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Premiers petits chevaux


Liste des meilleures ventes premiers petits chevaux

Saint Maximin la Sainte Baume (Var)
Petits Chevaux Haribo occasion. Vends jeux de petits chevaux Haribo !
10 €
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France
AVENUE DES JEUX * Qui Sommes-nous ? * | * Notre Engagement * | * Nos évaluations * | * Nos CGV * | * Livraison * | * Nous Contacter Ex: Lego Ninjago, Playmobil-4324, Poupée, Vilac, Puzzle 500 pièces... * Éveil et Découverte * Naissance et Premier âge * Puériculture * Chambre et Décoration * Jeux créatifs * Construction et Circuit * Jouets à tirer * Poupées * Jeux d'imitation * Consoles de jeux * Jeux de société * Plein air et Sports * Figurines * Puzzles * Maquettes Petits chevaux: Jeu de Dada 92093 Référence Nathan-31462 Qui sera le plus rapide à finir le parcours ? Chacun doit emmener tous ses chevaux jusqu'à l'arrivée le plus vite possible. Attention de ne pas se faire manger ou il faudra retourner à la maison ! Contenu: - 1 grand plateau de jeu (50 x 50 cm), - 4 dés, - 4 gobelets, - 16 pions-animaux, - 16 supports en plastique. Dimensions de la boîte: 27 x 27 x 5.5 cm. Adapté de 3 ans à 99 ans. Tous nos articles sont neufs et dans leur emballage d'origine. Livraison en France métropolitaine: Frais de port de 6.49 € pour 1 ou plusieurs articles commandés dans notre boutique. Livraison dans les DOM, TOM et COM: à partir de 18€ Expédition sous 48h après réception du paiement. Vous pouvez grouper vos commandes directement sur. Nous acceptons uniquement les paiement paypal. Nous n'acceptons pas le paiement par chèque. Nous ne pouvons vous livrer qu'à l'adresse indiquée sur paypal. Voir tous les produits de notre Boutique: JOUETS et PUZZLES
12,98 €
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France (Toutes les villes)
Un jeu de parcours sur le principe du jeu des petits chevaux sur ce plateau alvéolé les personnages tiendront bien en place. Qui le premier rassemblera ses 4 personnages sur sa ligne d'arrivée pour gagner ? Attention vos adversaires feront tout pour vous en empecher...   « Un Clic » sur la bulle et le dé rebondit !
29 €
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France
PETITS CHEVAUX VOYAGE Jeux de rôle Jeux de rôle Tranche de poids: 0 à 100 g Jeuxderôle/catégorie 1: PETITS CHEVAUX
12,64 €
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Castelnaudary (Aude)
Consulter nos évaluations Recevoir la Newsletter Jeu de Ludo petits chevaux 21,90 € Disponibilité: en stock Le jeu de Ludo petits chevaux est un classique des jeux de société idéal pour l'apprentissage des jeux de dés pour les enfants. A partir de 4 ans. A partir de: 4 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Composition: bois naturel Longueur: 24 cm Largeur: 24 cm Poids: 1050 gr Code EAN: 4013594569149 Fabricant: Goki Catégorie: Premiers jeux de société Référence fournisseur: 56914 Cet article vous intéresse? Venez découvrir tous nos jouets en bois, jeux de société pour enfants et adultes dans notre boutique N'hésitez pas à nous contacter pour tout complément d'informations: envoyer un message au vendeur Nous expédions vos commandes sous 24h. Livraison en France: Nous recommandons l'expédition par DPD, plus sûre sur le délai par rapport à Mondial Relay. Choisir "Autre livraison en 48h" pour une livraison contre signature en 24/48h par DPD. (fournir votre numéro de téléphone mobile activera la proposition de créneau horaire par SMS "Predict") Possibilité de choisir un point relais DPD Pickup si vous n'êtes pas disponible à votre domicile: http://www.dpd.fr/recherche_relais (à indiquer en commentaire de commande ou par message) Si vous choisissez la livraison Mondial Relay, vous pouvez nous indiquer votre point de relais préféré par message. Sans précisions de votre part, nous choisissons le plus proche de votre adresse. Livraison en Europe: Pour les livraisons vers la Belgique, Luxembourg et l'Espagne "autre livraison économique" correspond à une livraison en point relais mondial relay à choisir à l'aide du lien précédent. Le choix "autre livraison express" correspond à une livraison internationale par DPD dont le délai varie de 2 à 5 jours selon les destinations. Retrait gratuit à notre boutique de Castelnaudary (Aude).
21,89 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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France (Toutes les villes)
2 JEUX REUNIS PLATEAUX DE JEU en BOIS MASSIF. État : "Occasion" comme neuf.  PETITS CHEVAUX,  JEU DE L'OIE Boîte: 31cmx31cm.Plateau du jeu: 28cmx28cm. Poids:1090g Matériel pour jouer aux petits chevaux: Le  plateau de jeu 2 à 4 chevaux par joueur. 1 Dé. Être le premier à avoir fait un tour complet du plateau à tous ses  chevaux et à les rentrer dans son écurie Le matériel pour le jeu de l'oie:Le plateau de jeu 1 pion par joueur. Et 2 dés. Objectif: être le premier à atteindre la case finale numéro 63. Si vous avez des questions n'hésitez pas .Merci de votre visite.
