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Regle jeu


Liste des meilleures ventes regle jeu

France (Toutes les villes)
Jeu de cartes Action/Vérité - NEUF - 30 défis/30 questions/Dé à découper/Règle Jeu de cartes Action/Vérité - NEUF - 30 défis/30 questions/Dé à découper/Règle Envoi rapide et sérieux vendeur Pro Catégorie :  Jouets & Jeux Genres, mots clés :  Jeu de cartes Action/Vérité - NEUF - 30 défis/30 questions/Dé à découper/Règle Conditionnement :  NEUF
9,94 €
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France (Toutes les villes)
**  JEU DE SOCIETE ** SPIEL DER TURME ** NEUF  SOUS BLISTER ** Envoi en colis suivi et sécurisé ! Jeu en Allemand (T raduction de la règle en français fournie) Jeu de société de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Jeu complet, NEUF SOUS BLISTER, vendu dans sa boîte.  C'est l'édition allemande, totalement identique à la version anglaise "Ramparts", à part le couvercle de la boîte ! Traduction de la règle en français fournie.  Aucune connaissance en langue allemande n’est nécessaire.  CARACTERISTIQUES: Nom du Jeu: Spiel Der Turme Auteur / Artist: Ingrid Berner Éditeur / Publisher: Proludo Nombre de joueurs / # of Players : 2 à 4 Public / Suggested Ages : > 12 ans / 12 and up Durée d’une partie / Playing Time: ~ 45 mn Mécanisme / Mechanic: combinatoire à information parfaite, empilement, maîtrise / Point to Point Movement,  Tile Placement Langue / Language: Allemand (une règle du jeu en Français est ajouté) / Deutsch (french rules are added) Description: [Français] Spiel der Türme, le jeu des tours, appartient à la famille des jeux d'empilement. Le mécanisme : en déplaçant ses pions, le joueur peut les empiler sur d'autres pour former une pile lui appartenant, puisqu'il en contrôle le sommet. Résumé des règles On place les pions au hasard dans les rues (une fois la position de départ déterminée, le hasard n'intervient plus). Chacun possède 20 pions, soit 5 de chaque symbole. Le but est d'amener les plus hautes piles de sa couleur sur les chantiers, les cases marquées d'un symbole. Un joueur peut déplacer une pile lui appartenant, haute de 1 à 5 pions, et se trouvant dans une rue. Il peut aller aussi loin qu'il le souhaite, en sautant éventuellement des cases vides ou occupées par des piles de sa couleur. Il termine son déplacement sur une case vide ou occupée par une pile de même symbole; dans ce dernier cas, il s'empile dessus, sans pouvoir dépasser 5 de haut. Une pile qui arrive sur un chantier obligatoirement de même symbole ne peut plus bouger, mais peut être capturée si elle n'est pas haute de 5 pions. En revanche, le joueur peut rejouer, avec une autre pile. La partie est terminée si un joueur parvient à occuper les quatre chantiers d'un des huit quartiers, auquel cas ce chantier vaudra double pour le comptage des points. Sinon, le jeu se termine quand un joueur n'a plus aucune pile dans la rue. Chaque tour construite dans un chantier rapporte sa hauteur en points, ou le double en cas de victoire de premier type. [English] Each player plays one of four power-hungry nobles in the medieval City of Towers. Each strives to posses the most powerful tower—or better still: towers. Since raw materials are in short supply the families rely on raiding their rivals’ stocks. Each player has 20 counters, with one of four different symbols on. Counters are moved around the board in order to form towers, and the towers are moved around the board into scoring locations. As the counters get stacked, the player with the top counter in the tower scores for all the counters in the stack. The game ends when a player has no legal moves, or when any one district of the city reaches its capacity of eight towers. LE JEU EST NEUF, ENCORE SOUS BLISTER ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LE JEU EST EN ALLEMAND MAIS UNE REGLE DU JEU EN FRANCAIS EST AJOUTEE: AUCUNE CONNAISSANCE EN ALLEMAND N'EST NECESSAIRE.  PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE.   PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE.  POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre  liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes   autres objets.
