Nord dangers
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Jeu de 7 familles Les gestes qui sauvent, 7 ans+ Un Jeu de cartes de 7 familles avec quizz sur le thème du secourisme pour à la fois s'amuser et apprendre les gestes qui sauvent. De 2 à 6 joueurs, A partir de 7 ans. 20 minutes. 11,00 € Disponibilité: en stock Jeu de 7 familles Secoury sur les gestes qui sauvent avec Quiz. Un jeu de 7 familles classique avec un quiz en plus ! Le thème abordé porte sur le secourisme. Que faire en cas de coupure? Qu'est ce qu'un produit corrosif? Ce jeu permet d'appréhender le danger et d'apprendre à réaliser les premiers gestes de secours en s'amusant! Ce jeu éducatif a pour objectif de montrer comment éviter les accidents domestiques et quelle attitude adopter face aux dangers de la vie courante. Les dessins type manga plaisent beaucoup aux enfants. Les 7 familles sont: Les produits dangereux, la trousse de secours, les dangers à la maison, les dangers du jardin, les dangers en vacances, les dangers sur la route et les numéros d'urgence. De 2 à 6 joueurs A partir de 7 ans et + Durée: 20 minutes Imprimé sur du papier provenant de forêts gérés durablement Fabriqué en Belgique Ce jeu a été validé par le CEPR (Centre Européen de Prévention des Risques), ministère de l'intérieur. Règle du jeu: - Distribuer 7 cartes par joueur et laisser une pioche (sauf à 6 joueurs), dos visible. Le premier joueur réclame à l'un des autres joueurs une carte manquante pour compléter sa famille. Il appelle cette carte soit par son numéro, soit par le prénom du personnage. - Si le joueur sollicité possède cette carte, il doit la donner si le demandeur répond juste à la question posée. (La réponse correcte est encadrée). - S'il répond correctement, il peut alors continuer et appeler une autre carte. S'il ne répond pas correctement, il pioche. C'est alors au tour de la personne qui a été sollicité précédemment. Professionnel de la vente à distance français, depuis 2006 Expédition depuis notre entrepôt dans le Nord (59) Expédition sous 24/48h après validation de la commande N'hésitez pas à nous contacter pour toutes questions
13,19 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Jeu de 7 familles sur la sécurité routière, 7 ans+ Un Jeu de cartes de 7 familles avec quizz sur le thème de la sécurité routière pour à la fois s'amuser et apprendre les bases du code de la route. De 2 à 6 joueurs, A partir de 7 ans. 20 minutes. 11,00 € Disponibilité: en stock Jeu de 7 familles Sécurité routière avec Quiz. Un jeu de 7 familles classique avec un quiz en plus ! Le thème abordé porte sur la sécurité routière. Peut-on rouler sur le trottoir à vélo? Quel numéro appeler en cas d'accident? Ce jeu permet d'appréhender le danger et d'apprendre à se déplacer en toute sécurité! Ce jeu éducatif a pour objectif de faire découvrir les bases de la sécurité routière et du code de la route. Les dessins type manga plaisent beaucoup aux enfants. Les 7 familles sont: Les produits dangereux, la trousse de secours, les dangers à la maison, les dangers du jardin, les dangers en vacances, les dangers sur la route et les numéros d'urgence. De 2 à 6 joueurs A partir de 7 ans et + Durée: 20 minutes Imprimé sur du papier provenant de forêts gérés durablement Fabriqué en Belgique Ce jeu a été validé par le CEPR (Centre Européen de Prévention des Risques), ministère de l'intérieur. Règle du jeu: - Distribuer 7 cartes par joueur et laisser une pioche (sauf à 6 joueurs), dos visible. Le premier joueur réclame à l'un des autres joueurs une carte manquante pour compléter sa famille. Il appelle cette carte soit par son numéro, soit par le prénom du personnage. - Si le joueur sollicité possède cette carte, il doit la donner si le demandeur répond juste à la question posée. (La réponse correcte est encadrée). - S'il répond correctement, il peut alors continuer et appeler une autre carte. S'il ne répond pas correctement, il pioche. C'est alors au tour de la personne qui a été sollicité précédemment. Professionnel de la vente à distance français, depuis 2006 Expédition depuis notre entrepôt dans le Nord (59) Expédition sous 24/48h après validation de la commande N'hésitez pas à nous contacter pour toutes questions
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Vulaines sur Seine (Seine et Marne)