20 €
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France (Toutes les villes)
Ensemble de jeux de société dans un support plastique des années 70.... Petits chevaux ou "Dada" : support feuille plastique, 2 dés, 1 seul gobelet, petits chevaux: 1 bleu a été remplacé car ce n'est pas le même bleu mais 4 x 4, soit 16 chevaux en plastique, et règle du jeu Jeu de la roulette roulette avec la bille, feuille en plastique pour la mise, règle du jeu PIONS de dames + autres pions plats DOMINOS Règle du jeu de Loto mais pas de pions numérotés Lot de petits pics Dimensions de la boîte: 39 cm x 31 cm x 5,5 cm un peu défraîchie et couvercle rayé  Cet ensemble de  jeux est vendu dans son jus Règlement par chèque français, virement bancaire ou Paypal Merci de le préciser lors de votre achat   Livraison par Mondial Relay (ou la Poste, tarif plus élevé) Mondial Relay livre en France, Belgique, Luxembourg, Pays Bas et Espagne, au Point Relay près de chez vous. et dans les pays suivants: Allemagne, Autriche, Belgique, Pays Bas, Luxembourg, Espagne, Portugal et Italie, directement à l'adresse de l'acheteur (tarif plus élevé à me demander) Si vous avez un point Mondial Relay habituel Merci de me le signaler   ou par la Poste en colissimo (tarif plus élevé)   Pour l'étranger demandez le tarif d'envoi avant d'enchérir, merci   Réduisez vos frais d'envoi en achetant plusieurs de mes objets  
15 €
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France (Toutes les villes)
Jeu ancien en bois et carton - Petits chevaux, dames et jacquet. État : Occasion Coffret de jeu ancien en bois et carton composé: plateau de jeu de chevaux - dames et jacquet 8 petits chevaux en bois (4 joueurs) 40 jetons en bois pour dames et jacquet (20 blancs et 20 noirs)
15 €
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France
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris KIDOSHOP.FR vous propose: Jeu LES PETITS CHEVAUX 8,00 € Disponibilité: en stock jeu les petits chevaux:Essayer de ramener vos petits bonshommes à la maison sains et saufs, sans se faire prendre.... Frappez la palette pour secouer le dé!Surveillez le dé "génie" à chaque coup...vous aidera t'il à protéger vos bonshommes ou 1 autre joueur vous le chipera t-il?   Pour plus de choix et plusieurs modes d'envois veuillez nous contacter   
8 €
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Lyon (Rhône)
LA BROCANTE DE  MONDO-CHEVAL ANCIEN  JEU de SOCIÉTÉ  LA COURSE DES COULEURS Epoque: années 30 Il s'agit d'une version non figurative et moderniste du jeu de petits chevaux. Les petits chevaux sont des pions en liège tout simples (comme des petits bouchons), peints en rouge, gris, jaune et bleu (4 de chaque couleur). Le plateau, superbe dans ses couleurs et son tracé, est en verre sur une plaque en carton, fermé par un petit bord en papier imitation serpent. La règle du jeu se trouve à l'intérieur du couvercle, très précise, avec le détail des mouvements de pions. Le jeu se range dans un coffret en bois. C'est rare, ancien, très original et superbe ! (à noter quand même que le papier serpent est un peu abîmé par endroit, mais rien de méchant...) Pas d'indication de marque de fabriquant, juste la mention "modèle déposé" dans la notice Caractéristiques techniques dimensions: la boîte: 40 x 38 cm, le plateau: 36 x 36 cm règlement par paypal ou chèque bancaire Envoi rapide et très soigné (à cause du verre) par Colissimo (8,90€), mondial relay sur demande (3,80€), recommandé sur demande, pour l'étranger, nous contacter. MERCI DE VOTRE VISITE et ne manquez pas de faire un tour dans la boutique, nos curiosités vous y attendent ! mots clefs: jeu, game, Spielzeug, décoration équestre, vintage, art déco, cheval, horse, Pferd, jeu de dadas, décoration équestre, cadeau pour cavalier, mondo-cheval
89 €
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France (Toutes les villes)
Expédition avec Poste et livraison à domicile. Livraison en France sous 2 à 4 jours. Livraison en Europe sous 3 à 5 jours.  Pas de livraison en Outre-Mer ou hors Europe. Produit 100 % neuf et Garanti 1 an. Les expéditions sont effectués à partir d'Europe avec un délai de traitement de 24 a 72 h environ.  Plateau de Jeu de petits Chevaux Cayro Joueurs 4-6 (40 X 40 cm) Les enfants méritent ce qu’il y a de mieux, nous vous présentons donc Plateau de Jeu de petits Chevaux Cayro Joueurs 4-6 (40 X 40 cm), idéal pour ceux qui cherchent des produits de qualité pour les plus petits ! Procurez-vous Cayro aux meilleurs prix ! Âge recommandé: 6+ Ans Joueurs: 2-6 Non inclut: Fiches Matériel: Bois Dimensions approx.: 40 x 40 cm Prestalia e-commerce solutions.
18,20 €
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Le Bois (Savoie)
JEU DES PETITS CHEVAUX ANCIEN EN BOIS SANS LES CHEVAUX BON ETAT PAIEMENT PAR CHEQUE UNIQUEMENT MERCI
7 €
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France (Toutes les villes)
ANCIEN JEU DE PETITS CHEVAUX Socle: 50,5 x 50,5 cm 14 chevaux présents sur les 16 Socle des chevaux en bois - hauteur 6,2 cm Etat sorti du grenier - regardez bien les photos - n'hésitez pas à poser des questions PORT POUR LA FRANCE METROPOLITAINE: MONDIAL RELAY: 4,25 euros avec assurance de base - ou 7,75 euros avec assurance totale en cas de perte ou colissimo: 9,45 euros ou colissimo recommandé 13,45 euros Pour l'étranger (Union Européenne, Usa et Japon: me contacter pour connaître le prix du port, merci)
35 €
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