23,98 €
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Alixan (Drôme)
Jeu MISSION POMPIER. TRES BON ETAT. AVEC REGLE DU JEU. COMME NEUF.  État : Très bon état Pas utilisé car double emploi. Regardez les photos, il y a la règle du jeu et ce que l'on trouve à l'intérieur de la boîte. Envoi rapide dès réception du paiement Colis soigné Paypal seulement
5,5 €
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France (Toutes les villes)
Règle et cartes à jouer du jeu allemand Ravensburger: "Automobile für die Welt" Jeu incomplet. Je n'ai que la règle du jeu, les cartes à jouer et le tableau d'écriture (recto verso du tableau d'écriture, voir les 2 dernières photos). Les jeux de cartes sont complets. Peut servir à compléter un jeu. Bon état.
2 €
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Paris (Paris)
Jeu "La couronne et le glaive" (Krone & Schwert), éditeur Queen Games, jeu de stratégie pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Le jeu se déroule dans l'Europe du Moyen-Âge, l'enjeu est le titre de roi et la construction du royaume. Le premier joueur à avoir construit un château et une ville devient le premier roi; les autres joueurs ne peuvent alors devenir roi que grâce à une révolte réussie.  Chaque joueur peut construire des bâtiments, étendre son territoire, attaquer le territoire d'un autre joueur, se révolter contre le roi...  Le jeu comprend: 5 parties de plateau de jeu, 140 blasons (28 par joueur) pour désigner les possessions des joueurs, 66 cartes de jeu, qui correspondent aux possibilités des joueurs et déclenchent certains évènements, 9 cathédrales, 25 châteaux, 66 pièces réparties en 4 valeurs, 10 cartes d'allégeance, 22 cartes de peuple, 5 tours de guet, 28 petites villes et 10 grandes villes, 2 sceaux, la règle du jeu en français et en allemand.  Nota: les textes figurant sur les cartes et les tours de guet sont en allemand (la traduction figure sur la règle du jeu en français). Jeu en excellent état (jamais utilisé).  Possibilité de venir chercher l'objet sur place (Paris 11è) ou expédition par La Poste ou par Mondial Relay.)
11 €
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Pau (Pyrénées Atlantiques)
jeu SAFARI MALIN de Tactic, grand prix du jouet en 2000, s'adresse aux jeunes joueurs de 4 ans et plus, de 2 à 4 joueurs, durée 20 mn (version simplifiée pour les 3 ans, voir régle du jeu) contenu 1 plateau de jeu, 24 animaux en bois, 1 explorateur en bois pion de jeu,6 abris de feuilles, 1 dé, 4 tableaux de jeu, 1 règle du jeu. A noter: le plateau est en état d’usure (voir photos), la boîte est en mauvais état but du jeu: participe à la grande exploration de SAFARI MALIN et aux aventures d'un explorateur dans le monde des animaux sauvages. Accomplis ta mission dans la jungle et rassemble 6 animaux différents sauvages. Mais attention ce n'est pas si facile ! les animaux sont farouches et peuvent être cachés (abri de feuilles). A toi de les retrouver. sois aux aguets et prêts pour l'aventure. très beau jeu coloré, 24 pièces de jeu en bois. envoi rapide et soigné
9 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de lettres - RONDO - FX et Ravensburger dès 12 ans Comme neuf ! Description: LES EDITIONS FX ET RAVENSBURGER PRESENTENT EN 1998 LE JEU DE SOCIETE DE LETTRES RONDO Le but du jeu: Former en 1 minute, des mots de la plus grande valeur possible en déposant tour à tour, une lettre dans les compartiments du porte-cartes pivotant et extensible ! Le vainqueur de la partie est celui qui aura le plus de points. Le jeu: le porte-cartes, fermé, est placé au centre de la table accessible à tous les joueurs. Les cartes lettres sont mélangées et 7 sont distribuées à chaque joueur: le reste du paquet constitue la pioche, face cachée. Au début de la partie, chacun doit composé un mot de 3 lettres qu'il pose devant lui; celui qui totalise le plus de points, commence le premier. Le porte-cartes pivotant est la partie principale du jeu: les joueurs déposent les cartes au fur et à mesure de la partie, dans les compartiments prévus, en agrandissant le support extensible qui peut aller jusqu'à 9 cartes au