-
loading
Avec photo

Pion jeux


Liste des meilleures ventes pion jeux

Creutzwald (Moselle)
pion de jeux d'echecs franklin mint le siege de lakhnau chess rare. État: Occasion piece a vendre au détail: fou indien sans certificat, légères traces d usures voir photos (le prix en tiens compte, jeux d echecs rare, peint à la main figurines en plomb sur socle de bois annee 1986~87 très dur a trouvé au détail quand on casse une pièce, c est d ailleurs a cause de ça que je le revend, car il me manque 3 pièces
24,98 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
jeux de voyage docteur maboul. Fonctionne manque quelque pion et carte mais possibilité de jouer quand même a compléter avec notice en l’état voir photos
6,5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeux de Société MB Excellence en bon état Il manque le pion Jaune et un anneau bleu clair Toutes les cartes sont présentes et en très bon état.
15 €
Voir le product
La Roche sur Foron (Haute Savoie)
jeux  AVANTI heinz meister (zum spielen) jeux société avec voiture . État : Occasion Description complète Que seraient les concerts de rock, les conférences de presse, les événements sportifs ou les défilés de mode sans cappuccinos, canapés... et papier hygiénique ? Si rien n’avance assez vite, nos petits fonceurs d’entrepreneurs peuvent toujours sauver la fête à bord de leurs bolides mythiques. Alors vite, la machine à espressos fixée sur le toit, les baguettes dans le coffre et c’est parti ! La concurrence est déjà en route et bloque les routes. Pas de problème ! il suffit d’embarquer les affaires des autres en les doublant sans oublier de se faire payer ses bons services « entre copains »... Les billets volent déjà tout autour du tableau de bord. Et celui qui arrive à l’heure sur les lieux de la fête gagnera du prestige à n’en plus finir. Le joueur qui aura le plus de succès pourra bientôt se balancer sur son hamac, sur son île paradisiaque. Mais avant cela, foncez ! Avanti ! Contenu et Préparation • Chaque joueur reçoit 2 billets de chaque couleur.  • Après avoir bien mélangé le paquet de 27 cartes Vitesse, chaque joueur reçoit 3 cartes en main. Les cartes restantes constituent la pioche et sont empilées sur la case vert clair au milieu du plateau. Chaque joueur choisit une voiture, pose le permis de conduire corre­ spondant devant lui, face visible, et place le pion de sa couleur sur la case Départ du chemin vers l’île paradisiaque. But du jeu Ramasser le plus d’oseille et à vous l’île paradisiaque ! Déroulement de la partie La partie se déroule en plusieurs étapes. Chaque étape se compose de deux phases qui se répètent sans arrêt: déplacer sa voiture et encaisser l’argent. L’étape Déplacer sa voiture Chaque joueur joue secrètement une carte Vitesse, le nombre orienté vers le plateau, pour indiquer le nombre de cases dont il souhaite déplacer sa voiture. Quand vient son tour, le joueur retourne sa carte en gardant le nombre choisi au départ toujours vers le plateau de jeu. Il avance ensuite sa voiture du nombre cor­respondant de cases. Si elle est déjà occupée par une autre voiture, le joueur avance de nouveau sa voiture du même nombre de cases. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il atteigne une case libre. Son déplacement est alors terminé. Encaisser l’argent Une fois que tous les joueurs ont déplacé leur voiture à tour de rôle, le propriétaire de la voiture de tête touche de l’argent des autres.Le joueur qui se trouve sur un parking ne paye rien. L’argent que le joueur n’encaisse pas est perdu. La case sur laquelle se trouve la voiture de tête est sans importance. Celui qui ne peut pas payer doit se procurer de l’argent pour régler ses dettes. Se procurer de l’argent Le joueur qui ne peut pas payer doit reculer son pion sur le chemin vers l’île paradisiaque. Pour chaque case qu’il quitte, la banque lui paye la moitié de la somme indiquée dessus. Celui qui ne peut pas reculer parce qu’il est déjà au départ, donne tout l’argent qu’il possède et la banque paye le reste. Les éliminés de la semaine Après que le meneur de la course a encaissé son ar­ gent, l’étape continue en jouant de nouvelles cartes Vitesse. Le joueur qui ne peut plus avancer au cours de cette étape parce qu’il ne lui reste aucune carte Vitesse, doit en informer ses adversaires. Le joueur qui décide d’abandonner l’étape en cours l’annonce uniquement à son tour de jeu. Il jette alors sa carte Vitesse sur la pile de défausse sans l’utiliser et ne participe plus à l’étape en cours. Celui qui abandonne tourne sa voiture d’un quart de tour. Cette voiture occupe cette case jusqu’à la fin de l’étape et peut continuer à encaisser de l’argent tant qu’il reste en tête. Après l’encaissement de l’argent, l’étape est terminée: • si au moins 1 joueur a atteint le marqueur Événement ou  • si plus aucun joueur ne peut ou ne veut jouer de carte Vitesse  ou  • si le joueur en tête est le seul à posséder encore des carte
