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Six prend


Liste des meilleures ventes six prend

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Gigamic- Six Qui SURPREND, AMZIX, Gigamic- Six Qui SURPREND, AMZIX, Product Details Le même mais en Meuh ! Pour fêter ses 25 ans de succés, 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’action qui pourront peut être vous sauver la mise et vous éviter de prendes ses maudites têtes de boeufs !   Boite, jeu et règles en français 6 qui prend c'est déjà plus de 3,5 millions d'adeptes dans le monde, cette version spéciale y ajoute un peu de piquant grâce à des cartes actions qui peuvent tout changer ! Comprend le jeu de base Six qui Prend + des cartes "effet" qui vont venir tout chambouler + 1 bloc de score Se joue de 2 à 10 joueurs Pas de temps mort, tout le monde joue en même temps width: 0 x height: 0 x length: 0 x weight: 0 Payment Details [[on accept Paypal comme method de paymant pour des raisons de security.]] Shipping Details [[Livraison gratuite inférieure nationale maximum 13 jours est accélérée. Nous avons de nombreux lieux d'expédition différents selon le produit que vous achetez et le lieu d'expédition que vous choisissez. Nous essayons d'expédier la plupart des articles dans les 24 heures suivant le paiement du lundi au vendredi.]] Delivery & Return Policy Details [[nous acceptons le tiem retourné dans un délai de 14 jours nous recherchons votre confort]]
31,89 €
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Le jeu de table Double Six est l'un des jeux de société les plus populaires dans le monde entier. Ce jeu simplement fascinant est idéal pour les vacances ou lorsque vous avez du temps à perdre avec votre famille ou vos amis. Ce jeu compact et facile à transporter est parfaitement adapté aux vacations ou aux sorties. Il peut être joué par deux à six joueurs et chaque partie ne dure que 20 minutes environ, ce qui rend ce jeu idéal pour les enfants ou pour ceux qui ont peu de temps à leur disposition. Ce jeu comprend 30 cartes numérées de 1 à 6 sur chaque face, ainsi qu'une douille de jet. Chaque joueur tire successivement une carte avec son index et ajoute le nombre sur sa pile. Le premier joueur atteindre la somme de 14 ou plus remporte la partie. Si vous tirez deux cartes identiques lors d'un tour, vous pouvez effectuer une b'"'double sixb'"' spéciale: vous ajoutez alors non seulement les deux cartes à votre pile, mais aussi toute autre carte que vous souhaitez choisir dans celle d'un autre joueur ! Cela peut donner lieu à des situations intéressantes et amuser toute la famille ! Cet excellent jeu double six est fabriqué avec des matériaux de haute qualité et est durables suffisamment pour résister aux usages quotidiens. Il est facile à emballer dans sa boîte compacte et ne prend pas beaucoup d'espace dans votre sac à dos ou votre mallette lorsque vous voyagez. Avec son design attrayant et sa fonctionnalité pratique, ce jeu de table double six est certainement l'accompagnateur idéal lors de vos prochaines vacations ou sorties ! Caractéristiques: - Idéal pour deux à six joueurs - Chaque partie ne dure que 20 minutes environ - Inclut 30 cartes numérées et une douille de jet - Permet d'effectuer des b'"'double sixb'"' spéciaux - Facile à transporter et emballer - Matériaux durables et de haute qualité - Design attrayant Note: Ce jeu n'est pas adapté aux enfants de moins de trois ans car il contient des petites pièces qui peuvent constituer un danger. En savoir plus
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Gigamic SIX QUI PREND pas cher: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat dans notre catégorie jeux societe Vendeur professionnel. Produits neufs. Envois rapides et gratuits avec suivi en ligne de votre colis. Service Client très réactif!
15,78 €
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Jeu d'ambiance Gigamic Six qui prend! - Jeu d'ambiance. Achat et vente de jouets, jeux de société, produits de puériculture. Découvrez les Univers Playmobil, Légo, FisherPrice, Vtech ainsi que les grandes marques de puériculture: Chicco, Bébé Confort, Mac Laren, Babybjörn...