maximum. Trois sortes de cartes composent le jeu: - les lettres qui comportent chacune les points qu'elles rapportent - les jokers qui peuvent remplacer toute autre carte. - les cartes-gomme qui permettent d'effacer les lettres qui se trouvent au début ou à la fin d'un mot. On pose une carte-gomme dans le but de raccourcir un mot pour en former un autre... La règle du jeu, en bref: Chaque joueur dispose du temps du sablier, soit une minute pour composer un mot; si le temps est écoulé, le tour est passé... Le joueur suivant compose un mot avec celui qui a été posé sur le support: il peut recouvrir les cartes, ou allonger le mot d'une seule lettre au début ou à la fin en agrandissant le support extensible. On pioche les cartes nécessaires pour en avoir toujours 7dans son jeu On peut avant de jouer, échanger une carte en glissant une de ses cartes sous la pile de la pioche, et prendre celle du dessus; mais on perdra deux points de la valeur totale du mot composé; on peut le faire plusieurs fois d'affilée, mais en perdant 2 points par carte échangée.. POUR 2 à 6 joueurs à partir de 12 ANS LE JEU EST COMPLET AVEC SA REGLE DU JEU PARFAIT ETAT G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Voyez mes autres ventes de jeux sous "papytybou"
15,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes - Il était une forêt - Le jeu - dès 7 ans -    dès 7 ans édition 2013 Par Florent Toscano Illustré par David Boniffacy Édité par Jeux Opla Distribué par Paille Editions et Arplay Description Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d’être l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. Qu’est-ce qu’on trouve dans la boite ? - 64 cartes de jeu: 16 par étage de la forêt (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée).. Au recto: la forêt, avec ou non des animaux (2 espèces animales par étage, soient 8 espèces en tout dans le jeu) et ou non une tronçonneuse.. Au verso: juste l’indication de l’étage de la forêt auquel correspond la carte (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée). - Une carte mémo de décompte des points - Un livret avec la règle du jeu, et une dizaine de pages d’infos consacrées à la forêt tropicale, rédigées sous couvert de Francis Hallé. Comment ça se joue ? Chaque joueur pose devant lui sa carte Début de forêt. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas (on ne sait donc que l’étage auquel correspondra la carte). Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour, le joueur va jouer une carte dans sa forêt (dans un emplacement vide ou bien par-dessus une carte déjà en place pour la recouvrir) et en donner une à l’adversaire de son choix, qui sera lui obligé de la jouer immédiatement dans sa forêt. Le joueur actif, qui n’aura donc plus qu’une seule carte en mains, en pioche 2 dans les pioches de son choix (où on ne voit que le dos des cartes, n’indiquant donc que l’étage de la forêt auquel correspondent les cartes). C’est ensuite au tour du joueur à sa gauche, qui procède de même: il joue une carte dans sa forêt, en donne une au joueur de son choix qui la joue tout de suite, et en pioche 2… Attention, on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Comment ça gagne ? A la fin, quand il n’y a plus de cartes en jeu, chaque joueur compte ses points comme suit, dans l’ordre: + 3 points par colonne complète. - 1 point par colonne incomplète. Ensuite, on défausse de notre forêt les cartes des colonnes incomplètes et on poursuit le comptage en tenant compte uniquement des colonnes complètes: + 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes de notre forêt. - 1 point par endroit dégradé (présence de la tronçonneuse). Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Variantes Il existe une variante semi-coopérative à 4 joueurs, ainsi qu’un mode de jeu solo. En plus ! Dans le livret, en plus de la règle, on trouve une dizaine de pages avec plein d’infos qui permettent de découvrir la forêt tropicale, avec une bibliographie. Francis Hallé a vérifié tout ça. D’ailleurs, les cartes du jeu permettent de construire une forêt tropicale, oui, mais avec une certaine unité, car il s’agit majoritairement d’essences que l’on trouve au Gabon, avec notamment le plus bel arbre de tous, le Moabi, qui est l’arbre principal du jeu, comme du film…
