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Anciennes regles


Liste des meilleures ventes anciennes regles

France (Toutes les villes)
2 Anciennes Règles Du Jeu (De L’oie. Du Cygne). État : Occasion Etat moyen Dimensions: 40 x 29. et 26 x 26 cm Paiement par chèque de préférence. Merci
10 €
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Aurec sur Loire (Haute Loire)
Ancienne mallette en bois jeux des année 50,ayant appartenu à mon mari, chevaux, oie, Loto, roulette,jacquet,dames Tout est complet 2 règles de jeu: les petits chevaux et le jacquet La boite est en bon état. Pas de fissures Les charnières et les fermoirs sont présents. Traces d'usure sur le jeu de Dames Nous avons une autre un peu moins ancienne que nous donnons avec; les jeux sont en meilleur état Jeux / jouets occasion à vendre à Aurec-sur-Loire (43110)
30 €
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France
Forces Occultes (extension pour le jeu: Le Signe des Anciens) Pour chaque bénédiction, une malédiction. Que serait-il advenu si je n’avais pas affronté le mal ? Car en vérité, la fortune me sourit. Chaque fois que j’affronte ces monstres et que je suis témoin de ces abominations, je m’interroge: et si les forces subtiles qui guident mes pas n’étaient pas une bénédiction, mais plutôt une malédiction ? La main invisible qui façonne ainsi ma destinée ne cherche peut-être qu’à me faire sombrer dans le néant. De puissants Grands Anciens s’agitent dans leur sommeil, apportant avec eux de redoutables créatures et d’effroyables mystères. En ces temps troublés, les investigateurs cherchent de nouveaux alliés, sorts, objets et bénédictions pour lutter contre ces forces occultes. Mais qu’ils prennent gardent lorsqu’ils pactisent de la sorte avec l’inconnu, car une terrible malédiction issue des ténèbres s’apprête à les frapper et à sceller leur sort ! Braverez-vous une fois encore les périls du musée ? Nécessite Le Signe des Anciens pour jouer. Contenu: • 1 livret de règles • 1 dé blanc • 1 dé noir • 66 grandes cartes (format tarot): – 4 cartes Grand Ancien – 8 cartes Investigateur – 40 cartes Aventure – 2 cartes Autre Monde – 4 cartes Entrée – 8 cartes de substitution • 76 petites cartes: – 8 cartes Béni/Maudit – 12 cartes Objet Commun – 12 cartes Objet Unique – 12 cartes Sort – 3 cartes Allié – 20 cartes Mythe – 9 cartes Maître du Mythe • 44 pions et marqueurs en carton: – 8 marqueurs Investigateur – 7 pions Santé Mentale – 7 pions Résistance – 6 pions Destin – 12 marqueurs Monstre – 1 marqueur Monstre Masque Affronter de nouveaux défis, de terrifiantes créatures et les caprices du destin, voilà ce qui attend les investigateurs dans Forces Occultes, la première extension pour Le Signe des Anciens ! En plus du nouveau mécanisme de Bénédiction/Malédiction, cette boîte contient de nouveaux Grands Anciens, de nouveaux investigateurs, ainsi que de palpitantes cartes Aventure que les joueurs devront résoudre afin de sauver le monde des anciennes forces obscures et maléfiques qui sont à l’œuvre. Dans notre dernière preview, nous avons mis en lumière les nouvelles Entrées du musée, ainsi qu’une sélection de cartes Aventure et Autre Monde. Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur deux des nouveaux investigateurs, et sur les compétences spéciales qui leur seront d’un grand secours durant le temps qu’ils passeront dans le musée. Heureusement, nous n’avons pas réveillé les Grands Anciens lorsque nous avons étudié ceux d’entre eux qui font leur apparition dans Forces Occultes ! Inspiré par les écrits de H.P. Lovecraft, Le Signe des Anciens est un jeu coopératif de suspense et d’horreur pouvant se jouer en 1 à 2 heures pour 1 à 8 joueurs à partir de 14 ans. Jeu en Français Age: 14 ans et plus Durée: 1 à 2 heures Nbre de joueurs: 2-8 Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end). Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h à 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, règles de jeux vous pouvez consulter notre site:
