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Pion noir


Liste des meilleures ventes pion noir

Cellule (Puy de Dôme)
35 pions noir  et 25 pions blanc  idéale pour compléter votre jeu de société
5 €
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Bassigney (Haute Saône)
pion noir du jeu d'échecs " le siège de Lakhnau " en étain massif et peint à la main dans les couleurs historiquement authentiques Sculpture-portrait de personnage clé de la révolte des Cipayes en 1857. Hauteur 7 cm
15 €
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France (Toutes les villes)
Figurine en plomb peint (alliage Plomb, zinc) au 1/24ème (8cm environ sur socle) fabriquée en 2011 par Lucasfilms Ltd. & TM ENVOI GROUPE: 0,50 cts par figurine supplémentaire pour envoi en France métropolitaine, Belgique et Luxembourg (dépôt en Mondial Relay)                 : 1,00 euro par figurine supplémentaire pour envoi en Allemagne, Autriche, Royaume-Uni, Belgique, Luxembourg, Espagne métropolitaine, Portugal et Italie (à domicile). Si achat multiple attendre facture avant paiement, merci !
5,5 €
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France (Toutes les villes)
Figurine en plomb peint (alliage Plomb, zinc) au 1/24ème (8,5cm environ sur socle) fabriquée en 2011 par Lucasfilms Ltd. & TM ENVOI GROUPE: 0,50 cts par figurine supplémentaire pour envoi en France métropolitaine, Belgique et Luxembourg (dépôt en Mondial Relay)                 : 1,00 euro par figurine supplémentaire pour envoi en Allemagne, Autriche, Royaume-Uni, Belgique, Luxembourg, Espagne métropolitaine, Portugal et Italie (à domicile). Si achat multiple attendre facture avant paiement, merci !
5,5 €
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France (Toutes les villes)
Figurine en plomb peint (alliage Plomb, zinc) au 1/24ème (9cm environ sur socle) fabriquée en 2010 par Lucasfilms Ltd. & TM ENVOI GROUPE: 0,50 cts par figurine supplémentaire pour envoi en France métropolitaine, Belgique et Luxembourg (dépôt en Mondial Relay)                 : 1,00 euro par figurine supplémentaire pour envoi en Allemagne, Autriche, Royaume-Uni, Belgique, Luxembourg, Espagne métropolitaine, Portugal et Italie (à domicile). Si achat multiple attendre facture avant paiement, merci !
5,5 €
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Brèves (Nièvre)
Figurine en ronde bosse plastique gris de 54mm donnée en prime par MOKAREX dans les années 1960 n° 30/30: Archer Figurine peinte sur socle Source informations: "Figurines Publicitaires" de Jean-Claude Piffret pages 25 - 26
2,70 €
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Fort Mahon Plage (Somme)
D AUTRES N° EN VENTE SUR MON COMPTE AGRANDIR PHOTOS POUR VOIR DÉTAILS VOUS ACHETEZ CE QUE VOUS VOYEZ N’HÉSITEZ PAS A DEMANDER D AUTRES PHOTOS  NE VOUS GÊNEZ PAS POUR FAIRE UNE OFFRE C'EST LE JEU !!!!!!!!  BONS ACHATS !!!!!  ENVOI SOIGNE ET RAPIDE  BEAUCOUP DE CHOIX DANS MES OBJETS REMISE AUTOMATIQUE EN CAS D'ACHATS MULTIPLES SUR LES FRAIS D'ENVOI ATTENDEZ QUE JE FASSE LA DEMANDE DE PAIEMENT MERCI SI VOUS AVEZ UN MONDIAL RELAIS PRÉFÉRÉ MERCI DE ME LE SIGNALER DANS REMARQUE EN FAISANT PAIEMENT MERCI  Consultez mes évaluations preuves de sérieux  ENVOI LE MARDI ET LE VENDREDI Les envois par lettre max sont photographiés après oblitération Sinon un numéro de suivi Colissimo ou Mondial relais vous sera fourni
1,60 €
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France (Toutes les villes)
Pièce (noir) unique échec 'Pion' Fabriqué en Grèce. Taille Hauteur: 4 centimètres Poids: 24 grammes
0,5 €
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France (Toutes les villes)
Vends un set complet de ressources en 3D ainsi que le pion premier joueur pour le jeu de société Grand Austria Hotel.   Au total 120 ressources:  30 x verre couleur rouge  30 x tasse à cédé couleur noir  30 x part de gâteau couleur blanc  30 x strudel couleur marron   Et le pion premier joueur en couleur Or Voir les photos de mon annonce.