9,5 €
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Montpellier (Hérault)
Jeu de société pour enfants / Jeu d'Ambiance en Bois - Et Hop - Logis  Pour 2 à 4 joueurs A partir de 3 ans Durée: 10-20 mn Monte et glisse sur le toboggan But du jeu: Ramasse le plus d’objets dans le bac à sable.  Règle du jeu: Construis le toboggan et le bac à sable avec la boite de jeu. Pour 3 ans: lance le dé avec des points et monte ton lutin du nombre de marches indiqué. Quand tu arrives en haut, glisse sur le toboggan, ramasse un objet, et repars pour un nouveau tour. Pour 4 ans et plus: c’est le dé avec des chiffres qui te fait monter. Si la marche est occupée, l’autre joueur redescend. Si le dé montre une flèche, échange de marche avec un autre joueur. Le dé avec des points te dit combien d’objets tu prends dans le bac. Si tu récupères tous les objets d’une couleur, tu gagnes !  Contenu du jeu: 1 toboggan-éléphant à construire, 4 lutins et 2 dés en bois, 20 tuiles-jouet, 1 règle de jeu Jeu 100% complet et en bon état général. Envoi possible en France par: - Mondial Relay (4€99) au point relais le plus proche de votre domicile. Si vous avez une préférence pour un autre point Mondial Relay, merci de me l'indiquer dans un message lors de votre commande. Vous allez recevoir une notification par SMS et email dès l'arrivée de votre colis au point relais.  - Colissimo (13€99) à votre domicile
18,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de stratégie, la loi de la Savane, jeu Michel, complet, bon état comprend 1 plateau de jeu, 30 animaux (15 animaux foncés, 15 autres plus clairs), 1 régle du jeu, durée du jeu environ 30 mn. La loi du plus fort régne: carnivores contre herbivores; aide les herbivores à traverser sains et saufs la Savane jusqu'aux limites du camp adverse et gagner des points (voir régle du jeu), mais n'oubliez pas de faire preuve de stratégie en utilisant vos carnivores pour defendre votre territoire et déjouer la tactique de votre adversaire. Qui gagnera du plus féroce ou du plus malin ? Jeu en bon état, coins non frottés, juste petites traces de la boîte à l'intérieur (dernière photo)   
13 €
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Crespin-Aveyron (Aveyron)
Jeu de société " Le vrai QUITTE OU DOUBLE "1988,   (réponses au verso de la carte), le jeu de connaissances qui fait appel au goût du risque et aux paris entre joueurs. Jeu complet, 3 paquets de cartes non ouverts encore sous cellophane, quelques traces d'humidité sur l'arrière du plateau de jeu, voir photo, et sur la régle du jeu, voir photo. Sinon jeu propre intérieur, extérieur boîte propre, 2 coins scotchés proprement, état très correct de l'ensemble contenu: 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé, 1 sabot distributeur de cartes, 1 liasse de billets pour compter les points, 4 paquets de cartes soit 6720 questions sur 5 thèmes différents (histoire, géographie, arts, célébrités, sciences et techniques), 1 régle du jeu. envoi rapide et soigné
11 €
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Montpellier (Hérault)
Jeu de cartes 1000 Bornes Cars - Dujardin Jeu d'occasion 100% complet et en bon état général. Boîte un peu usée, cartes en bon état. Vendu avec la règle du jeu imprimée par nos soins. - Age minimum: 6 ans - Dimensions: 25,5 x 16,5 x 6 cm - Nécessite des piles: Non - Descriptif Produit: Atteignez les 1000 Bornes en compagnie de Flash Mac Queen ! Les règles sont les mêmes que celles du 1000 Bornes classique, mais chaque carte est associée à un personnage de la licence ! - Contenu du packaging: 1 sabot en forme de Flash Mac Queen, 2 paquets de 55 cartes adaptées graphiquement à l'univers de Cars, 1 règle du jeu - Valeur éducative: Echanger, partager - À l'intérieur de la boîte: Sabot en forme de Flash Mc Queen, 2 paquets de 55 cartes, 1 notice, 1 planche stickers. - Fabriqué en France Livraison en Mondial Relay. Lors de la commande, merci de me préciser le point relais que vous préférez.