9,98 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
jeux atlas asterix jeu de loto. État : "Occasion" jeux pas(complet) manque le pion numero 23 il y a 85 menhirs sinon belle etat general pas de notice
10 €
Voir le product
Beaurieux-Aisne (Aisne)
JEUX SANS FRONTIÈRES     A partir de 6 ans     2 à 7 joueurs     Editeur: Orli 1978    Thème: Jeux TV     Sous Thème: Jeux d'épreuves     Auteur: Claude SAVARIT-Claude BERTHIER       Un des plus célèbres jeux télévisé présenté par le duo de choc "Guy LUX et Simone GARNIER",    fait revivre des épreuves internationales  sur votre table de salon !    Le jeu se compose de 6 épreuves réunissant les différents candidats, ainsi qu'une  épreuve    individuelle: le fameux "fil rouge". Chaque joueur dispose d'un joker lui  permettant de doubler ses    points lors d'une seule épreuve au cours du jeu.    Vous représentez un des pays en compétition et allez disputer les 7 épreuves. L'épreuve individuelle    consiste à passer sur une poutre au dessus d'une piscine, vous lancez les dés et avancez d'autant de    cases sur la poutre; vos adversaires  en font autant, s'ils parviennent sur votre case, vous tombez    à l'eau et retournez  à la case départ. Le vainqueur sera celui qui fera le moins de jets de dés pour    arriver  au but.  "Les Arceaux" consistent à franchir les obstacles que si vous ne dépassez pas un    maximum au lancer des dés; le déplacement de l'arbitre peut contrarier l'avance  des joueurs.   Dans "Les îles flottantes" vous devez faire des chiffres pairs au lancer des dés pour  progresser    d'île en île. "Le labyrinthe" est un parcours de 75 cases semé d'imprévus.  "La douane" se joue avec    votre pion, plus un douanier! Le but est d'arriver à la case  d'arrivée sans se faire arrêter par les    douaniers. "Le tapis roulant" impose de faire  des chiffres impairs pour parvenir au but.   Après toutes ces épreuves, le classement final est établi et l'équipe qui totalise le  plus de points    est déclarée vainqueur.     Jeu absolument complet et au contenu en bon état. À noter: Le gendarme Allemand a été refait à l'identique.  Visible sur les photos.  Boite avec marques d'usage (sans gravité)
25 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
JEUX SANS FRONTIÈRES     A partir de 6 ans     Pour 2 à 7 joueurs     Editeur: Orli 1978    Thème: Jeux TV     Sous Thème: Jeux d'épreuves     Auteur: Claude SAVARIT-Claude BERTHIER       Un des plus célèbres jeux télévisé présenté par le duo de choc "Guy LUX et Simone GARNIER",    fait revivre des épreuves internationales  sur votre table de salon !    Le jeu se compose de 6 épreuves réunissant les différents candidats, ainsi qu'une  épreuve    individuelle: le fameux "fil rouge". Chaque joueur dispose d'un joker lui  permettant de doubler ses    points lors d'une seule épreuve au cours du jeu.    Vous représentez un des pays en compétition et allez disputer les 7 épreuves. L'épreuve individuelle    consiste à passer sur une poutre au dessus d'une piscine, vous lancez les dés et avancez d'autant de    cases sur la poutre; vos adversaires  en font autant, s'ils parviennent sur votre case, vous tombez    à l'eau et retournez  à la case départ. Le vainqueur sera celui qui fera le moins de jets de dés pour    arriver  au but.  "Les Arceaux" consistent à franchir les obstacles que si vous ne dépassez pas un    maximum au lancer des dés; le déplacement de l'arbitre peut contrarier l'avance  des joueurs.   Dans "Les îles flottantes" vous devez faire des chiffres pairs au lancer des dés pour  progresser    d'île en île. "Le labyrinthe" est un parcours de 75 cases semé d'imprévus.  "La douane" se joue avec    votre pion, plus un douanier! Le but est d'arriver à la case  d'arrivée sans se faire arrêter par les    douaniers. "Le tapis roulant" impose de faire  des chiffres impairs pour parvenir au but.   Après toutes ces épreuves, le classement final est établi et l'équipe qui totalise le  plus de points    est déclarée vainqueur.     Jeu absolument complet et au contenu en bon état. Le personnage "gendarme Allemand" a été refait à l'identique.  Voir les photos 4, 5 et suivantes.  Boite avec quelques marques d'usage (sans gravité)    