23,70 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Ostkrieg: WW II Eastern Front 61,95 € Disponibilité: en stock Bien qu'étant à une échelle résolument stratégique, le jeu propose des nuances opérationnelles et même tactiques, car les joueurs doivent décider quand et comment engager leurs forces terrestres et aériennes. Le système de combat / construction basé sur les cartes propose une approche différente des systèmes classiques de cartes subdivisées en points d'opérations / événements. Des jeux de cartes séparés sont fournis pour l'Axe et le joueur russe. Chaque année, les joueurs reçoivent les cartes de cette année gratuitement… mais doivent utiliser des points de construction pour racheter des cartes plus anciennes. Cela causera au joueur quelques moments angoissants, car il ne peut généralement pas se permettre de racheter toutes les cartes dont il a besoin (ou pense avoir besoin). Les joueurs doivent également décider quel aspect des cartes utiliser - beaucoup ont des utilisations multiples mais exclusives (telles que "faire A ou faire B") et ces utilisations donnent parfois des résultats très différents en fonction des besoins opérationnels ou stratégiques du moment. Pour garantir un jeu tendu et dynamique, le système oblige les joueurs à faire de nombreux choix et décisions tout au long du jeu. Bien qu'étant un jeu destiné à deux joueurs, Ostkrieg propose également des règles spécifiquement conçues pour le jeu en solitaire.     Échelle de temps: tours d'une année avec alternance, plusieurs jeux de cartes par joueur     Échelle de la carte: zones     Échelle des unités: infanterie, blindés, groupes aériens et partisans au niveau de l'armée Composants:     Une carte (format de carte 17 "x 22")     Une planche de pions     53 cartes de jeu     Livret de règles     2 cartes d'aide au joueur     16 dés à six faces  
61,95 €
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France
Bienvenue chez les Seigneurs bandits ! L'heure est aux revendications ! Dans les collines et les vallées des Royaumes fluviaux, vous ne vous appartient que ce que vous pouvez conserver par la force. Des Cités-états entourées de grandes murailles aux petites enclaves tribales, des dizaines de nations prospèrent dans ces terres peuplées de bandits et de cannailles. Ici, n'importe quel héros assez fort et visionnaire peut prendre un trône par la force, à la pointe de son épée. Des druides mystérieux protègent des forêts ancestrales, alors que des réfugiés et des exilés ne sohaitent qu'une chose: retrouver leurs terres natales. Des monstres marins civilisés, piégés loin des profondeurs salées, croisent le chemin d'assassins et une étrange magie emporte une ville prospère hors du temps et de l’espace. Les seigneurs bandits gagnent le pouvoir et le perdent sans arrêt. Il n’y a donc aucune limite à la puissance et au prestige que de courageux aventuriers peuvent obtenir dans les Royaumes Fluviaux. Mais pour le conserver c’est une toute autre histoire. Dans ce livre, vous trouverez: - Une vue d’ensemble des Royaumes fluviaux, leur profil et leur histoire, et les Six libertés du fleuve qui définissent l’honneur des voleurs. - 22 sections sur des nouvelles nations issues de l’imagination des meilleurs auteurs de fantasy et de science-fiction. - Des idées d’aventure pour chaque pays, faites pour s’intégrer à vos campagnes en cours. - De nouveaux dons, de nouveaux sorts et pouvoirs de classe ainsi que de nouveaux poisons originaires des Royaumes fluviaux. - Une carte exhaustive des Royaumes fluviaux, jonchées d’anciennes ruines, de villes hantées, de repaires de monstres et bien plus encore. Concues pour le cadre de la campagne Pathfinder, les informations présentées dans ce livre s’intègrent parfaitement à n’importe quel univers de jeu et constituent un ajout indispensable à la campagne Pathfinder Kingmaker. Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end). Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h à 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, règles de jeux vous pouvez consulter notre site:
19,89 €
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Avesnelles (Nord)
Bienvenue chez les Seigneurs�bandits ! � L'heure est aux revendications ! Dans les collines et les vall�es�des Royaumes fluviaux, vous ne�vous appartient�que ce que vous pouvez conserver par la force. � Des Cit�s-�tats�entour�es de grandes murailles�aux petites enclaves tribales, des dizaines de nations prosp�rent dans ces terres peupl�es de�bandits et de cannailles. � Ici, n'importe quel h�ros assez fort et visionnaire peut prendre un tr�ne par la force, � la pointe de son �p�e. Des druides myst�rieux prot�gent des for�ts ancestrales,�alors�que des r�fugi�s et des exil�s�ne�sohaitent qu'une chose:��retrouver�leurs terres natales. Des monstres marins civilis�s, pi�g�s loin des profondeurs sal�es, croisent le chemin d'assassins et une �trange magie emporte une ville prosp�re hors du temps et de l�espace. � Les seigneurs bandits gagnent le pouvoir et� le perdent� sans arr�t. Il n�y a donc aucune limite � la puissance et au prestige que de courageux aventuriers peuvent obtenir dans les Royaumes Fluviaux. Mais pour le�conserver �c�est une toute autre histoire. � Dans ce livre, vous trouverez: � �- Une vue d�ensemble des Royaumes fluviaux, leur profil et leur histoire, et les Six libert�s du fleuve qui d�finissent l�honneur des voleurs. � �- 22 sections sur des nouvelles nations issues de l�imagination des meilleurs auteurs de fantasy et de science-fiction. � �- Des id�es d�aventure pour chaque pays, faites pour s�int�grer � vos campagnes en cours. � �- De nouveaux dons, de nouveaux sorts et�pouvoirs de classe ainsi que de nouveaux poisons originaires des Royaumes fluviaux. � �- Une carte exhaustive des Royaumes fluviaux, jonch�es d�anciennes ruines, de villes hant�es, de repaires�de monstres et bien plus encore. � Concues pour le cadre de la campagne Pathfinder, les informations pr�sent�es dans ce livre s�int�grent parfaitement � n�importe quel univers de jeu et constituent un ajout indispensable � la campagne Pathfinder Kingmaker. Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end) du mardi au vendredi. Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h a 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, regles de jeux vous pouvez consulter notre site: www.ludicbox.fr. Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
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Bourg et Comin (Aisne)
MEDITERRANEE  Fiche du jeu: Age recommandé: à  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à  4 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1972 Thème: Conquêtes-Batailles Sous Thème: Conquêtes anciennes Auteur: -  Présentation du jeu: Le plateau représente le bassin méditerranéen, avec ses capitales (Rome, Constantinople, Carthage et Alexandrie), ses grandes villes et ses trajets terrestres et maritimes. Chaque joueur dispose de 7 unités: 1 éléphant, 1 cavalier, 3 fantassins et 2 bateaux. Les joueurs s'allient 2 par 2 et choisissent chacun un état; ils répartissent leurs pièces dans leur camp. Chacun reçoit de plus des cartes à jouer (les chiffres pairs et les figures), le reste constitue le talon; les cartes permettent les combats ou les déplacements supplémentaires. A son tour, le joueur peut soit déplacer 1 pièce (ou 2 pour les fantassins) d'une case (ou 2 pour les cavaliers), soit passer son tour, soit tirer une carte au talon, ou combattre un adversaire en arrivant sur sa case. Un joueur peut effectuer un double déplacement en payer un bonus d'au moins 3 points. En cas de combat, chaque joueur choisit 2 cartes, celui qui possède le meilleur total élimine la pièce adverse; en cas d'égalité, chacun rejoue une