10,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Tramway, Nous vendons uniquement l'illustration de ce jeu Je joins une règle de jeu pratiquement identique à la règle de ce jeu, il n'y a seulement pas le même nombre de case a parcourir.  Sans date  Langue: Français État général. Couleurs très fraiches. Comme neuf  (voir photos)  Dimensions: 39 cm x 26  cm État: Comme neuf. Envoi sous carton rigide non plié. ************ Classement grand classeur 11/21 ____________________________________ CONDITIONS D'EXPEDITION Les frais d'expédition comprennent le tarif de la poste en envoi prioritaire ou Colissimo plus l'emballage par du papier Kraft de votre article, plus la mise en enveloppe dans une enveloppe à bulle la fermeture par adhésif de cette enveloppe  V os articles sont envoyés dans un délai de 3 à 5 jours ouvrable au maximum (hors week end et jours fériés)  En cas de retour dans un délai de 7 jours après la réception, le renvoi devra se faire dans les mêmes conditions que mes envois. Le retour de tout articles doit se faire dans un emballage conforme pour ne pas détériorer l'article retourné. TOUT DÉFAUTS ENGENDRES EN RAISON DU MAUVAIS EMBALLAGE ANNULERA LE REMBOURSEMENT DE L'ARTICLE Le ou les articles retournés en parfait état seront remboursés par chèque envoyé à votre adresse postale   CONDITIONS DE PAIEMENT Les règlements se font par chèque dans un délai  de 5 jours ou par PAYPAL Pour les pays autres que la France, à part via PAYPAL seuls les chèques Français sont acceptés. FRANCE: Paiement par chèque ou paypal Monde paypal only  
22 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HABA Animo-Déclic  dès 6 ans 2 à 6 joueurs   Description du produit Jeu d'observation, de repérage et de rapidité amusant. On place le plateau de jeu au centre de la table. Il est quadrillé et un animal est dessiné dans chaque case. Les cartes représentent toutes des photos de deux animaux: un plus gros au premier plan et un plus petit au deuxième plan. Il s'agit d'être le plus rapide à trouver le photographe qui a pris la photo, un animal ou un gardien. Dans la première règle le photographe est toujours à côté de l'animal en premier plan, dans une rangée verticale ou horizontale. Dans la deuxième règle, il peut également être en diagonale! Contenu: 1 plateau de jeu (20 x 20 cm) en 4 pièces à assembler, 80 cartes (48 pour les lignes verticales et horizontales, 32 pour les diagonales), 4 figurines gardien en bois (ht. 6 cm), règles.. Nb joueurs: 2 - 6. Durée: 15 mn. De 6 ans à 12 ans. G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Merci d'indiquer votre point relais en cas de livraison Mondial relay Vous pouvez consulter les Points Relais® près de chez-vous, à l'adresse ci-dessous: http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/
11,5 €
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François (Deux Sèvres)
Jeu complet et en très bon état (seule la règle du jeu est légèrement fripée). Il comprend; 24 rivets et 24 couverts (8 couteaux, 8 fourchettes, 8 cuillers) assemblés ensemble à travers le plateau, 1 boîtier (c'est le fond de la boîte), 4 pièges, 1 HEXBUG nano (en fait c'est le cafard, alimenté par une pile plate LR 44 que je viens de remplacer), 18 jetons cafard, 1 dé, 2 portes et la règle du jeu. Le jeu a deux variantes: soit on emprisonne le cafard en le bloquant en tournant les couverts, soit on tourne les mêmes couverts pour envoyer le cafard vers la sortie. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Envoi en colissimo ou en point-relais Mondial Relay. Frais de port recalculés pour l'achat de plusieurs objets. Pour les acheteurs résidant hors de France métropolitaine, renseignez-vous sur les frais de port avant d'acheter.
18 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes "Tempête sur l'échiquier" Ludodélire  Un jeu de Pierre Clequin & Bruno Faidutti illustré par G. Mathieu Le dos du boîtier indique: 72 cartes "événement Farfelu", 4 cartes blanches, 2 cartes décrivant la règle du jeu Le contenu réel est: 72 cartes "événement", 3 cartes blanches, 4 cartes règle du jeu et une carte publicitaire Envoi rapide et soigné en point retrait Mondial Relay vers la France Merci de sélectionner votre point relais privilégié via ce lien : https://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ et colissimo vers l’international dès réception de votre règlement
60 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société 1000 Mille Bornes Dujardin Sabot rouge Sans règle du jeu  Jeu complet et en bon état au niveau des cartes, manque la règle du jeu  Envoi rapide et soigné en point retrait Mondial Relay vers la France Merci de sélectionner votre point relais privilégié via ce lien : https://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ et tarif postal économique lent « livres et brochures » vers l’international dès réception de votre règlement
14,39 €
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Metz (Moselle)
Jeu ancien de la PUCE  ca 1900                                     de marque PD Paris Jeu ancien complet dans sa boite d'origine, comprenant: - les jetons (petits et grands) dans leur petite boîte. - le petit godet en bois (buis ?) - le plateau en carton (type marelle) - la règle du jeu L'état général est très bon (boîte un peu salie, règle du jeu froissée) Envoi: 3,95€ par Mondial Relay              (ou possible par Colissimo)
15 €
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France (Toutes les villes)
Jeu société Carte  Star Wars Escape game Application gratuite Un Escape Game qui contre-attaque !  Plongez dans l'univers de Star Wars avec ce nouvel opus d'Unlock !  Unlock! Star Wars, c'est 3 aventures inédites pleines de vaisseaux, de droïdes et d’action dans l'univers culte de Star wars !  Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms, ces salles où vous devez vous échappez en moins de 60 minutes ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Unlock ! vous permet de vivre cette expérience dans votre salon !  Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour vous échapper ? Matériau Carton Marque Unlock! Dimensions d'affichage de l'article 22 centimètres Tranche d'âge (description) Enfants; Adultes Dimensions de l'article L x l x H 21.5 x 6 x 27.5 centimètres Composants inclus Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 fois 60), une règle du jeu, 2 feuillets. Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 fois 60), une règle du jeu, 2 feuillets. Voir plus Nombre de joueurs 1 à 6 joueurs Année du modèle 2020 Nombre d'unités 1 unité Style Star Wars
35,99 €
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France (Toutes les villes)
Jeu S.O.S ouistiti De la marque Mattel À partir de 5 ans De 2 à 4 joueurs Jeu complet à l’exception de la règle du jeu qui a été réimprimée (ne gêne pas pour jouer car règle simple). Quelques-uns des petits singes ont une couleur un peu plus claire. La boîte comporte de nombreuses marques de son utilisation passée. Voir les détails en photos. 
