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Pouvoir societe


Liste des meilleures ventes pouvoir societe

Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE MODÈLE DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les versions différentes disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant DESCRIPTION DE CHAQUE JEU, CHAQUE VERSION de Jeu ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Source « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort !Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source. Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti. Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative). Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés. La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, La Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Prophétie Vous incarnerez les héros de la célébre série Tv dans leur combat pour protéger Wyatt de la corruption...    Charmed: la Prophétie La boîte contient:  1 plateau de jeu 6 cartes "personnage" + supports 24 jetons Prophétie 12 jetons démons 20 jetons pouvoir des 3  5 cartes pouvoir 2 dés 1 règle de jeu Les anciennes Prophéties annoncent la venue d'un enfant aux pouvoirs étonnants. Le fils d'une socière et d'un être de lumière. Un enfant qui par con héritage possédera les plus grands pouvoirs et imposera sa marque sur le monde. Il régnera sur l'Enfer et dominera la terre. Cet enfant c'est Wyatt, le fils de Piper et Léo! Les soeurs Halliwell ayant pris connaissance de la Prophétie ont décidé d'empêcher son accomplissement en protégeant Wyatt contre toute influence négative.  Les démons quant à eux tentent de s'emparer de l'enfant afin de l'élever dans leur tradition et le corrompre. Dans l'ombre, Gidéon, l'un des fondateurs, ne peut courir le risque que la Prophétie s'accomplisse et tente d'éliminer l'enfant. Serez vous assez forts pour le protéger ? La Prophétie est un jeu reprenant les héros et les thèmes des dernières saisons de la série télévisée "charmed". Vous en incarnerez les personnages principaux, Piper, Phoebe, Paige, Léo, et Chris dans leur combat pour protéger Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Soyez néanmoins sur vos gardes, car dans l'ombre, Gidéon s'apprête à agir, et cela pourrait bien vous coûter la partie ! (description de l'éditeur: dos de la boîte) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité !  Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir. Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Charmed - Action Quizz  Descriptif du produit Un jeu de parcours et de connaissances sur la série télévisée Charmed. Vous aurez à affronter diverses épreuves qui pourront se révéler plus faciles si, vos connaissances sur la série vous permettent de répondre correctement aux questions qui vous seront posées. Un jeu où les fans des soeurs Halliwell pourront utiliser le pouvoir des 3 pour vaincre les démons et sauver les innocents.  De 2 à 4 joueurs. Durée d'une partie: A partir de 10 ans. Editeur: TILSIT * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
25 €
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE:  SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU présents dans cette annonce et listés dans le menu déroulant: -------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Source  « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort !Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source. Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti. Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire  (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative).  Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés.  La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, la Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité ! Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir.  Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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CD HUNTERS À LA CONQUÊTE DU TEMPLE DU POUVOIR Un jeu Habourdin de 1994 Auteurs: Charles E. Salem & David Wyman Pour 2 à 4 joueurs Dès 9-12 ans    CD Hunters - À la conquête du temple du pouvoir - a été conçu à l'ère du Compact Disc. C'est donc un CD qui complète le tirage de cartes. Il donne une certaine atmosphère à la partie Quelque part perdue au milieu de l'océan se trouve l'ile d'ORLIMA ou de nombreuses péripéties attendent les personnes en mal d'aventure.  Sur cette ile se trouve le temple du pouvoir gardé par l'Oracle, l'Esprit du temple, qui y a amassé de nombreux trésors au fil du temps. Par chance, vous avez trouvé sur une plage un parchemin mentionnant cette ile et vous avez décidé de partir à sa recherche. Mais les trésors qu'elle recèle sont soigneusement défendus par l'oracle et jamais personne, jusqu'à présent, n'est parvenu à s'en emparer. Alors... Toujours partant pour vivre de terribles aventures ? Pour essayer de devenir trés riche et tout puissant? Si vous parvenez à entrer dans la salle du trésor, l'Oracle devra s'incliner car il aura failli à sa mission de gardien du temple,  et il devra vous remettre tous ses pouvoirs. Pour savoir ce qui vous attend sur l'ile et comment partir à la conquête du temple, insérez le compact disc dans votre lecteur et appuyez sur lecture... LA CONQUETE DU TEMPLE DU POUVOIR COMMENCE ! ---------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT ! S'ils ne sont pas gratuits, les frais de livraison restent dus par l'acquéreur. * Tous mes objets sont absolument complets et en bon état, le détail est donné si nécessaire, des photos claires et nettes figurent, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état, à lire l'annonce jusqu'à sa fin et agrandir les photos *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors, plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos supplémentaires sont disponibles pour vous sur votre simple demande par mail, alors n’hésitez pas !  * Vous achetez ce qui est indiqué ET/OU ce que vous voyez, et je le redis, photos ET/OU renseignements supplémentaires sur simple demande de votre part par mail. Réponse assurée dans les pus brefs délais ! JE N'ACCEPTE PAS LES RETOURS excepté en cas de cause réelle et sérieuse; les frais de retours sont à vos entiers dépens. * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU tout achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas au préalable OU dans un délai très bref après votre achat.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs étant très larges, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce  * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. OU ENCORE s'il s'agit d'un autre prestataire, vous avez la possibilité de me demander la souscription d'une assurance AVANT votre achat. L'assurance reste à votre charge.  * L'achat immédiat requiert un paiement immédiat^^ * Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui "DIT" le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr. Sans aucune nouvelle de votre part après l'achat, le bordereau de livraison sera édité et affecté à celui que le site aura désigné * Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique OU à domicile en fonction du choix de la société; me contacter, merci.) * Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Taboo - Jeu de societe Taboo Enfants contre Parents - Jeu de réflexion - Version française Description du Produit Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter. Inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu. Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis !Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter. Inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu. Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis ! Caractéristiques: Taboo Enfants contre Parents: jeu de société où le but du jeu est de faire deviner le maximum de mots pour marquer le plus de points possibles. Dans ce nouveau Taboo, découvrez des cartes pour enfants et des cartes pour adultes afin de jouer ensemble ou de s'affonter en famille ! Version française. Principe du jeu: essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte (seulement 2 sur les cartes enfants), les adversaires marquent le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. A partir de 4 joueurs. Temps de la partie: 20 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Valeur éducative: apprend du vocabulaire et développer la réflexion de votre enfant. Accessoires inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Détails du Produit: Poids de l'article: 581 g Dimensions du produit (L x l x h): 20 x 5,1 x 26,7 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 8 ans et plus Référence fabricant: E49411010 Nombre de joueurs: 4 et plus Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Moyenne des commentaires client: 4.5 étoiles sur 5 31 commentaires client Traitement Nous expédierons toutes les commandes dans un délai de 1 jour ouvrable du paiement. Livraison Nous ne livrons pas en dehors de la france métropolitaine. Politique de Retour Tous les articles sont admissibles aux retours dans les 30 jours suivant leur réception. Veuillez discuter avec nous des options de retour avant de renvoyer l'article. Évaluations Nous prenons notre réputation au sérieux, nous achetons et vendons en ligne, nous comprenons donc la valeur de la confiance. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous travaillerons avec vous pour le résoudre à votre satisfaction.