nouvelle carte. Les  éléphants doublent la valeur de la carte la plus forte; les cavaliers doublent la plus faible. Si une capitale est occupée, son propriétaire ne peut jouer qu'une carte en cas de combat. Un joueur qui pose un total de 2 points peut déclarer "Espion" lui permettant de rejouer 2 nouvelles cartes en connaissant donc les 2 cartes déjà posées par l'adversaire (ce sont ces cartes qui comptent pour le combat). A son tour, un joueur peut également jouer une carte spéciale, soit une "Trahison de Général" permettant de déplacer une pièce adverse (ou 2 fantassins), ou une "Sédition populaire" permettant, en cas d'occupation de sa capitale, de détruire automatiquement la pièce occupante adverse.  Une équipe gagne en éliminant toutes les pièces adverses, ou en occupant pendant un tour les capitales adverses. Saurez-vous conquérir les capitales méditerranéennes et protéger les vôtre ? A partir de 12 ans. 4 joueurs.   Quatre grandes capitales, Rome, Constantinople, Carthage et Alexandrie se disputent la suprématie du bassin Méditerranéen. Le but est d'occuper les capitales et de détruire les pièces des adversaires. La mécanique est de placement, déplacement des différentes unités (fantassin, cavalier, éléphant, bateau.) et de combats avec des cartes d'un jeu de base (mise de deux cartes) les unités dans le combats ont des facultés différentes. Ce qui ajoute à la stratégie. Matériel: 1 plateau de jeu 4 éléphants (plastique) 4 cavaliers (plastique) 6 bateaux (plastique) 12 archers (plastique) 1 jeux de 54 cartes 4 cartes "trahison de général" 4 cartes "Sédition populaire" 1 livret de règles (français 4 pages) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
27,5 €
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France
Ensemble de jeux de société pour enfants Pratiques aussi pour le voyage La redoute: jeu des familles des provinces française et animaux sauvages (ouvert pour la photo) La redoute: jeu de 54 cartes anciennes châteaux sur les as, personnages historiques pour les " habillés" et un jeu de lettres pour le jeu Azet ou apprendre à lire (ouverts pour la photo) Un mini domino en plastique: 28 pièces Une mini boite échec et petits chevaux avec règles du jeu (non ouvert) Un jeu de dame de voyage Le tout en parfait état: neuf ou peu utilisé
12 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Abyss - extension Kraken 18,89 € instead of 19,99 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d’influence se multiplient, la corruption s’étend et la Guilde des Contrebandiers s’allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais leur vigilance suffira-t-elle à endiguer la corruption ? Grâce à cette extension, ajoutez des interactions à vos parties d’Abyss ! Acceptez ou non la corruption, recrutez des Krakens, payez-en le prix, écoulez vos Nebulis le plus vite possible et visitez d’anciennes épaves et des champs de bataille antiques... Que le plus retors l’emporte ! CONTENU 1 livret de règles, 7 cartes Allié, 18 cartes Seigneur, 3 pions Sentinelle, 6 tuiles Lieu, 25 cartes Butins, 25 perles noires (les Nebulis), 1 figurine Kraken, 1 coupelle transparente  
18,88 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 94 - Fall of Siam 44,10 € Disponibilité: en stock La relation entre les deux anciennes superpuissances asiatiques de Birmanie (actuellement Myanmar) et du Siam (actuellement Thaïlande) a été longue, sanglante et bien documentée. La Birmanie et le Siam se sont affrontés en permanence, impliquant au moins 17 conflits distincts qui ont à leur tour entraîné au moins six sièges de la capitale du Siam, Ayutthaya, sur une période de 300 ans. Douze de ces conflits se sont soldés par une victoire birmane. Le siège d'Ayutthaya en 1767 s'est terminé par la destruction totale de la grande capitale. Fall of Siam tente de simuler ce conflit. Il intègre les éléphants, une éventuelle intervention chinoise et des règles de siège.  
