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Scenario 4


Liste des meilleures ventes scenario 4

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Bon état. Complet. 4 pages présentent des surlignages au stabilo. Couverture-écran à 3 volets, fascicule de 16 pages, carte en couleurs de 54 x 82 cm. Description Le Dernier Recours est un scénario pour quatre joueurs incarnant chacun l'un des Vengeurs de la Côte Ouest: Oeil de Faucon, Oiseau Moqueur, Tigra et Wonder Man; cependant, un paragraphe explique comment adapter le scénario si les joueurs préfèrent utiliser d'autres héros. Un autre personnage Marvel, Rick Jones, intervient comme PNJ. Chronologiquement, ce scénario se situe avant Iron Man 200 et West Coast Avengers 1, ce n'est donc pas Tony Stark qui porte l'armure du cinquième membre du groupe, Iron Man. C'est justement ce dernier que les héros s'apprêtent à rejoindre dans les Montagnes Rocheuses pour un week-end de repos. Lorsqu'il se rendent au jamboree scout où Iron Man devait faire une apparition, personne. Puis des scouts hypnotisés les attaquent... leur périple les amènera à remonter la piste du kidnappeur d'Iron Man: au fil des 8 épisodes du scénario, ils auront maille à partir avec l'Homme-Plante, Blizzard, Pyro, Tourbillon, l'Homme Radioactif et pour terminer le terrible Mandarin. La description des PNJs occupe les 5 dernières pages du livret et celles des héros b'"'pré-tirésb'"' se trouvent à l'intérieur de la couverture. La carte, imprimée uniquement au recto, représente la partie du parc naturel où a disparu Iron Man. En savoir plus Collaboration commerciale.
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France (Toutes les villes)
Etat comme neuf, vous achetez ce que vous voyez Frais de port groupé au prix de l'envoi si achat multiple ATTENTION VERSION ANGLAISE (ENGLISH LANGUAGE) Lot d'exclusivité kickstarter contenant: - 2 figurines Octomucky + leur carte monstre - 2 figurines Goobly + leur carte monstre - 2 figurines Twin-Peaks + leur carte monstre - 1 figurine Bohron + sa carte monstre - 1 figurine Octo Bow Wow + sa carte monstre - 1 figurine Gobbly + sa carte monstre et sa carte héro permettant de le jouer en tant que héro - 1 figurine Johny Jet +  sa carte monstre et sa carte héro permettant de le jouer en tant que héro - 1 figurine Praetor +  sa carte monstre et sa carte héro permettant de le jouer en tant que héro - 1 figurine Z-500 +  sa carte monstre et sa carte héro permettant de le jouer en tant que héro - 1 figurine Mountain Peek + sa carte monstre - 20 carte scénario (scénario 1, 2A, 2B, 3A, 3B et 4) - 1 bloque de feuille de campagne
99,5 €
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Besançon (Doubs)
Les 4 livres de jeu de rôle Cthulhu Delta Green édités par Sans Détour, plus l'écran et le petit livret de scénario qui venait avec. Les coins inférieurs droits du livre de base sont un peu enfoncés, mis à part ça tous les livres sont comme neuf. 1 - Delta Green 2 - Countdown 3 - Eyes Only 4 - Targets of Opportunity + Ecran et livret de scénario
540 €
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Blois (Loir et Cher)
Lot contenant: Warhammer 2°édition Version: deuxième édition, deuxième impression Type d'ouvrage: Livre de base Editeur: Darwin Project Langue: français Date de publication: avril 2005 EAN/ISBN: 2-9521728-1-1 Le seigneur liche Gamme: Warhammer Sous-gamme: Warhammer 2ème édition Version: première édition Type d'ouvrage: Scénario / Campagne Editeur: Bibliothèque Interdite Langue: français Date de publication: juillet 2007 EAN/ISBN: 978-2-9-1598953-3 Terreur à talabheim Gamme: Warhammer Sous-gamme: Warhammer 2ème édition Version: première édition Type d'ouvrage: Scénario / Campagne Editeur: Bibliothèque Interdite Langue: français Date de publication: février 2007 EAN/ISBN: 978-2-9-1598943-4 Support: Papier Karak Azgal Version: première édition Type d'ouvrage: Supplément de règles et de contexte Editeur: Bibliothèque Interdite Langue: français Date de publication: avril 2006 EAN/ISBN: 978-2-915989-21-2 Support: Papier Disponibilité: Paru
240 €
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Bohal (Morbihan)
Playstation 2 PS2:Worms 4 Mayhem [TOP & 1ERE EDITION] COMPLET - Fr. État : Très bon état Service de livraison : Lettre verte/Ecopli Worms 4: Mayhem est un jeu vidéo d'artillerie développé par Team17 et appartenant à la série Worms. Il se joue en tour par tour et son univers est réalisé en 3 dimensions. Il est édité par Codemasters. Worms 4: Mayhem sur PS2 est un jeu de stratégie en 3D vous mettant aux commandes de vers de terre belliqueux et armés jusqu'aux dents. Un seul objectif: mettre une dérouillée à l'équipe adverse à grands coups de bazooka, de marteau et autres super-moutons. Un titre clairement à l'humour omniprésent et demandant un bon sens de la visualisation de l'espace. Date de sortie: 04/08/2005  Arrivé en 2003, avec comme promesse l'adaptation du gameplay presque légendaire des premiers épisodes 2D. Le tableau n'était pas parfait, mais il restait un jeu qui gardait les recettes de la série, malgré des problèmes de jouabilité notamment dû à la caméra un peu capricieuse. Si Worms 4 n'annonce pas une révolution, il apporte son lot de nouveautés, et quelques corrections utiles aux joueurs qui n'auraient pas apprécie la conversion 3D de la série. La caméra est légèrement améliorée, de nouvelles armes font leur apparition, les quelques effets graphiques rajoutés sont plutôt réussis et rendent ainsi le jeu un peu plus attrayant.  On joue à Worms 4 comme on joue au démineur: c'est un jeu que l'on connaît par cœur. Mais, depuis 10 ans, Team 17 connaît sa partition, et nous sert un épisode honnête plus proche de la banale mise à jour. Il se laissera toutefois aborder par les nouveaux venus, à un prix très raisonnable. Pas besoin de graphismes de fou pour s'éclater (au sens propre comme au figuré) des heures durant sur un jeu de guerre ! Ces petits vers de terre se livrent des batailles acharnées a coups de mamies ou de Super-mouton, ca peut paraitre bizarre mais c'est ce qui fait le charme de ce jeu... Un très bon jeu sur PS2, les armes sont très originales et différentes, une chose qui me plaît beaucoup. Les terrains, qui contiennent tous des paysages différents et sont très variés. Le scénario reste assez original, et les worms sont suffisamment personnalisables.