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Aritma- Conjudingo Ce2 - Jeu De Société  dès 8 ans - 2 à 6 joueurs Descriptions du produit Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 8 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Imparfait Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Description du produit Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2. Ce jeu propose 3 règles qui visent à travailler les verbes suivants et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières: Présent de l’indicatif: 2e groupe: Finir, Rougir, Agir 3e groupe: Voir, Prendre, Vouloir, Pouvoir, Partir Futur: 2e groupe: Finir, Agir, Rougir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Prendre, Voir, Vouloir, Partir Imparfait: Auxiliaires: Être, Avoir, 1er groupe: Tomber, Lancer, Manger, Jeter, Appeler, Jouer, Crier, Appuyer, 2e groupe: Finir, Agir, Rougir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Voir, Prendre, Vouloir, Partir Les joueurs doivent associer 2 cartes pour faire une forme verbale correcte (pronom personnel et radical verbal) + (terminaison). Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement. La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus: mistigri, bataille, rami. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moy. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Existe aussi en version CE1 et CM1/CM2 Un manuel pédagogique pour les professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué.
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Jeu de societe complet en VF Neuf sous cello. Descriptif issu des règles: An 1209 À l’aube du XIIIème siècle, la civilisation romane d’Occitanie est à l’apogée de son rayonnement. Sous la tutelle des comtes de Toulouse et de leurs puissants vassaux, la société languedocienne, au sein du royaume de France, assume une indépendance de fait. Cette dernière s’illustre par une liberté de penser et d’entreprendre qui fait du comte de Toulouse l’égal des plus puissants princes de l’Europe chrétienne. Les villes et le commerce sont florissants. La culture des troubadours qui chantent « l’amour courtois » fait rêver les cours d’Europe. Sur ces terres méridionales se constitue une église chrétienne qui remet en cause le pouvoir spirituel et temporel de l’Église de Rome: c’est l’Église cathare. L’orthodoxie romaine s’inquiète de la progression de cette hérésie qui lui porte ombrage. C’est dans ce contexte qu’en 1209, le pape Innocent III, suzerain des suzerains, appelle à la croisade contre les hérétiques et leurs protecteurs: les fiefs du comte de Toulouse et de ses vassaux sont « exposés en proie ». Au travers de toute l’Europe, des armées vont se lever et déferler sur les terres d’Occitanie pendant vingt ans. Avec R.Oc, vous incarnerez un puissant seigneur féodal, vous êtes une des pièces maîtresses de la partie qui oppose quatre maisons féodales: Toulouse, Trencavel, Foix et Montfort, le champion du Pape à la tête des Croisés. Tous luttent pour le contrôle des fiefs occitans. Pour vous développer, vous devez asseoir votre puissance sur les trois piliers de la société médiévale: le féodal, le religieux et le civil. Avec vos armées, vous protégerez vos cités d’origine et étendrez votre influence sur des territoires voisins. Pour être riche et puissant, le Comte s’appuiera sur les revenus de ses villes et la production de ses campagnes. Vous devrez développer un réseau commercial pour les aider à prospérer. Mais, dans vos villes, les prêcheurs convertissent vos sujets. Laisserez-vous les églises romaines et cathares asseoir leur pouvoir ? Qui osera fonder l’inquisition afin d’extirper l’hérésie ? Alliance et mariage vous permettront d’accroître votre influence sur le cours de cette guerre. Serez-vous assez puissant pour prendre la capitale de vos adversaires et ainsi devenir le Comte de l’Occitanie ? À la tête de votre fief, plongez dans la tourmente de la Croisade contre les Albigeois et écrivez l’histoire de cette terrible épopée médiévale. [b]But du jeu: Pour être déclaré vainqueur, le joueur a deux objectifs à atteindre: -posséder neuf titres de propriétés (ou 17 en étant marié) pour rendre hommage à un suzerain; -prendre une capitale adverse. Un joueur possède cinq villes en début de partie. Un mariage correspond à l’alliance entre deux joueurs. Cette alliance peut prendre fin par la mort d’un des deux époux. Matériel: -1 plateau de jeu; -1 livret (règles et historique); -44 cartes (3 personnages civils, 4 phases de jeu, 4 cartes blasons maison, 33 cartes aléas); -344 pions (32 seigneurs, 100 troupes, 20 pierrières, 29 trébuchets, 60 monnaies, 2 rois, 16 armée royale, 1 légat, 5 croisés, 6 routiers, 1 inquisiteur); -36 blasons (12 bastides, 4 capitales, 16 villes, 4 faidits); -4 tableaux de bord; -1 dé.