44,09 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris La Légende des Cinq Anneaux LCG - Guerre des Clans 36,64 € instead of 39,95 € (promotion of 8%) Disponibilité: en stock Depuis le lancement de la Légende des Cinq Anneaux: le jeu de cartes, les Clans majeurs de Rokugan ont joué sur le fil du sabre, en équilibre précaire. Leurs alliances, au mieux, étaient fragiles et temporaires. En une nuit, tout cela a volé en éclats. De nouveaux pactes sont forgés, des querelles anciennes enflamment les cours et tout l’Empire se prépare pour la guerre ! Choisissez votre camp grâce à l’extension La Guerre des Clans ! Cette boîte contient 234 nouvelles cartes… et deux modes de jeu pour se lancer dans la bataille à plus de deux joueurs ! Le mode Illumination permet à trois joueurs de s’affronter dans une course pour revendiquer les cinq anneaux élémentaires. Le mode Conquête en Équipe permet aux joueurs de former deux équipes s’opposant dans le but de détruire les forteresses adverses. Lorsque les clans se déchirent et mènent une guerre ouverte, nul ne peut triompher seul. Contenu 12 cartes Province 12 cartes Traité 27 cartes pour chacun des Clans Majeurs 21 cartes neutres 1 carnet de traités 1 livret de règles  
36,63 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris L'Horreur de Miskatonic - extension Arkham 15,73 € instead of 49,95 € (promotion of 69%) Disponibilité: en stock Entrez dans les amphithéâtres de la prestigieuse Université Miskatonic ! Le monde d’Arkham est plus grand et plus terrifiant que prévu, mais les membres de cette vénérable institution ont vu l’horreur véritable et le visage de la folie. Suivez bien leurs cours, pour que vos capacités puissent rivaliser avec le mal cosmique ultime et pour espérer survivre avec votre esprit intact ! L’extension L'Horreur de Miskatonic fournit du matériel en complément pour chaque extension d’Horreur à Arkham ! Que les joueurs utilisent les extensions La Malédiction du Pharaon Noir (édition révisée), L’Horreur de Dunwich, Le Roi en Jaune, L’Horreur de Kingsport, La Chèvre Noire des Bois, L’Horreur d’Innsmouth, ou Le Rôdeur devant le Seuil ou simplement le jeu de base Horreur à Arkham, ils trouveront de nouvelles ressources pour la bataille ultime contre les anciennes forces menaçant d’envahir notre monde. Cette extension introduit les Institutions, des organisations humaines puissantes qui aideront, mais pas sans contrepartie, les investigateurs dans leur lutte. L'Horreur de Miskatonic nécessite un exemplaire d’Horreur à Arkham pour jouer. Horreur à Arkham est un jeu coopératif pour 1 à 8 joueurs, âgés de 13 ans et plus, qui se joue en 2 à 4 heures. Cette boite inclut les nouvelles règles différenciant la Vigueur et le Combat. Celle-ci remplace la règle précédente qui pouvait induire des erreurs d’interprétation. Même si les joueurs n’utilisent que le jeu de base Horreur à Arkham, ils pourront utiliser de nombreux nouveaux éléments de cette extension. Mais la grande majorité du matériel de cette boîte a été créée pour venir en complément des extensions d’Horreur à Arkham. Plus les joueurs ont d’extensions, plus ils pourront utiliser d’éléments de cette boîte.  
15,72 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Le Signe des Anciens: Présages de Glace 23,62 € instead of 25,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Une expédition archéologique financée par la prestigieuse Université Miskatonic a disparu dans les étendues gelées d’Alaska. Une équipe d’intrépides investigateurs venus d’Arkham doit à présent braver les étranges tempêtes et les inimaginables horreurs pour la retrouver, avant d’affronter les anciennes ténèbres que ses membres ont réveillées.  Tandis que de féroces tempêtes de neige s’abattent sur le monde, les investigateurs doivent utiliser toutes les ressources à leur disposition pour dénicher la source de ces perturbations dans les confins nordiques et la repousser pour un autre millénaire. Il leur faudra affronter de nouveaux et terrifiants Grands Anciens, monstres et cartes Mythe qui mettront à mal les plus chevronnés d’entre eux. Les joueurs découvriront également de nouveaux alliés, sorts et objets à utiliser lorsqu’ils s’aventureront dans n’importe quel lieu. Contenu 1 Feuillet de Règles, 3 Cartes Grand Ancien, 8 Cartes Investigateur, 64 Cartes Aventure, 1 Carte Entrée, 1 Carte Piste, 1 Carte Référence, 5 Cartes Objet Commun, 5 Cartes Objet Unique, 5 Cartes Sort, 5 Cartes Allié, 30 Cartes Mythe, 8 Marqueurs Investigateur, 12 Marqueurs Monstre, 28 Marqueurs Tempête, 2 Pions Vivres, 1 Pion Jour.  
