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Solo jeux cartes amigo


Liste des meilleures ventes solo jeux cartes amigo

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De méchantes bandes de détenus tentent d'acquérir la meilleure réputation possible au sein de la prison de Kulbak. Vous commandez un groupe de ces Dragul capturés. Rassemblez des brutes et faites de la contrebande pour améliorer votre réputation. Réduisez les soupçons des gardes tout en vous établissant comme le gang le plus puissant de Kulbak. En six jours, Taron peut vous offrir la chance de vous battre pour votre liberté. Lock Up: A Roll Player Tale est un jeu compétitif de placement d'ouvriers pour un à cinq joueurs. Dans le jeu, les joueurs gèrent des groupes de sous-fifres (gnolls, kobolds, bugbears, lutins ou insectoïdes) enfermés à la prison de Kulbak. A chaque tour, les joueurs tentent de garder les soupçons des gardes sous contrôle tout en affectant leur équipe à différents endroits dans Kulbak. Le joueur avec l'équipe la plus forte dans chaque endroit à la fin de chaque tour gagne le plus de ressources, engage les membres les plus puissants, construit les objets les plus puissants, augmentant leur réputation. Le joueur ayant la plus haute réputation au bout de six tours remporte la partie. Lock Up est un jeu de placement d'ouvriers dans l'univers de Roll Player. Le jeu se déroule sur trois phases dans chaque tour: Appel - Les joueurs placent à tour de rôle leurs sous-fifres dans différentes parties de la prison, certains face visible montrant la force d'une unité et d'autres face cachée, cachant la force aux autres joueurs. Éteindre les lumières - Chaque zone où il y a des sous-fifres est évaluée en fonction de la force de l'équipe de chaque joueur. Les joueurs reçoivent des ressources et ont la possibilité de recruter des sbires et de construire des objets. Phase de patrouille - De nouvelles ressources sont placées sur le plateau de jeu et les gardes patrouillent dans le donjon. Les joueurs les plus douteux font l'objet d'une descente et leurs chambres sont fouillées. Contenu: 1 Règle 1 Plateau de jeu 5 Plateau d'équipe (1 dans chaque couleur de joueur) 5 Cellules de détention 30 Jetons d'équipage (6 dans chaque couleur de joueur) 1 Jeton de joueur de départ 1 Jeton de premier joueur 1 Marqueur rond 5 Marqueurs de réputation (1 dans chaque couleur de joueur) 30 Cartes Objets 22 Cartes Tome 16 Cartes Objectifs 29 Cartes Goon 25 Marqueurs verts 15 Marqueurs gris 15 Marqueurs de potion bleue 10 Marqueurs d'or jaune 22 Marqueurs de puissance 10 Marqueurs de suspicion Pour le jeu solo: 1 Garde 22 Cartes de garde 8 Cartes de localisation
49,90 €
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Welcome to The Moon est un jeu narratif et évolutif. Il est constitué de 8 Aventures différentes qui forment une histoire complète avec une difficulté croissante. Vous pouvez jouer ces 8 Aventures indépendamment, ou successivement pour découvrir votre histoire. Mode Campagne évolutif: Le Livret de Campagne vous permet de découvrir Welcome to the Moon en jouant dans l’ordre ses 8 Aventures, de la 1re à la 8e. De plus, au cours de chaque Campagne, vous pourrez influencer le cours des événements grâce aux cartes Campagne et ainsi, créer une histoire différente à chaque fois. Welcome to the Moon est donc évolutif mais reste entièrement rejouable, car rien dans le matériel n’est détruit d’une partie à l’autre, ni définitivement modifié. Pour jouer une campagne, vous devez d’abord lire les règles de base. Ensuite, prenez