20 €
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JEU DE SOCIETE LE ROI ARTHUR  Jeu de plateau Par Reiner Knizia Illustration par Franz Vohwinkel Fabricant RAVENSBURGER  Serez-vous le nouveau Roi d'Angleterre ? Plongez dans les mystères du Moyen-Âge. Allez à la rencontre de Merlin l’enchanteur, Lancelot et les chevaliers, les dragons et les Druides et bien d’autres personnages fantastiques de cette époque dangereuse et féerique en même temps. Chaque joueur est un chevalier qui doit affronter de nombreuses épreuves pour pouvoir devenir le nouveau roi d’Angleterre. Les chevaliers parcourent le plateau et rencontrent de nombreux personnages. À chaque rencontre, ils entendent ce que les personnages leur proposent et devront décider de la conduite à tenir: combat, fuite, paiement d’une somme d’argent, collaboration… Chaque joueur entend alors ce qui se passe et gagne… ou perd des points. Le premier chevalier qui a accumulé 40 points et acquis les trophées, détient le pouvoir de retirer l’épée du rocher et devient le nouveau roi d’Angleterre. L’innovation dans le jeu de société: tout le déroulement est géré par l’électronique intégrée dans le plateau de jeu. Chaque partie de jeu est différente avec une nouvelle configuration à chaque fois. Plus de 30 personnages avec des voix différentes donnent une nouvelle dimension au jeu et vous feront vivre des moments passionnants dans l’univers médiéval. Contenu Un plateau avec un module électronique en forme de rocher, 1 épée, 4 chevaliers avec puces électroniques intégrées, 20 jetons, 12 trophées, 4 blasons «joueurs», 1 planche imprimée récapitulant les personnages, 66 cartes de jeu, 1 notice. Maison non fumeur et sans animaux...
18 €
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Taboo Enfants contre Parents - Jeu de societe de réflexion - Version française PROVENANCE:   FR AN CE   Taboo Enfants contre Parents - Jeu de societe de réflexion - Version française ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Taboo Enfants contre Parents - Jeu de societe de réflexion - Version française ORIGINAL & ÉTAT NEUF - Taboo Enfants contre Parents - Jeu de societe de réflexion - Version française... Taboo Enfants contre Parents - Jeu de societe de réflexion - Version française ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Taboo Enfants contre Parents - Jeu de societe de réflexion - Version française • • • • Taboo Enfants contre Parents - Jeu de societe de réflexion - Version française Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Taboo Enfants contre Parents - Jeu de societe de réflexion - Version française Style: Enfants contre Parents Description du produit Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter. Inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu. Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis ! Avertissement De Sûreté Aucun avertissement Taboo Enfants contre Parents: jeu de société où le but du jeu est de faire deviner le maximum de mots pour marquer le plus de points possibles. Dans ce nouveau Taboo, découvrez des cartes pour enfants et des cartes pour adultes afin de jouer ensemble ou de s'affonter en famille ! Version française. Principe du jeu: essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte (seulement 2 sur les cartes enfants), les adversaires marquent le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. A partir de 4 joueurs. Temps de la partie: 20 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Valeur éducative: apprend du vocabulaire et développer la réflexion de votre enfant. Accessoires inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Taboo Enfants contre Parents - Jeu de societe de réflexion - Version française
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Jeu de société   LE MARCHÉ DE SAMARKAND Jeu d' enchères  Jeu de stratégie pour enfants et adultes  Jeu de plateau "Le « marché de Samarkand » est un jeu d'enchères où chaque joueur endosse la peau d'un riche commerçant qui essaye de tirer le meilleur profit de ses marchandises afin de pouvoir en acheter d'autres pour contenter aussi bien les amatrices de tapis, d'épices rares et de fruits juteux que les collectionneuses de bijoux, ou celles raffolant de beaux vêtements de soie.  Il devra aussi chercher à obtenir plusieurs marchandises de même valeur pour limiter les jalousies entre les différentes épouses composant son sérail.  Enfin, il faudra penser à acheter suffisamment de chameaux pour pouvoir ramener le précieux chargement dans une lointaine contrée, au risque de devoir laisser une partie des achats sur place... Une partie se joue en dix tours de jeu.  A chaque tour de jeu, les joueurs choisissent secrètement la marchandise (carte) de leur main qu'ils veulent mettre aux enchères. Le doyen du souk (premier joueur) commence alors un décompte décroissant représentant la hauteur de l'enchère.  Lorsqu'un joueur souhaite acquérir une marchandise, il stoppe le décompte, désigne la marchandise convoitée et paye la somme égale à la hauteur de l'enchère au vendeur.  Si plusieurs joueurs souhaitent acquérir la même marchandise au même moment, la dispute qui s'ensuit ne permet pas de vendre la marchandise et tous les belligérants sont alors mis à l'amende et doivent payer la moitié de la somme au vendeur. A la fin de la partie, on effectue le décompte des points.  Chaque joueur va marquer des points en fonction de sa richesse accumulée (nombre de dirhams),mais aussi de la rareté des marchandises achetées (type de marchandise la moins acheté par le joueur), ainsi que de la quantité de marchandises de même valeur achetées. Si un joueur n'a pas acheté suffisamment de chameaux pour transporter ses marchandises, il va devoir se défausser de certaines cartes.  A l'inverse, si le joueur a acheté trop de chameaux, il perdra autant de points que de places inoccupées sur ses chameaux (valeur des cartes « chameau »)." Age: 8+ Nombre de joueurs: 3-5 Durée du jeu: 30 mn Editeur: Krok Nik Douil Règle du jeu en français Comme NEUF  --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits.  Lorsque vous avez effectué vos achats,    NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse.  Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons les frais de Poste