23,62 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Relic 31,50 € instead of 60,00 € (promotion of 48%) Disponibilité: en stock Explorez le sombre futur du 41ème Millénaire. L’Impérium de l’Humanité s’étend à travers toutes les galaxies connues, englobant des millions de mondes. Et pourtant, il est au bord de l’annihilation. De l’intérieur et de l’extérieur, les forces malveillantes du Chaos entendent bien corrompre l’humanité, tandis que les incessantes incursions de mortelles races extraterrestres déchirent ses fragiles frontières. Les forces assiégées et les nobles ordres de l’Impérium font courageusement face à la nuit éternelle, guidés par la volonté implacable de l’Empereur immortel. Le lointain secteur Antian a connu sa part d’horreurs et de conflits, mais une période encore plus sombre semble s’annoncer. Une Faille Warp vient d’apparaitre à proximité et, sous sa sinistre influence, des infestations du Chaos et d’autres phénomènes aberrants se produisent à travers tout le secteur. Pour affronter cette menace, des agents de l’Impérium ont été dépêchés: Space Marine, Inquisiteur, Commissaire, Libre Marchand et bien d’autres encore. Pour réussir, ces héros auront besoin de talents et d’armes, de courage et de foi, et même de l’aide de puissantes et anciennes reliques. Dans Relic, de deux à quatre joueurs endossent les rôles de puissants personnages de l’univers de Warhammer 40 000 qui se lancent à l’aventure pour protéger le secteur Antian de son sinistre destin. En accomplissant des missions et en remportant des victoires contre les ennemis de l’Impérium, les personnages gagnent récompenses et expérience, augmentant ainsi leurs chances de vaincre le mal qui les attend au-delà de la Faille Warp, quelle que soit sa nature. Sauverez-vous l’humanité, ou succomberez-vous aux pouvoirs du Chaos ? Contenu : 1 Livret de Règles • 1 Plateau de Jeu • 10 Bustes de Personnages en Plastique 4 Supports de Bustes en Plastique • 4 Marqueurs de Niveau en Plastique 16 Connecteurs en plastique • 16 Cadrans de Caractéristique et de Vie 4 Dés à Six Faces • 40 Pions Personnage • 55 Pions Charge 55 Pions Influence • 4 Plateaux de Personnage • 10 Fiches de Personnage 5 Fiches de Scénario • 30 Cartes Corruption • 24 Cartes Mission 36 Cartes Pouvoir • 18 Cartes Relique • 24 Cartes Matériel 68 Cartes Menace Rouges • 68 Cartes Menace Bleues 68 Cartes Menace Jaunes  
31,5 €
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France (Toutes les villes)
Relic est un jeu de plateau sur le thème de la science-fiction et de l’exploration spatiale basé sur le système de jeu de Talisman. Deux à quatre joueurs assument chacun le rôle d'un puissant héros de l'univers de Warhammer 40 000 et dont l’objectif est de protéger le secteur Antian, assailli par les créatures du Chaos et autres phénomènes malveillants. En remplissant des missions et en affrontant les ennemis de l’Impérium, les personnages gagnent des récompenses et de l'expérience, accroissent leur chance de victoire sur le mal au-delà de la faille Warp. S'appuyant sur les bases du mécanisme de Talisman, Relic est un jeu d'aventure dans lequel les choix apparemment simples cachent de nombreuses possibilités. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu d'aventure fantastique Talisman, cela signifie qu’à chaque tour, un joueur lance un dé à six faces avant de déplacer son pion dans le sens horaire ou anti-horaire autour de la région qu’il occupe. Ce joueur pioche ensuite une ou plusieurs cartes pour découvrir ce qui l’attend: un ennemi, un endroit dangereux, une rencontre bienveillante... Explorez le sombre futur du 41ème Millénaire. L'Impérium de l'Humanité s'étend à travers toutes les galaxies connues, englobant des millions de mondes. Et pourtant, il est au bord de l'annihilation. De l'intérieur et de l'extérieur, les forces malveillantes du Chaos entendent bien corrompre l'humanité, tandis que les incessantes incursions de mortelles races extraterrestres déchirent ses fragiles frontières. Les