28,20 €
Voir le product
Bourg et Comin (Aisne)
JEUX SANS FRONTIÈRES  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 6 ans Nombre de joueurs: 2 à 7 joueurs Editeur: Orli Date de sortie: 1978 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux d'épreuves Auteur: Claude SAVARIT-Claude BERTHIER Présentation du jeu: Un des plus célèbres jeux télévisé présenté par le duo de choc "Guy LUX et Simone GARNIER", fait revivre des épreuves internationales sur votre table de salon ! Le jeu se compose de 6 épreuves réunissant les différents candidats, ainsi qu'une épreuve individuelle: le fameux "fil rouge". Chaque joueur dispose d'un joker lui permettant de doubler ses points lors d'une seule épreuve au cours du jeu. Vous représentez un des pays en compétition et allez disputer les 7 épreuves. L'épreuve individuelle consiste à passer sur une poutre au dessus d'une piscine, vous lancez les dés et avancez d'autant de cases sur la poutre; vos adversaires en font autant, s'ils parviennent sur votre case, vous tombez à l'eau et retournez à la case départ. Le vainqueur sera celui qui fera le moins de jets de dés pour arriver au but. "Les Arceaux" consistent à franchir les obstacles que si vous ne dépassez pas un maximum au lancer des dés; le déplacement de l'arbitre peut contrarier l'avance des joueurs. Dans "Les îles flottantes" vous devez faire des chiffres pairs au lancer des dés pour progresser d'île en île. "Le labyrinthe" est un parcours de 75 cases semé d'imprévus. "La douane" se joue avec votre pion, plus un douanier! Le but est d'arriver à la case d'arrivée sans se faire arrêter par les douaniers. "Le tapis roulant" impose de faire des chiffres impairs pour parvenir au but. Après toutes ces épreuves, le classement final est établi et l'équipe qui totalise le plus de points est déclarée vainqueur. Jeu complet et en bon état. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT ! * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis Mai 2014 10% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! ------------------------------------------------------------------------------------------- * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  * Photos sur demande, n’hésitez pas ! * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr
25 €
Voir le product
Bourg et Comin (Aisne)
JEUX SANS FRONTIÈRES  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 6 ans Nombre de joueurs: 2 à 7 joueurs Editeur: Orli Date de sortie: 1978 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux d'épreuves Auteur: Claude SAVARIT-Claude BERTHIER Présentation du jeu: Un des plus célèbres jeux télévisé présenté par le duo de choc "Guy LUX et Simone GARNIER", fait revivre des épreuves internationales sur votre table de salon ! Le jeu se compose de 6 épreuves réunissant les différents candidats, ainsi qu'une épreuve individuelle: le fameux "fil rouge". Chaque joueur dispose d'un joker lui permettant de doubler ses points lors d'une seule épreuve au cours du jeu. Vous représentez un des pays en compétition et allez disputer les 7 épreuves. L'épreuve individuelle consiste à passer sur une poutre au dessus d'une piscine, vous lancez les dés et avancez d'autant de cases sur la poutre; vos adversaires en font autant, s'ils parviennent sur votre case, vous tombez à l'eau et retournez à la case départ. Le vainqueur sera celui qui fera le moins de jets de dés pour arriver au but. "Les Arceaux" consistent à franchir les obstacles que si vous ne dépassez pas un maximum au lancer des dés; le déplacement de l'arbitre peut contrarier l'avance des joueurs. Dans "Les îles flottantes" vous devez faire des chiffres pairs au lancer des dés pour progresser d'île en île. "Le labyrinthe" est un parcours de 75 cases semé d'imprévus. "La douane" se joue avec votre pion, plus un douanier! Le but est d'arriver à la case d'arrivée sans se faire arrêter par les douaniers. "Le tapis roulant" impose de faire des chiffres impairs pour parvenir au but. Après toutes ces épreuves, le classement final est établi et l'équipe qui totalise le plus de points est déclarée vainqueur. Jeu complet et en bon état. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT ! * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis Mai 2014 10% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! ------------------------------------------------------------------------------------------- * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  * Photos sur demande, n’hésitez pas ! * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