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A l’ouest du pays d’Avganïr, le gouverneur du Royaume a conservé jalousement des essences de créatures désormais éteintes, les Dragons ! Aujourd’hui, il vous a choisi, avec quelques autres éleveurs de la région, pour faire renaître et prospérer ces êtres de légendes. A l’aide de ces essences offertes, défiez vos concurrents pour faire de votre Ranch le plus célèbre de l’Ouest. Développez votre élevage en faisant éclore vos oeufs, nourrissez vos animaux pour les maintenir en vie et faites les se reproduire afin de gagner un maximum de points de victoire et de devenir le meilleur éleveur de dragons de tous les temps ! A vous d'élaborer votre stratégie et de trouver les combinaisons de cartes qui vous mèneront à la victoire ! Descriptif: Une partie se compose de deux manches divisées chacune en 3 phases. La prmière consiste à jouer des cartes afin de former des combinaisons pour récupérer différents jetons (oeufs de dragon, griffons, mandragores, or...). On pourra aussi faire évoluer des oeufs. Lors de la deuxième phase, on va nourir les griffons avec des mandragores, et les dragons avec des griffons. Enfin, pendant la phase de reproduction, on pourra faire évoluer les oeufs, les faire éclore, et récupérer de nouveaux jetons en échange d'or. Faire éclore un dragon permet de récupérer une carte pouvoir, pour interagir avec les autres joueurs. On compte les points à chaque fin de manche. Une dragon niveau 1 rapporte 1 point, un dragon niveau 2 en rapporte 2 et a un effet à l'éclosion, un dragon niveau 3 rapporte 3 points et interagit avec les adversaires. On peut également gagner des médailles qui vont faire gagner des points. Contenu: - 195 jetons - 50 mandragores - 35 griffons - 39 lingots - 1 premier joueur - 5 médailles - 5 jetons "score" - 60 oeufs / dragons - 108 cartes "Essence" - 27 fermiers - 27 dragons - 27 griffons - 27 mandragores - 30 cartes "pouvoir" - 20 bleues - 10 rouges - 5 aides de jeu - 1 règle du jeu - 1 Piste de score EAN:  4250256000064 Regardez nos autres jeux; dès 2 jeux de société achetés, en ne faisant qu'un envoi, Les Trolls ne vous feront payer qu'une fois les frais de port (via une réduction de prix).
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Jeu de société   LE MARCHÉ DE SAMARKAND Jeu d' enchères   Jeu de stratégie pour enfants et adultes   Jeu de plateau "Le « marché de Samarkand » est un jeu d'enchères où chaque joueur endosse la peau d'un riche commerçant qui essaye de tirer le meilleur profit de ses marchandises afin de pouvoir en acheter d'autres pour contenter  aussi bien les amatrices de tapis, d'épices rares et de fruits juteux que les collectionneuses de bijoux, ou celles raffolant de beaux vêtements de soie. Il devra aussi chercher à obtenir plusieurs marchandises de même valeur pour limiter les jalousies entre les différentes épouses composant son sérail. Enfin, il faudra penser à acheter suffisamment de chameaux pour pouvoir ramener le précieux chargement dans une lointaine contrée, au risque de devoir laisser une partie des achats sur place... Une partie se joue en dix tours de jeu. A chaque tour de jeu, les joueurs choisissent secrètement la marchandise (carte) de leur main qu'ils veulent mettre aux enchères. Le doyen du souk (premier joueur) commence alors un décompte décroissant représentant la hauteur de l'enchère. Lorsqu'un joueur souhaite acquérir une marchandise, il stoppe le décompte, désigne la marchandise convoitée et paye la somme égale à la hauteur de l'enchère au vendeur. Si plusieurs joueurs souhaitent acquérir la même marchandise au même moment, la dispute qui s'ensuit ne permet pas de vendre la marchandise et tous les belligérants sont alors mis à l'amende et doivent payer la moitié de la somme au vendeur. A la fin de la partie, on effectue le décompte des points. Chaque joueur va marquer des points en fonction de sa richesse accumulée (nombre de dirhams),mais aussi de la rareté des marchandises achetées (type de marchandise la moins acheté par le joueur), ainsi que de la quantité de marchandises de même valeur achetées. Si un joueur n'a pas acheté suffisamment de chameaux pour transporter ses marchandises, il va devoir se défausser de certaines cartes. A l'inverse, si le joueur a acheté trop de chameaux, il perdra autant de points que de places inoccupées sur ses chameaux (valeur des cartes « chameau »)." Age: 8+ Nombre de joueurs: 3-5 Durée du jeu: 30 mn Editeur: Krok Nik Douil Règle du jeu en français Comme NEUF (voir la photo) - Complet --------------------------------- Modes de paiement  :  Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples  :  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
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Bang - Asmodee - Jeu de société - cartes Beige Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 19 x 13.6 x 4.5 cm; 360 grammes Âge recommandé par le fabricant: 8 ans et plus Langue:: Français Référence fabricant: BAN01 Nombre de joueurs: 4 à 7 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Default_no_selection_value Télécommande incluse: Non Color: Beige Couleur: Beige Matériau: Default_no_selection_value Marque: Bang Dimensions d'affichage de l'article: 18.5 x 13.5 x 4.5 centimètres Tranche d'âge (description): Enfant Dimensions de l'article L x l x H: 19 x 13.6 x 4.5 centimètres Composants inclus: 7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles.7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles.7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles. Voir plus Nombre de joueurs: 4 à 7 Nombre d'unités: 1 Unité Style: Jeu de base Un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Bang vous propose d'incarner un cow-by lors d'une fusillade au far-west. Mais attention, chaque joueur aura un but différent ! Le Shérif et ses adjoints doivent éliminer les Hors-la-loi et le renégat, les Hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le Renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du Shérif. Mais personne ne sait qui est qui ! Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Pour l'emporter il vous faudra tirer le meilleur parti de vos cartes, bien lire le jeu de vos adversaires et alliés, et surtout faire attention aux balles perdues ! La partie se termine dès que l'un des camps s'est imposé en éliminant les autres de la partie. A partir de 8 ans ° De 3 à 8 joueurs ° Durée de jeu: 20 à 40 min Description du produit Asmodee - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance Bang: le bon, la brute et les truands Bang Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie. Bang - Dodge City: l'extension pare-balles Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Cette extension comprend également la mini-extension High Noon, soit treize cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. À partir du deuxième tour de jeu, le shérif pioche une carte High Noon dès que vient son tour. Ces cartes ont par exemple pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc. Mais Dodge City, c'est aussi 15 nouveaux personnages pour des duels inédits ! Dodge City est une extension pour BANG!, pour en profiter vous devez posséder le jeu de base. Bang - Wild West Show Extension L’extension Wild West Show propose 10 cartes Evénement qui vous pousseront à changer de place ou de rôle durant la partie, à ne plus parler sous peine de perdre un point de vie, à refaire votre main en début de tour, etc. Les nouveaux personnages ont pour leur part des capacités spéciales inédites. Choisirez-vous d’incarner Flint Westwood et de pouvoir pendant votre tour échanger une carte contre deux cartes de la main d’un adversaire ? Big Spencer et ses 9 vies vous séduira-t-il plus, sachant qu’il ne peut jouer de cartes « Raté » ? À vous de jouer et de faire votre Show ! Attention: ce jeu est une extension de Bang! et ne peut être joué sans un exemplaire de celui-ci. Bang The Bullet Avec The Bullet, retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle ! Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Contenu du coffret 7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles. Voir plus
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Taboo - Jeu de societe Taboo Enfants contre Parents - Jeu de réflexion - Version française Product Details Poids de l'article: 581 g Dimensions du produit (L x l x h): 20 x 5,1 x 26,7 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 8 ans et plus Référence fabricant: E49411010 Nombre de joueurs: 4 et plus Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Moyenne des commentaires client: 4.5 étoiles sur 5 28 commentaires client Taboo Enfants contre Parents: jeu de société où le but du jeu est de faire deviner le maximum de mots pour marquer le plus de points possibles. Dans ce nouveau Taboo, découvrez des cartes pour enfants et des cartes pour adultes afin de jouer ensemble ou de s'affonter en famille ! Version française. Principe du jeu: essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte (seulement 2 sur les cartes enfants), les adversaires marquent le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. A partir de 4 joueurs. Temps de la partie: 20 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Valeur éducative: apprend du vocabulaire et développer la réflexion de votre enfant. Accessoires inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter. Inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu. Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis !Aucun avertissement « Attention Stock limité dans le temps à cause d’une forte demande chez mon fournisseur » Aucune garantie de stock supplémentaire Mes partenaires et moi-même s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! J’attire votre attention sur le texte ci-dessous : Certains produits ne sont pas livrable par La Poste:  la Corse, Outremer, Guadeloupe, Guyane française, La Réunion et les Iles Canaries en Espagne.  Merci de nous envoyer un message avant de commander afin que nous puissions vous confirmer la livraison ou pas !! La livraison est  gratuite  à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Mes stocks se trouvent en France. Toutes les commandes sont expédiées via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). 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Taboo - Jeu de societe Enfants contre Parents - de réflexion - Version française Product Features Taboo Enfants contre Parents: jeu de société où le but du jeu est de faire deviner le maximum de mots pour marquer le plus de points possibles. Dans ce nouveau Taboo, découvrez des cartes pour enfants et des cartes pour adultes afin de jouer ensemble ou de s'affonter en famille ! Version française. Principe du jeu: essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte (seulement 2 sur les cartes enfants), les adversaires marquent le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. A partir de 4 joueurs. Temps de la partie: 20 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Valeur éducative: apprend du vocabulaire et développer la réflexion de votre enfant. Accessoires inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Product Description Sécurité du produit Cet article est sujet à des avertissements et consignes de sécurité spécifiques Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois Description du produit Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter. Inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu. Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis ! Avertissement De Sûreté Aucun avertissement
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Taboo - Jeu de societe Taboo Enfants contre Parents - Jeu de réflexion - Version française Description du produit Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter. Inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu. Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis ! Avertissement De Sûreté Aucun avertissement Taboo Enfants contre Parents: jeu de société où le but du jeu est de faire deviner le maximum de mots pour marquer le plus de points possibles. Dans ce nouveau Taboo, découvrez des cartes pour enfants et des cartes pour adultes afin de jouer ensemble ou de s'affonter en famille ! Version française. Principe du jeu: essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte (seulement 2 sur les cartes enfants), les adversaires marquent le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. A partir de 4 joueurs. Temps de la partie: 20 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Valeur éducative: apprend du vocabulaire et développer la réflexion de votre enfant. Accessoires inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus.