forces assiégées et les nobles ordres de l'Impérium font courageusement face à la nuit éternelle, guidés par la volonté implacable de l'Empereur immortel. Le lointain secteur Antian a connu sa part d'horreurs et de conflits, mais une période encore plus sombre semble s'annoncer. Une Faille Warp vient d'apparaitre à proximité et, sous sa sinistre influence, des infestations du Chaos et d'autres phénomènes aberrants se produisent à travers tout le secteur. Pour affronter cette menace, des agents de l'Impérium ont été dépêchés: Space Marine, Inquisiteur, Commissaire, Libre Marchand et bien d'autres encore. Pour réussir, ces héros auront besoin de talents et d'armes, de courage et de foi, et même de l'aide de puissantes et anciennes reliques. Dans Relic, de deux à quatre joueurs endossent les rôles de puissants personnages de l'univers de Warhammer 40 000 qui se lancent à l'aventure pour protéger le secteur Antian de son sinistre destin. En accomplissant des missions et en remportant des victoires contre les ennemis de l'Impérium, les personnages gagnent récompenses et expérience, augmentant ainsi leurs chances de vaincre le mal qui les attend au-delà de la Faille Warp, quelle que soit sa nature. Sauverez-vous l'humanité, ou succomberez-vous aux pouvoirs du Chaos ? Contenu: 1 Livret de Règles 1 Plateau de Jeu 10 Bustes de Personnages en Plastique 4 Supports de Bustes en Plastique 4 Marqueurs de Niveau en Plastique 16 Connecteurs en plastique 16 Cadrans de Caractéristique et de Vie 4 Dés à Six Faces 40 Pions Personnage 55 Pions Charge 55 Pions Influence 4 Plateaux de Personnage 10 Fiches de Personnage 5 Fiches de Scénario 30 Cartes Corruption 24 Cartes Mission 36 Cartes Pouvoir 18 Cartes Relique 24 Cartes Matériel 68 Cartes Menace Rouges 68 Cartes Menace Bleues 68 Cartes Menace Jaunes EAN:  9781616613365 Regardez nos autres jeux; dès 2 jeux de société achetés, en ne faisant qu'un envoi, Les Trolls ne vous feront payer qu'une fois les frais de port (via une réduction de prix).
70 €
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Crépy en Valois (Oise)
Cartes à jouer Anciennes 2x52 +2 règles du jeu,les 2 jeux de  couleur verte et rouge violet marbrées dorées pour les 2 couleurs   État : "Occasion" Pour les 2 jeux,les coins sont dorés A noter: les deux 4 de trèfles ont un tampon rond et vert avec 2 ailes et une inscription Les deux as de pique sont repérés 818 Gigante Heraclio Fournier Vitoria Made in Spain L'ensemble des cartes est en très bon état,pas abîmées,ni marquées,voir photos Boite en état très correcte
15 €
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Tours (Indre et Loire)
WARHAMMER INDEX ASTARTES/HISTORIQUE en français du chapitres des Flesh Tearers (descendant des blood angels). Issues d'un white dwarf en bon état. Les règles sont anciennes d'une ancienne version mais l'historique est valable est surtout très rare !
10 €
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France (Toutes les villes)
Endossez le rôle d’investigateurs en quête d’anciennes connaissances – des secrets bien au-delà du temps… et de l’appréhension de l’esprit humain. Entrez en contact avec des cultes mystérieux, explorez des lieux énigmatiques, affrontez de terrifiantes créatures et apprenez d’indicibles langages. L’horreur engendrée par ce savoir s’avèrera peut-être trop considérable pour vos faibles esprits, et certains d’entre vous pourraient bien se perdre à jamais dans la folie ! Tides of Madness est la suite du jeu de cartes primé Tides of Time. Ancré dans le Mythe d’H.P. Lovecraft, il place les joueurs aux portes de la folie – tout en jouant des cartes, ceux-ci devront non seulement prendre garde aux capacités et aux options de score mais également aux symboles de folie ! Jouer trop de cartes dangereuses pourrait vous faire basculer dans la démence… et déclencher votre défaite sans même vous laisser l’opportunité de compter les points ! CONTENU: 18 cartes (120x80 mm), 1 bloc-notes 1 crayon, 20 pions Folie 1 feuillet de règles.