25 €
Voir le product
Villeneuve sur Lot (Lot et Garonne)
Jeu de société explore photo safari. A partir de 5 ans.  Apprendre à reconnaitre et identifier le lieu de vie des animaux sauvage dans le monde entier. Jeu en très bon état Explore Photo Safari  Règle du jeu  Pour gagner !Le joueur qui capture le plus de cartes d'animaux gagne.  Préparation  Placer les cartes dans une pile avec les animaux cachés.  Choisissez un pion que vousplacez en face de vous, à côté de la planche de jeu. Choisissez votre niveau et lisez lesrègles suivantes:  • Lorsque vous avez levé votre pion, vous devez absolument le placer sur unanimal.  • Si aucun des joueurs ne sélectionne le bon animal, la carte est retirée du jeu.  • On peut seulement placer un pion par animal. • Une fois placé, on ne peut déplacer son pion qu'à la carte suivante.  Niveau 4 ans et plusUn joueur tourne la première carte et montre l'animal à tous. Le premier joueur quiplace son pion sur ce même animal le photographie et capture la carte. Un autrejoueur tourne une autre carte… et ainsi de suite.  Niveau 7 ans et plusUn joueur prend la première carte, et lit le dernier indice descriptif (recouvert d'unléger bleu). Le premier à placer son pion sur le bon animal, photographie l'animal etcapture la carte. Tous les joueurs peuvent tenter de trouver l'animal sur la planche dejeu à l'aide de ce seul indice ou encore attendre que le lecteur retourne la carte etmontre l'animal…Niveau 9 ans et plusUn joueur prend la première carte, et lit le premier indice en cachant les autres avecune feuille de papier. À l'aide de ce seul indice, tous les joueurs peuvent tenter detrouver l'animal. Le premier joueur à placer son pion sur l'animal, photographiel'animal et capture la carte. Les joueurs peuvent également attendre les indicessuivants ou encore attendre que le lecteur retourne la carte et montre l'anima
12 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Dans Tiny Epic Zombies, les survivants sont toujours en fuite, récuperant des armes, tuant des zombies et travaillant ensemble pour atteindre leurs objectifs. Complétez 3 objectifs pour gagner la partie, mais si vous êtes trop concentré sur les objectifs, les Zombies envahiront le centre commercial et ce sera la fin pour vous. En fonction du mode de jeu choisis, vous pourrez jouer soit les Survivants, les Zombies. Contenu: 4 pions Joueur 12 Armes équipables 14 cartes Joueur 9 cartes Boutique 9 cartes Objectif 32 cartes Fouille 1 pion Moto 1 pion Voiture de Police 1 dé Mêlée 18 pions Zombie 26 jetons 33 marqueurs Objectif 1 livret de règles
26,89 €
Voir le product
Allassac (Corrèze)
Pièces en Olivier et palissandre dans leur boite en bois Pièces en bon état sauf: 1 Pion noir 1 Cavalier blanc et la Reine blanche état moyen a
40 €
Voir le product
Castres-Aisne (Aisne)
Affaire à saisir: HAUT LA MAIN: (manque 1 pion bleu/7 pions vert) (pour 2 joueurs et plus à partir de 5 ans) Jeu en très bon état, peut convenir
Voir le product
Fontenay Torcy (Oise)
Je vends ce jeu de société Monopoly qui est en Bon état hors mis un pion manquant. La notice est incluse Possibilité de payer par PayPal ou soit en espèce lors d'une remise en mains propres à Torcy. Livraison par Mondial Relay ou soit par Colissimo.
15 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Principe du jeu de solitaire: sauter au dessus des pions, les pions par dessus lesquels on passe sont supprimés. Le but de ne laisser qu'un seul pion sur le plateau ou du moins le moins possible. Contenu: 1 Plateau en bois de 23 cm de diamètre, couleur Noyer 37 billes en verre
19,5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
A vous de devinez un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie Contenu: 300 cartes 6 jetons 1 sablier 2 pions
22,5 €
Voir le product
France
bonjour, Je propose ce jeux d'echec à boire, il est constiitue d'un plateau en verre, de pions sous formes de verres à shooter avec le dessins correspondant au pion sur chaque verre, support de deplacement pour chaque verres.