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STORE NEW ARRIVALS ADD TO FAVORITE VIEW FEEDBACK CONTACT Taboo - Jeu de societe Taboo Enfants contre Parents - Jeu de réflexion - Version française Description Taboo Enfants contre Parents: jeu de société où le but du jeu est de faire deviner le maximum de mots pour marquer le plus de points possibles. Dans ce nouveau Taboo, découvrez des cartes pour enfants et des cartes pour adultes afin de jouer ensemble ou de s'affonter en famille ! Version française. Principe du jeu: essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte (seulement 2 sur les cartes enfants), les adversaires marquent le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. A partir de 4 joueurs. Temps de la partie: 20 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Valeur éducative: apprend du vocabulaire et développer la réflexion de votre enfant. Accessoires inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Description du produit Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter. Inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu. Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis ! Avertissement De Sûreté Aucun avertissement A PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des livres, des films, de la musique et des jeux, ainsi que des produits électroniques, des jouets, des vêtements de sport, des vêtements, des outils, des articles ménagers, des articles de jardinage, etc. TRANSPORT Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite dans tout le pays et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. RETOURS Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que chaque client est complètement satisfait. S'il y a un problème, envoyez-nous un message! Nous sommes heureux d'aider. NOUS ACCEPTONS
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Hasbro Taboo - Jeu de societe Taboo Enfants contre Parents - Jeu de réflexion - Version française. Jouet vendu neuf dans son emballage d’origine scellé. Prix public observé 25,99€ Description du produit Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter. Inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu. Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis ! Avertissement De Sûreté Aucun avertissement Détails & caractéristiques Taboo Enfants contre Parents: jeu de société où le but du jeu est de faire deviner le maximum de mots pour marquer le plus de points possibles. Dans ce nouveau Taboo, découvrez des cartes pour enfants et des cartes pour adultes afin de jouer ensemble ou de s'affonter en famille ! Version française. Principe du jeu: essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte (seulement 2 sur les cartes enfants), les adversaires marquent le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. A partir de 4 joueurs. Temps de la partie: 20 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Valeur éducative: apprend du vocabulaire et développer la réflexion de votre enfant. Accessoires inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Informations sur le produit Dimensions du produit (L x l x h) 20 x 5.1 x 26.7 cm Référence fabricant E49411010 Nombre de joueurs 4 et plus Produit à monter soi-même Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non
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Taboo - Jeu de societe Taboo Enfants contre Parents - Jeu de réflexion - Version française Product Details Poids de l'article: 581 g Dimensions du produit (L x l x h): 20 x 5,1 x 26,7 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 8 ans et plus Référence fabricant: E49411010 Nombre de joueurs: 4 et plus Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Moyenne des commentaires client: 4.5 étoiles sur 5 31 commentaires client Taboo Enfants contre Parents: jeu de société où le but du jeu est de faire deviner le maximum de mots pour marquer le plus de points possibles. Dans ce nouveau Taboo, découvrez des cartes pour enfants et des cartes pour adultes afin de jouer ensemble ou de s'affonter en famille ! Version française. Principe du jeu: essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte (seulement 2 sur les cartes enfants), les adversaires marquent le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. A partir de 4 joueurs. Temps de la partie: 20 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Valeur éducative: apprend du vocabulaire et développer la réflexion de votre enfant. Accessoires inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Description du produit Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter. Inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu. Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis ! Avertissement De Sûreté Aucun avertissement
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Taboo Enfants contre Parents - Jeu de societe de réflexion - Version française Description Taboo Enfants contre Parents: jeu de société où le but du jeu est de faire deviner le maximum de mots pour marquer le plus de points possibles. Dans ce nouveau Taboo, découvrez des cartes pour enfants et des cartes pour es afin de jouer ensemble ou de s'affonter en famille ! Version française. Principe du jeu: essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte (seulement 2 sur les cartes enfants), les adversaires marquent le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. A partir de 4 joueurs. Temps de la partie: 20 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Valeur éducative: apprend du vocabulaire et développer la réflexion de votre enfant. Accessoires inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour es) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Description du produit Taboo Enfants contre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le point. L’équipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter. Inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour es) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu. Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis ! Avertissement De Sûreté Aucun avertissement À PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits d'une grande qualité. Notre boutique propose des jeux, des jouets, des figurines, des jeux vidéos, toutes sortes de composants informatiques, des accessoires en tout genre et bien plus ! LIVRAISON Nous travaillons dur afin que votre commande arrive dans les meilleurs délais. Comprenez que nous ne sommes pas maître des intempéries ainsi que des services de livraison, nous ne pouvons contrôler cela. Nous offrons la livraison gratuite et rapide dans toute la France. RETOURS Nous vous offrons une politique de retour de 30 jours. Vous pouvez choisir entre le remboursement intégral de votre produit ou le remplacement. Le délai de rétractation ne s'applique pas aux objets dématérialisés, ils ne sont ni remboursables ni échangeables. PAYMENT We accept PayPal. CONTACT US This page content is yet to come Please ad us to your favorite seller and visit again later Thank You SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour apporter satisfaction à tous nos clients. Si vous avez un probléme, n'hésitez pas à nous contacter. Nous acceptons
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Jeu de societe de réflexion - Version     française Taboo Enfants contre Parents -  Enfants c ontre Parents, une nouvelle version du jeu de société Taboo Classique qui va ravir toute la famille ! Comme dans le Taboo Classique, essayez de faire deviner un maximum de mots à votre équipe en donnant des mots qui ne sont pas dans la liste des mots interdits avant la fin du sablier. Mais attention, si vous prononcez un mot interdit indiqué sur la carte, les adversaires appuieront sur le couineur et ils marqueront le poin t. Taboo - Jeu de societe L’equipe qui remporte le plus de points gagne la partie. Dans cette version familiale du célèbre jeu de société Taboo, il y a des cartes pour les enfants avec seulement 2 mots interdits et des cartes pour les parents avec 5 mots interdits pour pouvoir jouer ensemble ou s'affronter.Célébrez les 30 ans du célèbre jeu de société Taboo en famille ou entre amis ! A partir de 4 joueurs. Temps de la partie: 20 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Valeur éducative: apprend du vocabulaire et développer la réflexion de votre enfant. Accessoires inclus: 260 cartes (130 pour enfants et 130 pour adultes) incluant plus de 1000 mots à faire deviner, un sablier, un couineur, un bloc-notes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Taboo Enfants contre Parents est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus.