6,5 €
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Bacqueville (Eure)
FIFA 17 PS4 Jeu vidéo (Sony Playstation 4) 2017 | Pas cher. FIFA 17 FIFA 17 dévoile une nouvelle expérience narrative inédite bénéficiant d’un scénario réaliste, de cinématiques, ainsi qu’une innovation complète en matière de gameplay Plongés dans le tout nouveau mode de jeu L’Aventure, les joueurs vivront, sur et en dehors du terrain, l’histoire d’Alex Hunter, recrue du football cherchant à faire sa place en Premier League. Ils découvriront une nouvelle facette du monde du football en rencontrant des personnages travaillés en profondeur, et en expérimentant les hauts et les bas d’arcs narratifs uniques constitués par leurs décisions en dehors du terrain, leur performance en match et les interactions avec les autres personnages en jouant pour l’un des 20 clubs de Premier League au cours de la saison 2016-2017. Découvrez les nouvelles fonctionnalités: Coups de pied arrêtés repensés – De nouvelles façons de jouer les penalties, coup francs, corners et touches apportent créativité et variations pour toutes les situations de phases arrêtées.  Une Physique remaniée – La Technologie Pushback en cours de brevetage aux Etats-Unis change la manière dont les joueurs interagissent physiquement dans toute situation et introduit un nouveau système de couverture qui donne aux joueurs plus de contrôle lorsqu’ils sont en possession du ballon ou qu’ils se battent pour son contrôle. De nouvelles techniques en attaque – De nouvelles options en attaque donnent aux joueurs des manières inédites de se créer des occasions en face des buts. Passez la balle à vos coéquipiers à l’aide d’une passe en profondeur entre les lignes et marquez des buts sensationnels grâce à une finition repensée ou au jeu de tête encore plus authentique.
5 €
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Fallout 2 est un jeu vidéo de rôle post-apocalyptique développé par Black Isle Studios et édité par Interplay Entertainment. Ce jeu est la suite spirituelle de Fallout, sorti en 1997 sur ordinateur personnel. L'action se situe dans l'univers post-atomique de Fallout, où les humains ont dû faire face à la catastrophe nucléaire mondiale qui a ravagé le monde au XXIIe siècle. Le joueur incarne un survivant issu d'une communauté fortifiée appelée Arche du Temple, qui a découvert qu'un groupe dangereux appelé les Enfants du Noyau cherchent à réactiver les anciennes armes nucléaires dans le but de reprendre le contrôle des terres irradiées. Le joueur doit alors partir à la recherche des éléments nécessaires à la construction d'un dispositif capable de stopper ces agissements. Le gameplay de Fallout 2 est basé sur celui de son prédécesseur, avec des éléments de stratégie au tour par tour dans certaines situations. Le joueur peut créer son personnage selon différents paramètres tels que sa force physique, son intelligence ou sa charisma. Il peut également choisir sa race humaine ou mutée, ainsi que sa spécialité, ce qui lui confère des aptitudes particulières. La carte du monde est ouverte et permet au joueur de parcourir librement différentes zones, rencontrer des personnages non-joueurs et accomplir divers quêtes secondaires ou principales. Les combats se font au tour par tour contre des ennemis automatisés ou humains, avec une grande variété de armes classiques ou mutées, ainsi qu'une multitude de capacités spéciales appelées b'"'Perksb'"'. Les graphismes de Fallout 2 sont réalisés dans un style isométrique avec des visuel 3D améliorés par rapport au premier opus. La musique est composée par Mark Morgan et inscrit dans le genre post-punk, apportant ainsi une ambiance sombre et mélancolique aux scènes de combat ou de découverte. La voix-off est assurée par des acteurs professionnels, donnant ainsi plus de réalisme aux dialogues entre personnages. Les critiques ont salué la complexité et la profondeur du scénario de Fallout 2, ainsi que sa liberté d'action et son univers immersif. Ils ont également apprécié les graphismes améliorés et la musique originale. Cependant, certains ont critiqué la difficulté élevée des combats et la longue durée du jeu. Avec plus de 40 heures de jeu potentiellement disponibles, Fallout 2 offre aux passionnés de RPG une expérience immersive et épique dans ce monde post-atomique apocalyptique. En savoir plus
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Unreal Championship 2: The Liandri Conflict est un jeu vidéo d'action développé par Digital Extremes et édité par Infogrames (maintenant connu sous le nom de Atari) et Bandai Namco Entertainment. Ce jeu est sorti exclusivement sur console Xbox en novembre 2003. Il s'agit d'une suite directe du premier opus, Unreal Tournament 2003, qui a été publié sur PC l'année précédente. Les joueurs peuvent s'affronter dans des matchs multijoueur en ligne ou offline dans différentes disciplines telles que Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag ou Domination. Ils peuvent également jouer seuls dans des missions solo contre des ordinateurs intelligents ou des IA contrôlées par d'autres joueurs via le mode bot. La version Xbox propose également quelques améliorations par rapport à l'original, notamment une meilleure résolution graphique, plus de modèles 3D et plus de cartes disponibles. Le scénario du jeu se déroule dans le monde fictif d'Unreal, où les humains doivent affronter les forces maléfiques du clan Liandri, menacés par les mutants créés par leurs propres expériences génétiques. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs classes de personnages chacune dotée de pouvoirs spéciaux et équipement distinctifs. Ils peuvent également personnaliser leurs armes et leurs équipements grâce à un système avancé de customisation. Le multiplayer est l'une des principales attractions d'Unreal Championship 2: The Liandri Conflict. Les joueurs peuvent s'affronter dans des matchs classiques ou dans des modes spéciaux tels que Elimination ou King of the Hill. Ils peuvent aussi créer leur propre serveur privé ou rejoindre des serveurs publics via Xbox Live. Les améliorations apportées au moteur graphique permettent aux cartes de présenter des visuel plus réalistes et plus détaillés. Les graphismes d'Unreal Championship 2 sont exceptionnels pour l'époque avec des textures haute résolution, des modèles 3D réalistes et des animations fluides. Le son est également remarquable avec des musiques électro et des effets sonores convaincants. Le gameplay est dynamique et offre beaucoup de liberté aux joueurs grâce à son système de mouvement avancé et sa grande variété de pouvoirs spéciaux. Si vous aimez les jeux d'action multijoueur intenses et dynamiques, ne manquez pas d'essayer Unreal Championship 2: The Liandri Conflict sur Xbox. Ce jeu offre une expérience de jeu unique grâce à son univers fictif fascinant, sa grande variété de personnages et ses graphismes exceptionnels. Avec sa grande communauté active via Xbox Live, il reste encore un classique apprécié des fans de ce genre aujourd'hui. En savoir plus
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris It's a Wonderful World: Guerre ou Paix 18,80 € instead of 19,90 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Cette extension est une campagne qui permet aux joueurs de vivre une aventure scénarisée en 5 scénarios qui amène, collectivement en cours de jeu, les joueurs à faire des choix qui feront pencher l'histoire vers la Paix ou la Guerre mondiale. Au début d'une partie, les joueurs ouvrent une enveloppe qui contient l'histoire, les règles spéciales du scénario et les cartes en plus pour ce scénario. Ensuite, à l'issue de la partie, chaque joueur reçoit des récompenses différentes suivant qu'il ait gagné ou perdu et suivant ses propres choix durant la partie (en fonction du scénario).  Ainsi, chacun battit son Héritage au fil des 5 scenarios. Le gagnant de la campagne est celui qui remporte le dernier scénario. La campagne propose 6 scenarios en tout car il y a un embranchement, en fonction du choix des joueurs lors du scénario 4. Durant la campagne et après la campagne, les joueurs débloqueront des cartes qui peuvent venir enrichir le jeu de base définitivement. Les campagnes Héritage proposent donc aux joueurs de vivre une histoire et de débloquer progressivement une mini-extension au jeu de base offrant une nouvelle mécanique, un peu comme un Legacy, mais en totalement rejouable car il n'y a aucune altération de matériel. La campagne est jouable aussi en solo. Contenu • 1 boîte secrète (avec une extension de plateau) • 6 enveloppes secrètes (avec 65 cartes et 6 flyers de règles) • 1 booster (avec 15 cartes) • 4 cartes Solo • 1 règle  
18,79 €
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Time Stories - Extension: The Marcy Case - Asmodee - Jeu de Multicolore Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 20.5 x 4 x 20.5 cm; 530 grammes Âge recommandé par le fabricant: 12 - 18 ans Valeur(s) éducative(s): Non-disponible Langue:: Français Référence fabricant: SCTS02FR Nombre de joueurs: De 2 à 4 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Papier, Carton Télécommande incluse: Non Color: Multicolore Le premier scénario time stories disponible séparément Un thriller sous haute tension Un scénario résolument différent Description du produitCette boîte contient un Deck scénario complet. Le scénario est totalement indépendant des autres scénarios T.I.M.E stories.Avertissement De Sûreténe convient pas aux enfants de moins de 12 ansContenu du coffret1 x Time Stories The Marcy CaseVoir plus
40,54 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris TIME Stories 41,90 € instead of 44,90 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Dans T.I.M.E Stories, les joueurs sont au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des agents partent en mission pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. T.I.M.E Stories possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », des personnages de l’univers visité. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive, le decksploring, et s’appuie sur des scénarios, qui se combinent au matériel de jeu générique (plateau, pions, dés,...). Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions. Chaque scénario se présente sous forme de deck(s) de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. T.I.M.E Stories se joue de 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans. La boîte de base T.I.M.E Stories contient l’ensemble du matériel de jeu (plateau, dés, etc.) et le scénario Asylum (Manuel Rozoy/Peggy Chassenet, illustré par Benjamin Carré, David Lecossu et Pascal Quidault). Ce scénario propulse les joueurs à l’époque des années folles en France, dans un établissement où se trame une étrange situation. Les cartes du jeu sont au format 70 x 120 mm.  