le Livret de Campagne qui vous guidera pas à pas. Nous vous conseillons de commencer par la campagne d’initiation pour découvrir au fur et à mesure les règles de chaque Aventure. À la fin de chaque Aventure, vous pourrez sauvegarder votre progression. Et vous recevrez des étoiles en fonction de votre résultat. Celui ou celle avec le plus d’étoiles à la fi n de la campagne l’emportera. Mode Aventure: Vous pouvez aussi jouer chacune des 8 Aventures séparément. Pour jouer une Aventure, vous devez d’abord lire les règles de base. Puis choisissez une Aventure et lisez les règles spécifiques de cette Aventure. Celui ou celle avec le plus de points à la fin de l’Aventure l’emporte. Contenu: 63 cartes Vaisseau 48 cartes Mission 1 carte Capitaine 11 cartes Solo ASTRA 97 cartes Campagne 2 livrets de règles 6 feutres effaçables 24 feuilles effaçables recto/verso
34,90 €
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Créez un chemin à travers un paysage révélé au hasard pour collecter des pierres précieuses et visiter des temples Ça y est vous l’avez trouvé !Un nouveau monde, vierge et inexploré et pour cause: le sol est constitué de pierres flottantes qui ont dût cacher ce continent en le déplaçant durant toutes ces années. Malheureusement vous n’êtes pas le seul, d’autres aventuriers vont tenter de parcourir ces nouvelles terres et d’en ramener plus de richesses ! À vous d’utiliser au mieux les cartes et de bien planifier votre parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs ! Au début du jeu, vous et les autres explorateurs placez quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans votre espace de jeu. Puis, à partir de votre village de départ, vous partez en exploration. Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que vous êtes autorisé à barrer. À votre tour, vous révélez une carte d'exploration, choisissez l'un des deux types de terrain, puis barrez trois cases devant votre emplacement actuel. Vos compagnons de jeu doivent alors décider s'ils doivent placer seulement deux croix sur le même paysage ou choisir l'autre paysage et cocher trois croix. Toutes vos croix doivent être orthogonalement adjacentes, vous devez donc bien planifier pour éviter d'être bloqué à cause de 'mauvais' choix de paysage. En quatre tours, vous étendez votre territoire, recevant une action spéciale pour chaque case cochée contenant un objet. Vous recevez des points pour les provisions et les gemmes.Avec une carte vous pouvez placer des croix sur tout type de terrain, et les temples perdus peuvent être explorés avec des clés - mais celui qui atteint le temple le premier reçoit le plus de points... Explorateurs contient une version solo ainsi que des tuiles de tâches supplémentaires pour les joueurs expérimentés, avec plus d'un million de combinaisons de jeu possibles. Contenu: 4 Plateaux Joueurs 32 Tuiles Paysage 12 Tuiles de Scoring 8 Cartes Exploration 4 Feutres effaçables 1 Jeton Premier Joueur 1 Règle du jeu
23,5 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Solo Assistant Nations at War - WaW 85 61,95 € Disponibilité: en stock Extension permettant de jouer en solitaire à tous les jeux des séries Nations at War et World at War 85. Il s'agit d'une extension nécessitant la possession d'au moins un jeu de ces séries, il est également compatible avec les Battle Generators. Jouez contre une intelligence artificielle utilisant un système de cartes pour déterminer ses actions, ce système vous permettra de jouer un scénario de bout en bout sans avoir besoin du moindre partenaire de jeu !  