13,98 €
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France (Toutes les villes)
It's a Wonderful Kingdom, la Boite de Jeu Dans ce jeu de cartes pour 1 à 2 joueurs, les duchés de Valados et de Téressie s’opposent pour l’accession au trône. Piégez votre adversaire grâce au système « Split & Trap » et obtenez les meilleures cartes possibles pour votre développement. Alors que la Dynastie Gahelm, s’éteint, les Duchés de Valados et Teressie luttent pour le trône. Ils développent leurs cités, conquièrent de nouvelles terres, et préparent leur peuple. Mais leurs ambitions les mènent à libérer d'anciennes menaces... Les 2 joueurs vont s’affronter pour récupérer des cartes et les construire, afin de développer le moteur de production de leur duché. Pour ce faire, les joueurs vont, chacun à leur tour, proposer 2 cartes à l’adversaire; ils peuvent les répartir entre 2 tas et en placer certaines face cachée, c’est le système Split & Trap. Sauront-ils protéger les cartes qu’ils convoitent, tout en évitant les cartes négatives dissimulées par l’adversaire ? Une fois ces cartes récupérées, les joueurs peuvent les défausser pour obtenir des ressources, ou démarrer leur construction. Puis ils produiront des ressources de manière séquentielle selon un ordre bien précis. Construisez des cartes pour marquer des points et accéder au trône. Chaque partie se joue avec l’un des 3 modules pour une intensité de duel toujours renouvelée. Un mode solo est également inclus. Points forts - 3 modules renouvelant le gameplay - Intensité du duel grâce au système Split & Trap - Bénéficie de l’image de marque «It’s a Wonderful...» 14+ 1-2 45' Auteur: Frédéric Guérard Illustrateur: Anthony Wolff Contenu 130 cartes 1 plateau de jeu 3 plateaux Quêtes 90 cubes translucides 46 jetons 1 scoreboard effaçable et son feutre 1 Livret de règles
35,88 €
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France (Toutes les villes)
Flipper Williams Indiana Jones Pinball TOTALEMENT RÉNOVÉ EN SUPERBE ÉTAT D’USAGE D’ÉPOQUE Voilà pour une partie des travaux effectués sur ce magnifique flipper Démontage, nettoyage total des contacts, pins, plateaux, backglass etc... remplacement des caoutchoucs, ampoules 44 remplacées en LEDs pour économie et donc le laisser allumer sans trop consommer (les anciennes ampoules sont gardées pour les puristes) remplacement des pieds neufs galvanisés (les anciens idem gardés mais très oxydés), nettoyage du plateau avec potions magiques ?????(mais resté dans son jus pour les puristes), stabilisation des cartes son, display, transfo et carte solénoïde au vernis marin électronique (afin d’éviter toute corrosion dans l’avenir), tous les contacts plateau nettoyés au carton et bien réglés, les peintures refaites comme d’origine (teintés sur les couleurs d’origine) et enfin deux couches de vernis mat pour protection, le backglass est d’origine et en très bel état (rare), la serrure de porte est d’origine avec sa clef, celle du backglass est récente, le monnayeur 1 francs fonctionne et je donne une centaine de pièces d’un franc d’époque. Plans, schémas électroniques, caractéristiques des pièces détachées, un diagnostic de pannes (utile pour un éventuel dépanneur), ampoules d’origines, leds en secours, transistors triacs de carte lumières neufs, un jeu de caoutchoucs complet neuf, un batteur neuf en double, multiples pièces de secour.. sont compris dans le lot
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