Voir le product
Pradines-Corrèze (Corrèze)
a vendre jeux de l'oie pion en bois de 2 a 4 joueurs a partir de 4/5 ans prix 10€ accepte chèque ou paypal règlement en liquide pour toute remise en main propre Jeux / jouets occasion à vendre à Pradines (42630)
10 €
Voir le product
Pradines-Corrèze (Corrèze)
a vendre jeux de l'oie pion en bois de 2 a 4 joueurs a partir de 4/5 ans prix 10€ Jeux / jouets occasion à vendre à Pradines (42630)
10 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeux éducatifs et interactifs Jouets Code EAN: 0703676574768 En-tête / Fabricant: gazechimp Tranche de poids: 0 à 100 g Titre: 48 Pièces Colorées Pièces En Plastique D'échecs de Pion et 8 Pièces de Dés pour Jeux de Cartes Jouets / Sous-types: Autres jeux d'apprentissage Jouets / Types: Jeux éducatifs et interactifs
4,36 €
Voir le product
Bourg et Comin (Aisne)
CHARMED La Source    « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort ! Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord  du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source.  Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti.  Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique;  ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense.  Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit  2 pions Magie.  A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé.  Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le  personnage représenté: échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer  un ennemi.  Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté  sur la case du démon; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure  (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et  perd un tour de jeu.  Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours: Léo permet de soigner immédiatement une blessure,  Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur,  La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure,  l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur  n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice  (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source  de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant  un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense;  les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant;  c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le  joueur marque 3 points de victoire  (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative).  Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose  de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion  à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés.  La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération).  Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, la Source peut être combattue.  Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions  « Pouvoir des 3 »; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source.  L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie  (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à  l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire.  La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle.  CONTENU: * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie"  * 30 pions "Ténèbres"
17,5 €
Voir le product
Les Rosiers sur Loire (Maine et Loire)
Jeu de toc avec au dos jeu pour 6.   Jeu de stratégie en bois. Règle du jeu: Toc est un jeu de table pour 2, 4 ou 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à avoir rentré ses 4 pions à la maison. Un joueur qui a rentré tous ses pions continue le jeu en jouant les pions de son partenaire. Comment jouer: Les 2 joueurs d'une équipe sont assis face à face. Chaque joueur choisit une couleur et met ses pions dans son camp de départ. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant le jeu: Un jeu est joué en tours. Tout d'abord un joueur est nommé le distributeur des cartes. Le joueur à  sa gauche commence le jeu. Dans le premier tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, puis 4 dans le 2 ème et 3 ème tour. Après 3 tours, toutes les cartes ont été distribués, donc il faut les rebrasser et distribuer de nouveau. Lorsque c'est son tour un joueur pose une carte de son choix au milieu et effectue l'action qui est symbolisée par cette carte. Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si un joueur n'a pas soit un roi, soit un as, il ne peut pas faire rentrer ses pions en jeu. Il doit placer toutes ses cartes au milieu et attendre le prochain tour.  Pareil, si aucune carte peut être joué, parce que le joueur n'a pas de pions en jeu ou à cause d'une blocage par un pion d'un autre jouer sur sa case de départ. Il est interdit d'échanger, de dépasser ou de capturer un  pion qui est placé  sur sa case de départ. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, lequel doit d'abord être avancer en utilisant une carte appropriée. Une carte étant mise au milieu ne peut plus être ramassée et changée. Quand un pion a été déplacé on ne peut plus le changer. Allocation des cartes: 2 joueurs: 26 cartes, c'est un demi jeu de deux couleurs contrastantes. 4 joueurs: 52 cartes, c'est un jeu complet. 6 joueurs: 78 cartes, un jeu complet plus un demi jeu de 2 couleurs contrastantes. AU DOS DU PLATEAU. Les actions symbolisées par les cartes: AS: placer un pion sur la case de départ, ou avancer un autre de 1 case. Roi: placer un pion sur la case de départ Dame: avancer un pion de 12 cases. Valet: échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau Sept: avancer un ou deux pions de 7 cases au total. Quatre: Reculer un pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur. A partir de 5 ans et +. Dimension plateau: 40 cm x 40 cm. Poids: 2 kgs.   