61,95 €
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Cartes de jeux7th Sea Cartes de jeux Code EAN: 3503916127320 Titre: Football football kick entraîneur solo sacs de jonglage équipement d'entraînement pratique ceinture de taille circulaire auxiliaire cartesdejeux/conditionnement: Accessoires Tranche de poids: 0 à 100 g Cartesdejeux/Catégorie1: 7th Sea
14,77 €
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Monster Expedition FR Gigamic Amigo 24,99 € Disponibilité: en stock Monster Expedition - Une aventure dans le monde de la Monstrologie Vous êtes un nouveau membre de la Royal Monstrological Society, et il est l'heure de partir à la chasse aux monstres ! Des spécimens uniques ont été repérés dans les Terres sauvages des Sommets, des Abysses et de la Forêt Enchantée. Lancez votre expédition, installez et améliorez votre campement et chassez les plus beaux gibiers surnaturels ! Monster Expedition - Combinez et gérez vos dés Monster Expedition est un jeu d'aventure fantastique qui vous propulse à la tête d'une expédition ayant pour but de capturer le plus de créatures possibles.  Au cours de la partie vous allez dresser plusieurs campements (dans les nuages, sur la mer ou dans la forêt hantée), attraper des monstres, améliorer vos camps et utiliser les capacités de vos monstres capturés. Vous disposez pour ce faire d' un ensemble de dés que vous lancez et combinez afin de réaliser vos actions. Grâce à une astucieuse mécanique de stop ou encore, il vous est possible d'aller toujours plus loin dans vos lancers...au risque de tout perdre ! Certains monstres peuvent vous apporter de nouveaux dés pour vous rendre plus efficace durant la chasse, d'autres vous aident à améliorer vos campements ou même à voler les cages de vos adversaires ! Pour gagner la partie il vous faudra avoir les monstres et les cages qui totalisent le plus de points. Les plus: un jeu de stop ou encore dans l'univers fantastique du précédent jeu de l'auteur Alexander Pfister, Carnival of Monsters une variante solo est incluse avec 10 expéditions différentes Contenu : 60 cartes expédition 12 cartes campement 11 dés 36 jetons 1 plateau commun règle du jeu À partir de 12 ans, de 1 à 4 joueurs et des parties d'environ 30 minutes.
24,98 €
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Vends en bon état et complet le jeu MEDICI des éditions Amigo sorti en 1995. Très bon jeu d'enchères simple, mais intelligent et subtil.    Le jeu, qui est facile à expliquer et abordable dès 10 ans, peut aisément se classer dans les jeux familiau x.  La subtilité du jeu n'est pas dans le type d'enchères, qui reste classique, mais dans la détermination de ce qui est à vendre. Les joueurs s'efforcent d'acquérir des cartes représentant un certain nombre de marchandises. La quantité de marchandises a de l'importance, mais aussi le nombre de cartes possédées.   Le joueur dont c'est le tour retourne une carte de la pioche, puis peut en tourner jusqu'à deux supplémentaires. C'est ce lot qui va être mis aux enchères. Mais il ne faut pas acheter sans compter. D'une part on paie avec des points de victoire, d'autre part on ne peut pas stocker plus de 5 cartes. Remise en main propre sur Paris (me consulter) et paiement en espèces.  Envoi possible via Mondial Relay me consulter (paiement par chèque).
22 €
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Stupide Vautour - Amigo - Edition 2018 pas cher: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat dans notre catégorie jeux societe Jeu Stupide Vautour | à partir de 8 ans | moins de 30min | 2 à 5 joueur(s) La bonne carte au bon moment ! Au départ, les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. Chacun tente de gagner des cartes Souris (valeurs positives) en évitant les cartes...