15,60 €
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France (Toutes les villes)
regle du jeu en français. jeu complet. dark blade en angais. beaucoup de pion du jeu dark blade. possible de payer en plusieurs fois pour l achat d un ou plusieurs jeux.
90 €
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France (Toutes les villes)
Ces magnifiques pièces de pions multicolores sont parfaites pour aménager votre maison de poupées ou compléter vos jeux de sociétés. Elles sont disponibles dans différents couleurs vives et attrayantes: rouge, vert, bleu, jaune, orange, rose, gris et noir. Ces pions sont faits d'un matériau solide et durable: du bois, ce qui les rend résistants aux chocs et aux usages quotidiens. Ils peuvent être utilisés comme des accessoires décoratifs ou comme des morceaux de jeu dans vos jeux préexistants ou dans les jeux que vous créez vous-même. Ces petites pièces peuvent être facilement emportées dans votre sac à dos ou votre sac à main lorsque vous allez passer du temps avec vos amis ou vos enfants. Elles mesurent environ 1 cm de hauteur et ont des formes variées: carrées, rondes ou hexagonales. Elles peuvent servir à représenter différents types d'objets: des fruits, des animaux, des véhicules ou même des personnages. Avec ces magnifiques pièces de pions multicolores, votre imagination est la limite ! Code EAN: 0785186382347. En-tête/Fabricant: SERENABLE. Type de produit: Accessoires pour maison de poupées. Tranche de poids: 0 à 100g. En savoir plus
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Bois d'Arcy-Yonne (Yonne)
Lot de pièces de rechange pour jeux d'échecs électroniques,convient pour les jeux MEPHISTO et FIDELITY. Composition du lot:un roi blanc,une dame blanche,un fou blanc,un cavalier blanc,un pion blanc,une tour blanche.                                                                                                                   Deux rois noirs,une dame noire,une tour noire,un cavalier noir,un pion noir,un fou noir.Plus une petite tour "jaune".Envoi soigné.
15 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre  Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents. Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile ne garantit pas la victoire, même après réflexion… Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain sans règle de construction écologique et la pollution de l’air. Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée. Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container, polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu… Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu... Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs, la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises. Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise. Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire. Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs. Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner. Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine. ------------------------------------------------------------------------------ Le jeu E = M6 Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions Connaissances Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre, le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement ou par équipes.  A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs bénéficient de réponses type QCM.  En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie; sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique, Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien. Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la question. En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire. ---------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
19,5 €
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France (Toutes les villes)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
27,5 €
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France (Toutes les villes)
e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
23,5 €
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France (Toutes les villes)
e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   M6 Interactive  2009 Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
28,20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu d'échec Novag Graphite Pack Initiation Il manque 1 pion noir et 1 pion blanc. Mode d'emploi et guide premier pas aux échecs fournis. Le jeu fonctionne
12 €
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France (Toutes les villes)
Passeport pour la nature jeux Fernand Narhan 1973. État : Occasion en très bon état (il manque une carte animal, 1 pion noir, 1 pion jaune et le dé par contre  4 pions verts en plus) je pense que le jeux n'a jamais servi et que cet écart est d'origine. L'écran magique est bien présent.