24,22 €
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Description • Robot marcheur hexapode polyvalent à 12 degrés de liberté • Contrôlez le robot par Bluetooth au moyen de FlowBotics Studio • Projet MH2 intégré à FlowBotics Studio avec algorithmes de marche pré-écrits • Le robot prend en charge les marches avant et arrière ainsi que la rotation sur place Le Kit MH2F hexapode Mini-Hex de Lynxmotion (FlowBotics Studio) est un robot marcheur hexapode polyvalent à 12 degrés de liberté. Le kit comprend une version complète de FlowBotics Studio, le SSC-32, une carte série/Bluetooth ainsi qu'un module Bluetooth qui permet un contrôle à distance depuis l'ordinateur. Cette approche décharge les calculs de niveau supérieur vers l'ordinateur. FlowBotics Studio inclut un projet de démonstration pour le MH2 avec des algorithmes de marche pré-écrits. Le robot hexapode est conçu autour d'un modèle de jambe mécanique simple avec des supports tout en métal. Cette conception de jambe réduit le nombre de pièces nécessaires pour concevoir une jambe à deux DOF (degrés de liberté) et permet à ce robot d'être dirigé comme un char. Les fonctions de marche avant, arrière et de rotation sur place sont prises en charge. Le robot utilise des servomoteurs Hitec de taille standard pour les jambes. Le kit combo comprend tous les éléments nécessaires pour créer un robot opérationnel, à l'exception des batteries et de la manette PS2 optionnelle. La mécanique La structure de l'hexapode est constituée de composants structuraux ultra résistants en PVC découpés au laser, alors que les jambes sont constituées de supports en aluminium de haute qualité du kit de montage des servomoteurs. Le kit comprend 12 servomoteurs, six HS-422 et six 645MG. L'hexapode est capable d'ajuster sa hauteur, de marcher en avant et en arrière, ainsi que de tourner dans le sens horaire et anti-horaire, de s'incliner vers l'avant et vers l'arrière, à gauche et à droite et bien plus encore. Caractéristiques: • Robot marcheur hexapode polyvalent à 12 degrés de liberté • Contrôlez le robot par Bluetooth au moyen de FlowBotics Studio • Projet MH2 intégré à FlowBotics Studio avec algorithmes de marche pré-écrits • Ce kit est disponible avec des supports noirs anodisés et un châssis en lexan noir • Batterie, chargeur et manette PS2 USB en option (vendus séparément) Specifications Robot hexapode • Contrôle des mouvements des servomoteurs: boucle locale fermée • Pilotage: différentiel • Nombre de jambes: 6 • Degrés de liberté par jambe: 2 • Vitesse de déplacement: jusqu'à 25,4 cm/s • Hauteur (châssis): 3.00'' • Hauteur (totale) : jusqu'à 15,24 cm • Largeur (châssis): 3.50'' • Largeur (totale): 17,75 cm (jambes droites) • Longueur (châssis): 13.00'' • Longueur (totale): 14.50'' • Poids (avec/sans batteries): 1,5 kg • Garde au sol : jusqu'à 10,16 cm What's Included Kit de corps pour Hexapod mini 3x paire de pattes 2DOF (noires) 6x servomoteur HS-422 6x servomoteur HS-645MG Adaptateur Série à XBee Module Bluetooth et USB Bluetooth Contrôleur de servomoteur SSC-32U Logiciel Flowbotics Studio Multimedia
600,01 €
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Draftosaurus, Ankama: un jeu pour toute la famille La nouvelle est tombée: après des décennies de recherches intenses, les scientifiques sont enfin parvenus à cloner les dinosaures.  Suite à cette avancée scientifique, la planète entière est en ébullition. De nombreux zoos apparaissent un peu partout pour accueillir les fameux colosses. Vous faites parties des personnes qui ont investi dans ce type de zoo très spécial. Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir à vos visiteurs les meilleurs dinosaures. Draftosaurus, un jeu de draft Draftosaurus  est un jeu qui se base sur la mécanique du draft. Au cours d’une partie, les joueurs devront se passer de main en main des dinosaures afin de constituer les plus beaux enclos.  Le but du jeu est simple: les joueurs doivent peupler leur zoo avec 12 dinosaures de manière à marquer le plus de points. Une partie se déroule en deux manches, comportant chacune six tours. Durant la première manche, les joueurs doivent piocher six dinosaures dans le sac opaque et les garder secrètement dans leur main. Un tour commence par le jet du  dé de contrainte  par un joueur. Les autres joueurs doivent alors choisir un des leurs colosses en respectant la contrainte. Une fois choisi, les joueurs passent les dinosaures restants à leur voisin. Le dé de contrainte va à un autre joueur et un nouveau tour commence selon les mêmes modalités. Lorsque les joueurs ont 6 créatures dans leurs enclos, la seconde manche débute se déroulant comme la première.  Draftosaurus, le décompte final La partie prend fin à l’issue de la seconde manche. Chaque joueur doit avoir exactement douze dinosaures dans son zoo. Celui qui compte le plus de points est déclaré gagnant ! à partir de 8 ans, 30 minutes, 2 à 5 joueurs