10 €
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Soyez les bienvenus au parc de Yellowstone où vivent de nombreux animaux sauvages. Chaque joueur a une main composée de cartes (représentant des animaux) avec des couleurs et des valeurs différentes. Pendant le jeu, les joueurs essayent de placer habilement leurs cartes sur le plateau de jeu (représentant le parc) pour éviter des points de pénalité. Et ce n'est pas si simple du tout. Un décompte est déclenché chaque fois que la pioche est épuisée. A la fin du jeu, celui avec le moins de points de pénalités remporte la partie Complet Matériel 56 cartes représentant des animaux. Les cartes sont de 4 couleurs (bleu, jaune, vert ou rouge) et portent un chiffre (de 1 à 7). 5 pions pour indiquer le score de chacun 1 plateau de jeu  Copie des règles en français Bon état malgré quelques traces d'usures voir photos faute de place et de temps, je vends un certain nombre de mes jeux, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces pour grouper les envois. Port en +
10 €
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Jeu de cartes - Il était une forêt - Le jeu - dès 7 ans -    dès 7 ans édition 2013 Par Florent Toscano Illustré par David Boniffacy Édité par Jeux Opla Distribué par Paille Editions et Arplay Description Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d’être l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. Qu’est-ce qu’on trouve dans la boite ? - 64 cartes de jeu: 16 par étage de la forêt (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée).. Au recto: la forêt, avec ou non des animaux (2 espèces animales par étage, soient 8 espèces en tout dans le jeu) et ou non une tronçonneuse.. Au verso: juste l’indication de l’étage de la forêt auquel correspond la carte (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée). - Une carte mémo de décompte des points - Un livret avec la règle du jeu, et une dizaine de pages d’infos consacrées à la forêt tropicale, rédigées sous couvert de Francis Hallé. Comment ça se joue ? Chaque joueur pose devant lui sa carte Début de forêt. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas (on ne sait donc que l’étage auquel correspondra la carte). Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour, le joueur va jouer une carte dans sa forêt (dans un emplacement vide ou bien par-dessus une carte déjà en place pour la recouvrir) et en donner une à l’adversaire de son choix, qui sera lui obligé de la jouer immédiatement dans sa forêt. Le joueur actif, qui n’aura donc plus qu’une seule carte en mains, en pioche 2 dans les pioches de son choix (où on ne voit que le dos des cartes, n’indiquant donc que l’étage de la forêt auquel correspondent les cartes). C’est ensuite au tour du joueur à sa gauche, qui procède de même: il joue une carte dans sa forêt, en donne une au joueur de son choix qui la joue tout de suite, et en pioche 2… Attention, on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Comment ça gagne ? A la fin, quand il n’y a plus de cartes en jeu, chaque joueur compte ses points comme suit, dans l’ordre: + 3 points par colonne complète. - 1 point par colonne incomplète. Ensuite, on défausse de notre forêt les cartes des colonnes incomplètes et on poursuit le comptage en tenant compte uniquement des colonnes complètes: + 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes de notre forêt. - 1 point par endroit dégradé (présence de la tronçonneuse). Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Variantes Il existe une variante semi-coopérative à 4 joueurs, ainsi qu’un mode de jeu solo. En plus ! Dans le livret, en plus de la règle, on trouve une dizaine de pages avec plein d’infos qui permettent de découvrir la forêt tropicale, avec une bibliographie. Francis Hallé a vérifié tout ça. D’ailleurs, les cartes du jeu permettent de construire une forêt tropicale, oui, mais avec une certaine unité, car il s’agit majoritairement d’essences que l’on trouve au Gabon, avec notamment le plus bel arbre de tous, le Moabi, qui est l’arbre principal du jeu, comme du film…
9,5 €