4 €
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France (Toutes les villes)
32 anciennes pièces d'échec en bois style Régence, début 1900. Les 32 pièces sont en bon état sauf un pion noir ou il manque la moitié supérieur tête de cheval une autre pièce identique en plus. le roi mesure 6 cm, le cavalier 5 cm et le pion 2,5 cm. Sans plateau. Livré dans une boite. Bon état général voir mes photos - Jeu A16 +
39,59 €
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France
Figurine L'homme absorbant de la collection eaglemoss en résine métallique peinte à la main. Jeu d'échec. Pion noir. Comme neuve jamais sortie de la boite livrée sans son fascicule. Envoi rapide et soigné sous bulles. Profitez des envois très avantageux via mondial relay pour grouper vos achats. Cliquez sur mon pseudo pour voir mes très nombreuses autres figurines Marvel et DC comics à petits prix. Figurine Figurines Figurines/catégorie 2: Marvel En-tête / Fabricant: Eaglemoss Tranche de poids: 250 à 500 g Figurines/catégorie 1: Comics
12,98 €
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Allassac (Corrèze)
Pièces en Olivier et palissandre dans leur boite en bois Pièces en bon état sauf: 1 Pion noir 1 Cavalier blanc et la Reine blanche état moyen a
40 €
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Kutzenhausen (Bas Rhin)
Magnifique jeu d'echecs de 1945. État: "Occasion" Vends pièces d’échecs de la compagnie E.S. Lowe fabriquées en France en par Lardy. Les pièces sont en très bon état vu l’âge (il manque un petit bout de collerette d’ un pion noir et de petites traces dues à l’âge. Le tout est accompagné de la boîte de rangement en forme de livre (par contre elle abîmée) dans lequel se trouve un livret avec les règles d’échecs. Les pièces sont des pièces de tournois et sont donc lestées de poids. Attention l’échiquier ne fait pas partie du lot et n’est là que pour la présentation. Les pièces proviennent des USA et ont été vendues par E.S.Lowe mais fabriquées en France (probablement en 1945 comme indiqué sur le livret des règles)
350 €
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France (Toutes les villes)
VENDS EN BON ETAT JEU DE SOCIETE   LE JEU DES CANCRES - MIRO ATTENTION: j'ai mis un pion noir pour le directeur, regardez sur la photo.   Pour l'achat de plusieurs objets, les frais de port seront bien sûr recalculés. N'hésitez pas à me poser des questions.   N'OUBLIEZ PAS DE REGARDER MES AUTRES VENTES, MERCI.
24 €
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Nevers (Nièvre)
Jeu "LE MOT LE PLUS LONG" version 1970. Peut se jouer partir de 10 ans - 2 à 6 joueurs Comprenant: 1 plateau de jeu, 7 pions de couleurs différentes (manque le pion noir), 1 dé, 1 sabot de cartes, 1 sablier, 6 jetons bleus (manque 4), 109 cartes (70 cartes consonnes - 33 cartes voyelles - 6 cartes spéciales). Jeux / jouets occasion à vendre à Nevers (58000)
7 €
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE MODÈLE DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les versions différentes disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant DESCRIPTION DE CHAQUE JEU, CHAQUE VERSION de Jeu ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Source « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort !Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source. Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti. Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative). Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés. La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, La Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Prophétie Vous incarnerez les héros de la célébre série Tv dans leur combat pour protéger Wyatt de la corruption...    Charmed: la Prophétie La boîte contient:  1 plateau de jeu 6 cartes "personnage" + supports 24 jetons Prophétie 12 jetons démons 20 jetons pouvoir des 3  5 cartes pouvoir 2 dés 1 règle de jeu Les anciennes Prophéties annoncent la venue d'un enfant aux pouvoirs étonnants. Le fils d'une socière et d'un être de lumière. Un enfant qui par con héritage possédera les plus grands pouvoirs et imposera sa marque sur le monde. Il régnera sur l'Enfer et dominera la terre. Cet enfant c'est Wyatt, le fils de Piper et Léo! Les soeurs Halliwell ayant pris connaissance de la Prophétie ont décidé d'empêcher son accomplissement en protégeant Wyatt contre toute influence négative.  