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Avantages du produit: Nouveau jeu de plateau et de table: Contrairement aux autres jeux de cartes normaux, la carte détective est très adaptée aux jeux interactifs pour les enfants et les parents. Elle convient également aux fêtes, aux célébrations, à l'éducation préscolaire, aux cadeaux. Plusieurs méthodes de jeu et la combinaison de différents accessoires, qui rendent le jeu de table plus intéressant que les autres et créent une expérience de jeu incomparable. Jouet éducatif et jeu: support multi-joueurs, avec des règles de jeu obligeant les enfants à trouver les bons modèles sur chaque carte en un temps limité. Il aide à améliorer la coordination œil-main, les capacités d'observation et la capacité de travailler en équipe. Développer la mémoire: Les compétences en mémoire sont améliorées dans la pratique. Dans le jeu d'association, l'enfant doit se souvenir de la position des motifs afin de pouvoir les attribuer dans les plus brefs délais. De cette façon, les enfants peuvent renforcer leur mémoire et s'amuser en même temps! C'est un très bon jeu pour favoriser la concentration. Jeu de société pour la famille: Débarrassez-vous de tous les appareils électroniques, les parents et les enfants peuvent commencer un jeu de société de détective ensemble pour augmenter l'interaction parent-enfant, profitez du temps heureux. Maintenant, concentrez-vous sur le plateau de jeu et commencez à jouer avec plaisir. Jouets éducatifs sûrs: Les jouets éducatifs contiennent 1 plateau de jeu (diamètre: 56 cm), 1 sablier, 60 cartes d'indices, 60 anneaux de détection, 12 marques de détection et 1 sac de rangement. Tous les accessoires des jeux de société sont testés en matière de sécurité et sont conformes aux règles internationales de sécurité des jouets. Le jouet de table est conçu pour entraîner la concentration, la mémoire à court terme et les stratégies de recherche des enfants. Très bon pour les enfants âgés de 3,4,5,6,7 ans. Il convient également comme jeu familial, jeu de fête. Jouez-le en famille ou avec des amis pour accroître l'interaction parents-enfants et développer les aptitudes sociales des enfants. Comment jouer ? 1. En cherchant ensemble: Tous les joueurs se partagent équitablement 60 jetons de détective. Tous les joueurs doivent trouver le motif sur les indices dans le temps imparti. 2. Jeu d'équipe: Les joueurs peuvent se réunir librement, le déroulement du jeu reste inchangé et enfin ils peuvent comparer le score total de chaque équipe. 3. Contre-la-montre personnel: Tirer au hasard quatre cartons de queue pour trouver la destination exacte et défier la vitesse la plus rapide. 4. Jeu de mémoire: Tirez au hasard des cartes-indices, ne regardez que 5 à 10 secondes pour voir si vous pouvez trouver la bonne réponse de mémoire.
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Vends le jeu de société vintage JUNTA édité par Descartes et West End Games en 1986. "Pouvoir, intrique, argent et révolution" Jeu complet en bon état Remise en mains propres possible sur Lyon **************************************************** Visitez ma boutique et mutualisez les frais de port! **************************************************** Retrouver toutes mes annonces de Mangas, BD, jeux de société, puzzles vintage, jeux de rôle, jeux de plateau, jeux de cartes à collectionner, figurines, Tolkien, Mithril, Warhammer, Games Workshop, White Dwarf, LDVELH, Monnaie de Paris, médailles, collections diverses...
30 €
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France (Toutes les villes)
Super Jeu De Cartes Conjugaison.!!!                              Aritma - ConjuDingo CM1 CM2 - Jeux de Conjugaison, 9 ans    Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 9 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - verbes du 2e groupe au Passé composé – verbes du 3e groupe au Présent / Futur / Passé composé / Imparfait – Passé simple et Impératif des 3 groupes Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Description du produit Description du produit Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CM1 et CM2. Le jeu ConjuDingo propose 3 règles différentes avec le même jeu de cartes pour aborder la conjugaison. Les règles visent toutes à travailler les verbes et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir: Présent de l’indicatif, Futur simple, Imparfait : 3e groupe: Savoir, Boire, Rendre, Croire. Passé composé : 2e groupe: Finir, 3e groupe: Vouloir, Pouvoir, Prendre, Dire, Faire, Mettre, Partir, Venir, Aller, Voir, Croire, Savoir, Devoir. Passé simple : Auxiliaires: Avoir, Être, 1er groupe: Lancer, Jouer, Crier, Appeler, Manger, Appuyer, Jeter, 2e groupe: Finir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Vouloir, Pouvoir, Partir, Prendre, Voir. Présent de l’impératif : Auxiliaires: Avoir, Être, 1er groupe: Lancer, Manger, Jouer, 2e groupe: Finir, 3e groupe: Faire, Aller, Venir, Dire. Les joueurs doivent associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte: pronom personnel et radical verbal sur la 1ère carte, terminaison sur la 2ème carte. Un ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si la conjugaison est correcte. Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple : elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. - Les parties sont courtes : 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées : pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles. Existe aussi en version CE1 et CE2. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.    Informations sur le produit Descriptif technique Poids de l'article 168 g Dimensions du produit (L x l x h) 9,2 x 9,2 x 2,8 cm Recommandation d'âge du fabricant : 9 ans et plus Valeur(s) éducative(s) Lire et Ecrire Langue(s) Français Référence fabricant CGCONJ301 Nombre de joueurs de 2 à 8 joueurs Nombre de pièces 1 Produit à monter soi-même Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non Piles incluses ? Non Matière principale Carton Télécommande incluse Non
13,98 €
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France (Toutes les villes)