41,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris TIME Stories 41,90 € instead of 44,90 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Dans T.I.M.E Stories, les joueurs sont au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des agents partent en mission pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. T.I.M.E Stories possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », des personnages de l’univers visité. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive, le decksploring, et s’appuie sur des scénarios, qui se combinent au matériel de jeu générique (plateau, pions, dés,...). Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions. Chaque scénario se présente sous forme de deck(s) de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. T.I.M.E Stories se joue de 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans. La boîte de base T.I.M.E Stories contient l’ensemble du matériel de jeu (plateau, dés, etc.) et le scénario Asylum (Manuel Rozoy/Peggy Chassenet, illustré par Benjamin Carré, David Lecossu et Pascal Quidault). Ce scénario propulse les joueurs à l’époque des années folles en France, dans un établissement où se trame une étrange situation. Les cartes du jeu sont au format 70 x 120 mm. Nominé pour l'As d'or du jeu de l'année catégorie "expert" 2016. Nominé au Kennerspiel des Jahres 2016.  
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Catan Big Box FR Z Man games Kosmos 64,99 € Disponibilité: en stock Catan Big Box: L'essentiel de Catan dans un format cadeau À vous les joies et les peines de l'exploration de l'île de Catane. Construisez vos villes, vos routes, en profitant au mieux des ressources de cette île si accueillante tout en commerçant avec vos voisins. Catan vous demande donc d' être à la foi un fin gestionnaire, un bon négociateur et un constructeur d'exception. À votre tour de jeu lancez les dés et récoltez les ressources dont vous avez besoin pour asseoir votre stratégie ! Échangez ensuite vos ressources excédentaires avec vos concurrents ou via commerce maritime. Enfin, étendez votre territoire en construisant de nouvelles villes aux endroits stratégiques de l'île ! Méfiez-vous tout de même du Brigand Noir, un chevalier qui hante l'île et qui cherche à freiner votre progression.   Catan, c'est plusieurs millions d'exemplaires vendus à travers le monde et le porte-étendard du jeu de société moderne.  Les plus: une mécanique fluide règles simples parties courtes idéal en famille ou entre amis Spiel des Jahres 1995: Jeu de l'année allemand Catan : Big Box contient: le jeu de base Catan l'extension "5/6 joueurs" la mini-extension "les aides de Catan" qui donne à chaque joueur un personnage avec une capacité bonus le scénario "Mallorca"  le scénario "Deutschland" le scénario "Frenemies" Ainsi que: 9 tuiles Terrain 4 planches de coût 2 planches spéciales 6 pièces de cadre 18 jetons, 95 cartes ressources 25 cartes Développement 96 figurines 1 pion Voleurs 2 dés 1 glossaire 5/6 joueurs contient: 11 tuiles Terrain, 4 pièces de cadre, 28 jetons, 2 planches de coût de construction, 25 cartes Ressources, 5 cartes Développement, 48 figurines. Les scénarios contiennent: 10 cartes Bienfaiteurs, 1 planche de Guildes, 84 marqueurs Lettres de Change, 12 jetons Catan et 1 plateau réversible. À partir de 10 ans, pour 3-6 joueurs et des parties d'environ 60-120 min.
77,98 €
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Time Stories - Extension: La Prophétie des Dragons - Asmodee - Multicolore Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 20.5 x 4 x 20.5 cm; 721.21 grammes Âge recommandé par le fabricant: 12 ans et plus Valeur(s) éducative(s): 2-4 Langue:: Français Référence fabricant: SCTS03FR Nombre de joueurs: Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique, Papier, Carton Télécommande incluse: Non Color: Multicolore Personnage de dessin animé: Le Trône de Fer Marque: Time Stories Dimensions de l'article L x l x H: 20.5 x 4 x 20.5 centimètres Tranche d'âge (description): 12 ans to 99 ans Couleur: Multicolore Matériau: Plastique, Papier, Carton Style: A Prophecy of Dragon Nombre d'unités: 1.00 Count Age: a partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Durée de jeu: 90 min Description du produitLa magie est dans l’air du temps ! la Prophétie des dragons est un scénario pour T.A.T. stories qui vous propose d’enquêter dans une époque reculée et… modifiée par la magie ! en effet, les agents des joueurs seront envoyer en mission dans un Moyen-Âge alternatif, entre Sorcellerie, Intrigues temporelles et créatures fantastiques. Le troisième scénario pour T.A.T. stories vous réserve bien des surprises !Avertissement De SûretéNe convient pas aux enfants de moins de 12 ans.Contenu du coffretContient 60 cartes, 14 tuiles, 150 pions d’Essence magique en bois, 12 jetons « fois 5 », 4 cartes « aide de jeu » et 1 tuile de résumé, 1 livret de règles.Voir plus
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Combat Commander Normandy Battle pack n°3 35,70 € Disponibilité: en stock règle en français descriptif GMT: Combat Commander: Battle Pack #3 -- Normandy is the third themed collection of scenarios for use with the Combat Commander: Europe series of games. The theme of this third Battle Pack shifts to the West Front in June, July and August 1944 as various Allied forces landed on French soil to fight the occupying German forces. CC: Normandy features seventeen new scenarios printed on cardstock -- one of which is a multi-scenario Campaign Game -- as well as eight new maps, added markers necessary for some of the scenarios, and a new feature to the series: a majority of the leader counters represent historical individuals who actually fought in the depicted actions. Rules relevant to the characteristic fighting on the invasion beaches and inland bocage are included. -- Rural Roads and Bocage; -- Limited Smoke Barrage; -- Mortar Spotters; -- Invasion Terrain (Beach, Shingle, Water Barrier, Communication Trench, Hedgehog) -- Bunker Busting; -- and Night. Additional special scenario and campaign rules cover well-known individual features of the fighting such as Widerstandsnests, Casemates, Coastal Batteries, Commando Movement, Cliff Scaling, Bocage Clearing Doctrine, Pre-Registered Mortar Batteries, Armor Support and Air Superiority. The maps depict specific locations in Normandy: Pegasus Bridge, Pointe du Hoc, Omaha Beach (one directly on the beach at Widerstandsnest 61 and two on the bluffs above the beach, one on the western cliffs and the other on the eastern flank heading towards Cabourg), the villages of Crisbecq and La Madeleine, and finally Sword Beach (at La Brèche d’Hermanville). The scenarios in CC: Normandy include: -- "Pegasus Bridge" using an accurate map, with British Airborne units, 6 June 1944; -- Taking the Point" set at Pointe du Hoc, with US Rangers, 6 June 1944; -- "Taking the Point (Planned)", revised version allowing players to try the planned assault, 6 June 1944; -- "Widerstandsnest 61" set at Omaha Beach, with US Army units, 6 June 1944; -- "Mazed and Confused" set in the communication trench network above Omaha Beach, with US Rangers, 6 June 1944; -- "This Man Was Good" set in the bluffs above Omaha Beach, with a German Counterattack of US Army units, 6 June 1944; -- "The Uneasy Wait" set on Sword Beach at Widerstandsnest 20 (codenamed Cod), with British units, 6 June 1944; -- "The New Highlanders" set at the village of Authie inland from Juno Beach, with Canadian units, 7 June 1944; -- "Deeds not Words" set at Battery Crisbecq inland from Utah Beach, with US Army units, 8 June 1944; -- "East by Northwest" set inland in Brittany, with French SAS Commando and FFI units facing Ostruppen (as represented by conscripts with Georgian and Ukrainian leaders), 18 June 1944; -- "Graveyard of the North Shores" set near the Carpiquet airfield outside Caen, with Canadian units, 4 July 1944; -- "Bingham Must Hold" set