes de matériel, tous les aspects ont été mis à niveau, avec des composants surdimensionnés; carte de jeu plus grande et pions 5/8 ". Certaines des améliorations apportées dans cette édition incluent: • Les composants de grande taille comportent des marqueurs 5/8 ”et deux cartes de jeu avec de grands hex • Les informations sur la carte du jeu sont mises à jour et la carte a été redessinée. • Les tables de support transmettent plus d'informations en un coup d'œil pour faciliter le jeu • Une ergonomie améliorée est intégrée dans les tableaux de déploiement et de renforts • Mise à jour de l'ordre de bataille sur la base de nouvelles informations et analyses • Correction du déploiement d'origine et de l'OoB en fonction des informations d'archivage • Le traitement des règles est tout nouveau avec une réécriture complète soutenue par de nombreuses illustrations, un index et des clarifications et des exemples de jeu pour réduire les questions potentielles. Certaines règles ont été simplifiées, d'autres améliorées. • Traitement repensé sur les unités aériennes, bonus blindé et points d'appuis en combat et des clarifications des règles de l'artillerie • De nouvelles règles couvrent les mouvements d'infiltration, l'évasion de combat et les options de retraite • De nouvelles règles facultatives couvrent les unités de montagne, certains renforts, les concentrations d'artillerie alliée et les considérables problèmes de commandement alliés. • Beaucoup de toutes nouvelles notes historiques peuvent être trouvées tout au long de la présentation des règles • Trois nouveaux scénarios ont été ajoutés Contenu: - 2 cartes - 3 planches de pions - livret de règles et notes historiques - 6 fiches d'aide de jeu - 1 dé à six faces
82,94 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 92 - Pitt's War 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire et des articles sur la production de jeux de divers éditeurs. Dans ce numéro on trouve Pitt's War qui est un jeu à l'échelle stratégique simulant l'affrontement pour la domination européenne entre l'Angleterre et la France. Le jeu a été conçu par l'auteur de Napoleon Against Europe. Il en reprend certains grands principes comme la carte à zones. Les unités de jeu ont plusieurs pas de pertes, Chaque tour représente une année subdivisée en deux impulsions, beau et mauvais temps; chaque camp active une force à tour de rôle qui calcule son facteur de mouvement aléatoire puis bouge et combat. Au-cours d'une même impulsion, si un leader (ils sont peu nombreux) est empilé avec une force, celle ci peut se déplacer une seconde fois en faisant un jet d'attrition. 130 évènements sont présents par le biais de tirages de marqueurs, ajoutés au fur et à mesure de l'avancement de la partie afin de s'approcher de la réalité historique. Un système de production permet chaque année de renforcer ses armées. Le jeu est subdivisé en deux scénarios: Révolution française et Empire, que l'on peut rassembler en une grande campagne. complexité: faible jouabilité solo: moyenne un tour = 1 an une zone de carte = une province un pion = un corps ou une armée contient une carte et une planche de 228 pions.
44,09 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Napoleon’s Quagmire - Peninsular War part II 110,25 € Disponibilité: en stock jeu de la "The Library of Napoleonic Battles series" de Kevin Zucker. Cette boite porte sur les batailles menées en Espagne de mars à novembre 1809.
110,25 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Etat: NEUF (Pochette papier cependant un peu abimée par endroit, le contenu est neuf quant à lui) Ce premier volume de la deuxième série de Battle Maps pour Mémoire 44 propose une campagne complète de 6 scénarios standards auxquels peuvent s'ajouter les deux scénarios BreakTrough pré-imprimés de cette extension. The Battles of Khalkhin-Gol is a series of battles fought along the Halha River (Khalkhin-Gol), on the Soviet-Japanese border, at the very beginning of World War II. The Japanese Sixth Army was facing the Soviet 57th Special Corps, including Mongolian cavalry. At first, the battles were only short skirmishes, but it soon escalated into open war. The whole campaign lasted 5 months and ended with a Soviet victory. The six standard scenarios of this expansion can be played separately or as a campaign, with each scenario outcome impacting the following one. The pre-printed Breakthrough scenarios, Bain Tsagan Heights and Tightening the Noose, can be played in the campaign as well as one of the two Overlord scenarios, Encirclement at Khalkhin-Gol.