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Boite de base pour l'excellent jeu de cartes (deck building)  Star Wars. Elle comprend tout le nécessaire pour rejouer tous les moments cruciaux de la guerre des étoiles, mais également les nombreux conflits qui parsèment la galaxie.  Vous pourrez jouer plusieurs factions dont évidemment les rebelles et l'Empire. Le jeu est basé sur la série originelle.  Dans Star Wars: Le Jeu de Carte, deux joueurs s’affrontent pour décider du sort de la galaxie. Rejoignez Luke Skywalker, Han Solo, la princesse Leia Organa, Obi-Wan Kenobi avec tous ceux qui défient l’Empire galactique et résistent aux agents Sith corrompus. Ou abandonnez-vous à la colère et combattez aux côtés de Dark Vador, de l’Empereur Palpatine, du Grand Moff Tarkin et de la puissance infinie de l’Empire galactique, pour écraser l’Alliance rebelle et les vestiges de l’Ordre Jedi. Star Wars: Le Jeu de Carte contient: 240 cartes 1 cadran de l'Étoile noire™ Près de 100 jetons de dégâts, de boucliers et de Focus 1 jeton d'équilibre de la Force™ Les règles du jeu Le matériel est comme neuf (pions encore à détacher seul l'étoile noire à été montée). Le jeu est en version française.  faute de place et de temps, je vends un certain nombre de mes jeux, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces pour grouper les envois.  Port en +
25 €
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Boite de base pour l'excellent jeu de cartes (deck building)  Star Wars. Elle comprend tout le nécessaire pour rejouer tous les moments cruciaux de la guerre des étoiles, mais également les nombreux conflits qui parsèment la galaxie.  Vous pourrez jouer plusieurs factions dont évidemment les rebelles et l'Empire. Le jeu est basé sur la série originelle.  Dans Star Wars: Le Jeu de Carte, deux joueurs s’affrontent pour décider du sort de la galaxie. Rejoignez Luke Skywalker, Han Solo, la princesse Leia Organa, Obi-Wan Kenobi avec tous ceux qui défient l’Empire galactique et résistent aux agents Sith corrompus. Ou abandonnez-vous à la colère et combattez aux côtés de Dark Vador, de l’Empereur Palpatine, du Grand Moff Tarkin et de la puissance infinie de l’Empire galactique, pour écraser l’Alliance rebelle et les vestiges de l’Ordre Jedi. Star Wars: Le Jeu de Carte contient: 240 cartes 1 cadran de l'Étoile noire™ Près de 100 jetons de dégâts, de boucliers et de Focus 1 jeton d'équilibre de la Force™ Les règles du jeu Le matériel est comme neuf (pions encore à détacher seul l'étoile noire à été montée), le couvercle de la boite à un côté abimé rescotché. Le jeu est en version française.  faute de place et de temps, je vends un certain nombre de mes jeux, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces pour grouper les envois.  Port en +
15 €
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Lot 3 jeux de société Sierra West Star RealmsChicago. Sierra West (comme neuf) 1 à 4 joueurs 40 à 60min par partie 14 ans et plus Star realms (bon état) 1 à 2 joueurs 20min par partie 12 ans et plus avec mode solo et bonus, et plusieurs cartes spéciales Chicago (comme neuf) 2 à 4 joueurs 15 min par partie 8 ans et plus (il manque un pion remplaçable par n'importe quel objet tel une piece de monnaie, un trombonne...) tous complet en français envoi par la poste colissimo domicile avec numéro de suivi
12,5 €
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lot 11 jeux de société dont hero realms, magic, one deck dungeon HERO REALMS (VF) 2 à 4 joueurs, 12 ans et plus, 20min par partie jouable en solo avec règles spécial disponible sur Internet imprimé par mes soins HERO REALMS LA RUINE DE THANDAR (VF) 1 à 5 joueurs, 12 ans et plus, 90min par partie HERO REALMS DECK DE HEROS Guerrier et Sorcier (VF) HERO REALMS DECK LICH (VF) ONE DECK DUNGEON FORET DES OMBRES (VF) 1 à 2 joueurs, 14 ans et plus, 30min par partie THE CASTELS OF BURGUNDY le jeu de cartes (VF) 1 à 4 joueurs, 12 ans et plus, 30-60 min par partie FLUXX CTHULHU (VF) 2 à 6 joueurs, 14 ans et plus, 10-40min par partie CARCASSONNE le jeu de dés (VF) 2 à 5 joueurs, 8 ans et plus, 10min par partie LINDISFARNE (VF) 2 à 4 joueurs, 10 ans et plus, 45min par partie jouable en solo avec règles spécial disponible sur Internet imprimé par mes soins MAGIC LILIANA LA NECROMANCIENNE (VF) TINY EPIC GALAXIES BEYOND THE BLACK (VO) avec traduction française (nécessite le jeu de base Tiny epic galaxies) 1 à 5 joueurs, 14 ans et plus, 30-45min par partie POCKET MARS (VO) avec traduction française 1 à 4 joueurs, 10 ans et plus, 15-30min par partie ANGRY BIRDS SPACE (VO) avec traduction française 2 à 4 joueurs, 6 ans et plus Tous les jeux sont en très bon état tous en version française sauf les 3 mentionnés en VO mais avec leur traduction des règles en français. +3 mini jeux gratuit non présent sur la photo