at the village of La Madeleine outside of St Lô, with US Army units, 15 July 1944; -- "Compagnie Scamaroni" set in Caen at night, with a combined force of Canadian engineers and FFI commandos facing Luftwaffe troops at the opening of Operation Atlantic, 18 July 1944; -- "Cheux’d Up" depicting action at Cheux during Operation Epsom, with Scottish units, 25 July 1944; -- "Old Hickory Resolute" set at Mortain, with US Army units facing a German assault that was part of Operation Lüttich, 8 August 1944; -- "Surrender is out of the Question!", set at the infamous Maczuga Hill depicting the brave night defense by the Polish units of the 1st Armoured Division, 20 August 1944; -- and the "29, Let’s Go!" multi-scenario Campaign Game recreating eight days (11 July through 18 July 1944) of the 116th Regiment of the 29th Infantry Division’s assault on St. Lô; players are encouraged to see whether they can push the 116th Regiment to reach La Madeleine by 15 July (to match the historical scenario above). NOTE: CC:Normandy is not a complete game and requires ownership of both Combat Commander:Europe and Combat Commander:Mediterranean to play. Designed by John Foley Developed by Kai Jensen Additional scenario designs in this third Pack are courtesy of John Butterfield, Bryan Collars, Ric Van Dyke, and Volko Ruhnke. Expands: Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean (both required)  
35,70 €
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Auch (Gers)
si vous remportez l'enchère merci de me dire dans la soirée si vous attendez une autre enchère.... histoire de colis à refaire !!!!!!! donc perte de temps et perte de rapidité d'envoi God of War III le cd est en très bon état et ne présente pas rayure. beaucoup d'autres en vente!!!! Description Ultime volet de la franchise vendue à des millions d'exemplaires, God of War III propose des combats épiques au réalisme saisissant, de magnifiques graphismes, ainsi qu'un scénario captivant où l'on voit Kratos semer la destruction pour se venger des Dieux qui l'ont trahi. Ayant pour cadre l'univers impitoyable de la mythologie grecque, God of War III est un jeu en solo qui permet aux joueurs d'incarner le personnage déchaîné de Kratos. God of War III propose des personnages plus vrais que nature aux animations fluides, ainsi que des effets d'éclairage dynamiques, un système d'armes efficace, sans oublier un scénario élaboré autour la quête fatidique de Kratos. Les joueurs pourront combattre dans des univers jusqu'à quatre fois plus grands que précédemment. Caractéristiques: - Des environnements immenses: Kratos explore des univers jusqu'à quatre fois plus grands que ceux parcourus dans God of War II et décime des armées entières sur le dos des Titans, niveaux vivants, mobiles et réalistes aussi grands que l'Empire State Building. L'échelle colossale de God of War III côtoie des sommets jamais atteints dans la franchise. - Un réalisme stylisé: Les joueurs mènent le combat dans des mondes 3D détaillés et originaux, éclairés par des milliers de textures et de lumières dynamiques, bénéficiant d'une résolution quatre fois plus importante qu'auparavant qui permet d'obtenir des stries musculaires réalistes, des expressions des visages détaillés et de nouveaux niveaux intensifiés de brutalité et de gore. - Un scénario sophistiqué: L'histoire de God of War III conclut la trilogie en beauté. Le déroulement de l'intrigue respecte les fondements de la mythologie grecque, depuis les conséquences morales jusqu'aux combats acharnés contre les Dieux. - Des créatures à chevaucher: Certaines des redoutables créatures de la mythologie grecque présentes dans God of War III peuvent désormais être manipulées contre leur gré. Kratos peut s'en servir pour franchir des gouffres, infliger une rage aveugle aux ennemis, révéler des énigmes et des secrets, ou encore tout pulvériser sur son passage. - De nouvelles armes et un nouveau système de combat: Des armes mortelles inédites font leur apparition, comme les Cestus (des gants de combat à la puissance dévastatrice), ainsi que de nouveaux outils de guerre qui permettront à Kratos d'apprendre de nouvelles techniques impitoyables, des empoignements d'ennemis aux attaques explosives capables de détruire un mur. frais de port les tarifs de la poste peuvent changer suivant le pays demandez moi... colissimo nationnal 4,95€ colissimo internationnal: le reste du monde:10,50€
1 €
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Contenu presque complet: Il manque juste 3 ressources bois sur 50, heureusement on en utilise jamais autant et ça ne gêne pas le bon déroulement du jeu (voir liste matériel sur photo 4) La boite a quelques traces dû au temps. Les pièces sont déjà pré-triées ce qui vous fera gagner beaucoup de temps ^^ Version française Me contacter pour plus d'infos DESCRIPTION (trictrac. net) À La tête d’une des quatre nations (orques, Elfes de la nuit, Humains ou Morts-Vivants) votre objectif est de conquérir le pays pour y asseoir votre domination. Colonisation, combats et histoires. Suivant le nombre de participants, divers scénarii sont disponibles dans cette boite de base. Deux classiques pour deux joueurs ou deux équipes de deux, d’autres avec des objectifs différents. Chaque scénario vous propose une configuration du plateau de jeu différente et des ressources adaptées. La partie est découpée en tour, eux même découpés en phase que chaque joueur exécute l’un après l’autre avant de passer à la suivante. Le nerf de la guerre: la richesse. Dans un premier temps, la plupart des scénarios vous proposent de vous développer en récupérant de l’or et du bois qui vous serviront à acheter les bases de votre peuple: Bâtiments pour créer des unités de combat, travailleurs, amélioration des unités combattantes. Les ressources sont visibles sur le plateau, et il faudra y déplacer des travailleurs qui vous permettront de gagner or et/ou bois en fonction du tirage d’un dé spécial. Au fur et à mesure, ces ressources s’épuiseront (face spéciale du dé) et il vous faudra en chercher plus loin si vos voisins vous le permettent. Et quand on est riche, on va bourrepifer le voisin Les unités à votre disposition sont de quatre sortes différentes: Les travailleurs (qui peuvent construire et exploiter mais pas combattre) des troupes de mêlées, des troupes de tir, et des troupes volantes. Ces troupes peuvent être améliorées pour mieux combattre, cela nécessite des denrées et l’existence de certains bâtiments que vous aurez construit préalablement. Les améliorations de troupe ne sont pas toutes identiques selon la race que vous jouez. Si les humains et les morts-vivants sont versatiles, les Orques sont meilleurs en mêlée et les Elfes en tir. Au fur et à mesure des améliorations, certains type de troupes peuvent également gagner des capacités spéciales. Les déplacements sont identiques pour chaque joueur; 1 case pour les armées, 2 cases pour les travailleurs et les volants. Là encore, des capacités spéciales sous forme de cartes peuvent modifier divers paramètres du jeu personnalisant chaque race. Vous possédez quelques cartes en début de partie, d’autres vous seront offertes après des victoires en combat. Tranchage et charcutage sont les mamelles de la victoire. Le combat se gère très simplement aux dés. Les troupes de tir jouent en premier, suivies des volantes et enfin de la mêlée. Chaque pion permet le lancer d’un dé qui occasionne une perte si le tirage est inférieur ou égal à la force du type de troupe (celle-ci augmente par les améliorations). La case où se déroule le combat est le champ de bataille. Mais toutes les troupes présentes sur les cases adjacentes peuvent participer au combat. Quand il n’y a plus qu’un ou zéro combattant dans la case du champ de bataille, celui-ci est terminé. On peut donc mettre fin à un combat trop déséquilibré en choisissant ses pertes dans le champ de bataille plutôt que dans les cases adjacentes. C’est chez moi ! Pour obtenir la victoire, il faut répondre aux exigences de chaque scénario. La plupart du temps en obtenant un nombre minimum de points de victoire le premier. Ces points s’obtiennent généralement par la présence d’unité sur des lieux stratégiques. Perdre sa ville de départ (la où sont construits les bâtiments et où arrivent les nouvelles troupes) est éliminatoire. Warcraft est initialement paru en 2003, chez l'éditeur américain Fantasy Flight Games. L'édition française est tout à fait identique à l'édition US (règles et textes en français mise à part). Game play  2 à 4 joueurs;  à partir de 12  ans; durée:   120  min Ajoutez d'autres articles à votre panier et bénéficiez de réductions sur les frais de ports !  