Les démons quant à eux tentent de s'emparer de l'enfant afin de l'élever dans leur tradition et le corrompre. Dans l'ombre, Gidéon, l'un des fondateurs, ne peut courir le risque que la Prophétie s'accomplisse et tente d'éliminer l'enfant. Serez vous assez forts pour le protéger ? La Prophétie est un jeu reprenant les héros et les thèmes des dernières saisons de la série télévisée "charmed". Vous en incarnerez les personnages principaux, Piper, Phoebe, Paige, Léo, et Chris dans leur combat pour protéger Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Soyez néanmoins sur vos gardes, car dans l'ombre, Gidéon s'apprête à agir, et cela pourrait bien vous coûter la partie ! (description de l'éditeur: dos de la boîte) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité !  Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir. Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Charmed - Action Quizz  Descriptif du produit Un jeu de parcours et de connaissances sur la série télévisée Charmed. Vous aurez à affronter diverses épreuves qui pourront se révéler plus faciles si, vos connaissances sur la série vous permettent de répondre correctement aux questions qui vous seront posées. Un jeu où les fans des soeurs Halliwell pourront utiliser le pouvoir des 3 pour vaincre les démons et sauver les innocents.  De 2 à 4 joueurs. Durée d'une partie: A partir de 10 ans. Editeur: TILSIT * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
25 €
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ANNONCE à choix MULTIPLE:  SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU présents dans cette annonce et listés dans le menu déroulant: -------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Source  « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort !Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source. Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti. Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire  (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative).  Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés.  La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, la Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité ! Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir.  Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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LE GANG DES TRACTIONS AVANT Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Editeur: International team Date de sortie: 1985 Thème: Société Sous Thème: Banditisme-Délinquance Auteur: Alain MUNOZ-Serge LAGET  Présentation du jeu: Le plateau de jeu représente les rues de la capitale avec ses cafés, hôtels... et banques! Le but est de devenir la Caid de la ville en détenant 20 Millions de briques (avec une différence d'au moins 2 millions avec le suivant!). Chaque joueur reçoit au départ 500 000 'thunes" ("briques", quoi!), 20 pions de couleur représentant des hommes de main, 3 cartes "Embrouilles" et 1 carte "Super Embrouille" pour les attaques et défenses. Le ton est donné! Après avoir déterminé qui commence la partie, le jeu se déroule en 4 phases. D'abord la phase "Magouille" où les joueurs présents dans les cafés peuvent passer des ententes, échanger des cartes, permuter des pions, passer des alliances écrites noir sur blanc (celui qui ne respecte pas sera pénalisé). Puis vient la période de déplacement des pions, et des combats. Vous avez droit à 12 points de déplacement; engager 1 pion de sa réserve coûte 4 points, le déplacement d'une case 1 point. Si un pion veut passer par une case occupée il doit obtenir un arrangement avec le pion présent (tout est possible!); une case "Hôtel" ne peut contenir qu'un pion (sinon: combat). Les cafés sont les lieux de tractations et peuvent contenir plusieurs pions. Le déroulement des combats s'effectue par cartes interposées: Colt 45 ou Sten contre esquive! La phase suivante est l'attaque des banques où le butin mis en jeu dépend du nombre de pions présents; le partage se fait à l'amiable ou à la fusillade! Les pions doivent rapporter leur magot à leur base en Traction-Avant. Des règles optionnelles avec l'attaque d'un camion postal ou le jeu de la roulette russe pimentent davantage les échanges ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------ * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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LE GANG DES TRACTIONS AVANT Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Editeur: International team Date de sortie: 1985 Thème: Société Sous Thème: Banditisme-Délinquance Auteur: Alain MUNOZ-Serge LAGET  Présentation du jeu: Le plateau de jeu représente les rues de la capitale avec ses