Conformité Européenne CE.   LIVRAISON - Soucieuse de l'environnement, j'utilise généralement des cartons propres, mais déjà utilisés, autrement emballages neuf de la poste pour les lettres max suivi. - Envoi en colissimo suivi, lettre max suivi, lettre suivi, toutefois si vous souhaitez un envoi mini max envoi de petits objets, nous contacter avant paiement.(Ce mode de livraison n'a pas de suivi, ni d'assurance donc nous ne prenons pas le responsabilité des pertes s'il y a lieu). - Expédition possible pour une autre adresse sans suppléments. - Expédition sous 24h - Frais de port réduits pour l'achat de plusieurs articles,(calculés en fonction du poids du colis).   NOUVEAU !  4,50 € pour cet article. Livraison Mondial Relay, à vous de me le demander. Avec 4300 Points Relais ® en France, nous vous proposons une solution simple pour retirer ou envoyer vos colis. Supérettes, marchands de journaux, pressings, fleuristes…: les Points Relais ® sont des commerçants de proximité. Nous vous communiquons le Point Relais ® à côté de chez vous par email.   PAIEMENTS. - Nous acceptons les règlements, par PAYPAL, par CHEQUE. - Possibilité de payer en main propre à la boutique au Rosiers. STOCKS: Tous nos produits qui sont mis à la vente sont disponible de suite et prêts à être expédiés. MCI - La maison du jouets en bois - Le Clairay - 49350 Les Rosiers sur loire Tél: 02 41 59 49 12 Siren: 442 407 508
42,99 €
Voir le product
Bourg et Comin (Aisne)
Normal 0 21 false false false FR JA X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} PROTÉGEONS LA NATURE édition Nathan Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs   Editeur: Nathan   Date de sortie: 1975   Thème: Nature   Sous Thème: Ecologie   Auteur: François DE LA GRANGE-Antoine REILLE   Présentation du jeu: Le but du jeu est de réunir sur son territoire un arbre, un oiseau, un mammifère,  un poisson (représentés par des figurines) en jouant avec un "pion-homme".   Le plateau représente une grande roue avec en périphérie un parcours pour remporter  les pions nécessaires, et 6 territoires au centre (1 pour chaque joueur) pour y déposer les pions gagnés. Pour les plus petits, le jeu consiste à gagner un des sujets selon la case où le pion arrive; des cases  "Danger" peuvent faire perdre un élément gagné que le joueur doit à nouveau aller remporter.   Pour les plus grands, le but est de mettre à l'abri dans son territoire les éléments des adversaires  menacés par la pollution !  Chacun place au départ dans son camp: l'homme dans la ville, l'arbre à la campagne,  puis les animaux. A chaque tour vous faites progresser votre pion sur le parcours extérieur selon le résultat du lancer du dé.  Lorsque vous arrivez sur une case "Oiseau", "Arbre", "Poisson" ou "Mouton" vous tirez une carte  SOS que vous conservez. Lorsque vous arrivez sur une case "Danger sur tel élément" vous mettez en garde un de vos adversaires  sur la menace du sujet concerné. Votre adversaire tire alors une carte SOS;  si cette carte (ou une carte qu'il a conservé précédemment) correspond au sujet menacé, il le sauve;  sinon il doit donner ce sujet au joueur attaquant. Lorsqu'un joueur a doublé toutes ses figurines sur son territoire  (2 figurines de chaque élément) il remporte la partie.   JEU EN EXCELLENT ÉTAT, COMPLET.  A noter, une carte surprise refaite à l'identique et un pion poisson qui étant manquant remplacé PROTÉGEONS LA NATURE   Édition Schmidt   Basé sur le principe du jeu de l'oie, Protégeons la nature a pour but de sensibiliser  les jeunes enfants à l'écologie.   Quand on tombe sur une case verte, on se voit récompensé pour avoir eu un geste  écologique.   Quand c'est une case rouge, on est puni pour avoir eu un mauvais geste.)
25 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
description du produit Avec L’Embrouilleur, répond à un maximum de questions en résistant au casque, ses vibrations infernales et ses effets perturbateurs ! Un joueur met le casque sur la tête et le met en marche en exerçant une pression du l’ampoule au-dessus du casque. Il dispose d’1min pour répondre correctement au maximum de questions posées par un autre joueur. Les bonnes réponses lui permettront d’avancer sur le plateau de jeu, le premier qui arrive au bout du parcours, remporte la partie. Restez bien concentrés car le casque n’en fait qu’à sa tête ! Les fous rires seront de la partie.- 1 casque électronique et lumineux avec vibrations et effets sonores- 1 Règle du jeu- 120 cartes avec 480 questions- 1 plateau de jeu et ses pions - Fonctionne avec 3 piles AAA (LR03) non fournies Description du fabricant Avec l’Embrouilleur, découvre un jeu familial fun. Des effets sonores et des vibrations qui retournent la tête, ce jeu d’action ravira toute la famille ! Mets le casque sur ta tête puis lance une partie. Place le casque sur la tête et prépare-toi en te concentrant un maximum. Place le casque sur la tête et prépare-toi en te concentrant un maximum. Réponds aux questions le plus vite possible sans te faire embrouiller ! Mets le casque en route en appuyant sur l’ampoule qui se trouve dessus. A partir de ce moment, tu as une minute pour répondre à un maximum de question sans te faire embrouiller. Avance ton pion sur le plateau de jeu en fonction de tes bonnes réponses ! Une fois le casque éteint, compte le nombre de bonnes réponses que tu as obtenues et reportent les sur le plateau de jeu. Par exemple, si tu as eu 6 bonnes réponses, il faut avancer ton pion de 6 cases. Du fun et des rires garantis pour des parties de folies entre amis ! Le premier à arriver sur la dernière case du plateau, reporte la partie.