Visitez la boutique et faites le plein d'objets de collection BLIZZARD et en particulier de WORLD OF WARCRAFT  Pour un envoi à l'étranger il est maintenant possible de passer par MONDIAL RELAY dans les pays suivants pour un envoi moins cher:  Belgique, le Luxembourg, l’Espagne, le Royaume-Uni, l’Allemagne, l’Autriche, le Portugal, l’Italie ---------------------------- Faites un tour sur la boutique il y a des bonnes affaires:o Achetez plusieurs objets, les frais de ports sont cumulés de la manière suivante: Vous payez une première fois les frais de ports et ensuite vous payez 1€ supplémentaire seulement par objet supplémentaire. Bonnes enchères
40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hearts and Minds 1965 to 1975 72,45 € Disponibilité: en stock Hearts and Minds, Troisième édition propose une approche simple d'un conflit très complexe. Huit scénarios présentent aux joueurs l'intervention des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario suivant le retrait des États-Unis du Vietnam et un scénario de campagne complet. La jouabilité en solitaire est élevée. Les joueurs ont la possibilité de commencer lors de n'importe quelle année de la guerre et de se battre jusqu'à la fin de toute autre année de la guerre. Le jeu propose une approche historique complète utilisant des mécanismes incluant la guérilla, la différenciation des factions, les troubles politiques et les avantages pour les vétérans. Ce système de jeu a déjà été utilisé comme un outil d’enseignement efficace. Le système est dirigé par cartes et la carte est divisée en zones, avec une densité de pions faible et un système de combat très simplifié. Les joueurs jouent les alliés (États-Unis, ARVN, cambodgien et laotien) ou les communistes (NVA, VC, cambodgien et laotien). Les joueurs s'engagent dans une guerre de guérilla - les unités de VC restent cachées tant qu'elles ne sont pas engagées. Les unités VC peuvent être de simples unités ou des unités renforcées ou simplement des leurres. Cette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes, un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du deck noir est mélangée dans chacun des decks rouge et bleu, ce qui garantit un jeu différent à chaque fois. Les cartes indiquent le nombre de RP (points de ressources) pouvant être dépensés ou mis en banque, une situation historique et ses effets sur le jeu. Certaines cartes sont spécifiques à l'année. Dans chaque deck rouge et bleu se trouvent un nombre de cartes de campagne pouvant être choisies par chaque joueur, permettant d'augmenter les capacités, mais uniquement dans une zone prédéterminée. Le jeu n'ignore pas les ramifications politiques. Les événements liés aux cartes couvrent les manifestations de masse aux États-Unis et, plus particulièrement, l’instabilité du gouvernement sud-vietnamien. Le joueur allié dispose d'une puissance de feu supérieure mais doit marcher sur une corde raide en raison de la faible tolérance de l'opinion aux victimes américaines et ARVN (Sud-Vietnamiens). Trop de victimes américaines entraînent une remontée rapide du moral des communistes. Trop de victimes ARVN donneront lieu à un coup d'Etat qui offrira des avantages stratégiques majeurs pour le joueur communiste. Au Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux camps se disputent les «cœurs et les esprits» de chaque province. Le contrôle politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence du capital-risque. Hearts and Minds, troisième édition, offre aux joueurs un livre de règles plus facile à suivre avec des conditions de victoire plus simples. Sont également inclus: des règles de jeu en solitaire testées et un assistant de joueur de solitaire séparé; une carte montée premium comprenant tous les graphiques nécessaires pour jouer au jeu; un grand jeu de cartes de qualité poker; jouer aux dés standard et une nouvelle approche artistique des unités de faction. Contenu:     Livre de règles / scénarios de 24 pages     Aide de jeu Solitaire     Trois planches de pions (taille 3/4 ”)     Carte "montée" 56x84cm     80 cartes à jouer standard (27 rouges / 27 bleues / 28 noires)     Deux dés à 6 faces (1 rouge / 1 bleu)  
72,44 €
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Unlock! Epic Adventures - Asmodee - Jeu de société - Escape game - Jeu coopérati   Description Style: Epic Adventures Description du produit Unlock! Epic Adventures, 7ème volet de la saga Unlock! Avec Unlock! Epic Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures épiques. Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués sont inédites et indépendantes: 7éme art et décès: Vous assistez à la première de "La Dernière Nuit du loup-garou", un film d'horreur inquiétant plus vrai que nature. Très vite, vous vous rendez compte que cette séance de cinéma n'est pas comme les autres. En sortirez sain et sauf ? Les 7 épreuves du dragon: Vous faites partie de la nouvelle cuvée des élèves du Temple des dragons d’or, une école très spéciale qui n'accueille de nouveaux aspirants qu'une fois tous les sept ans. Allez-vous relever dignement les défis du vénérable Maître Li ! Mission #07: Vous incarnez un membre de l’agence Eagle. Dans le cadre de vos fonctions, vous êtes actuellement infiltré pour tenter de débusquer un agent double. Lors de cette mission délicate, le danger peut venir de partout. Alors restez sur vos gardes ! Unlock ! Epic Adventures, un escape room chez vous Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention: certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps ! Unlock ! Epic Adventures, un jeu interactif L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Afin de bien appréhender les règles, la boîte contient une dizaine de cartes servant de tutoriel. Les cartes du tutoriel sont emballées avec les cartes du scénario 1. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans Venez à bout de ces aventures pleines dénigmes et de pièges, placées sous le signe du 7: 7ème art décès, les 7 épreuves du dragon et Mission #07.,Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.,L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !,A partir de 10 ans About us Payment PayPal ou par carte bancaire via PayPal, PayPal offre une excellente protection aux acheteurs et aux vendeurs. Votre commande sera traitée dans l'attente de la réception du paiement par PayPal. Shipping Nous travaillons dur pour assurer la livraison dans les plus brefs délais. Nous nous engageons à expédier votre colis sous 3 jours et à le livrer sous 2 - 4 jours ouvrables dans un emballage adapté. Veuillez toutefois comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, les grèves, le trafic postal élevé (fêtes de fin d'année) les performances des transporteurs partenaires sont hors de notre contrôle. Nous offrons la livraison gratuite en France et en grande partie en Europe. Veuillez saisir une adresse précise (numéro de rue, numéro de rue, ville, code postal) les adresse BP ne seront pas acceptées Return Les retours / échange de 30 jours pour la plupart de nos produits. Vous pouvez demander un remboursement si l'objet reçu n'est pas celui qui a été décrit dans l'annonce. (Des frais de réapprovisionnement peuvent s'appliquer). Copyright © GetProduct.io 2020.