17,89 €
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Marsainvilliers (Loiret)
La France et ses 101 départements est l'occasion de réviser les départements français, au nombre de cent un depuis qu'en 2011, Mayotte est devenu un département et une région à la fois. Le joueur dont c'est le tour, s'il tombe sur une case ordinaire, tire trois dés, deux à dix faces et un à six faces. Il compose avec un, deux ou trois dés, un nombre entre 1 et 101, de n'importe quelle manière, par addition ou juxtaposition. Par exemple, « 1 », « 5 » et « 7 » permettent de composer « 1 », « 5 », « 7 », « 6 », « 8 », « 12 », « 13 », « 15 », « 17 », « 35 », « 51 », « 57 », « 71 », « 75 » ou « 76 ». Vous pourriez aussi former le numéro « 157 » mais, malheureusement, le gouvernement français semble assez frileux pour mener une ambitieuse politique d'expansion territoriale qui permettrait d'atteindre ce nombre de départements. Un adversaire prend alors la carte correspondant au nombre et montre le blason du département à trouver. Le nombre de la carte ne correspond bien entendu pas à celui du département. Ce serait trop facile ! Si le joueur ne trouve pas, il a droit à un, deux ou trois indices mais le gain sera alors diminué. Si en plus, vous êtes capable de nommer la préfecture, vous remportez un bonus. Il faut bien favoriser un peu les anciens qui apprenaient ça à l'école Le jeu, on le voit, est sans prétention. Il met cependant en jeu une petite prise de risque. Moins on demande d'indices, plus on peut gagner des points mais aussi en perdre Livraison: Envoi rapide et protégé, regardez mes autres ventes pour réduire les frais
16,89 €
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Le Cellier (Loire Atlantique)
puce digitale scalextric.  pour formule 1 Scalextric Digital Scalextric Digital représente une nouvelle étape dans la façon dont est joué Scalextric. Maintenant, avec le système numérique, jusqu'à six voitures peuvent courir sur une voie. Il suffit d'appuyer sur un bouton, le conducteur peut changer de voie pour les dépassements et le blocage ! EasyFit Digital Plug [img-65-right-carre514]La plupart des voitures produites à partir de 2007 auront, en standard, une connexion pour connecter la Puce Digitale EasyFit afin de convertir la voiture pour une utilisation sur un circuit Scalextric Digital. C8515 EasyFit Digital Plug est adapté pour équiper les voitures DPR Scalextric standard. La conversion ne nécessite qu'un petit tournevis et prend moins de 60 secondes à effectuer. Pour convertir une voiture DPR 1. Dévissez le panneau sur la base de la voiture et débranchez le fil du connecteur de câble moteur. 2. Connectez la Puce Digitale EasyFit au fil du connecteur de câble moteur. 3. Replacez la vis de fixation pour fixer l’EasyFit au châssis.
16 €
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MAIKEHIGH Tente de Jeu de Balle pour Enfants, Pop Up Tente de Jeu pour Bébé Pliante Tente de Jardin Portable Hexagone Piscine Gonflable pour Enfants Intérieur / Extérieur(Pas de Balles) Description ★ 【GRAND ESPACE】: Mesures 140 * 130 * 75cm / 55 '' x 51''x 30 ''; Beaucoup d'espace pour jouer! Comprend 6 grandes fenêtres maillées pour une meilleure visibilité ainsi que des portes en tissu pour maintenir les balles à l'intérieur du puits à billes. Les portes disposent d'une option de fixation pour le garder enroulé quand vous le souhaitez. ★ 【Des heures de plaisir sans fin】: Les enfants seront attirés par cette tente à balles à thème hexagonale colorée et aimeront grimper à la porte. Dans ce théâtre à 6 faces, vous pourrez voir le plaisir de vos enfants qui aiment rouler, sauter et regarder. ★ 【DURABLE ET SÉCURITAIRE POUR LES ENFANTS】: Notre grande maison de jeu est fabriquée avec un tissu résistant, exempt de produits chimiques nocifs et sans danger pour les enfants, y compris les tout-petits et les tout-petits, idéal pour jouer à l'intérieur et à l'extérieur. ★ 【Facile à assembler et à replier】: Pourquoi lutter avec des théâtres compliqués? La conception en incrustation facilite la configuration. Comprend une option spéciale de rangement par torsion pour le pliage à plat et un sac pratique à fermeture à glissière lorsqu'il n'est pas utilisé. ★ 【AMÉLIOREZ LA CRÉATIVITÉ ET L'IMAGINATION】: Grâce à son toit ouvert, cette tente de jeu se remplit facilement de balles en plastique! Développer la coordination et l'indépendance du bébé. Parfait pour les anniversaires, les pique-niques, les parcs, les terrains de jeux. Offrez-le comme cadeau de Noël aux filles et aux garçons âgés de 1 à 8 ans. Remarque: Pas de Balles! Description du produit MAIKEHIGH La tente à fosse pour balles à 6 côtés permet aux enfants de rester actifs tout en s'amusant au soleil ou à rester occupés les jours de pluie à l'intérieur. Ils offrent aux