 En bon état général Voir photos.
 *** Belgique / France: La livraison gratuite est assurée par Mondial Relay. Pour une livraison à domicile, veillez à changer le mode de livraison une fois l'article dans le panier. Livraison en Mondial Relay: Merci d'indiquer le relais désiré dans l'espace "commentaires" au moment de la finalisation de l'achat. Attention: sans précision, le relais sélectionné sera le relais par défaut proposé par Mondial Relay. International Buyers are welcome, please ask us for shipping cost.
9,98 €
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Haudivillers (Oise)
jeu de trotteurs (petits chevaux) tapis en très bon état boîte en bois repliable règle du jeu poids 1,620 kg envoi soigné
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société  "RIO" pour 2 a 6 joueurs de 8 à 99 ans ed Ravensburger de 1981 Jeu complet dans son emballage  Règle: Rio  est beau et bien présenté, avec une règle extrêmement simple. Il s'agit probablement du jeu de  stop ou encore Le principe en bref: le joueur lance une première fois le dé. S'il obtient 6, il jette un de ses bâtonnets dans la case 6, puis il peut rejouer. S'il obtient de 1 à 5, deux cas se présentent: soit la case est libre et il y place un bâtonnet puis il peut rejouer; soit la case est occupée auquel cas il prend le bâtonnet qui s'y trouve et termine son tour. Pas de remise en mains propres et port en sus Paiement par cheque perso sous 5 jours après vente
7 €
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François (Deux Sèvres)
Jeu complet et en bon état. Petites brunissures sur le fond de la boîte blanc et la règle du jeu (à l'intérieur du couvercle). Pour 2 à 4 joueurs ou 2 à 8 joueurs selon la règle du jeu que l'on veut appliquer. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Envoi en colissimo ou en point-relais Mondial Relay selon la volonté de l'acheteur (les 2 tarifs ne sont pas interchangeables). Pour les acheteurs résidant hors de France métropolitaine, renseignez-vous sur les frais de port avant d'enchérir.
12 €
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France (Toutes les villes)
Jeu en bon état, je ne sais pas si il est complet, il y a 30 disques, 33 cartes treacherry dune et 21 cartes spice dune, le reste visible sur les photos, il y a la règle et présentation du jeu en français de 23 pages.Petites usures sur la boite mais état tout a fait correct. VOIR LES NOMBREUSES PHOTO QUI TIENNENT LIEU DE DESCRIPTION.
75 €
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France (Toutes les villes)
jeu KING'S GOLD Blue Orange regle en plusieurs langues dont français english italiano deutsch nederland spanish portugal
10 €
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France (Toutes les villes)
REGLE TRAITE DU JEU DE TAROTS 1914 rédigé d’après les règles & les solutions adoptées par le Cercle Granvelle de Besançon  par M.A.membre du cercle -  – couverture dos tachée – A/40/1060239 
6 €
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France (Toutes les villes)
REGLE DU JEU DE MAH JONGG THEORIE PRATIQUE – TOUS LES JEUX & LEURS REGLES PAR PIERRE MANAUT 1959 – couverture dos tachée – A/40/1060234       
8 €
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France (Toutes les villes)
Règle en anglais sur boite Règle en français rajoutée (cf photo)
12 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
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