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25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Histoires de Peluches 66,04 € instead of 69,95 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif pour 2 à 4 joueurs. dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageuses peluches appartenant à une fillette qu'ils cherchent à sauver d’un génie maléfique et sournois, ce dernier n'hésite pas à envoyer des monstres se cacher sous le lit de celle-ci ! Dans un monde à la fois merveilleux et dangereux, vous devrez combattre, prendre des risques et vous dévouer pour réussir votre objectif commun. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives grâce à un livre d'histoires uniques servant à la fois de règles du jeu, de scénario et de plateau de jeu. Pour enfants et adultes ayant encore une âme d'enfant, une fabuleuse aventure onirique qui ne laissera personne indifférent ! La boîte de jeu contient: • 1 Livret de Règles • 1 Livre d’Histoires • 40 cartes Découverte • 1 plateau annexe • 6 figurines de Peluche • 17 figurines de Monstre • 4 pions Égaré • 1 bourse à dés • 15 boutons • 6 cartes Peluche • 29 cartes Égaré • 35 dés • 10 cartes Sommeil • 47 cartes Objet • 12 cartes Monstre • 7 cartes Environnement • 34 cartes Condition • 4 cartes Référence • 32 pions Rembourrage • 16 pions Cœur • 4 pions Objectif • 1 pion Marque-Page • 1 pion Porte • 1 pion Chariot Rouge • 1 pion Train  
66,04 €
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Annecy (Haute Savoie)
DROÏDS "Les robots arrivent !" Jeu de plateau Eurogames VF "Rare"  1 à 4 joueurs / 30/120 mm / à partir de 12 ans Bonjour Je me sépare d'une partie de ma collection de jeu de plateau complets et comme neuf. Votre achat vous sera envoyé par mondial relais (bien emballé et protégé) vers un point relais proche de chez vous (ou remis en main propre pour les locaux)   1 à 4 joueurs / 30/120 mm / 12 ans Ce jeu permet à chaque joueur de programmer un robot et de le piloter. A chaque tour de jeu, chaque joueur crée un petit programme composé d'ordres de mouvement et d'action, comme "avancer de 2 cases", "transporter", "tirer"... Ensuite, chacun envoie la séquence d'ordres à son robot qui les exécute. C'est la capacité à deviner et à anticiper les ordres des autres joueurs qui permet de gagner la partie. Selon les scénarios, il vous faudra détruire les robots adverses, récupérer des objets, emprisonner un adversaire. Il existe également deux robots réparateurs au service de tous les joueurs qui servent à remettre sur pieds les robots déglingués.​ Matériel:  6 robots en plastique: 4 Droïds de couleurs différentes (un par joueur) et 2 Robots réparateurs. Un plateau de jeu composé d'un damier central ou évoluent les robots et de quatre zones de couleur (une par joueur) composée chacune de 10 émetteurs. C'est là que sont placés les ordres destinés aux robots. 120 pions Ordres 4 chevalets noirs ou les joueurs classent leurs ordres en secret 25 pions Obstacles (carrés)  24 pions Mines (ronds) 40 marqueurs noirs à poser sur les émetteurs endommagés 1 dé à 10 faces pour les tirs et le scénario en solitaire 1 manuel de Pilotage 1 livret de Règles 1 livret de Scénarios
30 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Relic 31,50 € instead of 60,00 € (promotion of 48%) Disponibilité: en stock Explorez le sombre futur du 41ème Millénaire. L’Impérium de l’Humanité s’étend à travers toutes les galaxies connues, englobant des millions de mondes. Et pourtant, il est au bord de l’annihilation. De l’intérieur et de l’extérieur, les forces malveillantes du Chaos entendent bien corrompre l’humanité, tandis que les incessantes incursions de mortelles races extraterrestres déchirent ses fragiles frontières. Les forces assiégées et les nobles ordres de l’Impérium font courageusement face à la nuit éternelle, guidés par la volonté implacable de l’Empereur immortel. Le lointain secteur Antian a connu sa part d’horreurs et de conflits, mais une période encore plus sombre semble s’annoncer. Une Faille Warp vient d’apparaitre à proximité et, sous sa sinistre influence, des infestations du Chaos et d’autres phénomènes aberrants se produisent à travers tout le secteur. Pour affronter cette menace, des agents de l’Impérium ont été dépêchés: Space Marine, Inquisiteur, Commissaire, Libre Marchand et bien d’autres encore. Pour réussir, ces héros auront besoin de talents et d’armes, de courage et de foi, et même de l’aide de puissantes et anciennes reliques. Dans Relic, de deux à quatre joueurs endossent les rôles de puissants personnages de l’univers de Warhammer 40 000 qui se lancent à l’aventure pour protéger le secteur Antian de son sinistre destin. En accomplissant des missions et en remportant des victoires contre les ennemis de l’Impérium, les personnages gagnent récompenses et expérience, augmentant ainsi leurs chances de vaincre le mal qui les attend au-delà de la Faille Warp, quelle que soit sa nature. Sauverez-vous l’humanité, ou succomberez-vous aux pouvoirs du Chaos ? Contenu : 1 Livret de Règles • 1 Plateau de Jeu • 10 Bustes de Personnages en Plastique 4 Supports de Bustes en Plastique • 4 Marqueurs de Niveau en Plastique 16 Connecteurs en plastique • 16 Cadrans de Caractéristique et de Vie 4 Dés à Six Faces • 40 Pions Personnage • 55 Pions Charge 55 Pions Influence • 4 Plateaux de Personnage • 10 Fiches de Personnage 5 Fiches de Scénario • 30 Cartes Corruption • 24 Cartes Mission 36 Cartes Pouvoir • 18 Cartes Relique • 24 Cartes Matériel 68 Cartes Menace Rouges • 68 Cartes Menace Bleues 68 Cartes Menace Jaunes  