enfants une place spéciale pour des heures de jeu imaginatif. Très amusant et une grande tente Mesurant 55 "sur 51" sur 30 ", la tente MAIKEHIGH Ball Pit Play peut être utilisée à l'intérieur ou à l'extérieur. La tente de jeu Ball Pit pour enfants est une maison de jeu pour enfants qui offre le plaisir d'un terrain de balle dans n'importe quelle pièce de votre maison ou dans votre jardin. Il y a une grande ouverture au sommet pour un remplissage rapide et facile. Le sol et la porte battante maintiennent soigneusement les balles à l’intérieur, et lorsque le plaisir prend fin, vous pouvez atteindre ou tourner la tente pour récupérer les balles! L'imagination est la limite Quelle est la seule chose qui vaut mieux qu'un trou de balles? Avoir un terrain de balle personnel, tout pour vous! Vos enfants ne voudront jamais sortir de ce piscine à balles. Vous aimeriez ramener à la maison cette expérience de jeu amusante et active, mais où pourriez-vous mettre assez de balles pour recréer le plaisir? Sur votre terrain de jeu local ou complexe de divertissement familial! Notre piscine à balles fait attention à chaque détail. Tente exquise et prudente, sûre et belle. Conception de gaze respirante et anti-moustique. Tissu respectueux de l'environnement, sain et sans goût. Rideau à lacets, pratique pour le bébé qui va et vient. Idéal pour les enfants à l'intérieur et à l'extérieur! Facile à nettoyer et à ranger Pour les parents, la tente pour enfants Ball Pit Play simplifie la participation de leurs enfants à des activités amusantes. La tente peut être assemblée en quelques minutes et rangée entre deux utilisations. Elle est beaucoup plus simple à configurer qu’une tente de camping ou de bricolage. Sûr et confortable Conçue pour la sécurité et le confort des enfants, la tente Ball Pit Play a six côtés, dont cinq avec des panneaux en filet. La maille permet à l'air de circuler à travers la tente de jeu pour maintenir les températures dans les plages idéales, car la maille est translucide. Les enfants peuvent non seulement voir de loin, mais ils peuvent aussi surveiller les enfants plus facilement en jouant et s'assurer que tout le monde est en sécurité. Paquet: 1 x Fosse à billes (n'inclut pas les balles marines) 1 x Sac de rangement à fermeture éclair À PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend des produits électroniques, des jouets, des vêtements de sport, des vêtements, des outils, des articles de maison, de jardinage et plus encore. 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Mes amis sont, le Droit de Perdre Dans Mes amis sont… un arbitre lit le début d'une recherche Internet, par exemple "Comment faire semblant de..." et c'est parti: 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés ! "Mes amis sont…" s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes ! À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie ! Mes amis sont..., c'est le jeu pour  penser comme Internet  (et dire des conneries) ! Deux équipes  s'affrontent sur des parties courtes et animées par un arbitre. À chaque tour, l'arbitre lit un  début de recherche, tel qu'on pourrait le taper sur Internet, par exemple:  Je veux que mon ex... Le but: retrouver un maximum de suggestions automatiques repérées sur les moteurs de recherche, à partir du début de phrase ! Les joueurs jouent simultanément et ont 40 secondes pour faire plein de propositions. Dès qu'une réponse est assez proche d'une des suggestions indiquées sur la carte, l'arbitre la valide et donne un jeton au joueur concerné. À l'issue du tour, chaque jeton remporté par une équipe la fait avancer d'1 case sur la piste de score,   sur la tranche de la boite. La première équipe à atteindre la case Victoire remporte la partie. On change d'arbitre et on recommence:) Mes amis sont... Un jeu de brainstorm pour retrouver ce que pensent les internautes, avec 300 recherches et 1800 suggestions populaires !  Dans la boite:  300 cartes, 1 sablier de 40 secondes, 6 jetons et 2 pions Équipe, pour des parties de 3 à 11 joueurs ou plus encore ! Youpi Planète ! Fabrication en Union européenne avec des matériaux issus de l'arbre et recyclables (carton, papier, bois). Chaque année, nous plantons 2 arbres pour chaque arbre utilisé dans la production de nos jeux.  En savoir plus 16+ 3-11 30' Âge Auteur s: Benoit Turpin & Romaric Galonnier Illustrateur: Mathieu Clauss Contenu 300 cartes Recherche 1 pion équipe rouge 1 pion équipe bleue 1 sablier de 40 sec 6 jetons Points forts Jeu immédiat But: finir des phrases Ambiance survoltée De 3 à 11 joueurs et + Inspiré d'Internet Stimule la conversation
27,47 €
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A vous de devinez un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie Contenu: 300 cartes 6 jetons 1 sablier 2 pions
22,5 €
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