  JE VOUS PROPOSE UN JEU ASMODEE CITADELLES Bâtissez votre cité et devenez en le Maître ! Contenu de la boîte: - 8 cartes Personnage, - 68 cartes Quartier, - 1 pion Couronne, - 30 pions Pièce d'Or, - 7 cartes Aide de Jeu. Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Investissez votre or avec sagesse et agrandissez votre cité en y ajoutant de nouveaux quartiers. Cependant, régner sur une ville demande plus que de l'or. Les dames, seigneurs et notables locaux auront leur rôle à jouer. Chaque tour, les joueurs choisissent un nouveau personnage en secret et bénéficient du pouvoir qui découle de sa position, tel que construire plus vite, détruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trésor, protéger sa cité, piocher plus de cartes... Considéré comme l'un des grands classiques du jeu de société moderne, Citadelles est un jeu de cartes alliant bluff, diplomatie, stratégie et construction Nombre de joueurs: 2 à 7. Durée de la partie: 45 minutes. A partir de 10 ans. Jeu en état neuf, seulement déballé, n'a pas été utilisé *************** Pour Noël prochain, un anniversaire, les vacances ou une autre occasion, faites plaisir avec ce jeu de société Une belle affaire à saisir à petit prix (acheté neuf 15 €) ***************  Envoi rapide et soigné. Les frais de port (qui comprennent aussi le conditionnement: enveloppe, skotch, bulles, papier de soie, carton...) sont recalculés pour plusieurs achats: regardez mes autres annonces Avec Mondial Relay les frais de port restent à 5 euros jusqu'à 2 kilos et peuvent rester à 6 euros jusqu'à 3 kilos et à 7 euros jusqu'à 5 kilos.     D'autres photos peuvent vous être envoyées par courrier électronique sur demande La remise en mains propres est possible à mon domicile à NEUILLY SUR MARNE (93) moyennant un paiement en espèces Pour la Belgique, l'envoi se fait uniquement avec une livraison en Point Mondial Relay Trop d'enchérisseurs fantômes: Merci d'enchérir si vous êtes véritablement intéressé-e pour acquérir ce jeu et pas pour vous amuser Je n'accepte plus les demandes d'annulations des ventes. Trop d'abus. Enchères = payer   Merci pour votre compréhension  
5,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Societe JUNTA Edition Descartes 1994 VF - Excellent Etat. État : Occasion Jeu complet dans sa version original qui amère à réfléchir à la relation entre le gain personnel, la traitrise et la réaction des autres parties.  Junta   est un  jeu de société   créé par Vincent Tsao, édité par West End Games et Jeux Descartes, et publié pour la première fois en 1979. Les joueurs incarnent les familles corrompues   de l'élite de la   Republica de Los Bananas, parodie   fictive du stéréotype   de la république bananière. Leur but est de mettre le plus d'argent sur leur compte en Suisse   avant que l'aide étrangère ne soit coupée. Bien que l'acte de déclarer et de jouer un  coup d'Etat   peut accaparer la majorité du temps de jeu, des règles et du matériel, le gagner n'est pas le but principal du jeu. La durée du jeu dépend de la fréquence des coups d'Etat, mais elle peut parfois dépasser six heures. Le titre du jeu vient du terme espagnol junta qui fait référence aux groupes militaires qui prenaient souvent le pouvoir après des coups d'Etats en Amérique latine. Dans le jeu, le terme se réfère aux joueurs qui se déclarent insurgés dans un coup d'Etat. Amusez-vous bien !
30 €
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France (Toutes les villes)
jeu de société  jeu de société Jetez-vous à l'eau !  pour 5 ans et + d'après l'application à succès qui a conquis le monde entier ! Jeu Disney aux éditions Hasbro gaming Swampy est un adorable croco qui adore prendre des bains! Aide-le à remplir sa baignoire au maximum pour gagner le plus de points possible! Glisse les billes "eau" dans les canalisations... Parviendront-elles à se frayer un chemin jusqu'à la baignoire de Swampy ? Attention aux pièges et aux obstacles ! Les pièges et les obstacles changent de position à chaque partie...Par où les billes "d'eau" vont'elles bien pouvoir passer cette fois ?   Veuillez indiquer le relais de votre choix au moment du paiement, sans infos de votre part, le colis sera expédié au relais sélectionné par mondial relay.
8 €
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Colombes (Hauts de Seine)
Jeu de société MACHI - TILSIT Bon état COMPLET Je propose à la vente le jeu MACHI par Loic BILLIAU édité par TILSIT. Le jeu est complet en très bon état Le Japon vit des heures troubles, Les seigneurs féodaux s’affrontent pour la domination du pays. L’Empereur, lassé de cette situation, décide de nommer l’un des seigneurs au rang de Shogun afin de faire respecter les lois de l’Empire. Pour que cette nomination soit légitime, elle doit être reconnue et acceptée par l’ensemble des seigneurs. Dans sa divine sagesse, l’Empereur a élaboré un plan qui permettra de désigner le nouveau Shogun sans conflit. Chaque Seigneur recevra des terres fertiles sur lesquelles il devra construire et développer un village, en suivant les honorables traditions du pays. Celui qui aura le mieux réussi dans cette tâche sera désigné Shogun et aura le pouvoir d’unifier le pays. Machi est un jeu de cartes de gestion et développement pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Vous incarnez le rôle d’un seigneur de clan qui a pour ambition de devenir Shogun. Pour atteindre ce rang, vous devrez montrer à l’Empereur que vous n’êtes pas uniquement un bon chef de guerre mais également un bon administrateur. Vous devrez gérer un petit village, construire de nouveaux bâtiments, développer son économie et installer de nouveaux villageois. Si vous gérez convenablement votre village, il vous apportera richesse et honneur. Mais attention, les villageois ont besoin d’être nourris et protégés contre les méfaits des yakuzas. Quelques duellistes déterminés devraient suffir à les tenir à l’écart. N'hésitez pas à regarder mes autres objets en vente pour d'autres jeux de société. Les frais de port sont dégressifs si vous en prenez plusieurs.
20 €
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Panazol (Haute Vienne)
Jeu de Société Scrabble Classique de 1988 d'occasion complet. État : "Occasion" Jeu de société Scrabble classique de 1988 Complet (sauf le carnet de score) La boite est cornée aux 4 coins et abîmée sur le dessus. Le plateau du jeu est taché dans le dos. Le jeu est en bon état pour pouvoir jouer en famille ou entre amis:)
35 €
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