31,5 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Stalin's World War III 83,99 € Disponibilité: en stock Dans Stalin's World War III, on s'intéresse aux paramètres stratégiques qui auraient été mis en place au cours des 10 premières semaines d'opérations si "le petit père des peuples" avait décidé - et vécu suffisamment longtemps ! - de déclencher un conflit mondial en 1953 coïncidant avec la signature de l'armistice de la guerre de Corée en juillet, pour un effet de surprise maximal. Chaque volume peut être joué séparément par un à  quatre joueurs, ou les deux volumes peuvent être combinés dans un scénario de grande campagne sur quatre cartes. Information produit     Complexité: 6 sur 10     Solitaire Capacité: 8 sur 10     Échelle de temps: 10 tours d'une semaine     Échelle de la carte: 32,4 km (20 miles) par hex sur toutes les cartes     Unités de manœuvre: régiments, brigades, divisions, corps et armées     Joueurs: un, deux, trois ou quatre     Temps de jeu: trois à cinq heures Composants     4 cartes     4 planches de pions de 9/16 ”     2 aides de jeu avec tableaux et graphiques     2 livrets de règles     4 dés à six faces  
83,98 €
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Dans Fallout, 1 à 4 joueurs découvrent les paysages irradiés inspirés par ceux de Fallout 3, Fallout 4 et leurs extensions téléchargeables. Avec quelques zones spécifiques repérées sur leur carte, les joueurs peuvent choisir de travailler ensemble ou en solo pour explorer ces étranges contrées qui s’ouvrent à eux. Au cours de l’aventure, les joueurs auront une large variété de choix comme courir après l’expérience ou les caps, rassembler les items ou les compagnons loyaux, ou encore poursuivre la quête principale ou la laisser de coté pour explorer les abris. Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent sur le plateau, améliorant leurs compétences et remplissant leur inventaire, les zones des factions en guerre vont gagner en puissance, ce qui va forcer les joueurs à faire serment de loyauté ou à défier la conformité, le tout dans le seul but de devenir la personne la plus influente des Terres Désolées. Contenu: Livret d’Apprentissage Guide de Référence 5 figurines en plastique avec leur matériel de départ 3 dés de S.V.A.V. 12 pointeurs 21 tuiles de plateau 4 fiches de scénario 34 cartes Rencontre des Terres désolées 21 cartes Rencontre de Colonie 20 cartes Rencontre d’Abri 4 tableaux de survivant avec leurs  8 connecteurs 100 cartes Quête 14 cartes Aptitude 54 pions Capsule 35 pions S.P.E.C.I.A.L. 27 pions Ennemi 12 pions Trait 34 cartes Butin 25 cartes Atout 11 cartes Atout Unique 2 pions Pouvoir 23 cartes Intrigue 10 pions Faction 8 marqueurs de Quête EAN: 8435407617445 Regardez nos autres jeux; dès 2 jeux de société achetés, en ne faisant qu'un envoi, Les Trolls ne vous feront payer qu'une fois les frais de port (via une réduction de prix).
60 €
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Relic est un jeu de plateau sur le thème de la science-fiction et de l’exploration spatiale basé sur le système de jeu de Talisman. Deux à quatre joueurs assument chacun le rôle d'un puissant héros de l'univers de Warhammer 40 000 et dont l’objectif est de protéger le secteur Antian, assailli par les créatures du Chaos et autres phénomènes malveillants. En remplissant des missions et en affrontant les ennemis de l’Impérium, les personnages gagnent des récompenses et de l'expérience, accroissent leur chance de victoire sur le mal au-delà de la faille Warp. S'appuyant sur les bases du mécanisme de Talisman, Relic est un jeu d'aventure dans lequel les choix apparemment simples cachent de nombreuses possibilités. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu d'aventure fantastique Talisman, cela signifie qu’à chaque tour, un joueur lance un dé à six faces avant de déplacer son pion dans le sens horaire ou anti-horaire autour de la région qu’il occupe. Ce joueur pioche ensuite une ou plusieurs cartes pour découvrir ce qui l’attend: un ennemi, un endroit dangereux, une rencontre bienveillante... Explorez le sombre futur du 41ème Millénaire. L'Impérium de l'Humanité s'étend à travers toutes les galaxies connues, englobant des millions de mondes. Et pourtant, il est au bord de l'annihilation. De l'intérieur et de l'extérieur, les forces malveillantes du Chaos entendent bien corrompre l'humanité, tandis que les incessantes incursions de mortelles races extraterrestres déchirent ses fragiles frontières. Les forces assiégées et les nobles ordres de l'Impérium font courageusement face à la nuit éternelle, guidés par la volonté implacable de l'Empereur immortel. Le lointain secteur Antian a connu sa part d'horreurs et de conflits, mais une période encore plus sombre semble s'annoncer. Une Faille Warp vient d'apparaitre à proximité et, sous sa sinistre influence, des infestations du Chaos et d'autres phénomènes aberrants se produisent à travers tout le secteur. Pour affronter cette menace, des agents de l'Impérium ont été dépêchés: Space Marine, Inquisiteur, Commissaire, Libre Marchand et bien d'autres encore. Pour réussir, ces héros auront besoin de talents et d'armes, de courage et de foi, et même de l'aide de puissantes et anciennes reliques. Dans Relic, de deux à quatre joueurs endossent les rôles de puissants personnages de l'univers de Warhammer 40 000 qui se lancent à l'aventure pour protéger le secteur Antian de son sinistre destin. En accomplissant des missions et en remportant des victoires contre les ennemis de l'Impérium, les personnages gagnent récompenses et expérience, augmentant ainsi leurs chances de vaincre le mal qui les attend au-delà de la Faille Warp, quelle que soit sa nature. Sauverez-vous l'humanité, ou succomberez-vous aux pouvoirs du Chaos ? Contenu: 1 Livret de Règles 1 Plateau de Jeu 10 Bustes de Personnages en Plastique 4 Supports de Bustes en Plastique 4 Marqueurs de Niveau en Plastique 16 Connecteurs en plastique 16 Cadrans de Caractéristique et de Vie 4 Dés à Six Faces 40 Pions Personnage 55 Pions Charge 55 Pions Influence 4 Plateaux de Personnage 10 Fiches de Personnage 5 Fiches de Scénario 30 Cartes Corruption 24 Cartes Mission 36 Cartes Pouvoir 18 Cartes Relique 24 Cartes Matériel 68 Cartes Menace Rouges 68 Cartes Menace Bleues 68 Cartes Menace Jaunes EAN:  9781616613365 Regardez nos autres jeux; dès 2 jeux de société achetés, en ne faisant qu'un envoi, Les Trolls ne vous feront payer qu'une fois les frais de port (via une réduction de prix).