19 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris SpaceCorp 82,95 € Disponibilité: en stock Dans SpaceCorp vous pouvez:     Assembler un port spatial à un point de Lagrange.     Lancer une mission d'exploration sur Mars.     Miner les astéroïdes.     Tirer profit des ressources exotiques découvertes sur les lunes joviennes.     Découvrir la vie microbienne dans les océans souterrains de Charon.     Décoder de l'exo-ADN pour développer des pionniers humains résistants aux radiations.     Entreprendre une mission à Alpha du Centaure dans un navire de génération.     Briser les barrières technologiques pour dépasser la vitesse lumière.     Établir une colonie dans le système d'étoiles Tau Ceti. Chacune des trois époques se joue sur un tableau différent:     La première ère, Mariners, couvre l’exploration et le développement sur Mars.     Dans Planeteers, les joueurs s'installent hors du système solaire.     Dans Starfarers, les joueurs envoient des missions aux systèmes stellaires à proximité et établissent des colonies interstellaires. Comment jouer: Les joueurs peuvent choisir de jouer une partie courte, couvrant une seule époque, ou de jouer une partie complète couvrant les trois époques et représentant trois cents ans d'expansion humaine dans le cosmos. Le jeu permet également de jouer en solitaire. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes afin mener des actions avec leurs équipes et leurs bases. Votre tour consiste à jouer une ou plusieurs cartes d'un seul type d'action, avec la possibilité d'améliorer vos coups avec une infrastructure, une carte de temps ou les attributs d'une base. Par exemple, en jouant des cartes Mouvement avec une valeur totale de 5, vous pouvez déplacer une équipe de la Terre vers un point de lagrange solaire. Le jeu d'autres cartes permettent à une équipe sur un astéroïde ou sur la lune de l'explorer ou de construire une base telle qu'un port spatial, une raffinerie ou un laboratoire biologique. Vous pouvez également jouer des cartes pour mener des recherches (tirer de nouvelles cartes), pour produire (tirer profit d’un site doté de ressources), améliorer votre génétique, faire des découvertes technologiques ou encore des actions spéciales telles que l'envoi de sondes et des prototypes dans l’espace lointain. Certaines cartes peuvent être jouées en tant qu'infrastructure, vous donnant des bonus permanents lors de vos actions futures. Comment gagner: Pendant le jeu, vous tirez profit des découvertes d'exploration, en effectuant des opérations de production sur les sites de ressources et en remplissant des contrats. Par exemple, un contrat de l'ère des marins récompense le premier joueur construisant une base sur Mars. Le joueur avec le plus de profit à la fin du jeu l'emporte mais il y a plusieurs façons d'y arriver. Vous pourrez vous concentrer sur divers objectifs comme:     être le premier à explorer de nouveaux horizons au-delà de l'espace connu?     développer des percées génétiques et technologiques pour adapter la race humaine aux voyages spatiaux     exploiter les ressources de l'espace?     devenir un hors-la-loi, en frappant depuis vos bases de pirates sécurisées?     et plus encore !     Contenu:     Livret de règles     Livret de règles solo     2 plateaux de jeu double face 17 "x17"     3 planches de pions     4 feuilles de référence recto verso (identiques)     1 aide de jeu solo double face     1 affichage d'affaires     4 fiches de Quartier Général de base.     4 fiches de Quartier Général PLANETEERS / STARFARERS     3 jeux de cartes: 188 cartes Action, 18 cartes d'adaptation, 14 cartes Découverte (total de 220 cartes)     24 cubes et 7 disques orange  
82,94 €
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