cafés, hôtels... et banques! Le but est de devenir la Caid de la ville en détenant 20 Millions de briques (avec une différence d'au moins 2 millions avec le suivant!). Chaque joueur reçoit au départ 500 000 'thunes" ("briques", quoi!), 20 pions de couleur représentant des hommes de main, 3 cartes "Embrouilles" et 1 carte "Super Embrouille" pour les attaques et défenses. Le ton est donné! Après avoir déterminé qui commence la partie, le jeu se déroule en 4 phases. D'abord la phase "Magouille" où les joueurs présents dans les cafés peuvent passer des ententes, échanger des cartes, permuter des pions, passer des alliances écrites noir sur blanc (celui qui ne respecte pas sera pénalisé). Puis vient la période de déplacement des pions, et des combats. Vous avez droit à 12 points de déplacement; engager 1 pion de sa réserve coûte 4 points, le déplacement d'une case 1 point. Si un pion veut passer par une case occupée il doit obtenir un arrangement avec le pion présent (tout est possible!); une case "Hôtel" ne peut contenir qu'un pion (sinon: combat). Les cafés sont les lieux de tractations et peuvent contenir plusieurs pions. Le déroulement des combats s'effectue par cartes interposées: Colt 45 ou Sten contre esquive! La phase suivante est l'attaque des banques où le butin mis en jeu dépend du nombre de pions présents; le partage se fait à l'amiable ou à la fusillade! Les pions doivent rapporter leur magot à leur base en Traction-Avant. Des règles optionnelles avec l'attaque d'un camion postal ou le jeu de la roulette russe pimentent davantage les échanges ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------ * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
43,5 €
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France
set de jeu..20 pion de dame noir..20 pion de dame blanc..trois dès: dimension 1.8 cm..3 gobelet matière plastique pour les lancers de dès couleuur: noir hauteur: 6.8cm x 3.8 cm de diamètre hauteur: 10cm x 5.5 cm de diamètre..jeux de tarot (78 cartes) carte dimension 11.3cm x 6cm étuis abimé / cartes bon état fabricant / France carte..jeux de 32 cartes carte dimension 8.7cm x 5.6cm étuis abimé / cartes bon état fabricant / France carte..boite de jetons pour les mise de couleur jetons: bleu / rouge / jaune / vert quantité: 100 bon état
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France (Toutes les villes)
Jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs. Jeu neuf sous cello. Il s'agit de la version internationale (multilingue). Pas de texte sur le matériel du jeu, règle VF en couleurs fournie.  An de grâce 1049. Votre famille lutte pour obtenir prestige et influence dans la société médiévale. Vos efforts seront-ils couronnés de succès ? Dans MIL (1049), vous pouvez récolter les ressources de vos terrains, recruter des soldats et avoir des descendants. Mais ceci ce ne représente qu’une seule génération ! Si vous avez un fils pour héritier, vous pourrez le marier à la fille d’un autre joueur: celle qui offre la plus belle dot, bien sûr ! D’un point de vue stratégique, il est important de ne pas perdre de vue que vos chevaliers vont mourir ou prendre leur retraite et que leurs fils devront prendre leurs places. Connaître les usages de la cour vous aidera à gagner de l’influence et des vassaux, tandis que le marché vous permettra de vendre vos ressources et recruter la main d’oeuvre nécessaire à la construction de votre château. Et que diriez-vous de partir à la guerre pour conquérir de nouveaux terrains, ou d’aider la curie à bâtir une cathédrale ? La bénédiction de l’abbesse du monastère peut vous faire gagner de l’influence, tandis que les échos des lointaines croisades résonnent dans les gestes de gloire et d’honneur. De nombreuses voies peuvent vous mener à la victoire… Laquelle choisirez-vous ? Contenu: ✔ 1 plateau de jeu ✔ 20 tuiles Chevalier recto-verso (1 face Héritier, 1 face sans Héritier) ✔ 35 tuiles Terrain dont 11 Champs, 9 Pêcheries, 7 Laines, 4 Mines et 4 Carrières ✔ 60 jetons Famille (12 par couleur) ✔ 54 jetons Temps ✔ 1 pion Soldats Royaux et son socle en plastique ✔ 1 pion Archevêque et son socle en plastique ✔ 1 pion Premier Joueur et son socle en plastique ✔ 1 marqueur de tour ✔ 20 pions Chevalier (4 par couleur) et 20 socles en plastique ✔ 20 tuiles Château ✔ Plus de 150 Cubes de Ressources Vert: Nourriture Bleu: Tissu Noir: Métal Rouge: Influence / Damoiselle Jaune: Or ✔ Plus de 35 Soldats ✔ 1 dé ✔ 5 plateaux individuels ✔ 5 écrans (1 par couleur)
20 €
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