70 €
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Réjouez l'ultime aventure de Batman dans Gotham City avec b'"'Batman - Arkham Knight - Edition Limitée Collectorb'"' pour PlayStation 4. Cette édition spéciale inclut des éléments exclusifs qui enrichissent l'expérience de jeu déjà épique du dernier opus de la saga Arkham. Caractéristiques principales du jeu: - Scénario captivant: Découvrez le destin de Gotham City qui se trouve sur le point de basculer dans les mains de Scarecrow, qui a libéré une toxine craintive sur l'enseinte de la ville, créant un chaos généralisé. Seul Batman, avec ses compétences et son arsenal, peut empêcher cette catastrophe. - Gameplay riche et immersif: Plongez dans un univers où chaque détail a été pensé pour offrir une expérience de jeu sans précédent. Explorez Gotham City, combattrez des ennemis redoutables, y compris le redoutable Arkham Knight, et utilisez les gadgets emblématiques de Batman pour résoudre des énigmes et progresser dans l'histoire. - Graphismes et sonorisation de qualité cinématographique: Bénéficiez d'une réalisation de pointe avec des graphismes saisissants et une bande-son qui complète l'atmosphère sombre et intense du jeu. - Édition Limitée Collector: Cette version collector est une must pour les fans de Batman et les collectionneurs. Elle comprend un masque de Batman en édition limitée, une carte postale signée par le créateur de Batman, Bob Kane, et un livre de 128 pages intégrant des concept arts, des interviews et des commentaires sur la création du jeu. - Multijoueur et interactions en ligne: Défiez vos amis ou d'autres joueurs dans des missions de combat et des courses de véhicules dans l'Arkham Asylum et les rues de Gotham City. - Accessoires supplémentaires: La boîte contient également un code d'accès à des contenus téléchargeables exclusifs, y compris des costumes alternatifs pour Batman et des défis supplémentaires. - Compatibilité PlayStation 4: Profitez de l'optimisation de b'"'Batman - Arkham Knightb'"' pour la console PlayStation 4, offrant des performances fluides et une expérience de jeu sans faille. - Conformité âge: Destiné aux adultes et aux jeunes de 18 ans et plus en raison de scènes de violence intense et de contenu mature. Avec b'"'Batman - Arkham Knight - Edition Limitée Collectorb'"' pour PlayStation 4, vous vivrez une expérience de jeu unique et mémorable, au cœur de l'un des super-héros les plus icôniques de la bande dessinée et du cinéma. Ne ratez pas cette occasion exceptionnelle de posséder une œuvre de la saga Arkham dans une version spécialement enrichie et collectible. En savoir plus
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Spirit Island - seconde impression 73,40 € instead of 79,95 € (promotion of 8%) Disponibilité: en stock Spirit Island est un jeu coopératif dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des envahisseurs (dirigés par le jeu) venus des Mers Inconnues pour s'installer sur cette terre, terre dont les natifs, les Dahans, vivent depuis des temps immémoriaux en harmonie avec les esprits et la nature. Au cours des tours de jeu, les joueurs agissent simultanément, usant de leurs Pouvoirs pour repousser les Envahisseurs, défendre l’île, et venir en aide aux Dahans. En effet, les soi-disant colons prenant possession des terres bouleversent le fragile équilibre naturel de l'île, détruisant les esprits à chacun de leurs pas Malheureusement, des siècles de quiétude ont affaibli les Esprits et ces derniers débutent la lutte en étant fragiles et limités dans leurs possibilités. Ils devront rapidement regagner leurs pouvoirs afin de pouvoir contenir l'avancée de ces innombrables envahisseurs qui progressent très rapidement sur l’île et y établissent de nombreuses colonies, entraînant la ruine dans leur sillage. Pour gagner, les Esprits (avec l’aide des Dahans) devront détruire ou chasser ces envahisseurs. Cependant, si l’île finit ruinée, si l’un des Esprits est définitivement vaincu ou si les Envahisseurs parviennent à bâtir des fortifications, l’île sera perdue, tout comme la partie. Le jeu ravira les joueurs expérimentés, les parties sont difficiles et il faudra une excellente coopération pour espérer l'emporter. Le hasard assez peu présent, ce qui est rare dans un jeu coopératif. Le jeu emploie une méthode de deckbuilding assez classique, mais d'autres mécaniques sont elles très originales, notamment la façon dont est gérée l'invasion par le jeu et la façon dont peuvent évoluer les conditions de victoire. Spirit Island a reçu de multiples nominations aux différents prix "golden geek" de 2017 du célèbre site Boardgamegeek. édition de septembre 2019, expurgée des erreurs du premier tirage. Contenu: 1 plateau envahisseur 4 plateaux île 8 fiches esprit 4 fiches scénario 3 fiches adversaire 36 cartes pouvoir mineur 22 cartes pouvoir majeur 32 cartes pouvoir unique 2 cartes désolation 15 cartes peur 15 cartes envahisseurs 8 cartes aide de jeu 4 cartes progression 2 séparateurs niveau de terreur 3 tuiles adversaire 40 figurines explorateur 32 figurines village 20 figurines cité 38 figurines désolation 36 pions Dahan 52 marqueurs présence 12 marqueurs rappel 20 jetons peur 32 jetons énergie  
73,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Commands & Colors: Medieval 75,60 € Disponibilité: en stock Command & Colors: Medieval est basé sur le très populaire système de jeu Command & Colors et est donc faiblement complexe. Le jeu Medieval introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu dans le système C&C, qui ajoutent une profondeur et une saveur historiques. Certains des nouveaux concepts sont:     Armure supérieure et statut lors des combats     Les unités de cavalerie passent à 4 blocs     Les dés de combat d'infanterie lourde sont réduits de 5 à 4     Les unités de cavalerie à arc léger peuvent utiliser le tir parthe quand elles s'échappent Néanmoins, certains mécanismes de jeu de C&C restent familiers aux joueurs des autres jeux du système, tels que le jeu de cartes de Commandement qui dirigent le mouvement tout en créant un «brouillard de guerre» et les dés qui résolvent les combats rapidement et efficacement. Les cartes de scénario stylisées sur les champs de bataille mettent l'accent sur les caractéristiques de terrain importantes et mettent en évidence le déploiement historique de forces à l'échelle du système de jeu. L’échelle du jeu est flexible et varie d’une bataille à l’autre. Cependant, les tactiques de champ de bataille que vous devrez exécuter pour remporter la victoire correspondent remarquablement bien aux forces et aux limites des divers types d’unités médiévales, de leurs armes, du terrain et de leur histoire. Les batailles médiévales présentées dans le livre de scénarios portent sur les affrontements historiques entre l’empire byzantin et les Perses sassanides (530 à 627 après JC) avec un léger détour pour combattre les Maures et leurs alliés rebelles (645 à 648 après JC). L’empire byzantin, au cours de cette période de l’histoire médiévale, était en transition et réorganisation constante. Son armée avait tendance à imiter ses adversaires de l'Est en déployant un nombre croissant de formations de cavalerie blindées (Cataphractes) et davantage d'armes à distance. Pourtant, c’est la façon dont les Byzantins ont adapté leur tactique de combat en fonction de l’ennemi auquel ils sont confrontés qui est peut-être la principale raison de la longévité de leur empire. Bien que l'armée byzantine ait combattu sur d'autres frontières, contre une multitude d'opposants, Wisigoths, Vandales, Ostrogoths, Francs, Alamans, ces conflits vont au-delà de cette boite de base. Des modules d'extension supplémentaires abordant ces batailles seront bientôt disponibles. Contenu     1 livre de règles et 19 scenarios de batailles médiévales     1 carte en carton rigide de 56x75cm représentant le champs de bataille (11 hexagones par 13)     4 planches de pions     1 paquet de 65 cartes commandement     8 dés de bataille (dessinés au laser)     2 fiches de références d'unités     5 planches d'autocollants     350+ blocs de bois  
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