28,73 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Wargame en anglais simple à jouer jeux à blocs en bois permettant de simuler le brouillard de guerre Moscow '41 is the first chapter of the Barbarossa Trilogy (the other two are Leningrad '41 and Kiev '41). MOSCOW '41 is a light/medium wargame covering the German Army Group Centre offensive aimed to seize Moscow, after having successfully defeated several Soviet armies in the great encirclement battles at the frontier and established two bridgeheads on the Dnieper. Although based on a historical event, the two players can modify the course of the operations, with the Germans trying to achieve a decisive victory before the winter comes, and the Soviets playing a fighting withdrawal, until ready to strike a decisive blow at the invaders. The game is recommended for two players, but has excellent solitaire suitability. Historical Introduction "At the beginning of each campaign, one pushes a door into a dark, unseen room. One can never know what is hiding inside." - Adolf Hitler, June '41 In December of 1940, Hitler made the decision to invade Russia and set the date for the middle of 1941. He had good reason to be confident that Russia would collapse under an uncompromising assault. Since the outbreak of hostilities, the German Wehrmacht had accomplished a stunning and unparalleled series of victories: Poland had fallen in one month, Denmark in one day; France, till then regarded as the strongest power in Europe, had capitulated in under six weeks, Holland in under six days; Belgium, Norway, Yugoslavia and Greece took less than three weeks each. The German military might was at its peak and the word Blitzkrieg had entered the language. Russia, on the other hand had taken over three months to bring Finland to heel, despite overwhelming strength of numbers. The Russian army had not yet recovered from Stalin's purges of 1937-1938 where 400 generals were “removed” including three field marshals and 13 Army commanders. It was well that Hitler could say, “Before three months have passed, we shall witness a collapse in Russia, the like of which has never been seen in history. We have only to kick in the front door and the whole rotten Russian edifice will come tumbling down.” On the 22nd of June, 1941, Operation Barbarossa - the invasion of Russia, began. Three million Axis troops in three Army Groups attacked on a front that stretched from the Baltic to the Black Sea: Army Group North under Field Marshal von Leeb was tasked with taking Leningrad; Army Group South under Field Marshal von Rundstedt was to capture Kiev and seize the Caucasus; Field Marshal von Bock's Army Group Centre, the one that concerns us, had Moscow as an objective, with Timoshenko undertaking the task of defending the capital. Initially, the operation succeeded beyond Hitler's wildest dreams. Within a day, the Russian Air Force was destroyed on the ground, then vast inroads were made on all fronts accompanied by large scale surrenders of encircled Russian troops. Army Group Centre with its four armies consisting of a total of 48 Divisions, of which nine were armoured, and backed by the Second Air Fleet, had reached the outskirts of Smolensk by the 15th July. This was two-thirds of the way to Moscow and it seemed that nothing could stop von Bock from blowing up the Kremlin within another three or four weeks... or could something stand in his way? Four things could now cause problems to von Bock: firstly, his supply line is stretched and had almost reached breaking point; secondly, Russian resistance is stiffening; thirdly, his infantry divisions are having difficulty keeping up with the Panzers and finally, a new Russian ally is about to enter the field: General Winter. Additional concerns may come in November, with three-quarters of a million experienced Siberian veterans freed by garrisoning Soviet Far East, thanks to Stalin's spies in Tokyo revealing Japanese intentions to attack America, and not Russia. As the German Commander, you must push on to Moscow before it is too late. As the Russian Commander you must re-evoke the Patriotic War and stop the invaders at any cost.
39 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Strategy & Tactics #115 (w/ complete game Kanev) The main file (and game) of the issue is the Russian attack to cross the Dnepr in 1943 (a larger scale game than the ASL scenario U32 "Disaster on the Dniepr loop"). A developed historical article, designer’s notes of ‘Kanev’ and the related game itself are provided, all designed and written by John Prados. The game includes a map (see picture), 12 pages of rules and a full sheet of counters that have been carefully punched -the presence of all counters has been checked-. The other contents are articles: > "Battles are sometimes won by generals; wars are nearly always won by sergeants and privates" > German naval radars in WWII > German and French Maturation on the eve of WWII > Abensberg & Eckmühl Q&A > Vicksburg Campaign Printed December 1987 Thank you for looking. You can have a look at my other items, I will combine shipping for multiple wins. For shipping outside European Union, Switzerland or UK, please contact me before bidding for shipping charge! Delivery possible in pick-up stores in Belgium, Luxemburg at the same charge as France; in Spain for 7 EUR.. Austria and Portugal same as Germany. Please ask me as well before sending payment.
40 €
Voir le product