24 €
Voir le product
La Capelle Bleys (Aveyron)
Bon etat GENERAL pour son AGE Un pion vert absent à été remplacé par un pion vert normal La bulle pop fonctionne voir photo
9,89 €
Voir le product
Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE MODÈLE DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les versions différentes disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant DESCRIPTION DE CHAQUE JEU, CHAQUE VERSION de Jeu ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Source « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort !Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source. Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti. Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative). Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés. La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, La Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Prophétie Vous incarnerez les héros de la célébre série Tv dans leur combat pour protéger Wyatt de la corruption...    Charmed: la Prophétie La boîte contient:  1 plateau de jeu 6 cartes "personnage" + supports 24 jetons Prophétie 12 jetons démons 20 jetons pouvoir des 3  5 cartes pouvoir 2 dés 1 règle de jeu Les anciennes Prophéties annoncent la venue d'un enfant aux pouvoirs étonnants. Le fils d'une socière et d'un être de lumière. Un enfant qui par con héritage possédera les plus grands pouvoirs et imposera sa marque sur le monde. Il régnera sur l'Enfer et dominera la terre. Cet enfant c'est Wyatt, le fils de Piper et Léo! Les soeurs Halliwell ayant pris connaissance de la Prophétie ont décidé d'empêcher son accomplissement en protégeant Wyatt contre toute influence négative.  Les démons quant à eux tentent de s'emparer de l'enfant afin de l'élever dans leur tradition et le corrompre. Dans l'ombre, Gidéon, l'un des fondateurs, ne peut courir le risque que la Prophétie s'accomplisse et tente d'éliminer l'enfant. Serez vous assez forts pour le protéger ? La Prophétie est un jeu reprenant les héros et les thèmes des dernières saisons de la série télévisée "charmed". Vous en incarnerez les personnages principaux, Piper, Phoebe, Paige, Léo, et Chris dans leur combat pour protéger Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Soyez néanmoins sur vos gardes, car dans l'ombre, Gidéon s'apprête à agir, et cela pourrait bien vous coûter la partie ! (description de l'éditeur: dos de la boîte) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité !  Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir. Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Charmed - Action Quizz  Descriptif du produit Un jeu de parcours et de connaissances sur la série télévisée Charmed. Vous aurez à affronter diverses épreuves qui pourront se révéler plus faciles si, vos connaissances sur la série vous permettent de répondre correctement aux questions qui vous seront posées. Un jeu où les fans des soeurs Halliwell pourront utiliser le pouvoir des 3 pour vaincre les démons et sauver les innocents.  De 2 à 4 joueurs. Durée d'une partie: A partir de 10 ans. Editeur: TILSIT * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
25 €
Voir le product
Beaurieux-Aisne (Aisne)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre  Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents. Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile ne garantit pas la victoire, même après réflexion… Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain sans règle de construction écologique et la pollution de l’air. Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée. Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container, polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu… Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu... Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs, la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises. Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise. Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire. Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs. Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner. Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine. ------------------------------------------------------------------------------ Le jeu E = M6 Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions Connaissances Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre, le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement ou par équipes.  A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs bénéficient de réponses type QCM.  En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie; sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique, Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien. Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la question. En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire. ---------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
19,5 €
Voir le product
Bourg et Comin (Aisne)