Collector World Of Warcraft Lich King occasion très bon état. État : "Très bon état" Dans les rudes et froides terres du Nord...Le roi-liche Arthas a déclenché des évènements qui pourraient conduire à l'extinction de toute vie sur Azeroth. Face aux armées de morts-vivants et à la puissante nécromancie de la peste qui menacent de déferler sur le continent, seuls les héros les plus puissants pourront s'opposer à la volonté du roi-liche et mettre un terme à son règne de terreur pour toujours.La nouvelle extension de Blizzard Entertainment à World of Warcraft Wrath of the Lich King ajoute une profusion de contenu épique au monde du jeu déjà existant. Les joueurs vont atteindre de nouveaux niveaux de puissance, explorer un vaste nouveau continent, et affronter d'autres héros de haut niveau pour décider du destin d'Azeroth. Quand vous vous confronterez aux dangers du Nord, préparez-vous à:Maîtriser les pouvoirs de nécromancie du chevalier de la mort la première classe de héros de World of Warcraft.Accomplir des quêtes jusqu'au niveau 80, et acquérir des talents et techniques nouveaux et puissants au cours de votre progression.Apprendre l'art de l'amélioration des sorts grâce au nouveau métier, l'inscription.Vous aventurer dans le rude nouveau continent du Norfendre, le domaine glacé du roi-liche.Vous engager dans d'épiques combats de siège, en utilisant de puissants engins de siège pour réduire en poussière les bâtiments destructibles qui se trouvent sur votre chemin.Changer l'apparence de votre héros grâce à de nouvelles options de personnalisation des personnages, avec notamment de nouvelles coiffures et de nouvelles danses.Explorer de nouveaux donjons périlleux abritant certaines des créatures les plus meurtrières et certains des plus grands trésors d'Azeroth.
130 €
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e = m6 Le jeu Tous pour la Terre M6 Interactive 2009 Il s'agit d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents. Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile ne garantit pas la victoire, même après réflexion… Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain sans règle de construction écologique et la pollution de l’air. Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée. Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container, polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu… Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu... Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs, la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises. Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise. Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire. Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs. Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner. Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
28,20 €
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France (Toutes les villes)
« Je voue mon existence et mon honneur à la Garde de Nuit, je les lui voue pour cette nuit-ci comme pour toutes les nuits à venir. » Vux de la Garde de Nuit Pendant que les grandes maisons luttent pour semparer du pouvoir à Westeros, les hommes de la Garde de Nuit veillent sur le Mur, afin de protéger les Sept Couronnes des dangers qui les guettent de lautre côté des remparts. Depuis des siècles, ces hommes liges de la Garde renoncent à leurs terres et titres, et mettent leur vie au service du royaume. Aujourdhui, alors quune nouvelle menace se dessine au nord, le royaume a besoin de la Garde plus que jamais. Unissez-vous aux forces de la Garde de Nuit, qui sapplique à défendre Westeros ! Le Trône de fer: le jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs qui mêle intrigues, politique, trahisons et batailles est basé sur les romans à succès de George R.R. Martin. Lextension Les Veilleurs au Rempart sintéresse à la Garde de Nuit et propose de nouveaux personnages, événements, lieux, attachements et complots pour améliorer les decks Garde de Nuit. Cette extension dévoile également de nouvelles cartes pour toutes les autres factions du jeu, ainsi que des cartes neutres utilisables dans tous les decks. Contenu: - 56 Cartes - 1 Feuillet de Règles
19,98 €
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