Normal 0 21 false false false FR JA X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} Astérix   présente OBELIX CONTRE HATTACK   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Nathan   Date de sortie: 1996   Thème: Loisirs   Sous Thème: Bandes dessinées   Auteur: Dominique TELLIER   Présentation du jeu:   Le sorcier grec Hattack a découvert le secret de la potion magique du druide Panoramix. Il faut le capturer avant qu'il ne livre la recette aux Romains.   Le but du jeu est de retrouver dans quel camp romain se cache Hattack. Vous mettez un jeton sous chaque tente que vous placez dans chaque camp. Le plateau représente le village gaulois d'un côté, et le camp romain de l'autre; des sentiers cheminent entre les camps pour le déplacement des joueurs.   Vous placez au départ votre gaulois dans son camp et prenez 3 cartes "sanglier".   Le déplacement s'effectue grâce au lancer de 2 chaudrons!  Vous pouvez   déplacer votre personnage et éventuellement celui d'un autre joueur.   Vous obéissez aux consignes de la case d'arrivée.   Sur les cases "Rencontres" vous tirez une carte et suivez les indications.   Sur les cases "Poisson pourri" vous ne lancez qu'un chaudron si vous êtes toujours   sur cette case au tour suivant. Sur la case "Sanglier" chacun choisit une de ses cartes   "Sanglier", celui qui a la plus forte peut échanger sa place avec un  adversaire  (les cartes sont alors éliminées).   Sur les cases "Romains" le joueur tente de renverser une patrouille avec le menhir  d'Obélix;  s'il y parvient il peut regarder sous une tente. Lorsqu'un joueur parvient sur la case d'entrée du camp romain, il doit désigner la bonne tente abritant le sorcier Hattack pour remporter la partie.   Règles du jeu photocopiées. ASTERIX et les ROMAINS   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs   Editeur: Ravensburger   Date de sortie: 1990   Thème: Loisirs   Sous Thème: Bandes dessinées   Auteur: Klaus TEUBER   Présentation du jeu:   Le but du jeu est de rapporter un maximum de casques romains au village gaulois. Le plateau représente un chemin allant du camp romain au petit village breton où attend   Panoramix pour comptabiliser les trophées.   Chaque joueur choisit un personnage (Astérix, Obélix, Abraracourcix, Cetautomatix,   Agecanonix ou Ordralfabetix) et le place sur la case départ: le camp romain.   Chaque joueur reçoit 3 cartes, celles-ci représentent soit des casques romains (valeurs positives de 1 à 5) soit des cartes pénalités (apportant des points négatifs).  Le déplacement s'effectue grâce au lancer d'un dé blanc (numéroté de 1 à 4) ou d'un dé noir (numéroté de 3 à 6) permettant une  avance plus rapide  mais aussi plus risquée!. A tour de rôle, un joueur lance un dé (blanc ou noir) et avance son pion d'autant de cases. Sur une case "Menhir" le joueur perd une de ses cartes; sur la case "Assurancetourix" il recule  de  3 cases; sur la case "Cohorte de Romains", le joueur tire une nouvelle carte et la rajoute  à son jeu. En arrivant sur une case occupée par un adversaire il y a bousculade; les joueurs s'échangent  au hasard  une carte. Si le joueur choisit d'avancer avec le dé noir, les adversaires peuvent dire "Échange" et le  premier  à s'être exprimé échange son jeu contre celui du joueur ! Arrivé au village, le joueur donne ses cartes à Panoramix, puis repart du camp romain  pour une  nouvelle virée. Le jeu s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur ayant le meilleur total (points rapportés par les cartes "casques" moins les  points négatifs)  remporte la partie. Règles du jeu photocopiées. Le personnage Astérix est refait.   ASTÉRIX Le Jeu   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Druon   Date de sortie: 2001   Thème: Loisirs   Sous Thème: Bandes dessinées   Auteur:   Présentation du jeu:   "ASTERIX Le Jeu" avec son village gaulois, son camp romain, son parcours et son lieu de  combat  réglé à coups de potion magique. Le plateau est partagé en plusieurs zones pour les diverses parties du jeu. Au départ, les joueurs choisissent l'une des 5 missions: Latraviata, Le chaudron,  Les Helvètes,  Cléopâtre ou le Serpe d'Or. Chaque mission à ses propres épreuves et son  propre objectif. Le jeu se déroule toujours en 2 étapes; les joueurs se répartissent en 2 équipes  (les Gaulois et  les Romains !). Dans un premier temps, chaque équipe joue sur son propre parcours (à travers le village  gaulois   ou le camp romain) pour gagner soit des "potions magiques" ou des "sangliers",  soit des "sesterces".   Certaines cases font gagner directement les jetons, mais d'autres obligent à répondre à des  questions  sur les B.D relatives aux missions ou sur la vie en général des gallo-romains.   A la fin de cette première partie, les romains échangent leurs sesterces contre des  légionnaires en vue  des combats de la partie suivante.   La seconde partie se déroule sur le parcours central et selon les règles de la mission en cours. Les joueurs partiront ainsi à la recherche de l’Étoile d'Argent, reconstitueront un puzzle  de La traviata,  rempliront un chaudron de sesterces, construiront un palais ou résoudront  une énigme. Les épreuves sont variées mais une est commune à toutes les missions: le combat entre gaulois  et  romains ! Celui-ci se déroule à coups de catapulte ou de lance-pierre; les potions, sangliers  ou légionnaires  gagnés en début de partie sont âprement disputés. Le premier à réaliser sa mission, ou à détruire tous les pions adverses au cours des combats, remporte la partie finale.   Jeu absolument complet et au contenu en très très bon état. À signaler  = petite fissure sur le centre du grand plateau, à la pliure; corrigée avec un renfort blanc adapté au dos du plateau.   JE M'ABSENTE DU 18 AU 21 AVRIL. Toute commande, tout achat, sera traité dès le 22.   Je reste cependant joignable via la messagerie   pour tout renseignement dont vous pourriez avoir besoin.   Merci pour votre compréhension.)
23,5 €
Voir le product
Lille (Nord)
Monopoly édition Nintendo version collector avec 6 pions de collection en métal jeux les pions les cartes et les maisons sont encore emballé envoi rapide et soigné par Mondial Relay pour 6 €
17,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Puissance 4 / MB / vintage / Il manque un pion rouge ce qui n’empêche pas de jouer. Une attache d’un pied est un peu cassée mais ça tient bien quand même (voir photos)
5 €
Voir le product

Petites annonces gratuites - acheter et vendre en France | CLASF - copyright ©2024 fr.clasf.com.